KR102670125B1 - 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법에 관한 것으로 웹 프레임워크 (web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축하는 가상 전시관 구축부, 상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장하는 사용자 정보 입력부, 사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출하는 사용자 정보 호출부, 상기 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 생성하는 아바타 생성부 및 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시키는 아바타 연동부를 포함하는, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템에 의해 타 관람객과 가상공간 내에서도 실감나게 소통할 수 있는 체험이 가능한 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다.

Description

온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법{System and Methid for adapting user profile in Virtual Exhibition system based on on-line}
본 발명은 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는, 사용자들이 자신의 단말을 이용하여 방문 및 관람할 수 있는 온라인 기반 가상 전시관 시스템에 실시간으로 3D 사용자 아바타를 연동시키는 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 전시관, 화가, 공예가, 사진가, 조각가 등과 같은 작가들에 의해 제작되는 미술, 공예, 사진, 조각 등과 같은 작품을 전시함과 아울러, 전시된 작품의 매매도 가능하게 하는 오프라인 상의 공간을 가리킨다.
이러한 전시관을 이용하는 사람들은 전시관을 방문하여 여러 유명작가의 전시된 작품을 감상할 수도 있으며, 또한 마음에 드는 작품에 대해서는 매매도 할 수 있는 등 시민들의 문화생활 공간으로의 전시관에 대한 요구는 꾸준히 증가하고 있다.
그러나, 종래의 전시관은 물리적인 공간이 한정되어 있어 작품을 전시할 수 있는 작가의 제한이 심하여 능력이 있으나 유명세를 얻지 못한 수많은 작가들은 전시관에 자신의 작품을 제대로 전시할 기회조차 얻지 못하며, 한번에 수용할 수 있는 관람객의 수도 제한된다는 한계가 있다.
또한, 어렵게 전시관을 오픈한다 하더라도 그 운영비 또한 상당히 높은 수준임에 따라 관람객에 의한 입장료 수입으로는 적자를 면하기 어렵다는 문제가 있다.
이와 관련하여, 선행기술문헌 공개특허공보 제10-2002-0080165호는 인터넷을 통해 시스템에 접속 가능하며 시스템에 등록된 작가들의 예술 작품에 대한 관람 및 작품 구매를 위한 정보 데이터의 송/수신이 가능한 관람객용 제1 단말장치와, 인터넷을 통해 시스템에 접속 가능하며 시스템에 작가로 등록하여 자신의 예술 작품에 대한 동화상 또는 정지화상 데이터를 업로드시키며, 인터넷 가상 전시관 개설의 요청이 가능한 작가용 제2 단말장치와, 시스템 운용에 필요한 각종 정보 DB를 구비하는 데이터 베이스 저장부와, 시스템에 접속한 관람객들이 인터넷을 통해 예술 작품을 감상할 수 있도록 다수의 가상 전시관을 구축하여 등록된 작가들로부터 업로드된 예술작품을 작가들의 전시관 개설 요구에 따라 할당된 전시관에 전시하며, 관람객들의 전시관 관람 요구시 해당 전시관에 등록된 예술작품을 동화상 또는 정지화상으로 제1 단말장치로 제공하여 상기 관람객이 이를 감상할 수 있도록 하는 가상 전시관 서버를 포함하는 가상 전시관 시스템을 개시하고 있다.
그러나, 전술한 가상 전시관 시스템은, 관람객이 예술작품을 동화상 또는 정지화상으로 시청하는 제한된 행위만을 할 수 있으며, 마치 오프라인 전시관에 직접 방문하여 현장의 분위기를 느끼고, 타 관람객과 소통할 수 있는 체험을 제공해주지는 못하는 한계가 있다.
KR 10-2002-0080165 A KR 10-2017-0062089 A KR 10-2019-0078015 A
본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 온라인 상에 3D 모델링 기술을 이용하여 다수의 작품이 전시된 가상 공간을 구축하고, 구축된 가상 공간 내에서 사용자를 대체하는 3D아바타가 가상 공간에 입장하여 전시관을 관람하고 현장을 체험할 수 있으며, 동시에 동일한 관람 공간 내에 진입한 타인들의 아바타를 인식하고 소통 채널을 제공함으로써 타 관람객과 가상공간 내에서도 실감나게 소통할 수 있는 체험이 가능한 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템은 웹 프레임워크 (web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축하는 가상 전시관 구축부, 상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장하는 사용자 정보 입력부, 사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출하는 사용자 정보 호출부, 상기 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 아바타를 생성하는 아바타 생성부 및 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시키는 아바타 연동부를 포함한다.
한편, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템에서 수행되는 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법은, 가상 전시관 구축부가 웹 프레임워크 (web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축하는 단계, 사용자 정보 입력부가 상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장하는 단계, 사용자 정보 호출부가 사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출하는 단계, 아바타 생성부가 상기 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 생성하는 단계 및 아바타 연동부가 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면 온라인 상에 3D 모델링 기술을 이용하여 다수의 작품이 전시된 가상 공간을 구축하고, 구축된 가상 공간 내에서 사용자를 대체하는 3D아바타가 가상 공간에 입장하여 전시관을 관람하고 현장을 체험할 수 있으며, 동시에 동일한 관림 공간 내에 진입한 타인들의 아바타를 인식하고 소통 채널을 제공함으로써 타 관람객과 가상공간 내에서도 실감나게 소통할 수 있는 체험이 가능한 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템의 전체 서비스 구성을 나타낸 도면이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 형태를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법의 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템의 전체 서비스 구성을 나타낸 도면이다.
도 1 을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템(20)은, 정보통신망을 통해 접속하는 하나 이상의 사용자 단말(10)의 요청에 따라 실제 작품에 대해 3D 모델링을 통해 디지털 객체로 구현하고, 웹페이로 접속 가능한 가상 공간 내에 디지털 객체를 전시하는 가상 전시관 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 사용자가 WebGL 기반 3차원 전시관 안에서 자신이 사전에 웹페이지에서 등록한 사진이나 닉네임을 포함하는 프로필정보에 기반하여 생성된, 3차원 공간에서 Javascript형식의 정보를 담고 있는 3D모델 형식 즉, 3차원 입체 형태의 사용자 아바타로 사용자에게 보여질 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 일예로 WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인전시를 웹 호스팅을 한다. 그리고 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 사용자정보를 기록하고 저장할 데이터베이스(Database)와, WebGL서버와 별개인 웹 서버를 구축할 수 있다.
또한 WebGL 프레임워크를 사용하여 사용자들이 동시 접속이 가능하도록하는 서버를 구축하고, 사용자가 WebGL 전시관으로 입장 시에 데이터베이스에 저장된 프로필 사진이나 닉네임, 이메일등을 포함하는 사용자 정보를 Javascript형식으로 연동하여 호출 가능하다.
또한 일 실시예에 따른 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 사용자의 정보를 반영할수 있는 3차원 버전의 사용자 인터페이스(Uer Interface)를 제공한다.
사용자 단말(10)은 그 목적에 따라 본 발명의 사용자 프로필 적용 시스템(20)을 통해 자신이 보유한 그림, 영상, 사진 및 조각등의 작품을 전시하고자 하는 작가, 소유자등이 이용하는 단말과, 가상 전시관에 입장하여 작품을 관람하고자 하는 관람객이 이용하는 단말, 온라인 기반의 가상 전시관에 전시되는 그림, 영상, 사진 및 조각등의 작품에 대한 해설을 제공하는 큐레이터 또는 해설가가 소지하는 단말을 포괄하도록 해석된다.
작가, 소유자 등은 사용자 단말(10)을 통해 자신의 소유권을 갖는 작품의 전시를 요청함과 아울러, 실제 작품에 대한 상세한 정보, 예를 들면, 작가명, 작품명, 제작날짜, 종류 등에 대한 작품해설과 관련된 데이터 및 3D 모델링을 위한 치수, 도면, 외형에 대한 이미지 등의 외관 데이터를 포함하는 작품정보를 입력해야 한다.
