KR100436192B1 - 게임 장치, 게임 음악 출력 방법, 정보 기록 매체, 게임 프로그램 신호 전송 장치 및 게임 프로그램 신호 전송 방법 - Google Patents
게임 장치, 게임 음악 출력 방법, 정보 기록 매체, 게임 프로그램 신호 전송 장치 및 게임 프로그램 신호 전송 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100436192B1 KR100436192B1 KR10-2001-0005615A KR20010005615A KR100436192B1 KR 100436192 B1 KR100436192 B1 KR 100436192B1 KR 20010005615 A KR20010005615 A KR 20010005615A KR 100436192 B1 KR100436192 B1 KR 100436192B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- music
- original music
- main part
- original
- output
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 32
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 72
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 35
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 claims description 22
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 14
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000001020 rhythmical effect Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/0008—Associated control or indicating means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2210/00—Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
- G10H2210/021—Background music, e.g. for video sequences or elevator music
- G10H2210/026—Background music, e.g. for video sequences or elevator music for games, e.g. videogames
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2210/00—Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
- G10H2210/031—Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal
- G10H2210/091—Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal for performance evaluation, i.e. judging, grading or scoring the musical qualities or faithfulness of a performance, e.g. with respect to pitch, tempo or other timings of a reference performance
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/135—Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
- G10H2220/141—Games on or about music, i.e. based on musical knowledge, e.g. musical multimedia quizzes
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/135—Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
- G10H2220/145—Multiplayer musical games, e.g. karaoke-like multiplayer videogames
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/135—Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
- G10H2220/151—Musical difficulty level setting or selection
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2240/00—Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2240/171—Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
- G10H2240/281—Protocol or standard connector for transmission of analog or digital data to or from an electrophonic musical instrument
- G10H2240/311—MIDI transmission
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Claims (27)
- 제1 오리지널 음악 및 제2 오리지널 음악을 순차 연주하며, 각 오리지널 음악에 맞추어 플레이를 행하는 게임 장치에 있어서,오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악 중에서의 메인 파트의 개시 타이밍 및 종료 타이밍과, 상기 접속 음악 중에서의 오리지널 음악의 개시 타이밍을 기억하는 기억 수단과,메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 상기 기억 수단으로부터 판독하여 출력하는 제1 오리지널 음악 출력 수단과,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 상기 기억 수단으로부터 판독하여 출력하는 제2 오리지널 음악 출력 수단과,상기 접속 음악을 상기 기억 수단으로부터 판독하여 출력하는 접속 음악 출력 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 제1 오리지널 음악의 출력 중에서의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악의 출력 중에서의 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 수단과,상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 개시하며, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 제2 오리지널 음악의 출력을 개시하며, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 정지시키도록, 상기 제2 오리지널 음악 출력 수단 및 상기 접속 음악 출력 수단을 제어하는 타이밍 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 오리지널 음악 중 포스트앰블의 출력 볼륨을 제한하는 볼륨 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 제2 오리지널 음악 중 프리앰블의 출력 볼륨을 제한하는 볼륨 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 접속 음악의 템포는 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하여 정해지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 접속 음악의 템포는 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하여 정해지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하는 템포로부터, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트에 기초하는 템포까지, 상기 접속 음악의 템포를 서서히 변화하도록 제어하는 접속 음악 템포 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 복수의 오리지널 음악을 순차 연주하며, 각 오리지널 음악에 맞추어 플레이를 행하는 게임 장치에 있어서,메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 오리지널 음악 중, 적어도 메인 파트의 음성 데이터를 기억하는 오리지널 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터를 기억하는 접속 