JPH113077A - カラオケ装置 - Google Patents

カラオケ装置

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JPH113077A
JPH113077A JP9156493A JP15649397A JPH113077A JP H113077 A JPH113077 A JP H113077A JP 9156493 A JP9156493 A JP 9156493A JP 15649397 A JP15649397 A JP 15649397A JP H113077 A JPH113077 A JP H113077A
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karaoke
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Shuichi Matsumoto
秀一 松本
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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】1系統の音源で複数の楽曲データを任意に接続
したメドレー演奏を行う。 【解決手段】カラオケ演奏用の音源に比べて小規模で廉
価なブリッジ用音源を設け、前段曲と後続曲とを接続す
るブリッジパターンをこのブリッジ用音源で演奏する。
このブリッジパターンの演奏中に、カラオケ曲を演奏す
るためのメイン音源を後続曲の演奏に適した状態にセッ
トアップする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、複数のカラオケ
曲の楽曲データから演奏区間を抽出し、これを連続して
演奏することによってメドレー演奏が可能なカラオケ装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】カラオケ装置で演奏される楽曲データの
なかに、複数のカラオケ曲のよく知られた部分をつなぎ
合わせて作られたいわゆるメドレー曲といわれる曲があ
り、カラオケ歌唱者の人気を集めている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】メドレー曲は、複数の
曲をつなぎ合わせて作られたものであるが、従来のメド
レー曲は、それ自体が1つのカラオケ曲として構成され
ており、上記複数のカラオケ曲の楽曲データが作成され
ていても、それらとは別に独立した楽曲データとして作
成する必要があった。
【0004】そこで、別々に登録されているカラオケ曲
を連続して演奏することによってメドレー演奏すること
も考えられるが、別々のカラオケ曲を切れ目なく連続し
て演奏するためには、前段曲の演奏中に後続曲のセット
アップを完了する必要があり、前後の曲の処理がオーバ
ーラップするため、2系統の楽音発生手段が必要とな
り、カラオケ装置がコストアップしてしまうという問題
点ががあった。
【0005】この発明は、カラオケ演奏用の楽音発生装
置を2系統設けずに既存のカラオケ曲をつないでメドレ
ー演奏することができるカラオケ装置を提供することを
目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この出願の請求項1の発
明は、カラオケ曲演奏用の楽曲データに基づき設定され
た音色でカラオケ曲の演奏音を発生するメイン楽音発生
手段と、カラオケ曲の連続演奏時に前段曲と後続曲とを
つなぐブリッジ部の演奏音を発生するブリッジ楽音発生
手段と、該ブリッジ楽音発生手段を用いたブリッジ部の
演奏中に前記メイン楽音発生手段を前記後続曲の演奏用
に設定する設定手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】この出願の請求項2の発明は、前記後続曲
の楽曲データ中に書き込まれているブリッジ演奏データ
を前記ブリッジ楽音発生手段に供給する手段を備えたこ
とを特徴とする。
【0008】この出願の請求項3の発明は、複数種類の
ブリッジ演奏データを記憶するブリッジ演奏データ記憶
手段と、前記後続曲の楽曲データに書き込まれているブ
リッジ指定データに基づいて前記複数種類のブリッジ演
奏データから1つを選択して前記ブリッジ楽音発生手段
に供給する手段と、を備えたことを特徴とする。
【0009】この出願の請求項4の発明は、複数種類の
ブリッジ演奏データを記憶するブリッジ演奏データ記憶
手段と、前記後続曲の特徴または前記前段曲および後続
曲の特徴に基づいて前記複数種類のブリッジ演奏データ
から1つを選択して前記ブリッジ楽音発生手段に供給す
る手段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】この発明では、カラオケ曲を切れ目なく連
続して演奏するとき、たとえばメドレー演奏をすると
き、演奏を終了したカラオケ曲(前段曲)とこれから演
奏されるカラオケ曲(後続曲)とを滑らかにつなぐた
め、曲間のブリッジ部を挿入する。後段曲の演奏を開始
とき、楽音発生手段を設定するためにある程度の時間を
要するが、ブリッジ部を演奏している間にこの設定を行
う。カラオケ曲は高度に編曲されているため、高級な楽
音発生手段(メイン楽音発生手段)が必要であるが、ブ
リッジ部はそれほど複雑にする必要がないため、簡略な
楽音発生手段(ブリッジ楽音発生手段)でよい。ブリッ
ジ部は、たとえばリズム音とベース音程度の楽音で前段
曲と後続曲とをつなぐものでよい。また、このブリッジ
楽音発生手段は、独立した音源LSIを備えるものでな
くてもよく、たとえば、制御用CPUとプログラムで構
成されるソフト音源や前記メイン楽音発生手段のハード
ウェアの一部を用いてもよい。これにより、2系列の音
源を設けることによるコストアップを抑えることができ
る。
【0011】また、ブリッジ部は主として後続曲の導入
部として機能するが、このブリッジ部の演奏データであ
るブリッジ演奏データを後続曲の楽曲データに記憶して
おけば、この曲に最も適したブリッジ部を演奏すること
ができる。また、カラオケ装置に記憶されている複数の
ブリッジ演奏データを選択することもできるが、個の場
合に後続曲の楽曲データにブリッジ指定データを記憶し
ておけば、このなかから最適なものを選択することがで
きる。さらに、ブリッジ指定データがない場合でも、後
続曲または後続曲および前段曲のジャンルや拍子などの
特徴に応じて選択することにより、不自然でない適当な
ブリッジ演奏データを選択することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】図面を参照してこの発明の実施形
態であるカラオケ装置について説明する。図1は同カラ
オケ装置が実行するメドレー演奏の形態を説明する図で
ある。図2はは同カラオケ装置のブロック図である。
【0013】このカラオケ装置は、複数のカラオケ曲を
切れ目なく連続して演奏するメドレーモードの機能を有
している。メドレーモードは、利用者が予約した複数の
カラオケ曲から演奏区間(この実施形態では1番)を抽
出し、この演奏区間をつないで演奏するものである(図
1参照)。このとき、曲(前段曲)と曲(後続曲)との
接続をスムーズに行うため、その境目に数小節のブリッ
ジパターンを挿入する。ブリッジパターンは2〜4小節
程度のベース音,リズム音などからなる簡略なフレーズ
であり、カラオケ曲のような多チャンネルの複雑な楽音
を用いずに数チャンネルの簡略な楽音で演奏できるもの
である。なお、図1では予約されたカラオケ曲を2曲の
み示しているが、連続して何曲予約された場合でも同様
に接続して連続演奏する。
【0014】カラオケ装置は、このメドレーモードの演
奏のため、前記カラオケ曲を演奏するためのメイン楽音
発生手段(メイン音源装置19a,音声データ処理部2
0,効果用DSP21aなど)を備えているほか、前記
ブリッジパターンを演奏するためのブリッジ楽音発生手
段(ブリッジ用音源19bなど)を備えている。メイン
音源装置19aは、高級な音源LSIを備えており多種
のパラメータ設定により、種々の複雑な音色の楽音を6
4音同時発音することができる。また、効果用DSP2
1aは前記メイン音源装置19aが発生した楽音に対し
て遅延処理,フィルタ処理などを行って種々の効果を付
与する装置であり、付与する効果はパラメータ設定によ
って種々に設定することができる。一方、ブリッジ用音
源19bは、簡略なパラメータ設定で16音程度の楽音
を同時発音できる廉価な音源である。また、ブリッジ用
音源19bは、発生した楽音に対して簡略な残響効果を
付与する効果回路も内蔵している。
【0015】このようにメイン音源装置19aや効果用
DSP21aはパラメータ設定によって多様な楽音を出
力することができるが、特定のカラオケ曲に合わせてパ
ラメータを設定するためには数秒の時間が必要であり、
複数のカラオケ曲を全く切れ目なく演奏することは不可
能である。そこで、前段曲と後続曲との間にこれらをス
ムーズに接続するブリッジパターンを挿入し、このブリ
ッジパターンをブリッジ用音源装置19bで演奏してい
る間に、メイン音源装置19aや効果用DSP21aの
パラメータ設定を行うようにした。
【0016】図2は同カラオケ装置のブロック図であ
る。装置全体の動作を制御するCPU10には、バスを
介してROM11、RAM12、ハードディスク記憶装
置(HDD)14、通信制御部15、リモコン受信部1
6,表示パネル17、パネルスイッチ18、カラオケ曲
演奏用のメイン音源装置19a,ブリッジパターン演奏
用のブリッジ用音源装置19b、音声データ処理部2
0、効果用DSP21a,21b、ミキサ22、文字表
示部23、CD−ROMチェンジャ24および表示制御
部25が接続されている。また、ミキサ22にはアンプ
スピーカ26が接続されており、効果用DSP21cに
はボーカル用のマイク27が接続されている。表示制御
部25にはモニタ28が接続されている。これらアンプ
スピーカ26,ボーカル用マイク27およびモニタ28
はカラオケ装置本体とは別体となっている。
【0017】前記ROM11には起動プログラムなどが
記憶されている。起動プログラムはこの装置の電源オン
時に読み出され、ハードディスク記憶装置14に記憶さ
れているシステムプログラム,カラオケ実行プログラム
群,ローダなどをRAM12に読み出してこの装置を立
ち上げる。システムプログラムは、この装置の基本動作
や周辺機器とのデータ送受を制御するプログラムであ
る。カラオケ実行プログラム群は、図4〜図6のフロー
チャートに示すような動作を実行する。ローダは、通信
制御部15を介して配信センタからカラオケ演奏用の楽
曲データなどをダウンロードするためのプログラムであ
る。
【0018】RAM12には、上記プログラム読出エリ
アおよび2曲分の楽曲データ読出エリア、ブリッジパタ
ーン読出エリアなどが設定される。2曲分の楽曲データ
読出エリアはメドレーモード時に現在演奏されているカ
ラオケ曲の楽曲データと次に演奏されるカラオケ曲の楽
曲データを並行して処理するために設定されている。ブ
リッジパターンは、曲と曲との間を接続する短いフレー
ズの演奏データである。また、RAM12には、利用者
が入力した曲番号を登録する予約リストも設定されてい
る。
【0019】通信制御部15は、配信センタからカラオ
ケ演奏のための楽曲データをダウンロードしてHDD1
4に書き込む。通信制御部15はDMA回路を内蔵して
おり、ダウンロードされた楽曲データをCPU10を介
さずに直接HDD14に書き込むことができる。HDD
14には、図2に示すように、ダウンロードされた楽曲
データを約1万曲分蓄積記憶するための楽曲データ記憶
エリアが設けられている。また、この楽曲データのダウ
ンロード時にメドレーモード時に曲の境目をつなぐブリ
ッジパターンを配信センタからダウンロードすることも
できる。
【0020】コマンダ受信部16はコマンダ3から送ら
れてくる赤外線信号を受信してデータを復元する。コマ
ンダ3はテンキーやモード切換キーなどの各種キースイ
ッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作す
ると、その操作に応じたコードの赤外線信号を送信す
る。利用者は上記各種キースイッチのオンシーケンスに
