KR20190104821A - 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 서버, 단말 및 방법 - Google Patents
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Abstract
아바타 커뮤니케이션을 제공하는 서버는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 1 사용자 단말에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 2 사용자 단말에게 제 2 가상 공간을 제공하는 VR 공간 제공부, 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신하는 초대 이벤트 정보 수신부, 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말을 제 1 가상 공간으로 초대하는 초대부 및 제 1 가상 공간을 통해 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공하는 VR 컨텐츠 제공부를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 서버, 단말 및 방법에 관한 것이다.
아바타(AVARTAR)는 분신, 화신을 뜻하는 말로서, 인터넷 통신 환경 즉 사이버 공간에서 사용자의 모습이나 역할을 대신하는 일종의 애니메이션 캐릭터라 할 수 있다.
사이버 공간에서 자신의 개성을 표현할 수 있는 수단에 대한 사용자의 요구가 급증하고 있기 때문에, 아바타의 사용 범위는 채팅이나 게임뿐만 아니라 각종사이트, 쇼핑몰 등으로 점차 확대 되어 가고 있다.
한편, 최근 들어, 사용자 간의 데이터를 공유할 수 있게 해주는 P2P와 같은 다양한 형식의 커뮤니케이션 서비스들이 늘어나고 있다. 이러한 커뮤니케이션 서비스에 사용자 만의 독특한 개성을 살릴 수 있는 수단으로 아바타를 부가하여 사용하는 사례가 늘어나고 있다.
하지만, 기존의 커뮤니케이션 서비스의 경우, 사용자 간의 아바타 및 데이터의 공유가 서로 독립적으로 구분되어 제공되기 때문에 가상 공간 상에서 사용자 간의 경험을 공유하기가 어렵다.
본 발명은 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말 간에 아바타 커뮤니케이션을 제공하고자 한다. 구체적으로, 본 발명은 제 1 가상 공간에 접속된 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신한 경우, 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말을 제 1 사용자 단말의 제 1 가상 공간으로 초대하고, 제 1 가상 공간 상에서 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말에게 VR 컨텐츠를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 서버는 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 1 사용자 단말에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 2 사용자 단말에게 제 2 가상 공간을 제공하는 VR 공간 제공부; 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신하는 초대 이벤트 정보 수신부; 상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 초대하는 초대부 및 상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공하는 VR 컨텐츠 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따른 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 사용자 단말은 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로부터 수신한 제 1 가상 공간을 출력하는 가상 공간 출력부; 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 타사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 전송하는 초대 이벤트 정보 전송부; 상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 타사용자 단말의 가상 위치를 제 2 가상 공간에서 상기 사용자 단말의 제 1 가상 공간으로 이동시키도록 하는 가상 공간 이동부 및 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로부터 상기 제 1 가상 공간을 통해 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공받는 VR 컨텐츠 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에서 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법은 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에 접속한 제 1 사용자 단말에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에 접속한 제 2 사용자 단말에게 제 2 가상 공간을 제공하는 단계; 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신하는 단계; 상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 초대하는 단계 및 상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 제 1 가상 공간에 접속된 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신한 경우, 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말을 제 1 사용자 단말의 제 1 가상 공간으로 초대하고, 제 1 가상 공간 상에서 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말에게 VR 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 제 1 가상 공간에 초대된 제 2 사용자 단말에게 제 1 사용자 단말이 제 1 가상 공간에서 경험하고 있는 VR 컨텐츠를 동일하게 경험을 제공하고자 한다. 또한, 본 발명은 제 1 가상 공간으로 제 1 사용자 단말의 아바타 및 제 2 사용자 단말의 아바타를 출력시켜 아바타 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아바타 커뮤니케이션 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 아바타 커뮤니케이션 제공 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 공간 및 아바타를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제 1 사용자 단말을 제 2 가상 공간으로 초대하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제 2 가상 공간을 통해 VR 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 공유 자료를 가상 공간에 업로드하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 공간의 변경 방법 및 변경된 가상 공간을 통해 VR 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 아바타 커뮤니케이션 제공 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 공간 및 아바타를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제 1 사용자 단말을 제 2 가상 공간으로 초대하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제 2 가상 공간을 통해 VR 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 공유 자료를 가상 공간에 업로드하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 공간의 변경 방법 및 변경된 가상 공간을 통해 VR 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아바타 커뮤니케이션 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 아바타 커뮤니케이션 시스템은 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100), 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 아바타 커뮤니케이션 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
일반적으로, 도 1의 아바타 커뮤니케이션 시스템의 각 구성요소들은 네트워크(미도시)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로 접속한 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120) 각각에게 가상 공간을 제공할 수 있다. 예를 들면, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 사용자 단말(110)에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 제 2 사용자 단말(120)에게 제 2 가상 공간을 제공할 수 있다. 이 때, 제 1 가상 공간 및 제 2 가상 공간은 각 사용자 단말에 의해 설정된 가상 공간이거나 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 의해 초기 셋팅된 가상 공간일 수 있다.
제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)은 각각 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)가 제공하는 가상 공간 내를 자유롭게 이동할 수 있으며, 가상 공간 내에서 VR 컨텐츠(예를 들어, HMD(Head Mounted Display) 장치를 통해 시청할 수 있는 3D 영상 컨텐츠, 가상 공간의 편집툴을 통해 편집될 수 있는 이용자 창작물(UGC, User-Generated Contents)를 요청하여 자유롭게 해당 VR 컨텐츠를 체험할 수 있다. 본원 발명에서 각 단말은 가상 공간을 함께 이동할 수 있으며, 동일한 가상 공간 내에서 VR 컨텐츠를 실행함으로써 해당 VR 컨텐츠의 체험을 각 단말의 사용자가 공유할 수 있다.
제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)은 노트북, 데스크탑 PC뿐만 아니라 유무선 통신이 가능한 모바일 단말을 포함할 수 있다. 모바일 단말은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)은 앞서 예시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
예를 들면, 제 1 사용자 단말(110)이 스마트폰인 경우, 제 1 사용자 단말(110)의 화면으로 제 1 가상 공간이 출력될 수 있다. 만일, 제 1 사용자 단말(110)이 HMD(Head Mounted Display) 장치와 연결 설정이 되면, 사용자는 HMD 장치를 통해 제 1 가상 공간을 체험할 수 있다.
아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 가상 공간 상에 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타를 출력하고, 제 2 가상 공간 상에 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 출력할 수 있다.
제 1 사용자 단말(110)은 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 초대 이벤트 정보는 제 2 사용자 단말(120)과의 전화 통화를 위한 제 2 사용자 단말(120)의 전화 번호 정보를 포함할 수 있다.
아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 수신한 경우, 제 2 사용자 단말(120)을 제 1 사용자 단말(110)이 접속한 제 1 가상 공간으로 초대할 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)과의 전화 통화를 수락한 경우, 제 2 사용자 단말(120)을 제 2 가상 공간에서 제 1 사용자 단말(110)이 접속한 제 1 가상 공간으로 초대할 수 있다. 다른 예를 들어, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 제 2 사용자 단말(120)에 대한 방 이벤트 정보를 수신한 경우, 제 1 사용자 단말(110)이 제 2 사용자 단말(110)이 접속한 제 2 가상 공간을 방문하도록 할 수 있다.
아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 가상 공간을 통해 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, VR 컨텐츠는 예를 들면, 음악 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 문서 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하에서는 도 1의 아바타 커뮤니케이션 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 VR 공간 제공부(200), 아바타 생성부(210), 아바타 출력부(220), 인터페이스 제공부(230), 초대 이벤트 정보 수신부(240), 초대부(250), VR 컨텐츠 제공부(260), VR 공간 변경부(270) 및 공유 자료 업로드부(280)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 이하에서는 도 3a 내지 7b를 도 2와 함께 설명하기로 한다.
VR 공간 제공부(200)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로 접속한 제 1 사용자 단말(110)에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로 접속한 제 2 사용자 단말(120)에게 제 2 가상 공간을 제공할 수 있다. 여기서, 제 1 가상 공간에는 제 1 사용자 단말(110)의 즐겨찾기 아이콘(예컨대, 카메라 아이콘, 음악 듣기 아이콘, 동영상 보기 아이콘, 아바타 꾸미기 아이콘 등)에 대한 인터페이스가 제공되며, 제 2 가상 공간에는 제 2 사용자 단말(120)의 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스가 제공될 수 있다. 도 3a 내지 3b를 참조하면, 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120) 각각은 아바타 커뮤니케이션 앱에 로그인 정보를 입력하면, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 접속할 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말(110)이 전화번호 입력 인터페이스(301)를 통해 사용자의 전화 번호 정보를 입력하고, 사용자 성별 입력 인터페이스(303)를 통해 사용자의 성별 정보를 선택 입력한 경우, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 사용자 단말(110)에게 제 1 가상 공간(305)을 제공할 수 있다. 이 때, 제 1 가상 공간(305)에는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 의해 이미 셋팅되거나 제 1 사용자 단말(110)의 사용자에 의해 설정된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스(307)가 출력될 수 있다. 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스(307)를 통해 제 1 가상 공간(305) 상에서 사용자가 선택한 즐겨찾기 아이콘에 대응하는 VR 컨텐츠를 실행할 수 있다.
