KR20100028689A - 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단; 및 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 합성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단을 포함한다.
개인 실사 캐릭터, 실사 캐릭터 합성파일, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템, 배경, 액자

Description

개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법{System and method of composing photo-character}
본 발명은 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 개인 실사 캐릭터를 생성한 후 사용자에 의해 선택된 배경, 액자 및 타 사용자의 개인 실사 캐릭터 등을 합성하기 위한, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근 들어, 멀티미디어 서비스 확장으로 인해 캐릭터의 이용가치가 증가하고 있는데, 포탈 서비스, 인터넷 채팅, 인터넷 방송, 온라인 게임, 캐릭터 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들 중 자신이 선호하는 캐릭터를 사전에 정의되어 있는 다양한 모양의 도안을 조합하여 자신의 특징을 나타내는 캐릭터를 완성하고, 이를 정해진 애니메이션 동작에 적용하는 방법이 일반적으로 활용되고 있다.
그러나, 상기의 방법은 자신만의 고유의 캐릭터라고 보기 어렵다. 비록, 캐릭터의 구성요소를 달리하여 원하는 캐릭터를 제작할 수도 있지만, 캐릭터 자체가 소설, 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 특징을 부각시켜 제작되기 때문에 자신을 부각시킬 수 있는 진정한 의미의 캐릭터라고 보기 어렵다. 따라서, 자신의 실물(사진 등)을 바탕으로 한 실사 캐릭터에 대한 욕구가 커지고 있다.
이에 따라, 기존의 가상 캐릭터에 단순함이나 자신과의 차이점과 같은 문제점을 극복하기 위한 방식에는, 개인의 특징을 잘 표현할 수 있는 정보인 실제 얼굴 사진을 이용한 특징점 추출 및 캐릭터를 생성하는 방식이 제안되고 있다.
특히, 실사 캐릭터를 사용자 각각의 개성에 따라 표현하기 위해서는, 실사 캐릭터를 둘러싼 주위 환경으로서 사용자의 취향을 고려한 가상환경(그림, 동물, 배경 등)을 연출할 수 있도록 하고, 그를 통해 자신의 실사 캐릭터를 생성하는 효과를 제공할 수 있을 것이다. 이는 실사 캐릭터 수요자에게 다양한 활용가치를 부여할 뿐만 아니라, 실사 캐릭터 사업자에게 서비스를 통한 수익성을 확보해주는 효과적인 방식이 될 수 있다.
따라서, 실사 캐릭터를 이용한 서비스를 제공하는 경우에는, 실사 캐릭터를 이용한 활용성을 부각시켜 그에 따른 다양한 서비스를 제공할 수 있는 다양한 방식이 제안될 필요성이 더욱 절실하다.
본 발명은 개인 실사 캐릭터를 생성한 후 사용자에 의해 선택된 배경, 액자 및 타 사용자의 개인 실사 캐릭터 등을 합성하기 위한, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단; 및 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 합성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 개인 실사 캐릭터 생성 방법에 있어서, 개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하는 단계; 및 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 합성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 본 발명은 프로세서를 구비한 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에, 개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하는 기능; 및 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 생성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명은, 개인 실사 캐릭터를 생성한 후 사용자에 의해 선택된 배경, 액자, 타 사용자의 개인 실사 캐릭터 등을 합성함으로써, 개인 실사 캐릭터를 이용한 다양한 서비스에 활용할 수 있는 효과가 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 대한 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성 시스템(이하, "개인 실사 캐릭터 생성 시스템"이라 함)은, 개인 실사 캐릭터 생성부(110), 개인 실사 캐릭터 합성부(120), 개인 실사 캐릭터 전송부(130), 데이터베이스(140), 아이템 선택부(141), 표정 선택부(142), 의상 선택부(143), 배경 선택부(144), 액자 선택부(145)를 포함한다.
본 발명의 개인 실사 캐릭터 생성부(110)는 사용자의 유/무선통신 단말기(미도시됨)로부터 전송되는 실사 얼굴사진 또는 캠 사진을 전송받아, 얼굴의 특징 위치 정보(특징점)를 검출하여 실사 얼굴 이미지를 인식하고, 인식된 실사 얼굴 이미지에 사용자가 선택한 아이템(헤어스타일, 악세서리, 안경, 모자 등)(도 3a 참조)과 패션-몸통(의상을 입은 몸통)(도 3b 참조), 표정(기쁨, 슬픔, 화남, 놀람 등)(도 3c 및 도 3d)을 합성 출력함으로써, 사용자의 얼굴 특징이 반영된 실사 캐릭터(개인 실사 캐릭터(Photo + Character) = 포랙터(Phoracter))를 자동 생성ㆍ가공한다.
개인 실사 캐릭터는 사용자의 얼굴 특징이 반영된 것으로, 사용자의 실사 얼굴 이미지에 사용자가 선택한 아이템 정보, 몸통(의상) 정보, 표정 정보를 합성하여 하나의 완성된 캐릭터로 생성ㆍ제작 가능하다. 이때, 아이템 정보, 몸통(의상) 정보, 표정 정보는 플래시 프로그램 기반으로 기 제작되어 데이터베이스(141)에 저장되며, 아이템 선택부(141), 표정 선택부(142), 의상 선택부(143)를 통해 사용자에 의해 선택된 각각에 대해 플래시 조합기능에 따라 하나의 완성된 캐릭터로 합성된다.
이하, 도 1을 참조하여 개인 실사 캐릭터 생성부(110)에 대해 구체적으로 설명하기로 한다(도 3e 및 도 3f참조).
개인 실사 캐릭터 생성부(110)는 영상 입력부(111)를 통해 입력된 입력영상(개인 얼굴 영상)에서 얼굴영역의 위치와 크기를 검출하기 위한 얼굴영역 검출부(112)와, 얼굴영역 검출부(112)에서 검출된 얼굴영역 내에서 얼굴 특징점을 추출하고, 추출된 특징점의 위치를 기준으로 얼굴을 정규화하기 위한 얼굴 특징점 추출부(113)와, 정규화된 얼굴 정규화 영상(실사 얼굴 이미지)과 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템 정보(헤어스타일, 악세서리, 안경, 모자 등)(도 3a 참조), 패션-몸통 정보(의상을 입은 몸통)(도 3b 참조), 표정 정보(기쁨, 슬픔, 화남, 놀람 등)(도 3c 및 도 3d 참조)를 정합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하기 위한 실사 캐 릭터 생성부(114)를 포함한다.
개인 실사 캐릭터 생성을 위해서는 실사 얼굴 이미지를 인식해야 한다. 이 과정은 얼굴 영역 검출부(112) 및 얼굴 특징점 추출부(113)를 통해 획득하게 된다.
얼굴영역 검출부(112)는 영상 입력부(111)에서 얼굴영역의 위치와 크기를 검출하는 것으로, 얼굴영역 검출 방법으로 공지의 방식을 이용한다. 얼굴영역 검출은 얼굴 특징점 추출을 위한 전처리 단계로, 일례로 피부색을 이용한 객체 단위 추출 방법을 사용하여 얼굴의 유선형 모양을 고려한 얼굴 고유 영역만을 추출할 수 있다.
얼굴 특징점 추출부(113)에서는 얼굴 특징점을 추출하고 추출된 특징점의 위치를 기준으로 얼굴을 정규화하는 것으로, 얼굴 특징점 추출 방법으로 공지의 방식(에지 추적, 얼굴 형태 정보 및 질감 정보 인식 등)을 이용한다. 얼굴 특징점 추출의 일례로, 얼굴의 고유 영역 내에서 눈의 위치를 찾고, 이를 이용하여 나머지 구성요소(눈썹, 코, 입술, 귀, 턱 등)를 찾는다. 즉, 눈의 위치를 기준으로 구성요소 간의 기하학적 정보를 고려하여 입술과 눈썹, 코, 귀 영역을 에지 연산자와 히스토그램을 이용하여 찾는다.
실사 캐릭터 생성부(114)는 얼굴 특징점 추출부(113)에서 얻어진 얼굴 정규화 영상(실사 캐릭터 이미지)과 아이템 선택부(141)를 통해 사용자에 의해 선택된 아이템 정보, 표정 선택부(142)를 통해 사용자에 의해 선택된 표정 정보, 의상 선택부(143)를 통해 사용자에 의해 선택된 의상(몸통) 정보를 합성하여 실사 캐릭터를 생성한다.
부가적으로, 사용자는 WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)를 이용해 이동통신망을 통해 개인 실사 캐릭터 생성부(110)에 접속하여 개인 실사 캐릭터를 생성할 수 있다. 즉, 사용자가 WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)로 개인 실사 캐릭터 생성부(110)에 접속한 후, 캐릭터의 구성요소에 대한 이미지 유형을 선택한 캐릭터 조합 정보(이때, 조합정보에는, 얼굴 사진정보와 아이템, 표정, 의상(몸통) 등의 선택정보가 포함됨)에 따라 데이터베이스(140)에 저장된 이미지를 사용하여 실사 캐릭터를 생성한다.
이하, 도 1을 참조하여 개인 실사 캐릭터 합성부(120) 및 개인 실사 캐릭터 전송부(130)에 대해 설명하기로 한다.
먼저, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 상기와 같이 생성된 개인 실사 캐릭터에 배경 선택부(144)를 통해 사용자에 의해 선택된 배경(그림, 동물, 사진 등)(도 3g 참조)을 결합하여 합성한 파일(이하 "실사 캐릭터 합성파일"이라 함)을 생성한다. 이때, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 사용자에게 합성 포커스의 크기를 조절할 수 있도록 함으로써, 실사 캐릭터 합성파일의 크기를 조절할 수 있다. 즉, 사용자는 합성 포커스를 조절하여 개인 실사 캐릭터의 상반신까지 합성할지 개인 실사 캐릭터의 전신까지 합성할지 등을 선택적으로 고려하여 합성할 수 있다.
또한, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 데이터베이스(140)로부터 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 동시에 불러와, 사용자 및 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 함께 실사 캐릭터 합성파일로 생성할 수 있다(도 3h 및 도 3i 참조). 이는 사용자에 의한 개인 실사 캐릭터의 합성요청에 대해 타 사용자의 승인 을 통해 이루어지며, 사용자 및 타 사용자 각각의 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다.
그리고, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 상기와 같이 실사 캐릭터 합성파일을 생성하면서, 해당 실사 캐릭터 합성파일의 둘레를 장식하기 위한 액자를 선택할 수 있다. 즉, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 액자 선택부(145)를 통해 사용자에 의해 선택된 액자가 포함된 실사 캐릭터 합성파일을 생성할 수 있다.
특히, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 실사 캐릭터 합성파일을 이미지 파일 형식(예를 들어, JPEG, BMP 등)으로 생성할 수 있으며, 이를 통해 전화 발/착신시, 메일 수신함 통보시, 게임간 상황별 액션 적용(놀람, 흥분, 즐거움 등), 메신저 대화창의 이모티콘, 메신저 대화창의 플래시 이펙트, 이메일의 서명, 웹사이트/미니홈피/블로그/메신저의 스킨배경 등과 같이 다양한 상황에 적용하기 위한 통상의 이미지처리를 수행한다.
여기서는 메신저 대화창의 이모티콘(도 3j 참조), 메신저 대화창의 플래시 이펙트(도 3k 참조), 이메일의 서명(도 3l 참조), 메신저의 스킨배경(도 3m 참조)에 대해 설명한다.
우선, 메신저 대화창의 이모티콘은 개인 실사 캐릭터의 얼굴부분을 추적하여 조합한 후 저장하여 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창 등에 이모티콘으로 사용할 수 있는 JPEG 형식의 이미지 파일을 생성 및 저장하여 사용한다(도 3j 참조).
다음, 메신저 대화창의 플래시 이펙트는 개인 실사 캐릭터를 아이템과 조합한 후 저장하여, 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창 등에 플래시 애니메이션 이 펙트 방식으로 사용할 수 있는 SWF 형식의 이미지 파일을 생성 및 저장하여 사용한다(도 3k 참조). 이때, 메신저 대화창의 플래시 이펙트는 각 사용자마다 저장된 플래시 앨범을 통해 이펙트를 생성하는데, 자신의 플래시 앨범에 저장된 포랙터의 효과와 애니메이션을 메신저의 윙크(예를 들어, msn의 윙크기능)와 같이 포랙터의 플래시 무비를 재생할 수 있다.
다음, 이메일의 서명은 개인 실사 캐릭터를 아이템과 조합한 후 저장하여, 이메일 서명 방식으로 사용할 수 있도록 JPEG 형식의 이미지 파일을 생성 및 저장하여 사용한다(도 3l 참조). 이때, 이메일의 서명은 기본 포랙터를 이용하여 이메일의 서명으로 활용하며, 기본 포랙터를 변경할 때마다 서명에 적용되는 포랙터도 자동으로 변화시킬 수 있다.
