JP5189561B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム - Google Patents
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Description
また、制御部は、繰り返し制御が行われている間にゲームが再開されるべきことが検知されると、ゲームが中断されたときの進行度(以下、「中断時進行度」という)に、ゲームの進行度が至ると、繰り返し制御を終了してゲームを進める。
また、区切りは、当該楽曲の隣り合う小節同士の区切りである。
一方、当該中断時より後でゲームが再開されると、当該1小節の終了時までゲームが進行し、当該1小節の開始時まで再びゲームの進行が戻る。当該開始時までゲームの進行が戻った後、ゲームがまた進行していく。そして、ゲームが再開されてゲームの進行が当該中断時を過ぎると、プレイヤからの操作入力を受け付けて、当該操作入力に基づいて、ゲームが進行していく。
以下では、本発明のゲーム装置の実施形態の一つについて説明するが、当該実施形態は本発明の原理の理解を容易にするためのものであり、本発明の範囲は、下記の実施形態に限られるものではなく、当業者が以下の実施形態の構成を適宜置換した他の実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行う処理や、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。
なお、ユーザが手で操作を行う方向ボタン(方向キー)等を備えるコントローラを使用することもできる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置により実現されるゲームについて説明する。図3A〜3Dは、本発明の実施の形態に係るゲーム装置により実現されるゲーム画面の一例を示す図である。以下、本図を参照して当該ゲームについて説明する。ゲーム画面200は、DVD−ROMドライブ107に装着されたDVD−ROMから読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ(図示せず)に生成される。同図に示すように、このゲーム画面200では、背景には背景画像206が全面に表示されており、基準画像201a、201b、201c、201dと、案内画像202a、202b、202c、202dと、ダンスゲージ203と、スコア204と、メッセージ205と、が背景画像206に重畳表示されている。スコア204はゲーム画面200の下段に表示されており、これまでの累積点数を表示するものである。メッセージ205は画面中段に表示されており、プレイヤの操作の巧拙に応じた内容の文字を表示するものである。例えば、「GREAT」、「PERFECT」、「GOOD」、「BAD」等の文字が表示される。
本実施の形態に係るゲーム装置300の概要構成について図5を参照して説明する。ゲーム装置300は、制御部301と、検知部302と、出力部303と、を備える。以下にゲーム装置300の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに関連し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。また、ゲーム装置300は、記憶部等を適宜備え、プレイヤが行った操作入力の内容、ゲームの進行度、ゲームが中断された時刻、及び、ゲームが再開された時刻等を記憶することもできる。
ゲームの進行上において再開時が中断時より前である場合、すなわち、再開時進行度が中断時進行度より前である場合、制御部301は、図7Aに示すように、再開時進行度から中断時進行度までゲームを進行させて、現在の進行が次の区切りに至っても、繰り返し制御を行うことなくゲームを進行させる。
さらに、中断前と中断再開後との得点を比較することにより、得点の高い方、もしくは、得点の低い方のどちらか一方を採用することもできる。
次に、ゲームの進行処理を、図8のフローチャートを参照して説明する。
次に、プレイヤからの操作入力ではなく、制御部301からの要求により、ゲームを中断、もしくは、再開させる場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
なお、終了・再開メッセージ207の表示は任意であり、例えば、「コンティニュー?」、「END」、「再開しますか?」等と表示することもできる。
次に、ゲーム装置300により実現される例として、プレイヤの操作入力に基づいて、オブジェクト(例えば、車両、キャラクタ)の位置が移動していくゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
105a、105b、105c、105d ボタン
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム画面
201(201a、201b、201c、201d) 基準画像
202(202a、202b、202c、202d) 案内画像
203 ダンスゲージ
204 スコア
205 メッセージ
206 背景画像
207 終了・再開メッセージ
300 ゲーム装置
301 制御部
302 検知部
303 出力部
400 車両
Claims (7)
- 複数の区切りを有するゲームの進行度を制御する制御部と、
前記ゲームが中断されるべきことを検知する検知部と、を備え、
前記制御部は、前記ゲームが中断されるべきと検知されると、前記ゲームの進行度が次の区切りに至るまで前記ゲームを進め、当該次の区切りに至ると、前記ゲームの進行度を当該次の区切りの前の区切りに戻す繰り返し制御を行う、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームに対する複数の種類の操作入力を受け付ける受付部、をさらに備え、
前記検知部は、前記ゲームが再開されるべきことをさらに検知し、
前記複数の種類の操作入力の少なくとも一つは、前記ゲームを進めようとするプレイヤからの進行操作入力であり、
前記繰り返し制御が行われていない間、前記制御部は、前記受け付けられた操作入力が前記進行操作入力である場合、当該進行操作入力に基づいて、前記ゲームを進め、
前記繰り返し制御が行われている間に前記ゲームが再開されるべきことが検知されると、前記制御部は、前記ゲームが中断されたときの進行度(以下、「中断時進行度」という)に、前記ゲームの進行度が至ると、前記繰り返し制御を終了して前記ゲームを進める、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記複数の種類の操作入力の一つは、前記ゲームを中断しようとするプレイヤからの中断操作入力であり、
前記検知部は、前記受け付けられた操作入力が前記中断操作入力である場合、前記ゲームが中断されるべきと検知する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置であって、
前記複数の種類の操作入力の一つは、前記ゲームを再開しようとするプレイヤからの再開操作入力であり、
前記検知部は、前記受け付けられた操作入力が前記再開操作入力である場合、前記ゲームが再開されるべきと検知する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、前記プレイヤが楽曲の再生に合わせて所定の進行操作入力をすることが求められるゲームであり、
前記区切りは、当該楽曲の隣り合う小節同士の区切りである、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 制御部と、検知部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記制御部は、複数の区切りを有するゲームの進行度を制御する制御工程と、
前記検知部は、前記ゲームが中断されるべきことを検知する検知工程と、を備え、
前記制御工程では、前記制御部は、前記ゲームが中断されるべきと検知されると、前記ゲームの進行度が次の区切りに至るまで前記ゲームを進め、当該次の区切りに至ると、前記ゲームの進行度を当該次の区切りの前の区切りに戻す繰り返し制御を行う、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを
複数の区切りを有するゲームの進行度を制御する制御部と、
前記ゲームが中断されるべきことを検知する検知部と、して機能させ、
前記制御部は、前記ゲームが中断されるべきと検知されると、前記ゲームの進行度が次の区切りに至るまで前記ゲームを進め、当該次の区切りに至ると、前記ゲームの進行度を当該次の区切りの前の区切りに戻す繰り返し制御を行う、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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