よって、カラオケ装置本体に曲番号を入力することがで
きる。また、モード切換キーを操作することにより、1
曲ずつ別々に演奏する通常モードと上記メドレーモード
とを切り換えることができる。また、コマンダ3を用い
てメドレー演奏時の演奏区間(1番のみ,2番のみ,1
〜2番,1番のサビ部分のみなど)を指定できるように
してもよい。また、この指定を全曲共通にするか各曲毎
に個別のものにするかも任意である。
【0021】表示パネル17は入力された曲番号などを
表示するためのLED表示器などを含んでいる。また、
パネルスイッチ18はテンキーのほか上記コマンダ3と
同種のキースイッチを含んでおり、このパネルスイッチ
を操作して曲番号を入力することもできる。
【0022】このカラオケ装置は、カラオケ曲を演奏す
るための演奏系統(メイン音源装置19a,音声データ
処理部20,効果用DSP21a)およびメドレーモー
ド時にブリッジパターンを演奏するためのブリッジ用音
源装置19bを備えている。メドレーモードで複数のカ
ラオケ曲を連続して演奏するとき、各カラオケ曲の音源
設定が異なり、パラメータを送信して音源を設定するた
めに数秒の時間を要する。そこで、曲と曲の境目にブリ
ッジ用音源装置19bを用いてブリッジパターンを演奏
し、この間にメイン音源装置19aや効果用DSP21
aなどの設定変更を行う。メイン音源装置19aは、6
4音程度の同時発音チャンネルを有し、多くのパラメー
タ設定により複雑な楽音を形成できるものである。ま
た、効果用DSP21aは形成された楽音に種々の効果
を付与することができるものである。また、音声データ
処理部20は、音声データに基づいてバックコーラスな
どの音声信号を形成する。音声データは、メイン音源装
置19aで電子的に発生しにくい信号波形(バックコー
ラスなど)を生の音声信号からADPCMデータ化した
ものであり、音声データ処理部20はこれを伸長して出
力する。効果用DSP21aで効果を付与されたカラオ
ケ演奏音はミキサ22に出力される。一方、ブリッジ用
音源装置19bは4音程度の同時発音チャンネル数を有
し、簡略な楽音信号を形成するとともにエコーなどの簡
略な効果を内部で付与することができる簡略なものであ
る。
【0023】一方、歌唱用のマイク27はプリアンプ3
0に接続されている。マイク27から入力された歌唱音
声信号はプリアンプ30で増幅されA/Dコンバータ3
1でディジタル信号に変換されたのち効果用DSP21
bに入力される。効果用DSP21bは、歌唱音声信号
にエコーなどの効果を付与したのちミキサ22に出力す
る。ミキサ22はDSP21a,21bから入力された
カラオケ演奏音および歌唱音声信号を適当な比率でミキ
シングしアナログ信号に変換したのちアンプスピーカ2
6に出力する。アンプスピーカ26はこのアナログ信号
を増幅してスピーカから放出する。なお、DSP21
a,21bに付与される効果の種類および程度は、CP
U10から入力されるDSPコントロールデータによっ
て制御される。DSPコントロールデータは、楽曲デー
タのDSPコントロールトラックにデルタタイムデータ
とともに記憶されており、CPU10がカラオケ演奏の
所定タイミングに読み出してDSP21a,21bに入
力する。なお、ブリッジ用音源装置19bが発生した楽
音もミキサ22に入力される。
【0024】文字表示部23には、カラオケ曲の曲名や
歌詞を表示するための文字表示データが入力される。文
字表示データは楽曲データの文字表示トラックに書き込
まれているデータであり、上記楽音トラックに基づくカ
ラオケ演奏に同期して曲名や歌詞が表示され、且つ、表
示色が変更されるように時間間隔データ(デルタタイム
データ)とともにインプリメントされている。文字表示
部23は、この文字表示データに基づいて曲名や歌詞な
どの文字パターンを生成する。また、CD−ROMチェ
ンジャ24は、カラオケ演奏時にCD−ROMにMPE
Gフォーマットで記録されている映像を再生する。CP
U10は演奏するカラオケ曲のジャンルデータなどに基
づいてどのような背景映像を再生するかを決定し、その
背景映像のチャプタナンバをCD−ROMチェンジャ2
