JP4972117B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム - Google Patents
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Description
また、表示部は、複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示する。
また、表示部は、4種類の入力に対応付けられる位置画像を表示する、ことも可能である。
表示工程では、表示部が、プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する。
また、表示工程では、表示部が、複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示する。
以下では、本発明のゲーム装置の実施形態の一つについて説明するが、当該実施形態は本発明の原理の理解を容易にするためのものであり、本発明の範囲は、下記の実施形態に限られるものではなく、当業者が以下の実施形態の構成を適宜置換した他の実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
なお、ユーザが手で操作を行う方向ボタン(方向キー)等を備えるコントローラを使用することもできる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
次に、本実施の形態に係るゲーム装置300の概要構成について図3を参照して説明する。ゲーム装置300は、表示部301と、検知部302と、を備える。以下にゲーム装置300の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに関連し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。また、ゲーム装置300は、記憶部等を適宜備え、現在時刻、プレイヤが行った入力の内容、入力時刻等を記憶することもできる。
次に、位置画像を強調表示する表示処理を、図8のフローチャートを参照して説明する。
また、位置画像207が表示されていない状態において、プレイヤからの入力操作がないと判定される場合、CPU 101は、位置画像207を表示させることもできる。
次に、プレイヤが押下すべきボタン105a〜105dの相対的な位置と等しい案内画像202の一部分が強調表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
次に、プレイヤが押下すべきボタン105a〜105dの相対的な位置と等しい案内画像202の周辺部が強調表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
次に、位置画像207が案内画像202の移動にともなって移動せずに、基準画像201が表示される位置に固定されて表示される実施形態について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
次に、位置画像207と基準画像201との距離に応じて、位置画像207の形状を変化させる実施形態について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。また、位置画像207の形状及び位置を明確に表示するために、位置画像207に重ねて表示される案内画像202の表示を省略する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
105a、105b、105c、105d ボタン
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム画面
201(201a、201b、201c、201d) 基準画像
202(202a、202b、202c、202d) 案内画像
203 ダンスゲージ
204 スコア
205 メッセージ
206 背景画像
207(207a、207b、207c、207d) 位置画像
300 ゲーム装置
301 表示部
302 検知部
Claims (13)
- 所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部と、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部と、を備え、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示部は、前記位置画像が基準位置を通過するように表示して、当該位置画像が当該基準位置を通過するときを、当該位置画像において強調表示される相対的な位置に配置される操作対象に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部と、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部と、を備え、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示部は、前記プレイヤの入力の種類のそれぞれに対応付けられる案内画像が基準位置を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準位置を通過する時を、当該案内画像に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとし、
前記表示部は、前記表示される案内画像の個数が2以上である場合、前記位置画像を表示し、1以下である場合、当該位置画像の表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部と、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部と、を備え、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記プレイヤが入力すべきタイミングに、所定の回数以上、当該入力が検知されない場合、前記表示部は前記位置画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記位置画像が前記案内画像とともに移動するように表示し、当該位置画像において当該案内画像に対応付けられる操作対象の位置を強調表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記位置画像と前記基準位置との距離に基づいて、当該位置画像の形状を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記位置画像の色彩もしくは透明度を変更して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記検知部は、少なくとも4種類の入力を検知して、
前記表示部は、前記4種類の入力に対応付けられる前記位置画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 検知部と、表示部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記検知部は、所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知工程と、
前記表示部は、前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示工程と、を備え、
前記表示工程では、前記表示部が、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示工程では、前記表示部が、前記位置画像が基準位置を通過するように表示して、当該位置画像が当該基準位置を通過するときを、当該位置画像において強調表示される相対的な位置に配置される操作対象に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとする、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 検知部と、表示部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記検知部は、所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知工程と、
前記表示部は、前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示工程と、を備え、
前記表示工程では、前記表示部が、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示工程では、前記表示部が、前記プレイヤの入力の種類のそれぞれに対応付けられる案内画像が基準位置を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準位置を通過する時を、当該案内画像に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとし、
前記表示工程では、前記表示部が、前記表示される案内画像の個数が2以上である場合、前記位置画像を表示し、1以下である場合、当該位置画像の表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 検知部と、表示部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記検知部は、所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知工程と、
前記表示部は、前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示工程と、を備え、
前記表示工程では、前記表示部が、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示工程では、前記プレイヤが入力すべきタイミングに、所定の回数以上、当該入力が検知されない場合、前記表示部が前記位置画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部、として機能させ、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示部は、前記位置画像が基準位置を通過するように表示して、当該位置画像が当該基準位置を通過するときを、当該位置画像において強調表示される相対的な位置に配置される操作対象に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとする、
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部、として機能させ、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記表示部は、前記プレイヤの入力の種類のそれぞれに対応付けられる案内画像が基準位置を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準位置を通過する時を、当該案内画像に対応付けられる種類の入力をプレイヤがすべきタイミングとし、
前記表示部は、前記表示される案内画像の個数が2以上である場合、前記位置画像を表示し、1以下である場合、当該位置画像の表示を停止する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
所定の位置に配置される複数の操作対象のいずれかが、プレイヤにより操作されると、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされたと検知する検知部、
前記プレイヤがすべき種類の入力及びそのタイミングを表示する表示部、として機能させ、
前記表示部は、前記複数の操作対象の配置の相対的な位置を表す位置画像を表示し、当該位置画像に対応付けられる操作対象の位置を、当該操作対象に対応付けられる種類の入力がされるべきタイミングで強調表示し、
前記プレイヤが入力すべきタイミングに、所定の回数以上、当該入力が検知されない場合、前記表示部は前記位置画像を表示する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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