MX2008000153A - Interfaz para usuario de graficas tridimensionales. - Google Patents

Interfaz para usuario de graficas tridimensionales.

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MX2008000153A
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Michael M Tso
Mitsunori Akagawa
Shoji Ishida
Keizo Fukahori
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Gemini Mobile Technologies Inc
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Abstract

Una interfaz de usuario gráfica tridimensional incluye una pantalla gráfica, y una memoria que almacena un espacio geométrico que incluye una pluralidad de celdas tridimensionales. Cada celda está enlazada al menos a otra celda a través de una superficie adyacente. Una memoria de programa incluye instrucciones para provocar que la interfaz de usuario gráfica despliegue una vista interior de una de las celdas, la vista es controlable por el usuario a través de una interfaz de recorrido simulado, y muestra una vista exterior del espacio geométrico, la vista es controlable por el usuario a través de las funciones de rotación y ampliación de imagen.

Description

INTERFAZ PARA USUARIO DE GRÁFICAS TRIDIMENSIONALES REFERENCIA CRUZADA CON SOLICITUD RELACIONADA La presente invención reclama la prioridad de la solicitud de Patente Provisional de los Estados Unidos Serie No. 60/697,335, presentada el 6 de julio de 2005, y la solicitud de Patente de los Estados Unidos Serie No. 11/292,841, presentada el 1 de diciembre de 2005, cuya exposición íntegra se considera forma parte de la presente, como referencia.
CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere en general a las interfaces gráficas de usuario, y más particularmente a los sistemas y métodos de interfaz gráfica tridimensional de usuario, para dispositivos móviles.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Muchos portadores inalámbricos generan ingresos mediante la entrega de servicios con contenido como juegos en línea, búsqueda en la red de Internet, compras en línea y servicios sociales de operación en red, para sus abonados móviles. Los servicios de contenidos ofrecidos por portadores inalámbricos, no obstante, están limitados por las capacidades de los dispositivos móviles rentables hasta la fecha. Una restricción en la entrega de contenido inalámbrico es el constituido por las interfaces de usuario a base de computadora personal, utilizadas por los dispositivos móviles. Los sistemas operativos en computadoras personales y dispositivos móviles comúnmente incluyen una interfaz jerárquica que facilita el acceso a los recursos asignados en un directorio por capas. La entrega de contenido comúnmente se facilita por una interfaz de buscador de la red diseñada para desplegar una página web bidimensional o 2D que puede contener texto, cuadros, películas y otro contenido. Cada página web se accede a través de una dirección de localizador de recursos uniformes (URL por sus siglas en inglés) y puede incluir hiperenlaces a otras páginas web o contenido para hacer posible la navegación desde una página o sección a otra. La mayoría de las páginas web están diseñadas para visualizarse en computadoras personales con grandes pantallas de visualización. La navegación en estas páginas web frecuentemente es inconveniente y difícil cuando se presentan en la pantalla pequeña de un dispositivo móvil, como un teléfono móvil o asistente digital personal. Solamente una porción de una página web diseñada para una computadora personal se puede observar en un dispositivo pequeño de una vez, dando como resultado una página de banda larga en el dispositivo pequeño y consumiendo tiempo en el desplazamiento para observar la página web completa. Además, la relación lógica entre objetos en una página web ayuda visualmente al usuario de la computadora personal en la navegación de páginas web. Muchas de estas relaciones lógicas se pierden cuando se despliega solamente una porción de la información a la vez, haciendo la experiencia de búsqueda más difícil y menos intuitiva para el usuario móvil . Las interfaces de usuario móviles comunes no son eficaces para la mayoría de los usuarios casuales, y acceden a Internet y a los servicios en línea por conveniencia. Estas interfaces móviles restringen además los tipos de servicios de entrega de contenido que están disponibles para el usuario móvil. Por consiguiente, existe una necesidad de una interfaz de usuario móvil que permita a un usuario móvil observar y localizar contenidos más intuitivamente y convenientemente.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN La presente invención proporciona una interfaz gráfica tridimensional o 3D de usuario, para utilizarse con dispositivos móviles, computadoras personales y otros sistemas y dispositivos. En una modalidad, una interfaz gráfica tridimensional de usuario incluye una pantalla gráfica y una memoria que almacena un espacio geométrico que incluye una pluralidad de celdas tridimensionales . Cada celda está enlazada al menos a otra celda a través de una superficie adyacente. Una memoria de programa incluye instrucciones para provocar que La interfaz gráfica de usuario, despliegue una vista interior de una de las celdas, la vista es controlable por el usuario a través de una interfaz de recorrido simulado, y despliega una vista exterior del espacio geométrico, la vista es controlable por el usuario a través de la rotación y funciones de desplazamiento . En una modalidad de la presente invención, cada celda tridimensional incluye un interior y un exterior, cada uno es capaz de observarse en la pantalla gráfica. El interior de una primera celda incluye un objeto reactor de transporte, asociado con una segunda celda y adaptado para la interacción con el usuario. Cuando un usuario interactúa con el objeto reactor de transporte, el objeto reactor de transporte cambia la vista de la pantalla al interior de la segunda celda. Cada celda es un prisma hexagonal y al menos una celda incluye una textura de contenido, mapeada en una superficie interior. En una modalidad alternativa, la celda es un prisma de n lados, en donde n es mayor de 4. El espacio geométrico tridimensional corresponde a un espacio físico, con al menos una celda que incluye el contenido asociado con una porción correspondiente del espacio físico. En otra modalidad, un método para observar contenido en un dispositivo móvil incluye transmitir una solicitud de contenido tridimensional a un servidor de contenido, recibir datos de la celda, asociados con el contenido solicitado y construir una celda tridimensional virtual utilizando los datos de la llamada recibida. Se despliega una