KR20030058866A - 전략시뮬레이션게임 운영시스템 - Google Patents

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KR20030058866A KR1020020000101A KR20020000101A KR20030058866A KR 20030058866 A KR20030058866 A KR 20030058866A KR 1020020000101 A KR1020020000101 A KR 1020020000101A KR 20020000101 A KR20020000101 A KR 20020000101A KR 20030058866 A KR20030058866 A KR 20030058866A
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Abstract

본 발명은 동일한 데이터베이스를 사용하여 웹서버에 접속한 유저의 단말기에 적합한 형식으로 게임서비스를 제공하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템에 관한 것으로, 인터넷을 통한 접속신호의 헤더정보를 분석하여 유저를 사용 단말기에 적합한 형식의 게임서비스를 제공하는 게임엔진으로 분기시키는 디코더와, 상기 유저의 단말기에 따라 유선 또는 무선 인터넷을 통해 소정의 게임서비스를 제공하는 게임엔진과, 회원으로 가입한 유저의 신상정보와 상기 유저가 그 아이디로 설정한 캐릭터 및 상기 캐릭터에 의한 소정의 게임진행 정보가 저장되는 회원정보 DB와, 상기 게임엔진이 이용할 게임 알고리즘 및 컨텐츠가 저장되는 게임정보 DB를 구비하여, 유저의 요청에 따른 게임서비스가 제공되도록 상기 게임엔진과 데이터를 주고받는 데이터베이스 서버를 구비하는 웹서버와; 인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속할 수 있는 인터넷 통신수단을 구비하는 이동통신 단말기 및 컴퓨터를 포함하는 클라이언트; 를 구비하는 것을 특징으로 한다.

Description

전략시뮬레이션게임 운영시스템{Strategy simulation game managing system}
본 발명은 전략 시뮬레이션게임 운영시스템에 관한 것으로, 특히 동일한 데이터베이스를 사용하여 유선 또는 무선인터넷을 통해 웹서버에 접속한 유저에게 그 사용 단말기에 적합한 형식으로 게임서비스를 제공함으로써, 유선인터넷을 통한 PC 등의 유저와 무선인터넷을 통한 이동통신 단말기 등의 유저가 대등한 입장에서 게임을 즐길 수 있는 유무선 연동 전략 시뮬레이션게임 운영시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트웍 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 사용자 환경을 구축하는 기법들이 서비스되고 있으며, 그 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 그 개발속도 및 보급속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
현재 PC를 통한 게임은 유선망으로 연결된 인터넷을 통한 온라인 게임이 주종을 이루고 있지만, 이동전화의 급속한 보급과 이를 활용한 무선인터넷 서비스가확대되면서 이동통신 단말기를 통한 온라인 게임 및 PC와 이동통신 단말기를 모두 사용할 수 있는 유무선 연동게임도 각광을 받고 있다.
그러나, 현재의 유무선 연동게임은 유선이나 무선 중 어느 한쪽에 비중을 둔 채 다른 쪽은 보조적인 수단으로 머물고 있는 실정이다. 즉, 유선인터넷 상에서 주종을 이루는 데이터량이 많고 실행이 복잡한 형태의 게임들은 상대적으로 데이터 전송량이나 저장량 측면에서 열위에 있는 이동통신 단말기 등을 활용한 무선인터넷에서는 그대로 구현되기 어려웠다. 이러한 제약은 무선인터넷을 활용한 게임서비스에 한계를 부여하게 되어, 기존의 유선인터넷에서 제공되는 게임형식에 익숙해져 있는 사용자들은 무선인터넷 서비스를 외면할 우려가 있었다.