4に送信する。CD−ROMチェンジャ24は、このC
PU10が指定するチャプタの映像を複数枚(5枚程
度)のCD−ROMのなかから選択して再生する。上記
文字表示部23が生成した文字パターンおよびCD−R
OMチェンジャ24が再生した背景映像は表示制御部2
5に入力される。表示制御部25は背景映像の上に文字
パターンをスーパーインポーズで合成してモニタ28に
表示する。
【0025】図3は同カラオケ装置のハードディスク記
憶装置および楽曲データの構成を示す図である。ハード
ディスク記憶装置14には、上述したプログラム記憶エ
リア、楽曲データ記憶エリアとともにブリッジパターン
記憶エリアが設定されている。ブリッジパターン記憶エ
リアには、対応するジャンルや拍子で分類された複数種
類のブリッジパターンが記憶されている。ブリッジパタ
ーンは2〜4小節の、リズムパターン,ベースパターン
などからなるものであり、同図(C)に示すフォーマッ
トのシーケンスデータである。これは、楽曲データ(同
図(B)参照)の各トラックと同じフォーマットであ
る。
【0026】ジャンルとしては、ポップス、演歌などの
単一のジャンル向けのもののほか、ポップス→演歌や演
歌→ポップスなど異なるジャンルの曲を接続するための
ブリッジパターンも準備されている。また、拍子も前後
の曲が両方とも4拍子,3拍子の場合に対応するものの
ほか、4拍子→3拍子,3拍子→4拍子など拍子が変わ
る場合に対応するブリッジパターンも準備されている。
これにより、前後の曲のジャンルや拍子が変わる場合で
も適当なものを選択することにより、スムーズに前後の
曲を接続することができる。たとえば、ポップスの場
合、前段曲,後続曲とも4拍子系の曲であった場合のた
めの「ポップス4拍子」パターン、前段曲,後続曲とも
3拍子系の曲であった場合のための「ポップス3拍子」
パターン、前段曲が4拍子系の曲,後続曲が3拍子系の
曲の場合のための「ポップス4→3」パターン、前段曲
が3拍子系の曲,後続曲が4拍子系の曲の場合のための
「ポップス3→4」パターンなどが記憶されている。
【0027】ブリッジパターンの選択は、このように前
段曲,後続曲の特徴に基づいてカラオケ装置が判断して
選択するようにしてもよいが、同図(B)に示すように
楽曲データ中にブリッジパターン記憶エリアまたはパタ
ーン指定データ記憶エリアを設定し、各カラオケ曲毎に
自曲につながるブリッジパターンデータを書き込んでお
くか前記ハードディスク記憶装置14に登録されている
ブリッジパターンのうちどのパターンを用いるかのパタ
ーン指定データを書き込んでおくようにしてもよい。
【0028】図4〜図6は同カラオケ装置のメドレーモ
ード時の動作を示すフローチャートである。
【0029】図4(A)はメドレーの1曲目の演奏動作
を示すフローチャートである。メドレーモードの動作が
スタートすると予約登録されている曲番号の先頭の曲番
号を読み出し(s1)、この曲番号で識別される楽曲デ
ータを読み出す(s2)。そして、通常の演奏モードと
同様にこのカラオケ曲の演奏をスタートする。まず、タ
イトルを表示している間に音源19等のセットアップを
実行する(s3)。そして、次のメドレー曲(後続曲)
および該後続曲との間のブリッジパターンを準備するた
めの準備プログラムを起動する(s4)。この準備プロ
グラムはこの1曲目演奏処理動作と並行して実行され
る。そして、このカラオケ曲を先頭から演奏スタートす
る(s5)。そして演奏区間(この実施形態の場合には
1番)が終了するまでこの演奏動作を継続する(s
6)。この演奏の間に上記準備プログラムは後続曲およ
びブリッジパターンの演奏準備を完了している。そし
て、演奏区間が終了すると(s6)、後続曲演奏プログ
ラムおよびブリッジ演奏プログラムに対して動作スター
トを通知して(s7)、この1曲目演奏処理プログラム
を終了する。
【0030】図4(B)は準備処理プログラムの動作を
示すフローチャートである。まず、現在演奏されている
曲の次に予約されている曲番号を予約リストから読み出
し(s10)、この曲番号で識別される楽曲データを読
み出す(s11)。そしてこの楽曲データを先頭からス
キャンして、演奏区間(1番)の開始位置と終了位置と
を割り出すとともに(s14)、この演奏区間の開始位
置においてメイン音源装置19a,効果用DSP21a
等に設定されているべきパラメータを読み出す(s1
3)。すなわち、パラメータは曲の先頭で設定されるほ
か、曲の進行に応じて変更されるため、楽曲データの先
頭から順次読み出して演奏区間の開始位置における設定
内容を割り出す。そして、現在演奏されている曲(前段
曲)と上記処理動作で準備した曲(後続曲)とをつなぐ
ブリッジパターンを選択する(s15)。
【0031】図5を参照して上記ブリッジパターン選択
動作を説明する。まず、後続曲の楽曲データ中にブリッ
ジパターンのシーケンスデータ(MIDIデータ)が含
まれているかを判断する(s20)。含まれている場合
には、この楽曲データ中のパターンデータをブリッジパ
ターンデータとして選択する(s21)。楽曲データ中
にブリッジパターンのシーケンスデータが含まれていな
い場合には(s20)、後続曲の楽曲データ中にブリッ
ジパターン指定データが含まれているかを判断する(s
22)。ブリッジパターン指定データが含まれている場
合には、この指定データで指定されるブリッジパターン
(ハードディスク記憶装置14に記憶されている)を今
回のブリッジパターンデータとして選択する(s2
3)。そして、後続曲の楽曲データ中にブリッジパター
ンのシーケンスデータもブリッジパターン指定データも
含まれていない場合には(s22)、後続曲、または、
後続曲および前段曲のジャンルや拍子に基づいてハード
ディスク記憶装置14に記憶されているもののうち最適
のものをブリッジパターンデータとして選択する(s2
4)。
【0032】上記処理で選択されたブリッジパターンデ
ータをRAM12のブリッジパターン読出エリアに読み
出す(s16)。こののち、このブリッジパターンを演
奏するためのブリッジ演奏プログラムを起動して(s1
7)、動作を終了する。
【0033】図6(A)はブリッジ演奏処理プログラム
を示すフローチャートである。ブリッジ演奏の準備が完
了するとこのプログラムが起動される。起動されると、
まずブリッジ用音源19bを設定する(s30)。この
設定は簡略なものであるため、全てデフォルトで処理す
るようにして省略してもよい。このとき、同時に音源に
内蔵されている簡略な効果装置の設定も行われるものと
する。
【0034】こののち、そのとき演奏中の曲(前段曲)
の演奏区間が終了するまで待機する(s31)。前段曲
が終了したことを1曲目演奏処理プログラムまたはメド
レー曲演奏処理プログラムから通知されると(s3
1)、ブリッジパターンの演奏をスタートする(s3
2)。ブリッジパターンの演奏はs16でRAMに読み
出されたブリッジパターンをシーケンスに従ってブリッ
ジ用音源19bに入力することによって行われる。この
ブリッジパターンの演奏が終了すると(s33)、メド
レー曲演奏プログラムに対してブリッジパターンの演奏
終了を通知して(s34)、動作を終了する。
【0035】図6(B)はメドレー曲演奏処理プログラ
ムの動作を示すフローチャートである。1曲目の演奏が
終了してこのプログラムが起動されると、まず、読み出
されている音源設定パラメータでメイン音源をセットア
ップする(s40)。これで、いつでもこの曲の演奏区
間の演奏をスタートすることができるようになる。そし
て、ブリッジパターンの演奏が終了した旨の通知をブリ
ッジ演奏処理プログラムから受信するまで待機する(s
41)。ブリッジの演奏が終了した旨の通知を受けると
(s41)、演奏区間から間奏を開始するとともに(s
43)、この曲の次の曲を準備するために準備プログラ
ムを起動する(s42)。そして演奏区間が終了すると
(s44)、ブリッジ演奏プログラムを起動するととも
に(s45)、次のメドレー曲を演奏するため、s40
にもどり、次のメドレー曲のためのメイン音源のセット
アップを行う。
【0036】以上のようにこの動作によれば、複数の楽
曲データを接続してメドレー演奏をする場合でも、ブリ
ッジパターンを演奏している間に次の曲の音源設定を行
うことができるため、1系統のメイン音源で任意のメド
レー演奏をすることができる。
【0037】また、この実施形態では、専用のブリッジ
用音源装置19bを設けているが、ブリッジ用音源とし
ては、メイン音源装置19aの一部チャンネルを借用す
るようにしてもよく、また、コントロール用のCPU1
0を用いたソフト音源で対応するようにしてもよい。
【0038】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、メイン
楽音発生手段に加えてブリッジ楽音発生手段を設けたこ
とにより、ブリッジ用楽音発生手段はメイン楽音発生手
段よりも簡略なものでよく、複雑で高価なメイン楽音発
生手段を1系統のみ用いてカラオケ曲のメドレー演奏が
可能になる。
【0039】またこの発明によれば、このブリッジ演奏
データを連続して演奏される曲の後続曲の楽曲データ中
に記憶しておき、これを前後の曲間に演奏するようにし
たことにより、後続曲の導入をスムーズに行うことがで
きる。また、後続曲の楽曲データに書き込まれている指
定データにより、複数のブリッジ演奏データから1つを
選択することにより、後続曲の導入をスムーズに行うこ
とができる。さらに、後続曲の特徴または後続曲および
前段曲の特徴に基づいて複数のブリッジ演奏データから
1つを選択することにより、前後の曲の連結をスムーズ
に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるカラオケ装置で実行
されるメドレー演奏を説明する図
【図2】同カラオケ装置のブロック図
【図3】同カラオケ装置のハードディスクおよび楽曲デ
ータの構成図
【図4】同カラオケ装置のメドレーモード時の動作を示
すフローチャート
【図5】同カラオケ装置のメドレーモード時の動作を示
すフローチャート
【図6】同カラオケ装置のメドレーモード時の動作を示
すフローチャート
【符号の説明】
19a…メイン音源装置、20…音声信号処理装置、2
1a…効果用DSP、19b…ブリッジ用音源装置

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 カラオケ曲演奏用の楽曲データに基づ
    き、設定された音色でカラオケ曲の演奏音を発生するメ
    イン楽音発生手段と、 カラオケ曲の連続演奏時に前段曲と後続曲とをつなぐブ
    リッジ部の演奏音を発生するブリッジ楽音発生手段と、 該ブリッジ楽音発生手段を用いたブリッジ部の演奏中
    に、前記メイン楽音発生手段を前記後続曲の演奏用に設
    定する設定手段と、 を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
  2. 【請求項2】 前記後続曲の楽曲データ中に書き込まれ
    ているブリッジ演奏データを前記ブリッジ楽音発生手段
    に供給する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
    載のカラオケ装置。
  3. 【請求項3】 複数種類のブリッジ演奏データを記憶す
    るブリッジ演奏データ記憶手段と、 前記後続曲の楽曲データに書き込まれているブリッジ指
    定データに基づいて前記複数種類のブリッジ演奏データ
    から1つを選択して前記ブリッジ楽音発生手段に供給す
    る手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のカラオケ装
    置。
  4. 【請求項4】 複数種類のブリッジ演奏データを記憶す
    るブリッジ演奏データ記憶手段と、 前記後続曲の特徴、または、前記前段曲および後続曲の
    特徴に基づいて前記複数種類のブリッジ演奏データから
    1つを選択して前記ブリッジ楽音発生手段に供給する手
    段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のカラオケ装
    置。
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