CN108292193B - 动画数字墨水 - Google Patents
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Abstract
数字墨水系统接收来自用户的数字墨水输入并分析数字墨水输入以便收集用于组成数字墨水的各种墨水笔划的墨水笔划数据。数字墨水系统还接收描述数字墨水将被显示的方式的动画类型选择。动画类型是动态显示类型,即数字墨水在被显示时数字墨水变化的显示类型。数字墨水输入的墨水笔划使用选定的动画类型被显示,并与动画类型一起存储在数字墨水容器中以供随后显示。随后可使用动画类型或使用静态显示类型来显示数字墨水,在静态显示类型中当数字墨水被显示时该数字墨水看起来像是静止的。
Description
背景技术
当今设备(例如,计算设备)通常支持各种不同的输入技术。例如,特定设备可经由键盘、鼠标、语音输入、(例如,到触摸屏的)触摸输入等接收来自用户的输入。一种尤其直观的输入技术允许用户利用触摸工具(例如,笔、触控笔、手指等)来向诸如触摸屏之类的触摸感测功能提供徒手输入,这被解释为数字墨水。徒手输入可被转换成显示器上的对应视觉表示,诸如用于记笔记、用于创建和编辑电子文档等。
发明内容
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
根据一个或多个方面,接收由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水输入。还接收用于数字墨水输入的输入动画类型选择,并收集用于一个或多个数字墨水笔划中的每一个的墨水笔划数据。数字墨水输入的一个或多个数字墨水笔划使用输入动画类型来显示。墨水笔划数据和输入动画类型的指示也被添加到数字墨水容器,并且该数字墨水容器被传递给数字墨水存储。
根据一个或多个方面,接收显示由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水的用户请求。与数字墨水存储进行通信以获得包括数字墨水的数字墨水容器。从数字墨水容器获得一个或多个数字墨水笔划,并从该数字墨水容器标识用于数字墨水的输入动画类型。响应于用户请求,使用输入动画类型显示一个或多个数字墨水笔划。
附图简述
结合附图来描述具体实施方式。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。附图中所表示的各实体可指示一个或多个实体并且因而在讨论中可互换地作出对各实体的单数或复数形式的引用。
图1例示了可在其中使用本文所讨论的动画数字墨水的示例环境。
图2例示了根据一个或多个实施例的示例数字墨水容器。
图3和4例示了不同动画类型的示例。
图5例示了静态显示类型的示例。
图6是例示根据一个或多个实施例的用于实现动画数字墨水的示例过程的流程图。
图7是例示根据一个或多个实施例的用于显示动画数字墨水的示例过程的流程图。
图8例示了包括示例计算设备的示例系统,该示例计算设备代表可实现本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备。
详细描述
本文讨论了动画数字墨水。计算设备包括为该计算设备提供数字墨水功能的数字墨水系统。数字墨水系统可被实现为应用的一部分,作为向其他应用或其组合提供数字墨水支持的独立应用。一般而言,数字墨水指的是对诸如触摸屏之类的触摸感测设备的徒手输入,这被计算设备解释为数字墨水(或者简称为“墨水”)。可以以各种方式提供数字墨水,诸如使用笔(例如有源笔,无源笔等)、触控笔、手指等。数字墨水系统提供允许应用从计算设备的用户接收数字墨水输入、存储接收到的数字墨水输入以及显示数字墨水输入的功能。
数字墨水系统接收来自用户的数字墨水输入并分析数字墨水输入以便收集用于组成数字墨水的各种墨水笔划的墨水笔划数据。此墨水笔划数据指的是描述数字墨水输入的各种信息,例如在输入设备上的发生数字墨水输入处的坐标和指示在数字墨水输入的每个坐标处施加的压力量的压力信息。数字墨水系统还接收动画类型选择。数字墨水系统支持多种不同的动画类型,每种动画类型都描述一种显示数字墨水的方式。动画类型是动态的显示类型,其指的是当数字墨水被显示时,数字墨水或数字墨水周围的区域正在变化(例如,数字墨水或数字墨水周围的区域看起来像在移动)。动画类型的示例包括其中数字墨水看起来像着火的火动画类型、其中数字墨水看起来像闪光一样闪烁的闪光动画类型、其中数字墨水看起来像闪耀或发光的发光动画类型等。
数字墨水系统使用选定的动画类型来显示数字墨水输入的墨水笔划。数字墨水系统还将墨水笔划数据以及为数字墨水输入选择的动画类型(也被称为输入动画类型)存储在数字墨水容器中。此数字墨水容器被存储在数字墨水存储中,该数字墨水存储可以是接收数字墨水输入的计算设备的一部分或与其耦合。
数字墨水容器可随后由计算设备获得,并且其中所包括的数字墨水被显示在此计算设备上。其上显示有数字墨水的计算设备可以是先前数字墨水被输入的计算设备,或者不同的计算设备。在显示数字墨水时,可使用输入动画类型来显示数字墨水。附加地,输入动画类型可被覆盖并且使用覆盖显示类型而不是输入动画类型来显示数字墨水。覆盖显示类型可以是(不同于输入的动画类型的)另一动画类型或可以是静态显示类型,静态显示类型指的是当数字墨水被显示时,数字墨水或数字墨水周围的区域不发生变化(例如,看起来像是静止的)。静态显示类型的示例包括黑色或另一单色的数字墨水、由特定颜色勾勒轮廓的数字墨水等。
本文所讨论的技术利用数字墨水提供稳健和个性化的用户体验。本文所讨论的技术并不限于简单的黑线书写,而且允许计算设备提供动画化的并反映用户的个性、情绪等等的数字墨水。本文所讨论的技术进一步允许将动画数字墨水显示在不支持数字墨水输入,或支持数字墨水输入但不支持动画数字墨水输入的计算设备(以下称为传统系统或设备)上。
图1例示了可在其中使用本文所讨论的动画数字墨水的示例环境100。环境100包括计算设备102,该计算设备102可被具体化为任何合适的设备,诸如例如台式计算机、服务器计算机、膝上型计算机或上网本计算机、移动设备(例如,平板或大屏设备、蜂窝式或其他无线电话(例如,智能电话)、记事本计算机、移动站)、可穿戴设备(例如,眼镜、头戴式显示器、手表、手环)、娱乐设备(例如,娱乐电器、通信地耦合到显示设备的机顶盒、游戏控制台)、物联网(IoT)设备(例如,具有用于允许与其他设备的通信的软件、固件和/或硬件的对象或事物)、电视机或其他显示设备、汽车计算机,等等。因此,计算设备102的范围可以是从具有充足存储器和处理器资源的全资源设备(如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。
计算设备102包括允许各种活动和任务能够被执行的各种不同的功能。例如,计算设备102包括操作系统104、多个应用106以及通信模块108。一般而言,操作系统104表示用于抽象计算设备102的诸如硬件、内核级模块和服务等各系统组件的功能。例如,操作系统104可向应用106抽象计算设备102的各组件以允许各组件与应用106之间的交互。
应用106表示用于经由计算设备102执行不同任务的功能。应用106的示例包括文字处理应用、信息收集和/或笔记记录应用、电子表格应用、web浏览器、游戏应用等等。应用106可被安装在计算设备102本地以经由本地运行时环境来执行,和/或可表示到诸如基于云的服务、web应用等远程功能的门户。因此,应用106可采取各种形式,诸如在本地执行的代码、到远程地主存的服务的门户等。
通信模块108表示用于允许计算设备102能够通过有线和/或无线连接进行通信的功能。例如,通信模块108表示用于经由各种不同有线和/或无线技术和协议进行通信的硬件和逻辑。
计算设备102进一步包括显示设备110、输入机构112和数字墨水系统116。显示设备110一般表示用于计算设备102的视觉输出的功能。附加地,显示设备110可选地表示用于接收诸如触摸输入、笔输入等各种类型的输入的功能。输入机构112一般表示用于接收到计算设备102的输入的不同的功能。输入机构112的示例包括姿势敏感传感器和设备(例如,诸如基于触摸的传感器和移动跟踪传感器(例如,基于相机))、鼠标、键盘、触控笔、触摸板、加速度计、带有伴随的语音识别软件的话筒等。输入机构112可与显示器110分开或集成在一起,集成示例包括带有集成的触摸敏感或移动敏感传感器的姿势敏感显示器。输入机构112可选地包括数字化仪118和/或触摸输入设备120。数字化仪118表示用于将到显示设备110和/或触摸输入设备120的各种类型的输入转换成可由计算设备102以各种方式使用(诸如用于生成数字墨水)的数字数据的功能。触摸输入设备120表示用于提供与显示器110分开的触摸输入的功能。
尽管本文参考接收各种类型的输入(诸如触摸输入或笔输入)的显示设备110,但替换地,显示设备110可能不接收此类输入。相反,被实现为触摸输入设备120的分开的输入设备(例如,触摸板)可接收此类输入。附加地或替换地,显示设备110可能不接收此类输入,但笔(诸如笔122)可被实现为触摸输入设备120,并且笔提供对输入的指示而不是被显示设备110感测到的输入。
根据各种实现,数字墨水系统116表示用于执行本文所讨论的交叉应用数字墨水储存库的技术的各个方面的功能。本文讨论了数字墨水系统116的各种功能。在一个或多个实施例中,数字墨水系统116被实现为向其他应用106(或操作系统104的程序)提供动画数字墨水支持的应用106(或操作系统104的程序)。数字墨水系统116可选地包括允许应用106或其他程序与由数字墨水系统116提供的功能进行交互的应用编程接口(API)。替换地,数字墨水系统116可被实现在应用106中,并为该应用106而非其他应用106提供动画数字墨水支持。替换地,数字墨水系统116可被实现为其组合。例如,数字墨水系统116的一些功能可被实现在向其他应用106或程序提供动画数字墨水支持的应用106(或操作系统104的程序)中,并且数字墨水系统116的其他功能可被实现在数字墨水系统116对其提供支持的个体应用106中。
环境100进一步包括笔122,该笔120表示用于向显示设备110提供输入的输入设备。一般而言,笔122采用常规笔的形状因子,但包括用于与显示设备110和计算设备102的其他功能进行交互的功能。在至少一些实现中,笔122是包括用于与计算设备102进行交互的电子组件的有源笔。例如,笔122包括可向笔122的内部组件提供功率的电池。替换地或附加地,笔122可包括磁体或支持在显示设备110上的悬停检测的其他功能。然而,这不旨在是限制性的,并且在至少一些实现中,笔122可以是无源的,例如没有内部电子器件的触控笔。
数字墨水可由用户使用笔122来输入。附加地或替换地,数字墨水可由用户使用其他输入机构(诸如用户的手指、触控笔等等)来输入。
数字墨水系统116包括墨水笔划数据收集模块132、动画类型选择模块134、数字墨水存储模块136和数字墨水显示模块138。
墨水笔划数据收集模块132收集用于输入到计算设备102的数字墨水的墨水笔划数据。数字墨水被描述为使用墨水笔划数据,其是描述数字墨水输入的各种信息。在一个或多个实施例中,墨水笔划数据包括一组坐标,并且任选地包括施加在每一坐标处的压力。这些坐标可处于各坐标系中,诸如2维笛卡尔坐标系、极坐标系等等。压力或力可用各种单位来测量,诸如帕斯卡。这些坐标以及任选地压力可由触摸输入设备120的各传感器感测(例如,显示设备110中的传感器、笔122中的传感器等等)。
包括在墨水笔划数据中的坐标是在输入数字墨水时,标识输入机构在特定时间的位置的坐标集合或坐标系列。这些特定时间可以是规律的或不规律的区间(例如,每10毫秒一次)。这些坐标由数字化仪118或触摸输入设备120(诸如由显示器设备110、由笔122等)检测或感测。使用图1中的“Ink(墨水)”的数字墨水输入的示例,数字墨水输入的墨水笔划数据是在写字母“I”时、在写字母“n”时以及在写字母“k”时,标识输入机构的位置的坐标。
动画类型选择模块134确定用于数字墨水的动画类型。动画类型指的是对显示数字墨水方式的描述,包括数字墨水本身以及数字墨水周围的可选区域。动画类型是动态的显示类型,其中数字墨水的外观和/或围绕数字墨水的区域在被显示时正在变化。例如,此变化可在数字墨水被显示时使该数字墨水看起来像在移动,可使显示在数字墨水周围区域的特征看起来像在移动。
也可以可选地以静态显示类型显示数字墨水,其中数字墨水的外观在被显示时不发生变化。针对静态显示类型,在数字墨水被显示时该数字墨水看起来像是静止的,诸如在数字墨水被显示时数字墨水保持不会发生变化的单色(例如黑色)。在一个或多个实施例中,针对静态显示类型,附加特征(诸如可能被显示在用于动画类型的数字墨水周围的区域中)不被显示在数字墨水周围的区域中。
动画类型选择模块134可以以各种不同的方式确定用于数字墨水的动画类型。在一个或多个实施例中,动画类型选择模块134使用可由计算设备的用户(例如,作为用户偏好设置)、由数字墨水系统116的设计者或分发者、由应用106的设计者或分发者等设置的默认动画类型。附加地或替换地,动画类型选择模块134可使用用户选择的动画类型,诸如通过对显示设备110上显示的菜单项或按钮的用户选择、对笔122上的按钮或开关的用户选择、语音输入(例如,用户念出他或她想要使用的动画类型的名称)等而选择的动画类型。
在一个或多个实施例中,动画类型选择模块134支持输入动画类型和覆盖显示类型两者。输入动画类型指的是在数字墨水被输入时由动画类型选择模块134确定的用于数字墨水的动画类型(例如,用户在他或她输入数字墨水时选择的动画类型)。覆盖显示类型指的是在数字墨水被显示时由动画类型选择模块134确定的且不同于输入动画类型的用于数字墨水的显示类型。覆盖显示类型可以是动画类型或静态显示类型。例如,用户可在数字墨水被显示时(例如,在晚些时候,在与数字墨水输入的计算设备不同的计算设备上等)选择与在数字墨水被输入时所选择的显示类型不同的显示类型,并且此不同的显示类型被称为覆盖显示类型。
