JP5406604B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5406604B2 JP5406604B2 JP2009147978A JP2009147978A JP5406604B2 JP 5406604 B2 JP5406604 B2 JP 5406604B2 JP 2009147978 A JP2009147978 A JP 2009147978A JP 2009147978 A JP2009147978 A JP 2009147978A JP 5406604 B2 JP5406604 B2 JP 5406604B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- load sensor
- player
- load
- move
- timing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/36—Accompaniment arrangements
- G10H1/361—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
- G10H1/368—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems displaying animated or moving pictures synchronized with the music or audio part
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1056—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1はプログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
なお、本実施形態では、ボード型コントローラ106の形状は略長方形状としたが、これに限らず、プレイヤが両足を乗せることができる大きさであれば、長方形以外の多角形や楕円形等でもよい。
したがって、CPU 101は画像処理部108及びモニタ112と協働し、提示部302として機能する。
このゲーム画像では、複数種類の目標オブジェクトMO1〜MO4が、演奏される楽曲のリズム等に同調して、移動レーンLa(オブジェクトの種類に応じたレーン)に沿って、下方から順次現れてそれぞれ上方まで移動し、消えて行く様子を示している。
目標オブジェクトMO1〜MO4は、異なる向きの矢印シンボルを表している。右向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO1は、プレイヤに右方向に重心を移動するように指示するものである。同様に、下向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO2は後方に、上向きの矢印のシンボルである目標オブジェクトMO3は前方に、左向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO4は左方向に、重心の移動を指示するものである。
なお、図4のゲーム画像では、目標オブジェクトMO1〜MO4が画面の下方から上方へ移動する場合を示しているが、目標オブジェクトの移動方向はこれに限られず任意である。例えば、画面の上方から下方へ移動させてもよく、他にも、横方向(画面の右側から左側、又は、画面の左側から右側)等へ移動させてもよい。また、判定エリアHAの代わりに、移動レーンLaと直交する判定ラインを表示し、判定のためのエリアとして用いてもよい。また、移動レーンLaは、ゲーム画像において非表示としてもよい。
また、目標オブジェクトの形状は、一例であり、他の形状であってもよい。
したがって、ボード型コントローラ106は、支持部303及び荷重センサ部304として機能する。
したがって、CPU 101は、判定部305として機能する。
プレイヤが支持部303に乗ると、荷重センサ部304は、プレイヤの体重による荷重を検出し、検出した値を判定部305に送る(ステップS502)。
移動すべき方向として左方向が示され、図10aに示すように、順荷重センサ(左方向寄りの荷重センサ)の総荷重が逆荷重センサ(右方向寄りの荷重センサ)の総荷重よりも大きい場合は、ステップS505の判定方法により、判定部305はプレイヤの意図する移動方向を判定することができる。一方、図10bに示すように、プレイヤが左方向に重心を移動してはいるものの、移動すべきタイミングにおいては、順荷重センサ(左方向寄りの荷重センサ)の総荷重が逆荷重センサ(右方向寄りの荷重センサ)の総荷重以下の場合は、判定部305は、ステップS505の判定方法ではプレイヤの意図する方向は判定できない。
そこで、判定部305は、次に、移動すべきタイミングから所定時間における総荷重の増減の傾向を見ることによってプレイヤの意図する方向を判定する。
本実施形態に係るゲーム装置は、上記情報処理装置100において実現される。
本実施形態に係るゲーム装置は、実施形態1と同様の構成要素から構成されるが、実施形態1の判定部305と異なる機能を有する。
したがって、CPU 101は、判定部305として機能する。
移動すべきタイミングに達し(ステップS503;Yes)、判定部305が、荷重センサを分類した(ステップS504)後、判定部305は、移動すべきタイミングの間隔を検出し、検出した間隔に所定の係数を乗じて、比例時間を求める(ステップS1105)。
例えば、図12の移動すべきタイミング(1)は、図13aに示すように、目標オブジェクトMO4が判定エリアHAのオブジェクトとピッタリ重なる時を示し、図12の移動すべきタイミング(2)は、図13bに示すように、目標オブジェクトMO3が判定エリアHAのオブジェクトとピッタリ重なる時を示すとする。ここで、現在達した移動すべきタイミングを図12の(2)とすると、判定部305は、移動すべきタイミングの間隔Aとして、移動すべきタイミング(1)と(2)の間(両方向矢印A)の時間を検出する。すなわち、移動すべきタイミングの間隔Aは、目標オブジェクトMO4が判定エリアHAのオブジェクトにピッタリ重なってから(図13a)、後続する目標オブジェクトMO3が判定エリアHAのオブジェクトにピッタリ重なるまで(図13b)の時間を検出する。次に、判定部305は、検出した移動すべきタイミングの間隔Aの時間に、所定の係数、例えばpを乗じ、比例時間A’=pAを求める。移動すべきタイミングの間隔B〜F、各間隔の比例時間B’〜F’も、上記の方法で求める。移動すべきタイミング(4)と(5)の間のように、移動すべきタイミングの間隔(両方向矢印D)が短くなると、比例時間(D’=pD)も短くなる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
105a コントローラ
106 ボード型コントローラ
107 外部メモリ
108 画像処理部
109 DVD−ROMドライブ
110 NIC
111 音声処理部
112 モニタ
201、202、203、204 荷重センサ
205、206 領域
207 プレイヤの左足
208 プレイヤの右足
301 ゲーム装置
302 提示部
303 支持部
304 荷重センサ部
305 判定部
MO1、MO2、MO3、MO4、MO5 目標オブジェクト
La 移動レーン
HA 判定エリア
601、602、603、604 移動すべき方向
Claims (8)
- プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示部と、
前記プレイヤの体重を支える支持部と、
前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサと、
前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
前記順荷重センサに検知される総荷重から、前記逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定部と
を備えるゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、前記判定部は前記移動すべきタイミングを含む所定の期間における総荷重並びにその増減に基づいて前記プレイヤによる重心の移動が成功したか否かを判定し、
前記所定の期間の長さは、前記移動すべきタイミングの間隔に比例する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記移動すべき方向は、右もしくは左であり、前記荷重センサは、前記プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記移動すべき方向は、前、後ろ、右もしくは左であり、前記荷重センサは、前記プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記移動すべきタイミングに連動して、所定の楽曲を再生し、前記移動すべきタイミングを表わす図形を画面に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示部と、
前記プレイヤの体重を支える支持部と、
前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサと、
前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