더욱이, 이와 같이 어느 한 쪽에 비중을 둔 게임서비스, 예컨대 PC 위주의 게임에서는, PC로 게임을 즐기던 유저가 게임을 지속하기 어려운 상황이 발생하여 이동통신 단말기 등을 통해 게임을 계속하고자 하여도, 한정된 게임서비스만 제공되는 이동통신 단말기로는 유선인터넷 사용자와 대등한 입장에서 게임을 벌이기 어렵다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 동일한 알고리즘과 데이터베이스에 기초하여 웹서버에 접속한 유저의 단말기에 적합한 형식으로 동일한 내용의 게임서비스를 제공함으로써, 유선인터넷 사용자와 무선인터넷 사용자가 대등한 위치에서 게임을 즐길 수 있는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 전략시뮬레이션게임 운영시스템의 개념도,
도 2는 본 발명에 의한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면,
도 3은 WAP을 통한 인터넷 접속시의 서비스 과정을 나타내는 도면,
도 4는 ME를 통한 인터넷 접속시의 서비스 과정을 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 의한 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 6은 본 발명에 의한 웹서버의 디코더에 사용되는 분기파일의 코딩의 일실시예를 나타내는 도면,
도 7은 본 발명에 의한 시스템의 특성을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명의 전략시뮬레이션게임 운영시스템에서 게임서비스가 제공되는 과정의 일실시예를 나타내는 흐름도,
도 9는 본 발명에 의한 웹서버에서 이동통신 단말기 및 PC에 제공하는 메인 페이지의 구성을 나타내는 도면,
도 10은 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 개척메뉴가 선택된 경우의 게임진행과정을 나타내는 도면,
도 11은 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 건설메뉴가 선택된 경우의 게임진행과정을 나타내는 도면,
도 12는 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 사기충전 메뉴가 선택된 경우의 게임진행과정을 나타내는 도면,
도 13은 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 자유게시판 메뉴가 선택된 경우의 출력화면을 나타내는 도면,
도 14는 상기 자유게시판의 관리과정을 나타내는 도면,
도 15는 본 발명에 의한 시스템의 특성을 나타내는 도면.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 전략 시뮬레이션게임 운영시스템은,
인터넷을 통한 접속신호의 헤더정보를 분석하여 유저를 사용 단말기에 적합한 형식의 게임서비스를 제공하는 게임엔진으로 분기시키는 디코더와, 상기 유저의 단말기에 따라 유선 또는 무선 인터넷을 통해 소정의 게임서비스를 제공하는 게임엔진과, 회원으로 가입한 유저의 신상정보와 상기 유저가 그 아이디로 설정한 캐릭터 및 상기 캐릭터에 의한 소정의 게임진행 정보가 저장되는 회원정보 DB와, 상기 게임엔진이 이용할 게임 알고리즘 및 컨텐츠가 저장되는 게임정보 DB를 구비하여, 유저의 요청에 따른 게임서비스가 제공되도록 상기 게임엔진과 데이터를 주고받는 데이터베이스 서버를 구비하는 웹서버와; 인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속할 수 있는 인터넷 통신수단을 구비하는 이동통신 단말기 및 컴퓨터를 포함하는 클라이언트; 를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1의 시스템 개념도로부터 알 수 있듯이, 본 발명에 의한 전략 시뮬레이션게임 운영시스템은 유선인터넷 사용자(200)와 무선인터넷 사용자(300)가 동등한 입장으로 게임서버에 동시 접속하여 실시간으로 플레이하도록 구성된다.
이와 같은 시스템 구성을 위하여, 본 발명의 게임 운영시스템은 도 2에 나타낸 바와 같은 구성을 채용한다. 도면을 참조하면, 게임서버(100)는 이동전화나 PDA 등 소형 무선단말기(이하 '휴대폰'이라 함) 유저를 위한 무선인터넷용 게임엔진(103)과, PC 유저를 위한 유선인터넷용 게임엔진(102), 상기 무선인터넷용 게임엔진 및 유선인터넷용 게임엔진과의 사이에서 데이터의 입출력을 행하는 DB서버(101)로 구성되어 있음을 알 수 있다.