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악 중에서의 상기 메인 파트의 종료 타이밍을 기억하는 타이밍 기억 수단과,상기 오리지널 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 수단과,상기 접속 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악의 출력 중에서의 상기 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 수단을 포함하며,상기 접속 음악 출력 수단은, 상기 메인 파트의 종료 타이밍 이후, 적어도 상기 오리지널 음악 중 포스트앰블이 출력될 시간대에 걸쳐, 상기 오리지널 음악에 대응되는 상기 접속 음악을 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 복수의 오리지널 음악을 순차 연주하며, 각 오리지널 음악에 맞추어 플레이를 행하는 게임 장치에 있어서,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 오리지널 음악 중, 적어도 메인 파트의 음성 데이터를 기억하는 오리지널 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터를 기억하는 접속 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악 중에서의 메인 파트의 개시 타이밍과, 상기 오리지널 음악에 대응되는 상기 접속 음악 중에서의 상기 오리지널 음악의 개시 타이밍을 기억하는 타이밍 기억 수단과,상기 접속 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,상기 오리지널 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악의 출력 중에서의 상기 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 수단을 포함하며,상기 오리지널 음악 출력 수단은, 상기 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 오리지널 음악의 출력을 개시하며,상기 접속 음악 출력 수단은, 상기 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 정지하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제7항 또는 제8항에 있어서,상기 접속 음악의 템포는 상기 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하여 정해지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 복수의 오리지널 음악을 순차 연주하며, 각 오리지널 음악에 맞추어 플레이를 행하는 게임 장치에 있어서,메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 오리지널 음악의 음성 데이터를 기억하는 오리지널 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터를 기억하는 접속 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악 중에서의 상기 메인 파트의 종료 타이밍을 기억하는 타이밍 기억 수단과,상기 오리지널 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 재생 수단과,상기 오리지널 음악의 출력 볼륨을 제어하는 오리지널 음악 볼륨 제어 수단과,상기 접속 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악의 출력 중에서의 상기 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 수단을 포함하며,상기 오리지널 음악 볼륨 제어 수단은, 상기 메인 파트의 종료 타이밍의 도래에 응하여 상기 오리지널 음악의 출력 볼륨을 감소시키며,상기 접속 음악 출력 수단은, 상기 메인 파트의 종료 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 개시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 복수의 오리지널 음악을 순차 연주하며, 각 오리지널 음악에 맞추어 플레이를 행하는 게임 장치에 있어서,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 오리지널 음악의 음성 데이터를 기억하는 오리지널 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터를 기억하는 접속 음악 기억 수단과,상기 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악 중에서의 메인 파트의 개시 타이밍과, 상기 오리지널 음악에 대응되는 상기 접속 음악 중에서의 상기 오리지널 음악의 개시 타이밍을 기억하는 타이밍 기억 수단과,상기 접속 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,상기 오리지널 음악 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 재생 수단과,상기 오리지널 음악의 출력 볼륨을 제어하는 오리지널 음악 볼륨 제어 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악의 출력 중에서의 상기 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 수단과,상기 타이밍 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 오리지널 음악의 재생 개시 후, 그 메인 파트 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 수단을 포함하며,상기 오리지널 음악 재생 수단은, 상기 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 오리지널 음악의 출력을 개시하며,상기 오리지널 음악 볼륨 제어 수단은, 상기 오리지널 음악의 출력 개시로부터 상기 메인 파트의 개시 타이밍까지 상기 오리지널 음악의 출력 볼륨을 작게 설정하며, 상기 메인 파트의 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 오리지널 음악의 출력 볼륨을 증가시키며,상기 접속 음악 출력 수단은, 상기 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 정지하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제11항에 있어서,상기 오리지널 음악 재생 수단은 상기 오리지널 음악의 재생을 출력 볼륨이영의 상태에서 개시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 스텝과,소정의 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되며,상기 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 접속 음악의 출력과 병행하여 상기 포스트앰블을 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 음악 출력 방법.
- 프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 스텝과,소정의 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되는 것을 특징으로 하는 게임 음악 출력 방법.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제1 오리지널 음악 출력 스텝과,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제2 오리지널 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악과 상기 제2 오리지널 음악과의 사이에 플레이어의 긴장을 유지시키기 위한 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되며, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되며,상기 제2 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되는 것을 특징으로 하는 게임 음악 출력 방법.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 스텝과,소정의 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되며,상기 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 접속 음악의 출력과 병행하여 상기 포스트앰블을 출력하는 것을 특징으로 하는 처리를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기록 매체.
