KR101842657B1 - 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법 - Google Patents

가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 소셜네트워크 서비스를 제공하는 가상현실 SNS 서버가, SNS상에서 가상현실을 제공하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자 로그인이 있은 후 사용자 SNS 초기 화면을 제공하는 사용자 SNS 초기 화면 제공 과정; 상기 SNS 초기 화면을 통하여 사용자로부터 가상현실 생성 요청이 있는 경우, 사용자의 가상현실공간 그래픽과 가상현실편집 인터페이스가 포함된 사용자 가상현실공간 편집 화면을 제공하는 가상현실공간 편집 화면 제공 과정; 사용자로부터 다른 제3자 가상현실공간의 접속 요청을 받은 경우, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공하는 제3자 가상현실공간 접속 과정; 및 사용자로부터 다른 제3자의 초대 요청이 있는 경우, 제3자 아바타를 사용자 가상현실공간 화면에 배치시켜, 상기 사용자 가상현실공간 화면상에서 사용자와 제3자간에 의사 소통이 이루어지도록 하는 사용자간 가상현실 소통 과정;을 포함할 수 있다.

Description

가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법{Method for providing VR SNS}
가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법으로서, SNS 상에서 가상현실을 제공해주는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
가상현실(VR;Virtual Reality)은, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 즉, 가상현실을 이용한 연동 기술은 현실 세계의 현실 객체에 대응하는 가상 객체를 생성하고, 가상 공간상에 표현하여 이용자가 가상현실을 즐길 수 있도록 한다.
이러한 가상현실의 공간 구축을 돕는 장치 및 방법과 관련하여 현재 가상현실관련 기술과 산업이 빠르게 발전하고 있다. 그러나 현재 구축되고 있는 가상현실공간이 IT전문가 또는 업체의 주도하에 만들어지는 하나의 플랫폼 공간인 경우가 많아, 사용자들은 해당 업체에서 제공하는 가상현실 서비스를 수동적으로 이용하는 데 그치고 있으며, 가상현실공간을 만들고 싶어도 전문 지식이 부족하여 접근하기가 어려운 것이 현실이다.
이에 가상현실공간 구축이나 사용에 필요한 기술이나 네트워크 지식을 잘 모르는 인터넷 사용자(일반 사람들)들도 손쉽게 가상현실공간을 만들고 소통할 수 있도록 도와주는 수단의 필요성이 절실하다.
한국공개특허 제10-2009-0129077호
본 발명의 기술적 과제는 인터넷 사용자 각자가 간편하게 자신만의 가상현실공간을 만들고, 해당 가상현실공간을 구성하고 꾸밀 수 있도록 돕는 수단을 제공하는데 있다.
또한 본 발명의 기술적 과제는 사용자간의 가상현실공간에 방문하거나 초대를 하여, 가상현실공간에서 사용자간에 소통을 할 수 있는 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 소셜네트워크 서비스를 제공하는 가상현실 SNS 서버가, SNS상에서 가상현실을 제공하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자 로그인이 있은 후 사용자 SNS 초기 화면을 제공하는 사용자 SNS 초기 화면 제공 과정; 상기 SNS 초기 화면을 통하여 사용자로부터 가상현실 생성 요청이 있는 경우, 사용자의 가상현실공간 그래픽과 가상현실편집 인터페이스가 포함된 사용자 가상현실공간 편집 화면을 제공하는 가상현실공간 편집 화면 제공 과정; 사용자로부터 다른 제3자 가상현실공간의 접속 요청을 받은 경우, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공하는 제3자 가상현실공간 접속 과정; 및 사용자로부터 다른 제3자의 초대 요청이 있는 경우, 제3자 아바타를 사용자 가상현실공간 화면에 배치시켜, 상기 사용자 가상현실공간 화면상에서 사용자와 제3자간에 의사 소통이 이루어지도록 하는 사용자간 가상현실 소통 과정;을 포함할 수 있다.
상기 사용자 SNS 초기 화면은, 사용자 가상현실공간 화면을 생성 및 편집할 수 있는 생성 버튼; 사용자 가상현실공간 축소맵 및 정보가 표시되는 축소맵 표시 필드; 사용자의 SNS 지인들의 가상현실공간의 리스트가 표시되는 SNS 지인 리스트 표시 필드; 및 개설된 가상현실공간을 검색할 수 있는 검색 필드;를 포함할 수 있다.
상기 가상현실공간 편집 화면은, 사용자들의 편집 수준에 따라서 일반 모드 편집 화면과 전문가 모드 편집 화면을 포함하며, 사용자 선택에 의해 일반 모드 편집 화면과 전문가 모드 편집 화면 중에서 어느 하나의 가상현실공간 편집 화면을 제공할 수 있다.
상기 전문가 모드 편집 인터페이스는, 전문 3D 모델링 프로그램이나 어플리케이션을 이용하여 제작된 3D 파일을 외부 장치로부터 로딩받는 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 가상현실공간 화면은, 상기 가상현실편집 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 오브젝트가 가상현실공간 화면에 표시되도록 하고, 시간적 환경, 공간적 환경, 물리적 환경을 포함한 환경적 요소에 의해 가상현실공간 화면의 구성 형태가 결정되어 표시되도록 할 수 있다.
