KR20140089069A - 재생 가능 객체를 생성하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법 - Google Patents

재생 가능 객체를 생성하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말 장치가 개시된다. 본 장치는, 저장부, 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부, 저장부에 저장된 이미지 또는 통신부를 통해 수신한 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부, 디스플레이된 이미지에 대해 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하고, 인터렉티브 오브젝트를 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성하는 객체 생성부, 재생 가능 객체(playable object)를 디스플레이부를 통해 디스플레이하고, 통신부를 통해 외부 장치로 전송하여, 외부 장치와 공유하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 외부 장치와 인터렉션을 수행할 수 있다.

Description

재생 가능 객체를 생성하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법 { USER TERMINAL DEVICE FOR GENERATING PLAYABLE OBJECT AND METHOD THEREOF }
본 발명은 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 재생 가능 객체를 생성하여 타 장치와 인터렉션하는 사용자 단말 장치와 그 인터렉션 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 사용자 단말 장치들이 개발 및 보급되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰이나 태블릿 PC와 같이 다양한 부대 기능을 갖춘 장치들이 많이 보급되고 있다.
사용자는 이러한 사용자 단말 장치를 이용하여 타 사용자들과 소통을 할 수 있다. 특히, SNS(Social Network Service)나 블로그 등을 통해 언제 어디서나 타인과 교류를 할 수 있다. 이러한 소셜 네트워크에서 가장 중요한 요소가 공감이다. 즉, 사용자가 어떠한 텍스트나 이미지, 사진 등과 같은 컨텐츠를 사이버 공간에 올리게 되면, 타인들은 그에 대한 의견 등을 리플라이 형태로 올려서 공감을 표시한다. 이러한 기능은 소셜 네트워크 서비스가 급속도로 보급되게 된 가장 큰 원인 중 하나이다.
하지만, 사이버 공간 상에서 공감을 표시하는 방법은 지극히 제한적이다. 즉, 현실 사회에서는 말이나 언어 이외에도 표정이나 몸짓, 억양, 어투 등과 같은 다양한 수단을 이용하여 공감을 표시할 수 있는 반면, 사이버 공간에서는 이모티 콘이나, 텍스트 입력, 버튼 선택 등과 같이 한정된 수단만을 이용하여 자신의 감정이나 의견을 피력하여야 한다. 따라서, 사용자의 섬세한 감정이나 의견을 효과적으로 전달하기에는 어려움이 있었다.
이에 따라, 사용자 단말 장치를 통해 타 사용자와 효과적으로 인터렉션 할 수 있는 방법에 대한 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 재생 가능 객체를 생성하여 인터렉션을 수행하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는, 저장부, 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부, 상기 저장부에 저장된 이미지 또는 상기 통신부를 통해 수신한 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부, 디스플레이된 상기 이미지에 대해 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하고, 상기 인터렉티브 오브젝트를 상기 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성하는 객체 생성부, 상기 재생 가능 객체(playable object)를 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하고, 상기 통신부를 통해 상기 외부 장치로 전송하여, 상기 외부 장치와 공유하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 디스플레이된 상기 재생 가능 객체에 대한 사용자 제스쳐가 감지되면, 상기 사용자 제스쳐에 따라 상기 재생 가능 객체를 변형시키고, 변형된 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로 전송하여 공유할 수 있다.
그리고, 상기 통신부는, 상기 외부 장치의 화면상에서 상기 재생 가능 객체에 대한 변형이 이루어지면, 변형된 재생 가능 객체를 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는, 상기 수신된 재생 가능 객체를 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하여 상기 외부 장치의 화면과 연동시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 저장부에 기 저장된 음악 컨텐츠 중에서 하나의 음악 컨텐츠가 선택되면, 선택된 음악 컨텐츠의 속성을 이용하여 상기 인터렉티브 오브젝트를 생성하도록 상기 객체 생성부를 제어할 수 있다.
또는, 상기 객체 생성부는, 주변 환경 정보를 반영하여 상기 인터렉티브 오브젝트를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 재생 가능 객체를 조정하기 위한 조정 명령이 입력되면, 상기 인터렉티브 오브젝트의 속성 파라미터에 대한 설정 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 설정 화면을 통해 상기 속성 파라미터 값이 설정되면, 설정 값에 따라 상기 인터렉티브 오브젝트의 표시 속성을 조정하도록 상기 객체 생성부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 애니메이션 메뉴가 선택되면 애니메이션 효과를 표현하는 인터랙티브 객체를 생성하도록 상기 객체 생성부를 제어할 수 있다.
여기서 상기 외부 장치는, 타 사용자 단말 장치, 웹 서버, 클라우드 서버, SNS(Social Network Service) 서버 중 적어도 하나가 될 수 있다. 그리고, 상기 제어부는, 상기 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로부터 제공되는 컨텐츠 페이지에 대한 리플라이 메시지(reply message)에 포함시켜 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치를 이용한 인터렉션 방법은, 이미지를 디스플레이하는 단계, 상기 이미지에 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하는 단계, 상기 인터렉티브 오브젝트를 상기 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성하는 단계, 상기 재생 가능 객체를 디스플레이하는 단계, 상기 재생 가능 객체를 외부 장치로 전송하여, 상기 외부 장치와 공유하는 단계를 포함한다.
또한, 디스플레이된 상기 재생 가능 객체에 대한 사용자 제스쳐를 감지하는 단계, 상기 사용자 제스쳐에 따라 상기 재생 가능 객체를 변형시키는 단계, 변형된 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로 전송하여 공유하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 상기 외부 장치의 화면상에서 상기 재생 가능 객체에 대한 변형이 이루어지면, 변형된 재생 가능 객체를 수신하는 단계, 상기 수신된 재생 가능 객체를 디스플레이하여 상기 외부 장치의 화면과 연동시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 상기 사용자 단말 장치에 저장된 음악 컨텐츠에 대한 선택 화면을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 인터렉티브 오브젝트는, 상기 선택 화면에서 선택된 음악 컨텐츠의 속성에 따라 생성될 수 있다.
또는, 상기 인터렉티브 오브젝트는, 주변 환경 정보에 따라 생성될 수 있다.
또는, 상기 인터렉티브 오브젝트의 속성 파라미터에 대한 설정 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 설정 화면을 통해 설정된 속성 파라미터 값에 따라 상기 인터렉티브 오브젝트의 표시 속성을 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 애니메이션 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 인터렉티브 오브젝트는, 상기 애니메이션 메뉴가 선택되면, 애니메이션 효과를 표현하기 위한 오브젝트를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 외부 장치는, 타 사용자 단말 장치, 웹 서버, 클라우드 서버, SNS(Social Network Service) 서버 중 적어도 하나가 될 수 있다.
그리고, 상기 재생 가능 객체는, 상기 외부 장치로부터 제공되는 컨텐츠 페이지에 대한 리플라이 메시지(reply message)에 포함될 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는 인터렉션 오브젝트와 이미지가 결합된 재생 가능 객체를 생성하여, 타 사용자 단말 장치와 공유하여 인터렉션을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인터렉션 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 이미지 및 인터렉티브 오브젝트를 결합하여 재생 가능 객체를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 4는 소셜 네트워크 화면 상에 재생 가능 객체를 업로드하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 인터렉션 화면의 전환 과정을 설명하기 위한 도면,
도 6은 사용자 단말 장치에서 타 사용자 단말 장치와 화면을 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 재생 가능 객체를 변형하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 8은 재생 가능 객체를 변형시켜 타 사용자 단말 장치와 공유하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 9는 주변 환경 정보를 반영하여 생성한 인터렉티브 오브젝트를 이미지에 결합하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 10은 재생 가능 객체의 표시 속성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 11은 속성 파라미터에 대한 설정 화면을 설명하기 위한 화면,
도 12는 애니메이션 효과를 가지는 재생 가능 객체를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 13은 객체 생성부의 세부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다. 도 1에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 제어부(120), 저장부(130), 객체 생성부(140), 디스플레이부(150)를 포함한다.
사용자 단말 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터, PC, TV, PDA, 전자 수첩 등과 같은 다양한 장치로 구현될 수 있다.
통신부(110)는 다양한 통신 규격에 따라 외부 장치와 통신을 수행하는 구성 요소를 의미한다. 통신부(110)는 와이파이, 블루투스, 지그비, NFC, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행할 수 있다. 외부 장치는 타 사용자 단말 장치, 웹 서버, 클라우드 서버, SNS(Social Network Service) 서버 등과 같이 다양한 장치가 될 수 있다. 통신부(110)는 외부 장치로부터 이미지, 텍스트, 화면 데이터 등과 같은 다양한 데이터 뿐만 아니라 어플리케이션도 수신할 수 있다.
저장부(130)는 각종 프로그램이나, 데이터, 컨텐츠 등을 저장할 수 있는 구성요소이다. 컨텐츠에는 이미지나 텍스트, 사진 등이 포함될 수 있다.
제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 이미지나 통신부(110)를 통해 수신한 이미지 등을 디스플레이부(150)에 디스플레이할 수 있다. 이미지는 사진이나, 그림, 앨범 표지 등과 같은 다양한 유형이 될 수 있다. 제어부(120)는 사진 촬영 동작이 이루어진 경우나, 갤러리 프로그램이 실행된 경우에 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또는, 웹 브라우저가 실행되는 경우나 소셜 네트워크 서버에 액세스하는 경우, 제어부(120)는 웹 화면이나 소셜 네트워크 화면 등과 같이 이미지를 포함하는 화면을 디스플레이할 수도 있다.
객체 생성부(140)는 디스플레이된 이미지에 대해 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하고, 인터렉티브 오브젝트를 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성할 수 있다.
인터렉티브 오브젝트란 이미지 레이어 위에 중첩될 수 있는 그래픽 이미지, 동영상 및 백그라운드 뮤직 등으로 구현될 수 있다. 다르게는 인터렉티브 오브젝트 대신에 이미지 필터나, 인터렉티브 필터 등으로 명명할 수도 있다. 그래픽 이미지나 백그라운드 뮤직 등은 선택적으로 재생 가능하게 생성될 수 있다. 특히 그래픽 이미지는 유동적인 이미지로 생성될 수도 있다. 재생 가능 객체란 원 이미지와 인터렉티브 오브젝트가 결합된 형태의 객체를 의미한다. 제어부(120)는 재생 가능 객체를 디스플레이부(150)에 디스플레이할 수 있다. 재생 가능 객체가 선택되면, 제어부(120)는 재생 가능 객체를 재생시킨다. 구체적으로는, 재생 가능 객체에 포함된 원 이미지를 디스플레이하고, 그 원 이미지에 부가된 그래픽 이미지를 유동적으로 변화시키면서 백그라운드 뮤직을 재생하여 출력한다. 또는, 인터렉티브 오브젝트를 구성하는 그래픽 이미지는 고정적인 이미지로 구현될 수도 있고, 동영상으로 구현될 수도 있다.
제어부(120)는 재생 가능 객체를 통신부(110)를 통해 외부 장치로 전송할 수 있다. 이에 따라, 외부 장치와 재생 가능 객체를 공유할 수 있다. 재생 가능 객체는 사용자에 의해 다양하게 변형될 수 있다. 또한, 외부 장치에서 재생 가능 객체를 변형시키는 경우, 변형된 재생 가능 객체를 수신하여 공유할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인터렉션 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2에 따르면, 사용자 단말 장치는 이미지를 디스플레이한 상태에서(S210), 재생 가능 객체를 생성하여야 할 이벤트가 발생하면 인터렉티브 오브젝트를 생성한다(S220). 이미지는 사용자 단말 장치에 저장된 이미지일 수도 있고, 외부 장치로부터 수신된 이미지일 수도 있다. 외부 장치로 수신된 이미지는 소셜 네트워크 화면에 포함된 것일 수도 있다. 또한, 이벤트는, 디스플레이된 이미지가 선택되는 이벤트, 화면 상에 표시되는 메뉴들 중에서 재생 가능 객체로 변환하기 위한 메뉴가 선택되는 이벤트, 소셜 네트워크 화면 상에서 하나의 이미지가 선택되는 이벤트 등과 같이 다양한 이벤트가 있을 수 있다.