아바타 생성부(210)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 수신된 제 1 아바타 생성 정보에 기초하여 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타를 생성하고, 제 2 사용자 단말(120)로부터 수신된 제 2 아바타 생성 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 아바타 생성 정보 및 제 2 아바타 생성 정보는 아바타의 외형에 대응하는 표현 요소, 감정을 표현하는 표정 요소 및 아바타의 동작 패턴 요소 등의 정보를 포함할 수 있다. 도 3c를 참조하면, 아바타 생성부(210)는 복수의 페이스콘 아이템(309, 예컨대, 아바타의 외관을 나타내는 신체와 같은 부위별 요소 아이템, 표정 아이템, 동작 패턴 아이템, 장신구, 의복, 헤어 스타일 등을 포함하는 부착 아이템 등) 중 제 1 사용자 단말(110)의 사용자에 의해 선택된 페이스콘 아이템의 정보를 제 1 사용자 단말(110)로부터 수신하고, 수신된 페이스콘 아이템의 정보에 기초하여 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타(311)를 생성할 수 있다. 또한, 아바타 생성부(210)는 사용자가 컬러파레트 인터페이스(313)에서 페이스콘 아이템에 대한 컬러 정보를 선택한 경우, 선택된 컬러 정보에 기초하여 해당 페이스콘 아이템의 색상을 적용시켜 제 1 아바타(311)를 생성할 수 있다. 또한, 아바타 생성부(210)는 제 1 사용자 단말(110)에 기저장된 복수의 이미지(315, 예컨대, 사진 이미지, 스크린샷 캐릭터 이미지 등) 중 사용자에 의해 선택된 이미지에 기초하여 제 1 아바타(311)를 생성할 수 있다.
아바타 생성부(210)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 수신된 제 1 아바타 변경 정보에 기초하여 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타를 수정하고, 제 2 사용자 단말(120)로부터 수신된 제 2 아바타 변경 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 수정할 수 있다.
아바타 출력부(220)는 제 1 가상 공간 상에 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타를 출력하고, 제 2 가상 공간 상에 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 출력할 수 있다.
인터페이스 제공부(230)는 제 1 가상 공간을 통해 제 1 사용자 단말(110)에게 제 1 사용자 단말(110)의 주소록 정보를 포함하는 다이얼 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 4a를 참조하면, 제 1 사용자 단말(110)의 사용자가 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스(307)에서 주소록 아이콘을 선택하면, 인터페이스 제공부(230)는 제 1 사용자 단말(110)의 주소록 어플리케이션과 연동된 주소록 정보(401) 및 타사용자 단말과의 통화 연결을 위해 전화 번호를 입력할 수 있는 다이얼 인터페이스(403)를 제 1 사용자 단말(110)의 제 1 가상 공간에 제공할 수 있다.
초대 이벤트 정보 수신부(240)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보는 제 1 가상 공간 상에 출력된 다이얼 인터페이스를 통해 입력된 제 2 사용자 단말(120)의 전화 번호에 대응되는 정보일 수 있다.
초대부(250)는 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)을 제 1 사용자 단말(110)이 접속한 제 1 가상 공간으로 초대할 수 있다. 이와 반대로, 초대부(250)는 제 1 사용자 단말(110)이 전송한 방문 이벤트 정보에 포함된 전화 번호에 기초하여, 제 1 사용자 단말(110)을 해당 전화 번호에 대응하는 제 2 사용자 단말(120)의 제 2 가상 공간으로 초대할 수도 있다.
구체적으로, 초대부(250)는 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 제 2 사용자 단말(120)을 제 1 사용자 단말(110)이 접속한 제 1 가상 공간으로 초대하고, 제 1 가상 공간으로 초대된 제 2 사용자 단말(120)에 대한 정보를 제 1 가상 공간에 출력할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 제 2 사용자 단말(120)이 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 제 1 사용자 단말(110)의 제 1 가상 공간(405)에는 제 1 사용자 단말(110)과 제 2 사용자 단말(120)의 통화 연결 완료에 대한 연결 완료 알림 메시지(407)가 출력되고, 제 1 가상 공간(405)으로 초대된 제 2 사용자 단말(120)의 이름 정보가 출력될 수 있다.
이와 반대로, 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 초대부(250)는 제 2 사용자 단말(120)의 제 2 가상 공간으로 제 1 사용자 단말(110)을 초대하고, 제 2 가상 공간으로 초대된 제 1 사용자 단말(110)에 대한 정보를 출력할 수도 있다.
아바타 출력부(220)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 수신한 경우, 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 제 1 가상 공간에 출력할 수 있다. 구체적으로, 아바타 출력부(220)는 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 제 1 사용자 단말(110)의 제 1 가상 공간에 출력할 수 있다. 이 때, 제 1 가상 공간(405)에는 도 4b와 같이, 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타(409) 및 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타(311)가 함께 출력될 수 있다. 이 경우, 제 1 가상 공간(405)에는 "01012345678님과 만났습니다"와 같이 제 1 사용자 단말(110)과 제 2 사용자 단말(120) 간의 만남 이벤트/초대 이벤트의 발생을 출력할 수 있다. 또한, 제 1 가상 공간(405)으로 초대된 제 2 사용자 단말(120)에게 제 1 사용자 단말(110)의 아바타가 제 1 가상 공간(405) 상에서 현재 하고 있는 활동에 대한 정보를 제 1 가상 공간(405)을 통해 알려줄 수 있다.
다른 실시예로, 도 4c와 같이, 제 1 가상 공간에 위치한 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120) 중 어느 하나의 단말이 제 3 사용자 단말(미도시)의 통화 연결을 시도하고, 제 3 사용자 단말(미도시)이 영상 통화를 선택한 경우, 초대부(250)는 제 1 가상 공간에 제 3 사용자 단말(미도시)의 통화 영상(411)을 출력할 수 있다. 이때, 제 3 사용자 단말(미도시)은 통화 화면을 통해 제 1 가상 공간(405)과 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 제 1 아바타 및 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 제 2 아바타를 볼 수 있다.
다른 실시예로, 도 4d 및 4e와 같이, 제 1 가상 공간에 접속된 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)이 제 3 사용자 단말(미도시)과 소셜 네트워크 메신저 또는 특정 사이트에 게시된 웹 컨텐츠에 대한 댓글을 통해 대화를 시도하는 경우, 초대부(250)는 제 3 사용자 단말(미도시)과의 대화에 사용되는 소셜 네트워크 메신저를 통한 텍스트 대화 영상(413) 또는 웹 컨텐츠에 대한 댓글 현황에 대한 영상(415)을 제 1 가상 공간에 출력할 수 있다.
VR 컨텐츠 제공부(260)는 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)의 요청에 따라 각 단말이 위치하는 가상 공간에 VR 컨텐츠를 제공할 수 있습니다.
예를 들어, VR 컨텐츠 제공부(260)는 제 1 가상 공간에서 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)로부터 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 수신한 경우, 요청된 VR 컨텐츠를 제 1 가상 공간 상에서 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)에게 제공할 수 있다. 여기서, VR 컨텐츠는 음악 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 문서 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 도 5a를 참조하면, 제 1 가상 공간에 출력된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 음악 듣기 아이콘이 선택되고, 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120) 중 하나의 단말로부터 특정 음악 컨텐츠의 실행에 대한 음성 명령(예컨대, "지니야, 아이유 노래 틀어줘")을 입력받은 경우, VR 컨텐츠 제공부(260)는 특정 음악 컨텐츠의 재생 표식(501)과 함께 해당 특정 음악 컨텐츠를 제 1 가상 공간 상에서 재생할 수 있다. 다른 예로, 도 5b를 참조하면, 제 1 가상 공간에 출력된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 동영상 보기 아이콘이 선택되면, VR 컨텐츠 제공부(260)는 가상 스크린(503)을 제 1 가상 공간에 출력하고, 가상 스크린(503)을 통해 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)이 요청한 영상 컨텐츠(예컨대, 실시간 공연 영상, 지상파 방송, VOD 컨텐츠 등)를 재생할 수 있다. 다른 예로, 도 5c를 참조하면, 제 1 가상 공간에 출력된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 문서 보기 아이콘이 선택되면, VR 컨텐츠 제공부(260)는 복수의 문서 컨텐츠 각각에 대한 포스터 이미지를 제 1 가상 공간에 제공하고, 선택된 문서 컨텐츠(505)를 제 1 가상 공간에 출력할 수 있다. 이 때, 해당 문서 컨텐츠(505)에 대한 사용자의 페이지 넘김 터치 인터렉션을 수신한 경우, VR 컨텐츠 제공부(260)는 사용자의 인터렉션에 기초하여 문서 컨텐츠(505)의 현재 페이지에서 다음 페이지로 넘겨지도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 도 5d를 참조하면, 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)이 앱스토어에서 다운로드한 게임 컨텐츠(507)의 실행 요청을 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)로부터 수신한 경우, VR 컨텐츠 제공부(260)는 제 1 가상 공간 상에서 해당 게임 컨텐츠(507)를 플레이할 수 있다.
공유 자료 업로드부(280)는 제 1 가상 공간에서 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120) 중 하나로부터 공유 자료를 수신한 경우, 제 1 가상 공간에 공유 자료를 업로드할 수 있다. 도 6을 참조하면, 제 1 사용자 단말(110)이 제 1 사용자 단말(110)에 저장된 공유 자료(601)에 대한 업로드를 요청한 경우, 공유 자료 업로드부(280)는 요청한 공유 자료를 제 1 가상 공간의 가상 게시판(603)에 게시할 수 있다.
VR 공간 변경부(270)는 제 1 가상 공간에 접속된 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120) 중 하나로부터 가상 공간의 변경에 대한 정보를 포함하는 VR 공간 변경 요청을 수신한 경우, 가상 공간의 변경에 대한 정보에 기초하여 제 1 가상 공간을 제 3 가상 공간으로 변경할 수 있다. 예를 들면, 도 7a 내지 7b를 참조하면, VR 공간 변경부(270)는 제 1 가상 공간에 위치한 제 1 사용자 단말(110)로부터 가상 공간에 대한 변경을 요청한 경우, 복수의 가상 공간(예컨대, 의류매장 가상 공간, 여행사 가상 공간, 카페 가상 공간, 쇼핑몰 가상 공간 등) 각각에 대한 이미지 정보를 제 1 가상 공간으로 전송할 수 있다. 예를 들면, 도 7a와 같이, 제 1 사용자 단말(110)로부터 복수의 가상 공간 중 제 3 가상 공간(예컨대, 의류 매장 가상 공간)을 선택받은 경우, VR 공간 변경부(270)는 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)의 접속 가상 공간을 제 1 가상 공간에서 제 3 가상 공간으로 변경하고, VR 컨텐츠 제공부(260)는 복수의 의류 컨텐츠를 제 3 가상 공간 상에 디스플레이할 수 있다. 이 때, 제 3 가상 공간에 의류 점주 아바타(미도시)를 등장시켜 의류 점주 아바타(미도시)를 통해 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)에 의해 선택된 의류 컨텐츠에 대한 설명(예컨대, 의류 매장에 대한 정보, 의류의 가격, 사이즈 디자인 등에 대한 정보 등)를 제공할 수 있다. 제 1 사용자 단말(110) 또는 제 2 사용자 단말(120)이 선택한 의류 컨텐츠를 가상 키오스크(701)로 드래그하면, 장바구니에 해당 의류 컨텐츠를 저장하거나 구매로 이어지도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 도 7b와 같이, 제 1 사용자 단말(110)이 제 4 가상 공간(예컨대, 여행사 가상 공간)을 선택한 경우, VR 공간 변경부(270)는 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)의 접속 가상 공간을 제 3 가상 공간에서 제 4 가상 공간으로 변경하고, VR 컨텐츠 제공부(260)는 가이드 아바타(703)를 제 4 가상 공간에 등장시켜 가이드 아바타(703)를 통해 여행 컨텐츠(예컨대, 여행지별 가이드 책자 등)에 대한 설명(예컨대, 여행사 및 여행지 소개 등)을 제공할 수 있다.
한편, 당업자라면, VR 공간 제공부(200), 아바타 생성부(210), 아바타 출력부(220), 인터페이스 제공부(230), 초대 이벤트 정보 수신부(240), 초대부(250), VR 컨텐츠 제공부(260), VR 공간 변경부(270) 및 공유 자료 업로드부(280) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말(110)의 블록도이다.
도 8을 참조하면, 제 1 사용자 단말(110)은 가상 공간 출력부(800), 초대 이벤트 정보 전송부(810), 가상 공간 이동부(820), VR 컨텐츠 제공부(830), 아바타 설정부(840), 아바타 출력부(850), 인터페이스 제공부(860) 및 자료 업로드부(870)를 포함할 수 있다. 다만, 도 8에 도시된 제 1 사용자 단말(110)은 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 8에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
가상 공간 출력부(800)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로부터 수신한 제 1 가상 공간을 출력할 수 있다. 예를 들면, 가상 공간 출력부(800)는 제 1 사용자 단말(110)에 설치된 아바타 커뮤니케이션 앱을 통해 사용자로부터 입력받은 로그인 정보(예컨대, 제 1 사용자 단말(110)의 전호 번호 및 성별 정보 등)를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로 전송한 경우, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100로부터 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 의해 기셋팅된 제 1 가상 공간 또는 제 1 사용자 단말(110)의 사용자에 의해 기설정된 제 1 가상 공간을 수신하여 이를 출력할 수 있다. 이 때, 제 1 가상 공간에는 제 1 사용자 단말(110)의 즐겨찾기 아이콘(예컨대, 카메라 아이콘, 음악 듣기 아이콘, 동영상 보기 아이콘, 아바타 꾸미기 아이콘 등)에 대한 인터페이스가 제공될 수 있다.
아바타 설정부(840)는 사용자로부터 입력받은 아바타의 생성을 위한 아바타 생성 정보를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 아바타 생성 정보는 아바타의 외형에 대응하는 표현 요소, 감정을 표현하는 표정 요소 및 아바타의 동작 패턴 요소 등의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 아바타 설정부(840)는 아바타 커뮤니케이션 앱에서 제공되는 복수의 페이스콘 아이템 중 사용자에 의해 선택 또는 설정된 페이스콘 아이템에 대한 정보를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 페이스콘 아이템은 예를 들면, 아바타의 외관을 나타내는 신체와 같은 부위별 요소 아이템, 표정 아이템, 동작 패턴 아이템, 장신구, 의복, 헤어 스타일 등을 포함하는 부착 아이템 등을 포함할 수 있다.
아바타 출력부(850)는 아바타 생성 정보에 기초하여 생성된 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 아바타를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로부터 수신하여 해당 아바타를 제 1 가상 공간 상에 출력할 수 있다.
인터페이스 제공부(860)는 제 1 가상 공간을 통해 제 1 사용자 단말(110)의 주소록 정보를 포함하는 다이얼 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스 제공부(860)는 제 1 가상 공간 상에 표시된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 주소록 아이콘이 선택되면, 제 1 사용자 단말의 주소록 어플리케이션과 연동된 주소록 정보 및 타사용자 단말과의 통화 연결을 위해 전화 번호를 입력할 수 있는 다이얼 인터페이스를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로부터 수신하여 제 1 가상 공간 상에 출력할 수 있다.
초대 이벤트 정보 전송부(810)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보는 제 1 가상 공간 상에 출력된 다이얼 인터페이스를 통해 입력된 제 2 사용자 단말(120)의 전화 번호에 대응되는 정보일 수 있다.
가상 공간 이동부(820)는 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)의 가상 위치를 제 2 가상 공간에서 제 1 가상 공간으로 이동시킬 수 있다. 구체적으로, 가상 공간 이동부(820)는 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 제 2 사용자 단말(120)의 가상 위치를 제 1 사용자 단말(110)의 제 1 가상 공간으로 이동시킬 수 있다.
아바타 출력부(850)는 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 아바타를 제 1 가상 공간 상에 출력할 수 있다. 구체적으로, 아바타 출력부(850)는 제 2 사용자 단말(120)에서 제 1 사용자 단말(110)에 대한 통화를 수락한 경우, 제 2 사용자 단말(120)에 대응하는 아바타를 제 1 가상 공간 상에 출력할 수 있다. 이 때, 제 1 가상 공간에 초대된 제 2 사용자 단말(120)에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(110)에 대응하는 아바타와 함께 제 1 가상 공간 상에 출력함으로써 제 1 사용자 단말(110)로 하여금 제 2 사용자 단말(120)이 제 1 가상 공간에 초대되었음을 확인시킬 수 있다.