- 프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악을 출력하는 오리지널 음악 출력 스텝과,소정의 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되는 것을 특징으로 하는 처리를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기록 매체.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제1 오리지널 음악 출력 스텝과,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제2 오리지널 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악과 상기 제2 오리지널 음악과의 사이에 플레이어의 긴장을 유지시키기 위한 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되며, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되며,상기 제2 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되는 것을 특징으로 하는 처리를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기록 매체.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제1 오리지널 음악 출력 스텝과,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제2 오리지널 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악과 상기 제2 오리지널 음악과의 사이에 플레이어의 긴장을 유지시키기 위한 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되고, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되며,상기 제2 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되는 것을 특징으로 하는 처리를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 게임 프로그램 신호 전송 장치.
- 메인 파트 및 그것에 계속되는 포스트앰블을 포함하는 제1 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제1 오리지널 음악 출력 스텝과,프리앰블 및 그것에 계속되는 메인 파트를 포함하는 제2 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 출력하는 제2 오리지널 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악과 상기 제2 오리지널 음악의 사이에 플레이어의 긴장을 유지시키기 위한 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 스텝과,상기 제1 오리지널 음악의 출력 중, 그 메인 파트의 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 스텝과,상기 접속 음악의 출력 중, 상기 제2 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 스텝과,상기 제2 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 스텝을 포함하며,상기 접속 음악 출력 스텝은, 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 기동되며, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 정지되며,상기 제2 오리지널 음악 출력 스텝은, 상기 제2 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 기동되는 것을 특징으로 하는 처리를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 게임 프로그램 신호 전송 방법.
- 게임 음악에 맞추어 플레이어가 컨트롤러를 조작하는 게임 장치에 있어서,프리앰블, 메인 파트 및 포스트앰블이 이 순으로 포함되는 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악 중에서의 메인 파트의 개시 타이밍 및 종료 타이밍과, 상기 접속 음악 중에서의 오리지널 음악의 개시 타이밍을 기억하는 기억 수단과,상기 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 상기 게임 음악의 일부로서 출력하는 오리지널 음악 출력 수단과,상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,다음에 출력해야 할 후속 오리지널 음악을 결정하는 오리지널 음악 결정 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 현재 출력 중인 선행 오리지널 음악의 출력 중에서의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악의 출력 중에서의 후속 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 후속 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 수단과,선행 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 개시하며, 후속 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 후속 오리지널 음악의 출력을 개시하며, 상기 후속 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 정지시키도록, 상기 오리지널 음악 출력 수단 및 상기 접속 음악 출력 수단을 제어하는 타이밍 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 게임 음악에 맞추어 플레이어가 컨트롤러를 조작하는 게임 장치에 있어서,플레이 인원수 및 난이도를 포함하는 플레이 조건을 설정하기 위한 입력 수단과,설정된 상기 플레이 조건을 기억하는 플레이 조건 기억 수단과,복수의 오리지널 음악에 기초한 상기 게임 음악을 연속적으로 재생하면서, 기억된 상기 플레이 조건에 따라 게임을 진행시키는 게임 진행 수단을 포함하고,상기 게임 진행 수단은,프리앰블, 메인 파트 및 포스트앰블이 이 순으로 포함되는 오리지널 음악 마다, 상기 오리지널 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악에 대응되는 접속 음악의 음성 데이터와, 상기 오리지널 음악 중에서의 메인 파트의 개시 타이밍 및 종료 타이밍과, 상기 접속 음악 중에서의 오리지널 음악의 개시 타이밍을 기억하는 기억 수단과,상기 오리지널 음악 중 적어도 메인 파트를 상기 게임 음악의 일부로서 출력하는 오리지널 음악 출력 수단과,상기 접속 음악을 출력하는 접속 음악 출력 수단과,다음에 출력해야 할 후속 오리지널 음악을 결정하는 오리지널 음악 결정 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 현재 