인터렉티브 오브젝트가 생성되면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이되어 있던 이미지와 인터렉티브 오브젝트를 결합하여 재생 가능 객체를 생성한다(S230). 그리고, 생성된 재생 가능 객체를 디스플레이하면서, 외부 장치로 전송하여, 외부 장치와 함께 재생 가능 객체를 공유한다(S240).
재생 가능 객체의 형태 및 공유 방법은 실시 예에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 이하에서는, 재생 가능 객체를 이용한 인터렉션 방법의 다양한 실시 예들에 대해서 구체적으로 설명한다.
도 3에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 하나의 이미지(10)를 디스플레이한다. 사용자는 이미지(10)에 부가할 인터렉티브 오브젝트를 구성하기 위한 컨텐츠를 선택할 수 있다. 구체적으로는, 제어부(120)는 음악 컨텐츠에 대한 선택 화면(20)을 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이한다. 실시 예에 따라서, 선택 화면(20)이 표시되는 조건은 달라질 수 있다. 가령, 선택 화면(20)은 이미지(10) 내의 임의의 지점이 터치되었을 때 원 이미지(10)를 대체하여 표시될 수도 있고, 이미지(10)에 대해 제공되는 메뉴 중 변환 메뉴를 선택하였을 때 표시될 수 있다. 또는, 도 3에 도시된 바와 달리, 이미지(10) 내의 일 측에 선택 화면(20)이 함께 표시될 수도 있다.
도 3에 따르면, 선택 화면(20)에는 음악 컨텐츠들에 대응되는 각종 이미지들이 표시되는 것을 도시하였으나, 음악 컨텐츠들에 대한 아이콘이나 리스트가 표시될 수도 있다.
제어부(120)는 선택 화면에서 적어도 하나의 음악 컨텐츠가 선택되면, 선택된 음악 컨텐츠의 속성을 이용하여 인터렉티브 오브젝트(30)를 생성하도록 객체 생성부(140)를 제어한다. 음악 컨텐츠의 속성에는 아티스트, 장르, 앨범 정보, 뮤직 비디오, 분위기 정보, 커버 이미지 등과 같이 다양한 정보가 포함될 수 있다. 객체 생성부(140)는 이러한 속성에 기초하여 형이상학적인 이미지나, 랜덤 이미지, 이퀄라이저 이미지, 그래프 이미지, 도형 이미지 등과 같은 다양한 형태로 인터렉티브 오브젝트(30)를 생성할 수 있다. 도 3에서는 형이상학적인 이미지 형태로 이루어진 인터렉티브 오브젝트(30)를 나타낸다.
인터렉티브 오브젝트는 실시 예에 따라 다양한 방법으로 생성될 수 있다.
가령, 객체 생성부(140)는 저장부(130)에 저장된 템플릿 데이터를 이용하여 인터렉티브 오브젝트(30)를 생성할 수 있다. 즉, 아티스트나 장르, 앨범 정보 등에 따라 다양한 템플릿이 미리 저장되어 있을 수 있다. 객체 생성부(140)는 선택된 음악 컨텐츠의 속성에 대응되는 템플릿을 먼저 선택한다. 템플릿 데이터는 음악 컨텐츠를 구매할 때 컨텐츠 제작자로부터 함께 제공될 수도 있고, 별도로 구매할 수도 있다.
또는, 객체 생성부(140)는 각종 부가 정보에 기초하여 템플릿을 선택할 수도 있다. 부가 정보에는 재생 가능 객체를 생성하는 시간 대나 지역, 날씨, 사용자 성별, 사용자 나이, 사용자 직업 등과 같은 정보가 있을 수 있다. 가령, 비오는 겨울 밤이라면 비나 눈이 내리는 거리 이미지를 어두운 컬러로 표현한 템플릿을 선택할 수 있다. 또는, 10대 초반의 여자 사용자라면, 만화나 인형 캐릭터 등을 표현한 템플릿을 선택할 수도 있다. 템플릿에 대한 정보들은 테이블 형태로 정리되어 저장부(130)에 미리 저장될 수 있으며, 객체 생성부(140)는 템플릿 정보를 정리한 테이블에 기초하여 템플릿을 선택할 수 있다.
템플릿이 정해지면, 객체 생성부(140)는 음악 컨텐츠의 분위기 정보나, 리듬, 박자, 화음 등을 분석하여 템플릿의 변화 패턴이나, 변화 주기, 변화 속도 등과 같은 재생 속성을 결정한다. 객체 생성부(140)는 결정된 재생 속성에 따라 인터렉티브 오브젝트(30)를 이미지(10) 상에 렌더링하여, 재생 가능 객체(40)를 생성한다.
또는, 객체 생성부(140)는 별도의 템플릿 없이, 시간에 따라 랜덤하게 변형되는 형이상학적인 그래픽 이미지를 인터렉티브 오브젝트(30)를 생성할 수도 있다.
인터렉티브 오브젝트(30)가 부가되어 재생 가능 객체(40)가 생성되면, 사용자 단말 장치(100)는 타 사용자의 사용자 단말 장치(200)로 재생 가능 객체(40)를 전송할 수 있다. 이 경우, P2P(Pear to Pear) 통신 방식에 의해 직접적으로 통신이 연결될 수도 있고, 각종 네트워크를 통해 간접적으로 재생 가능 객체(40)를 전달할 수도 있다.
도 3에서는 타 사용자 단말 장치를 선택하여 재생 가능 객체를 직접 전달하는 경우를 설명하였으나, 소셜 네트워크 서버나 클라우드 서버 등에서 제공되는 화면상에 재생 가능 객체를 리플라이(reply) 형태로 업로드시킬 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 인터렉션 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에 따르면, 사용자 단말 장치는 소셜 네트워크 서버나 클라우드 서버, 웹 서버 등으로부터 컨텐츠 페이지를 구성하기 위한 화면 데이터를 수신하여, 그 컨텐츠 페이지를 디스플레이할 수 있다(S410). 이러한 상태에서 사용자가 컨텐츠 페이지 내의 이미지를 선택하면(S420), 음악 컨텐츠에 대한 선택 화면을 디스플레이한다(S430).
사용자는 선택 화면 상에서 적어도 하나의 음악 컨텐츠를 선택할 수 있다(S440). 음악 컨텐츠가 선택되면, 사용자 단말 장치(100)는 선택된 음악 컨텐츠의 속성을 반영하여 인터렉티브 오브젝트를 생성한다(S450). 그리고, 생성된 인터렉티브 오브젝트를 이미지에 중첩시켜 재생 가능 객체를 생성한다(S460).
재생 가능 객체가 생성된 후, 사용자가 재생 가능 객체를 저장하기 위한 메뉴를 선택하면, 사용자 단말 장치(100)는, 화면 데이터를 제공한 외부 장치로 생성된 재생 가능 객체를 업로드시킨다(S470). 이에 따라, 재생 가능 객체가 화면 상에 등재될 수 있다.
도 5는 재생 가능 객체를 리플라이 형태로 업로드시키는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (a)에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 외부 장치로부터 제공되는 컨텐츠 페이지(500)를 디스플레이한다. 컨텐츠 페이지(500)는 소셜 네트워크 서비스 서버에서 제공될 수 있다. 컨텐츠 페이지(500) 내에는 타 사용자가 업데이트한 이미지(510), 댓글(511) 등이 표시된다.
이러한 상태에서 사용자가 이미지(510)를 선택하면, 도 5의 (b)와 같이, 제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 음악 컨텐츠에 대한 선택 화면(520)을 디스플레이한다. 이러한 상태에서 하나의 음악 컨텐츠가 선택되면, 객체 생성부(140)는 인터렉티브 오브젝트(530)를 생성하고 이미지(510)에 부가하여, 재생 가능 객체(540)를 생성한다. 제어부(120)는 생성된 재생 가능 객체(540)를 화면 상에 디스플레이한다. 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 재생 가능 객체(540)가 표시된 화면 내에는 저장 메뉴(541), 업로드 메뉴(542) 등과 같은 메뉴가 표시될 수 있다.
사용자가 저장 메뉴(541)가 선택되면, 재생 가능 객체(540)를 저장부(130)에 저장한다. 반면, 사용자가 업로드 메뉴(542)가 선택되면, 제어부(120)는 재생 가능 객체(540)를 컨텐츠 페이지에 대한 리플라이 메시지(reply message)에 포함시켜 통신부(110)를 통해 서버로 전송한다. 이에 따라, 컨텐츠 페이지(500)에는 리플라이(550)가 등록된다. 리플라이(550)에는 사용자가 별도로 입력한 텍스트와, 사용자가 기 등록시켜 둔 이미지 뿐만 아니라, 재생 가능 객체를 재생할 수 있는 메뉴(551)가 표시된다. 이러한 리플라이(550)를 포함하는 컨텐츠 페이지(500)는 서버에 액세스한 모든 사용자 단말 장치에서 공통적으로 디스플레이된다. 컨텐츠 페이지(500)가 표시된 사용자 단말 장치에서 메뉴(551)가 선택되면, 그 사용자 단말 장치에서 재생 가능 객체가 재생된다. 이에 따라, 음악 컨텐츠가 재생되어 출력되면서, 인터렉티브 이미지(530)가 중첩된 이미지(510)가 디스플레이된다. 인터렉티브 이미지(530)는 변화 속성에 따라 유동적으로 변화된다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 인터렉션 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6에 따르면, 사용자 단말 장치는 재생 가능 객체가 생성되면(S610), 상대 사용자를 선택하기 위한 화면을 디스플레이한다(S620). 화면 상에서 상대 사용자가 선택되면, 재생 가능 객체를 상대 사용자의 장치로 전송한다(S630). 상대 사용자의 장치, 즉, 외부 장치는 수신된 재생 가능 객체를 화면 상에 디스플레이한다. 따라서, 재생 가능 객체는 복수의 장치들 사이에서 공유될 수 있다. 각 장치에서는 재생 가능 객체를 재생시켜 이미지와 함께 인터렉티브 오브젝트 및 음악 컨텐츠까지 확인할 수 있다.
한편, 재생 가능 객체는 드로잉(drawing)과 같은 사용자 제스체에 따라 변형 가능하다. 가령, 재생 가능 객체가 화면 상에 디스플레이된 상태에서, 사용자가 화면을 터치하여 드로잉(Drawing)하면, 드로잉 궤적에 따라 인터렉티브 오브젝트의 형태가 변형된다. 이에 따라, 변형된 재생 가능 객체가 생성되면(S650), 사용자 단말 장치는 변형된 재생 가능 객체를 디스플레이하는 한편, 외부 장치로 전송한다(S650). 변형된 재생 가능 객체를 수신한 외부 장치는 이를 디스플레이한다.
또한, 외부 장치에서도 재생 가능 객체를 변형시킬 수 있다. 변형이 이루어지면 외부 장치는 변형된 재생 가능 객체를 전송한다. 이에 따라 변형된 재생 가능 객체가 수신되면(S660), 수신된 재생 가능 객체를 디스플레이한다(S670). 이에 따라, 복수의 사용자 단말 장치들은 재생 가능 객체를 임의로 변형하여 공유하게 되므로, 사용자들은 이미지에 대한 자신의 감정이나 의견을 용이하게 알릴 수 있다.
