KR20160050295A - 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 - Google Patents
전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20160050295A KR20160050295A KR1020140148149A KR20140148149A KR20160050295A KR 20160050295 A KR20160050295 A KR 20160050295A KR 1020140148149 A KR1020140148149 A KR 1020140148149A KR 20140148149 A KR20140148149 A KR 20140148149A KR 20160050295 A KR20160050295 A KR 20160050295A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- touch
- drawing output
- touches
- unit portion
- output
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 71
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 14
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 10
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 229920001621 AMOLED Polymers 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000003708 edge detection Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000010428 oil painting Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0412—Digitisers structurally integrated in a display
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04812—Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/001—Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/20—Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/40—Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/24—Fluid dynamics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 재현하고자 하는 수채 영상의 드로잉 기법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 터치 제스처를 수신한 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 드로잉 횟수 및 터치 횟수를 확인하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 것을 나타내는 그래프이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도를 결정하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 것을 나타내는 그래프이다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 적어도 두 회의 두로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도를 결정하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 나타내는 도면이다.
Claims (18)
- 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 입력 장치;
상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 디스플레이; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하고, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하며, 상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하고,
상기 한 회의 드로잉은 터치 입력이 발생하는 시점부터 상기 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처인 전자 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치. - 제 2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치. - 제 4항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하고, 상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 전자 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하고, 상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 전자 장치. - 제 6항에 있어서,
상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 저장하는 메모리를 더 포함하는 전자 장치. - 제 6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지 중 하나의 붓 스트로크 이미지를 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 전자 장치. - 입력 장치를 통해 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 동작; 및
상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 동작을 포함하고,
상기 드로잉 출력을 제공하는 동작은,
상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하는 동작;
상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하는 동작; 및
상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 포함하고,
상기 한 회의 드로잉은 터치 입력이 발생하는 시점부터 상기 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처인 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 10항에 있어서,
상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 11항에 있어서,
상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 10항에 있어서,
상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 13항에 있어서,
상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 10항에 있어서,
상기 드로잉 출력을 제공하는 동작은,
적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작; 및
상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
상기 터치 제스처의 경로에 따라 소정 거리 간격으로 상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 배치하여 상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 저장하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지 중 하나의 붓 스트로크 이미지를 랜덤하게 선택하는 동작; 및
상기 선택된 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140148149A KR20160050295A (ko) | 2014-10-29 | 2014-10-29 | 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 |
EP15191955.2A EP3015970A1 (en) | 2014-10-29 | 2015-10-28 | Method for simulating digital watercolor image and electronic device using the same |
US14/925,106 US9846501B2 (en) | 2014-10-29 | 2015-10-28 | Method for simulating digital watercolor image and electronic device using the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140148149A KR20160050295A (ko) | 2014-10-29 | 2014-10-29 | 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160050295A true KR20160050295A (ko) | 2016-05-11 |
Family
ID=54477841
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140148149A KR20160050295A (ko) | 2014-10-29 | 2014-10-29 | 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9846501B2 (ko) |
EP (1) | EP3015970A1 (ko) |
KR (1) | KR20160050295A (ko) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170003624A (ko) * | 2014-05-05 | 2017-01-09 | 조지아 테크 리서치 코오포레이션 | 로봇 군집의 제어 |
USD762693S1 (en) * | 2014-09-03 | 2016-08-02 | Apple Inc. | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
US20170236318A1 (en) * | 2016-02-15 | 2017-08-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Animated Digital Ink |
USD790575S1 (en) * | 2016-06-12 | 2017-06-27 | Apple Inc. | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
USD852210S1 (en) * | 2016-08-24 | 2019-06-25 | Beijing Kingsoft Internet Security Software Co., Ltd. | Mobile communication terminal with graphical user interface |
USD977495S1 (en) * | 2020-12-04 | 2023-02-07 | Toyota Motor North America, Inc. | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8917282B2 (en) * | 2011-03-23 | 2014-12-23 | Adobe Systems Incorporated | Separating water from pigment in procedural painting algorithms |
US9529486B2 (en) * | 2012-03-29 | 2016-12-27 | FiftyThree, Inc. | Methods and apparatus for providing a digital illustration system |
-
2014
- 2014-10-29 KR KR1020140148149A patent/KR20160050295A/ko not_active Application Discontinuation
-
2015
- 2015-10-28 US US14/925,106 patent/US9846501B2/en active Active
- 2015-10-28 EP EP15191955.2A patent/EP3015970A1/en not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9846501B2 (en) | 2017-12-19 |
US20160124558A1 (en) | 2016-05-05 |
EP3015970A1 (en) | 2016-05-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8610714B2 (en) | Systems, methods, and computer-readable media for manipulating graphical objects | |
US9741149B2 (en) | User terminal device for providing animation effect and display method thereof | |
US8997021B2 (en) | Parallax and/or three-dimensional effects for thumbnail image displays | |
US8922557B2 (en) | Creating a three dimensional user interface | |
US9324305B2 (en) | Method of synthesizing images photographed by portable terminal, machine-readable storage medium, and portable terminal | |
KR20160050295A (ko) | 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 | |
US20120206471A1 (en) | Systems, methods, and computer-readable media for managing layers of graphical object data | |
KR20150079387A (ko) | 카메라 광 데이터로 가상 환경을 조명하는 방법 | |
KR102413074B1 (ko) | 사용자 단말, 전자 장치 및 이들의 제어 방법 | |
KR101421369B1 (ko) | 터치락 레이어를 설정하는 단말기 및 방법 | |
CN106873851A (zh) | 在交互界面中创建3D视效的Widget的方法、装置及终端 | |
US9483873B2 (en) | Easy selection threshold | |
KR102213727B1 (ko) | 다수의 프리미티브들을 사용하는 그래픽 처리 | |
CN111210486B (zh) | 一种用于实现流光效果的方法和装置 | |
US20170031583A1 (en) | Adaptive user interface | |
US20170345192A1 (en) | Systems and methods for displaying content of digital media | |
KR101630257B1 (ko) | 3d 이미지 제공 시스템 및 그 제공방법 | |
US20160004415A1 (en) | User terminal device for generating playable object, and interaction method therefor | |
JP2016018363A (ja) | 仮想空間平面上に配置したオブジェクトを表示制御するゲーム・プログラム | |
KR20140078083A (ko) | 증강 현실이 구현된 만화책 | |
KR101592977B1 (ko) | 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 | |
CN106527774B (zh) | 非接触式输入笔迹的处理方法和装置 | |
US20170344204A1 (en) | Systems and methods for detecting and displaying graphic contents on digital media page | |
US20140237403A1 (en) | User terminal and method of displaying image thereof | |
US10380784B2 (en) | Electronic apparatus for mapping texture image and generating blending image |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20141029 |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
A201 | Request for examination | ||
PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02012R01D Patent event date: 20191029 Comment text: Request for Examination of Application Patent event code: PA02011R01I Patent event date: 20141029 Comment text: Patent Application |
|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20201115 Patent event code: PE09021S01D |
|
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20210119 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20201115 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |