JP4464444B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4464444B2 JP4464444B2 JP2008046422A JP2008046422A JP4464444B2 JP 4464444 B2 JP4464444 B2 JP 4464444B2 JP 2008046422 A JP2008046422 A JP 2008046422A JP 2008046422 A JP2008046422 A JP 2008046422A JP 4464444 B2 JP4464444 B2 JP 4464444B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- reference image
- input
- guide image
- guide
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 21
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/61—Score computation
Description
受付部は、当該プレイヤの入力を受け付ける。
また、前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域の色彩もしくは透明度を変更して表示する。
これらの構成により、指定されたタイミングにプレイヤが入力をすべきゲームにおいて、実際に入力されたタイミングの早遅をプレイヤにわかりやすく提示することができる。つまり、画像が重なっている領域の色彩等が変化することにより当該領域(又は、画像が重なっていない領域)が強調されるため、当該領域の面積の大小をプレイヤは瞬時に詳しく知ることができる。その結果、画面上に表示されるメッセージの内容からだけでなく、プレイヤが絶えず注目をしている当該案内画像及び当該基準画像に対応付けられた当該領域が示す面積の大小に基づいて、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に近かったのか否かを、プレイヤは知ることができる。
これらの構成により、画像が重なっていない領域が強調されるため、当該重なっていない領域の面積の大小をプレイヤは瞬時に詳しく知ることができる。その結果、当該領域の面積が大きい場合には、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対して早かった又は遅かったことを、プレイヤは知ることができる。一方、当該領域の面積が小さい場合には、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に近かったことをプレイヤは知ることができる。
判断部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像が当該基準画像を通過する経路において、当該案内画像の位置が当該基準画像の位置を超えているか、一致しているか、到達していないか、を判断する。
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を、当該判断された結果に対応付けられる色彩で強調して表示する、ことも可能である。
これらの構成により、当該重なっていない領域の面積に基づいて、入力したタイミングが、当該基準画像により示される基準に対して早かった、遅かった、又はずれはなかった(ちょうどよかった)、のいずれであったのかをプレイヤは知ることができる。例えば、当該領域を次のように変化させる。入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対して、早い場合には当該領域を赤色とする。一方、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対して、遅い場合には当該領域を青色とする。その結果、当該領域の色彩により、プレイヤはタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
これらの構成により、当該重なっていない領域の色彩を変化させることにより、プレイヤは入力したタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。例えば、当該領域を次のように変化させる。入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対して、早い場合には当該領域を濃い赤とし、少しだけ早い場合には当該領域を薄い赤とする。一方、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対して、遅い場合には当該領域を濃い青とし、少し遅い場合には薄い青とする。その結果、当該領域の色彩の濃淡により、プレイヤはタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
これらの構成により、当該案内画像が当該基準画像を通過する際に、当該重なっている領域又は当該重なっていない領域の外周は、一定の形状となる。その結果、当該形状に基づき、プレイヤはタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
これらの構成により、入力したタイミングが当該基準画像により示される基準に対してずれていない(ちょうどよかった)場合でも、当該重なっていない領域が存在する。その結果、当該領域が強調されることにより、プレイヤはタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
受付工程では、当該プレイヤの入力を受け付ける。
また、前記表示工程では、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域の色彩もしくは透明度を変化させて表示する。
まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図1を参照して説明する。
また、コントローラ105と同様に、インターフェース104を介して接続されたマット型コントローラ111は、ユーザがゲーム実行の際に操作入力を受け付ける。例えば、マット型コントローラ111には、図2に示すように、左ボタン111a、下ボタン111b、上ボタン111c、右ボタン111d等が配置されている。マット型コントローラ111は、一般にユーザの足によって操作入力が行われる。
ユーザは、コントローラ105とマット型コントローラ111とを同時に使用することや、複数のコントローラ105又は複数のマット型コントローラ111を同時に使用することもできる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
図3は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置により実現されるゲーム画面の一例を示す図である。以下、本図を参照して当該ゲームについて説明する。ゲーム画面200は、DVD−ROMドライブ107に装着されたDVD−ROMから読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタに生成される。同図に示すように、このゲーム画面200では、背景には背景画像206が全面に表示されており、基準画像201a、201b、201c、201dと、案内画像202a、202b、202c、202dと、ダンスゲージ203と、スコア204と、メッセージ205と、が背景画像206に重畳表示されている。スコア204はゲーム画面200の下段に表示されており、これまでの累積点数を表示するものである。メッセージ205は画面中段に表示されており、プレイヤの操作の巧拙に応じた内容の文字を表示するものである。例えば、「GREAT」、「PERFECT」、「GOOD」、「BAD」等の文字が表示される。
次に、本実施の形態に係るゲーム装置300の概要構成について図4を参照して説明する。ゲーム装置300は、表示部301と、受付部302と、判断部303と、を備える。以下にゲーム装置300の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに連関し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。
なお、表示部301は、図5(d)に示すように、受付部302からの入力を受けた時に基準画像と案内画像との重なっている領域が全くない場合には、強調処理を行わないこともできる。
また、受付部302からの入力を受けた時に、判断部303の代わりに表示部301が図5(a)から(c)に示す案内画像202aと基準画像201aとが重なっている状態と、図5(d)に示す案内画像202aと基準画像201aとが全く重なっていない状態と、を判別することもできる。
なお、入力ボタンは4つに限られず、案内画像の種類及び数に応じた入力ボタンの種類及び数を受付部は備えることができる。
