KR20050082742A - 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치 - Google Patents

휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 지향성을 가지는 적외선 통신을 포함하는 근거리 무선 통신수단을 구비하여 휴대 무선통신 단말기간의 통신채널을 형성하고 이들간에 전자적 사격수단과 감지수단을 통해 서바이벌 게임을 진행할 수 있도록 하는 데 목적이 있다.
또한, 익명의 다수자가 원격지 게임서버에 의해 전투장으로 지정된 특정 지역내에서 동시에 서바이벌 게임을 진행할 수 있도록 원격지 게임 서버와의 통신 채널을 확보하고 매순간 게임 참가자 전원의 생존 정보를 확인할 수 있게 하여 보다 규모있고 역동적인 게임 진행이 가능하도록 하는 데 목적이 있다.
또한, 두개의 물리적으로 분리된 장치가 아닌, 하나의 케이스내에 통합되거나 유선 케이블을 통해 연결 가능한 근거리 무선 통신수단을 구비하여, 휴대가 간편하고 별도의 전원 공급수단이 불필요한 게임 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 한번의 명중으로 게임에서 탈락하지 않도록 공격 성공시에는 가산하고 피격시에는 감산하여 현 상태를 표시하는 에너지 바(Energy Bar) 방식을 적용하여 게임의 재미를 증진하는 데 목적이 있다.

Description

휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치 {A system for survival game using mobile terminal}
본 발명은 휴대 무선통신 단말기를 이용한 게임장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전자총기를 포함하는 전자적인 사격수단과 감지수단을 구비한 휴대 무선통신 단말기를 이용하여 오프라인 서바이벌(survival) 게임을 수행할 수 있도록 하는 장치에 관한 것이다.
휴대폰과 PDA를 비롯한 휴대용 무선통신 단말기의 기능이 강화되면서, 기존의 전자수첩이나 단순한 정보 단말기의 용도를 넘어서서 게임과 동영상 감상 등의 엔터테인먼트 기기로 발전해가고 있다.
이제까지의 모바일 게임은 이동통신사의 네트워크와 연결되는 원격지 게임서버로부터 게임 컨텐츠를 다운로드 받아 단말기에 저장한 후 실행하는 방식과 상기 원격지 게임서버와 실시간 통신 채널을 형성하고 인터랙티브하게 제어신호를 교환하여 실행하는 방식으로 크게 나누어진다. 이 두가지 방식 모두 서비스가 설정된 하나의 단말기에 의해서만 게임이 진행된다는 한계점이 있다.
한편, 서바이벌 게임은 페인트볼 총기를 사용하여 모의전투를 수행하는 것으로서 인기있는 대중 레저 스포츠로 자리잡아 가고 있다. 하지만, 본격적인 전자사격 수단을 구비한 총기의 경우에는 고가의 장비로 일반 보급이 어려워 현재는 군부대 내에서의 실전 모의 훈련용으로만 사용되고 있는 실정이다.
또한, 서바이벌 게임은 오프라인상의 특정 지역에서 미리 약속된 시간에만 즐길 수 있다는 단점이 있고, 별도의 보호장비를 착용해야 하는 불편함이 있다.
이 분야의 종래 기술로는, 대한민국 특허번호 10-0386412호가 있다. GPS 수신기와 무선이동 통신기기를 이용한 서바이벌 게임장치 및 그 방법으로, GPS(Global Positioning System) 시스템을 사용하여 게임 참가자들의 위치정보를 계산하고, 이동통신 시스템을 사용하여 게임 시작과 진행 및 종료를 확인하고 제어할 수 있게 하며, GPS 수신기와 이동통신 단말기와 지향성 특성을 가지는 별도의 단거리 무선 통신 송수신기를 구비하는 것을 특징으로 하고 있다.
이 특허의 경우, 청구항 제3항을 통해 GPS 수신기와 이동통신 단말기는 단일한 장치내에 물리적으로 합체될 수 있는 것으로 구성하고 있으나, 지향성 특성을 가지는 단거리 무선 통신 송수신기는 물리적으로 완전히 분리되는 별도의 장치로 구성하고 있다. 즉, 이러한 서바이벌 게임장치와 방법을 사용하기 위해서는 GPS수신기가 내장된 이동통신 단말기외에 별도의 단거리 무선통신 송수신기를 사격수단으로 구비하여야 하는 것으로 되어 있어서, 게임 참가자들은 한 사람 당 적어도 두 개의 장치를 휴대하여야 하는 불편함이 있으며, 그에 따라 별도의 전원장치가 구비되어야 하는 문제점이 있다.
또한, 이 특허의 경우, 최근 컴퓨터와 PDA 등과 같은 정보기기들과의 데이터 통신을 위해 블루투스(Bluetooth)와 적외선 무선통신 방식과 같은 근거리 무선통신 수단을 이동통신 단말기내에 장착하여 출시하는 경우가 많은데, 위의 특허에서 제공하는 방식을 따를 경우에는 본체내에 내장되어 있는 근거리 무선통신 수단외에 별도의 단거리 무선 통신 송수신기를 사격수단으로 구비해야 하는 문제점이 있다.
또한, 이 특허의 경우, 사격수단으로 사용되는 단거리 무선통신 송수신기와 감지수단으로 사용되는 단거리 무선통신 송수신기가 물리적으로 분리되어 있어서, 자신의 감지수단을 특정 위치에 숨겨두고 자신의 사격수단만을 휴대하면서 상대편을 공격하는 악의적인 사용자가 발생할 경우, 이를 해결하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 이 특허의 경우 사격수단에서 방사되는 전파의 해상도 문제로 인하여 사격시 명중여부가 확실한 오프라인 서바이벌 게임과는 달리 조준 사격이 아닌 지향 사격만으로도 명중이 가능하도록 설정할 수 밖에 없는 반면, 일회의 명중으로 게임에서 탈락하게 하는 방식을 채택하고 있어, 사용자들의 조작 실수에 의한 초기 탈락의 문제점을 야기할 수 있으며, 그에 따라 게임의 재미를 반감시키는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 지향성을 가지는 적외선 통신을 포함하는 근거리 무선 통신수단을 구비하여 휴대 무선통신 단말기간의 통신채널을 형성하고 이들간에 전자적 사격수단과 감지수단을 통해 서바이벌 게임을 진행할 수 있도록 하는 데 목적이 있다.
또한, 익명의 다수자가 원격지 게임서버에 의해 전투장으로 지정된 특정 지역내에서 동시에 서바이벌 게임을 진행할 수 있도록 원격지 게임 서버와의 통신 채널을 확보하고 매순간 게임 참가자 전원의 생존 정보를 확인할 수 있게 하여 보다 규모있고 역동적인 게임 진행이 가능하도록 하는 데 목적이 있다.
또한, 두개의 물리적으로 분리된 장치가 아닌, 하나의 케이스내에 통합되거나 유선 케이블을 통해 연결 가능한 근거리 무선 통신수단을 구비하여, 휴대가 간편하고 별도의 전원 공급수단이 불필요한 게임 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 한번의 명중으로 게임에서 탈락하지 않도록 공격 성공시에는 가산하고 피격시에는 감산하여 현 상태를 표시하는 에너지 바(Energy Bar) 방식을 적용하여 게임의 재미를 증진하는 데 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임장치는, 이동통신 사업자의 네트워크에 연결되어 있는 원격지 게임서버; 및 적외선 통신을 포함하는 지향성을 가진 근거리 무선통신 수단을 구비한 휴대 무선통신 단말기를 포함한다.
