CN101784313A - 游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序 - Google Patents

游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏装置,其显示部按照使引导图像(202a)穿过基准图像(201a)的方式进行显示,在该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合时敦促游戏者应当进行输入,受理部受理该游戏者的输入。另外,显示部在受理了该输入时,使该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合的区域的色彩或透明度变化地显示。

Description

游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序
技术领域
本发明涉及在游戏者应当于指定的时机进行输入的游戏中,适合于容易理解地向游戏者提示实际输入时机的早晚的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。
背景技术
已知有游戏者配合音乐的节拍地操作输入的所谓音乐游戏(节拍游戏)。音乐游戏例如是在依次显示于画面上的引导图像到达基准图像时,游戏者通过在适合的时机进行输入而进行的(例如参照专利文献1)。在引导图像到达基准图像附近时,游戏者通过进行与该引导图像对应的输入操作,将该引导图像从画面上消除(例如参照专利文献1的0053段到0059段、图3)。专利文献1中,与游戏者的输入时机对应的消息(例如“GREAT(太棒了)”、“GOOD(还不错)”等)显示于画面上。
专利文献1:日本特开2001-222280号公报
但是,特别是为初学者的情况下,由于是一边确认该引导图像与该基准图像的位置关系一边进行输入操作,以及确认所显示的消息的内容,因而会有难以瞬间地判断输入的时机相对于基准来说早还是晚的情况。所以,要求有容易理解地向游戏者提示时机是早还是晚的技术。
发明内容
本发明是鉴于上述问题完成的,其目的在于,在游戏者应当在指定的时机进行输入的游戏中,提供适合于容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序。
为了达成上述的目的,本发明的第一观点的游戏装置构成为包含显示部、受理部。
显示部按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入。
受理部受理该游戏者的输入。
另外,显示部在受理了该输入时,按照使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化来进行显示。
利用这些构成,在游戏者应当于指定的时机进行输入的游戏中,可以容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚。也就是说,由于通过使图像重合的区域的色彩等变化来强调该区域(或者图像未重合的区域),因此游戏者可以瞬间地详细知道该区域的面积的大小。其结果是,游戏者不仅可以从显示于画面上的消息的内容,而且可以基于游戏者不断关注的显示与该引导图像及该基准图像对应的该区域的面积的大小,来知道所输入的时机是否接近由该基准图像表示的基准。
显示部也可以在受理了该输入时,将该基准图像当中的未与该引导图像重合的区域强调地显示。
利用这些构成,由于图像未重合的区域被强调,因此游戏者可以瞬间详细地知道该未重合的区域的面积的大小。其结果是,在该区域的面积大的情况下,游戏者可以知道所输入的时机相对于该基准图像所示的基准来说是早还是晚。而在该区域的面积小的情况下,游戏者可以知道所输入的时机接近由该基准图像表示的基准。
另外,游戏装置也可以还具备判断部。
判断部在受理了该输入时,判断在该引导图像穿过该基准图像的路径中,该引导图像的位置是超过该基准图像的位置,还是与之一致,还是尚未到达。
显示部也可以在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果对应的色彩来强调显示。
利用这些构成,基于该未重合的区域的面积,游戏者可以知道所输入的时机相对于该基准图像所示的基准来说是早还是晚、还是没有偏差(正好)的哪一种。例如,使该区域如下所示地变化。在所输入的时机相对于由该基准图像表示的基准来说早的情况下,将该区域设为红色。另一方面,在所输入的时机相对于由该基准图像表示的基准来说晚的情况下,将该区域设为蓝色。其结果是,游戏者可以根据该区域的色彩,瞬间地详细知道时机的早晚。
显示部也可以在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果、以及该基准图像与该引导图像的距离对应的色彩来强调显示。
利用这些构成,通过使该未重合的区域的色彩变化,游戏者可以瞬间详细地知道所输入的时机的早晚。例如,使该区域如下所示地变化。在所输入的时机相对于由该基准图像表示的基准来说早的情况下,将该区域设为深红,在略早的情况下将该区域设为淡红。另一方面,在所输入的时机相对于由该基准图像表示的基准来说晚的情况下,将该区域设为深蓝,在略晚的情况下设为淡蓝。其结果是,游戏者可以根据该区域的色彩的浓淡,瞬间地详细知道时机的早晚。
该引导图像的外周与该基准图像的外周也可以一致。
利用这些构成,在该引导图像穿过该基准图像时,该重合的区域或该未重合的区域的外周就成为一定的形状。其结果是,游戏者可以基于该形状瞬间详细地知道时机的早晚。
该引导图像的外周也可以相对于该基准图像的外周小规定的宽度。
利用这些构成,即使在所输入的时机相对于该基准图像所示的基准没有偏差(正好)的情况下,也存在该未重合的区域。其结果是,通过该区域被强调,游戏者可以瞬间地详细知道时机的早晚。
为了达成上述的目的,本发明的其它观点的游戏控制方法是具有显示部、受理部的游戏装置所执行的游戏控制方法,具备显示步骤、接收步骤。
显示步骤中,按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入。
在接收步骤中,受理该游戏者的输入。
另外,在显示步骤中,在受理了该输入时,使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化而显示。
为了达成上述的目的,本发明的其它观点的程序按照使计算机作为上述的游戏装置发挥作用的方式构成。另外,本发明的其它观点的程序按照使计算机执行上述的游戏控制方法的方式构成。
另外,本发明的程序可以记录在微型光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字录像盘、磁带、半导体存储器等计算机可以读取的信息记录介质中。上述程序可以独立于执行该程序的计算机,经由计算机通信网络发布、销售。另外,上述信息记录介质可以独立于该计算机地发布、销售。
根据本发明,在游戏者应当于指定的时机进行输入的游戏中,可以容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚。
附图说明
图1是表示实现本发明的实施方式的游戏装置等的典型的信息处理装置的概要构成的示意图。
图2是表示垫子(pad)型控制器的图。
图3是表示游戏画面例的图。
图4是表示游戏装置的概要构成的说明图。
图5A是表示引导图像未到达基准图像的状态的图。
图5B是表示引导图像与基准图像的位置一致的状态的图。
图5C是表示引导图像超过基准图像的状态的图。
图5D是表示引导图像与基准图像没有重合的状态的图。
图6A是表示引导图像与基准图像重合的状态的图。
图6B是表示基准图像被强调的状态的图。
图6C是表示引导图像被强调的状态的图。
图7A是表示引导图像的颜色为透明色的状态的图。
图7B是表示引导图像及背景图像的颜色为相同颜色的状态的图。
图7C是表示引导图像的外周为虚线的状态的图。
图8是说明引导图像与基准图像的距离的图。
图9是说明游戏装置的动作的流程图。
图10A是表示其它实施方式的引导图像及基准图像的图,是表示引导图像与基准图像的位置一致的状态的图。
图10B是表示其它实施方式的引导图像及基准图像的图,是表示基准图像被强调的状态的图。
图10C是表示其它实施方式的引导图像及基准图像的图,是表示引导图像的外周为虚线的状态(未被强调的状态)的图。
其中,100-信息处理装置,101-CPU,102-ROM,103-RAM,104-接口,105-控制器,106-外部存储器,107-DVD-ROM驱动器,108-图像处理部,109-声音处理部,110-NIC,111-垫子型控制器,200-游戏画面,201a、201b、201c、201d-基准图像,202a、202b、202c、202d-引导图像,203-舞蹈标尺(dance gauge),204-得分,205-消息,206-背景图像,300-游戏装置,301-显示部,302-受理部,303-判断部。
具体实施方式
下面,对本发明的游戏装置的实施方式之一进行说明,然而该实施方式用于使本发明的原理容易理解,本发明的范围并不受下述的实施方式限制,本领域技术人员将以下的实施方式的构成适当地置换后的其它实施方式也包含于本发明的范围中。
(实施方式1)
首先,参照表示实现本发明的实施方式的游戏装置的典型的信息处理装置的概要构成的图1来进行说明。
信息处理装置100具备:CPU(Central Processing Unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、接口104、控制器105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、NIC(NetworkInterface Card)110、垫子型控制器111。
而且,通过将存储有游戏用的程序及数据的DVD-ROM安装在DVD-ROM驱动器107上,接通信息处理装置100的电源,来执行该程序,实现本实施方式的游戏装置。
CPU101控制信息处理装置100整体的动作,与各构成要素连接而互换控制信号或数据。
ROM102中,记录有在电源接通后执行的IPL(Initial ProgramLoader),CPU101将记录在DVD-ROM中的程序向RAM103中读出而执行。另外,ROM102中,记录有对于信息处理装置100整体的动作控制来说必需的操作系统的程序或各种数据,CPU101将这些程序等读出而执行。
RAM103是用于暂时地存储数据或程序的存储器,保持从DVD-ROM中读出的程序或数据、以及对于游戏的运行来说必需的数据。
经由接口104连接的控制器105受理用户执行游戏时所进行的操作输入。例如,在控制器105上,配置有A按钮、B按钮、X按钮、Y按钮或表示4个方向的各方向按钮(方向键)等。这样,一旦这些按钮被用户按下,就会接收与所按下的按钮对应的操作输入。
另外,与控制器105相同,经由接口104连接的垫子型控制器111在用户执行游戏时受理操作输入。例如,在垫子型控制器111上,如图2所示,配置有左按钮111a、下按钮111b、上按钮111c、右按钮111d等。垫子型控制器111一般来说是由用户的脚来进行操作输入的。
用户可以同时地使用控制器105和垫子型控制器111,也可以同时地使用多个控制器105或多个垫子型控制器111。
在经由接口104自由拆装地连接的外部存储器106中,可以改写地存储有表示游戏的运行状态的数据、通信的日志(记录)的数据等。用户通过经由控制器105或垫子型控制器111进行指示输入,就可以将这些数据适当地记录于外部存储器106中。
在安装于DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM中,记录有用于实现游戏的程序和游戏中附带的图像数据或声音数据。利用CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107对安装于其中的DVD-ROM进行读出处理,读出必需的程序或数据,它们被暂时地存储在RAM103等中。
图像处理部108在将从DVD-ROM中读出的数据利用CPU101或图像处理部108具备的图像运算处理器(未图示)加工处理后,将其记录在图像处理部108具备的帧存储器(未图示)中。存储在帧存储器中的图像信息在规定的同步时机被转换为视频信号,向与图像处理部108连接的监视器(未图示)输出。这样,就可以进行各种图像显示。
而且,图像运算处理器可以高速地执行2维的图像的重合运算或α混合等透过运算、各种饱和运算。
另外,还可以高速执行如下的运算,即,将配置于虚拟3维空间中、附加了各种纹理信息的多面体信息利用Z缓存法进行渲染,得到从规定的视点位置俯瞰配置于虚拟3维空间中的多面体的渲染图像。
此外,通过CPU101与图像运算处理器协调动作,就可以依照定义文字的形状的字体信息,将字符串作为2维图像描绘在帧存储器中,或向各多面体表面描绘。字体信息被记录于ROM102中,然而也可以利用记录于DVD-ROM中的专用的字体信息。
声音处理部109将从DVD-ROM中读出的声音数据转换为模拟声音信号,从与之连接的扬声器(未图示)中输出。另外,在CPU101的控制下,生成应当在游戏的运行中产生的效果音或乐曲数据,使与之对应的声音从扬声器中输出。
NIC110是用于将信息处理装置100与互联网等计算机通信网络(未图示)连接的部件,由依照构成LAN(局域网:Local Area Network)时所用的10BASE-T/100BASE-T标准的部件、或用于使用电话线与互联网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated Services DigitalNetwork)调制解调器、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)调制解调器、用于使用有线电视线路与互联网连接的线缆调制解调器等;和进行它们与CPU101的中介的接口(未图示)构成。
此外,信息处理装置100也可以如下构成,即,使用硬盘等大容量外部存储装置,发挥与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装于DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM等相同功能。
另外,还可以采用如下的方式,即,连接用于接收来自用户的字符串的编辑输入的键盘、或用于接收各种位置的指定及选择输入的鼠标等输入输出设备。