vista del interior de las celdas y una interfaz de recorrido simulado interactivo cambia la vista desplegada del interior de la celda, en respuesta a la entrada del usuario. El interior de la celda puede incluir al menos un objeto reactor que responde con base en una distancia entre la posición del usuario en el interior de la celda y la posición del objeto reactor. En una modalidad, el contenido tridimensional incluye una página web bidimensional , y el paso de construcción incluye textura que mapea la página web en una superficie interior de la celda. Se puede facilitar un enlace de hipertexto de la página web utilizando un objeto reactor. En una segunda modalidad, la solicitud incluye información del usuario e información de ubicación, y el dato de celda incluye contenido relacionado con el usuario e información de ubicación. En otra modalidad de la presente invención, un sistema de entrega de contenido incluye una base de datos de contenido y un servidor de contenido. La base de datos de contenido almacena datos que representan un espacio geométrico tridimensional virtual que incluye una pluralidad de celdas tridimensionales enlazadas. El servidor de contenido está acoplado a la base de datos de contenido e incluye una memoria de programa que almacena instrucciones de programa para provocar que el servidor de contenido reciba una solicitud de contenido tridimensional proveniente del dispositivo móvil, recupere los datos asociados con el contenido solicitado, construya una celda con el contenido recuperado, y transmita la celda construida al dispositivo móvil. En una modalidad, la celda transmitida incluye contenido dinámico, y el servidor de contenido envía periódicamente nuevo contenido dinámico al dispositivo móvil para desplegarse en la celda transmitida. También se puede proporcionar una base de datos del usuario que almacena dato del perfil del usuario, que se utiliza para seleccionar contenido de celda para el usuario. El sistema de entrega de contenido puede además rastrear el movimiento del dispositivo móvil a través del espacio geométrico tridimensional virtual.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La figura 1 ilustra una red móvil de acuerdo con una modalidad de la presente invención; Las figuras 2a-b ilustran un dispositivo de cliente de acuerdo con una modalidad de la presente invención; Las figuras 3a-c ilustran una celda hexagonal de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 4 ilustra un agrupamiento de celdas de acuerdo con una modalidad de la presente invención; Las figuras 5a y 5b ilustran el enlace y la ligadura de agrupamientos de acuerdo con modalidades de la presente invención; La figura 6 ilustra datos de estructura de espacio de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 7 ilustra una interacción entre un actor y reactor de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 8 ilustra interacciones entre un actor y reactores de transporte de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 9 ilustra una modalidad de un sistema de servicios en comunidad; La figura 10 ilustra una modalidad de una interfaz entre un dispositivo de cliente, red portadora y servidor de comunidad; La figura 11 ilustra la entrega de contenido de un servidor de comunidad real a un dispositivo de cliente de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 12 ilustra un servicio de comunidad real de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 13 ilustra una modalidad de una interacción entre un servidor de comunidad y un dispositivo móvil; La figura 14 ilustra una aplicación de buscador en la web de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 15 ilustra una aplicación de compras en línea de acuerdo con una modalidad de la presente invención; y La figura 16 ilustra una modalidad de una interfaz de recorrido simulado interactivo en un ambiente de charla.
DESCRIPCIÓN DETALLADA La presente invención proporciona una interfaz gráfica tridimensional de usuario, para utilizarse con dispositivos móviles, computadoras personales y otros sistemas y dispositivos.
En una modalidad, una Ínterfaz gráfica tridimensional de usuario (3DGUI) facilita la entrega de contenido en una red móvil. Como se ilustra en la figura 1, una red portadora (10) proporciona servicios de comunicaciones inalámbricos al menos a un dispositivo de cliente (14) . La red portadora (10) soporta al menos un protocolo de comunicaciones inalámbricos como el Sistema Global para Comunicaciones Móviles (GSM) , Servicio Radioeléctrico en Paquete General (GPRS) , Acceso Múltiple de División de Código (CDMA) o CDMA de Banda Ancha ( CDMA) . El dispositivo de cliente (14) puede ser cualquier dispositivo que sea adaptado para comunicarse con la red portadora (10) como un teléfono móvil, un asistente digital personal (PDA) o computadora portátil. El dispositivo de cliente (14) incluye una pantalla gráfica (16) , un dispositivo de entrada de usuario (18) y un cliente 3DGUI (20) . En la operación, el cliente 3DGUI (20) facilita una interfaz gráfica tridimensional de usuario en la pantalla gráfica (16) . Al utilizar el dispositivo de entrada (18), el usuario puede interactuar con la imagen tridimensional desplegada mediante la caminata a través del ambiente tridimensional. El 3DGUI se puede utilizar como una interfaz de sistema operativo, una interfaz de aplicación, una interfaz de buscador de la web o una interfaz para otros ambientes en los cuales exista interacción por el usuario. El cliente 3DGUI (18) también está adaptado para solicitar contenido de un sistema de distribución de contenido (22) , que está conectado a la red portadora (10) a través de una red IP (24) como Internet. El sistema de distribución de contenido (22) incluye un servidor 3DGUI (26) que proporciona servicio de entrega de contenido al dispositivo de cliente (14) , que incluye recuperación de contenido de al menos un servidor de contenido (28a-b) conectado a la red IP (24) . En las figuras 2a-b se ilustra adicionalmente una modalidad de un dispositivo de cliente. Un teléfono móvil (40) incluye una pantalla (42) , un dispositivo de entrada direccional (44) , un teclado (46) , un altavoz (48) y un micrófono (50) . El teléfono móvil (40) incluye software de cliente (60) , que incluye un sistema operativo de teléfono móvil (62) , una biblioteca middleware (64) , una máquina virtual (VM por sus siglas en inglés) java (66) y al menos una aplicación, que puede incluir una Aplicación Java (68) y una Aplicación Nativa (70) . Será evidente que el software cliente (60) se puede implementar como software, hardware o una combinación de los mismos, y puede incorporar programación alternativa y ambientes operativos . La biblioteca middleware (64) incluye funciones de control de dispositivo (72) , varias interfaces de programación de aplicación (API por sus siglas en inglés) gráficas bidimensionales y tridimensionales (74) , y funciones para facilitar una plataforma 3DGUI (76) . Las funciones de control del dispositivo (72) incluyen operaciones para detectar teclas, control de pantalla (por ejemplo, destello de LCD de video inversos) , control de vibración, control de sonido y música y otras funciones de control específicas de dispositivo. Las API gráficas (74) incluyen funciones gráficas bidimensionales y tridimensionales que incluyen funciones de manejo, creación pictórica, texturización y materiales de elementos primitivos básicos, translación, rotación y escalamiento de objetos tridimensionales y animación. En la modalidad ejemplar, las API gráficas (74) incluyen funciones para efectos de iluminación que incluyen sombreado de Gouraud, iluminación ambiental, mapeo ambiental (especular) y sombreado afinado. Las API gráficas estándares se pueden utilizar como las API definidas en la norma OpenGL. La plataforma 3DGUI incluye API para implementar el 3DGUI escrito en la presente, que incluye funciones para construir y manejar celdas, reactores y actores, desplegar celdas e interactividad de recorrido simulado. Ahora se describirá una modalidad de 3DGUI con referencia a las figuras 3-8. El 3DGUI de esta modalidad facilita un uso mejorado de espacio de pantalla móvil sobre interfaces de usuario bidimensionales comunes, que permiten que se exprese mayor contenido en las pantallas móviles y proporcionan una interfaz intuitiva. El 3DGUI proporciona una interfaz tridimensional mientras que se utilicen eficientemente recursos móviles y anchura de banda de comunicaciones. El 3DGUI proporciona una plataforma para una gama de servicios de contenido que incluye búsqueda en la web, juegos en línea y servicios de red sociales. Con referencia a las figuras 3a-c, el 3DGUI le proporciona al usuario una vista de un espacio gráfico tridimensional, que incluye al menos una celda (100) . La celda (100) incluye una pluralidad de superficies internas, que incluyen paredes rectangulares (102a-f) y un techo hexagonal (104a) y un piso hexagonal (104b) . Cada superficie interna tiene una textura visual (108) , que se puede observar desde el interior de la celda (100) desde el punto de vista de una cámara (106) o un carácter (110) . En la presente modalidad, la celda (100) es un prisma hexagonal, pero debe ser evidente que en modalidades alternativas se pueden utilizar otras formas para la celda. Desde el interior de la celda (100) , un usuario puede navegar en el espacio geográfico tridimensional definido por la celda (100) , mediante la búsqueda visceralmente conforme el carácter (110) (o la cámara (106) ) está caminando e interactuando dentro del espacio geométrico. La construcción de la celda (100) para la pantalla tridimensional incluye procesamientos geométricos de las superficies de la celda y vista, cuadriculación y mapeo de textura de las superficies. Con referencia a la figura 4, una pluralidad de celdas (116) puede enlazarse conjuntamente, formando un agrupamiento de celdas (120) . Cada celda (116) puede estar enlazada a una o varias otras celdas (116) mediante el alineamiento de las superficies geométricas (118) . Cualquier superficie (118) de las celdas (116) se puede configurar para enlazarse a una superficie de otras celdas (116) . En la operación, el usuario puede navegar el espacio geográfico tridimensional definido por el agrupamiento (120) . Como se ilustra en las figuras 5a y 5b, el agrupamiento (120) también se puede enlazar a uno o a varios agrupamientos (122, 124) . Cada uno de los agrupamientos (120) y (122) incluye una superficie (126a y 126b) , respectivamente, configurada para ligarse a otro agrupamiento. Cualquier superficie de una celda puede configurarse para ligarse a otro agrupamiento y el número de superficies de unión en un agrupamiento es configurable . Los agrupamientos pueden ser de formas diferentes y pueden enlazarse con otros agrupamientos de acuerdo con las propiedades respectivas de los agrupamientos. Las propiedades del agrupamiento que pueden restringir o facilitar la ligadura pueden incluir tiempo, dirección, seguridad y privilegio. Un algoritmo de acoplamiento gestiona el proceso de ligadura y proporciona una función de seguridad que protege contra la ligadura de un agrupamiento incompatible o peligroso, desconocido. Un agrupamiento (124) también se puede enlazar (128) a otro agrupamiento (122) , sin ligadura superficial que una el espacio geométrico. El usuario puede presentarse con varias vistas para ayudarse en la navegación del usuario a través de agrupamientos de celdas. Por ejemplo, una vista de agrupamiento (ver figura 4) le proporcionaría al usuario una vista del agrupamiento y las celdas enlazadas relacionadas. El exterior de cada celda puede incluir una representación gráfica del tipo o contenido de la celda o alternativamente, las superficies exteriores pueden proporcionar una ventana hacia los contenidos de la celda. Cada celda puede resaltarse para indicar si la celda ha sido visitada o si es una favorita. Una vista mundial proporciona una vista global de todo el contenido en el espacio geométrico. Al usuario se le proporciona controles de interfaz para girar el espacio geométrico y ampliar la imagen o reducirla para observar una representación visual de ciertos agrupamientos y celdas. Con referencia a la figura 6, se ilustra una modalidad de dato de estructura de espacio. Un agrupamiento (150) se representa gráficamente por un reproductor pictórico generado por computadora (CG) tridimensional (154) de acuerdo con el dato de estructura de espacio (156) almacenado en el almacenamiento de dato de estructura de espacio (152) . El dato de estructura de espacio (156) incluye elementos de datos que describen actores (158) y reactores (160) , cada uno tiene dato de modelo asociado (162) , dato de acción (164) y dato de textura (166) . El descriptor de espacio (168) encapsula el dato que define el espacio. Un descriptor de mapa (170) describe las propiedades del mapa y tiene eventos asociados (172) y celdas (174) . Para cada celda, el dato adicional se almacena describiendo los paneles (176) y el dato (178) para cada panel también se almacena. Se apreciará que la estructura del dato ilustrado es ejemplar y que se pueden utilizar otras estructuras de datos. En la operación, el 3DGUI proporciona al usuario interactividad de recorrido simulado. Con referencia a la