상기 무선인터넷용 게임엔진(103)은 소정의 게임서비스를 휴대폰 웹브라우저용으로서 ASP 및 WML, HDML, mHTML로 코딩하여 제공하며, 상기 유선인터넷용 게임엔진(102)은 상기 소정의 게임서비스를 PC에 마련된 웹브라우저용으로서 ASP 및 HTML로 코딩하여 제공한다. 또한, 상기 무선인터넷용 게임엔진과 유선인터넷용 게임엔진은 DB서버(101)를 공유하도록 구성하여, 휴대폰 등(300)를 통하여 본 발명의 게임서버에 접속한 무선인터넷 사용자와, PC(200) 등을 통하여 게임서버에 접속한 유선인터넷 사용자 사이에 동시 플레이가 가능하도록 한다. 이 때 WAP 방식 또는 ME 방식으로 인터넷에 접속한 휴대폰(300) 및 PC(200)와 유선의 웹서버(100)는 TCP/IP전송프로토콜을 사용하여 데이터를 전송한다. 도 3 및 도 4는 각각 WAP과 ME를 통한 인터넷 접속시 서비스 과정을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 의한 전략 시뮬레이션게임 운영시스템의 구성을 보다 구체적으로 나타낸다. 먼저 유저가 본 발명의 게임서버(100)에 접속하면, 서버내에 마련된 디코더(104)는 상기 유저를 그 접속신호의 헤더정보를 분석하여 유저의 단말기에 적합한 형식의 게임서비스를 제공하는 게임엔진으로 분기시킨다. 즉, 상기 유저의 단말기가 PC인 경우에는 HTML 서비스폴더가 구비되는 유선인터넷용 게임엔진(102)으로, 상기 유저의 단말기가 모바일인 경우에는 WML, HDML, mHTML 등 해당 서비스업체에서 지원하는 랭귀지 서비스 폴더가 구비되는 무선인터넷용게임엔진(103)으로 분기시키도록 동작한다. 도 6에 상기 분기동작을 위한 디코더의 내부코딩의 예를 나타낸다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 있어서 유선인터넷용 게임엔진과 무선인터넷용 게임엔진에 마련된 각각의 서비스 폴더는 그 사용 마크업 랭귀지만 다를 뿐 본질적으로는 동일한 알고리즘 및 동일한 데이터베이스를 사용한다. 즉, 상기 게임엔진들은 유저의 신상정보 및 상기 유저에 의한 소정의 게임진행 정보 등이 저장되는 회원정보 DB와, 게임 알고리즘 및 컨텐츠가 저장되는 게임정보 DB를 각각 공유하고 있기 때문에, 서버로부터 각각의 유저에 전송되는 서비스 내용에 있어서 유선인터넷 및 무선인터넷에서 이용할 수 있는 게임의 메뉴 및 기능에는 차이가 없게 된다. 따라서 유선인터넷 사용자 및 모든 무선인터넷 사용자들이 대등한 위치에서 게임을 즐기는 것이 가능해진다.
본 발명의 전략 시뮬레이션게임 운영시스템은, 특히 유저에 의해 지정된 캐릭터가 자신의 국가를 경영하여 발전시켜 나아가면서 자신만의 우주함대를 구성하여 다른 유저들과 전쟁을 통해 순위를 상승시켜 나가는 전략 시뮬레이션게임을 제공하는 시스템에 관한 것이다. 각 유저는 시간이 지남에 따라 자동으로 채워지는 턴(TURN)을 사용하여 게임을 진행해가며, 여러 유저들의 순위는 돈, 행성, 아이템, 함대 등 게임에 등장하는 모든 자원들의 총합으로 나타내지는 국력의 크기로 결정된다.
이와 같은 게임진행을 위하여 본 발명의 게임엔진에는, 아이디와 패스워드 입력창을 구비하는 로그인 화면이 출력되는 게이트 페이지와, 로그인 유저의 게임진행 정보 및 상기 소정의 게임서비스에 대한 선택 메뉴로서 '개척', '건설', '사기충전', '자유게시판', '로그아웃' 메뉴를 구비하는 메인 페이지와, 상기 메인 페이지에서 제공되는 소정의 메뉴가 선택되면, 이에 대응되는 게임서비스를 제공하며 유저의 전략에 의한 게임의 진행에 따라 게임정보가 출력되는 서비스페이지가 구비된다.
도 8을 참조하여 본 발명의 게임엔진의 동작을 설명한다. 먼저 유저가 게임서버에 접속(S1)하여 게이트페이지 상에서 로그인(S2, S3)하면, 상기 유저의 게임정보 및 선택메뉴가 구비된 메인 페이지가 화면에 출력(S4)된다. 상기 선택메뉴 중 특정항목이 선택(S5)되면 그에 대응하는 서비스페이지가 출력되어 선택된 메뉴에 해당되는 서비스가 실행된다(S6~S10).