마지막으로, 메신저의 스킨배경은 개인 실사 캐릭터를 아이템과 조합한 후 저장하여 메시지 스킨방식으로 사용할 수 있도록 JPEG 형식의 이미지 파일을 생성 및 저장하여 사용한다(도 3m 참조). 이때, 메신저의 스킨배경은 조합된 포랙터를 이용해 메신저의 스킨으로도 활용할 수 있으며, 제작된 메신저의 스킨은 메신저의 대화상대와 공유해서 사용할 수 있다.
이후, 실사 캐릭터 합성파일은 후술할 개인 실사 캐릭터 전송부(130)를 통해 유/무선통신 단말기로 전송된다.
여기서, 개인 실사 캐릭터는 그 자체로 상기와 같이 활용될 수 있음은 자명하다. 또한, 이에 대한 자세한 설명은 당업자라면 쉽게 이해할 수 있는 자명한 사실로서 생략하기로 한다.
한편, 개인 실사 캐릭터 전송부(130)는 개인 실사 캐릭터 합성부(120)를 통해 생성된 실사 캐릭터 합성파일을 무선통신 단말기뿐만 아니라 유선통신 단말기로 전송한다. 이때, 개인 실사 캐릭터 전송부(130)는 사용자가 전송하려는 통신환경에 맞게 실사 캐릭터 합성파일을 변환한 후 해당 유/무선통신 단말기로 전송한다.
특히, 개인 실사 캐릭터 전송부(130)는 실사 캐릭터 합성파일을 MMS 또는 콜백 URL을 이용한 SMS 형태로 무선통신 단말기로 전송한다.
여기서, 유/무선통신 단말기의 종류로는, PC, 노트북, 핸드헬드(Hand-held) PC, PDA, 2G/3G 이동통신 단말기, 휴대 인터넷 단말기 등이 될 수 있으며, 데이터 송수신이 가능한 한, 단말의 종류에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
데이터베이스(140)에는 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템 정보(헤어스타일, 악세서리, 안경, 모자 등)(도 3a 참조), 패션-몸통 정보(의상을 입은 몸통)(도 3b 참조), 표정 정보(기쁨, 슬픔, 화남, 놀람 등)(도 3c 및 도 3d 참조), 배경정보(그림, 동물, 사진)(도 3g 참조), 액자정보 등이 기 저장되어 있다.
개인 실사 캐릭터 생성부(110)는 데이터베이스(140)의 아이템 정보, 표정 정보, 의상(몸통) 정보와 실사 얼굴 이미지를 합성하여 실사 캐릭터를 구성하며, 개인 실사 캐릭터 합성부(120)는 실사 캐릭터에 배경, 액자를 합성한 후 실사 캐릭터 합성파일을 생성한다.
도 2는 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 개인 실사 캐릭터 생성부(110)를 통해 사용자의 실사 얼굴 이미지를 이용하여 개인 실사 캐릭터를 생성한다(S201). 즉, 개인 실사 캐릭터 생성부(110)의 영상 입력부(111)를 통해 영상이 입력되면, 개인 실사 캐릭터 생성부(110)의 얼굴영역 검출부(112)는 공지의 얼굴영역 검출 방식을 이용하여 입력된 입력영상에서 얼굴영역의 위치와 크기를 검출하고, 개인 실사 캐릭터 생성부(110)의 얼굴 특징점 추출부(113)에서는 얼굴영역 검출부(112)에서 검출된 얼굴영역 내에서 얼굴 특징점을 추출하고, 추출된 특징점의 위치를 기준으로 얼굴을 정규화한다. 이후, 개인 실사 캐릭터 생성부(110)의 실사 캐릭터 생성부(114)에서는 얼굴 특징점 추출부(113)에서 정규화된 얼굴 정규화 영상(실사 얼굴 이미지)과 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템 정보(헤어스타일, 악세서리, 안경, 모자 등)(도 3a 참조), 패션-몸통 정보(의상을 입은 몸통)(도 3b 참조), 표정 정보(기쁨, 슬픔, 화남, 놀람 등)(도 3c 및 도 3d 참조)를 정합하여 개인 실사 캐릭터를 생성한다.
그런 다음, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 개인 실사 캐릭터 합성부(120)를 통해 실사 캐릭터와 배경(도 3g 참조)을 합성한 실사 캐릭터 합성파일을 생성한다(S202). 이때, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 동시에 불러와, 사용자 및 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 함께 실사 캐릭터 합성파일로 생성할 수 있다(도 3h 및 도 3i 참조). 특히, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 실사 캐릭터 합성파일의 둘레를 장식할 수 있는 액자를 선택할 수 있는 환경을 사용자에게 제공한다.
이후, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 상기와 같이 생성된 실사 캐릭터 합성파일을 개인 실사 캐릭터 전송부(130)를 통해 유/무선통신 단말기로 전송할 수 있도록 함으로써, 실사 캐릭터 합성파일이 전화 발/착신시, 메일 수신함 통보시, 게임간 상황별 액션 적용(놀람, 흥분, 즐거움 등), 메신저의 이모티콘, 미니홈피/블로그, 스킨 배경 등에 활용할 수 있도록 한다(S203).
도 4a는 본 발명이 적용되는 무선 인터넷을 통한 개인 실사 캐릭터 생성 시스템의 일실시예 구성도로서, 사용자가 WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)로 이동통신망을 통하여 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 접속하여, 실사 캐릭터 합성파일을 생성하고 WAP 지원 이동단말기로 전송받는 과정을 나타낸다.
구체적으로, 사용자는 WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)로 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 접속한 후, 자신의 개인 실사 캐릭터를 조회하고 합성조건을 선택하여 합성한다. 즉, 사용자는 '개인 실사 캐릭터 및 배경을 합성할지', '개인 실사 캐릭터 및 액자를 합성할지', '개인 실사 캐릭터, 배경 및 액자를 합성할지', '타 사용자의 개인 실사 캐릭터와 합성할지'에 대한 합성조건을 선택한다.
그러면, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 사용자에 의해 선택된 합성조건에 따라 실사 캐릭터 합성파일을 생성한다. 여기서, 구체적인 실사 캐릭터 합성파일에 대한 생성 과정은 상기 도 1 및 상기 도 2에서 설명한 방법과 같다.
이후, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 WAP 지원 이동단말기를 통한 사용자의 실사 캐릭터 합성파일 조회 및 요구에 따라, 실사 캐릭터 합성파일을 WAP 지원 이동단말기에 적합한 문서형식(일례로, WML 문서형식)으로 변환하여 전송한다.
상기에서, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템 접속 방법은, WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)의 종류에 따라 다르다.
한편, 도 4b는 본 발명이 적용되는 무선 인터넷을 통한 개인 실사 캐릭터 생성 시스템의 다른 실시예 구성도로서, 사용자가 사용자 단말기(이 경우 유선통신 단말기임)로 인터넷을 통하여 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 접속하여 실사 캐릭터 합성파일을 생성하고, WAP 지원 이동단말기(무선통신 단말기)로 실사 캐릭터 합성파일을 전송받는 경우를 나타낸다.
구체적으로, 사용자는 사용자 단말기로 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 접속한 후, 자신의 개인 실사 캐릭터를 조회하고 합성조건을 선택하여 생성한다. 즉, 사용자는 '개인 실사 캐릭터 및 배경을 합성할지', '개인 실사 캐릭터 및 액자를 합성할지', '개인 실사 캐릭터, 배경 및 액자를 합성할지', '타 사용자의 개인 실사 캐릭터와 합성할지'에 대한 합성조건을 선택한다.
그러면, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 사용자에 의해 선택된 합성조건에 따라 실사 캐릭터 합성파일을 생성한다. 마찬가지로, 구체적인 실사 캐릭터 합성파일에 대한 생성 과정은 상기 도 1 및 상기 도 2에서 설명한 방법과 같다.
이후, 개인 실사 캐릭터 생성 시스템은 WAP 지원 이동단말기를 통한 사용자의 실사 캐릭터 합성파일 조회 및 요구에 따라, 실사 캐릭터 합성파일을 WAP 지원 이동단말기에 적합한 문서형식(일례로, WML 문서형식)으로 변환하여 전송한다.
여기서, 도 4a 및 도 4b의 WAP 지원 이동단말기와 사용자 단말기는 실사 캐 릭터 합성파일을 생성하기 위한 프로그램을 탑재하고 있으며, 이러한 프로그램은 유무선 인터넷 등을 통해 다운받을 수 있다.
본 발명의 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해되어야만 한다.
도 1은 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 대한 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 3a는 본 발명에 이용되는 개인 실사 캐릭터 생성을 위한 얼굴 이미지의 일예시도,
도 3b는 본 발명에 이용되는 개인 실사 캐릭터 생성을 위한 몸통(의상) 이미지의 일예시도,
도 3c 및 3d는 본 발명에 이용되는 개인 실사 캐릭터 생성을 위한 표정 이미지의 일예시도,
도 3e 및 3f는 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 생성에 대한 일실시예 설명도,
도 3g는 본 발명에 이용되는 개인 실사 캐릭터 생성을 위한 배경의 일예시도,
도 3h 및 도 3i는 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터 합성파일에 대한 일실시예 설명도,
도 3j 내지 도 3m은 본 발명에 따른 개인 실사 캐릭터의 응용사례에 대한 예시도,
도 4a는 본 발명이 적용되는 무선 인터넷을 통한 개인 실사 캐릭터 합성 시 스템의 일실시예 구성도,
도 4b는 본 발명이 적용되는 무선 인터넷을 통한 개인 실사 캐릭터 생성 시스템의 다른 실시예 구성도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 개인 실사형 캐릭터 생성부 111 : 영상 입력부
112 : 얼굴영역 검출부 113 : 얼굴 특징점 검출부
114 : 실사 캐릭터 생성부 120 : 개인 실사 캐릭터 합성부
130 : 개인 실사 캐릭터 전송부 140 : 데이터베이스
141 : 아이템 선택부 142 : 표정 선택부
143 : 의상 선택부 144 : 배경 선택부
145 : 액자 선택부

Claims (15)

  1. 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에 있어서,
    개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단; 및
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 합성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하기 위한 개인 실사 캐릭터 생성수단
    을 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    얼굴부분이 추적 및 조합된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 이모티콘 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 플래시 애니메이션 이펙트 형식의 플래시 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 이메일 서명 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 메신저 스킨배경 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 실사 캐릭터 합성파일을 유/무선통신 단말기로 전송하여, 전화 발/착신시, 메일 수신함 통보시, 게임간 상황별 액션 적용(놀람, 흥분, 즐거움 등), 메신저, 미니홈피/블로그, 스킨 배경 중 적어도 하나에 이용되도록 하기 위한 개인 실사 캐릭터 전송수단
    을 더 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 생성수단은,
    상기 개인 얼굴 사진에서 얼굴영역의 위치와 크기를 검출하기 위한 얼굴영역 검출수단;
    상기 검출된 얼굴영역 내에서 얼굴 특징점을 추출하고 추출된 특징점의 위치를 기준으로 얼굴을 정규화하기 위한 얼굴 특징점 추출수단; 및
    상기 정규화된 얼굴 정규화 사진과 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상(몸통) 정보를 정합하여 실사 캐릭터를 생성하기 위한 실사 캐릭터 생성수단
    을 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 시스템.
  8. 개인 실사 캐릭터 생성 방법에 있어서,
    개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 생성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하는 단계
    을 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    얼굴부분이 추적 및 조합된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 이모티콘 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 플래시 애니메이션 이펙트 형식의 플래시 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 이메일 서명 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 개인 실사 캐릭터 및 상기 다중 실사 캐릭터는,
    아이템과 조합 및 저장된 후 웹사이트 또는 메신저 대화창/대기창에 메신저 스킨배경 형식의 이미지 파일 형식으로 생성 및 저장되어 사용되는 것을 특징으로 하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  13. 제 8 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성 단계 이후에,
    상기 실사 캐릭터 합성파일이 전화 발/착신시, 메일 수신함 통보시, 게임간 상황별 액션 적용(놀람, 흥분, 즐거움 등), 메신저, 미니홈피/블로그, 스킨 배경 중 적어도 하나에 이용될 수 있도록 유/무선통신 단말기로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 합성 단계는,
    상기 개인 얼굴 사진에서 얼굴영역의 위치와 크기를 검출하는 단계;
    상기 검출된 얼굴영역 내에서 얼굴 특징점을 추출하고 추출된 특징점의 위치를 기준으로 얼굴을 정규화하는 단계; 및
    상기 정규화된 얼굴 정규화 사진과 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상(몸통) 정보를 정합하여 실사 캐릭터를 생성하는 단계
    를 포함하는 개인 실사 캐릭터 생성 방법.
  15. 프로세서를 구비한 개인 실사 캐릭터 생성 시스템에,
    개인 얼굴 사진을 이용하여 실사캐릭터의 정규화 이미지로 생성하고, 사용자의 선택정보에 대응되는 아이템, 표정, 의상 정보를 조합하여 개인 실사 캐릭터를 생성하는 기능; 및
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 타 사용자의 개인 실사 캐릭터를 상기 개인 실사 캐릭터에 생성하여 다중 실사 캐릭터를 생성하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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