한편, 본 발명의 또다른 특징에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치는, 상기 원격지 게임서버에 의해 특정지역을 전투장으로 지정하는 단계; 및 휴대 무선통신 단말기 또는 컴퓨터를 사용하여 원격지 게임서버에 접속하여 참가신청을 하는 단계; 및 상기 허가된 게임 참가자들간에 상기 근거리 무선통신 수단을 이용하여 조준 사격하는 단계; 및 상기 근거리 무선 통신 수단에 의해 송신된 신호의 세기를 계산하고 임계치를 초과했는지를 검사하고 피격횟수를 계산하여 생존과 탈락여부를 개별 이동통신 단말기에서 판정하는 단계; 및 이들 게임 참가자들의 생존 정보를 원격지 게임서버에서 실시간으로 집계하고 다시 게임 참가자들의 휴대 무선통신 단말기에 제공해주는 단계; 및 게임 방식에 따라 최후의 생존자만 남게 되거나 상대편 집단의 모든 성원이 탈락했을 때 게임을 종료하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또다른 특징에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치는, 상기 원격지 게임서버와의 통신없이도 개별 휴대 무선통신 단말기 자체의 설정만으로 게임의 시작과 진행과 종료가 가능하고, 일대일 대결이나 일대다 또는 다대다 대결이 가능하도록 게임의 시작 설정 단계가 분기되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 또다른 특징에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치는, 게임 참가자가 휴대하게 되는 사격수단과 감지수단을 물리적으로 분리된 형태로 구성하지 않고 하나의 단일한 본체로 통합하거나 또는 유선 케이블을 사용하여 연결되도록 하여, 휴대의 불편함과 별도 전원공급의 필요성을 해소한다. 이때, 사격수단과 감지수단이 별도로 분리되지 않음에 따라 사격의 정밀성이 저하될 수 있으나, 지향성을 가진 근거리 무선통신 수단 자체의 해상도가 이보다 훨씬 더 큰 오차를 유발하기 때문에 실제적인 적용에 있어서는 문제가 되지 않는다. 특히, 사격수단과 감지수단이 물리적으로 분리가능할 경우에는 자신의 감지수단을 안전한 곳에 숨겨두고 자신의 사격수단만을 휴대하면서 상대편을 공격하는 악의적인 사용자가 생겨날 수 있는 문제점이 있다. 따라서, 사격수단과 감지수단을 물리적으로 분리할 수 없도록 일체형으로 구성하거나 또는 유선 케이블을 통해 연결되도록 하는 것이 게임의 원활한 진행을 위해서도 효과적인 방법이 된다.
한편, 본 발명의 또다른 특징에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치는, 일회성 승부방식이 아닌 다수회의 공격과 피격을 즐길 수 있도록 하기 위하여 공격 성공시에는 가산하고 피격시에는 감산하여 현 상태를 표시하는 에너지 바(Energy Bar) 방식을 구비하는 것을 특징으로 포함한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 개요도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 게임에 참가하는 휴대 무선통신 단말기(100, 101)는 지향성을 가지는 근거리 무선통신수단을 통해 상호간에 사격을 할 수 있으며, 이동통신 사업자의 통신타워(10)와 연결된 네트워크(20)와 원격지 게임서버(30)로부터 전투장으로 지정된 특정지역의 정보를 수신하고 자신의 정보를 송출한다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 구조도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 단말기(100, 101)는 이동통신 기지국(200)과 교신하기 위한 이동통신 송수신기(110)와, 사격수단으로 사용되는 근거리무선통신 송신기(130)와, 감지수단으로 사용되는 근거리무선통신 수신기(140)와, 사용자 입력과 각 부의 상태를 분석하고 제어하기 위한 제어부(120)으로 구성된다.
이동통신 송수신기(110)는 통상의 음성과 데이터 통신을 이동통신 기지국(200)과의 교신을 통해 수행한다.
근거리무선통신 송신기(130)와 근거리무선통신 수신기(140)는 적외선 통신과 같은 지향성을 가지는 통신방식을 채택하고, 이동통신 송수신기(110)와는 단일한 물리적 몸체에 통합 구성되거나 유선 케이블을 통해 연결된다.
제어부(120)는 휴대 무선통신 단말기에 내장되어 있는 마이크로프로세서와 메모리를 공유하여 구현될 수 있으며, 또는 별도의 마이크로프로세서와 메모리로 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 단말기 표시화면 구성 예시도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 단말기 표시화면(300)은 에너지 바(Energy Bar) 출력부분(310)과 메시지 표시부분(320)을 포함한다. 일회의 피격에 의해 게임에서 탈락하지 않도록 하고, 공격 명중률이 높으면 에너지 레벨이 상승하고, 피격횟수에 따라 에너지 레벨이 감소하도록 하여, 보다 역동적인 게임을 즐길 수 있도록 한다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양하게 변형 실시될 수 있다.
본 발명에 의하면, 휴대 무선통신 단말기에 부설된 적외선 통신을 포함하는 근거리 통신수단을 이용하여 휴대 무선통신 단말기간의 통신 채널을 형성하고 이들간에 전자적 사격수단과 감지수단을 구비하여, 별도의 보호장비나 시공간적인 제약없이 손쉽게 서바이벌 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동통신사의 네트워크에 연결된 원격지 게임 서버에 의해 전투장으로 지정된 특정지역내에서 서바이벌 게임 참가신청이 허가된 휴대 무선통신 단말기와 상기 원격지 게임서버와의 통신채널을 확보하고 매순간 게임 참가자 전원의 생존 정보를 확인할 수 있게 하여 전멸전/대항전 등을 포함하는 전투 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 컴퓨터와 PDA 등과 같은 정보기기와의 데이터 통신을 위해 휴대 무선통신 단말기 내부에 장착되어 출시되는 휴대 무선통신 단말기에서도 별도의 단거리 무선통신 단말기를 추가로 구비해야 하는 문제점을 해결하고, 별도의 전원장치를 공급해야 하는 어려움을 해소하는 효과를 가지며, 자신의 감지수단을 안전한 곳에 숨겨두고 자신의 사격수단만을 휴대하면서 상대편을 공격하는 악의적인 사용자를 방지하는 효과를 가진다.
또한, 본 발명에 의하면, 한번의 명중으로 게임에서 탈락하지 않도록 공격 성공시에는 가산하고 피격시에는 감산하여 현 상태를 표시하는 에너지 바(Energy Bar) 방식을 적용하여 게임의 재미를 증진하는 데 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 개요도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 휴대 무선통신 단말기를 이용한 사격 전투 게임 장치의 단말기 표시화면 구성 예시도이다.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **
10 : 이동통신 사업자의 통신타워
20 : 이동통신 사업자의 네트워크
30 : 사격 전투 게임 장치의 원격지 게임서버
100, 101 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기의 이동통신 단말기
200 : 이동통신 사업자의 기지국
110 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기의 이동통신 송수신기
120 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기의 제어부
130 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기의 근거리 무선통신 송신기
140 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기의 근거리 무선통신 수신기
300 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기 표시화면
310 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기 표시화면의 에너지 바 부분
320 : 사격 전투 게임 장치의 휴대 무선통신 단말기 표시화면의 메시지 표시 부분

Claims (4)

  1. 전자적 수단을 이용한 사격 전투 게임장치에 있어서,
    이동통신 사업자의 네트워크에 연결되어 있는 원격지 게임서버; 및 이동통신 사업자와의 무선통신 수단과 적외선 통신을 포함하는 지향성을 가진 근거리 무선통신 수단을 구비한 단말기를 포함하며, 상기 단말기에 부설된 적외선 통신을 포함하는 근거리 무선통신수단을 이용하여 상기 단말기간의 통신 채널을 형성하고 상기 근거리 무선통신 송신기를 사격수단으로 하고 상기 근거리 무선통신 수신기를 감지수단으로 구비하고, 상기 근거리 무선통신 수단을 상기 단말기의 본체에 물리적으로 통합하거나 또는 유선 케이블로 연결하여 사격수단과 감지수단이 별도의 몸체로 분리되지 않게 하는 것을 특징으로 하는 사격 전투 게임장치.
  2. 전자적 수단을 이용한 사격 전투 게임장치에 있어서,
    상기 원격지 게임서버에 의해 특정지역을 전투장으로 지정하는 단계; 및 상기 단말기 또는 컴퓨터를 사용하여 원격지 게임서버에 접속하여 참가신청을 하는 단계; 및 상기 허가된 게임 참가자들간에 상기 근거리 무선통신 수단을 이용하여 조준 사격하는 단계; 및 상기 근거리 무선 통신 수단에 의해 송신된 신호의 세기를 계산하고 임계치를 초과했는지를 검사하고 피격횟수를 계산하여 생존과 탈락여부를 개별 단말기에서 판정하는 단계; 및 이들 게임 참가자들의 생존 정보를 원격지 게임서버에서 실시간으로 집계하고 다시 게임 참가자들의 단말기에 제공해주는 단계; 및 게임 방식에 따라 최후의 생존자만 남게 되거나 상대편 집단의 모든 성원이 탈락했을 때 게임을 종료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사격 전투 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 원격지 게임서버와의 통신없이도 개별 단말기 자체의 설정만으로 게임의 시작과 진행과 종료가 가능하고, 일대일 대결이나 일대다 또는 다대다 대결이 가능하도록 게임의 시작 설정 단계가 분기되는 것을 특징으로 하는 사격 전투 게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    일회성 승부방식이 아닌 다수회의 공격과 피격을 즐길 수 있도록 하기 위하여 공격 성공시에는 에너지 레벨을 가산하고 피격시에는 감산하여 현재의 에너지 레벨 상태를 표시하는 에너지 바(Energy Bar) 방식을 구비하는 것을 특징으로 하는 사격 전투 게임 장치.
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