본 발명의 웹서버에 의해 제공되는 상기 메인 페이지의 구성을 도 9에 나타낸다. 도 9a는 유저의 PC에 제공되는 구성을 나타내며, 도 9b는 휴대폰에 출력되는 메인 페이지의 구성을 나타낸다. 도면에서는 PC 모니터와 휴대폰의 화면크기 등 스펙의 차이를 고려하여, PC에 나타낸 선택메뉴와 그 하위메뉴 중 일부 메뉴만이 휴대폰에 디스플레이되는 구성을 나타내었지만, 본 발명에 있어서 휴대폰에 출력되는 선택메뉴는 PC에 출력되는 선택메뉴와 본질적으로 동일하게 구성된다(이는 후속되는 실시예 및 도면에서도 마찬가지이며, 이하, 휴대폰상의 메인메뉴를 중심으로 기술한다).
도 9a의 상단 및 도 9b(a)에 나타낸 바와 같은 메인 메뉴는 해당항목의 게임종류가 추가 변경됨에 따른 소정의 하위메뉴를 더 구비하도록 구성될 수 있으며,PC의 경우에는 상기 해당항목에 마우스를 올려놓으면 그 하위메뉴가 나타나도록 구성할 수 있다. 도면에 나타낸 바와 같이 PC상에서의 메뉴표시와는 다르게 휴대폰용 게임은 화면색이나 크기 등의 스펙 차이로 인해 인터페이스가 달라지게 되지만, PC상에서 행해질 수 있는 모든 게임동작은 휴대폰의 버튼조작으로 휴대폰 상에서도 동일하게 수행될 수 있도록 한다. 한편, 도 9a의 하단 및 도 9b(b)는 유저의 게임진행 정보에 해당되는 것으로서, 유저가 지정한 캐릭터와 국가의 국력 및 나아가서는 유저의 게임순위를 결정짓는 척도가 되는 자원항목을 일예로 나타낸 것이다.
상기 메인 페이지에서, 예컨대 개척메뉴가 선택된 경우 실행되는 서비스페이지의 구성을 도 10에 나타낸다. 도 10a 및 도 10b는 PC상에서의 서비스페이지를 나타내며, 도 10c는 휴대폰상의 서비스페이지를 나타낸다. 개척게임을 제공하는 서비스 페이지는, 도면에 나타낸 바와 같이, 개척에 쓸 턴을 입력하고 실행메뉴를 선택할 수 있는 페이지(도 10a, 도 10c(a))와, 상기 실행결과를 출력함과 동시에 다른 선택메뉴를 유저에 제공하는 페이지(도 10b, 도 10c(b))로 구성된다. 상기 각 페이지 상에서, 먼저 유저가 자신이 소유하고 있는 턴 중에서 그 전략에 따라 개척게임에 쓸 턴을 입력하여 실행시키면 그에 따른 개척결과를 출력함과 동시에 상기 유저의 게임정보를 갱신하는 방식으로 게임이 진행된다.
또한, 본 서비스페이지는 상기 유저가 입력한 턴이 부족한 경우에는 턴을 더 넣어달라는 경고 메세지를 출력하는 페이지를 더 구비할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 전략 시뮬레이션게임 운영시스템에서는 PC와 휴대폰 상의 게임진행 방식이 완전히 동일하며, 다만 PC에서와는 달리 휴대폰에서는 WML, mHTML, HDML 페이지로서비스가 제공된다는 것만 다르다.
도 11에는 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 건설메뉴가 선택된 경우 실행되는 서비스페이지의 구성을 나타낸다. 도 11a 및 도 11b는 PC상에서의 서비스페이지를 나타내며, 도 11c는 휴대폰상의 서비스페이지를 각각 나타낸다. 건설게임은, 도면에 나타낸 바와 같이, 상술한 개척게임 과정을 거쳐 유저의 소유로 된 개척지에 '주거지구', '농업지구', '상업지구', '공업지구', '과학지구', '건설지구' 등을 유저의 전략에 따라 건설하는 게임이다.