figura 7, el usuario controla un actor (200) dentro de una celda (202) . El actor (200) se puede representar para el usuario como un carácter o avatar tridimensional, o el usuario puede seleccionar una primera persona o vista de cámara de la celda (202) . El actor (200) puede caminar a través de la celda (202) y explorar e interactuar con los contenidos de la celda. En varias aplicaciones, el usuario puede realizar una gama de acciones con el actor, que incluye caminar, correr, saltar, manipular, luchar, defender, sonreír, conversación y abrazar. La interfaz puede desplegar la celda desde diferentes puntos de vista como una vista de cámara, vista subjetiva y vista de distancia, como lo desee el usuario. En una modalidad, la interacción dentro de la celda (202) se facilita por las relaciones espaciales entre el actor (200) y uno o varios reactores, como el reactor (204) . Un reactor es un objeto o carácter interactivo en una celda que puede estar configurado para reaccionar al actor (200) , como en respuesta a la distancia entre el reactor (204) y el actor (200) . Un reactor puede ser cualquier objeto como un animal, una puerta o un enlace web, y se puede representar gráficamente. Por ejemplo, tres niveles de interacción se pueden definir, dependiendo de la distancia entre el actor (200) al reactor (204). Ocurre una respuesta de Nivel 1 cuando el actor (200) está en la cercanía (206) del reactor (204) . Ocurre una respuesta del Nivel 2 cuando el actor (200) está cerca (208) al reactor (204) . Ocurre una respuesta de Nivel 3 cuando el actor (200) hace contacto con, o interactúa con, el reactor (204) . Cada reactor (200) incluye uno o varios atributos, que pueden crear diferentes respuestas en el reactor (204). Por ejemplo, si el reactor (204) se define como un gato, puede tener diferentes reacciones a un actor que tiene un atributo de un perro, diferente a un actor que tiene un atributo de un ratón. Si el actor (200) tiene los atributos de un perro, el reactor (204) puede congelar y observar al actor (200) cuando el actor (200) está dentro de la cercanía de Nivel 1 (206) . El reactor (204) puede silbar al actor (200) , si el actor (200) está dentro de una cercanía de Nivel 2 (208) y puede tratar de correr si el actor (200) hace un contacto de Nivel 3 con el reactor (204) . Si el actor (200) es un ratón, el reactor (204) puede responder persiguiendo al actor (200) cuando el actor (200) está dentro de la cercanía del Nivel 1 (206) . También un reactor se puede definir como un reactor de transporte, que hace posible a un usuario explorar dentro del espacio geométrico. La figura 8 ilustra una modalidad de objetos reactores de transporte. Un actor puede caminar a través de un agrupamiento de celdas (210, 212, 214, 216 y 218) utilizando reactores de transporte (220, 222, 224 y 226 y 228) que transporta al actor a una celda adyacente. Por ejemplo, el reactor de transporte (220) proporciona el transporte desde la celda (210) hacia la celda (212) . El movimiento entre las celdas se lleva a cabo por el contacto de Nivel 3 del actor hacia un reactor de transporte. Como se ilustra, un actor (232a) que hace contacto de Nivel 3 con el transportador (222) se transporta a la celda (224) . El actor (232b) ahora puede interactuar con el interior de la celda (224) . Un objeto de transporte también puede transportar a un actor hacia una celda remota. Un actor (234a) que hace contacto de Nivel 3 con un objeto de transporte (230) en la celda (218) se transporta a la celda (210) , como se ilustra por el actor (234b) . El marco de trabajo 3DGUI de la presente invención simplifica la expansión y representación de espacio tridimensional y se puede utilizar como una interfaz para una gama de aplicaciones y servicios como un servicio de comunidad, elaboración de citas/correspondencia, juegos en línea, búsqueda de contenido, navegación de menú GUI, servicio de seguridad, aplicaciones de historia propia y periodista/jlogrgrer. Una modalidad de una implementación de servicios de comunidad se describirá ahora con referencia a las figuras 9-12. Las comunidades en línea conectan personas a través de los servicios de trabajo en red social como servicios de citas, blogs, mensajería instantánea, correo y eventos en línea. Algunas comunidades en línea también ofrecen comunidades virtuales que le permiten a un usuario desempeñar la parte de un carácter en una palabra virtual, jugar juegos contra otras personas en la red y participar en otros servicios virtuales . Con referencia a la figura 9, un sistema de comunidad (250) proporciona servicios a la comunidad a los suscriptores de la red portador (280) , como el dispositivo del cliente (300) . El sistema de comunidad (250) incluye un servidor de comunidad (260) , un servidor de contenido de aplicación (270) y una base de datos del usuario (272) . El servidor de comunidad (260) es un servidor de contenido 3DGUI y que incluye una aplicación de enrutamiento (262) , una aplicación real (264), una aplicación de túnel (266) y una aplicación virtual (268) . La aplicación real (264) proporciona servicios de mundo real al cliente (300) como un servicio de citas, servicio de mapeo y entrega de noticias. La aplicación virtual (268) proporciona una comunidad virtual al cliente (300) . Los servicios virtuales pueden incluir juegos y ambientes virtuales tridimensionales que el usuario puede explorar. La aplicación de túnel (266) facilita el movimiento del cliente entre los mundos real y virtual. El servidor de la comunidad (260) se interconecta con Internet (278) , proporcionando acceso a contenido de tercera parte proveniente de los proveedores de contenido (274) y (276) . El dispositivo de cliente (300) incluye una aplicación de comunidad (302) que se interconecta con las bibliotecas middleware (304) que incluyen la plataforma 3DGUI y las funciones a base de la comunidad. El dispositivo de cliente (300) está adaptado para recuperar datos y contenido de la comunidad del servidor de la comunidad (260) y proporciona al usuario servicios de la comunidad a través de 3DGUI. Una modalidad de una interfaz de datos entre el dispositivo de cliente (300) , la red portadora (280) y el servidor de comunidad (260), se ilustra en la figura 10. En la operación, el servidor de comunidad (260) envía cierto contenido al dispositivo de cliente (300) a través del empuje de espacio-tiempo, el empuje de perfil psicológico y el empuje sincronizado del plano de celda. Para facilitar el empuje, el servidor de comunidad (260) se interconecta con una pasarela representante de envío (310) que enruta el dato entrante a un Centro de Servicio de Mensaje Corto (SMSC por sus siglas en inglés) (312) , para el mensaje de texto, y un Centro de Servicio de Transmisión de Celda (CBSC por sus siglas en inglés) (314) para transmitir mensajes como anuncios que incluyen gráficos, texto, sonido y datos de enlace. La interfaz se puede facilitar sobre el Protocolo de Iniciación de Sesión (SIP) o Protocolo de Acceso de Envío (PAP por sus siglas en inglés) . EL servidor de comunidad (260) también está interconectado con un centro de servicio de mensajería de medios múltiples (MMSC por sus siglas en inglés) (316) a través del protocolo MM7 para entregar contenido de medios múltiples al dispositivo de cliente (300) . El MMSC (316) incluye un SMS/Pasarela Representante de envío (PPG) . El servidor de comunidad (260) también está conectado a un representante HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto por sus siglas en inglés) (318) , que facilita el intercambio de datos con el dispositivo del cliente (300) a través de las pasarelas de paquete (320) utilizando protocolos a base de paquete como HTTP, RTP (protocolo de transporte en tiempo real por sus siglas en inglés) y SIP (protocolo de inicio de sesión por sus siglas en inglés) . Las pasarelas de paquete (320) incluyen un Nodo de Soporte GPRS de Pasarela (GGSN por sus siglas en inglés) , una Función de Control de Estado de Llamada (CSCF por sus siglas en inglés) , y una Pasarela de Protocolo de Acceso Inalámbrico (WAP por sus siglas en inglés) . Ciertos servicios de la comunidad utilizan información recibida de la red portadora (280) , como los servicios de información a base de la posición que utilizan información de la posición del dispositivo del cliente (300) y una información del plano de celda de la portadora. El servidor de la comunidad (260) se interconecta con las bases de datos de la red portadora (330) que incluyen un registro de posición local (HLR por sus siglas en inglés) a través de una interfaz MAP, un servidor de posición a través de una interfaz PPP (protocolo de punto a punto por sus siglas en inglés) de enlace múltiple (MLP por sus siglas en inglés) , y un servidor de suministro a través de una interfaz de Protocolo de Acceso de Directorio de Peso ligero (LDAP por sus siglas en inglés) . Una base de datos de mapa de servicio (332) mantiene información relacionada con el plano de la celda de la red portadora para utilizarse con aplicaciones reales. Un acelerador en línea (334) mejora el intercambio de datos entre el servidor de la comunidad (260) y las pasarelas de paquete (320) e Internet (278) . Con referencia nuevamente a la figura 9, en la operación un usuario proporciona entrada al dispositivo de cliente (300) , solicitando el acceso a una aplicación de la comunidad. La aplicación de la comunidad (302) transmite datos personales y datos de posición al servidor de la comunidad (260) a través de la red portadora (280) . La aplicación de enrutamiento (262) transmite la solicitud del usuario a la aplicación apropiada - aplicación real (264) , aplicación de túnel (266) o aplicación virtual (268) - que procesa la solicitud. Enseguida, se realiza el perfil del servicio con el acceso a los registros de la base de datos (DB por sus siglas en inglés) de la comunidad del usuario (272) y el servidor de contenido solicitado como el servidor de aplicación (270) , o los servidores de contenido (274) ó (276) conectados a través de Internet (278) . Como se ilustra en la figura 11, el servidor de la comunidad, a través del servidor de la comunidad real (340) o el servidor de la comunidad virtual (342) , responde al dispositivo del cliente (300) con un mapa de servicio y dato de enlace (346) . La aplicación de comunidad de cliente (302) (figura 9) proporciona enseguida al usuario una indicación que el servicio fue aceptado. Los datos de la comunidad, almacenados en el servidor de la comunidad se pueden formatear como formato HTML (lenguaje de marcado de hipertexto por sus siglas en inglés) o WML (lenguaje de marcado inalámbrico por sus siglas en inglés) u otro formato estándar. El dato de la comunidad recuperado, formateado como HTML o WML se interpreta por una biblioteca analizadora de la comunidad y proporcionada a una biblioteca GUI en la biblioteca middleware (304) (figura 9) para la construcción de la celda de pantalla tridimensional (348) . La creación pictórica tridimensional del dato de la comunidad analizado se procesa por la biblioteca GUI y se presenta en la pantalla (345) . Si se utiliza el analizador de un buscador común de la web, entonces el dato de la comunidad se puede extraer como una página web de la manera usual de creación pictográfica bidimensional . Para procesar los datos de la comunidad, la biblioteca middleware (304) incluye varios API de la comunidad que proporcionan servicio de contenido activado por espacio-tiempo y un servicio de contenido activado por perfil, y características gráficas tridimensionales que facilitan la operación en la comunidad de recorrido simulado y la operación de control del actor y reactor. Los servicios proporcionados a través del sistema de servicios de la comunidad incluyen un mecanismo de provisión de contenido a base de espacio-tiempo, un plano de contenido que funciona con el plano de celda de una red radioeléctrica, y un mecanismo de correspondencia entre el usuario y el contenido que utiliza el perfil psicológico. Como se muestra en la figura 11, los servicios y contenidos de la comunidad se clasifican ya sea como reales (340) o virtuales (342) . La comunidad tipo celda proporciona los diversos servicios interactivos y soporta la navegación y la producción de cuentos. La comunidad real proporciona servicios reales como un servicio de navegación en mapa, servicio de citas y servicio de noticias. La comunidad virtual proporciona servicios virtuales como comunidades de juego, comunidad de compras virtuales y comunidad de aventuras virtuales. Ambas comunidades están conectadas a través del túnel (349) . Varios espacios de la comunidad se buscan por la operación de recorrido simulado, y pueden ocurrir varios eventos interactivos dentro del espacio. La comunidad real es accionada por el espacio-tiempo real como el tiempo local, la posición GPS, posición de celda o área de servicio de la portadora. El contenido de la comunidad, disponible en la comunidad real está enlazado al espacio-tiempo real y se proporciona al usuario dentro de la comunidad real, de acuerdo con el espacio-tiempo real. Los servicios de la comunidad real pueden incluir suplementos de información como noticias locales, deportes, música y publicidad. La recuperación de información se puede diseñar como para