또한, 관람을 목적으로 하는 관람객이 이용하는 사용자 단말(10)은 사용자 프로필 적용 시스템(20)에 접속하여 공개된 가상 전시관 서비스를 제공하는 웹 페이지에 접속하고, 회원 가입 및 로그인 절차를 완료한 후, 웹 페이지 상에서 관람객을 대체할 3D 아바타를 생성하고, 생성된 3D 아바타를 통해 가상 전시관에 입장하여 내부에 배치된 작품에 대응하는 디지털 객체를 관람할 수 있다. 또한, 동시간대에 동일한 가상 전시관 서비스를 제공하는 웹페이지에 접속한 다른 관람객을 대체할 3D 아바타를 확인하고, 다른 관람객과 채팅 등의 소통 채널을 형성할 수 있다.
또한, 작품 해설을 제공하는 큐레이터 또는 해설가가 소지하는 사용자 단말(10)은 사용자 프로필 적용 시스템(20)에 접속하여 공개된 가상 전시관 서비스를 제공하는 웹 페이지에 접속하고, 회원 가입 및 로그인 절차를 완료한 후, 웹 페이지 상에서 큐레이터 또는 해설가를 대체할 3D 아바타를 생성하고. 동시간 대에 동일한 가상 전시관에 입장한 관람객의 3D 아바타와 가상공간 내에서 작품 해설 및 질의응답에 관한 소통을 할 수 있다.
전술한 사용자 단말(10)로는, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 모바일 단말 장치 및 거치형PC, 노트북과 같은 공지의 다양한 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다. 또한, 사용자 단말(10)은 2D 영상을 재생하는 통상의 평판디스플레이 뿐만 아니라, 3D 영상에 특화된 VR HMD 디스플레이와 연결될 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 복수의 작품을 3D 모델링하여 생성한 디지털 객체가 전시되는 가상 전시관을 생성하고, 웹 페이지를 통해 정보통신망에 공개하는 WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 웹 호스팅한다.
이를 위해, 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 웹호스팅한 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 이용하고자 하는 적어도 하나 이상의 사용자 단말(10)의 요청에 따라 3D 아바타를 생성하여 가상 공간에 동시에 적어도 하나 이상의 3D 아바타를 입장시킴으로써 가상 전시관을 운영할 수 있다.
이러한 가상 전시관은, HTML, 자바 스크립트 등의 공지의 프로그래밍 언어로 구현될 수 있고, 가상 전시관에 대한 영상은 스트리밍 방식으로 사용자 단말(10)에 송출될 수 있다.
전술한 가상 전시관이 포함되는 웹 페이지가 공개, 전송되는 정보통신망으로는, PSTN(Public Switched Telephone Network)과 같은 유선전화망뿐만 아니라, 데이터 통신망의 일 예로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크가 이용될 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있다. 또한, 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications), 5G 등 중, 어느 하나가 이용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 기반 가상 전시관 시스템은, 작품을 대체할 수 있는 디지털 객체를 생성 및 전시하는 가상 전시관을 웹 페이지를 통해 온라인 상에 공개함으로써, 전시관 관람을 원하는 다수의 사용자들이 언제, 어디서나 편하게 관람을 즐길 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 사용자 프로필 적용 시스템(20)은, 온라인 기반 가상 전시관 시스템 내에 생성된 사용자의 3D 아바타를 통해 동시에 동일한 가상 전시관에 진입한 다른 사용자의 3D 아바타와 실시간 소통 채널을 형성할 수 있어 보다 실감나는 관람 및 의견 교환이 가능하다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서의 사용자 프로필 적용 시스템을 보다 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2 를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 프로필 적용 시스템(20)은 통신부(210), 가상 전시관 구축부(220), 사용자 정보 입력부(230), 사용자 정보 호출부(240), 아바타 생성부(250), 아바타 연동부(260), 사용자 인터페이스부(270) 및 데이터베이스부(280)를 포함한다.
통신부(210)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 사용자 단말(10)을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
가상 전시관 구축부(220)는 웹 프레임워크(web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축한다.
일 양상에 있어서 가상 전시관 구축부(220)는 WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 웹호스팅한다. 이때 가상 전시관 구축부(220)는 다수의 WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 기생성된 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 들 중 하나를 선택하는 기능을 더 제공할 수 있다. 예를들어 가상 전시관 구축부(220)는 WebGL 프레임워크를 이용하여 이미 생성된 미술관이나, 박물관 등의 가상 전시관 시스템들 중 하나를 호출하여 웹호스팅할 수 있다. 이에 따라 사용자는 다양한 가상 전시관들 중 자신이 원하는 형태나 종류의 가상 전시관을 선택하여 구축하는 것이 가능하다.
가상 전시관 구축부(220)는 자신의 작품을 전시하고자 하거나, 자신의 전시회를 개최하고자 하는 작가, 예술가 또는 작품의 소유권을 가진 소유자 등의 사용자 단말(10)로부터 작품의 전시 등록을 요청받는다.
가상 전시관 구축부(220)는 소정의 심사 과정을 거쳐 작품 전시가 결정되면, 작품 전시가 결정된 작품에 대하여, 입력된 작품 정보의 외형 데이터에 기초하여 3D 모델링을 통해 디지털 객체를 생성할 수 있다. 여기서, 3D 모델링은 실제 작품의 전체 프레임에 대응하는 복수의 폴리곤과, 각 폴리곤의 표면에 매핑되는 텍스처로 구성될 수 있고, 이러한 폴리곤 및 텍스처는 대상 작품의 전체의 외형, 표면의 색상 및 거칠기 등이 그대로 반영될 수 있다.
또한, 가상 전시관 구축부(220)는 디지털 객체가 전시된 가상 전시관에 대응하는 가상 공간의 스케일 비율정보에 따라, 실제 작품에 대응하는 디지털 객체의 스케일을 1:N(N은 0을 제외한 유리수)로 조절할 수 있다.
즉, 가상 전시관 스케일에 따라 내부 공간에 배치되는 디지털 객체 및 기타 객체와, 아바타의 크기를 상대적으로 조정함으로써 가상 전시관에 전시된 각 디지털 객체들이 실제 작품에 대응한 비율을 갖도록 하여 사용자들로 하여금 거부감이 없고 자연스러운 느낌을 받을 수 있도록 한다.
그리고, 생성된 디지털 객체 및 이에 대한 메타 데이터 등은 데이터 베이스부의 디지털 객체 정보로 저장될 수 있다.
그리고 가상 전시관 구축부(220)는 데이터베이스부에 저장된 데이터들을 참조하여 가상공간 정보를 통해 웹 상에 3D 가상 공간을 생성하고, 등록된 각 작품에 대한 디지털 객체 정보를 참조하여 상기 가상 공간 상에 디지털 객체를 배치함으로써, 가상 전시관을 구축하고 운영할 수 있다.
이러한 가상 전시관은 동적 HTML, 자바 스크립트에 의해 구현되어 웹 페이지를 통해 접속 및 열람할 수 있으며, 가상 전시관에 방문하고자 하는 사용자들은 자신이 소지한 PC, 스마트 폰 등의 사용자 단말(10)을 이용하여 웹 페이지에 접속 및 가상 전시관에 입장할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 가상 전시관 구축부(220)는 WebGL 프레임워크를 사용하여 다수의 사용자들이 동시접속이 가능하도록하는 가상 전시관 서비스 제공 서버를 구축한다. 이에 따라 가상 전시관 구축부(220)는 동시에 동일한 가상 전시관에 입장한 적어도 하나 이상의 사용자들에 대한 3D 아바타를 서로 확인 가능하도록 구현된다. 즉, 가상 전시관을 구축하고, 실시간으로 다수 사용자들의 3D 아바타를 공존하도록하여 서로의 움직임등을 실시간으로 인지할 수 있는 메타버스를 실현할 수 있는 효과가 도출된다.
사용자 정보 입력부(230)는 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 관람객 또는 큐레이터나 해설가가 소지하는 사용자 단말(10)로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부(280)에 저장한다.
일 실시예에 있어서 사용자 정보는 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보 뿐 아니라 이메일이나, 전화번호 정보와 같은 필요한 개인 정보들을 포괄하도록 해석된다. 이때 사용자 정보 입력부(230)로 입력된 사용자 개인 정보의 노출 정도가 소정의 기준으로 제한되고 보안성이 보장되도록 구현됨이 바람직하다.
데이터베이스부(280)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 데이터베이스부(280)는 가상 전시관 구축을 위한 가상공간 정보 및 전시 작품에 대한 디지털 객체 정보, 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 저장한다.
사용자 정보 호출부(240)는 사용자 단말(10)로부터 가상 전시관 구축부(220)에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부(280)로부터 사용자 정보 입력부(230)로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 호출한다.
일 실시예에 있어서 사용자 정보 호출부(240)는 프로필 사진, 닉네임, 이메일 정보등을 포함하는 사용자 정보를 Javascript 형식으로 연동하여 호출이 가능하다.
아바타 생성부(250)는 사용자 정보 호출부(240)에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 아바타를 3차원으로 생성한다.
일 실시예에 있어서 아바타 생성부(250)는 사용자 정보 호출부(240)에서 호출된 사용자 정보에 기반하여 3D 사용자 아바타를 생성한다. 아바타 생성부(250)는 Javascript 형식의 사용자 정보로부터 그래픽 형태의 3D 사용자 아바타 객체를 생성해낼 수 있다.
아바타 연동부(260)는 가상 전시관 구축부(220)에서 구축된 가상 전시관 시스템에 아바타 생성부(250)에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 3D 사용자 아바타를 연동시킨다.
일 양상에 있어서, 아바타 연동부(260)는 가상 전시관 구축부(220)에서 구축된 3차원 온라인 기반의 가상 전시관 시스템에 아바타 생성부(250)에서 생성된 Javascript 형식의 정보를 담고있는 3D 모델 형식의 사용자 아바타를 호출하여 연동시킨다.
즉, 일 실시예에 있어서 아바타 연동부(260)는 WebGL 프레임워크를 사용하여 웹에서 가상 전시관 구축부(220)에서 구축된 가상전시관을 열고 접속한 사용자 프로필을 Real-time 업데이트 방식으로 데이터베이스부(280)로부터 호출하여 연동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 아바타 연동부(260)는 사용자 단말(10)의 설정에 따라, 1인칭 시점뿐만 아니라, 3D 아바타를 중심으로 하는 3인칭 시점의 뷰를 제공할 수 있고, 이에 사용자는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 가상 전시관을 이동하면서 디지털 객체를 관람하는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 가상 전시관에는 다수의 조명이 설치될 수 있고, 아바타 연동부(260)는 조명의 위치 및 빛의 방향에 따라 각 장소에 배치된 디지털 객체에 3D 조명 효과를 적용할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 디지털 객체의 위치 및 3D 아바타의 위치와 3D아바타의 시선에 따라, 디지털 객체에 광원 효과가 적용된 화면을 시청할 수 있으며, 보다 현장감 있는 관람을 경험할 수 있다.
그리고, 작품에 대응하는 디지털 객체들은 3D 모델링으로 제작됨에 따라, 사용자는 상하좌우, 근/원거리 및 전 방향에서 다양한 각도로 디지털 객체를 관람할 수 있다.
아바타 연동부(260)는 사용자 아바타와 동일한 가상 전시관 내에서 소정 거리 이내에 다른 사용자에 대한 3D 아바타에 대해 기본적인 닉네임이나, 역할정보(해설가인지, 조각가인지등의 여부)를 제공해줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 형태를 설명하기 위한 예시도이다.
도 3 과 같이 본 발명의 사용자 프로필 적용 시스템이 제공하는 가상 전시관에는 둘 이상의 사용자가 동시에 접속 가능함에 따라, 가상 공간 내에 복수의 3D 아바타가 입장할 수 있고, 사용자간 상호 교류 및 연계에 기반한 기능을 제공할 수 있다. 또한, 3차원 공간 내에서 자유롭게 이동 및 움직임, 대화가 가능하도록 제어할 수 있다.
이때 3D 아바타는 도 3의 AA와 같이 3차원 프로필이 적용된 3D 패널형태로 구현될 수 있다. 사용자는 타인의 프로필이 적용된 패널형을 선택하면 연동되게 데이터베이스부(280)에 저장된 기본적인 닉네임이나, 역할정보(해설가인지, 조각가인지등의 여부)와 같은 사용자 정보를 제공받을 수 있다.
일례로서, 동일 시점 및 공간에 존재하는 둘 이상의 아바타는 양자의 시점에서 서로를 볼 수 있도록 회전이 가능하고, 이에 따라 대화, 채팅 등의 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 이러한 커뮤니케이션은 둘 이상의 사용자 단말(10)로부터의 입력에 따라, 말풍선, 텍스트 또는 음성형태, 채팅창 형태로 진행될 수 있으며, 작품에 의한 감상 및 정보 교환 등의 자유로운 커뮤니케이션이 가능하다.
특히 서로의 대화 내용은 설정에 따라 주변의 제 3 자에게 노출되지 않도록 처리함으로써 오프라인 전시관과는 달리 전시관 내부 임에도 불구하고 주변의 타 관람객에게 피해를 주지 않으면서도 커뮤니케이션이 가능하게 된다.
또한, 가상 공간상에서 3D 아바타의 위치를 실시간으로 추적할 수 있고, 사용자에 의한 별도의 조작이 없더라도 아바타가 디지털 객체의 일정 거리 이내로 접근하면, 디지털 객체에 대응하는 작품에 대한 해설을 자동으로 재생함으로써, 사용자가 가상 전시관을 이동하면서 자연스럽게 작품에 대한 정보를 획득할 수 있도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 사용자 인터페이스부(270)는 아바타 생성부(250)에서 생성된 사용자 아바타를 사용자 단말을 통해 3차원 공간상에 표시하고, 3차원 공간 상에서 사용자 아바타 편집 신호를 입력받는다.
이때 사용자 인터페이스부(270)는, 사용자 아바타의 액션, 성별, 연령, 신체 옵션, 의류, 악세서리, 헤어스타일, 메이크업, 표정을 포함하는 적용 옵션 선택 기능을 제공한다.
사용자 인터페이스부(270)는 3D 사용자 아바타에 적용 가능한 다양한 형태의 편집신호를 입력받아 이를 데이터베이스부(280)에 저장된 사용자 정보로 반영하여 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법의 흐름도이다.
일 실시예에 따른 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템에서 수행되는 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법은 가상 전시관 구축부가 웹 프레임워크(web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축한다(S500).
일 양상에 있어서, 시스템을 구축하는 단계는, WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 웹호스팅하는 것임을 특징으로 한다.
이때 가상 전시관 구축부는 다수의 WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 기생성된 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 들 중 하나를 선택하는 기능을 더 제공할 수 있다. 예를들어 가상 전시관 구축부는 WebGL 프레임워크를 이용하여 이미 생성된 미술관이나, 박물관 등의 가상 전시관 시스템들 중 하나를 호출하여 웹호스팅할 수 있다. 이에 따라 사용자는 다양한 가상 전시관들 중 자신이 원하는 형태나 종류의 가상 전시관을 선택하여 구축하는 것이 가능하다.
가상 전시관 구축부는 데이터베이스부에 저장된 데이터들을 참조하여 가상공간 정보를 통해 웹 상에 3D 가상 공간을 생성하고, 등록된 각 작품에 대한 디지털 객체 정보를 참조하여 상기 가상 공간 상에 디지털 객체를 배치함으로써, 가상 전시관을 구축하고 운영할 수 있다.
가상 전시관 구축부는 동시에 동일한 가상 전시관에 입장한 적어도 하나 이상의 사용자들에 대한 3D 아바타를 서로 확인 가능하도록 구현된다.
그리고 사용자 정보 입력부가 상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장한다(S510).
일 실시예에 있어서 사용자 정보는 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보 뿐 아니라 이메일이나, 전화번호 정보와 같은 필요한 개인 정보들을 포괄하도록 해석된다. 이때 사용자 정보 입력부(230)로 입력된 사용자 개인 정보의 노출 정도가 소정의 기준으로 제한되고 보안성이 보장되도록 구현됨이 바람직하다.
이후에 사용자 정보 호출부가 사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면(S520), 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출한다(S530).
일 실시예에 있어서 사용자 정보 호출부는 프로필 사진, 닉네임, 이메일 정보등을 포함하는 사용자 정보를 Javascript형식으로 연동하여 호출이 가능하다.
그리고 아바타 생성부가 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 3차원 사용자 아바타를 생성한다(S540).
아바타 생성부는 Javascript 형식의 사용자 정보로부터 그래픽 형태의 3D 사용자 아바타 객체를 생성해낼 수 있다.
이후에 아바타 연동부가 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시킨다(S550).
이때, 아바타를 연동시키는 단계는, 시스템을 구축하는 단계에서 구축된 3차원 온라인 기반의 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 Javascript 형식의 정보를 담고있는 3D 모델 형식의 사용자 아바타를 호출하여 연동시키는 것을 특징으로 한다.
즉, 일 실시예에 있어서 아바타 연동부는 WebGL 프레임워크를 사용하여 웹에서 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관을 열고 접속한 사용자 프로필을 Real-time 업데이트 방식으로 데이터베이스부로부터 호출하여 연동시킬 수 있다. 아바타 연동부는 동시에 동일한 가상 전시관에 입장하여 연동된 3D 사용자 아바타 객체를 서로에게 노출시켜 보다 실감나는 가상 전시관 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 아바타 연동부는 사용자 단말의 설정에 따라, 1인칭 시점뿐만 아니라, 3D 아바타를 중심으로 하는 3인칭 시점의 뷰를 제공할 수 있고, 이에 사용자는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 가상 전시관을 이동하면서 디지털 객체를 관람하는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 가상 전시관에는 다수의 조명이 설치될 수 있고, 아바타 연동부는 조명의 위치 및 빛의 방향에 따라 각 장소에 배치된 디지털 객체에 3D 조명 효과를 적용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디지털 객체의 위치 및 3D 아바타의 위치와 3D 아바타의 시선에 따라, 디지털 객체에 광원 효과가 적용된 화면을 시청할 수 있으며, 보다 현장감 있는 관람을 경험할 수 있다.
이때 동일 시점 및 공간에 존재하는 둘 이상의 3D 사용자 아바타는 양자의 시점에서 서로를 볼 수 있고, 이에 따라 실시간으로 대화, 채팅 등의 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 이러한 커뮤니케이션은 둘 이상의 사용자 단말로부터의 입력에 따라, 3D 사용자 아바타에 적용되는 말풍선, 텍스트 또는 음성형태, 채팅창 형태로 진행될 수 있으며, 작품에 의한 감상 및 정보 교환 등의 자유로운 커뮤니케이션이 가능하다.
본 발명의 추가적인 양상에 있어서, 아바타를 생성하는 단계에서 생성된 사용자 아바타를 사용자 단말을 통해 3차원 공간상에 표시하고, 3차원 공간 상에서 사용자 아바타 편집 신호를 입력받는 사용자 인터페이스를 제공한다(S560).
이때, 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 사용자 아바타의 액션, 성별, 연령, 신체 옵션, 의류, 악세서리, 헤어스타일, 메이크업, 표정을 포함하는 적용 옵션 선택 기능을 제공할 수 있다.
그리고 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 적용 옵션 선택 사항을 반영하여 3D 사용자 아바타를 편집할 수 있다(S570).
이에 따라 사용자는 자신의 3D 사용자 아바타를 보다 자유롭게 편집하거나 변경하거나, 표정등을 가변하는 것이 가능하여 흥미를 유발시킬 수 있을 뿐 아니라 보다 사용자의 실제 감정이나 상황을 보다 정확히 반영한 3D 사용자 아바타를 생성할 수 있다.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 사용자 단말 20 : 사용자 프로필 적용 시스템
210 : 통신부 220 : 가상 전시관 구축부
230 : 사용자 정보 입력부 240 : 사용자 정보 호출부
250 : 아바타 생성부 260 : 아바타 연동부
270 : 사용자 인터페이스부 280 : 데이터베이스부

Claims (10)

  1. 웹 프레임워크 (web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축하는 가상 전시관 구축부;
    상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장하는 사용자 정보 입력부;
    사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출하는 사용자 정보 호출부;
    상기 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 생성하는 아바타 생성부; 및
    상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시키는 아바타 연동부;를 포함하고,
    상기 가상 전시관 구축부는,
    WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 웹호스팅하는 것임을 특징으로 하며,
    상기 아바타 생성부에서 생성된 사용자 아바타를 사용자 단말을 통해 3차원 공간상에 표시하고, 3차원 공간 상에서 사용자 아바타 편집 신호를 입력받는 사용자 인터페이스부;를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스부는,
    사용자 아바타의 액션, 성별, 연령, 신체 옵션, 의류, 악세서리, 헤어스타일, 메이크업, 표정을 포함하는 적용 옵션 선택 기능을 제공하며,
    상기 가상 전시관 구축부는,
    자신의 작품을 전시하고자 하거나, 자신의 전시회를 개최하고자 하는 작가, 예술가 또는 작품의 소유권을 가진 소유자가 소지하는 사용자 단말로부터 작품의 전시 등록을 요청받고,
    전시 등록 요청받은 작품에 소정의 심사 과정을 거쳐 작품 전시가 결정되면, 작품 전시가 결정된 작품에 대하여, 입력된 작품 정보의 외형 데이터에 기초하여 3D 모델링을 통해 디지털 객체를 생성하되,
    디지털 객체가 전시된 가상 전시관에 대응하는 가상 공간의 스케일 비율정보에 따라, 실제 작품에 대응하는 디지털 객체의 스케일을 1:N(N은 0을 제외한 유리수)로 조절하는, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 연동부는,
    상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 3차원 온라인 기반의 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 Javascript 형식의 정보를 담고있는 3D 모델 형식의 사용자 아바타를 호출하여 연동시키는, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항 또는 제 3 항에 기재된 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 시스템에서 수행되는 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법에 있어서,
    가상 전시관 구축부가 웹 프레임워크 (web framework, WF)를 이용하여 온라인 기반의 가상 전시관 시스템을 구축하는 단계;
    사용자 정보 입력부가 상기 가상 전시관 시스템에 진입하고자 하는 사용자 단말로부터 사용자 프로필 사진, 닉네임 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받아 데이터베이스부에 저장하는 단계;
    사용자 정보 호출부가 사용자 단말로부터 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관으로 입장 요청이 수신되면, 데이터베이스부로부터 상기 사용자 정보 입력부로 입력받은 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보를 호출하는 단계;
    아바타 생성부가 상기 사용자 정보 호출부에서 호출된 사용자의 프로필 사진, 닉네임 정보에 기반하여 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 생성하는 단계; 및
    아바타 연동부가 상기 가상 전시관 구축부에서 구축된 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 상이한 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나 이상의 사용자 아바타를 연동시키는 단계;를 포함하고,
    상기 시스템을 구축하는 단계는,
    WebGL 프레임워크를 사용하여 HTML5 형식으로 온라인 기반의 가상 전시관 시스템의 온라인 전시를 웹호스팅하는 것임을 특징으로 하며,
    상기 아바타를 생성하는 단계에서 생성된 사용자 아바타를 사용자 단말을 통해 3차원 공간상에 표시하고, 3차원 공간 상에서 사용자 아바타 편집 신호를 입력받는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    사용자 아바타의 액션, 성별, 연령, 신체 옵션, 의류, 악세서리, 헤어스타일, 메이크업, 표정을 포함하는 적용 옵션 선택 기능을 제공하며,
    상기 시스템을 구축하는 단계는,
    자신의 작품을 전시하고자 하거나, 자신의 전시회를 개최하고자 하는 작가, 예술가 또는 작품의 소유권을 가진 소유자가 소지하는 사용자 단말로부터 작품의 전시 등록을 요청받고,
    전시 등록 요청받은 작품에 소정의 심사 과정을 거쳐 작품 전시가 결정되면, 작품 전시가 결정된 작품에 대하여, 입력된 작품 정보의 외형 데이터에 기초하여 3D 모델링을 통해 디지털 객체를 생성하되,
    디지털 객체가 전시된 가상 전시관에 대응하는 가상 공간의 스케일 비율정보에 따라, 실제 작품에 대응하는 디지털 객체의 스케일을 1:N(N은 0을 제외한 유리수)로 조절하는, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 아바타를 연동시키는 단계는,
    상기 시스템을 구축하는 단계에서 구축된 3차원 온라인 기반의 가상 전시관 시스템에 상기 아바타 생성부에서 생성된 Javascript 형식의 정보를 담고있는 3D 모델 형식의 사용자 아바타를 호출하여 연동시키는, 온라인 기반의 가상 전시관 시스템 내에서 사용자 프로필 적용 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
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