사용자 단말 장치는 재생 가능 객체에 대한 표시를 종료시키기 위한 종료 명령이 입력될 때까지는 이상과 같은 단계를 수행하여 타 사용자 단말 장치와 화면을 공유할 수 있다.
도 7은 재생 가능 객체를 변형시키는 과정을 나타내는 도면이다. 도 7에 따르면, 재생 가능 객체는 이미지를 표시하는 레이어(710), 인터렉티브 오브젝트를 표시하는 레이어(720)가 표시된다. 재생 가능 객체가 표시된 화면 상에서 사용자가 드로잉을 하면, 제어부(120)는 드로잉이 이루어지는 터치 지점의 픽셀 좌표값을 산출한다. 제어부(120)는 터치 지점의 픽셀 좌표값을 연결하여 드로잉 궤적을 판단할 수 있다. 객체 생성부(140)는 드로잉 궤적에 대응되는 픽셀의 픽셀 값을 변경하여, 드로잉 궤적(721)을 렌더링한다. 이에 따라, 인터렉티브 오브젝트(720)가 변형되며, 이로 인해 재생 가능 객체(730)에도 드로잉 궤적(721)이 추가 표시된다. 제어부(120)는 변형된 재생 가능 객체(730)를 타 사용자 단말 장치(200)로 전송하여, 공유한다.
실시 예에 따라서는, 제어부(120)는 터치 강도나 터치 면적도 함께 산출할 수 있다. 터치 강도가 강하거나 터치 면적이 넓으면, 제어부(120)는 드로잉 궤적을 굵은 선으로 표시할 수 있다. 반면, 터치 강도가 약하거나 터치 면적이 작으면, 제어부(120)는 드로잉 궤적을 얇은 선으로 표시하거나, 점선 등으로 표시할 수도 있다. 터치 지점의 좌표나, 터치 강도, 터치 면적 등은 터치 센서(미도시)를 이용하여 산출할 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(150) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(150) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 디스플레이부(150)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 압전식은 압전 소자를 이용하여 압력이 감지된 지점의 압전 소자로부터 출력되는 전기 신호의 변화값에 따라 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
한편, 사용자 제스쳐에는 드로잉 이외에도 단순 터치나 롱 터치, 더블 터치, 플릭, 터치 앤 드래그 등과 같은 다양한 제스쳐들이 포함될 수 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 음악 컨텐츠 선택으로 인해 인터렉티브 오브젝트가 자동으로 생성되는 것으로 설명하였으나, 인터렉티브 오브젝트는 사용자가 수동적으로 생성할 수도 있다.
도 8은 두 개의 사용자 단말 장치에서 재생 가능 객체를 이용하여 인터렉tus하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서 (a) 파트는 제1 사용자 단말 장치의 화면을 나타내고, (b) 파트는 제2 사용자 단말 장치의 화면을 나타낸다. 제1 및 제2 사용자 단말 장치는 서로 다른 사용자 단말 장치를 의미한다. 이러한 사용자 단말 장치의 종류는 동일할 수도 있고 서로 다를 수도 있다. 가령, 제1 사용자 단말 장치는 휴대폰이고 제2 사용자 단말 장치는 태블릿 PC일 수 있다.
도 8에 따르면, 제1 사용자 단말 장치에서 하나의 이미지(810)가 디스플레이된 상태에서 사용자는 다양한 사용자 제스쳐를 입력할 수 있다. 구체적으로는, 제1 사용자 단말 장치를 사용하는 사용자는 화면 상에서 그림이나 글을 쓰는 제스쳐를 취하여, 객체(811)를 드로잉할 수 있다. 이러한 제스쳐에 따라 드로잉된 객체(811)는 이미지(810)에 중첩되어 재생 가능 객체가 생성된다. 재생 가능 객체가 생성된 상태에서 전송 메뉴(820)가 선택되면, 제어부(120)는 제1 사용자 단말 장치에 저장된 타인들에 대한 정보를 포함하는 화면(830)을 디스플레이한다. 화면(830)에는 타인의 전화 번호나 메일 주소, 홈 페이지 주소 등과 같은 다양한 정보가 표시될 수 있다. 사용자가 화면(830) 상에서 하나의 사용자 정보를 선택하면, 그 사용자 정보에 대응되는 제2 사용자 단말 장치 또는 그 사용자 정보에 대응되는 사용자 계정을 가지는 서버 장치로 재생 가능 객체를 전송한다. 도 8에서는 제2 사용자 단말 장치로 직접 전송하는 경우를 도시하였다.
제2 사용자 단말 장치에서는 수신된 재생 가능 객체(810)를 디스플레이한다. 제2 사용자 단말 장치에서는 재생 가능 객체(810)에 음악 컨텐츠가 포함된 경우에는, 이미지 표시와 함께 음악 컨텐츠도 재생한다. 제2 사용자 단말 장치를 사용하는 제2 사용자는 재생 가능 객체(810) 상에서 글이나 그림을 그려서 객체(812)를 생성한다. 이에 따라, 재생 가능 객체(810)는 객체(811, 812)를 포함하는 형태로 변형된다. 변형된 재생 가능 객체에 대해서, 제2 사용자 단말 장치에서 전송 메뉴(820)가 선택되면, 제2 사용자 단말 장치는 변형된 재생 가능 객체(810)를 제1 사용자 단말 장치로 전송한다. 제1 사용자 단말 장치는 통신부(110)를 통해 변형된 재생 가능 객체(810)를 수신하여, 다시 화면에 디스플레이한다. 제1 사용자 단말 장치에서 다시 객체(813)가 추가되어 재생 가능 객체(810)가 변형되면, 변형된 재생 가능 객체(810)를 다시 제2 사용자 단말 장치로 전송한다. 이상과 같이, 복수의 사용자 단말 장치들은 재생 가능 객체를 실시간으로 공유하면서 화면을 연동시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 객체 생성부(140)는 주변 환경 정보를 반영하여 인터렉티브 오브젝트를 생성할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 따르면, 객체 생성부(140)는 이미지(810)가 획득되면, 주변 환경 정보를 반영하여 인터렉티브 오브젝트(921, 922, 923)를 생성한다. 주변 환경 정보란 사용자 단말 장치의 위치를 기준으로 획득되는 주변 온도, 습도, 날씨, 고도, 좌표, 나라, 지역, 소음, 조도, 시각 등의 정보를 의미한다. 사용자 단말 장치는 온도계, 습도계, 조도계, 소음 측정 센서, GPS 칩, 시계 등과 같은 모듈 등을 직접 포함하는 경우, 이들로부터 주변 환경 정보를 제공받을 수 있다. 또는, 통신부(110)를 통해 외부 장치로부터 주변 환경 정보를 수신할 수도 있다. 여기서의 외부 장치는 상술한 모듈을 포함하는 장치들이나 웹 서버 등이 될 수 있다. 또는, 사용자가 직접 입력하는 정보를 환경 정보로 이용할 수도 있다.