(a)前記順荷重センサに検知される総荷重が、前記逆荷重センサに検知される総荷重より大きいか否かをを判定し、当該判定が肯定される場合、前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定し、当該判定が否定される場合、
(b)前記順荷重センサに検知される総荷重から、前記逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加しているか否かを判定し、当該判定が肯定される場合、前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定部と
を備えるゲーム装置。 - 提示部、プレイヤの体重を支える支持部、前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサ、判定部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記提示部が、プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示工程と、
前記判定部が、前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
前記順荷重センサに検知される総荷重から、前記逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定工程と
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤの体重を支える支持部、前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサを有するコンピュータを、
プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示部、
前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
前記順荷重センサに検知される総荷重から、前記逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009147978A JP5406604B2 (ja) | 2009-06-22 | 2009-06-22 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
PCT/JP2010/060342 WO2010150703A1 (ja) | 2009-06-22 | 2010-06-18 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記憶媒体、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009147978A JP5406604B2 (ja) | 2009-06-22 | 2009-06-22 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011000395A JP2011000395A (ja) | 2011-01-06 |
JP5406604B2 true JP5406604B2 (ja) | 2014-02-05 |
Family
ID=43386473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009147978A Active JP5406604B2 (ja) | 2009-06-22 | 2009-06-22 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5406604B2 (ja) |
WO (1) | WO2010150703A1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7215442B2 (ja) * | 2020-02-12 | 2023-01-31 | トヨタ自動車株式会社 | バランス訓練システム、その制御方法、及び、制御プログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3871247B2 (ja) * | 2001-02-28 | 2007-01-24 | 株式会社タニタ | 運動能力の評価が可能な重心検出装置 |
JP3917456B2 (ja) * | 2001-08-09 | 2007-05-23 | 株式会社コナミスポーツ&ライフ | 評価プログラム、その記録媒体、タイミング評価装置、タイミング評価システム |
JP2009142298A (ja) * | 2007-08-09 | 2009-07-02 | Shinsedai Kk | 入力装置及び入力システム |
-
2009
- 2009-06-22 JP JP2009147978A patent/JP5406604B2/ja active Active
-
2010
- 2010-06-18 WO PCT/JP2010/060342 patent/WO2010150703A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011000395A (ja) | 2011-01-06 |
WO2010150703A1 (ja) | 2010-12-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5462828B2 (ja) | 選択装置、選択方法、ならびに、プログラム | |
US8360836B2 (en) | Gaming device, game processing method and information memory medium | |
JP4848000B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4397421B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5502026B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5406818B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2012187207A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP4847997B2 (ja) | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム | |
US8253005B2 (en) | Selecting device, selecting method, and information recording medium | |
JP5406604B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5351674B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4354509B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4977737B2 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5189561B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP5466089B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
JP5431412B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2012055637A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5535127B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
JP5222978B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2011172707A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4825273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5374442B2 (ja) | ゲーム装置、進行制御方法、および、プログラム | |
JP2011024648A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2012024437A (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、ならびに、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110428 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130308 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131008 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131101 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5406604 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |