KR20160050295A - 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 입력 장치, 상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하고, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하며, 상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하고, 상기 한 회의 드로잉은 터치 입력이 발생하는 시점부터 상기 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처이다.

Description

전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법{Method for Simulating Digital Watercolor Image and Electronic Device Using the same}
본 발명의 다양한 실시예들은 디지털 수채 영상을 재현하는 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 그래픽스 기술은 기존의 사실적인 영상 생성뿐만 아니라 만화 또는 예술적 영상과 같은 비사실적인 영상의 생성에도 많은 발전을 이루어왔다. 영화, 애니메이션, TV, 게임 등 디지털 콘텐츠 시장이 급속도로 팽창하면서 이러한 비사실적 영상의 중요성은 더욱 부각되고 있다. 특히 전통적인 드로잉(drawing) 기법, 예를 들면 수채화, 유화 등을 컴퓨터 기반의 가상 캔버스에 구현하려는 움직임이 최근 다양한 방면에서 시도되고 있다.
한편, 기존의 수채화 렌더링(rendering) 관련 연구는 크게 두 가지로 분류될 수 있다. 첫 번째는 물감, 물, 그리고 종이의 상호작용을 기술하는 물리적 모델을 구성하고 시뮬레이션(simulation)을 통하여 수채 물감의 움직임을 계산하는 방법이다. 두 번째는 물리적 모델 없이 영상 처리 기법을 적용하여 수채 영상의 효과를 얻는 방법이다.
물리적 모델을 사용하는 방법들은, 일반적으로 물감과 물의 움직임을 유체 시뮬레이션 방정식, 예를 들면 내비어-스톡스 방정식(Navier-Stokes equation), 격자 볼츠만 방벙식(lattice Boltzmann equation) 등을 도입하여 표현할 수 있다. 물리적 모델을 사용하지 않는 방법들은, 결과물을 최대한 수채화 풍으로 합성하기 위하여 다양한 영상처리 기법을 도입할 수 있다. 예를 들어, 복잡한 시뮬레이션으로 물감의 이동 형태를 표현하지 않고, 미리 텍스쳐(texture)를 만들어 두고 영상을 생성할 때 이러한 텍스쳐를 붓 스트로크(stroke)와 합성하여 최종 영상을 만들거나, 수채(watercolor) 물감이 채색된 가장자리 부분에서 물감이 뭉치는 현상을 모사하기 위하여 경계선 식별(edge detection) 기법 등을 사용할 수 있다.
물리적 모델을 사용하여 수채 영상을 재현하는 방법은 유체 시뮬레이션 방정식을 도입하여 물감과 물의 움직임을 표현하므로 유체 방정식을 정확하게 풀기 위하여 많은 시간이 소요되는 문제점이 있다.
또한, 수채 영상을 재현하기 위한 드로잉 기법들, 예를 들면 ?-온-?(wet-on-wet) 드로잉 기법 또는 ?-온-드라이(wet-on-dry) 드로잉 기법을 전자 장치 내에서 사용하기 위하여는, 사용자가 매번 사용하고자 하는 드로잉 기법을 선택하고 교체해 주어야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 전자 장치 및 그의 디지털 수채 영상 재현 방법에 관한 것으로, 물리적 모델링 방법을 사용하지 않고, 빠른 시간안에 수채 영상을 재현할 수 있는 전자 장치를 제공한다. 또한, 본 발명은 사용자로부터 수신한 드로잉 횟수 및 터치 횟수에 기반하여 드로잉 기법을 선택하고, 선택된 드로잉 기법에 따라 디지털 수채 영상을 재현하는 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 입력 장치, 상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 프로세서는 상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하고, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하며, 상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법은 입력 장치를 통해 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 동작, 및 상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 드로잉 출력을 제공하는 동작은, 상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하는 동작, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하는 동작, 및 상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 수채 영상 재현 방법은 사용자가 별도의 추가 입력 없이 직관적으로 ?-온-?(wet-on-wet) 드로잉 기법과 ?-온-드라이(wet-on-dry) 드로잉 기법을 사용할 수 있게 하여 디지털 수채 영상을 용이하게 재현할 수 있도록 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 수채 영상 재현 방법은 붓 터치 라인을 생성하는데 많은 시간이 소요되는 물리적인 모델링 방법을 사용하지 않고, 미리 저장된 이미지를 합성하여 붓 터치 라인을 생성함으로써, 빠른 시간 안에 붓 터치 라인을 생성하고 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 재현하고자 하는 수채 영상의 드로잉 기법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 터치 제스처를 수신한 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 드로잉 횟수 및 터치 횟수를 확인하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 것을 나타내는 그래프이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도를 결정하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 것을 나타내는 그래프이다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 적어도 두 회의 두로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도를 결정하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 블록도를 도시한다.
전자 장치(100)는 프로세서(110), 입력 장치(120), 디스플레이(130), 통신 모듈(140), 메모리(150)을 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 다른 구성요소들(예: 입력 장치(120), 디스플레이(130), 통신 모듈(140), 메모리(150) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 프로세서(110)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로세서(110)는 입력 장치(120)를 통하여 수신한 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 상기 드로잉 출력은 터치 패널을 통하여 수신된 터치 제스처에 대응하는 붓 터치 라인의 이미지일 수 있다. 프로세서(110)가 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공함에 있어서, 프로세서(110)는 상기 터치 제스처의 영역 내의 각 단위 부분 별 터치 횟수 또는 드로잉 횟수를 확인할 수 있다. 터치 횟수는 각 단위 부분에 터치가 발생되는 횟수를 의미한다. 드로잉 횟수는 터치 제스처가 발생한 총 횟수로서, 1회의 드로잉 동작은 터치 입력이 발생한 시점부터 상기 터치 위치가 이동하여 터치가 종료되는 시점까지의 동작을 의미한다. 예를 들어 사용자가 터치 패널에 터치를 유지한 채 원 모양의 터치 제스처를 세 번 수행한 경우, 드로잉 횟수는 1회이고 각 단위 부분에 발생한 터치 횟수는 3회이다. 또는 사용자가 터치를 시작하여 원 모양의 터치 제스처를 수행한 후, 터치를 종료하고, 다시 터치를 시작하여 원 모양의 터치 제스처를 수행한 후 터치를 종료하는 방식으로 동일한 영역에 원 모양의 터치 제스처를 세 번 수행한 경우, 상기 영역에서 확인한 드로잉 횟수는 3회이고 상기 영역의 각 단위 부분의 터치 횟수는 3회이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(110)가 디스플레이(130)를 통하여 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공함에 있어서, 프로세서(110)는 터치 횟수 및 드로잉 횟수에 기반하여, 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 예를 들면 입력 장치(120)를 통하여 한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 프로세서(110)는 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 단위 부분에 입력되는 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 만약 상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 입력 장치(120)를 통하여 적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 단위 부분에서 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 만약 상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(110)가 디스플레이(130)를 통하여 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공함에 있어서, 프로세서(110)는 적어도 하나의 붓 스트로크(brush stroke) 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지(edge)를 생성할 수 있다. 붓 스트로크 이미지는 붓 터치 라인을 그리기 위하여 처음 종이에 붓 터치를 할 때의 점 모양 이미지일 수 있다. 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지는 상기 터치 제스처에 대응하여 그려진 붓 터치 라인의 모양일 수 있다. 프로세서(110)는 터치 제스처의 경로에 따라 소정 거리 간격으로 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 배치하여 드로잉 출력의 엣지를 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 생성된 드로잉 출력의 엣지를 디스플레이(130)를 통하여 표시함으로써, 사용자에게 드로잉 출력을 제공할 수 있다.
입력 장치(120)는 터치 패널(touch panel), 펜 센서(pen sensor), 키(key) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널은 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(132)은 터치 입력 장치 예컨대 사용자의 손가락, 스타일러스(Stylus), 전자 펜 등이 접촉 또는 근접되는 경우 터치 제스처를 수신하고, 수신된 터치 제스처를 프로세서(110)에 전달할 수 있다. 상세하게는, 상기 터치 패널은 터치 입력 장치의 접촉 또는 근접에 따른 물리량(예컨대 정전 용량, 저항값 등)의 변화를 통해 터치 제스처를 인식하고, 터치 제스처의 종류 및 터치 위치 정보를 프로세서(110)에 전달할 수 있다. 상기 터치 제스처의 종류는 터치 후 터치 이동 없이 터치가 해제되는 탭 이벤트, 일정 시간 내에 상기 탭 이벤트가 두 번 발생하는 더블 터치 이벤트, 터치가 일정 시간 이상 유지되는 롱 터치 이벤트, 적어도 두 개 이상의 지점에서 터치가 발생하는 멀티 터치 이벤트, 터치 후 터치 위치가 이동하는 터치 이동 이벤트를 포함할 수 있다. 또한, 상기 터치 제스처는 터치 후 특정 방향으로 직선 이동하는 스크롤 이벤트, 터치 후 기 정의된 형태(예컨대 원, 삼각형 등)를 가지도록 터치를 이동하는 제스처 이벤트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 펜 센서는 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 키는 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 초음파(ultrasonic) 입력 장치는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(100)에서 마이크로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 모듈(140)을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 입력 장치는 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다.