VR 컨텐츠 제공부(830)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로부터 제 1 가상 공간을 통해 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
구체적으로, VR 컨텐츠 제공부(830)는 제 1 가상 공간에서 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 VR 컨텐츠에 대한 실행을 요청한 경우, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)로부터 요청된 VR 컨텐츠를 제 1 가상 공간 상에서 제공받을 수 있다. 이 때, VR 컨텐츠는 음악 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 문서 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, VR 컨텐츠 제공부(830)는 제 1 가상 공간에 출력된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 선택된 아이콘(예컨대, 음악 듣기 아이콘, 동영상 보기 아이콘 등)에 대한 실행을 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에게 요청하면, 선택된 아이콘에 대응하는 VR 컨텐츠를 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)를 통해 제 1 가상 공간 상에 재생할 수 있다.
자료 업로드부(870)는 제 1 가상 공간에서 공유 자료를 업로드할 수 있다. 예를 들면, 자료 업로드부(870)는 제 1 가상 공간에 접속된 제 1 사용자 단말(110)이 제 1 사용자 단말(110)에 저장되어 있는 공유 자료 폴더 중 공유 자료를 제 1 가상 공간에 게시된 가상 게시판으로 드래그(또는 음성 명령, 예를 들면, "특정 자료를 게시판으로 업로드해줘")하면, 공유 자료 폴더에 있는 공유 자료를 업로드할 수 있다.
가상 공간 출력부(800)는 제 1 가상 공간에 출력된 즐겨찾기 아이콘에 대한 인터페이스에서 가상 공간 변경 아이콘을 선택받으면, 제 1 가상 공간에 복수의 가상 공간(예컨대, 의류매장 가상 공간, 여행사 가상 공간, 카페 가상 공간, 쇼핑몰 가상 공간 등)에 대한 이미지를 출력할 수 있다.
가상 공간 이동부(820)는 사용자로부터 복수의 가상 공간에 대한 이미지 중 하나의 이미지를 선택받으면, 제 1 가상 공간에서 선택된 이미지에 해당하는 가상 공간으로 이동할 수 있다.
한편, 당업자라면, 가상 공간 출력부(800), 초대 이벤트 정보 전송부(810), 가상 공간 이동부(820), VR 컨텐츠 제공부(830), 아바타 설정부(840), 아바타 출력부(850), 인터페이스 제공부(860) 및 자료 업로드부(870) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9에 도시된 실시예에 따른 아바타 커뮤니케이션 제공 방법은 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100), 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8의 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100), 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)에 관하여 기술된 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 아바타 커뮤니케이션 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 S901에서 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 접속한 제 1 사용자 단말(110)에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)에 접속한 제 2 사용자 단말(120)에게 제 2 가상 공간을 제공할 수 있다.
단계 S903에서 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 사용자 단말(110)로부터 제 2 사용자 단말(120)에 대한 초대 이벤트 정보를 수신할 수 있다.
단계 S905에서 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 초대 이벤트 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말(120)을 제 1 가상 공간으로 초대할 수 있다.
단계 S907에서 아바타 커뮤니케이션 제공 서버(100)는 제 1 가상 공간을 통해 제 1 사용자 단말(110) 및 제 2 사용자 단말(120)에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공할 수 있다. 상술한 설명에서, 단계 S901 내지 S907은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아바타 커뮤니케이션 제공 서버
110: 제 1 사용자 단말
120: 제 2 사용자 단말
110: 제 1 사용자 단말
120: 제 2 사용자 단말
Claims (18)
- 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에 있어서,
상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 1 사용자 단말에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 접속한 제 2 사용자 단말에게 제 2 가상 공간을 제공하는 VR 공간 제공부;
상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신하는 초대 이벤트 정보 수신부;
상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 초대하는 초대부 및
상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공하는 VR 컨텐츠 제공부
를 포함하는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간 상에 상기 제 1 사용자 단말에 대응하는 제 1 아바타를 출력하고, 상기 제 2 가상 공간 상에 상기 제 2 사용자 단말에 대응하는 제 2 아바타를 출력하는 아바타 출력부
를 더 포함하는, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 2 항에 있어서,
상기 아바타 출력부는 상기 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신한 경우, 상기 제 2 사용자 단말에 대응하는 제 2 아바타를 상기 제 1 가상 공간에 출력하는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 단말로부터 수신된 제 1 아바타 생성 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말에 대응하는 제 1 아바타를 생성하고,
상기 제 2 사용자 단말로부터 수신된 제 2 아바타 생성 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자 단말에 대응하는 제 2 아바타를 생성하는 아바타 생성부
