KR20040013356A - 휴대전화를 주변장치로 사용하는 휴대형 단말기 - Google Patents

휴대전화를 주변장치로 사용하는 휴대형 단말기 Download PDF

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Abstract

휴대전화를 주변기기로 사용하여 응용 프로그램을 실행할 수 있는 휴대형 단말기가 제공된다. 휴대형 단말기는 응용 프로그램을 저장하고 있는 기억 장치, 기억 장치에 저장되어 있는 응용 프로그램을 구동하는 처리 장치, 휴대전화와 통신할 수 있는 인터페이스부를 포함하고 있으며, 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램이 구동됨에 따라 응용 프로그램이 동작되어 응용 프로그램이 상기 휴대전화의 표시부에 표시되고, 사용자의 키 입력이 필요한 경우 휴대전화의 키패드를 이용해 키가 입력되면 해당 키 입력이 응용 프로그램으로 전달되어 응용 프로그램을 제어할 수 있다. 이렇게 함으로써 휴대전화에서 제공하는 것 외의 다양한 응용 프로그램을 연결된 휴대형 단말기를 통해 이용할 수 있으며, 응용 프로그램은 무선 인터넷 또는 컴퓨터 통신망을 통해 다운로드받아 추가하거나 갱신할 수 있다.

Description

휴대전화를 주변장치로 사용하는 휴대형 단말기{Portable terminal using a mobile phone as a peripheral device}
본 발명은 휴대전화를 주변장치로 이용하는 휴대형 단말기에 관한 것으로, 특히, 게임, 전자우편, 스케쥴러 등의 응용 프로그램을 구동할 수 있으며, 휴대전화 내부에 설치되는 소프트웨어인 휴대형 단말기용 클라이언트를 이용하여 휴대전화가 휴대형 단말기와 통신하면서 휴대전화를 주변장치로 사용하여 동작할 수 있도록 하는 휴대형 단말기에 관한 것이다.
최근 휴대전화는 단순히 전화를 걸고 받는 기능을 넘어 개인용 정보 단말기로서의 기능이 확장되고 있다. 특히 무선 인터넷 등 네트워크 기술의 발달로 이러한 기능에 대한 요구는 더욱 커지고 있다.
통상의 휴대전화는 스케쥴러 등 몇 가지 응용 프로그램을 제공하고 있지만, 그 응용 프로그램의 종류가 다양하지 않고 기능이 단순하며 새로운 응용 프로그램을 추가로 설치하는 것도 용이하지 않다. 따라서 휴대전화를 사용하는 사람이 자신의 취향에 맞는 응용 프로그램을 사용할 필요가 있을 경우 추가로 PDA를 구매하여 두 개의 장치를 동시에 들고 다니거나 휴대전화 기능을 내장한 PDA를 구매하여야 한다.
그러나 PDA는 가격이 비싸며, 휴대전화와 같이 상시로 휴대하기에는 크고 무거워 사용에 불편한 점이 있다.
본 발명은 앞서 서술한 배경에 의해 착안된 것으로서, 휴대전화의 사용자가 자신의 휴대전화를 이용하여 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 휴대형 단말기와 그 운영방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 휴대전화의 사용자가 자신의 휴대전화를 이용하여 새로운 응용 프로그램을 쉽게 추가하여 사용할 수 있도록 하는 휴대형 단말기와 그 운영방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기와 이에 연결되는 휴대전화의 소프트웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기를 이용한 응용 프로그램의 이용과정을 나타내는 흐름도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 기억장치와 처리장치를 갖추고 응용 프로그램을 구동할 수 있되 외부의 휴대전화와 연결되어 휴대전화의입출력 인터페이스를 이용할 수 있는 휴대형 단말기를 이용한다.
즉, 본 발명에 따른 휴대형 단말기는, 외부의 휴대전화와 연결되어 상기 휴대전화의 키패드와 표시부를 각각 입력 및 출력부로 사용하여 동작하며, 상기 휴대형 단말기에서 동작하는 응용 프로그램을 저장하고 있는 기억 장치, 상기 기억 장치에 저장되어 있는 응용 프로그램을 구동하는 처리 장치, 상기 휴대전화와 통신할 수 있는 인터페이스부를 포함하고, 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램이 구동됨에 따라 상기 기억 장치에 저장된 응용 프로그램이 상기 처리 장치에 의해 동작되어, 상기 응용 프로그램이 상기 휴대전화의 표시부에 표시되고, 사용자의 키 입력이 필요한 경우 상기 휴대전화의 키패드를 이용해 키가 입력되면 해당 키 입력이 상기 응용 프로그램으로 전달되는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 인터페이스부는 시리얼 통신, USB(Universal Serial Bus) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, IrDA(Infrared Data Association) 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 이용하여 상기 휴대전화와 통신할 수 있으며, 상기 기억 장치는 플래시(flash) 메모리이고, 상기 기억 장치에 저장되는 응용 프로그램은 무선 인터넷 또는 컴퓨터 통신망을 통해 다운로드되어 상기 기억 장치에 저장될 수 있다.
