KR20120090660A - 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20120090660A
KR20120090660A KR1020110011205A KR20110011205A KR20120090660A KR 20120090660 A KR20120090660 A KR 20120090660A KR 1020110011205 A KR1020110011205 A KR 1020110011205A KR 20110011205 A KR20110011205 A KR 20110011205A KR 20120090660 A KR20120090660 A KR 20120090660A
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박형무
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Abstract

본 발명은 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자의 생체정보를 주기적으로 센싱하는 생체정보 센서; 및 상기 생체정보 센서로부터 수신한 사용자의 생체정보와 센싱한 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버로 송신하고, 상기 웹서버로부터 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공받는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법{OPERATION SYSTEM AND METHOD FOR REALTIME VIRTUALITY ACTUALITY CYBER FITNESS SERVICE}
본 발명은 실시간 가상 현실 서비스에 관한 것으로, 더 상세하게는 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
닌텐도의 홈 피트니스(Wii-Fit/Wii-Fit Plus)는 압력감지센서와 게임기를 결합하여 실시간 가상 현실 피트니스 게임을 제공하고 있다. 닌텐도의 홈 피트니스는 사용자의 간단한 모션을 압력감지센서로 센싱하여 가상 공간상의 아바타가 재현하고 있다.
마이크로소프트는 사람의 신체 48개 부위를 초당 30번씩 감지하여 동작인식을 반영한 피트니스 게임을 제공하고 있다. 유얼쉐이프는 게이머의 키, 체형을 측정하여 이를 토대로 효과적인 운동 방법을 제시하며, 게이머의 간단한 모션을 키넥트로 센싱하여 게임 캐릭터가 재현하고 있다.
에트리(ETRI)는 러닝머신의 속도를 감지하여 가상 공간상의 아바타가 사용자의 모션과 관계없이 뛰는 속도를 실현하고 러닝머신의 속도에 따라 스크린에 비치는 주변 풍경이 연동되는 가상세계 연동 실감 피트니스 체험을 제공하고 있다.
가미테크는 러닝머신의 속도를 감지하여 가상 공간상의 아바타가 사용자의 모션과 관계없이 뛰는 속도를 실현하고 러닝머신의 속도에 따라 스크린에 비치는 사용자를 둘러싼 원통형 3D 풍경이 연동되도록함으로써 가상세계와 연동되는 실감 피트니스 체험을 제공하고 있다.
상기한 기술구성은 본 발명의 이해를 돕기 위한 배경기술로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 널리 알려진 종래기술을 의미하는 것은 아니다.
본 발명은 사용자의 생체정보(체성분, 맥박 등)에 따른 맞춤형 운동계획 제공, 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지 제공, 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션 지원, 및 사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하여 사용자에게 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하거나 사이버에서 친구 또는 피트니스 회원과의 커뮤니티 구성을 통한 실시간 가상 현실 커뮤니티에서의 피트니스 체험을 제공하는 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 의한 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템은, 사용자의 생체정보를 주기적으로 센싱하는 생체정보 센서; 및 상기 생체정보 센서로부터 수신한 사용자의 생체정보와 센싱한 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버로 송신하고, 상기 웹서버로부터 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공받는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자 단말은 인터넷 통신을 지원하는 인터넷 통신 모듈; 상기 생체정보 센서를 통해 센싱한 사용자의 생체정보를 수신하는 것을 지원하는 근거리 무선 통신 모듈; 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 모듈; 상기 생체정보 센서에서 센싱된 사용자의 생체정보를 상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 수신하는 사용자 생체정보 수신 모듈; 상기 생체정보 센서로부터 수신한 사용자의 생체정보를 피트니스 웹서버로 송신하는 사용자 생체정보 송신 모듈; 사용자의 모션을 센싱하는 사용자 모션 센싱 모듈; 및 센싱한 사용자의 모션정보를 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하기 위해 상기 피트니스 웹서버로 송신하는 사용자 모션정보 송신 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자 단말에는 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 웹캠을 연결시켜 구성한 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 의한 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템은, 사용자 단말로부터 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공하는 