negocios locales, personales, hospedaje y compras. Una modalidad de un sistema de comunidad real se ilustra en la figura 12. Una red portadora (350) incluye una pluralidad de estaciones base (352) , cada una tiene un área o celda (354) de cobertura geográfica asociada. El contenido real (360) incluye un espacio geométrico que corresponde al plano de la celda de la red portadora (350) . Conforme se mueve un dispositivo móvil (364) a través del área de cobertura, se entrega el contenido real (360) , que le proporciona al usuario la información a base de perfil y tiempo local. Como se ilustra, el dispositivo móvil (364) está dentro de una celda de red radioeléctrica (358a) que tiene una celda de contenido correspondiente (358b) . Ejemplos del contenido de espacio-tiempo entregado al dispositivo móvil (364) a través de la celda (358) pueden incluir un mapa local, la identidad de los amigos que están cerca, las noticias locales o los servicios locales como restaurantes . La zona virtual es el agregado de las comunidades virtuales . Cada comunidad virtual es impulsada por el espacio-tiempo virtual que se establece para cada aplicación de la comunidad virtual. Los servicios de la zona virtual pueden incluir el lobby, cuarto de juguetes, cuarto de negocios, cuarto de compras y otros servicios. El dominio de espacio-tiempo virtual puede incluir espacio-tiempo virtual, y control de tiempo del cuarto como rebobinado, avance rápido y paro. El usuario pasa a través de la zona de túnel cuando entra y sale de la zona virtual o la zona real. Los servicios de la zona de túnel incluyen una función de guardián para verificar los privilegios de acceso del usuario y los servicios de gestión de derechos digitales para verificar el contenido que sale del sistema. Muchos servicios de la comunidad utilizan el perfil para mejorar la experiencia del usuario y facilitar mejor correspondencia entre usuarios, entre usuarios y las comunidades, y entre usuarios y el contenido. Los parámetros de perfil psicológico social, que corresponden a un usuario para situaciones sociales, pueden incluir un parámetro de perseverancia que mide si el usuario puede tomar una decisión por sí mismo y alcanzar una meta responsablemente, un estimado del parámetro de situación que mide si el usuario puede reconocer objetivamente su ambiente, un parámetro de manipulación que mide si un usuario puede manipular los sentimientos del usuario de una manera tranquila, y un parámetro de simpatía de si el usuario puede intuir los sentimientos de los que lo rodean y comparten su propia idea. Los parámetros del perfil psicológico de amor, que corresponden a un usuario respecto a otra persona, pueden incluir un parámetro de similitud que mide un grado de correspondencia entre los pasatiempos e intereses, un parámetro de equivalencia que mide una correspondencia de sentido de valor, un parámetro de distancia física que mide que tan alejado está cada usuario, un parámetro de intervalo de contacto que mide cuán frecuentemente ha hecho contacto, y un parámetro de balance que mide cuán profundamente se enamora de los otros con los que se encuentra. Algún contenido proporcionado al usuario es el contenido dependiente del perfil, que se ofrece de acuerdo con el perfil de la comunidad del usuario. El perfil de la comunidad determina la cercanía entre el contenido y el usuario. El grado de cercanía recoloca dinámicamente el contenido, que da origen a un cambio de relación entre el O usuario y el contenido. El contenido puede incluir nuevos cuentos de interés, publicidad objetivo e invitaciones a eventos de interés. En una modalidad, los servicios de la comunidad incluyen una interfaz de servicio para guía de eventos que genera los eventos frecuentes relacionados con el servicio y contenido para guiar a los usuarios pasivos al contenido, con base en el perfil del usuario, la posición y el tiempo. Otro servicio es una característica de historia propia que incluye la información privada y la historia registrada en el espacio geométrico, tomando en cuenta la búsqueda en el recorrido simulado del registro en el espacio geométrico. En toda la comunidad en línea, cualquier usuario puede convertirse en un periodista y enviar una historia de noticias locales a la comunidad de noticias o un registro de viaje a la comunidad de viaje. El servidor de la comunidad mantiene una historia a través de la cual un usuario puede crear, registrar, y observar la historia personal del usuario, historia familiar y comunidad local utilizando una cámara y reproductor de voz del teléfono móvil. El usuario puede caminar a través del espacio de la comunidad de su propia historia personal y también observar las otras historias de las personas . En otra modalidad, La interfaz gráfica de usuario, tridimensional facilita una interfaz de juego que está exenta de las limitaciones de una interfaz jerárquica, habilitando una interfaz humana intercultural, más intuitiva . En la operación, se proporciona contenido de comunidad 3DGUI al dispositivo móvil desde el servidor de la comunidad. En la figura 13 se ilustra una interacción entre el dispositivo móvil y el servidor de la comunidad. Un servidor de la comunidad (370) incluye un servidor de provisión de espacio (372) y un servidor de provisión de mapa (376) , ambos proporcionan datos de estructura de espacio relevante (374) al dispositivo móvil (378) . El dato de mapa se transmite al representante de mapa (380) y se almacena en el dato caché de mapa (381) de acuerdo con la capacidad de memoria del dispositivo móvil (378) . El dato de estructura de espacio se recupera a través de la obtención de la función de dato de estructura de espacio (388) y se almacena en el dispositivo móvil como el dato de estructura de espacio (386) . El dispositivo móvil (378) incluye un teclado (384) para recibir entrada del usuario, que se interpreta por la función de interpretación (385) . La entrada de usuario de teclado (384) se puede relacionar con la navegación del usuario a través del 3DGUI requiriendo una actualización de la visualización a través de la función de actualización de visualización (390) y/o una actualización de dato de mapa a través de la función de actualización de mapa (382) . El dato de estructura de espacio (386) proporciona datos para reproducir el actor (391) , reactores (393) y mapa (387) . Después de la reproducción, el dato se combina como dato de visualización (392) que se despliega en la LCD (396) a través de la función de visualización (394) . El 3DGUI puede proporcionar una interfaz para una gama de aplicaciones que incluyen juegos, buscadores de la web y sistemas operativos. Se