를 더 포함하는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 제 1 사용자 단말에게 상기 제 1 사용자 단말의 주소록 정보를 포함하는 다이얼 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부를 더 포함하는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보는 상기 다이얼 인터페이스를 통해 입력된 상기 제 2 사용자 단말의 전화 번호에 대응되는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 5 항에 있어서,
상기 초대부는 상기 제 2 사용자 단말에서 상기 제 1 사용자 단말에 대한 통화를 수락한 경우, 상기 제 2 사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 초대하고, 상기 제 1 가상 공간으로 초대된 상기 제 2 사용자 단말에 대한 정보를 상기 제 1 가상 공간에 출력하는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠 제공부는 상기 제 1 가상 공간에서 상기 제 1 사용자 단말 또는 상기 제 2 사용자 단말로부터 상기 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 수신한 경우, 상기 요청된 VR 컨텐츠를 상기 제 1 가상 공간에서 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말에게 제공하고,
상기 VR 컨텐츠는 음악 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 문서 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간에 위치하는 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말 중 하나로부터 가상 공간 변경 요청을 수신한 경우, 상기 가상 공간 변경 요청에 기초하여 상기 제 1 가상 공간을 제 3 가상 공간으로 변경하는 VR 공간 변경부
를 더 포함하는, 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간에서 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말 중 하나로부터 공유 자료를 수신한 경우, 상기 제 1 가상 공간에 상기 공유 자료를 업로드하는 공유 자료 업로드부를 더 포함하는 아바타 커뮤니케이션 제공 서버.
- 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 사용자 단말에 있어서,
아바타 커뮤니케이션 제공 서버로부터 수신한 제 1 가상 공간을 출력하는 가상 공간 출력부;
상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로 타사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 전송하는 초대 이벤트 정보 전송부;
상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 타사용자 단말의 가상 위치를 제 2 가상 공간에서 상기 사용자 단말의 제 1 가상 공간으로 이동시키도록 하는 가상 공간 이동부 및
상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로부터 상기 제 1 가상 공간을 통해 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공받는 VR 컨텐츠 제공부
를 포함하는 사용자 단말.
- 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간 상에 상기 사용자 단말에 대응하는 아바타를 출력하는 아바타 출력부를 더 포함하는 사용자 단말.
- 제 12 항에 있어서,
상기 아바타 출력부는 상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 타사용자 단말에 대응하는 아바타를 상기 제 1 가상 공간 상에 출력하는 것인, 사용자 단말.
- 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 사용자 단말의 주소록 정보를 포함하는 다이얼 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부를 더 포함하는 사용자 단말.
- 제 14 항에 있어서,
상기 타사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보는 상기 다이얼 인터페이스를 통해 입력된 상기 타사용자 단말의 전화 번호인 것인, 사용자 단말.
- 제 11 항에 있어서,
상기 가상 공간 이동부는 상기 타사용자 단말에서 상기 사용자 단말에 대한 통화를 수락한 경우, 상기 타사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 이동시키는 것인, 사용자 단말.
- 제 11 항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠 제공부는 상기 제 1 가상 공간에서 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에게 상기 VR 컨텐츠에 대한 실행을 요청한 경우, 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버로부터 상기 요청된 VR 컨텐츠를 상기 제 1 가상 공간 상에서 제공받고,
상기 VR 컨텐츠는 음악 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 문서 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 단말.
- 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에서 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법에 있어서,
상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에 접속한 제 1 사용자 단말에게 제 1 가상 공간을 제공하고, 상기 아바타 커뮤니케이션 제공 서버에 접속한 제 2 사용자 단말에게 제 2 가상 공간을 제공하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 2 사용자 단말에 대한 초대 이벤트 정보를 수신하는 단계;
상기 초대 이벤트 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자 단말을 상기 제 1 가상 공간으로 초대하는 단계 및
상기 제 1 가상 공간을 통해 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 제 2 사용자 단말에게 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 제공하는 단계
를 포함하는 것인, 아바타 커뮤니케이션을 제공하는 방법.
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Publications (1)
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- 2018-03-02 KR KR1020180025405A patent/KR20190104821A/ko active Search and Examination
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