次に、ゲーム装置300の動作を、図9のフローチャートを参照して説明する。
ステップS14において、表示部301は、図6(c)に示すように、案内画像が基準画像と重なっていない領域202eを強調し、重なっている領域202fを透明等にする。
また、表示部301は、案内画像と基準画像とが重なっている領域201f、202fの面積の大小に対応して、当該重なってない領域202e(又は201e)の強調度合いを変更する。例えば、当該重なってない領域202e(又は201e)を次のように変化させる。入力したタイミングが基準に対して早い場合、当該領域を濃い赤とし、少しだけ早い場合には当該領域を薄い赤とする。一方、後述する入力したタイミングが基準に対して遅い場合、当該領域を濃い青とし、少し遅い場合には薄い青とする。その結果、当該領域の色彩の濃淡により、プレイヤは入力したタイミングの早遅を詳しく知ることができる。
図6(c)に示す強調された案内画像202a等は、当該強調処理が施された状態で移動を続け、一定の位置に到達した後や所定時間の経過した後にゲーム画面200から消える。
当該処理が施された案内画像は、ステップS14と同様に、移動を続け、ゲーム画面200から消える。
上記の実施形態では、案内画像と基準画像との外周が一致する場合について説明した。しかしながら、基準画像に比べ案内画像が所定の幅だけ小さくすることも可能である。案内画像の位置と基準画像の位置とが一致したときに、案内画像に隠れた基準画像をプレイヤが認識することができれば、当該幅は任意のサイズである。
また、案内画像と基準画像との位置が一致した場合、表示部301は、図10(c)に示すように、案内画像202aの外周を点線とし、重なっている領域を透明等にする処理を行う。
案内画像の出現位置は、ゲーム画面200の下方に限られず、上方、中段等、任意である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 マット型コントローラ
200 ゲーム画面
201a、201b、201c、201d 基準画像
202a、202b、202c、202d 案内画像
203 ダンスゲージ
204 スコア
205 メッセージ
206 背景画像
300 ゲーム装置
301 表示部
302 受付部
303 判断部
Claims (8)
- 基準画像の外周より所定の幅だけ小さい案内画像が、当該基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像の外周より当該所定の幅だけ小さい領域に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、を備え、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域の色彩もしくは透明度を変更して表示し、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を強調して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域を透明に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって
当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像が当該基準画像を通過する経路において、当該案内画像の位置が当該基準画像の外周より当該所定の幅だけ小さい領域の位置を超えているか、一致しているか、到達していないか、を判断する判断部と、をさらに備え、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を、当該判断された結果に対応付けられる色彩で強調して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を、当該判断された結果、及び、当該基準画像と当該案内画像との距離に対応付けられる色彩で強調して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像を透明に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該基準画像を所定の位置に固定表示し、当該案内画像が等速度で移動するように表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部と、受付部と、を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、基準画像の外周より所定の幅だけ小さい案内画像が、当該基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像の外周より当該所定の幅だけ小さい領域に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示工程と、
前記受付部が、当該プレイヤの入力を受け付ける受付工程と、を備え、
前記表示工程では、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域の色彩もしくは透明度を変更して表示し、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を強調して表示する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
基準画像の外周より所定の幅だけ小さい案内画像が、当該基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像の外周より当該所定の幅だけ小さい領域に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、として機能させるプログラムであって、
前記表示部は、当該入力が受け付けられた時に、当該案内画像と当該基準画像とが重なっている領域の色彩もしくは透明度を変更して表示し、当該基準画像のうち、当該案内画像と重なっていない領域を強調して表示する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008046422A JP4464444B2 (ja) | 2008-02-27 | 2008-02-27 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
CN2009800005695A CN101784313B (zh) | 2008-02-27 | 2009-02-26 | 游戏装置以及游戏控制方法 |
CN201310138371.1A CN103285593B (zh) | 2008-02-27 | 2009-02-26 | 游戏装置以及游戏控制方法 |
KR1020107003130A KR101066460B1 (ko) | 2008-02-27 | 2009-02-26 | 게임장치, 게임제어방법 및 정보기록매체 |
PCT/JP2009/053565 WO2009107724A1 (ja) | 2008-02-27 | 2009-02-26 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、及び、プログラム |
TW098106583A TWI382863B (zh) | 2008-02-27 | 2009-02-27 | 遊戲裝置,遊戲控制方法及資訊記錄媒體 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008046422A JP4464444B2 (ja) | 2008-02-27 | 2008-02-27 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009201667A JP2009201667A (ja) | 2009-09-10 |
JP4464444B2 true JP4464444B2 (ja) | 2010-05-19 |
Family
ID=41016111
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008046422A Active JP4464444B2 (ja) | 2008-02-27 | 2008-02-27 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4464444B2 (ja) |
KR (1) | KR101066460B1 (ja) |
CN (2) | CN103285593B (ja) |
TW (1) | TWI382863B (ja) |
WO (1) | WO2009107724A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4417420B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2010-02-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