또한, 상기 기억 장치는 둘 이상의 응용 프로그램을 저장할 수 있으며, 상기 처리 장치는 둘 이상의 응용 프로그램을 동시에 구동할 수 있다.
한편, 상기 기억 장치는 하나의 응용 프로그램을 저장하고 있으며, 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램이 상기 응용 프로그램의 기능 중 적어도 일부를 수행하거나, 상기 응용 프로그램이 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램의 기능 중 적어도 일부를 수행하도록 할 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 다른 휴대형 단말기는, 적어도 하나의 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있는 외부의 휴대전화와 연결되어 있으며, 상기 클라이언트 프로그램과 함께 동작할 수 있는 적어도 하나의 응용 프로그램을 구동할 수 있는 휴대형 단말기로서, 상기 응용 프로그램을 저장하고 있는 기억 장치, 상기 기억 장치에 저장되어 있는 응용 프로그램을 구동하는 처리 장치, 상기 휴대전화와 통신할 수 있는 인터페이스부를 포함하며, 상기 기억 장치에 저장된 응용 프로그램은 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램의 요청에 따라 상기 처리 장치에 의해 동작되어, 상기 클라이언트 프로그램의 특정 기능을 확장 또는 보조하는 역할을 수행한다.
이제 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기의 하드웨어 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 휴대형 단말기(100)는 휴대전화(200)와 연결되어 사용되는 장치이며, 따라서 휴대형 단말기(100) 측에서 볼 때 휴대전화(200)는 휴대형 단말기(100)의 주변장치(peripheral device)가 된다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기(100)는 게임이나 스케쥴러 등과 같은 응용 프로그램을 구동하는 프로세서(101), 프로세서(101)에서 사용하는 데이터 또는 응용 프로그램 실행 코드를 저장하는 플래시 메모리(103), 프로세서(101)를 위한 마이크로프로그램이나 갱신될 필요가 없는 프로그램을 기억하기 위한 ROM(Read Only Memory)(105), 일시적으로 사용되는 정보를 기록하기 위한 데이터 메모리인 RAM(Random Access Memory)(107)을 포함하며, 휴대전화(200)와의 인터페이스를 위한 인터페이스부(109)를 갖추고 있다.
이 휴대형 단말기(100)는 키 입력 장치로 연결된 휴대전화(200)의 키패드(도시하지 않음)를 사용하고 출력장치로는 연결된 휴대전화(200)의 표시부(LCD)(도시하지 않음)를 사용한다.
휴대형 단말기(100)와 휴대전화(200) 사이의 통신은 휴대전화(200)에서 지원하는 통신 방식에 따라 시리얼 통신, USB, IrDA 등의 통신 프로토콜을 이용하여 이루어지며 이를 위한 인터페이스부(109)의 하드웨어 구성 역시 그에 맞는 형태로 이루어진다.
또한, RAM과 ROM을 내장한 프로세서를 사용하는 경우에는 별도의 RAM과 ROM을 사용하지 않을 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기와 이와 연결되는 휴대전화에서 사용되는 소프트웨어의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기(100)는 연결된 휴대전화(200)와 데이터를 주고받기 위한 통신 모듈(112)을 갖추고 있다. 통신 모듈(112)은 휴대전화(200)와 휴대형 단말기(100) 사이의 통신을 위한 소프트웨어 모듈로서, 앞서 서술한 바와 같이 휴대전화에서 지원하는 통신 방식에 따라 시리얼 통신, USB 통신, 블루투스 통신, IrDA 통신 등을 사용할 수 있다.
휴대형 단말기(100)의 운영 시스템(114)은 다수의 응용 프로그램(116)이 동작할 수 있는 환경을 제공하는 것이 바람직하며, 이러한 운영 시스템(114) 환경 하에서 게임, 전자우편, 스케쥴러와 같은 응용 프로그램(116)이 동작하게 된다.