数字墨水存储模块136生成数字墨水容器或添加至先前生成的数字墨水容器。数字墨水存储模块136将数字墨水容器存储在数字墨水存储140中。数字墨水存储140可使用诸如闪存、磁盘、光盘等各种存储器或存储设备中的任何一种来实现。数字墨水存储140可位于诸如在计算设备102上、在经由网络或其他连接访问的服务上、在提供数字墨水输入的笔(例如,笔122)上等各种位置中的任何一处。当位于经由网络或其他连接访问的服务上时,计算设备102可经由各种不同的网络中的任何一种与实现服务的一个或多个计算设备进行通信,这些网络包括因特网、局域网(LAN)、公共电话网络、内联网、其他公共和/或专有网络、它们的组合等等。附加地或替换地,计算设备102可经由各种其他有线或无线连接中的任何一种与实现服务的一个或多个计算设备进行通信,诸如USB(通用串行总线)连接、无线USB连接、红外连接、蓝牙连接、显示端口连接,PCI(外围组件互连)快速连接等。
数字墨水存储模块136在与数字墨水输入相关联的数字墨水容器中存储数据,允许数字墨水输入随后被检索和显示。图2例示了根据一个或多个实施例的示例数字墨水容器202。数字墨水容器202包括坐标数据204、压力数据206、时间戳数据208、动画类型数据210、以及传统数据212。坐标数据204是发生数字墨水输入202处的输入设备的坐标,而压力数据是对数字墨水输入202施加的压力或力的量的指示。在一个或多个实施例中,此压力或力的量是在坐标数据204中的每个坐标处施加的压力或力的量。附加地或替换地,此压力或力的量可采取不同的形式,诸如表示在数字墨水输入期间施加的压力的值(例如,在数字墨水输入期间施加的压力的平均值),在数字墨水输入期间的特定点处(例如,在数字墨水输入的开始处、在数字墨水输入的结尾处、在数字墨水输入的中间点处)所施加的压力的值等。
数字墨水容器202可选地包括时间戳数据208,该时间戳数据是数字墨水输入被接收的日期和/或时间。在一个或多个实施例中,时间戳数据208是作为一个整体的数字墨水输入(例如,数字墨水输入开始或结束的日期和/或时间)。替换地,可针对坐标数据204中的每个坐标收集单独的时间戳信息,针对坐标的时间戳信息包括坐标被触摸或以其他方式被检测或感测为数字墨水输入的一部分的日期和/或时间。
动画类型数据210是对用于数字墨水的动画类型的指示。在动画类型数据210中指示的动画类型是上文讨论的输入动画类型。
数字墨水容器202可选地包括传统数据212,该传统数据是用于在不支持或理解动画类型数据210的设备或系统上显示动画数字墨水的信息。此类设备或系统也被称为传统系统,并且在此类设备或系统上的动画数字墨水的显示将在下文详细讨论。
返回图1,数字墨水存储模块136可以以各种不同方式中的任何一种存储数字墨水容器。在一个或多个实施例中,数字墨水容器与数字墨水被输入到其中的被应用106显示的页面或纸张相关联(例如,被嵌入)。例如,应用106可以是笔记记录应用,该笔记记录应用(例如,以诸如超文本标记语言(HTML)格式之类的标记语言格式)将每页笔记存储为单独的文件,并且数字墨水容器可被包含为该文件的一部分(替换地,该文件本身可被认为是数字墨水容器)。附加地或替换地,数字墨水容器可与其中存储有应用106的其他数据的文件分开存储,数字墨水容器可与应用106的多个页面或纸张相关联等等。
在一个或多个实施例中,数字墨水容器包括以许多传统设备或系统理解的方式存储的传统信息。传统设备或系统不理解包含在数字墨水容器中的动画类型数据,也不理解如何使用由动画类型数据指示的动画类型来对数字墨水进行动画。然而,传统信息可容易地由(理解传统信息的格式的那些)传统设备或系统显示。可以使用各种不同的格式来存储传统信息,诸如HTML、JavaScript、可缩放矢量图形(SVG)等等。数字墨水存储模块136生成数字墨水的动画版本(其是具有输入动画类型的数字墨水显示器的版本),并将数字墨水的动画版本作为传统信息以这些不同格式中的一者进行存储。例如,如果动画类型是火动画类型,则看起来像着火的数字墨水的动画版本会作为传统信息被生成、记录和保存。此记录可然后由传统设备或系统回放。数字墨水存储模块136可以可选地生成具有多种不同动画类型的动画数字墨水显示,并将每一种动画类型以不同格式中的一种进行存储。
此类传统设备或系统因此能够使用传统信息显示动画数字墨水。应注意,在此类情形下,传统设备或系统可能不允许覆盖显示类型被选择。但是,如果数字墨水容器中的传统信息包括用于多种不同的动画类型的信息,则对这些多种类型中的一种的用户选择仍可在传统设备或系统上作出。例如,数字墨水容器可包括三种不同动画类型的传统信息。数字墨水容器可被包括在用于应用106的文件中,该文件可选地包括将被显示在应用106的页面或纸张上的附加数据。该文件可包括允许用户选择三种不同动画类型中的一种的(例如,以JavaScript或HTML实现的)用户可选选项。响应于对三种不同动画类型中的一种的用户选择,选定动画类型的传统信息被用于显示动画数字墨水。因此,尽管传统设备或系统不直接支持动画数字墨水,但是使用传统信息可使其看起来就像传统设备或系统确实支持动画数字墨水(并且从用户的视角来看就像传统设备或系统确实支持动画数字墨水那样运作)。
数字墨水显示模块138显示动画数字墨水。此显示包括在数字墨水输入到计算设备102时对数字墨水的显示,以及从数字墨水存储140中的数字墨水容器获得的对数字墨水的显示。数字墨水系统140可包括用于输入到计算设备102的数字墨水和/或输入到其他计算设备102的数字墨水的数字墨水容器。无论在其上输入数字墨水的计算设备如何,数字墨水显示模块都可用适当的显示类型(例如,输入动画类型或覆盖显示类型)来显示数字墨水。
数字墨水显示模块138通过动画类型选择模块134生成被确定为用于数字墨水的动画化的动画。数字墨水显示模块138可被编程或以其他方式配置为显示不同的动画类型。附加地或替换地,数字墨水显示模块138可从其他来源(例如,第三方开发者、经由因特网或其他网络访问的应用商店)获得附加的动画类型。因此,由数字墨水显示模块138支持的动画类型是动态的,因为由数字墨水显示模块138支持的动画类型能够随时间变化。
数字墨水显示模块138可使用各种不同的公共和/或专有技术中的任何一种来实现不同的动画类型。例如,各种不同的规则或算法可被用于改变其上显示有数字墨水的显示设备110上的像素的值,并可选地在数字墨水周围的区域中提供适当的动画。
在一个或多个实施例中,数字墨水系统116部分实现为向其他应用106提供数字墨水功能的独立应用,从而减轻了其他应用106的至少一部分提供数字墨水支持的负担。在此类实施例中,墨水笔划数据收集模块132被实现在独立应用中并操作以收集用于输入到另一应用106的数字墨水输入的墨水笔划数据。然而,另一应用106实现动画类型选择模块134和数字墨水显示模块138(可选地向独立应用通知附加应用106正在实现数字墨水显示模块138)。因此,独立应用向附加应用106提供数字墨水支持,但是独立应用不需要了解动画类型或如何实现不同的动画类型。
在一个或多个实施例中,适当的动画类型被实现为使得在输入墨水笔划的同时显示动画墨水笔划。替换地,实现适当的动画类型,使得在输入墨水笔划之后(例如,在用户将笔122或其他输入设备从触摸屏上提起之后)显示动画墨水笔划。在此类情形下,在完成墨水笔划(或可选地多个墨水笔划)输入之前不会显示动画。
如上文所描述的,可实现各种不同类型的动画类型。图3和4例示了不同动画类型的示例。
图3例示了作为火动画类型的动画类型的示例。在火动画类型中,数字墨水看起来像是着火了,诸如通过在显示数字墨水时红色或橙色火随时间移动,并看起来像从数字墨水中跳跃出来。针对火动画类型,数字墨水本身也可以是红色或橙色的,以表现数字墨水着火了。在图3的示例中,数字墨水是单词“墨水”,并示出了看起来像从数字墨水跳跃出来的火。应注意,图3例示了在给定时间点的火动画类型的示例,并且火的位置会随时间变化以表现火。
图4例示了作为闪光动画类型的动画类型的示例。在闪光动画类型中,数字墨水看起来像是闪烁着一种或多种不同的颜色,仿佛它闪光一样。针对闪光动画类型,数字墨水本身可看起来像在闪烁,并且数字墨水周围的区域也可以可选地看起来像在闪烁(例如,以与数字墨水不同的颜色)。在图4的示例中,数字墨水是单词“墨水”,并且构成单词“墨水”的字母的点代表闪光的斑点。应注意,图4例示了在给定时间点的闪光动画类型的示例,并且构成单词“墨水”的字母的至少一些点的颜色或亮度随时间改变以表现闪光。
火动画类型和闪光动画类型是动画类型的示例,并且各种其他动画类型也可被实现。动画类型的另一示例是发光动画类型,其中数字墨水看起来像在闪耀或发光(例如,作为改变颜色或亮度值的结果)。针对发光动画类型,数字墨水本身可看起来像在闪耀或发光,并且数字墨水周围的区域也可以可选地看起来像在闪耀或发光(例如,以与数字墨水不同的颜色)。
动画类型的另一示例是水动画类型,其中数字墨水看起来像是液体。数字墨水的颜色可以是蓝或绿的,并且可看起来像在流动(例如,如河流或溪流)、可看起来像具有波浪等等。针对水动画类型,可在数字墨水周围的区域中显示附加液体特征(例如,作为数字墨水中的波浪的结果而仿佛是浪花)。
动画类型的另一示例是烟动画类型,其中数字墨水看起来像是烟。数字墨水可以是灰色、白色或黑色,并可随时间改变以表现数字墨水是烟(例如,在风中移动、消散等)。针对烟动画类型,可在数字墨水周围的区域中显示附加烟特征,例如看起来像是从数字墨水中冒出来的附加云雾或烟雾。
动画类型的另一示例是抽象动画类型,其中各种几何形状或设计被用于数字墨水或数字墨水周围的区域。例如,数字墨水可以是彩虹的颜色(其可以改变,其中数字墨水的不同部分在不同时间呈现彩虹的不同颜色),并且星星可被显示在数字墨水周围的区域中。作为另一示例,数字墨水在被显示时可以改变颜色,可以淡入淡出(或者数字墨水的一部分可以淡入淡出)等等。
图5例示了作为纯色显示类型的静态显示类型的示例。在纯色显示类型中,数字墨水以单一颜色(例如,黑、蓝、红、或一些其他颜色)显示。针对纯色显示类型,数字墨水的颜色在显示时保持不变。替换地,针对纯色显示类型,附加特征(诸如可能被显示在用于动画类型的数字墨水周围的区域中)不被显示在数字墨水周围的区域中。
纯色显示类型是静态显示类型的示例,并且各种其他静态显示类型可被实现。静态显示类型的另一示例是其中以多种颜色显示数字墨水的多色显示类型(例如,具有不同颜色的不同字母或不同字符)。针对多色颜色显示类型,数字墨水的颜色在显示时保持不变。替换地,针对多色显示类型,附加特征(诸如可能被显示在用于动画类型的数字墨水周围的区域中)不被显示在数字墨水周围的区域中。
图6是例示根据一个或多个实施例的用于实现动画数字墨水的示例过程600的流程图。过程600由计算设备(诸如图1中的计算设备102)来实施,并可以用软件、固件、硬件、或其组合来实现。过程600被示为一组动作,并且不仅限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程600是用于实现动画数字墨水的示例过程;实现动画数字墨水的附加讨论参考不同的附图被包括于此。
在过程600中,接收数字墨水输入(动作602)。数字墨水输入可以被直接输入到应用并被提供给数字墨水系统,也可被提供给代表应用接收数字墨水输入的数字墨水系统。
还接收动画类型选择(动作604)。动画类型选择可以被直接输入到应用并被提供给数字墨水系统,或也可被提供给代表应用接收动画类型选择的数字墨水系统。动画类型选择可以如上文讨论的各种方式进行,诸如对菜单项或按钮的用户选择、默认选择等。
收集用于数字墨水输入的墨水笔划数据(动作606)。如上文所描述的,此墨水笔划数据包括在数字墨水正被输入的特定时间标识输入机构的位置的坐标,以及用于数字墨水输入的压力数据。
将墨水笔划数据以及对动画类型选择的指示添加到数字墨水容器(动作608)。动画类型选择的指示是输入动画类型的指示。附加信息也可以可选地被包括在数字墨水容器中,诸如上文讨论的传统信息。
数字墨水容器被传递给数字墨水存储(动作610)。数字墨水存储可以在与实现过程600的计算设备相同的计算设备,或者替换地在不同的计算设备上实现。
也使用动画类型显示数字墨水(动作612)。动画类型是在动作604中选择的动画类型。在一个或多个实施例中,用户可在显示数字墨水的同时改变动画类型,致使以除输入动画类型之外的动画类型(例如,覆盖显示类型)来显示数字墨水。
图7是例示根据一个或多个实施例的用于显示动画数字墨水的示例过程700的流程图。过程700由计算设备(诸如图1中的计算设备102)来实施,并可以用软件、固件、硬件、或其组合来实现。过程700被示为一组动作,并且不仅限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程700是用于显示动画数字墨水的示例过程;显示动画数字墨水的附加讨论参考不同的附图被包括于此。
在过程700中,接收显示数字墨水输入的用户请求(动作702)。用户请求可以以多种方式中的任何一种来接收,诸如通过对包括数字墨水的特定文件的用户选择、对来自列表或搜索结果的特定数字墨水的用户选择、对包括数字墨水的页面或纸张的用户选择等。
与数字墨水存储进行通信以获得包括数字墨水的数字墨水容器(动作704)。数字墨水容器包括数字墨水的坐标和可选的压力数据,以及如上文所讨论的输入动画类型的指示。
从墨水笔划数据获得用于数字墨水的墨水笔划数据(动作706)。也从数字墨水容器标识输入动画类型(动作708)。
做出关于输入动画类型是否被覆盖的确定(动作710)。输入动画类型可以以各种方式被覆盖,诸如通过用户输入请求来覆盖输入动画类型(例如,选择“覆盖”按钮或菜单项)、通过用户请求不同的显示类型(静态显示类型或与输入动画类型不同的动画类型)。对此类不同显示类型的用户选择可以以各种不同方式中的任何一种来执行,类似于上文讨论的对输入动画类型的选择。例如,可显示一组显示类型选项(例如,按钮、菜单项等),并且用户可以从设置显示类型选项中选择他或她所希望的静态显示类型或动画类型。
如果输入动画类型未被覆盖,则使用墨水笔划数据和输入动画类型来显示数字墨水(动作712)。
然而,如果输入动画类型被覆盖,则作出覆盖显示类型是什么的确定(动作714)。覆盖显示类型可以是由用户选择以指示覆盖动作710中确定的输入动画类型的显示类型。覆盖显示类型可以是动画类型或静态显示类型。如果在动作710中未选择,则可以以与上文讨论的输入动画类型的选择(例如,菜单项选择、按钮选择、语音输入等等)类似的各种不同方式中的任何一种来确定覆盖显示类型。
使用墨水笔划数据和覆盖显示类型来显示数字墨水(动作716)。因此,当选择覆盖显示类型时,使用选定的覆盖显示类型而非输入动画类型来显示数字墨水。
应注意,可以可选地重复动作714和716。在此类情形下,可作出对附加显示类型的附加选择。这些选择可以以与上文讨论的对输入动画类型的选择类似的各种不同的方式来作出。用户可因此如他或她所期望的在不同的动画类型或静态显示类型中循环。
覆盖输入动画类型的能力支持各种使用场景。例如,学生可选择使用火动画类型来写他的家庭作业,但老师可选择覆盖火动画类型,并在对家庭作业分级时使用单色静态显示类型。
本文所讨论的技术通过允许用户提供动画化的并反映用户的个性或心情的,对其观众产生期望的效果等的数字墨水来提供进一步改进的计算设备的可用性。如果用户如此选择,则在数字墨水的表现方面他或她可能比使用单一颜色更具创意。通过使用本文所讨论的动画数字墨水克服了受到艺术挑战的用户在绘制或创建此类动画方面的固有困难。
虽然本文中参考特定模块讨论了特定功能,但应注意,本文中讨论的个体模块的功能可被分成多个模块,和/或多个模块的至少一些功能可被组合在单个模块中。附加地,本文讨论的执行某一动作的特定模块包括该特定模块本身执行该动作或另选地该特定模块调用或与其他方式访问执行该动作的另一组件或模块(或与该特定模块联合执行该动作)。因而,执行某一动作的特定模块包括该特定模块本身执行该动作或由该特定模块调用或以其他方式访问的另一模块执行该动作。
图8在800概括地示出了包括示例计算设备802的示例系统,该示例系统表示可以实现本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备。计算设备802可以是,例如,服务提供方的服务器、与客户端相关联的设备(例如,客户端设备)、片上系统、和/或任何其他合适的计算设备或计算系统。
所示的示例计算设备802包括处理系统804、一个或多个计算机可读介质806,以及相互通信地耦合的一个或多个I/O接口808。尽管没有示出,计算设备802可进一步包括系统总线或将各种组件相互耦合的其他数据和命令传输系统。系统总线可以包括不同总线结构中的任一个或其组合,诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用各种总线体系结构中的任一种的处理器或局部总线。也构想了各种其他示例,诸如控制和数据线。
处理系统804表示使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理系统804被示为包括可被配置成处理器、功能块等的硬件元件810。这可包括在作为专用集成电路或使用一个或多个半导体构成的其他逻辑设备的硬件中的实现。硬件元件810不受形成它们的材料或者其中利用的处理机构的限制。例如,处理器可以由半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))构成。在这一上下文中,处理器可执行指令可以是可电子地执行的指令。
计算机可读介质806被例示为包括存储器/存储812。存储器/存储812表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储容量。存储器/存储812可包括易失性介质(如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储812可包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如闪存、可移动硬盘驱动器、光盘等)。计算机可读介质806可以下面进一步描述的各种方式来配置。
一个或多个输入/输出接口808表示允许用户向计算设备802输入命令和信息的功能,并且还允许使用各种输入/输出设备向用户和/或其他组件或设备呈现信息。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风(例如,用于语音输入)、扫描仪、触摸功能(例如,电容性的或被配置来检测物理触摸的其他传感器)、相机(例如,可采用可见或诸如红外频率的不可见波长来将不涉及触摸的移动检测为姿势),等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备,等等。因此,计算设备802可以下面进一步描述的各种方式来配置以支持用户交互。
计算设备802还包括数字墨水系统814。如上文所描述的,数字墨水系统814提供支持动画数字墨水的各种功能。数字墨水系统814可以是例如图1的数字墨水系统116。
本文可以在软件、硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。一般而言,此类模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、组件、数据结构等。本文使用的术语“模块”、“功能”和“组件”一般表示软件、固件、硬件或其组合。本文描述的技术的各特征是平台无关的,从而意味着该技术可在具有各种处理器的各种计算平台上实现。
所描述的模块和技术的实现可以被存储在某种形式的计算机可读介质上或跨某种形式的计算机可读介质传送。计算机可读介质可包括可由计算设备802访问的各种介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
“计算机可读存储介质”指相对于仅信号传输、载波或信号本身而言,启用对信息的持久存储和/或有形存储的介质和/或设备。因此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括以适合于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路、或其他数据等的方法或技术来实现的诸如易失性和非易失性、可移动和不可移动介质和/或存储设备的硬件。该计算机可读存储介质的示例包括但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、硬盘、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可适用于存储所需信息并可由计算机访问的其他存储设备、有形介质或制品。
“计算机可读信号介质”可以指被配置成诸如经由网络向计算设备802的硬件传输指令的信号承载介质。信号介质通常用诸如载波、数据信号、或其他传输机构等经调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。信号介质还包括任何信息传送介质。术语“已调制数据信号”意指以在信号中对信息进行编码的方式来使其一个或多个特性被设定或改变的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,诸如有线网络或直接线路连接,以及无线介质,诸如声学、RF、红外线和其他无线介质。
如先前所描述的,硬件元件810和计算机可读介质806代表以硬件形式实现的指令、模块、可编程器件逻辑和/或固定器件逻辑,其可在某些实施例中被采用来实现此处描述的技术的至少某些方面。硬件元件可包括集成电路或片上系统、应用专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),和用硅或其他硬件设备实现的组件。在此上下文中,硬件元件可以充当处理设备,该处理设备执行由该硬件元件以及用于存储供执行的指令的硬件设备(例如前面描述的计算机可读存储介质)所体现的指令、模块和/或逻辑所定义的程序任务。
前面的组合也可被采用来实现本文所述的各种技术。相应地,软件、硬件,或模块和其他程序模块可被实现为一个或多个指令和/或在某种形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或多个硬件元件810实现的逻辑。计算设备802可被配置成实现对应于软件和/或硬件模块的特定指令和/或功能。因此,将模块实现为可由计算设备802执行为软件的模块可至少部分以硬件完成,例如,通过使用计算机可读存储介质和/或处理系统的硬件元件810。指令和/或功能可以是一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备802和/或处理系统804)可执行/可操作的,以实现本文描述的技术、模块、以及示例。
如在图8中进一步例示的,示例系统800使得用于当在个人计算机(PC)、电视设备和/或移动设备上运行应用时的无缝用户体验的普遍存在的环境成为可能。服务和应用在所有三个环境中基本相似地运行,以便当使用应用、玩视频游戏、看视频等时在从一个设备转换到下一设备时得到共同的用户体验。
在示例系统800中,多个设备通过中央计算设备互连。中央计算设备对于多个设备可以是本地的,或者可以位于多个设备的远程。在一个或多个实施例中,中央计算设备可以是通过网络、互联网或其他数据通信链路连接到多个设备的一个或多个服务器计算机的云。
在一个或多个实施例中,该互连架构使得功能能够跨多个设备递送以向多个设备的用户提供共同且无缝的体验。多个设备的每一个可具有不同的物理要求和能力,且中央计算设备使用一平台来使得为设备定制且又对所有设备共同的体验能被递送到设备。在一个或多个实施例中,创建目标设备的类,且针对设备的通用类来特制体验。设备类可由设备的物理特征、用途类型或其他共同特性来定义。
在各种实现中,计算设备802可采取各种各样不同的配置,诸如用于计算机816、移动设备818和电视机820用途。这些配置中的每一个包括可具有一般不同的配置和能力的设备,并且因而计算设备802可根据不同的设备类中的一个或多个来配置。例如,计算设备802可被实现为计算机816类的设备,该类包括个人计算机、台式计算机、多屏幕计算机、膝上型计算机、上网本等。
计算设备802还可被实现为移动设备818类的设备,该类包括诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、多屏幕计算机等移动设备。计算设备802还可被实现为电视机820类的设备,该类包括在休闲观看环境中具有或连接到通常更大的屏幕的设备。这些设备包括电视机、机顶盒、游戏控制台等。
本文所描述的技术可由计算设备802的这些各种配置来支持,且不限于在本文描述的各具体示例。这个功能性也可被全部或部分通过分布式系统的使用(诸如如下的经由平台824通过“云”822)来实现。
云822包括和/或代表资源826的平台824。平台824抽象云822的硬件(如,服务器)和软件资源的底层功能。资源826可包括可在计算机处理在位于计算设备802远程的服务器上执行时使用的应用和/或数据。资源826也可包括在互联网上和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络之类的订户网络上提供的服务。
平台824可抽象资源和功能以将计算设备802与其他计算设备相连接。平台824还可用于抽象资源的缩放以向经由平台824实现的资源826所遇到的需求提供对应的缩放级别。相应地,在互联设备的实施例中,本文描述的功能性的实现可分布在系统800上。例如,该功能性可部分地在计算设备802上以及经由抽象云822的功能性的平台824来实现。
在本文的讨论中,描述了各种不同的实施例。要领会和理解,本文描述的每个实施例可以单独或与本文描述的一个或多个其他实施例结合使用。本文所讨论的技术的进一步方面涉及以下实施例中的一个或多个。
一种方法,包括:接收由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水输入;接收用于所述数字墨水输入的输入动画类型选择;收集用于所述一个或多个数字墨水笔划中的每一个数字墨水笔划的墨水笔划数据;使用所述输入动画类型显示所述数字墨水输入的所述一个或多个数字墨水笔划;向数字墨水容器添加所述墨水笔划数据和对所述输入动画类型的指示;以及将所述数字墨水容器传递给数字墨水存储。