출력 중인 선행 오리지널 음악의 출력 중에서의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 종료 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 상기 접속 음악의 출력 중에서의 후속 오리지널 음악의 상기 개시 타이밍의 도래를 감시하는 오리지널 음악 개시 타이밍 감시 수단과,상기 기억 수단의 기억 내용에 기초하여, 후속 오리지널 음악의 출력 개시 후, 그 메인 파트의 개시 타이밍의 도래를 감시하는 메인 파트 개시 타이밍 감시 수단과,선행 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 종료 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 개시하며, 후속 오리지널 음악의 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 후속 오리지널 음악의 출력을 개시하며, 상기 후속 오리지널 음악의 메인 파트의 상기 개시 타이밍의 도래에 응하여 상기 접속 음악의 출력을 정지시키도록, 상기 오리지널 음악 출력 수단 및 상기 접속 음악 출력 수단을 제어하는 타이밍 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제22항에 있어서,상기 게임 진행 수단은, 게임 음악에 맞추어 플레이어가 컨트롤러를 조작해야 할 타이밍을 안내하기 위한 타이밍 안내 화상으로서, 상기 플레이 조건 기억 수단에 의해 기억된 상기 플레이 조건에 따르는 것을 표시하는 타이밍 안내 화상 표시 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제22항 또는 제23항에 있어서,상기 오리지널 음악 결정 수단은 난수에 기초하여 다음에 출력해야 할 오리지널 음악을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,상기 접속 음악의 템포는 상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하여 정해지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,상기 접속 음악의 템포는 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하여 정해지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,상기 제1 오리지널 음악의 메인 파트의 템포에 기초하는 템포로부터, 상기 제2 오리지널 음악의 메인 파트에 기초하는 템포까지, 상기 접속 음악의 템포를 서서히 변화하도록 제어하는 접속 음악 템포 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000-29841 | 2000-02-07 | ||
JP2000029841A JP3869175B2 (ja) | 2000-02-07 | 2000-02-07 | ゲーム装置、ゲーム音楽出力方法、情報記憶媒体、ゲームプログラム配信装置及びゲームプログラム配信方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010078346A KR20010078346A (ko) | 2001-08-20 |
KR100436192B1 true KR100436192B1 (ko) | 2004-06-16 |
Family
ID=18554936
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR10-2001-0005615A KR100436192B1 (ko) | 2000-02-07 | 2001-02-06 | 게임 장치, 게임 음악 출력 방법, 정보 기록 매체, 게임 프로그램 신호 전송 장치 및 게임 프로그램 신호 전송 방법 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6991542B2 (ko) |
EP (1) | EP1132889B1 (ko) |
JP (1) | JP3869175B2 (ko) |
KR (1) | KR100436192B1 (ko) |
CN (1) | CN1313556A (ko) |
DE (1) | DE60138846D1 (ko) |
HK (1) | HK1037265A1 (ko) |
TW (1) | TW548128B (ko) |
Families Citing this family (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7648416B2 (en) * | 2001-02-08 | 2010-01-19 | Sony Computer Entertainment Inc. | Information expressing method |
JP4206015B2 (ja) | 2003-09-12 | 2009-01-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム機用操作装置 |
US7775884B1 (en) | 2004-04-30 | 2010-08-17 | Activision Publishing, Inc. | Game controller steering wheel and methods therefor |
US8613669B1 (en) | 2004-04-30 | 2013-12-24 | Activision Publishing, Inc. | Game controller with display and methods therefor |
US7663045B2 (en) * | 2005-09-20 | 2010-02-16 | Microsoft Corporation | Music replacement in a gaming system |
US7459624B2 (en) | 2006-03-29 | 2008-12-02 | Harmonix Music Systems, Inc. | Game controller simulating a musical instrument |
US20070256541A1 (en) * | 2006-05-04 | 2007-11-08 | Mccauley Jack J | Musical video game console and methods therefor |
US9180370B2 (en) * | 2006-12-22 | 2015-11-10 | Oracle America, Inc. | Methods and apparatus for acoustic model based soundtracks |
US20090088249A1 (en) * | 2007-06-14 | 2009-04-02 | Robert Kay | Systems and methods for altering a video game experience based on a controller type |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US20090192637A1 (en) * | 2007-11-15 | 2009-07-30 | Mtv Networks | Dynamically serving altered sound content |
WO2009081921A1 (ja) | 2007-12-25 | 2009-07-02 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームシステムおよびコンピュータプログラム |
JP4464444B2 (ja) * | 2008-02-27 | 2010-05-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
JP4417420B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2010-02-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
US20090310027A1 (en) * | 2008-06-16 | 2009-12-17 | James Fleming | Systems and methods for separate audio and video lag calibration in a video game |
WO2010006054A1 (en) | 2008-07-08 | 2010-01-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock and band experience |
JP5113775B2 (ja) * | 2009-01-29 | 2013-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム |
JP4729113B2 (ja) * | 2009-03-12 | 2011-07-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
JP5124513B2 (ja) * | 2009-03-25 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、テンポ報知方法、および、プログラム |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
JP4977737B2 (ja) * | 2009-06-02 | 2012-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
WO2011056657A2 (en) | 2009-10-27 | 2011-05-12 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
US8568234B2 (en) | 2010-03-16 | 2013-10-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
WO2011155958A1 (en) | 2010-06-11 | 2011-12-15 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US8562403B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
US9486705B2 (en) * | 2012-04-26 | 2016-11-08 | Konami Digital Entertaiment, Inc. | Exercise support device, program, exercise support system, and motion detection device |
JP5433809B1 (ja) * | 2013-06-03 | 2014-03-05 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム |
JP6030712B1 (ja) * | 2015-06-15 | 2016-11-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
WO2018023233A1 (zh) * | 2016-07-31 | 2018-02-08 | 杨洁 | 音乐互动技术的使用数据采集方法和音乐播放器 |
JP6877995B2 (ja) | 2016-12-27 | 2021-05-26 | 任天堂株式会社 | 振動制御システム、振動制御装置、振動制御プログラムおよび振動制御方法 |
JP6594920B2 (ja) | 2017-03-01 | 2019-10-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
CN110624243A (zh) * | 2019-08-29 | 2019-12-31 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种播放音乐的方法、装置和电子设备 |
CN111773716B (zh) * | 2020-06-15 | 2024-01-30 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 检测方法、装置、服务器及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04168492A (ja) * | 1990-10-31 | 1992-06-16 | Brother Ind Ltd | 楽音再生装置 |
JPH113077A (ja) * | 1997-06-13 | 1999-01-06 | Yamaha Corp | カラオケ装置 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61276191A (ja) | 1985-05-30 | 1986-12-06 | Kyushu Hitachi Maxell Ltd | 音響玩具 |
US5295123A (en) * | 1990-11-14 | 1994-03-15 | Roland Corporation | Automatic playing apparatus |
JP3068226B2 (ja) | 1991-02-27 | 2000-07-24 | 株式会社リコス | バックコーラス合成装置 |
JP3464290B2 (ja) | 1994-10-13 | 2003-11-05 | ローランド株式会社 | 自動演奏装置 |
US5592609A (en) * | 1994-10-31 | 1997-01-07 | Nintendo Co., Ltd. | Video game/videographics program fabricating system and method with unit based program processing |
JP3625880B2 (ja) * | 1994-12-02 | 2005-03-02 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 音源装置 |
US5693902A (en) * | 1995-09-22 | 1997-12-02 | Sonic Desktop Software | Audio block sequence compiler for generating prescribed duration audio sequences |
JP2956569B2 (ja) * | 1996-02-26 | 1999-10-04 | ヤマハ株式会社 | カラオケ装置 |
US5753844A (en) | 1996-05-20 | 1998-05-19 | Yamaha Corporation | Music play apparatus with advance resetting for subsequent playing |
JPH10222376A (ja) | 1997-02-07 | 1998-08-21 | Taito Corp | アーケード用ゲーム・プログラム配信システム |
JP3260653B2 (ja) * | 1997-03-25 | 2002-02-25 | ヤマハ株式会社 | カラオケ装置 |
JPH11211919A (ja) | 1998-01-23 | 1999-08-06 | Yazaki Corp | 分割型光ファイバテープ心線の製造方法及び製造装置 |