그러나, 이러한 구성 대신 하나의 응용 프로그램을 위한 전용 단말기를 구성할 수도 있으며, 이러한 경우에는 운영 시스템을 내장하지 않고 응용 프로그램이 통신 모듈을 직접 사용하여 휴대전화와 데이터를 주고받도록 할 수도 있다.
응용 프로그램(116)으로는 게임, 전자우편, 전자책, 스케쥴러 등 휴대전화나 PDA에서 사용할 수 있는 다양한 프로그램이 사용될 수 있으며, 이러한 응용 프로그램(116)은 미리 휴대형 단말기(100)의 플래쉬 메모리(103)나 ROM(105) 상에 기억되어 있거나, 통신망을 통해 다운로드하여 플래쉬 메모리(103)에 기록한 후 사용할 수도 있다.
휴대전화(200)는 휴대전화(200) 외부의 장치와 데이터를 주고받는 기능을 수행하는 통신 드라이버(212)를 갖추고 있다. 현재 사용되고 있는 휴대전화는 대부분 시리얼 통신을 제공하며, 앞으로는 USB 통신, 블루투스 통신, IrDA 통신 등으로 확장될 것이 예측되고 있다. 무선 플랫폼(214)은 Brew, GVM(General Virtual Machine), SK-VM(SK Virtual Machine) 등 휴대전화에서 무선 인터넷 기능을 지원하기 위하여 내장하는 모듈이다. 이에 덧붙여 휴대형 단말기(100)와 함께 동작하여 휴대형 단말기(100)의 응용 프로그램(116)을 실행하기 위한 클라이언트프로그램(216)이 휴대전화(200)에 내장된다. 이러한 클라이언트 프로그램(216)은 무선 플랫폼(214) 기반으로 동작하며 휴대형 단말기(100)의 응용 프로그램(116)과 데이터를 주고 받으면서 화면 출력 등 휴대형 단말기(100)가 요구하는 기능을 휴대전화(200)에서 수행한다. 필요에 따라서는 무선 플랫폼(214) 기반 대신 직접 휴대전화에 내장되어 동작하는 것도 가능하다.
클라이언트 프로그램(216)은 휴대전화(200)에 미리 내장되어 있거나, 무선 인터넷이나 컴퓨터 통신망과 같은 통신망을 이용해 다운로드받아 사용할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 휴대형 단말기의 응용 프로그램이 응용 프로그램으로서의 대부분의 기능을 수행하고 휴대전화의 클라이언트 프로그램은 응용 프로그램을 위한 입출력 기능을 주로 제공하도록 두 장치를 구성하였지만, 응용 프로그램과 클라이언트 프로그램의 기능 및 역할의 분담이 달라질 수도 있다.
예를 들면, 휴대전화의 클라이언트 프로그램이 응용 프로그램의 코어에 해당하는 기능을 수행하고 휴대형 단말기는 응용 프로그램을 실행하는데 필요한 보조 연산을 수행하도록 할 수 있다. 이러한 경우의 예로는, 클라이언트 프로그램이 게임 프로그램인 경우, 휴대전화의 클라이언트 프로그램이 게임의 코어 기능을 수행하고 나머지 기능은 휴대형 단말기에 포함되어 게임 프로그램의 확장 팩의 역할을 하도록 하는 것 등을 들 수 있다. 여기에서 나머지 기능의 예로는 큰 이미지의 일정 영역을 추출하는 기능, 사운드에서 특정 시간대를 추출하는 기능, 캐릭터의 변화를 기술하는 기능 등이 있다.
이와 같은 개념을 더욱 확장하면, 휴대전화에서는 실행 파일이 클라이언트프로그램으로서 동작하고, 휴대형 단말기에는 클라이언트 프로그램에서 필요로 하는 데이터를 저장하는 구조를 취할 수도 있다. 이와 같이 할 경우, 휴대형 단말기에는 응용 프로그램은 존재하지 않고 휴대전화의 클라이언트 프로그램인 실행 파일이 동작하기 위한 데이터와 휴대전화로 이 데이터를 송신하거나 수신하고 저장하는 데이터 관리 프로그램이 존재하게 되며 따라서 휴대형 단말기에서 응용 프로그램이 동작하도록 하는 운영 시스템 역시 별도로 존재할 필요가 없다. 한편, 이러한 데이터 파일 역시 무선 인터넷이나 컴퓨터 통신망을 이용하여 다운로드받아 사용할 수 있다.