作为以上所描述的方法中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:所述墨水笔划数据包括发生所述数字墨水输入的输入设备的坐标;所述墨水笔划数据进一步包括当所述数字墨水输入发生时施加在所述坐标处的压力;该方法进一步包括向所述数字墨水容器添加传统数据,所述传统数据包括可被显示的所述数字墨水的动画版本;所述显示包括在所述数字墨水输入正被接收时使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;该方法进一步包括在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求,从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划,从所述数字墨水容器标识所述输入动画类型,以及响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;该方法进一步包括确定所述输入动画类型是否被覆盖,以及响应于确定所述输入动画类型被覆盖,使用覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型来显示所述一个或多个数字墨水笔划;该方法进一步包括在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求,从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划,确定作为静态显示类型的覆盖显示类型,以及响应于所述用户请求,使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
一种计算设备,包括:一个或多个处理器;以及其上存储有多个指令的计算机可读存储介质,这些指令响应于由该一个或多个处理器执行而促使该一个或多个处理器执行包括以下的动作:接收显示由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水的用户请求;与数字墨水存储进行通信以获得包括所述数字墨水的数字墨水容器;从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;从所述数字墨水容器标识用于所述数字墨水的输入动画类型;以及响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
作为以上所描述的计算设备中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:该动作进一步包括确定所述输入动画类型是否被覆盖,以及响应于确定所述输入动画类型被覆盖:确定覆盖显示类型,以及使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;该动作进一步包括在使用覆盖显示类型显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收对附加动画类型的选择,以及使用所述附加动画类型而非使用所述覆盖显示类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;所述覆盖显示类型包括静态显示类型;该动作进一步包括在使用输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收对附加动画类型的选择,以及使用所述附加动画类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;所述动画类型是火动画类型、水动画类型、或烟动画类型中的一者。
一种系统,包括:一个或多个存储设备,所述一个或多个存储设备被配置为实现数字墨水存储;以及数字墨水系统,所述数字墨水系统被配置成接收来自输入设备的数字墨水的输入,接收用于所述数字墨水的输入动画类型选择,收集所述数字墨水的一个或多个数字墨水笔划中的每一个数字墨水笔划的墨水笔划数据,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划,以及将所述墨水笔划数据和对所述输入动画类型的指示添加到所述数字墨水存储中的数字墨水容器中。
作为以上所描述的系统中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:所述墨水笔划数据包括发生所述数字墨水输入的输入设备的坐标;所述数字墨水系统被进一步配置成将传统数据添加到所述数字墨水容器中,所述传统数据包括可被不理解所述输入动画类型的设备显示的所述数字墨水的动画版本;所述数字墨水系统被进一步配置成:在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求,从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划,从所述数字墨水容器标识所述输入动画类型,以及响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划;所述数字墨水系统被进一步配置成:确定所述输入动画类型是否被覆盖,以及响应于确定所述输入动画类型被覆盖,使用覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型来显示所述一个或多个数字墨水笔划,所述数字墨水系统被进一步配置成:在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求,从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划,确定作为静态显示类型的覆盖显示类型,以及响应于所述用户请求,使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述特定特征或动作。更确切而言,以上所描述的具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
接收由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水输入;
接收用于所述数字墨水输入的输入动画类型选择;
收集用于所述一个或多个数字墨水笔划中的每一个数字墨水笔划的墨水笔划数据;
使用所述输入动画类型显示所述数字墨水输入的所述一个或多个数字墨水笔划,其中所述输入动画类型是动态的显示类型,使得所述一个或多个数字墨水笔划的外观和/或围绕所述一个或多个数字墨水笔划的区域在被显示时发生变化,其中此变化在所述一个或多个数字墨水笔划被显示时使所述一个或多个数字墨水笔划看起来像在移动,并使显示在该数字墨水笔划周围区域的特征看起来像在移动;
向数字墨水容器添加所述墨水笔划数据和对所述输入动画类型的指示;以及
将所述数字墨水容器传递给数字墨水存储。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述墨水笔划数据包括发生所述数字墨水输入的输入设备的坐标。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述墨水笔划数据进一步包括当所述数字墨水输入发生时施加在所述坐标处的压力。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括向所述数字墨水容器添加传统数据,所述传统数据包括可被显示的所述数字墨水的动画版本。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示包括在所述数字墨水输入被接收时使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求;
从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;
从所述数字墨水容器标识所述输入动画类型;以及
响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
确定所述输入动画类型是否被覆盖;以及
响应于确定所述输入动画类型被覆盖,使用覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型来显示所述一个或多个数字墨水笔划。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求;
从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;
确定作为静态显示类型的覆盖显示类型;以及
响应于所述用户请求,使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
9.一种计算设备,包括:
一个或多个处理器;以及
其上存储有多个指令的计算机可读存储介质,所述多个指令响应于由所述一个或多个处理器执行而促使所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:
接收显示由一个或多个数字墨水笔划组成的数字墨水的用户请求;
与数字墨水存储进行通信以获得包括所述数字墨水的数字墨水容器;
从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;
从所述数字墨水容器标识用于所述数字墨水的输入动画类型;以及
响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划,其中所述输入动画类型是动态的显示类型,使得所述一个或多个数字墨水笔划的外观和/或围绕所述一个或多个数字墨水笔划的区域在被显示时发生变化,其中此变化在所述一个或多个数字墨水笔划被显示时使所述一个或多个数字墨水笔划看起来像在移动,并使显示在该数字墨水笔划周围区域的特征看起来像在移动。
10.如权利要求9所述的计算设备,其特征在于,所述动作进一步包括:
确定所述输入动画类型是否被覆盖;以及
响应于确定所述输入动画类型被覆盖:
确定覆盖显示类型;以及
使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
11.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述动作进一步包括:
在使用覆盖显示类型显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收对附加动画类型的选择;以及
使用所述附加动画类型而非使用所述覆盖显示类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
12.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述覆盖显示类型包括静态显示类型。
13.如权利要求9所述的计算设备,其特征在于,所述动作进一步包括:
在使用输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收对附加动画类型的选择;以及
使用所述附加动画类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
14.如权利要求9所述的计算设备,所述动画类型是火动画类型、水动画类型、或烟动画类型中的一者。
15.一种系统,包括:
一个或多个存储设备,所述一个或多个存储设备被配置为实现数字墨水存储;以及
数字墨水系统,所述数字墨水系统被配置成接收来自输入设备的数字墨水的输入,接收用于所述数字墨水的输入动画类型选择,收集所述数字墨水的一个或多个数字墨水笔划中的每一个数字墨水笔划的墨水笔划数据,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划,以及将所述墨水笔划数据和对所述输入动画类型的指示添加到所述数字墨水存储中的数字墨水容器中;
其中所述输入动画类型是动态的显示类型,使得所述一个或多个数字墨水笔划的外观和/或围绕所述一个或多个数字墨水笔划的区域在被显示时发生变化,其中此变化在所述一个或多个数字墨水笔划被显示时使所述一个或多个数字墨水笔划看起来像在移动,并使显示在该数字墨水笔划周围区域的特征看起来像在移动。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述墨水笔划数据包括发生所述数字墨水输入的所述输入设备的坐标。
17.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述数字墨水系统进一步被配置成将传统数据添加到所述数字墨水容器中,所述传统数据包括可被不理解所述输入动画类型的设备显示的所述数字墨水的动画版本。
18.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述数字墨水系统被进一步配置成:
在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求;
从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;
从所述数字墨水容器标识所述输入动画类型;以及
响应于所述用户请求,使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
19.如权利要求18所述的系统,其特征在于,所述数字墨水系统被进一步配置成:
确定所述输入动画类型是否被覆盖;以及
响应于确定所述输入动画类型被覆盖,使用覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型来显示所述一个或多个数字墨水笔划。
20.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述数字墨水系统被进一步配置成:
在停止显示所述一个或多个数字墨水笔划之后,接收显示所述数字墨水的用户请求;
从所述数字墨水容器获得所述一个或多个数字墨水笔划;
确定作为静态显示类型的覆盖显示类型;以及
响应于所述用户请求,使用所述覆盖显示类型而非使用所述输入动画类型显示所述一个或多个数字墨水笔划。
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