피트니스 웹서버; 상기 피트니스 웹서버의 사이버 피트니스 서비스 제공에 필요한 각종 정보를 저장하는 피트니스 DB서버; 및 상기 피트니스 웹서버의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 전자결제 서비스를 제공하는 금융결제서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 피트니스 웹서버는 인터넷 통신을 지원하는 인터넷 통신 모듈; 사용자의 로그인을 인증하는 로그인 인증 모듈; 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 모듈; 사용자간 피트니스 커뮤니티를 생성 및 관리해주는 커뮤니티 모듈; 상기 사용자 단말로부터 사용자의 생체정보를 수신하는 사용자 생체정보 수신 모듈; 상기 사용자 단말로부터 사용자의 모션정보를 수신하는 사용자 모션정보 수신 모듈; 수신한 사용자의 모션정보를 이용하여 사용자의 모션을 아바타를 통해 실시간 재현하는 아바타 모션 재현 모듈; 사용자의 커뮤니티 참여를 통한 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하는 커뮤니티 피트니스 진행 모듈; 사용자의 커뮤니티 참여없이 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 피트니스 진행 모듈; 주기적으로 수신된 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지를 제공하는 운동관리 모듈; 및 사용자의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 요금을 결제하는 요금결제 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 피트니스 DB서버는 사이버 피트니스 서비스에 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장하는 회원 DB; 사용자간 피트니스 커뮤니티의 생성 및 운영에 필요한 각종 정보를 저장하는 커뮤니티 DB; 3차원 가상공간에 대한 정보를 저장하는 3차원 가상공간 DB; 사용자의 모션을 실시간 재현할 다양한 사이버 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 아바타 DB; 사용자의 운동 관련 정보를 저장하는 운동정보 DB; 및 사용자의 요금결제 정보를 저장하는 결제정보 DB;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 의한 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법은, 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 주기적으로 센싱하는 단계; 센싱한 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버로 송신하는 단계; 및 상기 웹서버로부터 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 의한 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법은, 사이버 피트니스 사이트에 접속하는 홈페이지 접속 단계; 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 이용을 위해 회원 가입하는 회원가입 단계; 사용자의 로그인을 인증하는 로그인 인증 단계; 사이버에서 사용자간 피트니스 커뮤니티를 생성하는 커뮤니티 생성 단계; 피트니스 커뮤니티의 참여 여부를 결정하는 커뮤니티 참여 단계; 및 피트니스 커뮤니티 참여 여부 결정에 따라 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하는 커뮤니티 피트니스 단계 또는 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 피트니스 단계를 서비스하는 피트니스 서비스 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 커뮤니티 피트니스 단계는 사용자가 원하는 친구 또는 피트니스 회원과 커뮤니티에 참여하기 위한 피트니스 파트너 연결단계; 커뮤니티 구성원들이 원하는 3차원 가상공간을 선택하는 3차원 가상공간 선택단계; 사용자가 원하는 아바타를 선택하는 아바타 선택단계; 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정하는 운동 설정 단계; 및 커뮤니티 구성원들의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타들을 통해 실시간 재현하는 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 피트니스 단계는 사용자가 3차원 가상공간을 선택하는 3차원 가상공간 선택단계; 아바타를 선택하는 아바타 선택단계; 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정하는 운동 설정 단계; 및 사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하는 실시간 가상 현실 피트니스 체험단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지, 및 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 제공함으로써 사용자는 운동을 계획적이고 재미있게 지속하는 것이 가능하고 커뮤니티 구성원간의 지속적인 경쟁으로 목표 운동량을 쉽게 달성할 수 있어 운동의 몰입도 및 효과를 현저히 높일 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 웹서버의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 DB서버의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 실시예를 통하여 본 발명을 더욱 상세히 설명하기로 한다. 이들 실시예는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 권리 보호 범위가 이들 실시예에 의해 제한되는 것은 아니다.
이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템은 생체정보 센서(1)와 사용자 단말(2)과 피트니스 웹서버(3)와 피트니스 DB서버(4)와 금융결제서버(5)를 포함한다.
생체정보 센서(1)는 사용자의 체성분, 맥박 등의 생체정보를 주기적으로 센싱하고, 센싱한 생체정보를 사용자 단말(2)로 제공한다.
사용자 단말(2)은 생체정보 센서(1)로부터 수신한 사용자의 생체정보와 센싱한 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버(3)로 송신한다.
사용자 단말(2)에 구비된 웹캠(7)은 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원한다.
피트니스 웹서버(3)는 사용자 단말(2)로부터 수신한 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 수신하여 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공한다.
피트니스 DB서버(4)는 피트니스 웹서버(3)의 사이버 피트니스 서비스 제공을 위한 각종 정보를 저장한다.
금융결제서버(5)는 사용자의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 전자결제 서비스를 제공한다.
사용자 단말(2)과 피트니스 웹서버(3)와 금융결제서버(5)는 인터넷통신망(6)을 통해 연결된다.
이러한 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스 운영 시스템은 사용자가 사이버에서 친구 또는 피트니스 회원과 커뮤니티를 구성하여 공원, 관광명소 등의 3차원 가상공간 및 사이버 캐릭터인 아바타를 선택하고, 사용자의 체성분, 맥박 등의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정할 수 있도록 제공한다.
또한 커뮤니티 구성원들의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타들을 통해 실시간 재현함으로써 사용자에게 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공한다.
또한 사용자에게 운동효과 분석, 운동과부하시 경고 메시지, 및 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 제공한다.
한편, 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스 운영 시스템은 사용자가 커뮤니티의 참여 없이 공원, 관광명소 등의 3차원 가상공간및 사이버 캐릭터를 선택하고, 사용자의 체성분, 맥박 등의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정할 수도 있다.
그러면 사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현함으로써 사용자에게 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공한다. 또한 사용자에게 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(2)은 인터넷 통신 모듈(21)과 근거리 무선 통신 모듈(22)과 커뮤니케이션 모듈(23)과 사용자 생체정보 수신 모듈(24)과 사용자 생체정보 송신 모듈(25)과 사용자 모션 센싱 모듈(26)과 사용자 모션정보 송신 모듈(27)을 포함한다.
인터넷 통신 모듈(21)은 인터넷 통신을 지원하고, 근거리 무선 통신 모듈(22)은 생체정보 센서를 통해 센싱한 사용자의 생체정보를 수신하는 것을 지원한다.
커뮤니케이션 모듈(23)은 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원한다.
사용자 생체정보 수신 모듈(24)은 생체정보 센서에서 센싱된 사용자의 생체정보를 근거리 무선 통신 모듈을 통해 수신하고, 사용자 생체정보 송신 모듈(25)은 생체정보 센서(1)로부터 수신한 사용자의 생체정보를 피트니스 웹서버(3)로 송신한다.
사용자 모션 센싱 모듈(26)은 사용자의 모션을 센싱하고, 사용자 모션정보 송신 모듈(25)은 센싱한 사용자의 모션정보를 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하기 위해 피트니스 웹서버(3)로 송신한다.
이러한 사용자 단말(2)은 일 실시예로 PC, 인터넷 TV 등으로 구성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 웹서버의 블록도이다.
도 3을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 웹서버(3)는 인터넷 통신 모듈(31)과 로그인 인증 모듈(32)과 커뮤니케이션 모듈(33)과 커뮤니티 모듈(34)과 사용자 생체정보 수신 모듈(35)과 사용자 모션정보 수신 모듈(36)과 아바타 모션 재현 모듈(37)과 커뮤니티 피트니스 진행 모듈(38)과 피트니스 진행 모듈(39)과 운동관리 모듈(40)과 요금결제 모듈(41)을 포함한다.