另外,除了本实施方式的信息处理装置100以外,也可以将普通的计算机(通用的个人计算机等)作为本发明的游戏装置使用。例如,普通的计算机与上述信息处理装置100相同,具备CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器以及NIC,具备具有比信息处理装置100更简易的功能的图像处理部,作为外部存储装置具有硬盘,此外还可以利用软盘、光磁盘、磁带等。另外,不是将控制器,而是将键盘或鼠标等用作输入装置。此外,在安装游戏程序后,一旦执行该程序,就可以使之作为游戏装置发挥作用。
下面,只要没有注释,对于后述的游戏装置300,就是利用图1所示的信息处理装置100加以说明。游戏装置300可以根据需要适当地置换为普通的计算机的要素,这些实施方式也包含于本发明的范围中。
(游戏的说明)
图3是表示利用本发明的实施方式的游戏装置实现的游戏画面的一例的图。下面,参照本图对该游戏进行说明。游戏画面200是基于从安装于DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM中读出的游戏程序及游戏数据在监视器中生成的。如该图所示,该游戏画面200中,在背景中全面地显示背景图像206,基准图像201a、201b、201c、201d;引导图像202a、202b、202c、202d;舞蹈标尺203;得分和消息205被重叠地显示于背景图像206中。得分204显示于游戏画面200的下段,是显示迄今为止的累计分数的部分。消息205显示于画面中段,是显示与游戏者的操作的灵巧笨拙对应的内容的文字的部分。例如显示“GREAT(太棒了)”、“PERFECT(完美)”、“GOOD(还不错)”、“BAD(太臭了)”等文字。
舞蹈标尺203显示于画面上段,包含与游戏操作的优劣对应地伸缩的标尺条。例如,在游戏操作得到高评价的情况下,标尺条向右方伸展,反之在游戏操作仅得到低评价的情况下,标尺条向左方收缩。此外,在标尺条变得比规定长度短的情况下,就会变为游戏结束,游戏者可以观看舞蹈标尺203来判断是否接近游戏结束。在舞蹈标尺203的下侧,依次显示有基准图像201a、201b、201c、201d。基准图像201a、201b、201c、201d是游戏者用于判断操作时机的基准。
即,引导图像202a与控制器105具备的方向按钮的左右方向操作及左按钮以及垫子型控制器111具备的左按钮111a对应,引导图像202b与控制器105具备的方向按钮的下方向操作及下按钮以及垫子型控制器111具备的下按钮111b对应,引导图像202c与控制器105具备的方向按钮的上方向操作及上按钮以及垫子型控制器111具备的上按钮111c对应,引导图像202d与控制器105具备的方向按钮的右方向操作及右按钮以及垫子型控制器111具备的右按钮111d对应。此外,在基准图像201a、201b、201c、201d的下方的比较宽的画面区域中,显示有随着时间的推移向上方移动的引导图像202a、202b、202c、202d,在该引导图像202a、202b、202c、202d与基准图像201a、201b、201c、201d重合的时机,通过按下与这些基准图像201a、201b、201c、201d对应的方向按钮或按钮,就可以提高分数。例如,该图中是引导图像202c与基准图像201c重合的时候。游戏者通过在其稍后按下控制器105的上按钮或垫子型控制器111的上按钮111c,或者对方向按钮进行上方向操作,就可以提高分数。
而且,不一定是游戏者只有在引导图像202a、202b、202c、202d与基准图像201a、201b、201c、201d完全重合的时机操作控制器105或垫子型控制器111才能提高分数,可以根据其一致程度来赋予分数。而且,引导图像202a、202b、202c、202d的出现次数、出现顺序等是基于记录于DVD-ROM等中的游戏程序及游戏数据决定的。
引导图像202a、202b、202c、202d具体来说被如下所示地显示。一旦游戏音乐的再现被开始,例如在将现在以后的2小节的操作时机设为指引显示范围的情况下,CPU101就从规定的数据中读出该范围中所含的操作时机。此后,基于该规定的数据生成用于显示引导图像202a、202b、202c、202d的图像数据。该图像数据是按照从操作时机近的数据开始依次向下排列操作时机远的数据的方式来调整显示位置的。
此时,在基准图像201a、201b、201c、201d的下方,显示表示对应的方向按钮的方向操作或按钮的按下时机的引导图像202a、202b、202c、202d。虽然在该图中,在各列中显示1个引导图像,然而可以根据操作时机的到来状况显示多个。所生成的图像数据重叠于背景图像206中,形成游戏画面200的一部分。以上的处理被以规定周期反复进行。