상기 가상현실공간 화면에 표시된 오브젝트는, 오브젝트간 서로 상호작용에 의해 가상현실공간 내에서 움직임 영향을 받을 수 있다.
상기 제3자 가상현실공간 접속 과정은, 각 가상현실공간마다 고유한 접속 URL이 할당되어 있으며, 제3자 가상현실공간의 접속 URL 입력이 있는 경우 입력된 접속 URL에 할당된 제3자 가상현실공간 화면을 로딩하여 제공할 수 있다.
URL 공유 플랫폼에 각 가상현실공간의 접속 URL을 등록할 수 있으며, 상기 제3자 가상현실공간 접속 과정은, 상기 URL 공유 플랫폼에 등록된 제3자 가상현실공간으로의 접속 요청을 받아, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공할 수 있다.
상기 URL 공유 플랫폼에 등록된 사용자 가상현실공간으로의 접속 요청은, 사용자로부터 태그를 입력받아, 입력된 태그에 매칭되는 제3자 가상현실공간 화면을 제공할 수 있다.
상기 사용자간 가상현실 소통 과정은, 사용자로부터 초대된 제3자 아바타가 사용자 가상현실공간 화면에서 활동할 수 있는 권한 범위를 사용자가 미리 설정할 수 있으며, 사용자 가상현실공간 화면으로 초대된 제3자 아바타는 사용자가 설정한 권한 범위내에서 활동할 수 있도록 할 수 있다.
상기 사용자간 가상현실 소통 과정은, 오브젝트에 코딩 및 함수실행 기능이 탑재된 속성을 부여할 수 있으며, 속성이 할당된 오브젝트에 대한 사용자 클릭이 있는 경우 오브젝트의 속성에 따른 동작을 다른 제3자의 아바타와 공유할 수 있다.
상기 사용자간 가상현실 소통 과정은, 공간 속에서 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상, 오브젝트를 포함한 컴퓨터 디지털 파일을 사용자 간에 공유할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 가상현실공간 구축이나 사용에 필요한 기술이나 네트워크 지식을 잘 모르는 인터넷 사용자(일반 사람들)들도 손쉽게 가상현실공간을 만들고 소통할 수 있도록 도와줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 과정을 도시한 플로차트.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 SNS 초기 화면의 예시 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 일반 모드의 가상현실공간 편집 화면의 예시 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전문가 모드의 가상현실공간 편집 화면의 예시 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 시스템은, 유무선 통신망, 사용자 단말기(100), 및 가상현실 SNS 서버(200)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망은, 사용자 단말기(100)와 가상현실 SNS 서버(200)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
사용자 단말기(100)는, 가상현실 SNS 서버(200)에 접속하여 가상현실 소셜네트워크 서비스를 제공받는 단말기로서, 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북, 태블릿 PC 등의 다양한 통신 단말기로서 구현될 수 있다.
사용자 단말기(100)는 사용자 로그인을 거친 SNS 초기 화면을 통하여 자신의 가상현실공간을 설정할 수 있으며, 또한 자신의 가상현실공간을 접속할 수 있다. 또한 다른 제3자를 자신의 가상현실공간으로 초대할 수 있으며, 또한 다른 제3자의 가상현실공간에 접속할 수 있다. 여기서 가상현실공간이라 함은, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 공간을 말하는 것으로서, 가상의 컴퓨터 공간에서 사용자만의 가상현실공간을 꾸밀 수 있게 된다.
가상현실 SNS 서버(200)는, 소셜네트워크서비스(SNS;Social Network Service)를 제공함에 있어서 각 사용자의 가상현실공간을 제공해주는 서버로서, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 특히 본 발명의 가상현실 SNS 서버(200)는 각 사용자들이 원하는대로 가상현실공간을 손쉽게 생성할 수 있는 인터페이스 화면을 제공하며, 나아가 SNS 지인들끼리 서로간의 가상현실공간에 방문, 초대하여 가상현실공간에서 사용자간 소통할 수 있도록 해준다. 이러한 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 과정들을 도 2와 함께 상술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 과정을 도시한 플로차트이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 SNS 초기 화면의 예시 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 일반 모드의 가상현실공간 편집 화면의 예시 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전문가 모드의 가상현실공간 편집 화면의 예시 그림이다,
소셜네트워크 서비스를 제공하는 가상현실 SNS 서버(200)가, SNS상에서 가상현실을 제공하는 본 발명의 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법은, 사용자 SNS 초기 화면 제공 과정(S210), 가상현실공간 화면 제공 과정(S220), 제3자 가상현실공간 접속 과정(S230), 및 사용자간 가상현실 소통 과정(S240)을 포함할 수 있다.
사용자 SNS 초기 화면 제공 과정(S210)은, 사용자 단말기(100)(PC 프로그램이나 스마트폰 어플)을 실행하여 사용자 로그인이 있은 후 사용자 SNS 초기 화면을 제공하는 과정이다. 도 3에 도시된 사용자 SNS 초기 화면을 참조하면, SNS 초기 화면은, 생성 버튼(10), 축소맵 표시 필드(50), SNS 지인 리스트 표시 필드(20), 검색 필드(30)를 포함할 수 있다. 이밖에 사용자의 사진 및 소개글이 표시되는 소유자 정보 표시 필드(40), SNS 서비스를 제공하는 SNS 표시 필드(S60) 등이 추가로 포함될 수 있다.
생성 버튼(10)은, 사용자 가상현실공간 화면을 생성 및 편집할 수 있도록 사용자로부터 요청받는 버튼이다. 로그인이 있은 후 사용자 SNS 초기 화면내의 생성 버튼이 눌리어지면, 사용자 자신의 가상현실공간을 만들 수 있는 화면으로 바뀌게 된다. 상술하면, 사용자가 생성 버튼(create button)을 눌러 가상현실공간을 만드는 과정을 선택했다면, 가상현실공간 초기 화면(가상현실공간을 구성 직전의 초기 모습)과 저작도구(인터페이스)가 등장한다. 처음 가상현실 공간을 만들 때 이 화면이 보이며, 이후에는 가상현실공간을 꾸미고 저장되어 있는 최종 시점이 로드된다. 가상현실공간이 초기 개설된 이후 사용자들이 가상현실공간 속에서 직접 이 공간을 꾸밀 수 있는 경험을 하게 되는데 사용자에게 보다 실제적 경험을 제공하기 위해 여러 기능이 제공될 수 있다.
또한 사용자가 가상현실공간 구축시 하게 되는 각 동작(이벤트)이나 명령 수행시 실시간으로 네트워크상에 저장이 이루어지므로, 가상현실공간을 나간 후 재접속시 최근에 작업한 공간이 그대로 불러오기 된다. 필요에 따라 가상현실공간의 데이터 정보가 백업되어 사용자가 이전 시각이나 날짜로 쉽게 롤백하는 기능을 부여할 수도 있을 것이다.
축소맵 표시 필드(40)는, 사용자 가상현실공간 축소맵 및 정보가 표시되는 필드이다. 사용자가 생성한 가상현실공간의 맵이 축소되어 표시되며, 또한 가상현실공간에 대한 특징, 대표 설명 등의 정보가 표시된다.
SNS 지인 리스트 표시 필드(20)는, 사용자의 SNS 지인의 가상현실공간의 리스트가 표시되는 필드이다. SNS 지인들마다 각자 생성한 가상현실공간의 제목, 특징정보 들이 리스트 형태로 표시될 수 잇다.
검색 필드(30)는, 개설되어 있는 가상현실공간을 검색할 수 있는 필드이다. SNS 지인 이름 검색, 명칭 검색, 태그 검색 등의 다양한 키워드입력을 통하여 원하는 가상현실공간을 검색할 수 있게 된다.
한편, SNS 초기 화면에 표시된 생성 버튼(10)을 통하여 사용자로부터 가상현실 생성 요청이 있는 경우, 사용자의 가상현실공간 그래픽과 가상현실편집 인터페이스가 포함된 사용자 가상현실공간 편집 화면(도 4, 도 5)을 제공한다(S220). 이러한 가상현실공간 편집 화면에는, 가상현실공간 그래픽을 표시하고, 아울러 가상현실공간에 배치할 오브젝트(예컨대, 아바타, 집, 동물, 자연환경 등)를 선택할 수 있는 가상현실편집 인터페이스가 표시된다. 따라서 사용자는 가상현실편집 인터페이스에서 오브젝트를 선택하여 가상현실공간을 그래픽 상에 드래깅하여 배치시킬 수 있다.
이러한 가상현실공간 편집 화면은, 사용자들의 편집 수준에 따라서 일반 모드 편집 화면(도 4)과 전문가 모드 편집 화면(도 5)을 포함한다. 따라서 사용자 선택에 의해 일반 모드 편집 화면과 전문가 모드 편집 화면 중에서 어느 하나의 가상현실공간 편집 화면을 제공한다. 도 4 및 도 5에 도시된 편집 인터페이스(저작도구)가 필요 없으면, 사용자는 해당 편집 인터페이스(저작도구)를 화면 아래로 내려 비활성화하고 가상현실공간에서 활동을 즐길 수 있다. 사용자 가상현실공간 화면에는 다른 유저와 대화할 수 있는 대화창이 추가로 표시될 수 있다.
도 4에 도시된 일반 모드 편집 화면은, 사용자가 가상현실 공간을 빠른 시간에 구현하고 이를 이용할 수 있도록 하기 위해 구현된 기초적 수준의 저작도구라고 할 수 있으며, 일정 수준으로 미리 제작된 환경적 요소, 오브젝트, 또는 이러한 것들이 미리 구성된 템플릿(세트)이 제공된다. 사용자는 이를 선택하여 손쉽게 가상현실공간에 배치할 수 있다. 일반 모드가 실제적으로 구현된 화면 구성의 예를 들자면, 심시티, 심즈 게임 화면과 유사할 수 있을 것이다. 또한 가상현실공간에 접속된 사용자와의 소통을 위해 화면 하단에는 다중접속 온라인 게임과 같이 같은 공간에 접속된 사용자와 대화를 나눌 수 있는 대화창이 개설된다.
또한 도 5에 도시된 전문가 모드 편집 화면은, 전문 3D 모델링 프로그램이나 어플리케이션을 이용하여 제작된 3D 파일을 외부 장치로부터 로딩받는 인터페이스를 포함할 수 있다. 상술하면 전문가 모드는, 사용자가 가상현실 공간의 장소에서 직접 원하는 형태와 기능을 지닌 오브젝트를 만들 수 있는 기능을 제공하는데, 3D모델링에 필요한 저작 메뉴와 기능이 제공되고, 색깔, 질감(텍스처), 크기 등을 바꾸어 오브젝트를 만들 수 있으며, 완성된 오브젝트는 가상현실 공간에 배치될 수 있다. 여러 전문 3D모델링 프로그램이나 어플을 이용해 제작된 파일을 외부에서 불러와 적용할 수 있는 기능도 배치될 수 있을 것이다.
한편, 편집 인터페이스(저작도구)를 화면 아래로 내려 비활성화되어 가상현실공간 화면이 표시될 때, 이러한 가상현실공간 화면은, 가상현실편집 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 오브젝트가 가상현실공간 화면에 표시되도록 하고, 하기에 기재한 바와 같이 시간적 환경, 공간적 환경, 물리적 환경을 포함한 환경적 요소에 의해 가상현실공간 화면의 구성 형태가 결정되어 표시되도록 구현할 수 있다.
1.환경적 요소
1)시간적 배경 - 낮과 밤(하루 중 일정 시간에 따라 낮밤이 자연스럽게 변화할 수 있도록 할 수도 있고, 계속 특정 시각이 유지되게 설정할 수도 있음, 해의 위치가 시간의 흐름에 따라 변함)의 형태로 구현될 수 있다.
2)공간적 배경 - 배경 (육지 (지상/지하), 강, 물 속, 우주, 몽환적인 가상 공간 등)으로 구현될 수 있다.
3)물리적 환경 - 중력(중력이 낮으면 낮을수록 아바타 몸이 둥둥 떠다니는 동작이 더 커짐), 인력, 척력 등(가상현실공간에서의 오브젝트 간에 상호작용하는 힘에 의해 구현)이 구현될 수 있다.
4)기타 - 시간 또는 공간의 흐름에 따라 영향을 받는 일체의 것으로서, 예를 들어 날씨가 있다. 바람의 세기(강함/약함/랜덤 등), 기온(기온이 뜨거울 경우 아이스크림 오브젝트가 더 빨리 녹는 모습을 표현할 수 있을 것임) 날씨(맑음, 흐림, 비), 우천시 비가 내리는 강도 등, 태풍 부는 날, 또는 번개 치는 날씨 / 날씨 자체를 현실과 같이 시간의 흐름에 따라 랜덤으로 자연스럽게 변경될 수 있게 할 수도 있음), 구름의 양과 흐름 등 이 해당될 수 있다.
2.오브젝트
오브젝트의 예로는, 토지의 형질(숲, 늪지, 풀, 사막, 자갈, 모래, 이끼 등), 도로(차도, 인도, 자전거 전용 등), 다리, 주택, 기타 생활 소품 등이 있다. 사용자는 원하는 오브젝트를 저작도구 화면에서 선택하고 이를 가상현실 공간에 배치할 수 있다.
또한 가상현실공간 화면에 표시된 오브젝트는, 오브젝트간 서로 상호작용에 의해 가상현실공간 내에서 움직임 영향을 받도록 구현할 수 있다.
상술하면, 선택된 모드에 따라 구성된 가상현실 공간은 사용자의 아바타 시선을 중심으로 화면의 축소와 확대가 가능(마우스 휠 또는 스마트폰의 손가락을 이용한 확대/축소)하며, 아바타가 해당 공간을 돌아다닐 수 있다. 예를 들어, 주택이나 방에 들어갈 수 있다. 그리고 각 오브젝트는 서로 상호작용 할 수 있도록 컴퓨터 코드(code) 입력 기능이 부가될 수 있다. 이를 통해 오브젝트끼리 시각적으로 연결되게 만들거나 여러 동작이 가능하게 코딩(프로그래밍) 될 수 있다. (앞서 말했던 환경적 요소의 물리적 힘이 코드로 구현되어 오브젝트 자체 또는 여러 오브젝트간 상호작용할 수 있음)
가상현실공간에서 구현될 수 있는 활용 예를 들자면 다음과 같다.
예시1 : 사용자가 열기구 오브젝트를 제작한다면, 큰 풍선 오브젝트와 줄로 연결된 탑승 공간 2개의 오브젝트를 만들고 이를 서로 연결한다. 아바타가 좌석에 탑승했을 때, 키보드의 방향키를 누르면 해당 방향으로 주행이 가능하다.
예시2 : 라디오 모양의 오브젝트와 재생 및 정지 버튼 오브젝트를 만들고 이를 서로 이어 라디오 기능을 수행하는 오브젝트를 생성할 수 있다. 특정 오브젝트를 클릭했을 때 사용자가 업로드한 사운드가 재생될 수 있다. 예를 들면 라디오 오브젝트를 클릭하면 사용자가 업로드해둔 사운드가 재생됨 / TV오브젝트를 만들고 웹tv나 유투브의 스트리밍 영상을 연동할 수도 있을 것이다.