EP0932157A1 (en) * | 1998-01-26 | 1999-07-28 | Deutsche Thomson-Brandt GmbH | Automatically performed crossover between two consecutively played back sets of audio data |
JPH11338468A (ja) | 1998-05-21 | 1999-12-10 | Yamaha Corp | カラオケ装置およびメドレー演奏方法 |
JP3887957B2 (ja) | 1998-07-17 | 2007-02-28 | ヤマハ株式会社 | カラオケ装置 |
JP2000112485A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-21 | Konami Co Ltd | 背景音制御装置、背景音制御方法、背景音制御プログラムが記録された可読記録媒体及びビデオゲーム装置 |
JP2001052441A (ja) * | 1999-08-03 | 2001-02-23 | Pioneer Electronic Corp | オーディオ情報再生方法及び装置並びに情報記録媒体 |
-
2000
- 2000-02-07 JP JP2000029841A patent/JP3869175B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
2001
- 2001-02-05 DE DE60138846T patent/DE60138846D1/de not_active Expired - Lifetime
- 2001-02-05 TW TW090102396A patent/TW548128B/zh not_active IP Right Cessation
- 2001-02-05 EP EP01300985A patent/EP1132889B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-02-06 KR KR10-2001-0005615A patent/KR100436192B1/ko active IP Right Grant
- 2001-02-07 CN CN01102663A patent/CN1313556A/zh active Pending
- 2001-02-07 US US09/778,055 patent/US6991542B2/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-10-06 HK HK01107016.4A patent/HK1037265A1/xx unknown
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04168492A (ja) * | 1990-10-31 | 1992-06-16 | Brother Ind Ltd | 楽音再生装置 |
JPH113077A (ja) * | 1997-06-13 | 1999-01-06 | Yamaha Corp | カラオケ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001222280A (ja) | 2001-08-17 |
US6991542B2 (en) | 2006-01-31 |
TW548128B (en) | 2003-08-21 |
HK1037265A1 (en) | 2002-02-01 |
JP3869175B2 (ja) | 2007-01-17 |
DE60138846D1 (de) | 2009-07-16 |
EP1132889A2 (en) | 2001-09-12 |
EP1132889A3 (en) | 2006-07-12 |
CN1313556A (zh) | 2001-09-19 |
EP1132889B1 (en) | 2009-06-03 |
US20010012795A1 (en) | 2001-08-09 |
KR20010078346A (ko) | 2001-08-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100436192B1 (ko) | 게임 장치, 게임 음악 출력 방법, 정보 기록 매체, 게임 프로그램 신호 전송 장치 및 게임 프로그램 신호 전송 방법 | |
KR100536159B1 (ko) | 게임 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 | |
KR100458242B1 (ko) | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 정보 기록 매체, 게임 배포 장치 및 게임 배포 방법 | |
US7128649B2 (en) | Game machine, game processing method and information storage medium | |
US6913536B2 (en) | Game machine and program therefor | |
US6786821B2 (en) | Game machine, game processing method and information storage medium | |
JP3017986B1 (ja) | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
EP0974954B1 (en) | Game system and computer-readable storage medium storing a program for executing a game | |
JP2001062144A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及び、そのゲーム装置で使用するコンピュータ読取可能な記憶媒体 | |
KR100874176B1 (ko) | 오디오 신호 출력 방법 및 배경 음악 발생 방법 | |
JP2001187270A (ja) | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP2003334387A (ja) | ゲーム配信装置、プログラム配信装置及びデータベース | |
US8496516B2 (en) | Game device, tempo announcement method, information recording medium and program | |
JP2001353371A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
KR101113367B1 (ko) | 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 | |
JP4918010B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3573425B2 (ja) | カラオケバトルゲームに特徴を有するカラオケ装置 | |
JP3906499B2 (ja) | 曲演奏装置 | |
JP2006330761A (ja) | 曲演奏装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130524 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140523 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150526 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160527 Year of fee payment: 13 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170526 Year of fee payment: 14 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180529 Year of fee payment: 15 |