JP5124610B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
ゲーム装置は、楽曲の再生にあわせて、プレイヤがとるべき動作を画面に表示し、楽曲は、同じ時間長の複数の区間に分割され、当該複数の区間のそれぞれには、当該区間が再生されている間にプレイヤがとるべき動作を表す動画が対応付けられ、画面内には、複数の領域が配置される。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して実施形態1に係る情報処理装置100について説明する。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
T≦t≦T+D/V
が成立する指示マーク402をすべて選択する(ステップS910)。
次に、本発明の実施形態2について説明する。実施形態1では、表示領域411は、楽曲の再生にともなって、スクロール移動した。その結果として、当該表示領域411に表示される個々の手本動画412は、指示マーク402と同じ速度でスクロールして表示されるように見えた。本実施形態では、楽曲の再生にともなって、指示マーク402はスクロールされるが、表示領域411はスクロールされず、画面400の所定の位置に固定されるようにする。以下詳述する。
次に、本発明の実施形態3について説明する。実施形態1では、画面400内に、指示マーク402と表示領域411がともに表示されていた。本実施形態では、画面400内に、指示マーク402は表示されず、表示領域411と、その中に表示される手本動画412のみが、表示される。以下詳述する。
次に、本発明の実施形態4について説明する。実施形態3では、表示領域411は、楽曲の再生にともなって、スクロール移動した。その結果として、当該表示領域411に表示される個々の手本動画412も、スクロールして表示されるように見えた。本実施形態では、表示領域411はスクロールされず、画面400の所定の位置に固定されるようにする。以下詳述する。
さらに、本発明の実施形態5について説明する。上記実施形態1〜4では、複数の表示領域411は、画面400内に、すべて上から下へ縦方向に一列に配置された。本実施形態では、左から右へ横方向に一列に配置される。以下詳述する。
次に、本発明の実施形態6について説明する。上記実施形態1〜5では、画面400内に配置された表示領域411には、プレイヤがとるべき動作を表す手本動画412が表示された。本実施形態では、手本動画412ではなく、マット型コントローラ105の動画を表示する。以下詳述する。
さらに、本発明の実施形態7について説明する。上記実施形態1〜6では、画面400内の複数の表示領域411のそれぞれに表示された手本動画412は、すべて再生されている楽曲と同一の再生速度で再生された。本実施形態では、表示される表示領域411ごとに、手本動画412の再生速度が異なっていてもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201(201a、201b、201c、201d) ボタン
300 ゲーム装置
301 再生部
302 表示部
400 画面
401(401a、401b、401c、401d) 基準マーク
402(402a、402b、402c、402d) 指示マーク
411(411a、411b、411c) 表示領域
412(412a、412b、412c) 手本動画
Claims (6)
- 楽曲の再生にあわせて、プレイヤがとるべき動作を画面に表示するゲーム装置であって、
前記楽曲は、同じ時間長の複数の区間に分割され、当該複数の区間のそれぞれには、当該区間が再生されている間に前記プレイヤがとるべき動作を表す動画が対応付けられ、
前記画面内には、1番目の領域、2番目の領域、…、m番目の領域が配置され、
前記楽曲を再生する再生部、
j=1,2,…,mのそれぞれについて、前記再生部により、前記複数の区間のうちi番目の区間が再生されている間、前記画面内に配置されたj番目の領域に、前記複数の区間のうちi+j−1番目の区間に対応付けられる動画を表示する表示部、
を備え、
j=1,2,…,m−1のそれぞれについて、前記表示部によりj+1番目の領域に表示される動画は、いずれも、前記表示部により1番目の領域に表示される動画より、速く再生される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記複数の区間のそれぞれには、当該区間が再生されている間に前記プレイヤがするべき入力を表す指示画像がさらに対応付けられ、
j=1,2,…,mのそれぞれについて、前記表示部は、前記再生部により、前記複数の区間のうちi番目の区間が再生されている間、前記画面内に配置されたj番目の領域の隣に、前記複数の区間のうちi+j−1番目の区間に対応付けられる指示画像をさらに表示し、
j=1,2,…,mのそれぞれについて、前記画面内には、前記再生部により複数の区間のそれぞれの再生が開始されたときにj番目の領域が配置されるj番目の開始位置が設定され、
j=1,2,…,m−1のそれぞれについて、前記画面内に配置されたj+1番目の領域は、前記再生部により前記複数の区間のそれぞれが再生されている間、前記画面内に設定されたj+1番目の開始位置からj番目の開始位置まで、所定の速度で移動する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
j=1,2,…,m−1のそれぞれについて、前記表示部によりj+1番目の領域に表示される動画は、いずれも、前記表示部により1番目の領域に表示される動画より、整数倍で速く再生され、
前記表示部は、前記1番目の領域を強調表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記1番目の領域、前記2番目の領域、…、前記m番目の領域は、前記画面内にその順序で一列に配置される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 楽曲の再生にあわせて、プレイヤがとるべき動作を画面に表示するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記楽曲は、同じ時間長の複数の区間に分割され、当該複数の区間のそれぞれには、当該区間が再生されている間に前記プレイヤがとるべき動作を表す動画が対応付けられ、
前記画面内には、1番目の領域、2番目の領域、…、m番目の領域が配置され、
前記ゲーム装置は、再生部と、表示部と、を有しており、
前記再生部が、前記楽曲を再生する再生工程と、
前記表示部が、j=1,2,…,mのそれぞれについて、前記再生部により、前記複数の区間のうちi番目の区間が再生されている間、前記画面内に配置されたj番目の領域に、前記複数の区間のうちi+j−1番目の区間に対応付けられる動画を表示する表示工程と、
を備え、
j=1,2,…,m−1のそれぞれについて、前記表示部によりj+1番目の領域に表示される動画は、いずれも、前記表示部により1番目の領域に表示される動画より、速く再生される、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、楽曲の再生にあわせて、プレイヤがとるべき動作を画面に表示するゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記楽曲は、同じ時間長の複数の区間に分割され、当該複数の区間のそれぞれには、当該区間が再生されている間に前記プレイヤがとるべき動作を表す動画が対応付けられ、
前記画面内には、1番目の領域、2番目の領域、…、m番目の領域が配置され、
前記プログラムは前記コンピュータを、
前記楽曲を再生する再生部、
j=1,2,…,mのそれぞれについて、前記再生部により、前記複数の区間のうちi番目の区間が再生されている間、前記画面内に配置されたj番目の領域に、前記複数の区間のうちi+j−1番目の区間に対応付けられる動画を表示する表示部、
として機能させ、
j=1,2,…,m−1のそれぞれについて、前記表示部によりj+1番目の領域に表示される動画は、いずれも、前記表示部により1番目の領域に表示される動画より、速く再生される、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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