휴대형 단말기(100)와 휴대전화(200)는 미리 정해진 프로토콜을 이용하여 명령어와 데이터를 주고받는다. 이러한 명령어에는 접속 확인, 키 입력, 무선 인터넷 접속, 데이터 송수신, 이미지 출력, 사운드 출력 명령어 등이 있다. 휴대형 단말기(100)는 프로토콜에서 제공하는 명령어를 이용하여 휴대전화(200)를 자신의 주변장치로 사용하게 된다.
또한, 이 프로토콜은 게임 등 실시간 동작이 필요한 응용 프로그램을 위하여 이미지 또는 사운드 등을 객체로 정의한 후, 객체를 그 객체가 사용되는 시점 이전에 휴대전화로 전송한 후 그 객체의 사용시점에 객체를 다루는 명령어를 전송하는 방법을 제공한다. 이러한 방법을 이용하면, 시리얼 통신, 블루투스 통신 등 전송속도가 충분히 빠르지 않은 환경에서 데이터를 휴대전화로 전송해야 하는 경우 데이터 전송량이 적을 때 미리 필요한 데이터를 전송하여 추후에 사용할 수 있다. 따라서 특정 순간에 데이터 전송량이 많아지는 것을 최소화하고 상대적으로 균일하게데이터를 전송하여 데이터 전송 속도에 의해서 생기는 응용 프로그램 구동 속도 제한을 줄일 수 있게 된다.
예를 들면, 휴대형 단말기가 휴대전화에 설치된 클라이언트를 제어하는 명령은 다음과 같은 것을 포함한다.
1) 휴대형 단말기와 휴대전화 사이의 연결 상태 확인
2) 휴대전화 정보 획득
3) 휴대전화로부터 키 수신
4) 상대방 또는 서버로부터 휴대전화를 통해 데이터 수신
5) 상대방 또는 서버로 휴대전화를 통해 데이터 송신
6) 오브젝트(이미지, 사운드 등) 송신
7) 오브젝트 제어 명령 송신
8) 휴대전화로부터 명령 수신
도 3a와 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대형 단말기를 이용하여 응용 프로그램을 이용하는 방법을 나타낸 흐름도로서, 각각 휴대전화에 클라이언트 프로그램을 무선 인터넷으로 다운로드하여 사용하는 경우와 휴대전화에 클라이언트 프로그램을 내장하여 사용하는 경우를 나타낸다.
먼저, 도 3a를 참조하여 휴대전화에 클라이언트 프로그램을 무선 인터넷으로 다운로드하여 사용하는 경우를 설명한다.
사용자는 휴대전화에서 제공하는 무선 플랫폼 기반으로 구성된 클라이언트프로그램을 무선 인터넷을 통하여 다운로드받아 휴대전화 내에 저장한다(S310).
다음, 휴대전화에 마련된 통신 포트를 통해 휴대형 단말기를 연결한다(S312).
휴대형 단말기를 휴대전화에 연결한 후에는 다운로드받은 클라이언트 프로그램을 구동한다(S314). 클라이언트 프로그램의 구동에 따라 휴대형 단말기와의 통신을 통해 휴대형 단말기의 운영 시스템 및 그를 기반으로 하는 응용 프로그램이 동작하면서 해당 응용 프로그램이 휴대전화의 표시부(LCD)를 통해 표시된다(S316).
이제 사용자는 해당 응용 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스를 이용하여 원하는 작업을 수행할 수 있다(S318). 이러한 과정에서 키 입력이 필요한 경우에는 휴대전화의 키 패드를 사용하여 키를 입력하면 키 입력이 응용 프로그램으로 전달되어 사용될 수 있다.
클라이언트 프로그램이 휴대전화에 미리 내장되어 있는 경우에는 클라이언트 프로그램의 다운로드 과정이 생략된다.
즉, 휴대형 단말기를 휴대전화와 연결한(S320) 후 내장된 클라이언트 프로그램을 구동하면(S322) 이에 따라 휴대형 단말기의 운영 시스템 및 그를 기반으로 하는 응용 프로그램이 동작하면서 해당 응용 프로그램이 휴대전화의 표시부(LCD)를 통해 표시된다(S324).
이제 사용자는 앞서 도 3a를 참고로 설명한 것과 마찬가지로 해당 응용 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스를 이용하여 원하는 작업을 수행할 수 있다(S326). 휴대전화의 키 패드를 사용하여 키 입력을 할 수 있다는 점도 마찬가지이다.