객체 생성부(140)는 환경 정보에 따라 다양한 인터렉티브 오브젝트(921, 922, 923)를 생성한다. 가령, 환경 정보 중에서 날씨 정보를 이용하는 경우에는, 비를 표현하기 위한 제1 인터렉티브 오브젝트(921), 눈을 표현하기 위한 제2 인터렉티브 오브젝트(922), 안개를 표현하기 위한 제3 인터렉티브 오브젝트(923) 등을 생성할 수 있다. 환경 정보에 날씨 정보 이외에 시간 정보도 포함되는 경우, 그 시간에 따라 인터렉티브 오브젝트의 컬러나 배경 색 등을 조정할 수도 있다. 즉, 밤 시간대이면 어둡게 표현하고 낮 시간이면 밝게 표현할 수 있다. 또는, 환경 정보에 나라나 지역 정보 등이 포함된 경우에는, 해당 나라나 지역을 대표하는 랜드마크나 동식물 이미지 등을 포함하는 인터렉티브 오브젝트를 생성할 수도 있다. 이러한 인터렉티브 오브젝트의 종류 및 그 표시 속성에 대해서는 미리 마련되어 저장부(130)에 저장될 수 있다. 이상과 같이 인터렉티브 오브젝트는 다양한 형태 및 방식으로 생성될 수 있다.
객체 생성부(140)는 생성한 인터렉티브 오브젝트(921, 922, 923)를 이미지(910)에 부가하여 재생 가능 객체(930)를 생성한다. 객체 생성부(140)는 인터렉티브 오브젝트(921, 922, 923)가 부가된 재생 가능 객체(930)를 저장하거나 외부 장치로 전송하여 공유할 수 있다. 특히, 소셜 네트워크 서비스 페이지에 재생 가능 객체(930)를 업로드시킬 수도 있다. 해당 페이지에 액세스하는 다른 장치들에서는 업로드된 재생 가능 객체(930)를 변형시켜, 자신의 의견이나 감정을 표현할 수 있다.
도 10은 재생 가능 객체(930)를 변형시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10에서는 도 9의 인터렉티브 오브젝트 중에서 제2 인터렉티브 오브젝트(922)가 부가된 상태를 예로 들어 설명한다.
재생 가능 객체(930)가 화면 상에 디스플레이된 상태에서 사용자가 화면의 임의의 지점을 터치하면 화면 상에는 가이드 이미지(931, 932, 933, 934)가 표시될 수 있다. 가이드 이미지(931, 932, 933, 934) 각각은 인터렉티브 오브젝트를 표시하기 위한 속성 파라미터를 조정하는 방법을 가이드하기 위한 이미지이다. 속성 파라미터는 사운드 크기, 객체 크기, 표시 강도, 진폭, 투명도, 휘도, 객체 표시 시간, 표시 주기, 시각 표시 여부, 리듬, 모양, 위치 등과 같은 다양한 속성에 대해 설정하기 위한 파라미터가 될 수 있다. 가이드 이미지(931, 932, 933, 934) 각각은 대응되는 속성 파라미터의 속성값을 조정할 수 있는 사용자 제스쳐를 가이드한다.
가령, 화면 좌상단에서 우하단 방향을 가로지르는 대각선 형태의 제1 가이드 이미지(931)가 사운드 크기에 매칭된 경우, 사용자가 좌상단 지점을 터치한 상태에서 우하단 방향으로 드래그하면, 제어부(120)는 재생 가능 객체(930)에 포함된 음악 콘텐츠의 사운드 크기를 증대시키고, 반대 방향으로 드래그하면 사운드 크기를 감소시킬 수 있다.
또한, 화면 우상단에서 좌하단 방향을 가로지르는 대각선 형태의 제2 가이드 이미지(932)가 객체 크기에 매칭된 경우라면, 객체 생성부(140)는 사용자가 좌하단 지점을 터치한 상태에서 우상단 방향으로 드래그하면 객체 크기를 키우고, 반대 방향으로 드래그하면 객체 크기를 줄일 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이 눈과 같은 객체들을 포함하는 인터렉티브 오브젝트(922)인 경우에는 눈 결정의 크기 자체를 키울 수 있다.
그 밖에, 가로선 형태의 제3 가이드 이미지(933), 세로선 형태의 제4 가이드 이미지(934)가 각각 표시 강도, 투명도에 매칭된 경우라면, 객체 생성부(140)는 그 가이드 이미지들을 따라 드래깅되는 사용자 제스쳐에 따라 표시 강도나 투명도를 조정한다. 표시 강도가 조정되면 눈의 양이 많아지면서 더 빨리 떨어지는 형태로 변형되거나, 눈의 양이 줄어들면서 떨어지는 속도가 감소되는 형태로 변형될 수 있다. 도 10에 도시된 제1 인터렉티브 오브젝트(940)는 객체 크기 및 표시 강도가 커지도록 조정되어 눈 결정 크기 및 양이 많아지도록 변형된 상태를 나타낸다.
투명도가 조정되면 흐릿해지거나, 선명하게 표시될 수 있다. 도 10에 도시된 제2 인터렉티브 오브젝트(950)는 흐릿하게 변형된 상태를 나타낸다.
도 10에 도시된 바와 같이 사용자는 재생 가능 객체를 다양한 방식으로 변형시킬 수 있으며, 변형된 상태로 타 사용자와 공유할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 인터렉티브 오브젝트의 변형 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(120)는 재생 가능 객체를 조정하기 위한 조정 명령이 입력되면, 속성 파라미터에 대한 설정 화면(1110)을 디스플레이부(150)에 디스플레이한다. 조정 명령은 재생 가능 객체를 롱 터치 또는 더블 터치하거나, 별도로 마련된 조정 메뉴를 선택하였을 때 입력될 수 있다.
설정 화면(1110)에는 속성 파라미터의 명칭 및 그 속성 파라미터의 값을 설정할 수 있는 설정 영역이 표시된다. 도 11에서는 설정 영역에 슬라이드 버튼이 표시된 것을 도시하였으나, 설정 영역의 형태는 다양하게 구현될 수 있다.
사용자가 각 속성 파라미터의 값을 설정하면, 제어부(120)는 설정 값에 따라 인터렉티브 오브젝트(1120)의 표시 속성을 조정하여, 변형된 인터렉티브 오브젝트(1130)를 생성하도록 객체 생성부(140)를 제어한다.
속성 파라미터는 날씨등과 같은 조건에 따라 다양하게 제공될 수 있다. 가령, 눈인 경우에는 결정 모양이나 크기가 속성 파라미터로 제공될 수 있다. 비의 경우에는 범짐 크기, 무지개의 경우에는 크기나 위치, 투명도, 햇살의 경우에는 렌즈 플레어 크기, 모양, 범짐 정도 등이 속성 파라미터로 제공될 수 있다.
한편, 재생 가능 객체는 애니메이션 형태로 재생될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서의 재생 가능 객체 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 따르면, 하나의 이미지(1210)가 디스플레이된 상태에서 사용자가 객체(1211)를 드로잉하면, 객체 생성부(140)는 제1 변형 이미지(1220)를 생성한다. 변형 이미지(1220)에는 저장 메뉴(1221), 애니메이션 메뉴(1222) 등과 같은 메뉴들이 표시될 수 있다.
제1 변형 이미지(1220)를 생성한 상태에서 저장 메뉴(1221)를 누르면, 제1 변형 이미지(1220)가 저장부(130)에 저장된다. 사용자는 다시 객체(1212, 1213)를 순차적으로 드로잉하고 저장 메뉴를 선택하여 제2 및 제3 변형 이미지(1230, 1240)를 저장할 수 있다. 이와 같이 복수의 변형 이미지들(1220, 1230, 1240)을 저장한 상태에서, 애니메이션 메뉴(1222)를 선택하면 애니메이션 효과를 설정하기 위한 툴을 설정하기 위한 툴 영역(1250)이 표시될 수 있다. 툴 영역(1250) 내에는 각종 툴에 대응되는 아이콘이 표시된다. 툴 중 하나가 선택되면, 해당 툴에 대응되는 애니메이션 효과가 부여된 재생 가능 객체가 생성된다. 가령, 손 모양의 아이콘이 선택된 경우, 손에 의해 책장이 넘겨지는 듯한 애니메이션 효과가 부여될 수 있다.
생성된 재생 가능 객체는 사용자 단말 장치 및 외부 장치가 서로 공유할 수 있다. 외부 장치에서 재생 가능 객체가 선택되면, 재생이 이루어진다. 즉, 최초 이미지(1210)가 먼저 표시되고, 손 이미지로 책장이 넘겨지는 듯한 애니메이션 효과가 표시되면서 제1 변형 이미지(1220)로 전환된다. 다음으로 제2, 제3 변형 이미지(123. 1240)들로 순차적으로 전환된다.
그 밖에, 애니메이션 효과는 사용자 제스쳐에 따라 다양하게 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이미지 상에서 핀치, 두드림(pat), 펀치(punch) 등과 같은 제스쳐를 입력하면, 그 제스쳐에 따라 이미지가 들어 올려지거나 흔들리는 등의 제스쳐 애니메이션 효과가 부여될 수 있다. 또는, 스티커 툴이 선택되는 경우에는 스티커를 붙이거나 떼는 등의 스티커 애니메이션 효과가 부여될 수 있으며, 이미지 위에 낙서하듯 그림을 그리는 경우에는 낙서하는 등의 두들링 애니메이션 효과가 부여될 수 있다. 이러한 애니메이션 효과는 혼합 사용될 수도 있으며, 이러한 과정은 저장부(130)에 기록되어 재생 가능 객체에 반영될 수 있다.
도 13은 이상과 같은 다양한 실시 예들에 적용될 수 있는 객체 생성부(140)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 13에 따르면, 객체 생성부(140)는 프레임 버퍼(141), 렌더링 버퍼(142), 렌더링부(143), 가산부(144)를 포함한다.
프레임 버퍼(141)는 저장부(130)에 저장된 이미지나 통신부(110)를 통해 수신된 이미지를 저장한다.
렌더링 버퍼(142)는 렌더링부(143)에서 생성한 그래픽 이미지를 저장한다.
렌더링부(143)는 저장부(130)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 인터렉티브 오브젝트가 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 템플릿 데이터가 저장된 경우 템플릿 데이터를 이용할 수도 있고, 템플릿 데이터가 저장되지 않은 경우에는 랜덤하게 속성 값을 결정할 수도 있다. 렌더링부(143)는 연산한 속성값에 기초하여 인터렉티브 오브젝트를 생성한다. 생성된 인터렉티브 오브젝트 렌더링 버퍼(142)에 저장된다.
가산부(144)는 프레임버퍼(141)에 저장된 이미지 및 렌더링버퍼(142)에 저장된 인터렉티브 오브젝트를 가산하여, 재생 가능 객체를 생성한다. 생성된 재생 가능 객체는 저장부(130)에 저장되거나, 디스플레이부(150)에 디스플레이될 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 기존 컨텐츠에 사용자의 입력을 받아들이는 레이어가 더해진 형태의 재생 가능 객체를 생성할 수 있다. 재생 가능 객체는 사진과 같은 이미지 이외에 앨범 커버, 아티스트 사진 등과 같은 다양한 이미지가 사용될 수 있다.
재생 가능 객체는 특정 서비스나 어플리케이션에 국한되지 않고 여러 서비스에 적용될 수 있다. 또한, 이러한 재생 가능 객체는 사용자 또는 타 사용자의 조작에 의해 변형 가능하다. 따라서, 참여형 통신이 가능해진다.
이에 따라 사용자의 풍부한 감성 표현을 위한 새로운 타입의 컨텐츠가 생성될 수 있으며, 사용자들의 플레이에 반응하는 새로운 통신 채널이 생길 수 있다. 또한, 주변 환경 정보를 이용하여 인터렉티브 오브젝트를 생성하는 실시 예의 경우에는 사용자가 느낀 현장감을 사진에 반영할 수도 있다.
상술한 다양한 실시 예들에 따른 인터렉션 방법은 소프트웨어로 코딩되어 비일시적 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 상술한 바와 같은 다양한 유형의 사용자 단말 장치에 연결되거나 탑재되어, 해당 장치에서 상술한 방법을 실행하도록 지원할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 통신부 120 : 제어부
130 : 저장부 140 : 객체 생성부
150 : 디스플레이부

Claims (16)

  1. 사용자 단말 장치에 있어서,
    저장부;
    외부 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부;
    상기 저장부에 저장된 이미지 또는 상기 통신부를 통해 수신한 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부;
    디스플레이된 상기 이미지에 대해 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하고, 상기 인터렉티브 오브젝트를 상기 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성하는 객체 생성부;
    상기 재생 가능 객체(playable object)를 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하고, 상기 통신부를 통해 상기 외부 장치로 전송하여, 상기 외부 장치와 공유하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 상기 재생 가능 객체에 대한 사용자 제스쳐가 감지되면, 상기 사용자 제스쳐에 따라 상기 재생 가능 객체를 변형시키고, 변형된 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로 전송하여 공유하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 외부 장치의 화면상에서 상기 재생 가능 객체에 대한 변형이 이루어지면, 변형된 재생 가능 객체를 수신하며,
    상기 제어부는, 상기 수신된 재생 가능 객체를 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하여 상기 외부 장치의 화면과 연동시키는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 저장부에 기 저장된 음악 컨텐츠 중에서 하나의 음악 컨텐츠가 선택되면, 선택된 음악 컨텐츠의 속성을 이용하여 상기 인터렉티브 오브젝트를 생성하도록 상기 객체 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 객체 생성부는,
    주변 환경 정보를 반영하여 상기 인터렉티브 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 재생 가능 객체를 조정하기 위한 조정 명령이 입력되면, 상기 인터렉티브 오브젝트의 속성 파라미터에 대한 설정 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 설정 화면을 통해 상기 속성 파라미터 값이 설정되면, 설정 값에 따라 상기 인터렉티브 오브젝트의 표시 속성을 조정하도록 상기 객체 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 애니메이션 메뉴가 선택되면 애니메이션 효과를 표현하는 인터랙티브 객체를 생성하도록 상기 객체 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 장치는, 타 사용자 단말 장치, 웹 서버, 클라우드 서버, SNS(Social Network Service) 서버 중 적어도 하나이며,
    상기 제어부는, 상기 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로부터 제공되는 컨텐츠 페이지에 대한 리플라이 메시지(reply message)에 포함시켜 상기 외부 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  9. 사용자 단말 장치를 이용한 인터렉션 방법에 있어서,
    이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 이미지에 부가할 인터렉티브 오브젝트를 생성하는 단계;
    상기 인터렉티브 오브젝트를 상기 이미지에 부가하여 재생 가능 객체(playable object)를 생성하는 단계;
    상기 재생 가능 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 재생 가능 객체를 외부 장치로 전송하여, 상기 외부 장치와 공유하는 단계;를 포함하는 인터렉션 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    디스플레이된 상기 재생 가능 객체에 대한 사용자 제스쳐를 감지하는 단계;
    상기 사용자 제스쳐에 따라 상기 재생 가능 객체를 변형시키는 단계;
    변형된 재생 가능 객체를 상기 외부 장치로 전송하여 공유하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 외부 장치의 화면상에서 상기 재생 가능 객체에 대한 변형이 이루어지면, 변형된 재생 가능 객체를 수신하는 단계;
    상기 수신된 재생 가능 객체를 디스플레이하여 상기 외부 장치의 화면과 연동시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치에 저장된 음악 컨텐츠에 대한 선택 화면을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 인터렉티브 오브젝트는, 상기 선택 화면에서 선택된 음악 컨텐츠의 속성에 따라 생성되는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 인터렉티브 오브젝트는,
    주변 환경 정보에 따라 생성되는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 인터렉티브 오브젝트의 속성 파라미터에 대한 설정 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 설정 화면을 통해 설정된 속성 파라미터 값에 따라 상기 인터렉티브 오브젝트의 표시 속성을 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    애니메이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 인터렉티브 오브젝트는,
    상기 애니메이션 메뉴가 선택되면, 애니메이션 효과를 표현하기 위한 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.
  16. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 장치는, 타 사용자 단말 장치, 웹 서버, 클라우드 서버, SNS(Social Network Service) 서버 중 적어도 하나이며,
    상기 재생 가능 객체는,
    상기 외부 장치로부터 제공되는 컨텐츠 페이지에 대한 리플라이 메시지(reply message)에 포함되는 것을 특징으로 하는 인터렉션 방법.










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