건설게임을 제공하는 서비스 페이지는, 건설할 항목을 선택한 후 건설에 쓸 턴을 입력하고 실행메뉴를 선택할 수 있는 페이지(도 11a, 도 11c(a)(b))와, 상기 실행결과를 출력함과 동시에 메인 메뉴 등으로 복귀할 수 있는 선택메뉴를 유저에 제공하는 페이지(도 11b, 도 11c(c))로 구성되어, 먼저 유저가 자신이 소유하고 있는 턴 중에서 그 전략에 따라 건설게임에 쓸 턴을 입력하여 실행시키면 그에 따른 건설결과를 출력함과 동시에 상기 유저의 게임정보를 갱신하는 방식으로 게임이 진행되도록 한다.
도 9에 나타낸 메인 페이지에서, 사기충전 메뉴가 선택된 경우 실행되는 서비스페이지의 구성을 도 12에 나타낸다. 사기충전 게임은 유저가 소유하는 행성의 주민들의 사기를 충전하는 것으로, 이는 게임 진행에 있어 전쟁, 돈, 국력, 상업력 등 유저의 모든 게임 행위에 영향을 미치는 요소로서 작용한다.
사기충전 게임을 제공하는 서비스 페이지는, 도면에 나타낸 바와 같이, 현재의 사기치를 디스플레이하고 사기 충전에 사용할 금액을 입력하고 실행메뉴를 선택할 수 있는 페이지(도 12a, 도 12c(a))와, 상기 실행결과를 출력함과 동시에 다른 선택메뉴를 유저에 제공하는 페이지(도 12b, 도 12c(b)(c))로 구성되어, 먼저 유저가 자신이 소유하고 있는 돈 중에서 그 전략에 따라 사기충전 게임에 쓸 금액을 입력하여 실행시키면 그에 따른 충전결과를 출력함과 동시에 상기 유저의 게임정보를 갱신하는 방식으로 게임이 진행되도록 한다.
도 13은 도 9에 나타낸 메인 페이지에서 자유게시판 메뉴가 선택된 경우의 출력화면을 나타낸다. 게시판은 유저들이 자유롭게 자신의 정보를 주고받을 수 있는 서비스페이지로서, 본 발명의 게이트페이지에서 로그인 한 유저가 제목을 클릭하고 수정 혹은 삭제하거나 게시물을 게시할 수 있도록 구성된다. 도시된 바와 같이, 휴대폰에서는 게시판 내용물의 리스트에 커서 혹은 포커스가 존재하게되며 리스트 번호를 직접 숫자키로 입력하거나 포커스 등을 방향키로 이동시킨 후 확인 버튼을 누르면 글 내용을 나타낸 페이지가 출력된다. 도 14는 게시물 읽기를 비롯하여 유저가 자신의 정보를 입력/수정/삭제하는 경우 제공되는 일련의 서비스 페이지를 흐름도로서 나타낸 것이다.
도 15는 유선인터넷 사용자와 무선인터넷 사용자간의 게임진행 상황을 통해, 본 발명의 시스템 특성을 나타낸 것이다. 즉 상술한 바와 같이, 본 발명의 시뮬레이션게임 운영시스템에 있어서, 유선인터넷용 게임엔진과 무선인터넷용 게임엔진은 본질적으로 동일한 알고리즘과 데이터베이스에 기초하여 게임을 제공하도록 동작하는 것이므로, 유선인터넷 사용자와 무선인터넷 사용자가 대등한 입장에서 게임을 즐기는 것이 가능해진다. 더욱이, PC로 접속한 유저가 PC로 게임을 계속 진행할수 없는 상황이 발생하는 경우에, 상기 유저는 휴대폰으로 서버에 다시 접속하여 이전의 상황을 그대로 유지하면서 게임을 진행하는 것이 가능해지며, 이는 그 역의 경우에도 마찬가지로 적용된다.
또한, 예컨대 PC로 게임을 하던 유저가 게임을 중단하고 다른 일을 하고 있던 중에 미리 설정해 놓은 이벤트가 발생하면 유저에게 SMS 등을 통해 알리도록 할 수도 있다. 이를 위해서 어떠한 이벤트가 발생할 때 유저에게 알릴 것인가를 설정해 두어야 하는데, 예컨대 제3자로부터 공격을 받은 경우, 지시해 놓은 작업이 완성된 경우 또는 실패한 경우, 재정 상황 등에 변동이 생긴 경우 등을 예로 들 수 있다. 이러한 이벤트가 발생하면 게임 엔진은 미리 저장해 놓은 유저의 휴대폰 번호로 SMS를 통해 상황을 전달하도록 한다. 상황을 전달받은 유저는 PC 또는 휴대폰 등을 통해 게임 서버에 접속하여 게임에 참여하게 된다.
본 발명의 시뮬레이션게임 운영시스템에 의하면, 동일한 알고리즘과 데이터베이스에 기초하여 PC와 휴대폰 사용자에 각각 동일한 내용의 게임서비스를 수행할 수 있게 됨으로써, 유선인터넷 사용자와 무선인터넷 사용자가 대등한 위치에서 게임을 즐길 수 있는 유무선 연동게임을 제공할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 인터넷을 통한 접속신호의 헤더정보를 분석하여 유저를 사용 단말기에 적합한 형식의 게임서비스를 제공하는 게임엔진으로 분기시키는 디코더와,
    상기 유저의 단말기에 따라 유선 또는 무선 인터넷을 통해 소정의 게임서비스를 제공하는 게임엔진과,
    회원으로 가입한 유저의 신상정보와 상기 유저가 그 아이디로 설정한 캐릭터 및 상기 캐릭터에 의한 소정의 게임진행 정보가 저장되는 회원정보 DB와, 상기 게임엔진이 이용할 게임 알고리즘 및 컨텐츠가 저장되는 게임정보 DB를 구비하여, 유저의 요청에 따른 게임서비스가 제공되도록 상기 게임엔진과 데이터를 주고받는 데이터베이스 서버를 구비하는 웹서버와;
    인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속할 수 있는 인터넷 통신수단을 구비하는 이동통신 단말기 및 컴퓨터를 포함하는 클라이언트;
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 게임엔진은, 상기 소정의 게임서비스를, PC 웹브라우저용으로서 ASP 및 HTML로 코딩하여 제공하는 유선인터넷용 게임엔진과, 모바일 웹브라우저용으로서 ASP 및 WML, HDML, mHTML로 코딩하여 제공하는 무선인터넷용 게임엔진을 구비하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    상기 게임엔진은,
    아이디와 패스워드 입력창을 구비하는 로그인 화면이 출력되는 게이트 페이지와,
    로그인 유저의 게임진행 정보 및 상기 소정의 게임서비스에 대한 선택 메뉴로서 '개척', '건설', '사기', '자유게시판', '로그아웃' 메뉴를 구비하는 메인 페이지와,
    상기 메인 페이지에서 제공되는 소정의 메뉴가 선택되면, 이에 대응하는 게임서비스를 제공하며 유저의 전략에 의한 게임의 진행에 따라 게임정보가 출력되는 서비스페이지를 구비하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 서비스 페이지는 상기 메인 페이지에서 제공되는 메뉴의 하나로서,
    유저의 아이디로 설정한 캐릭터가 그 소유하는 행성의 황무지를 개간하는 개척 게임창이 제공되며 개척의 결과 출력창이 제공되는 페이지와,
    상기 캐릭터가 그 소유하는 행성의 개척지에 '주거지구', '농업지구', '상업지구', '공업지구', '과학지구', '건설지구'등을 전략에 따라 건설하는 게임창이 제공되며 건설의 결과 출력창이 제공되는 페이지와,
    상기 캐릭터가 그 소유하는 행성의 주민들의 사기를 충전하기 위한 게임창이제공되며 사기충전의 결과 출력창이 제공되는 페이지를 각각 더 구비하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 서비스 페이지는 상기 메인 페이지에서 제공되는 메뉴의 하나로서, 유저가 게임에 대한 자신의 정보를 게시, 수정, 삭제하여 정보를 교환할 수 있는 게시판 페이지를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 게임엔진은 유저가 설정해 놓은 상황이 발생한 경우, 이에 대응하는 메시지를 유저의 휴대폰으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션게임 운영시스템.
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KR1020020000101A KR20030058866A (ko) 2002-01-02 2002-01-02 전략시뮬레이션게임 운영시스템

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