describirá una modalidad de una aplicación de búsqueda en la web, con referencia a la figura 14. Primeramente el usuario inicia una aplicación de buscador en el dispositivo del cliente. El buscador recupera el contenido para la primera celda (400) a partir del sistema de distribución de contenido y proporciona el contenido a una aplicación de constructor de espacio que construye la celda tridimensional (400) y proporciona una vista inicial para la visualización. El usuario interactúa con la pantalla utilizando la entrada de usuario del dispositivo del cliente para explorar el contenido de la celda tridimensional y seleccionar enlaces para la búsqueda posterior. El buscador proporciona control de vista geométrica que habilita al usuario para cambiar la apariencia de la interfaz, ángulo de visión, dimensiones entre 2 dimensiones y 3 dimensiones, amplificación (reducción o amplificación) , entre página HTML y vista tridimensional, a partir de un menú jerárquico hacia y desde un menú de espacio tridimensional. La aplicación del buscador también proporciona funciones de perfil e historia. Las operaciones de comando y los datos adquiridos se pueden registrar como espacio geométrico, y el registro geométrico se puede reproducir a través de la operación de recorrido simulado. La interfaz de espacio geométrico tridimensional hace posible la recolección de datos de las preferencias y comportamientos del usuario, rastreando la historia del recorrido simulado del usuario en el espacio geométrico específico. Cuando se busca contenido tridimensional, el buscador construye la celda, definida por el contenido recibido. El contenido tridimensional puede tomar cualquier forma soportado por el sistema de distribución de contenido. En una modalidad, se puede proporcionar contenido tridimensional de la web en un documento HTML con etiquetas que indican la colocación de contenido en la celda buscadora. Por ejemplo, contenido tridimensional de la web puede incluir enlaces a páginas web para desplegarse en cada una de las superficies interiores o incluir etiquetas predefinidas que especifican cómo y dónde se despliega el documento HTML en múltiples superficies. Cuando se busca contenido bidimensional , como páginas comunes de la web, el buscador construye la celda con una pluralidad de páginas web u otro contenido, de acuerdo con las preferencias y el perfil de contenido del usuario. En la operación, un usuario entra a un URL (402) que se transfiere al sistema de distribución de contenido. El sistema de distribución de contenido recupera la página web (404) asociada, que forma una superficie interior de la celda (400) . En una modalidad, las superficies interiores remanentes (406, 408, 410, 412, 414, 416 y 418) incluyen las siete páginas web precedentes, visitadas por el usuario. En una segunda modalidad, cada superficie interior (406-418) puede ser una pantalla dedicada para una aplicación asociada, como un mapa, base de datos de contactos, correo electrónico y otra aplicación diferente a la web. En una tercera modalidad, las superficies interiores (406-418) se pueden llenar a través del perfil de contenido, para proporcionarle al usuario el contenido sugerido cómo anuncios o páginas web sugeridas. Con referencia a la figura 15, ahora se describirá una modalidad de una aplicación de compras en línea. Una persona que compra en un almacén al menudeo, puede desear mayor información sobre un producto (500) , que está considerando para comprar, como críticas y testimonios de otras personas que compraron el producto y el precio que tienen otros almacenes. El comprador inicia una aplicación de compra en un teléfono de cámara (502) , que despliega una porción de una celda (508) que define una interfaz de compra. Con el teléfono con cámara (502) , el comprador toma una foto de código de barras (504) del producto (500) . Después se agrega una imagen del código de barras (504) a la celda actual (508) y se despliega (506) en el teléfono con cámara (502) . La aplicación de compra transmite la imagen del código de barra al servidor de la comunidad (510) , que interpreta la imagen del código de barras y transmite el dato de código de barras resultante y la información personal del comprador a un sitio de compras en linea (512) . El sitio de compras en línea (512) regresa información del producto (514) al servidor de la comunidad (510) , que devuelve el dato de la celda del producto (520) al teléfono con cámara (502) . El comprador puede introducir la celda (520) para observar el producto y la información del producto. En una modalidad, al comprador se le proporciona la opción de comprar el producto instantáneamente a través del proveedor de las compras en línea. Además de la información del producto, el proveedor de compras en línea (512) puede transmitir información de lista deseada (516) al servidor de la comunidad (510) , que devuelve el dato de celda de lista deseada (522) al teléfono con cámara (502) . La lista deseada incluye productos identificados previamente por el comprador, como se desee para compra futura. Con referencia a las figuras 16a y 16b, se ilustra una modalidad de una aplicación de charla. Un usuario (602) entra a una celda de cuarto de charla (600) y busca la celda utilizando las funciones de entrada del dispositivo móvil. Una porción de la celda (600) es visible para el usuario a través de la pantalla (612) . El usuario (602) puede verificar la situación de un amigo mediante la búsqueda en cada panel de textura de presencia de persona (por ejemplo, (606, 608 y 610)) utilizando las teclas direccionales del dispositivo móvil. Como se ilustra, el usuario (610) está disponible para una charla, el usuario (608) tiene la función de charla apagada y un tercer panel (610) proporciona una indicación de que esa persona está ocupada. El usuario (604) puede seleccionar un amigo en línea al mirar en el panel de textura con las teclas direccionales del dispositivo móvil. En una modalidad, tomar un paso más cercano al panel de textura (hasta la posición (614)) iniciará una charla de texto. Tomando dos pasos más cercanos al panel de textura (hasta la posición 616) ) iniciará una charla de voz, y tomando tres pasos más cercanos (hasta la posición 618) ) iniciará una charla de video. Habiendo descrito de esta manera varias modalidades de la presente invención, debe ser evidente para los expertos en la técnica que se han logrado ciertas ventajas del sistema descrito en la presente. También se debe apreciar que se pueden efectuar varias modificaciones, adaptaciones, y modalidades alternativas de la misma dentro del alcance y espíritu de la presente invención.

Claims (18)

  1. REIVINDICACIONES ; 1. Una interfaz gráfica tridimensional de usuario que comprende : una pantalla gráfica; una memoria que almacena un espacio geométrico tridimensional virtual que incluye una pluralidad de celdas tridimensionales, cada celda tiene un interior y un exterior y tiene un enlace al menos a otra celda; y una memoria de programa que incluye instrucciones para provocar que la interfaz gráfica de usuario: despliegue una vista interior de una primera celda, la vista es controlable a través de una interfaz de recorrido simulado; y despliegue una vista exterior del espacio geométrico, la vista es controlable a través de una interfaz de usuario.
  2. 2. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde el interior de la primera celda incluye un objeto reactor de transporte, en donde la interacción del usuario con el objeto reactor de transporte cambia la vista de la pantalla al interior de una segunda celda .
  3. 3. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde cada celda es un prisma hexagonal.
  4. 4. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde al menos una celda incluye textura de contenido mapeado en una superficie interior.
  5. 5. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde la interfaz de recorrido simulado incluye control de usuario de un carácter gráfico desplegado dentro de la primera celda.
  6. 6. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde cada celda está enlazada al menos a otra celda a través de una superficie exterior adyacente .
  7. 7. La interfaz gráfica de usuario según la reivindicación 1, en donde el espacio geométrico tridimensional corresponde a un espacio físico, y en donde al menos una celda incluye contenido asociado con una porción correspondiente del espacio físico.
  8. 8. Un método para observar contenido en un dispositivo móvil, que comprende: transmitir una solicitud de contenido tridimensional a un servidor de contenido; recibir datos de la celda, asociados con el contenido solicitado; construir una celda tridimensional virtual utilizando los datos recibidos de la celda; desplegar una vista del interior de la celda; y proporcionar una interfaz para recorrido simulado interactivo, la interfaz cambia la vista desplegada del interior de la celda en respuesta a la entrada del usuario.
  9. 9. El método según la reivindicación 8, en donde el contenido tridimensional incluye una página web bidimensional, y en donde el paso de construcción incluye mapeo de textura de la página web en una superficie interior de la celda.
  10. 10. El método según la reivindicación 8, en donde el interior de la celda incluye al menos un objeto reactor que responde con base en una distancia entre la posición del usuario en el interior de la celda y la posición del objeto reactor.
  11. 11. El método según la reivindicación 10, en donde al menos un objeto reactor incluye un enlace de hipertexto .
  12. 12. El método según la reivindicación 8, en donde la solicitud incluye información del usuario e información de posición, y en donde el dato de celda incluye contenido relacionado con el usuario y la información de posición.
  13. 13. El método según la reivindicación 8, en donde la celda es un prisma de n lados, en donde n es mayor de 4.
  14. 14. En una red portadora que proporciona servicios inalámbricos a un dispositivo móvil, un sistema de entrega de contenido comprende : una base de datos de contenido que almacena datos que representan un espacio geométrico tridimensional virtual que incluye una pluralidad de celdas tridimensionales enlazadas; y un servidor de contenido acoplado a la base de datos de contenido, el servidor de contenido incluye una memoria de programa que almacena instrucciones del programa para provocar que el servidor del contenido: reciba una solicitud de contenido tridimensional del dispositivo móvil; recupere el dato asociado del contenido solicitado; construya una celda con el contenido recuperado; y transmita la celda construida al dispositivo móvil .
  15. 15. El sistema de entrega de contenido según la reivindicación 14, en donde la celda transmitida incluye contenido dinámico, y en donde el servidor de contenido lanza periódicamente nuevo contenido dinámico al dispositivo móvil para desplegarse en la celda transmitida.
  16. 16. El sistema de entrega de contenido según la reivindicación 14, que comprende además una base de datos de usuario que almacena datos de perfil del usuario, y en donde la celda construida incluye datos seleccionados de acuerdo con los datos de perfil del usuario, asociados con el dispositivo móvil.
  17. 17. El sistema de entrega de contenido según la reivindicación 14, en donde el servidor de contenido rastrea el movimiento del dispositivo móvil a través del espacio geométrico tridimensional virtual.
  18. 18. El sistema de entrega de contenido según la reivindicación 14, en donde la celda construida incluye una página web bidimensional .
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