인터넷 통신 모듈(31)은 인터넷 통신을 지원하고, 로그인 인증 모듈(32)은 사용자의 로그인을 인증한다.
커뮤니케이션 모듈(33)은 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하고, 커뮤니티 모듈(34)은 사용자간 피트니스 커뮤니티를 생성 및 관리한다.
사용자 생체정보 수신 모듈(35)은 사용자 단말(2)로부터 사용자의 생체정보를 수신하고, 사용자 모션정보 수신 모듈(36)은 사용자 단말(2)로부터 사용자의 모션정보를 수신한다.
아바타 모션 재현 모듈(37)은 수신한 사용자의 모션정보를 이용하여 사용자의 모션을 아바타를 통해 실시간 재현한다.
커뮤니티 피트니스 진행 모듈(38)은 사용자의 커뮤니티 참여를 통한 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하고, 피트니스 진행 모듈(39)은 사용자의 커뮤니티 참여없이 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공한다.
운동관리 모듈(40)은 주기적으로 수신된 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지를 제공하고, 요금결제 모듈(41)은 사용자의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 요금을 결제한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 DB서버의 블록도이다.
도 4를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 DB 서버(4)는 회원 DB(42)와 커뮤니티 DB(43)와 3차원 가상공간 DB(44)와 아바타 DB(45)와 운동정보 DB(46)와 결제정보 DB(47)를 포함한다.
회원 DB(42)는 사이버 피트니스 서비스에 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장하고, 커뮤니티 DB(43)는 사용자간 피트니스 커뮤니티의 생성 및 운영에 필요한 각종 정보를 저장한다.
3차원 가상공간 DB(44)는 공원, 관광명소 등의 3차원 가상공간에 대한 정보를 저장하고, 아바타 DB(45)는 사용자의 모션을 실시간 재현할 다양한 사이버 캐릭터, 아바타에 대한 정보를 저장한다.
운동정보 DB(46)는 사용자의 운동 관련 정보를 저장하고, 결제정보 DB(47)는 사용자의 요금결제 정보를 저장한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 먼저 사용자가 사이버 피트니스 사이트의 홈페이지에 접속하면(S1), 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 이용을 위한 회원정보를 입력받아 회원을 가입 받는다(S2,S3).
이어서, 회원 가입한 사용자의 로그인 인증을 수행하고(S4), 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스 이용을 위한 요금 결제를 수행한다(S5).
다음으로, 사용자는 사이버에서 사용자간 피트니스 커뮤니티 생성 여부를 결정하고(S6), 커뮤니티 생성을 결정하면 사용자로부터 커뮤니티 생성 정보를 입력받아(S7) 커뮤니티를 생성한다(S8).
이어서, 사용자는 피트니스 커뮤니티의 참여 여부를 결정한다(S9).
사용자가 커뮤니티 참여를 결정하면 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하고(S10), 사용자가 커뮤니티 참여를 원치 않으면 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공한다(S11).
커뮤니티 피트니스 제공 과정을 설명하면, 사용자가 원하는 친구 또는 피트니스 회원과 커뮤니티에 참여하기 위한 피트니스 파트너를 연결시키고, 커뮤니티 구성원들이 원하는 3차원 가상공간을 선택할 수 있도록 제공하며, 사용자가 원하는 아바타를 선택할 수 있도록 제공한다.
다음으로, 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정할 수 있도록 한다.
3차원 가상공간과 아바타 선택 및 운동 설정이 완료되면 커뮤니티 구성원들의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타들을 통해 실시간 재현하여 커뮤니티 피트니스를 체험할 수 있도록 한다.
그리고, 피트니스 제공 과정을 설명하면, 사용자가 3차원 가상공간을 선택하고, 아바타를 선택하며 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정한다.