디스플레이(130)는 패널, 홀로그램 장치 또는 프로젝터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 패널은 LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 예를 들어, 패널은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크린은 전자 장치(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 디스플레이(130)는 패널, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(130)는 입력 장치(120)를 통하여 수신한 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이(130)는 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력의 엣지를 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(130)는 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성이 결정되면, 상기 결정된 표시 속성에 기반하여 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이(130)는 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력의 색도가 결정되면, 상기 결정된 드로잉 출력의 색도를 표시할 수 있다.
통신 모듈(140)은 전자 장치(100)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(140)은 셀룰러 모듈, Wifi 모듈, BT 모듈, GPS 모듈, NFC 모듈 및 RF(radio frequency) 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(100)는 GPS 모듈을 통하여 위도 정보, 경도 정보, 및 시간 정보를 확인할 수 있고, 상기 정보를 이용하여 현재 태양의 고도를 확인할 수 있다.
메모리(150)는 프로세서(110) 또는 다른 구성요소들(예: 입력 장치(120), 디스플레이(130), 통신 모듈(140))로부터 수신되거나 프로세서(110) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 내장 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 내장 메모리는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(100)과 기능적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(150)는 드로잉 출력의 엣지를 생성하기 위하여 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 저장할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)가 재현하고자 하는 수채 영상의 드로잉 기법을 나타내는 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 수채화 기법은 다양한 드로잉 기법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수채화 드로잉 기법은 ?-온-?(wet-on-wet) 드로잉 기법 및 ?-온-드라이(wet-on-dry) 드로잉 기법을 포함할 수 있다. 도 2의 <201>을 참조하면, ?-온-? 드로잉 기법은 마르지 않은 물감 위에 다시 물감을 덧칠하는 기법으로서, 붓 터치가 마르기 전에 다시 붓으로 덧칠하는 기법이다. ?-온-? 드로잉 기법은 이전 붓 터치가 마르기 전에 다음 붓 터치를 하기 때문에 이전 붓 터치와 다음 붓 터치는 서로 경계선 없이 합쳐지게 되어 드로잉 이미지를 형성할 수 있다.
도 2의 <202>를 참조하면, ?-온-드라이 드로잉 기법은 마른 물감 위에 다시 물감을 덧칠하는 기법으로서, 붓 터치가 마른 후에 다시 붓으로 덧칠하는 기법이다. ?-온-드라이 드로잉 기법은 이전 붓 터치가 완전히 마른 후에 다음 붓 터치를 하기 때문에 이전 붓 터치와 다음 붓 터치는 서로 경계선이 구분되어 드로잉 이미지를 형성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 입력 장치(120)를 통하여 수신한 한 회의 드로잉을 이용하여 ?-온-? 드로잉 기법을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 한 회의 드로잉이 지속되는 동안, 상기 드로잉에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 한 회의 드로잉이 지속되는 동안, 상기 드로잉에 대응하는 영역 내의 특정 단위 부분에서 수 회의 터치가 발생하였다면 전자 장치(100)는 ?-온-? 드로잉 기법에 따라 상기 특정 단위 부분의 드로잉 출력을 결정할 수 있다. ?-온-? 드로잉 기법에 따른 드로잉 출력의 자세한 내용은 도 3 및 도 4 에서 후술하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 입력 장치(120)를 통하여 수신한 적어도 두 회의 드로잉을 이용하여 ?-온-드라이 드로잉 기법을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 적어도 두 회의 드로잉이 지속되는 동안, 상기 드로잉에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 적어도 두 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 적어도 두 회의 드로잉을 수신한 경우, 상기 드로잉에 대응하는 영역 내의 특정 단위 부분에서 수 회의 터치가 발생하였다면 전자 장치(100)는 ?-온-드라이 기법에 따라 상기 특정 단위 부분의 드로잉 출력을 결정할 수 있다. ?-온-드라이 드로잉 기법에 따른 드로잉 출력의 자세한 내용은 도 3 및 도 4 에서 후술하기로 한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)가 터치 제스처를 수신한 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 순서도이다.