한편, 클라이언트 프로그램은 별도로 구동될 필요 없이 휴대전화에서 사용되는 다른 프로그램(예를 들면 무선 인터넷 브라우저 등)의 플러그인으로 동작하도록 할 수도 있다. 이와 같이 될 경우, 도 3b의 단계가 생략되고 나머지 단계는 동일하게 진행될 수 있다.
지금까지 바람직한 실시예를 참고로 하여 이 발명을 상세히 설명하였으나 이 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며 다음의 특허청구범위에 의해 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 이 발명의 사상을 벗어나지 않고도 다양한 변형이나 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 휴대형 단말기를 사용하면 소형, 저가의 휴대형 단말기를 휴대전화에 연결하는 것만으로 휴대전화를 이용해 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있다. 휴대형 단말기를 이용하기 위한 클라이언트 프로그램은 무선 인터넷으로 다운로드받거나 휴대전화 자체에 내장될 수 있으므로 편리하게 이용할 수 있고, 휴대형 단말기를 통해 이용할 수 있는 다양한 응용 프로그램 역시 무선 인터넷을 이용해 다운로드받아 설치하여 사용할 수 있으므로, 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 응용 프로그램의 업그레이드나 추가가 가능하다. 즉, 본 발명의 휴대형 단말기는 다양한 부가 기능을 제공하는 휴대전화의 확장 팩으로서 이용될 수 있다.

Claims (8)

  1. 외부의 휴대전화와 연결되어 적어도 상기 휴대전화의 키패드와 표시부를 각각 입력 및 출력부로 사용하여 동작하는 휴대형 단말기로서,
    상기 휴대형 단말기에서 동작하는 응용 프로그램을 저장하고 있는 기억 장치,
    상기 기억 장치에 저장되어 있는 응용 프로그램을 구동하는 처리 장치,
    상기 휴대전화와 통신할 수 있는 인터페이스부를 포함하며,
    상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램이 구동됨에 따라 상기 기억 장치에 저장된 응용 프로그램이 상기 처리 장치에 의해 동작되어,
    상기 응용 프로그램이 상기 휴대전화의 표시부에 표시되고,
    사용자의 키 입력이 필요한 경우 상기 휴대전화의 키패드를 이용해 키가 입력되면 해당 키 입력이 상기 응용 프로그램으로 전달되는 휴대형 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스부는 시리얼 통신, USB 통신(Universal Serial Bus) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, IrDA(Infrared Data Association) 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 이용하여 상기 휴대전화와 통신할 수 있는 휴대형 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 플래시(flash) 메모리이며,
    상기 기억 장치에 저장되는 응용 프로그램은 무선 인터넷 또는 컴퓨터 통신망을 통해 다운로드되어 상기 기억 장치에 저장되는 휴대형 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 둘 이상의 응용 프로그램을 저장할 수 있으며,
    상기 처리 장치는 둘 이상의 응용 프로그램을 동시에 구동할 수 있는 휴대형 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 하나의 응용 프로그램을 저장하고 있으며,
    상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램이 상기 응용 프로그램의 기능 중 적어도 일부를 수행하는 휴대형 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 하나의 응용 프로그램을 저장하고 있으며,
    상기 응용 프로그램이 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램의 기능 중 적어도 일부를 수행하는 휴대형 단말기.
  7. 적어도 하나의 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있는 외부의 휴대전화와 연결되어 있으며, 상기 클라이언트 프로그램과 함께 동작할 수 있는 적어도 하나의 응용 프로그램을 구동할 수 있는 휴대형 단말기로서,
    상기 응용 프로그램을 저장하고 있는 기억 장치,
    상기 기억 장치에 저장되어 있는 응용 프로그램을 구동하는 처리 장치,
    상기 휴대전화와 통신할 수 있는 인터페이스부를 포함하며,
    상기 기억 장치에 저장된 응용 프로그램은 상기 휴대전화에 설치되어 있는 클라이언트 프로그램의 요청에 따라 상기 처리 장치에 의해 동작되어, 상기 클라이언트 프로그램의 특정 기능을 확장 또는 보조하는 역할을 수행하는 휴대형 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 플래시(flash) 메모리이며,
    상기 기억 장치에 저장되는 응용 프로그램은 무선 인터넷 또는 컴퓨터 통신망을 통해 다운로드되어 상기 기억 장치에 저장되는 휴대형 단말기.
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