그러면 사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하여 커뮤니티 참여없이 실시간 가상 현실 피트니스를 체험할 수 있도록 한다.
이와 같이 본 발명은 사용자가 공원, 관광명소 등의 3차원 가상공간 및 사이버 캐릭터를 선택하고, 사용자의 체성분과 맥박 등의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동 과부하 경고 서비스를 설정하면, 사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현한다.
또한, 본 발명은 사용자가 사이버에서 커뮤니티에 참여하지 않고 실시간 가상 현실 피트니스를 체험하거나 친구 또는 피트니스 회원과 커뮤니티를 구성하여 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스를 체험할 수 있게 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지, 및 사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 제공받을 수 있다.
이를 통해, 사용자는 운동을 계획적이고 재미있게 지속하는 것이 가능하며, 커뮤니티 구성원간의 지속적인 경쟁으로 목표 운동량을 쉽게 달성할 수 있어 운동의 몰입도 및 효과를 현저히 높일 수 있는 이점이 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
1 : 생체정보 센서 2 : 사용자 단말
3 : 피트니스 웹서버 4 : 피트니스 DB서버
5 : 금융결제서버 6 : 인터넷통신망
7 : 웹캠 21 : 인터넷 통신 모듈
22 : 근거리 무선 통신 모듈 23 : 커뮤니케이션 모듈
24 : 사용자 생체정보 수신 모듈 25 : 사용자 생체정보 송신 모듈
26 : 사용자 모션 센싱 모듈 27 : 사용자 모션정보 송신 모듈
31 : 인터넷 통신 모듈 32 : 로그인 인증 모듈
33 : 커뮤니케이션 모듈 34 : 커뮤니티 모듈
35 : 사용자 생체정보 수신 모듈 36 : 사용자 모션정보 수신 모듈
37 : 아바타 모션 재현 모듈 38 : 커뮤니티 피트니스 진행 모듈
39 : 피트니스 진행 모듈 40 : 운동관리 모듈
41 : 요금결제 모듈 42 : 회원 DB
43 : 커뮤니티 DB 44 : 3차원 가상공간 DB
45 : 아바타 DB 46 : 운동정보 DB
47 : 결제정보 DB

Claims (10)

  1. 사용자의 생체정보를 주기적으로 센싱하는 생체정보 센서; 및
    상기 생체정보 센서로부터 수신한 사용자의 생체정보와 센싱한 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버로 송신하고, 상기 웹서버로부터 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공받는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    인터넷 통신을 지원하는 인터넷 통신 모듈;
    상기 생체정보 센서를 통해 센싱한 사용자의 생체정보를 수신하는 것을 지원하는 근거리 무선 통신 모듈;
    사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 모듈;
    상기 생체정보 센서에서 센싱된 사용자의 생체정보를 상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 수신하는 사용자 생체정보 수신 모듈;
    상기 생체정보 센서로부터 수신한 사용자의 생체정보를 피트니스 웹서버로 송신하는 사용자 생체정보 송신 모듈;
    사용자의 모션을 센싱하는 사용자 모션 센싱 모듈; 및
    센싱한 사용자의 모션정보를 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하기 위해 상기 피트니스 웹서버로 송신하는 사용자 모션정보 송신 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자 단말에는
    사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 웹캠을 연결시켜 구성한 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  4. 사용자 단말로부터 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공하는 피트니스 웹서버;
    상기 피트니스 웹서버의 사이버 피트니스 서비스 제공에 필요한 각종 정보를 저장하는 피트니스 DB서버; 및
    상기 피트니스 웹서버의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 전자결제 서비스를 제공하는 금융결제서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 피트니스 웹서버는
    인터넷 통신을 지원하는 인터넷 통신 모듈;
    사용자의 로그인을 인증하는 로그인 인증 모듈;
    사용자간 음성 및 동영상의 양방향 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 모듈;
    사용자간 피트니스 커뮤니티를 생성 및 관리해주는 커뮤니티 모듈;
    상기 사용자 단말로부터 사용자의 생체정보를 수신하는 사용자 생체정보 수신 모듈;
    상기 사용자 단말로부터 사용자의 모션정보를 수신하는 사용자 모션정보 수신 모듈;
    수신한 사용자의 모션정보를 이용하여 사용자의 모션을 아바타를 통해 실시간 재현하는 아바타 모션 재현 모듈;
    사용자의 커뮤니티 참여를 통한 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하는 커뮤니티 피트니스 진행 모듈;
    사용자의 커뮤니티 참여없이 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 피트니스 진행 모듈;
    주기적으로 수신된 사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동효과 분석, 운동 과부하 시 경고 메시지를 제공하는 운동관리 모듈; 및
    사용자의 사이버 피트니스 서비스 이용에 대한 요금을 결제하는 요금결제 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 피트니스 DB서버는
    사이버 피트니스 서비스에 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장하는 회원 DB;
    사용자간 피트니스 커뮤니티의 생성 및 운영에 필요한 각종 정보를 저장하는 커뮤니티 DB;
    3차원 가상공간에 대한 정보를 저장하는 3차원 가상공간 DB;
    사용자의 모션을 실시간 재현할 다양한 사이버 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 아바타 DB;
    사용자의 운동 관련 정보를 저장하는 운동정보 DB; 및
    사용자의 요금결제 정보를 저장하는 결제정보 DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 시스템.
  7. 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 주기적으로 센싱하는 단계;
    센싱한 사용자의 생체정보와 사용자의 모션정보를 피트니스 웹서버로 송신하는 단계; 및
    상기 웹서버로부터 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스를 제공받는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법.
  8. 사이버 피트니스 사이트에 접속하는 홈페이지 접속 단계;
    실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 이용을 위해 회원 가입하는 회원가입 단계;
    사용자의 로그인을 인증하는 로그인 인증 단계;
    사이버에서 사용자간 피트니스 커뮤니티를 생성하는 커뮤니티 생성 단계;
    피트니스 커뮤니티의 참여 여부를 결정하는 커뮤니티 참여 단계; 및
    피트니스 커뮤니티 참여 여부 결정에 따라 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험을 제공하는 커뮤니티 피트니스 단계 또는 실시간 가상 현실 피트니스 체험을 제공하는 피트니스 단계를 서비스하는 피트니스 서비스 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 커뮤니티 피트니스 단계는
    사용자가 원하는 친구 또는 피트니스 회원과 커뮤니티에 참여하기 위한 피트니스 파트너 연결단계;
    커뮤니티 구성원들이 원하는 3차원 가상공간을 선택하는 3차원 가상공간 선택단계;
    사용자가 원하는 아바타를 선택하는 아바타 선택단계;
    사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정하는 운동 설정 단계; 및
    커뮤니티 구성원들의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타들을 통해 실시간 재현하는 실시간 가상 현실 커뮤니티 피트니스 체험단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 피트니스 단계는
    사용자가 3차원 가상공간을 선택하는 3차원 가상공간 선택단계;
    아바타를 선택하는 아바타 선택단계;
    사용자의 생체정보에 따른 맞춤형 운동계획, 운동계획에 따른 운동량 및 운동과부하 경고 서비스를 설정하는 운동 설정 단계; 및
    사용자의 모션을 3차원 가상공간상의 아바타를 통해 실시간 재현하는 실시간 가상 현실 피트니스 체험단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 가상 현실 사이버 피트니스 서비스의 운영 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200008706A (ko) * 2018-07-17 2020-01-29 주식회사 씨투몬스터 가상현실 컨텐츠 제작 시스템 및 제작 방법
KR20230097737A (ko) 2021-12-24 2023-07-03 인천대학교 산학협력단 스마트 운동기기와 연동되는 실시간 실감형 피트니스 서비스 시스템

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