예시3 : 게시판 모양의 오브젝트를 만들어 사용자(아바타)가 이를 클릭하면 좀 더 큰 화면의 이미지를 볼 수 있다. 미술관 액자를 클릭했을 때 큰 그림을 다시 감상할 수 있는 형태가 가능하다.
컴퓨터 코드는 비전문가인 경우 직접 코딩이 어려우므로, 오브젝트에 여러 동작이자 수행 동작을 나타내는 코딩 소스가 포함된 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트를 열어보면 동작을 하게 만드는 코드를 사용자가 확인할 수 있음, 플래시 프로그램에서 객체에 코드를 입력하는 프로그래밍과 유사하다고 할 수 있다.
한편, 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법은, 상기에서 설명한 SNS 초기 화면 제공 과정(S210), 가상현실공간 편집 화면 제공 과정(S220) 이외에도 제3자 가상현실공간 접속 과정(S230)을 가질 수 있다.
제3자 가상현실공간 접속 과정(S230)은, 사용자로부터 다른 제3자 가상현실공간의 접속 요청을 받은 경우, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공한다.
제3자 가상현실공간 화면에 접속하는 방식은 다음과 같이 두 가지 방식이 있을 수 있다.
-가상현실공간 접속 URL을 이용하는 방식
고유한 접속 URL을 이용하는 것으로서, 각 가상현실공간마다 고유한 접속 URL이 할당되어 있으며, 제3자 가상현실공간의 접속 URL 입력이 있는 경우 입력된 접속 URL에 할당된 제3자 가상현실공간 화면을 로딩하여 제공하는 방식이다.
가상현실공간 주소는 사용자가 가상현실 공간을 만드는 것과 동시에 생성되는 일종의 URL과 같으며(웹호스팅이나 블로그의 인터넷 주소 또는 도메인 개념과 유사), 예를 들면, 가상현실공간 사용자는 가상현실공간 접속URL을 통해 입장할 수 있다. A사용자가 B사용자를 자신의 가상현실공간에 초대하기 위해서 자신의 가상현실공간 주소가 필요하다. 또는 A사용자가 B사용자의 가상현실공간에 들어가기 위해서도 B의 가상현실공간 주소를 알아야 한다. 사용자는 이러한 URL을 네트워크상에 게시하여 다른 사람을 초대할 수 있다. 이러한 URL은 이미지나 동영상에 하이퍼링크로 연결할 수 있어, 초대장 형태로도 만들 수 있을 것이며, URL은 기존에 서비스 중인 SNS계정(페이스북, 트위터, 블로그 등)를 통해 안내할 수 있을 것이다.
-URL 공유 플랫폼을 이용(SNS 포함)하는 방식
URL 공유 플랫폼에 각 가상현실공간의 접속 URL을 등록할 수 있으며, 제3자 가상현실공간 접속 과정은, 상기 URL 공유 플랫폼에 등록된 제3자 가상현실공간으로의 접속 요청을 받아, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공한다.
상술하면, 가상현실공간 제작 서비스를 제공하는 업체가 제공하는 웹 기반 커뮤니티공간 (접속 플랫폼)에서 가상현실공간을 이용하는 사용자들끼리 개설된 가상현실공간을 확인하고 접속을 가능하게 도와주는 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 자신의 가상현실공간을 이 플랫폼에 등록할 수 있다. 1인 가상현실공간(자신만이 들어와서 가상현실 공간을 구현한 공간)에서 활동하다가도 설정을 통해 자신의 가상현실 공간을 개방, 공유할 수 있다. 웹기반 커뮤니티 공간(접속 플랫폼)을 통해서도 자신의 가상현실공간 설정을 통해 개방/공유가 가능하다.
또한 이 플랫폼을 통해 다른 사용자의 가상현실공간을 탐색하고 개방된 다른 사람의 가상현실공간에 입장하는 것도 가능하다. 따라서 URL 공유 플랫폼에 등록된 사용자 가상현실공간으로의 접속 요청은, 사용자로부터 태그를 입력받아, 입력된 태그에 매칭되는 제3자 가상현실공간 화면을 제공할 수 있다. 가상현실공간 설정시 자신의 공간을 잘 나타내는 태그 입력을 통해 다른 사용자가 검색을 통해 들어올 수도 있는데, 예를 들어, #우주모험, #해변가 산책 등과 같은 태그 검색을 통해 접속할 수 있다. 모든 사용자들은 현재 가상현실 공간을 사용 중인 사용자들과 오프라인 상태인 사용자를 구분하는 것을 포함하며, 자신의 가상현실 공간이나 자신을 짤막하게 소개하는 글도 포함하고 있다. A사용자는 자신이 초대하기를 원하는 사용자들을 선택하고 자신의 가상현실공간을 소개하는 링크기능이 포함된 URL 또는 초대장을 발송할 수 있다.
한편, 본 발명의 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법은, 사용자로부터 다른 제3자의 초대 요청이 있는 경우, 제3자 아바타를 사용자 가상현실공간 화면에 배치시켜, 사용자 가상현실공간 화면상에서 사용자와 제3자간에 의사 소통이 이루어지도록 하는 사용자간 가상현실 소통 과정(S240)을 가질 수 있다.
이러한 사용자간 가상현실 소통은, 사용자로부터 초대된 제3자 아바타가 사용자 가상현실공간 화면에서 활동할 수 있는 권한 범위를 사용자가 미리 설정할 수 있으며, 사용자 가상현실공간 화면으로 초대된 제3자 아바타는 사용자가 설정한 권한 범위내에서 활동할 수 있도록 구현한다.
사용자의 상태에 따라서 접속 형태가 달라지며, 가상현실공간 사용자(소유자, owner)가 설정해 둔 접속 가능 권한 기능에 따라 접속 가능 여부가 결정될 수 있다. 여기서 사용자의 상태란 사용자가 현재 오프라인인지 온라인인지의 여부이다. 접속 가능 권한이란, A사용자(owner)가 자신의 가상현실공간에 방문자의 접속을 허가하는 기능으로서 A사용자(owner)가 이 기능을 활성화시 다른 B사용자가 가상현실공간 접속이 가능하고, 그렇지 않은 경우 B사용자가 A사용자의 공간에 접속을 시도해도 들어갈 수 없다. 가상현실공간 상에서 친구를 맺으면 이러한 권한이 자동으로 부여되게 할 수 있으며, 자신의 공간에 접속된 다른 사용자를 ‘추방’하거나 접속 차단하는 기능도 넣을 수 있을 것이다.
사용자 상태에 따른 상황별 예를 들면, A사용자가 가상현실공간에 현재 접속중인 자이고, B 사용자가 오프라인(여기서 오프라인은 가상현실에 접속하지 않은 상태를 나타냄) 상태인 경우, A사용자가 자신이 만든 가상현실공간 URL을 블로그, 트위터, 페이스북과 같은 기존 SNS에 게시하거나 (예: http://vrcommunity.com/A사용자/sealand.make) 이미지나 동영상에 하이퍼링크를 달아 게시하게 되면, 다른 B사용자는 이 URL을 클릭했을 때, 해당 가상현실공간 커뮤니티 프로그램(PC) 또는 스마트폰 어플이 실행되면서 B사용자의 인증을 거치게 된다. 사전에 ‘로그인상태 유지’기능을 통해 매번 로그인할 필요가 없게 할 수도 있다.
인증을 거친 B사용자는 가상현실공간의 B자신의 아바타가 A사용자 아바타 옆으로 이동되거나, 초대한 A사용자가 미리 지정해 둔 초기 장소에 위치할 수 있다. 초대하기 전, A사용자가 다른 사용자의 위치를 어디에 지정할 것인지 설정하거나 묻는 기능을 사용할 수 있을 것이다. A사용자가 지정한 장소로 B사용자를 이동하는 이유는 예를 들어, B사용자로 하여금 미로를 통과하는 미션을 수행하거나, 특정 프로젝트를 수행하도록 할 경우 지정된 위치에서 시작할 수도 있다.
또한 다른 실시예로서, A사용자가 가상현실공간에 현재 접속중인 자 (초대하는 사람)이고, B사용자 및 C 사용자가 가상현실공간에 현재 접속중인 자(초대받는 사람)이고, D사용자가 가상현실공간이 개설되어 있으나, 현재 접속중이지 않은 자 (초대받는 사람)이고, E사용자가 기타 가상현실공간이 개설되어 있으나, 현재 접속중이지 않은 자(초대받지 않은 사람)라고 가정한다.
이때, A, B, C사용자는 모두 온라인 상태이나, A사용자와는 같은 가상현실공간이 아닌 경우이며, A사용자가 B, C, D사용자를 초대했을 때 B사용자만 초대에 응했을 경우를 가정한다.
B, C, D사용자는 A사용자가 속하지 않은 가상현실공간에서 활동하고 있다. 이들은 A가 보낸 URL을 링크할 수 있거나 초대장을 열어볼 수 있으며, “사용자 공간으로 이동하시겠습니까”라는 메시지 창이 떴을 때 확인 버튼을 누르거나 거절할 수 있다. B사용자가 만약 확인버튼을 눌러 수락했을 경우, A사용자가 구축한 가상현실공간으로 호출되어 이동한다. 만약 거절하거나 무시한다면 B는 기존에 머무르던 현재 가상현실공간에 계속 머무른다. 서로 친해지거나 아는 사이인 경우 친구 맺기 기능을 통해 바로 친구로 맺은 사용자의 가상현실공간 URL이 즐겨찾기 되어 언제든지 접속을 가능하게 할 수 있으며, 불필요시 해당 정보 및 URL의 삭제도 가능하다.
한편, 사용자간 가상현실 소통 과정(S240)은, 오브젝트에 코딩 및 함수실행 기능이 탑재된 속성을 부여할 수 있으며, 속성이 할당된 오브젝트에 대한 사용자 클릭이 있는 경우 오브젝트의 속성에 따른 동작을 다른 제3자의 아바타와 공유할 수 있다.