전자 장치(100)는 301 동작에서, 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 입력 도구, 예를 들면 터치 펜, 사용자의 손가락 등을 이용하여 터치 제스처를 수신할 수 있다. 한 회의 드로잉은 터치 이동 제스처에 대응하는 붓 터치 라인을 생성하는 동작으로서, 터치 입력이 발생한 시점부터 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처를 의미한다. 전자 장치(100)는 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하면, 상기 드로잉에 대응하는 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(120)를 통하여 드로잉 제스처를 수신하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(130)를 통하여 상기 드로잉 제스처에 대응하는 붓 터치 라인을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 303 동작에서, 입력 장치(120)를 통하여 수신한 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인할 수 있다. 상기 영역 내의 각 단위 부분은 디스플레이(130)의 픽셀(pixel) 단위로 존재할 수 있다.
도 4의 <410>을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 입력 장치(120)를 통하여 제1 드로잉, 제2 드로잉, 제3 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 제1 드로잉 내지 제3 드로잉은 터치 입력 도구, 예를 들면 터치 펜이 제1 영역(401) 내지 제3 영역(403)을 각각 터치한 후 특정 방향으로 직선 이동하는 스크롤 형태의 터치 제스처일 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 드로잉에 대응하는 제1 영역(401), 제2 드로잉에 대응하는 제2 영역(402), 제3 드로잉에 대응하는 제3 영역(403)에 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 제1 드로잉 및 제2 드로잉을 수신하여 제1 드로잉에 대응하는 제1 영역(401) 및 제2 드로잉에 대응하는 제2 영역(402)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제1 단위 부분(411)은 수신된 제1 드로잉 및 제2 드로잉을 감지하여 상기 제1 단위 부분(411)에 총 2회의 드로잉이 수행된 것을 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)가 제3 드로잉을 수신하여 제3 드로잉에 대응하는 제3 영역(403)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제2 단위 부분(412)은 수신된 제3 드로잉을 감지하여 상기 제2 단위 부분(412)에 총 1회의 드로잉이 수행된 것을 확인할 수 있다.
도 4의 <420>을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 입력 장치(120)를 통하여 제4 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 제4 드로잉은 터치 입력 도구, 예를 들면 터치 펜이 터치를 유지한 채 제4 영역(404)을 5회 왕복 이동하는 터치 이동 형태의 터치 제스처일 수 있다. 전자 장치(100)는 제4 드로잉에 대응하는 제4 영역(404)에 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 제4 영역(404)에 터치를 유지한 채 5회 왕복 이동하는 제4 드로잉을 수신하여 제4 드로잉에 대응하는 제4 영역(404)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제3 단위 부분(413)은 수신된 제 4 드로잉을 감지하여 상기 제3 단위 부분(413)에 총 1회의 드로잉이 수행된 것을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 305 동작에서, 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인할 수 있다. 예를 들어 도 4의 <410>을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(401) 내지 제3 영역(403)을 각각 터치한 후 특정 방향으로 직선 이동하는 스크롤 형태의 제1 드로잉 내지 제3 드로잉을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)가 제1 드로잉 및 제2 드로잉을 수신하여 제1 드로잉에 대응하는 제1 영역(401) 및 제2 드로잉에 대응하는 제2 영역(402)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제1 단위 부분(411)은 제1 드로잉에 따른 터치 및 제2 드로잉에 따른 터치를 감지하여 상기 제1 단위 부분(411)에 총 2회의 터치 입력이 발생한 것을 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)가 제3 드로잉을 수신하여 제3 드로잉에 대응하는 제3 영역(403)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제2 단위 부분(412)은 제3 드로잉에 따른 터치를 감지하여 상기 