引导显示范围的最前头与该时间点的游戏音乐的演奏位置对应,在每次处理中引导显示范围从曲子的最前头向后方错移规定量。像这样,引导图像202a、202b、202c、202d就会配合曲子的进行慢慢地向上方移动。如果像这样来显示引导图像202a、202b、202c、202d,则游戏者就可以利用游戏画面200容易地把握操作时机的到来状况。
(游戏装置的构成)
下面,参照图4对本实施方式的游戏装置300的概要构成进行说明。游戏装置300具备显示部301、受理部302、判断部303。下面对游戏装置300的各构成要素进行说明。而且,虽然各部的功能相互关联,然而可以根据用途适当地变更各部的采用与否。
显示部301从DVD-ROM等中读出必需的程序或数据,如图3所示,将基准图像201a、201b、201c、201d;引导图像202a、202b、202c、202d;舞蹈标尺203;得分204;消息205等显示于监视器中。另外,显示部301根据需要还在监视器中显示模拟游戏者的动作的角色等。显示部301基于所读出的程序,使引导图像穿过基准图像上地进行移动。例如,如图3所示,引导图像202c穿过基准图像201c上进行移动。在穿过基准图像201c上后,引导图像202c向游戏画面200的上边移动,从游戏画面200中消失。
另外,显示部301基于后述的判断部303的判断结果,来变更引导图像与基准图像重合的区域及未重合的区域的色彩或透明度。图6A~6C是表示引导图像或基准图像被强调显示的状态的图。如图6A所示,在引导图像202a与基准图像201a重合的情况下,显示部301如图6C所示,强调引导图像202a中的未重合的区域202e,将未重合的区域202f设为透明。而且,显示部301也可以不是变更引导图像的色彩等,而是变更基准图像的色彩等。例如,显示部301如图6B所示,强调基准图像201a中的未重合的区域201e,将重合的区域201f设为透明。
作为强调区域的方法,显示部301例如进行设为红色、设为荧光色、或者设为与背景色形成对照的颜色等强调处理。另外,显示部301通过使该重合的区域201f、202f的色彩或透明度变化,例如进行设为透明色、设为与背景色相同等处理,来进一步强调该未重合的区域201e、202e。显示部301为了强调该重合的区域或该未重合的区域,可以变更该区域的色调、彩度及亮度。
图5A~5D是表示基准图像与引导图像的位置关系的图。另外,图7A~7C是表示引导图像被变更显示的状态的图。如图5B所示,在接收到来自受理部302的输入时基准图像201a与引导图像202a的位置完全一致的情况下,显示部301如图7A到7C所示,进行将引导图像202a的整体的颜色设为透明、将引导图像202a与背景图像206的颜色设为相同颜色、将引导图像202a的外周用虚线显示等处理。
而且,显示部301,也可以如图5D所示,在接收到来自受理部302的输入时完全没有基准图像与引导图像的重合区域的情况下,不进行强调处理。
此外,显示部301也可以算出重合的区域201f、202f的面积。基于该重合的区域201f、202f的面积的大小,显示部301可以通过进一步强调该区域来容易理解地提示所输入的时机的早晚。例如,在该重合的区域201f、202f的面积小的情况下,显示部301进行进一步强调未重合的区域201e、202e的处理。
显示部301强调引导图像及基准图像的时间为从刚刚受理到输入后起一定时间(例如3秒左右),或者直到引导图像从游戏画面200中消失的时间等,是任意的。通过CPU101、RAM103、图像处理部108协动地动作,而作为显示部301发挥作用。
而且,显示部301也可以通过计测引导图像与基准图像的距离(间隔),来计测所输入的时机的偏差。显示部301例如如图8所示,计测基准图像201a与引导图像202a所显示的中心线的距离D1、基准图像201a的下边部与引导图像202a的上边部的距离D2、基准图像201a的上边部与引导图像202a的上边部的距离D3。显示部301可以计测基准图像的任意的位置与引导图像的任意的位置的距离。
另外,在接收到来自受理部302的输入时,也可以代替判断部303,由显示部301来判别图5A到5C所示的引导图像202a与基准图像201a重合的状态、和图5D所示的引导图像202a与基准图像201a完全不重合的状态。
受理部302经由控制器105或垫子型控制器111受理游戏者操作的输入,将该输入信息转交给显示部301及判断部303。如图3所示,由于存在4个引导图像202a、202b、202c、202d,因此受理部302至少具备4个输入按钮。
而且,输入按钮并不限于4个,受理部可以具备与引导图像的种类及数目对应的输入按钮的种类及数目。
判断部303判断游戏者进行了输入时的引导图像与基准图像的位置关系。也就是说,判断部303判断引导图像的位置相对于基准图像的位置来说是到达、一致、还是超过。判断部303将图5A所示的状态判断为引导图像202a尚未到达基准图像201a,将图5B所示的状态判断为引导图像202a与基准图像201a完全一致,将图5C所示的状态判断为引导图像202a超过基准图像201a,将图5D所示的状态判断为引导图像202a与基准图像201a完全不重合。判断部303判断引导图像与基准图像的位置关系,将该判断结果转交给显示部301。
而且,判断部303也可以根据引导图像的位置及移动速度、以及基准图像的位置,判断作为最佳的输入时间的基准时间与游戏者实际输入的引导时间的时机(时间)差。例如,判断部303如图8所示,基于基准图像201a与引导图像202a的距离D1、D2及D3、以及引导图像202a的移动速度V1,算出引导图像202a到达基准图像201a的时间(D1/V1、D2/V1、D3/V1)。判断部303通过在现在的时间T1上加上到达时间(D1/V1等),算出最佳的输入时间。判断部303可以根据游戏者的输入时间T2和最佳输入时间(T1+D1/V1等),判断引导图像202a与基准图像201a的偏差。
(游戏装置的动作)
下面,参照图9的流程图,对游戏装置300的动作进行说明。
一旦游戏装置300的电源被接通而开始游戏,显示部301就从DVD-ROM等中读出必需的游戏或数据,如图3所示,将基准图像201a、201b、201c、201d及引导图像202a、202b、202c、202d等显示于监视器中。然后,显示部301基于所读出的程序,按照穿过规定的基准图像上的方式使规定的引导图像移动(步骤S11)。例如,引导图像202b穿过基准图像201b上地移动。
然后,受理部302判别是否有来自游戏者的输入(步骤S12)。在没有来自游戏者的输入的情况下(步骤S12:否),则继续引导图像的移动,直至有输入为止。
另一方面,在有来自游戏者的输入的情况下,(步骤S12:是),则前进到步骤S13。判断部303判断游戏者进行了输入时的引导图像与基准图像的位置关系。
在受理部302受理了来自游戏者的输入时,引导图像的位置尚未到达基准图像的位置(输入的时机早)的情况下(步骤S13:早),前进到步骤S14。
在步骤S14中,显示部301如图6C所示,强调引导图像未与基准图像重合的区域202e,将重合的区域202f设为透明等。
另外,显示部301根据引导图像与基准图像重合的区域201f、202f的面积的大小,变更该未重合的区域202e(或201e)的强调程度。例如,使该未重合的区域202e(或201e)如下所示地变化。在输入的时机相对于基准来说早的情况下,将该区域设为深红,在稍早的情况下,将该区域设为淡红。另一方面,在后述的输入的时机相对于基准来说晚的情况下,将该区域设为深蓝,在稍晚的情况下,设为淡蓝。其结果是,游戏者可以根据该区域的色彩的浓淡,详细知道所输入的时机的早晚。
图6C所示的被强调了的引导图像202a等在被实施了该强调处理的状态下继续移动,在到达一定的位置后或经过规定时间后,从游戏画面200中消失。
在受理部302接收到来自游戏者的输入时,引导图像的位置与基准图像的位置一致(所输入的时机正好)的情况下(步骤S13:一致),则前进到步骤S15。在步骤S15中,显示部301如图7A到7C所示,进行将引导图像202a的整体的颜色设为透明、将引导图像202a与背景图像206的颜色设为相同颜色、将引导图像202a的外周用虚线显示等处理。
该被实施了处理的引导图像与步骤S14相同,继续移动,从游戏画面200中消失。
在受理部302接收到来自游戏者的输入时,引导图像的位置超过基准图像的位置(所输入的时机晚)的情况下(步骤S13:晚),则前进到步骤S16。在步骤S16中,显示部301与步骤S14相同,强调引导图像未与基准图像重合的区域202e,将重合的区域202f设为透明等。
利用以上的处理,在游戏者应当于指定的时机进行输入的游戏中,可以容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚。也就是说,由于通过图像重合的区域的色彩等变化而将该区域(或图像未重合的区域)强调,因此游戏者可以瞬间地详细知道该区域的面积的大小。其结果是,游戏者不仅可以从显示于画面上的消息的内容,而且可以基于游戏者不断关注的显示与该引导图像及该基准图像对应的该区域的面积的大小,来知道所输入的时机是否接近由该基准图像表示的基准。
(其它实施方式)
在上述的实施方式中,对引导图像与基准图像的外周一致的情况进行了说明。但是,也可以是引导图像比基准图像小规定的宽度。只要在引导图像的位置与基准图像的位置一致时,游戏者可以识别隐藏在引导图像中的基准图像,该宽度就可以为任意的尺寸。
显示部301如图10A所示,显示比基准图像201a小规定的宽度的引导图像202a。基于判断部303的判断结果,显示部301如图10B所示,强调基准图像201a。由于基准图像比引导图像大规定的宽度,因此基准图像不会被引导图像全部隐藏(存在未重合的区域)。
另外,在引导图像与基准图像的位置一致的情况下,显示部301如图10C所示,进行将引导图像202a的外周设为虚线、将重合的区域设为透明等处理。
利用以上的处理,即使在所输入的时机相对于基准来说正好的情况下,由于基准图像比引导图像大规定的宽度,因此也会存在引导图像与基准图像不重合的区域。其结果是,可以通过强调该区域,使游戏者详细知道时机的早晚及一致。
而且,本发明并不限定于上述实施方式,可以采用各种变形及应用。
引导图像穿过的路径并不限于直线,可以是曲线等任意的。
引导图像的出现位置并不限于游戏画面200的下方,可以是上方、中段等任意的。
基准图像的位置并不限于游戏画面200的上方,可以是下方、中段等,是任意的。
而且,对于本申请,主张以日本专利申请特愿2008-046422号为基础的优先权,将该基础申请的内容全都纳入本申请中。
工业上的利用可能性
如上说明所示,根据本发明,在游戏者应当于指定的时机进行输入的游戏中,可以提供适于容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。

Claims (9)

1.一种游戏装置,其特征在于,具备:
显示部(301),其按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入,
受理部(302),其受理该游戏者的输入,
所述显示部(301)在受理了该输入时,变更该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度来显示。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述显示部(301)在受理了该输入时,强调显示该基准图像当中的未与该引导图像重合的区域。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置还具备判断部(303),所述判断部(303)在受理了该输入时,判断在该引导图像穿过该基准图像的路径中,该引导图像的位置是超过该基准图像的位置,还是与之一致,还是尚未到达,
所述显示部(301)在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果对应的色彩来强调显示。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述显示部(301)在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果以及该基准图像与该引导图像的距离对应的色彩来强调显示。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,该引导图像的外周与该基准图像的外周一致。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,该引导图像的外周比该基准图像的外周小规定的宽度。
7.一种游戏控制方法,是具有显示部(301)、受理部(302)的游戏装置所执行的游戏控制方法,其特征在于,
具备:
显示步骤,由所述显示部(301)按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入,
受理步骤,由所述受理部(302)受理该游戏者的输入,
所述显示步骤中,在受理了该输入时,使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化而显示。
8.一种记录有程序的信息记录介质,是记录有使计算机作为按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示、在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入的显示部(301);和受理该游戏者的输入的受理部(302)发挥作用的程序的信息记录介质,其特征在于,
所述显示部(301)在受理了该输入时,使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化地显示。
9.一种程序,是使计算机作为按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示、在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入的显示部(301);和受理该游戏者的输入的受理部(302)发挥作用的程序,其特征在于,
所述显示部(301)在受理了该输入时,使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化地显示。
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