따라서 사용자가 구축한 가상현실공간 속에서 교류(배경, 공간, 오브젝트, 코드의 교류)할 수 있도록 구현한다. 상술하면, 사용자는 가상현실공간에서 오브젝트 제작을 할 수가 있는데, 이 오브젝트(객체) 속성에 코딩 및 함수실행 기능을 부여하여 사용자간에 오브젝트를 교류할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 오브젝트(가상현실 공간상에 만든 작은 물건)를 하나 만들고 이걸 클릭했을 때, 링크나 이미지, 동영상이 뜨게 할 수도 있다. 그리고 자신이 만든 오브젝트를 다른 사람과 공유할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 공간에 방문한 사용자가 공간 속의 한 오브젝트를 클릭했을 때 팝업으로 자신이 운영하는 블로그 또는 SNS 인터넷 창이 뜰 수 있도록 화면을 구현할 수 있다.
이러한 오브젝트는 사용자들이 전문가 모드를 통해 좀 더 정교하게 만드는 것이 가능하다. 이러한 오브젝트는 가상현실 공간을 좀 더 멋지게 꾸미는데 필요한 요소들이다. 하지만, 만드는 방법과 기술이 숙련된 사람 외에는 만드는 게 쉽지 않을 것이다. 따라서 이러한 오브젝트와 코드를 서로 교류한다면 가상현실공간에서의 재미있는 소셜네트워크 서비스가 될 것이다. 이렇게 교류할 수 있는 것은 배경, 공간, 오브젝트, 코드가 있다. 이것은 가상현실공간에서 선물 보내기도 가능하고, URL공유 플랫폼에서도 가능하게 할 수 있다.
예를 들어, 배경이나 공간을 교류하는 경우, A사용자가 바닷가 해변을 배경으로 한 멋진 집 한 채(공간)을 만들었다고 가정하면, A사용자는 다른 사용자에게 자신이 만든 바닷가 해변 (배경) 만을 파일로 압축하여 다른 사용자에게 전송할 수 있다. 또는 자신이 만든 바닷가 해변과 멋진 집이 있는 공간 전체를 하나의 파일로 압축하여 다른 사용자에게 줄 수 있다. 선물을 받은 사용자는 자신의 공간에 이를 적용할 수 있는 ‘업로드 인터페이스’를 통해 자신의 공간에 적용할 수 있다. 이를 통해 같은 배경이라도 서로 다른 공간을 만들어내는 가상공간도 탄생할 수 있을 것이다.
또한 오브젝트를 교류하는 경우, A사용자가 정교한 모양의 라디오 오브젝트를 만들고, 이 오브젝트에 플레이와 정지 등의 코드를 담았다고 가정하면, 이후 A사용자는 포장 박스 오브젝트를 만들고 이 라디오 오브젝트를 집어넣어 포장한다. 해당 오브젝트를 그룹으로 묶어 다시 한 객체(선물박스)를 만들고, 이를 B사용자에게 ‘선물’버튼을 이용하여 전송한다. B사용자는 선물이 도착했다는 알람이나 메시지 화면을 받고, 아바타 속성에 들어가 선물박스 오브젝트를 클릭한다. 이후 자신의 아바타 옆에 선물포장과 라디오 객체가 펼쳐진다. 라디오 객체는 습득하여 자신이 원하는 곳에 다시 배치할 수 있다.
한편, 이밖에 가상현실공간에서는, 사용자간에 다양한 소통 기능을 제공할 수 있는데, 하기에 기재한 바와 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다.
- A사용자가 B사용자를 초대하게 되면 호출된 B아바타가 A사용자 옆으로 이동하거나 A사용자가 구축한 가상현실공간의 특정 위치에 놓이게 된다. A사용자와 B사용자는 채팅 창을 통한 텍스트 의사소통 또는 헤드셋을 이용한 음성소통이 가능하게 되며, A사용자가 구성해놓은 공간을 함께 걷거나 뛰기, 날기 등을 하며 실시간으로 돌아다닐 수 있을 것이다. 이 가상공간은 A사용자가 만든 것이므로 동작 중 일부 기능을 A사용자가 제한할 수도 있도록 하여 다른 사용자인 B가 ‘날기’기능을 사용하지 못하게 권한 부여를 할 수도 있다. 가상현실공간에서 A사용자와 B사용자가 일정 거리만큼 멀리 떨어져 있으면 헤드폰으로 들리는 음성이 작게 되며, 가까이 있으면 옆에 있는 것처럼 크게 들리도록 하여 현장감을 높일 수 있다. 멀리 있을 때 ‘외치기’기능을 이용하여 언제든지 들릴 수 있도록 하거나 메시지에서 확인할 수 있도록 할 수 있다.
- URL공유 플랫폼에서의 SNS를 이용하도록 구현할 수 있다. 기본적으로 소셜네트워크에서 제공하는 기능을 통해 텍스트, 이미지, 동영상, 링크 등을 공유할 수 있다. 즉, ‘글쓰기’텍스트, 이미지, 동영상 업로드, ‘친구맺기’‘팔로잉’등의 역할을 하는 기능을 이용할 수 있다. SNS구축 업체가 직접적으로 SNS 서비스를 운영할 수도 있으며, 기존의 SNS서비스 업체와의 업무 연계를 통해 연동하여 서비스를 제공할 수도 있다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
S210:SNS 초기 화면 제공
S220;가상현실공간 편집 화면 제공
S230:제3자 가상현실공간 접속
S240:사용자간 가상현실 소통

Claims (12)

  1. 소셜네트워크 서비스를 제공하는 가상현실 SNS 서버가, SNS상에서 가상현실을 제공하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말기에서 사용자 로그인이 있은 후 사용자 SNS 초기 화면을 상기 가상현실 SNS 서버에 제공하는 사용자 SNS 초기 화면 제공 과정;
    상기 SNS 초기 화면을 통하여 사용자로부터 가상현실 생성 요청이 있는 경우, 상기 가상현실 SNS 서버에서 상기 사용자 단말기로 사용자의 가상현실공간 그래픽과 가상현실편집 인터페이스가 포함된 사용자 가상현실공간 편집 화면을 제공하는 가상현실공간 편집 화면 제공 과정;
    상기 사용자 단말기로부터 다른 제3자 가상현실공간의 접속 요청을 받은 경우, 상기 가상현실 SNS 서버에서 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 제3자 가상현실공간 접속 과정; 및
    상기 사용자 단말기로부터 다른 제3자의 초대 요청이 있는 경우, 상기 가상현실 SNS 서버에서 제3자 아바타를 사용자 가상현실공간 화면에 배치시켜, 상기 사용자 가상현실공간 화면상에서 사용자와 제3자간에 의사 소통이 이루어지도록 하는 사용자간 가상현실 소통 과정;을 포함하고,
    상기 사용자간 가상현실 소통 과정은
    오브젝트에 코딩 및 함수실행 기능이 탑재된 속성을 부여하고, 속성이 할당된 오브젝트에 대한 사용자 클릭이 있는 경우 오브젝트의 속성에 따른 동작을 다른 제3자의 아바타와 공유하는 과정을 포함하고,
    상기 가상현실공간 화면은
    상기 가상현실편집 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 오브젝트가 가상현실공간 화면에 표시되도록 하고, 시간적 환경, 공간적 환경, 물리적 환경을 포함한 환경적 요소에 의해 가상현실공간 화면의 구성 형태가 결정되어 표시되고,
    상기 가상현실공간 화면에 표시된 오브젝트는, 오브젝트 간 서로 상호작용에 의해 가상현실공간 내에서 움직임 영향을 받는 것을 특징으로 하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자 SNS 초기 화면은,
    사용자 가상현실공간 화면을 생성 및 편집할 수 있는 생성 버튼;
    사용자 가상현실공간 축소맵 및 정보가 표시되는 축소맵 표시 필드;
    사용자의 SNS 지인들의 가상현실공간의 리스트가 표시되는 SNS 지인 리스트 표시 필드; 및
    개설된 가상현실공간을 검색할 수 있는 검색 필드;
    를 포함하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상현실공간 편집 화면은, 사용자들의 편집 수준에 따라서 일반 모드 편집 화면과 전문가 모드 편집 화면을 포함하며,
    사용자 선택에 의해 일반 모드 편집 화면과 전문가 모드 편집 화면 중에서 어느 하나의 가상현실공간 편집 화면을 제공함을 특징으로 하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 전문가 모드 편집 인터페이스는,
    전문 3D 모델링 프로그램이나 어플리케이션을 이용하여 제작된 3D 파일을 외부 장치로부터 로딩받는 인터페이스를 포함하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 제3자 가상현실공간 접속 과정은,
    각 가상현실공간마다 고유한 접속 URL이 할당되어 있으며, 제3자 가상현실공간의 접속 URL 입력이 있는 경우 입력된 접속 URL에 할당된 제3자 가상현실공간 화면을 로딩하여 제공하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    URL 공유 플랫폼에 각 가상현실공간의 접속 URL을 등록할 수 있으며,
    상기 제3자 가상현실공간 접속 과정은, 상기 URL 공유 플랫폼에 등록된 제3자 가상현실공간으로의 접속 요청을 받아, 요청된 제3자 가상현실공간 화면을 제공함을 특징으로 하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 URL 공유 플랫폼에 등록된 사용자 가상현실공간으로의 접속 요청은,
    사용자로부터 태그를 입력받아, 입력된 태그에 매칭되는 제3자 가상현실공간 화면을 제공함을 특징으로 하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자간 가상현실 소통 과정은,
    사용자로부터 초대된 제3자 아바타가 사용자 가상현실공간 화면에서 활동할 수 있는 권한 범위를 사용자가 미리 설정할 수 있으며, 사용자 가상현실공간 화면으로 초대된 제3자 아바타는 사용자가 설정한 권한 범위내에서 활동할 수 있도록 함을 특징으로 하는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자간 가상현실 소통 과정은,
    공간 속에서 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상, 오브젝트를 포함한 컴퓨터 디지털 파일을 사용자간에 공유할 수 있는 가상현실 소셜네트워크 서비스 제공 방법.
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