제2 단위 부분(412)에 총 1회의 터치 입력이 발생한 것을 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어 도 4의 <420>을 참조하면, 전자 장치(100)는 터치를 유지한 채 제4 영역(404)을 5회 왕복 이동하는 터치 이동 형태의 제4 드로잉을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)가 제4 드로잉을 수신하여 제4 드로잉에 대응하는 제4 영역(404)이 디스플레이(130)에 형성되는 경우, 제3 단위 부분(413)은 제4 드로잉에 따른 터치를 감지하여 상기 제3 단위 부분(413)에 총 10회의 터치 입력이 발생(1회 왕복에 2번의 터치 입력이 발생하므로 5회 왕복에 10회의 터치 입력이 발생)한 것을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 307 동작에서, 드로잉 횟수 및 터치 횟수에 기반하여, 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 드로잉 횟수 및 터치 횟수에 기반하여 ?-온-?(wet-on-wet) 드로잉 기법 또는 ?-온-드라이(wet-on-dry) 드로잉 기법의 효과를 나타내도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 단위 부분에서 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 단위 부분에서 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 그래프를 나타내는 도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)가 한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 한 회의 드로잉에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에서 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 터치 횟수까지 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가할 수 있다. 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 단위 부분에 상기 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도는 감소할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따라 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 예시도를 나타내는 도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(501) 및 제2 영역(502)을 포함하는 영역에 터치 이동 제스처를 수행하는 한 회의 드로잉을 수신할 수 있다. 한 회의 드로잉이 수행되는 동안 제1 영역(501)내의 제1 단위 부분(511)에는 5회의 터치 입력이 발생하였고, 제1 영역(501)내의 제2 단위 부분(512)에는 9회의 터치 입력이 발생하였으며, 제2 영역(502)내의 제3 단위 부분(513)에는 15회의 터치 입력이 발생하였다고 가정해보자. 미리 정해진 터치 횟수가 10회이고 상기 미리 정해진 횟수만큼 터치 입력이 발생하면 해당 단위 부분의 드로잉 출력의 색도가 10으로 결정되는 경우, 전자 장치(100)는 제1 영역(501)내의 제1 단위 부분(511)의 드로잉 출력의 색도를 5로 결정할 수 있다. 마찬가지로 전자 장치(100)는 제1 영역(501)내의 제2 단위 부분(512)의 드로잉 출력의 색도를 9로 결정할 수 있고, 제2 영역(502)내의 제3 단위 부분(513)의 드로잉 출력의 색도를 5로 결정할 수 있다. 즉, 정해진 횟수까지 터치 횟수가 증가할수록 해당 단위 부분의 드로잉 출력의 색도는 증가할 수 있고, 정해진 횟수를 초과하여 터치 횟수가 증가할수록 해당 단위 부분의 드로잉 출력의 색도는 감소할 수 있다. 이는 물감이 마르지 않은 상태에서 일정 횟수 이상으로 물감을 계속하여 덧칠하면, 일정 횟수 이상으로 물감을 덧칠한 부분의 물 농도가 많아서 오히려 색도가 옅어지는 ?-온-?(wet-on-wet) 드로잉 기법의 효과를 나타내기 위함이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 ?-온-? 드로잉 기법의 효과를 나타내도록 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 방법은 아래의 방정식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수보다 작은 경우, 상기 터치 횟수에 따른 색도 값은
Figure pat00001
를 이용하여 구할 수 있다.
Figure pat00002
는 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 결정된 색도값,
Figure pat00003
는 초기 색도값,
Figure pat00004
는 특정 단위 부분에서의 터치 횟수를 의미할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수보다 큰 경우, 상기 터치 횟수에 따른 색도 값은
Figure pat00005
를 이용하여 구할 수 있다.
Figure pat00006
는 색도 변화량,
Figure pat00007
는 정해진 터치 횟수에 대응하는 최대 색도값,
Figure pat00008
는 정해진 터치 횟수를 의미할 수 있다.
Figure pat00009
Figure pat00010
를 이용하여 구할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 터치 제스처에 대응하는 영역 내의 단위 부분에서 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 상기 단위 부분에서 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 전자 장치(100)는 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 그래프를 나타내는 도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)가 적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 적어도 두 회의 드로잉에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에서 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 터치 횟수까지 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가할 수 있다. 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 전자 장치(100)는 상기 단위 부분에 상기 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따라 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수에 기반하여 드로잉 출력의 색도가 변하는 예시도를 나타내는 도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(601), 제2 영역(602), 및 제3 영역(603) 각각에 터치 스크롤 제스처를 수행하는 3 회의 드로잉을 수신할 수 있다. 제1 영역(601) 내지 제3 영역(603) 내의 각 단위 부분에서 한 회의 드로잉만 수행된 영역은 1회의 터치 입력을 감지할 수 있고, 두 회의 드로잉이 중복되는 영역은 2회의 터치 입력을 감지할 수 있고, 삼 회의 드로잉이 중복되는 영역은 3회의 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어 <610>을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(601) 내지 제3 영역(603)내의 음영 표시된 각 단위 부분에서 한 회의 드로잉에 따른 1회의 터치 입력이 발생한 것을 확인할 수 있다. 즉, 제1 영역(601)내의 제1 단위 부분(611)에서 한 회의 드로잉에 따른 1회의 터치 입력이 발생하였으므로, 전자 장치(100)는 제1 단위 부분(611)에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 1로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어 <620>을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(601) 내지 제3 영역(603)내의 음영 표시된 각 단위 부분에서 두 회의 드로잉에 따른 2회의 터치 입력이 발생한 것을 확인할 수 있다. 즉, 제1 영역(601) 및 제2 영역(602)내의 제2 단위 부분(612)에서 두 회의 드로잉에 따른 2회의 터치 입력이 발생하였으므로, 전자 장치(100)는 제2 단위 부분(612)에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 2로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어 <630>을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(601) 내지 제3 영역(603)내의 음영 표시된 각 단위 부분에서 삼 회의 드로잉에 따른 3회의 터치 입력이 발생한 것을 확인할 수 있다. 즉, 제1 영역(601), 제2 영역(602), 제3 영역(603)내의 제3 단위(613)에서 삼 회의 드로잉에 따른 3회의 터치 입력이 발생하였으므로, 전자 장치(100)는 제3 단위 부분(613)에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 3으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 적어도 두 회의 드로잉에 대응하는 영역 내의 각 단위 부분에서 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 정해진 터치 횟수에 도달한 경우, 상기 단위 부분에 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지할 수 있다. 예를 들어, 정해진 터치 횟수가 5회이고 상기 정해진 횟수만큼 터치 입력이 발생하면 해당 단위 부분의 드로잉 출력의 색도가 5로 결정되는 경우, 특정 영역내의 특정 단위 부분에 5회의 드로잉에 따른 5회의 터치 입력이 발생하면 전자 장치(100)는 상기 특정 단위 부분의 드로잉 출력의 색도를 5로 결정할 수 있다. 이후 상기 특정 영역내의 특정 단위 부분에 5회를 초과하는 드로잉에 따른 5회를 초과하는 터치 입력이 발생하여도 전자 장치(100)는 상기 특정 단위 부분의 드로잉 출력의 색도를 5로 결정할 수 있다. 이는 이전 붓 터치에 따른 물감이 마른 상태에서 다음 붓 터치에 따른 물감을 덧칠하는 것을 수 회 반복한 경우, 덧칠 횟수가 일정 횟수에 도달한 때부터 덧칠한 부분의 색도가 더 이상 증가하지 않게 되는, 즉 덧칠한 부분의 색도가 일정하게 유지되는 ?-온-드라이(wet-on-dry) 드로잉 기법의 효과를 나타내기 위함이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)가 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 701 동작에서, 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 입력 도구, 예를 들면 터치 펜, 사용자의 손가락 등을 이용하여 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 한 회의 드로잉은 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작으로서, 터치 입력이 발생한 시점부터 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처를 의미한다. 상기 드로잉 출력의 엣지는 터치 제스처에 대응하는 붓터치 라인의 모양일 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하면, 상기 드로잉에 대응하는 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(120)를 통하여 드로잉 제스처를 수신하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(130)를 통하여 상기 드로잉 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 703 동작에서, 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성할 수 있다. 붓 스트로크 이미지는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 물리적인 모델링을 사용하지 않고, 붓 스트로크 이미지를 연속적으로 배치하여 드로잉 출력의 엣지를 생성함으로써, 물리적인 모델링에 소요되는 시간을 단축할 수 있다. 붓 스트로크 이미지는 붓 터치 라인을 그리기 위하여 처음 종이에 붓 터치를 할 때의 점 모양 이미지일 수 있다. 예를 들어 도 8의 <810>을 참조하면, 801a 내지 801h는 붓 스트로크 이미지를 나타낼 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 제스처의 경로에 따라 소정 거리 간격으로 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 배치하여 드로잉 출력의 엣지를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 랜덤(ramdom)하게 선택하여 소정 거리 간격으로 배치할 수 있다. 예를 들면, 도 8의 <820>을 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 영역(801)에 터치 이동 제스처를 수행하는 드로잉을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 드로잉에 대응하는 영역(801)에 제1 드로잉 출력의 엣지(811)를 표시할 수 있다. 그 후, 터치 입력 도구가 제1 영역(801)에서 소정 거리(d)만큼 터치 이동한 경우, 전자 장치(100)는 미리 저장된 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지, 예를 들어 제1 붓 스트로크 이미지(801a) 내지 제8 붓 스트로크 이미지(801h) 중 하나(801b)를 제1 드로잉 출력의 엣지(811)에 합성하여 제2 드로잉 출력의 엣지(812)를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 붓 터치 라인이 실제처럼 보이게 하기 위해 제1 붓 스트로크 이미지(801a) 내지 제8 붓 스트로크 이미지(801h) 중 랜덤하게 하나의 붓 스트로크 이미지(801b)를 선택하여 합성할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 드로잉 출력을 제공하는 방법은 아래의 방정식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 드로잉 출력의 엣지를 생성하고 생성된 드로잉 출력의 색도 값은
Figure pat00011
를 이용하여 구할 수 있다.
Figure pat00012
Figure pat00013
Figure pat00014
Figure pat00015
는 해당 단위 부분에 표시되는 색도값,
Figure pat00016
는 붓 스트로크 이미지내의 단위 부분에 표시되는 색도값,
Figure pat00017
는 해당 단위 부분의 터치 횟수에 기반하여 결정된 색도값을 의미할 수 있다. s는 해당 단위 부분에서의 보정된 색도값을 의미하는 값으로서,
Figure pat00018
를 이용하여 구할 수 있다. N은 보정이 수행된 붓 스트로크 이미지의 총 개수,
Figure pat00019
는 해당 드로잉 출력의 엣지에서의 붓 스트로크 이미지의 개수를 의미할 수 있다.
전자 장치(100)는 705 동작에서, 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 생성한 드로잉 출력의 엣지를 터치 제스처에 대응하는 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어 도 8을 참조하면, 제1 드로잉 출력의 엣지(811)를 표시한 상태에서 터치 입력 도구가 소정 거리(d)만큼 터치 이동한 경우, 전자 장치(100)는 제2 붓 스트로크 이미지를 제1 드로잉 출력의 엣지(811)에 합성하여 생성된 제2 드로잉 출력의 엣지(812)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 입력 장치;
    상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하고, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하며, 상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하고,
    상기 한 회의 드로잉은 터치 입력이 발생하는 시점부터 상기 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처인 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하고, 상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하고, 상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 저장하는 메모리를 더 포함하는 전자 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지 중 하나의 붓 스트로크 이미지를 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 전자 장치.
  10. 입력 장치를 통해 적어도 한 회의 드로잉을 포함하는 터치 제스처를 수신하는 동작; 및
    상기 터치 제스처에 대응하는 영역에 드로잉 출력을 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 드로잉 출력을 제공하는 동작은,
    상기 적어도 한 회의 드로잉에 기반하여, 상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 드로잉의 횟수를 확인하는 동작;
    상기 영역 내의 각 단위 부분에 입력되는 터치 횟수를 확인하는 동작; 및
    상기 터치 횟수 및 상기 드로잉 횟수에 기반하여, 상기 각 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 한 회의 드로잉은 터치 입력이 발생하는 시점부터 상기 터치 입력이 종료되는 시점까지의 터치 이동을 나타내는 터치 제스처인 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
    한 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 한 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
    상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 감소하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
    적어도 두 회의 드로잉을 수신하는 경우, 상기 단위 부분에 입력되는 상기 적어도 두 회의 드로잉에 따른 터치 횟수가 증가할수록 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도가 증가하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 표시 속성을 결정하는 동작은,
    상기 터치 횟수가 정해진 횟수에 도달한 경우, 상기 터치 횟수가 증가함에 따라 상기 단위 부분에 표시되는 드로잉 출력의 색도를 일정하게 유지하도록 상기 드로잉 출력의 표시 속성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 드로잉 출력을 제공하는 동작은,
    적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 드로잉 출력의 엣지를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
    상기 터치 제스처의 경로에 따라 소정 거리 간격으로 상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 배치하여 상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지를 저장하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 붓 스트로크 이미지 중 하나의 붓 스트로크 이미지를 랜덤하게 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 붓 스트로크 이미지를 이용하여 상기 터치 제스처에 대응하는 드로잉 출력의 엣지를 생성하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 디지털 수채 영상 재현 방법.
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