KR101222776B1 (ko) * | 2010-08-26 | 2013-01-15 | (주)네오위즈게임즈 | 조작게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 |
JP6472949B2 (ja) * | 2014-02-12 | 2019-02-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバ |
JP6123066B2 (ja) * | 2015-03-31 | 2017-05-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びゲームプログラム |
CN105999691A (zh) * | 2015-12-10 | 2016-10-12 | 吴天京 | 一种多转盘游戏方法及游戏装置 |
JP6590454B1 (ja) * | 2019-01-23 | 2019-10-16 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
KR20220155423A (ko) | 2021-05-14 | 2022-11-22 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | 컨트롤 디스플레이 방법 및 장치, 디바이스, 매체 및 프로그램 제품 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11232438A (ja) * | 1998-02-10 | 1999-08-27 | Square Co Ltd | 情報処理装置および情報記録媒体 |
JP3003851B1 (ja) * | 1998-07-24 | 2000-01-31 | コナミ株式会社 | ダンスゲーム装置 |
JP2000325666A (ja) * | 2000-01-01 | 2000-11-28 | Konami Co Ltd | ダンスゲーム装置 |
JP3869175B2 (ja) * | 2000-02-07 | 2007-01-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム音楽出力方法、情報記憶媒体、ゲームプログラム配信装置及びゲームプログラム配信方法 |
JP3496137B2 (ja) * | 2000-03-02 | 2004-02-09 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法及びゲーム装置の制御方法 |
JP4123346B2 (ja) | 2002-06-11 | 2008-07-23 | フリュー株式会社 | 画像印刷装置および情報処理方法 |
JP2006204440A (ja) * | 2005-01-26 | 2006-08-10 | Aruze Corp | 遊技システム及びタイピングゲーム装置 |
JP2006340744A (ja) * | 2005-06-07 | 2006-12-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2007111568A (ja) * | 2007-02-06 | 2007-05-10 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
-
2008
- 2008-02-27 JP JP2008046422A patent/JP4464444B2/ja active Active
-
2009
- 2009-02-26 CN CN201310138371.1A patent/CN103285593B/zh active Active
- 2009-02-26 KR KR1020107003130A patent/KR101066460B1/ko active IP Right Grant
- 2009-02-26 CN CN2009800005695A patent/CN101784313B/zh active Active
- 2009-02-26 WO PCT/JP2009/053565 patent/WO2009107724A1/ja active Application Filing
- 2009-02-27 TW TW098106583A patent/TWI382863B/zh active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103285593A (zh) | 2013-09-11 |
TW201002398A (en) | 2010-01-16 |
CN101784313B (zh) | 2013-06-05 |
WO2009107724A1 (ja) | 2009-09-03 |
JP2009201667A (ja) | 2009-09-10 |
CN103285593B (zh) | 2016-04-20 |
KR101066460B1 (ko) | 2011-09-23 |
TWI382863B (zh) | 2013-01-21 |
KR20100043229A (ko) | 2010-04-28 |
CN101784313A (zh) | 2010-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4464444B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP5462828B2 (ja) | 選択装置、選択方法、ならびに、プログラム | |
JP5124610B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
US20120295705A1 (en) | Game device, game control method, and non-transitory information recording medium that records a program | |
JP5177410B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP5406818B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4972117B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP4417420B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP4477078B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5189561B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP2011197880A (ja) | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム | |
JP4729113B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP5155427B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
WO2010010849A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、及び、プログラム | |
JP4714248B2 (ja) | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム | |
WO2010150703A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記憶媒体、ならびに、プログラム | |
JP2005034499A (ja) | ゲームソフトウエア、及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090825 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100209 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100218 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130226 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4464444 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140226 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |