CN102971762B - 促进社交网络用户之间的交互 - Google Patents

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Abstract

在一个实施例中,一种方法包括:从第一用户接收涉及第一话题的第一用户行动;基于所述第一用户行动识别所述第一话题;识别涉及所述第一话题的一个或多个第二帖子;以及在结构化文档中向所述第一用户发送一个或多个所述第二帖子或与所述第二帖子相关联的信息以显示给所述第一用户,所述结构化文档还包括一个或多个交互元素,所述一个或多个交互元素使得所述第一用户能够与所述一个或多个第二帖子或与公布所述第二帖子的相应第二用户进行交互。

Description

促进社交网络用户之间的交互

技术领域

[0001 ]本公开通常地涉及社交网络,并且更具体地说,在各种示例性实施例中,通过以下方式促进社交网络的用户之间的交互:向用户呈现谁提交了帖子或对社交网络环境(多个相关帖子)采取了某种动作,并且进一步地提供多个交互元素,其中用户可以使用所述多个交互元素与相关帖子和/或相关帖子的编写用户进行交互。

背景技术

[0002]计算机用户能通过包括专有网络以及例如因特网之类的公共网络在内的各种局域网和广域网计算机网络访问并且共享大量信息。通常地,安装在用户计算设备中的网络浏览器促进了对位于各种网络服务器的信息的访问和与这些信息的交互,其中,各种网络服务器由例如关联的统一资源定位符(URL)来标识。实现对用户生成的内容的共享的常规方法包括各种信息共享技术或平台,例如社交网络网站。这些网站可以包括、可以被链接到或可以提供应用平台,用于使用户能够查看由其他用户创建或自定义的“简档”页面,其中,其他用户对这些简档的可见性以及与这些简档的交互由某种特有的一组规则来管理。举例来说,用户简档可以包括用户公布的信息,例如联系信息、背景信息、工作/职业信息以及兴趣。

[0003]传统的社交网络是由通常称为“节点”的个人、群体、实体或机构组成的社交结构,其中,这些个人、群体、实体或机构由一个或多个特定的相互依赖类型联系(连接)在一起。社交网络(图)分析根据包含节点和边的网络理论来查看社交关系。节点是在网络中的个体参与者,并且边是参与者之间的关系。所产生的基于图的结构经常是非常复杂的。在节点之间可能存在很多类型的边。在最简单的形式中,社交网络或社交图是正在研究的所有节点之间的所有相关边的示意图。

附图说明

[0004]图1示出了示例性社交网络环境的示例性计算机网络环境。

[0005]图2示出了示例性社交网络环境的示例性的组件。

[0006]图3示出了图2中的示例性社交网络环境的示例性架构和图1中的示例性的客户端设备的示例性架构。

[0007]图4A-4B中的每一个示出了示例性的用户简档页面。

[0008]图5示出了示例性的用户主页。

[0009]图6显示的流程图示出了用于搜索、识别并且向用户呈现响应于用户提交的贴子的相关帖子的示例性方法。

[0010]图7示出了示例性的话题简档页面。

[0011 ]图8示出了示例性的计算机系统架构。

具体实施方式

[0012] 特定的实施例涉及社交网络环境,所述社交网络环境包括实现综合的社交网络环境的基础设施或平台(下文中基础设施和平台可以互换地使用)。在本公开中,可以根据包括社交图信息的社交图来描述社交网络环境。在特定的实施例中,实现社交网络环境的社交网络系统的一个或多个计算系统包括、存储或有权访问一个或多个数据结构,所述一个或多个数据结构包括用于实现在本文中描述的社交网络环境的社交图。在特定的实施例中,社交图包括用户节点,每一个用户节点对应于社交网络环境的相应用户。社交图还可以包括其他节点,例如概念节点以及话题节点,每一个概念节点专用于或指向特定的概念,话题节点可以是短暂的或可以不是短暂的,每一个话题节点专用于或指向社交网络环境的用户之间当前感兴趣的特定话题。在特定的实施例中,每一个节点具有、表示在社交网络环境中托管或可访问的相应网页(“简档页面”),或者由所述相应网页表示。举例来说,用户节点可以具有相应的用户简档页面,在用户简档页面中,相应的用户可以增加内容、做出公布和以其他方式表达他或她自己。举例来说,如将在下文中描述的,在社交网络环境中托管的或可访问的各种网页,例如像用户简档页面、概念简档页面或话题简档页面,使用户能够发布内容、发布状态更新、发布消息、发布评论(包括对该用户或其他用户提交的其他帖子的评论)、公布兴趣、对任何上述的帖子以及页面和特定内容公布“喜欢”(在下文描述)或以其他方式表达他们自己或执行各种行动(下文中这些和其他的用户行动可以统称为“帖子”或“用户行动”)。在一些实施例中,发布可以包括通过它们相应的简档页面、其他用户的简档页面、概念简档页面、话题页面或其他网页或网络应用来链接到或以其他方式引用附加的内容,例如媒体内容(例如照片、视频、音乐、文本等)、统一资源定位符(URL)和其他节点。然后编写用户以及其他用户可以查看这些发布、公布或行动。在特定的实施例中,社交图还包括多个边,每一个边定义或表示社交图中的相应一对节点之间的连接。

[0013]在特定的实施例中,当用户提交帖子(例如刚才所描述的那些),或执行某个其他的行动(例如向搜索框键入词语或查询、点击超链接或甚至访问特定的网页)时,在本文中描述的社交网络系统可以接收到或检测到帖子或行动。社交网络系统分析帖子的内容(例如,词语、媒体或在帖子中的其他内容,或在“喜欢”情况下是“喜欢的”帖子中的词语、媒体或其他内容)或与执行的行动相关联的各种信息(例如,在搜索框中输入的词语,当点击超链接时访问的信息,或在请求的网页中提供的信息)来确定或提取帖子的一个或多个话题(例如,帖子的题目、主要思想或主题)或者与执行的行动相关联的话题(例如,搜索或被访问页面的话题、题目、主要思想、标题或主题)。随后,社交网络系统搜索话题数据库或索引以及以前接收的来自其他用户的帖子的相关数据库,来识别来自共享一个或多个相同或相似话题的其他用户的任意相关帖子。在特定的实施例中,社交网络系统接着向用户发送一个或多个相关帖子或者关于相关帖子的信息以进行呈现,举例来说,关于相关帖子的信息包括文本或其他内容以及在特定实施例中包括与相关帖子的编写用户有关的信息。在一个实现中,相对于由用户提交的帖子或执行的行动可以基本实时地发送相关帖子,使得在极近的时间范围内向用户呈现一个或多个相关帖子。相关帖子的识别和呈现形成了能够围绕用户的帖子或行动以及相关帖子的一个或多个话题进行自发会话的基础。更具体地说,社交网络系统可以搜索话题数据库或索引来识别存储在帖子数据库中的、与用户提交的帖子或检测到的行动最大相关或至少是阈值相关的一个或多个相关帖子,并且用多种形式中的一种或多种(并且在特定的实施例中,是用一个或多个交互元素)来向用户呈现一个或多个相关帖子或者与相关帖子相关联的信息。在特定的实施例中,交互元素使得用户能够通过与相应的相关帖子或与相关帖子相关联的其他信息一起呈现的交互元素来查看相关帖子或与相关帖子相关联的信息,并且对相关帖子或相关帖子的编写用户进行评论或以其他方式与之交互。通过这种方式,社交网络环境促进了相关帖子的用户和编写用户之间的交互,并且在特定的实施例中,不需要提交帖子或执行行动的用户进行额外的输入。也就是说,在特定的实施例中,在用户提交他或她自己的帖子或执行某些行动后,在不需要用户的进一步指示的情况下,社交网络系统搜索并识别相关帖子。

[0014]在一个示例性实施例中,可以将由社交网络环境促进的会话实现成一个或多个对帖子的提要以及对这些帖子的相应评论,它们被呈现给提交的并且相关的帖子的编写用户,在一个实施例中包括实时更新的评论机制。举例来说,如果第一用户提交了第一帖子并且第二用户随后提交了与第一帖子的相同话题相关的第二帖子,那么社交网络系统可以向第二用户呈现第一用户的帖子或与第一用户的帖子或第一用户有关的信息,并且进一步地社交网络系统向第二用户提供一个或多个交互元素或机制,其中通过所述一个或多个交互元素或机制对第一帖子或在第一和第二帖子之间共享话题进行评论、围绕其进行会话或以其他方式与其进行交互。在特定的实施例中,当第二用户或提交相关帖子的其它用户对第一用户的帖子进行评论或与第一用户的帖子进行交互时,社交网络系统也通知第一用户。在另一示例性实施例中,可以使用交互的话题聊天室类型设置来实现会话。在另一示例性实施例中,社交网络系统可以将提交帖子的用户定向到针对该帖子的话题的网页或其他出口,从而使用户能够围绕该话题进行会话。

[0015]可以基于若干因素中的一个或多个进行帖子之间的关联。在特定的实施例中,用于识别与用户刚提交的帖子或刚执彳丁的彳丁动有关的帖子或者确定哪些相关帖子是最相关的并且是要呈现给用户的主因素,是所提交帖子的一个或多个话题或与用户行动相关联的一个或多个话题。举例来说,其他因素可以包括用户与相关帖子的编写用户之间的地理邻近性或社交图邻近性、提交各个相关帖子的次数、所提交帖子的一个话题或多个话题的流行度或“时髦度”或者相关帖子的话题与用户兴趣的关系,其中用户兴趣是通过分析用户公布的并且存储在用户简档中的信息来识别的。在特定的实施例中,社交网络系统可以识别并跟踪整个社交网络环境(例如,社交网络环境的所有用户)上流行的全局热门话题或者社交网络环境的一部分(例如,在特定地理位置或区域内的用户或在社交图中定义的用户社交邻近范围内的用户)上流行的热门话题。在一个实施例中,如果所提交帖子的话题被确定为全局热门话题或所提交帖子的话题被确定为刚提交该帖子的用户的地理或社交邻近范围内的用户的热门话题时,社交网络系统仅仅向刚提交该帖子的用户呈现相关帖子。在其他的实施例中,用户可以配置一个或多个设置来指示社交网络系统应当在何时向用户呈现相关帖子。举例来说,用户可以提前指定一个或多个设置,使得当该用户的帖子话题被确定为热门话题时,才响应于提交帖子向该用户呈现相关帖子,或者使得只向用户呈现作为该用户的朋友或者该用户的朋友的朋友的用户编写的相关帖子、相同地理区域中的用户编写的相关帖子、在该用户的帖子之前并相对于该用户的帖子的指定时间段内提交的相关帖子,或者这些设置或其他设置的组合。也可以使得用户能够指定该用户不想呈现的帖子或内容,例如某些话题或话题分类的帖子,或者来自某些用户或用户组的帖子。

[0016]在特定的实施例中,目的是通过以下方式来促进发帖用户之间的最吸引人的会话:用户提交帖子或执行某些行动之后,对相关帖子进行智能选择,以及对其他编写用户的池(pool)进行智能选择,其中从所述池搜索并且识别要呈现给用户的相关帖子。社交网络环境的用户经常在短期时间窗口内提交关于与其他用户相同或相似话题的帖子,并且可能知道或不知道其他用户也正在提交这样的帖子。社交网络环境通过以下方式来促进社交网络环境上的用户的约会(engagement):使这些用户能够接触其他用户发布的与相同或相似话题有关的帖子,使得这些用户能够关于共享的感兴趣的话题继续共享想法或以其他方式表达他们自己,从而模拟和促进通常可能并不认识彼此的用户之间的会话。因此,特定的实施例模拟、促进或加速了用户之间的交互,包括彼此不是朋友的用户、没有位于相同地理区域内的用户、或在社交图中没有直接连接或间接连接的用户之间的交互。用户之间的这种增加的约会通常可以有助于社交网络的总体成长和健康。

[0017]这种社交网络平台的各个部分可以通过硬件架构或软件框架实现,所述硬件架构或软件框架使得各种软件组件或过程能够实现特定实施例,如在下文中通过示例方式而非限制方式更详细地描述的。平台可以包括一个或多个硬件或软件组件,其中的一个或多个可以位于或体现在一个或多个统一的或分布的计算系统中。另外,如在本文中使用的,“或”可以暗示“和”以及“或”;也就是说,除非明确地陈述或含蓄地暗示,否则“或”不必排除“和” O

[0018]如刚描述的,在各种示例性实施例中,一个或多个所述的网页或网络应用与社交网络环境或社交网络服务是相关联的。如在本文中使用的,“用户”可以是与这样的社交网络环境或者在这样的社交网络环境中交互或通信的个人(人类用户)、实体(例如,企业、商业或第三方应用)或群体(例如个人或实体的群体)。如在本文中使用的,“注册用户”指在社交网络环境中正式地注册的用户(一般来说,在本文中所述的用户和用户节点仅指注册用户,虽然在其他实施例中这不一定是必要条件;也就是说,在其他的实施例中,在本文中所述的用户和用户节点可以指没有向本文中所述的社交网络环境进行注册的用户)。在特定的实施例中,每一个用户具有相应的“简档”页面,其由社交网络环境存储、托管并可访问并且可由所有其它用户或其他用户的所选子集查看。一般来说,用户对于他或她自己的相应简档页面的全部或一部分以及潜在地对于由特定用户或为特定用户建立的其他页面(例如主页、托管网络应用的网页等)具有管理权限。如在本文中使用的,“已验证用户”指已被社交网络环境认证为相应简档页面中所声称用户或者可替换地被认证为所声称用户的适当可信代表的用户,该用户对所述相应简档页面具有管理权限。

[0019]如在本文中使用的,“连接”可以表示社交网络环境的用户或概念之间的定义的关系,其在逻辑上可以用社交网络环境的适当的数据结构来定义,并且可以用于定义与已经建立连接的社交网络环境的用户或概念相对应的节点之间的关系(在下文中称为边)。如在本文中使用的,“朋友关系”表示社交网络环境中的一对用户之间的连接,例如定义的社交关系。如在本文中使用的,“朋友”可以指社交网络环境的满足以下条件的任意用户:另一用户已经与之形成连接、朋友关系、关联或关系,从而使得在这两个用户之间产生边。举例来说,两个注册用户可以例如通过以下方式明确地变成彼此的朋友:这两个用户中的一个用户由于向另一用户发送了朋友关系请求或者使得朋友关系请求被发送到另一用户,而选择另一用户来建立朋友关系,其中另一用户随后可以接受或拒绝该请求。可替换地,朋友关系或其他连接可以被自动地建立。这样的社交朋友关系对于其他用户可以是可见的,尤其对于本身就是注册用户中的一个或两个用户的朋友的那些用户。注册用户的朋友还可以具有对注册用户的简档页面或其他页面上的内容(尤其是用户产生或公布的内容)的访问特权。但是应注意,在社交图中已经建立了朋友连接的两个用户在(社交网络环境外部的)现实生活中可能未必是(常规意义上的)朋友。例如,在一些实现中,用户可以是商业或其他非人类实体,因此,在朋友这一词语的传统意义上而言,其不可能是人类用户的朋友。

[0020]如在本文中使用的,“爱好者”可以指这样的用户:其是特定网页、网络应用或社交网络环境中可访问的其它网络内容的支持者。在特定的实施例中,当用户是特定网页的爱好者(“爱好”特定网页)时,可以将该用户作为爱好者列在该页面上以供其他注册用户或一般的公众观看。另外,可以在该页面上(或在下文描述的任意页面内/上)显示该用户的头像或简档图片。如在本文中使用的,“喜欢”可以是指用户并且尤其是注册或已认证用户已经公布或表明他或她喜欢、是其爱好者、支持、喜爱或对其具有正面观点的某种事物,例如,举例来说而非限制性地,帖子、评论、兴趣、链接、媒体片段(例如照片、相册、视频、歌曲等)、概念、实体或页面等(在一些实现中,用户可以指示或公布对于或针对社交网络系统或环境托管或可访问的几乎任何事物的喜欢)。在一个实施例中,指示或公布“喜欢”或者指示或公布用户是某事物的“爱好者”在社交网络环境中可以被等价地处理和定义,并且可以互换地使用;类似地,公布自己是例如概念或概念简档页面之类的某事物的“爱好者”或者公布自己“喜欢”该事物在社交网络环境中可以被等价地定义,并且在本文中互换地使用。另外,如在本文中使用的,“兴趣”可以指用户公布的兴趣,例如在用户的简档页面中呈现的用户公布的兴趣。如在本文中使用的,“想要”可以指用户想要的几乎任何事物。如上文所述的,“概念”可以是指几乎任何事物,其中用户可以公布或表明对该事物的兴趣、对该事物的喜欢或者与该事物的关系,例如举例来说,运动、体育团队、音乐流派、音乐作曲家、嗜好、商业(企业)、实体、群体、名人、不是注册用户的人或者甚至在一些实施例中是另一用户(例如,非认证用户)等。举例来说,可能存在由(例如,除了 JerryRice以外的)多个用户中的一个或多个创建并管理的针对“Jerry Rice”(著名的职业足球运动员)的概念节点和概念简档页面,而社交图另外地包括由Jerry Rice本人(或Jerry Rice的可信的或已验证的代表)创建并管理的针对Jerry Rice的用户节点和用户简档页面。

[0021]在特定的实施例中,如将在下文更详细描述的,朋友连接或朋友关系可以定义或指示由社交图中的用户节点之间的边定义或表示的逻辑连接,而通常表明兴趣或关联的喜欢、想要、爱好或其他连接可以定义社交图中的用户节点和概念节点之间(并且在一些实施例中,是两个用户节点之间或两个概念节点之间)的逻辑连接或边。

[0022]特定的实施例可以在例如因特网之类的广域网环境中运行或与其相结合地运行,所述广域网环境包括多个网络可寻址系统。图1示出了示例性的网络环境,各种示例性实施例可以在该示例性网络环境中运行。网络云60通常表示一个或多个互连的网络,其中,本文中描述的各种系统和主机可以通过所述一个或多个互连的网络进行通信。网络云60可以包括基于分组的广域网(例如因特网)、专有网络、无线网络、卫星网络、蜂窝网络、寻呼网络等。如图1所示,特定的实施例可以结合网络环境运行,所述网络环境包括社交网络环境20和客户端设备30,以及在一些实施例中,包括一个或多个第三方网络应用服务器40或者一个或多个企业服务器50。客户端设备30、网络应用服务器40和企业服务器50可以通过网络服务提供商、无线载波、一组路由器或网络交换机或其他任何适当的方式可操作地连接到网络环境和网络云60。

[0023]在一个示例性实施例中,社交网络环境20包括计算系统,所述计算系统允许客户端设备30处的用户彼此相互通信或以其他方式交互,并且访问内容,例如在本文中所述的用户简档。社交网络环境20是网络可寻址系统,在各种示例性实施例中,其包括一个或多个物理服务器22a或22b(下文中也统称为服务器22)以及在本文中统称为数据存储24的一个或多个数据存储(其可以在各种统一的或分布式的计算系统、数据库或数据服务器中的一个或多个中或者由其实现),如图2所示的。举例来说,一个或多个物理服务器22可以通过一组路由器或网络交换机26可操作地连接到计算网络60。在示例性实施例中,非限制性地,由一个或多个物理服务器22托管的功能可以包括网络或HTTP服务器、FTP服务器以及使用公共网关接口(CGI)脚本、PHP超文本预处理器(PHP)、动态服务器页面(ASP)、超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)、Java、JavaScript、异步 JavaScript 和XML(AJAX)等实现的网页和应用。

[0024]物理服务器22可以托管针对社交网络环境20的操作的功能。举例来说,社交网络环境20可以托管网站,所述网站允许一个或多个用户在一个或多个客户端设备30来查看或发布信息,以及允许所述一个或多个用户通过网站、网页或网络应用与彼此通信。下文中,服务器22可以被称为服务器22,虽然如刚描述的,服务器22可以包括无数的用于托管社交网络环境20的服务器以及其他的内容分发服务器、数据存储或数据库。数据存储24可以将涉及或实现社交网络环境的操作的内容和数据存储成包括内容对象的数字数据对象。在特定的实施例中,数据对象是通常地存储在或体现在数据文件、数据库或记录中的一项数字信息。内容对象可以采用多种形式,包括:文本(例如厶3(:11、361^、^¥10、图像(例如」?68、tif和gif)、图形(基于矢量的或位图)、音频、视频(例如mpeg)或其他的多媒体以及以上的组合。内容对象数据还可以包括可执行的代码对象(例如,在浏览器窗口或框架中可执行的游戏)、播客等。在逻辑上,数据存储24对应于各种分离的或集成的数据库中的一个或多个,如关系数据库或基于对象的数据库,其将信息维护成存储在一个或多个物理系统上的在逻辑上相关的记录或文件的集成的集合。在结构上,数据存储24通常可以包括一大类的数据存储和管理系统中的一个或多个。在特定的实施例中,数据存储24可以由任意适当的物理系统实现,所述物理系统包括例如一个或多个数据库服务器、海量存储介质、媒体库系统、存储区域网络、数据存储云等之类的组件。在一个示例性实施例中,数据存储24包括一个或多个服务器、数据库(例如,My SQL)和/或数据仓库。

[0025]数据存储24可以包括与不同的社交网络环境20的用户、客户端设备30、网络应用服务器40或企业服务器50相关联的数据,以及在特定的实施例中,可以包括与各种概念和话题相关联的数据。如上所述,特定实施例涉及社交网络环境20,其包括实现综合社交网络环境的平台。在下面的示例性实施例中,可以依据包括社交图信息的社交图来描述或实现社交网络环境。在特定的实施例中,数据存储24包括社交图数据库204,在社交图数据库204中存储了用于实现在本文中所述的社交网络环境的社交图信息。在特定的实施例中,由社交网络环境20存储在数据存储24中尤其是存储在社交图数据库204中的社交图信息包括定义多个节点和定义相应节点之间的连接的多个边。在特定的实施例中,节点和边本身是数据对象,所述数据对象包括针对其相应用户、概念或话题的标识符、属性和信息(包括针对其相应简档页面的信息,如下文描述的),其中的一些实际上显示在相应的简档页面或其他页面上。节点还可以包括对于其他对象、数据结构或资源的指针或引用以用于结合对与相应节点相对应的简档页面的显示来显示内容。

[0026]在特定的实施例中,将社交图中的多个节点和边被作为数据对象存储在数据存储24中,尤其是存储在社交图数据库204中,如上文所述。另外,如本文后面将描述的,数据存储24还可以包括一个或多个可搜索或可查询的数据库、数据存储、和通过对社交图数据库204编排索引而生成的节点或边的索引以及从用户或其他源接收的或代表用户或其他源的其他内容。在特定的实施例中,多个节点包括第一组被管理节点。在特定的实施例中,第一组被管理节点是用户管理的节点(下文中被称为“用户节点”),每一个用户管理的节点对应于相应用户以及该用户的相应用户简档页面。在特定的实施例中,对应于用户节点的用户简档页面可以被并且仅被其相应拥有者(注册)用户修改、写入或管理(除非由于注册用户方的谨慎或不适当的行动,社交网络环境20的官方管理员通常想要或需要进入以修改或删除用户的简档页面)。

[0027] 每一个客户端设备30、网络应用服务器40或企业服务器50通常可以是包括用于通过计算机网络进行通信(例如,远程地通信)的功能的计算机、计算系统或计算设备(例如下面参考图8所述的)。客户端设备30尤其可以是台式计算机、膝上型计算机、个人数字助手(TOA)、车内或车外导航系统、智能电话或其他蜂窝或移动设备或者移动游戏设备以及其他适当的计算设备。客户端设备30可以执行一个或多个客户端应用,例如图3所示的网络浏览器206(例如,微软WINDOWS INTERNET EXPLORER、火狐FIREFOX、苹果SAFAR1、谷歌CHROME,和OPERA等),来通过计算机网络60访问和查看内容。在特定的实施例中,客户端应用允许客户端设备30的用户输入要获取的特定网络资源的地址,例如由社交网络环境20、网络应用服务器40或企业服务器50托管的资源。这些地址可以是统一资源定位符(URL)。另外,一旦获取了页面或其他资源,在用户“点击”对于其它资源的超链接时,客户端应用就可以提供对其他页面或记录的访问。举例来说,这些超链接可以位于网页内部并提供自动的方式以供用户输入另外页面的URL并获取该页面。

[0028]更具体地,当客户端设备30处的用户希望查看由社交网络环境20托管的特定网页(下文中也被称为目标结构化文档)、或由网络应用服务器40托管的并结合社交网络环境20可用的网络应用时,用户的网络浏览器206或其他客户端侧的结构化文档显示引擎或适当的客户端应用制定向社交网络环境20发送请求。该请求通常包括URL或其他文档标识符以及元数据或其他信息。举例来说,该请求可以包括标识用户的信息(例如用户标识符)以及标识或描述在用户的客户端计算设备30上运行的网络浏览器206或操作系统的信息。该请求还可以包括标识用户的客户端设备的地理位置或用户的客户端设备的逻辑网络位置的地址信息以及标识何时发送了该请求的时间戳。

[0029]在示例性实现中,并且如图3所示,当对于由社交网络环境20托管的网页或结构化文档的请求被社交网络环境20接收时,在社交网络环境20中运行的一个或多个页面生成过程200通常以超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或其他网络浏览器支持的结构化文档的形式生成基本网页。生成的结构化文档接着通过超文本传输协议(HTTP)或其他适当的连接在响应中被发送到进行请求的客户端设备30,用于由客户端设备30处的网络浏览器206显示,其中所述结构化文档可以包括一个或多个部分或部分响应。结构化文档可以包括嵌入在已发送文档中的一个或多个资源(例如JavaScript脚本、代码片段或资源、层叠样式表(CSS)代码片段或资源、图像数据或资源、视频数据与资源等)或对这些资源的引用。举例来说,嵌在HTML文档中的资源通常可以被包括或被指定在脚本元素、图像元素或对象元素等中,这取决于资源的类型。引用或指定资源的元素可以包括标识资源位置的源属性(例如src),所述资源可以位于社交网络环境20中的服务器或数据存储中,或者位于请求网页的客户端设备30的一个或多个外部位置。通常地,在接收到响应时,在客户端设备30处运行的网络浏览器206或其他客户端文档显示应用接着建立所接收的结构化文档的文档对象模型(DOM)表示,并请求嵌入在该文档中的资源(其可以位于一个或多个其他的外部位置)。

[0030]在示例性实现中,当社交网络环境20的用户在给定的用户会话中首次请求来自社交网络环境20的网页时,从社交网络环境20发送到客户端设备30的响应可以包括由页面生成过程202生成的结构化文档,所述结构化文档用于在客户端设备处显示登录页面。用户接着可以输入他的或她的用户登录凭证(例如用户标识符和密码),接着将所述用户登录凭证从用户的客户端设备30发送到社交网络环境20。在成功验证用户后,社交网络环境20可以接着向用户客户端设备30处的用户网络浏览器206发送响应,所述响应包括由页面生成过程202生成的结构化文档,所述结构化文档用于在用户客户端设备处显示用户主页(例如参见图5)或用户简档页面(例如参见图4A和4B)。

[0031]图4A示出了与用户节点相对应的用户的示例性用户简档页面。在特定实施例中,用户简档页面对于该页面的管理用户、该用户的朋友以及甚至其它非朋友用户是可见的,这取决于隐私设置,在特定的实施例中,所述隐私设置可以由管理用户通过例如用户简档页面或用户主页进行设置或修改。用户简档页面可以包括通过选择一个或多个标签401可见的或可访问的若干不同的子页面,举例来说,所述一个或多个标签401包括墙(提要)标签40 Ia、信息标签40 Ib、照片标签401 c以及盒子标签401 d。举例来说,在图4A中示出的实施例中,信息标签401b被选中。当信息标签401b被选中时所显示的信息(Info)部分通常显示关于相应简档页面的用户的信息,并且使得用户能够输入并且显示关于或涉及相应用户的信息。类似地,用户可以选择照片标签401c来查看由简档页面的管理用户上传的照片,或使得简档页面的用户能对照片进行上传、编辑或增加标题,以供该用户或查看该简档页面的其他用户查看。简档页面的管理用户可以选择在照片标签401c中上传的特定的照片或图片,以作为用户简档图片403进行显示。在示例性的实现中,无论哪个标签401被选中,用户的简档图片403以及其他特征(例如向另一用户发送消息、编辑简档页面、查看用户的朋友或查看用户的照片的选项)可以被显示在页面的“装饰(chrome)”(边界)区域。在一些实现中,搜索条或搜索界面也被显示在用户简档页面(以及其他页面)的装饰区域中,使得用户能够打入信息,例如用户希望搜索的其他用户的名称、概念、话题或帖子。

[0032] —般来说,通过用户简档页面对用户和其他用户可访问或可见的信息的极大一部分或全部是自己公布的;也就是说,用户在各种部分或表单中打入或输入信息或内容,所述信息或内容可以在用户简档页面被创建时默认自动地或不自动地出现。在特定的实施例中,用户可以在登录进入社交网络环境20后随时编辑他的或她的用户简档页面。举例来说,用户简档在信息标签401b下的基本信息部分402部分中包括描述由社交网络环境20实现的社交网络的各个用户的数据,所述数据包括例如适当的名字(人的名、中名和姓,商业实体的商标名或公司名等),传记的、人口的以及、其他类型的描述性的信息。基本信息部分402还可以包括用户的性别、当前居住的城市、生日、家乡、关系状态、政治观点、该用户正在寻找什么或该用户如何使用社交网络(例如,用于寻找朋友关系、关系、约会、联络等)等。

[0033]在特定的实施例中,用户简档页面还可以包括个人信息部分406,在其中用户可以输入更多的个人公布。举例来说,个人信息部分406可以包括子部分408,在其中用户可以公布他、她或它参加或享受的各种活动,例如运动或音乐。例如,在部分408中,用户可以通过例如简单地列出活动来公布这些活动。例如,用户可以列出“weight lifting,hiking,play ingPing-Pong and foosball”,或者可以使用诸如 “I enjoy weightlifting , Ilikehiking, I love playing Ping-Pong,I’m good at foosball”之类的短语。用户可以使用例如逗号、分号、破折号或回车来分离或描述他或她的公布的活动(以及在下文描述的其他公布)。示例性的个人信息部分406还可以包括子部分410,在其中用户可以公布各种兴趣。再次地,用户可以简单地列出这些兴趣,例如通过打入例如“reading andphotography”,或者例如通过使用诸如“I like to read,I like photography.”之类的短语。作为另一示例,兴趣部分406可以包括:最喜爱的音乐子部分412,在其中用户可以公布他或她喜欢或感兴趣的音乐;最喜爱的电视节目414;最喜爱的电影子部分416;最喜爱的书子部分418;最喜爱的语录子部分420 ;以及甚至一般的“about me”子部分422,在子部分422中用户可以输入可能不适合前面描述的部分下的关于他或她自己的一般公布。

[0034]在特定的实施例中,用户简档页面还可以包括联系信息部分424,在其中用户可以输入各种联系信息,例如包括电子邮件地址、电话号码和居住城市。用户简档页面还可以包括教育和工作部分426,在其中用户可以输入他或她的教育经历。举例来说,用户可以通过例如简单地打入“StanfordUniversity”,通过打入“I attended Stanford University”,或通过从菜单界面选择Stanford University来在部分426中公布他或她在StanfordUniversity上过学。用户还可以描述更具体的信息,例如获得的学位、学位的领域、毕业日期等。作为另一示例,部分426可以使得用户能够输入用户的工作经历。举例来说,用户可以通过例如简单地打入“Company Z”,通过打入“I work at Company Z”,或者通过从菜单中选择Company Z来公布他或她在Company Z工作。

[0035]在特定的实施例中,用户简档页面还包括朋友部分428(其在页面的装饰或其他区域中可以是可见的),其显示存储在社交图数据库204中的社交图中的边所定义的用户朋友的全部或子集。在特定的实施例中,用户可以点击与朋友相关联的名字或缩略图图像429,从而将用户导向到所选择朋友的用户简档页面。

[0036]在特定的实施例中,可以在最近活动部分430中显示用户对另一第二用户所采取的行动(不管该第二用户是否是该用户的朋友)以及(在特定的实施例中)用户通常对各种概念、话题或其他节点所采取的行动,其中所述最近活动部分430作为墙(提要)标签401a下的墙(提要)部分432中的部分或子部分可以是可查看的。一般来说,墙部分432是在每一个用户简档页面中的空间,所述空间允许用户和朋友通过输入框434发布包括文本或其他内容的消息,以供用户观看墙上的帖子以及关于所述帖子进行评论、表达喜欢或以其他方式表达他们自己,其中所述帖子包括对所述帖子做出的评论。

[0037]图5示出了示例性的用户主页。一般来说,用户主页仅对于以下用户是可见的:针对该用户创建主页。如同用户简档页面,用户主页可以向用户显示各种信息,并且可以包括若干可选择的或交互的元素。举例来说,在示出的实施例中,页面的主要部分或主体显示提要或新闻提要500以及帖子,其中提要或新闻提要500包括由用户的朋友(由用户头像或缩略图图像501指示)提交的状态更新,帖子包括例如用户朋友发布的消息、评论或其他内容帖子。在一个实施例中,在访问和显示主页时默认向用户显示新闻提要500。在其他的实施例中,默认地示出其他信息。还在其他实施例中,用户可以通过主页来对设置进行配置,所述设置确定在用户访问他的或她的主页时,向用户显示什么信息。还可以通过点击或以其他方式选择新闻提要链接502来访问新闻提要500。在显示新闻提要500的同时,用户可以发布消息和内容,其中所述消息和内容在被提交时几乎可以立即地在新闻提要500以及(在特定的实施例中)用户的朋友或连接到该用户的其他用户的新闻提要中可查看。用户可以通过在输入框504中打入消息并且随后点击或选择共享按钮506来发布消息,这使帖子被提交到社交网络环境20的服务器22。

[0038]在示出的实施例中,用户还可以使用附加元素508将各种媒体附加到消息或帖子,各种媒体包括例如文档、照片、视频或音频剪辑。新闻提要500还显示来自其他用户的帖子,尤其是来自用户的朋友的帖子和评论。用户可以通过交互元素对其它用户发布的帖子或关于帖子的其他评论(再次地,评论和任意其他通信也被称为帖子并且当作帖子处理)进行评论,其中所述交互元素紧挨着相应帖子、评论或其它用户的图像501呈现、或者在它们下面呈现或者在它们附近呈现。举例来说,用户可以使用交互元素510对帖子或评论进行评论,所述交互元素510致使在帖子或评论的下方或附近显示输入框(例如,文本输入框),从而使用户能输入并提交文本或其他内容。用户还可以使用交互元素512指示他或她喜欢帖子或其他评论,或通过交互元素514与其他用户共享帖子。

[0039] 在特定的实施例中,用户通过社交网络环境20所支持的、托管的或在社交网络环境20中可访问的网页或网络应用提交的帖子通过AJAX(异步JavaScript和XML)或其他适当的技术(并且尤其是异步技术)被传输到社交网络环境20的服务器22。更具体地说,通过AJAX或其他异步或适当的技术将用户对帖子的任何提交传输到社交网络环境20(例如,月艮务器22)。类似地,可以用通过AJAX或其它异步或适当技术发送到用户客户端设备的新的帖子和评论来实时动态地更新在用户的主页的新闻提要或用户的简档页面的墙的订阅部分中显示的帖子(如下面描述的)。

[0040]另外,在一些实施例中,用户可以从社交网络环境20外部的源或服务提交帖子,例如,举例来说,通过第三方网站、网页或网络应用,例如TWITTER或其他博客服务。在特定的实施例中,使用这样的第三方服务做出的帖子可以自动地导入社交网络环境20并被社交网络环境20接收。举例来说,使用第三方服务发布消息或内容的用户可以指示他或她想要经由第三方服务通过呈现给用户的交互元素来与社交网络环境20共享帖子。通过第三方服务提交的用户帖子接着可以作为例如用户简档页面的提要部分432中的或用户主页的新闻提要部分中中的帖子而出现。在可替代的实施例中,社交网络环境和特定的服务器22可以包括一个或多个API,所述一个或多个API自动地直接地从第三方服务中提取第三方服务和社交网络环境20 二者的用户的帖子,使得这些帖子通过用户的相应简档页面或其他页面是可查看的。

[0041 ]在特定的实施例中,社交网络环境20维护数据存储24中的或者可由数据存储24访问的帖子数据库210。在特定的实施例中,社交网络环境20,并且尤其是一个或多个服务器22,包括帖子索引模块208,所述帖子索引模块208在帖子数据库210中存储并且维护由社交网络环境20接收的每一个帖子(其还可以包括关于帖子做出的或提交的内容或评论)的内容以及标识信息,例如,举例来说,标识提交帖子的用户的信息、用户提交帖子的时间或由社交网络环境20接收到帖子的时间、用户或用户用来提交帖子的客户端设备30的地理位置、用户的客户端设备的IP地址、从帖子中提取的一个或多个术语以及其他适当的或合适的元数据。在特定的实施例中,社交网络环境20,并且尤其是一个或多个服务器22,还包括话题分析器212,所述话题分析器212对数据存储24中的或可由数据存储24访问的话题数据库214进行填充和维护,所述话题数据库214包括话题索引,所述话题索引是通过对来自服务器22从用户接收到的帖子的话题或者从其他信息源提取出的话题进行提取或解释而由话题分析器212识别的。

[0042]在特定的实施例中,数据存储24是内容存储和检索系统,所述内容存储和检索系统被构造为利用社交图数据库204中的社交图信息来对存储在其中或者可由其访问的信息进行结构化,所述信息包括帖子数据库210和话题数据库214。在特定的实施例中,一个或多个存储、数据库、数据结构或在数据存储24中的索引以及尤其是帖子数据库210存储内容或信息,使得这些内容或信息至少部分地被生成、编写、公布或发布或提交内容的用户组织。在特定的实施例中,还针对帖子的实时提交或接收来组织帖子数据库210中的索引,使得在时间上以及由发布内容的用户来组织帖子内容。在一些实施例中,内容还可以通过用户用来发布内容的网页、网络应用或网络服务以及通过其他准则被组织和被索引。

[0043] 在一个实施例中,帖子数据库210包括或使用用户术语(user-term)索引216,所述用户术语索引216是在来自用户的帖子或其他节点的声音中接收到的内容的索引。如上文所述,帖子可以采用各种形式,这取决于例如帖子是如何以及通过哪个网页、网络应用或网络服务被输入或被上传和被提交到服务器22的。在一个实施例中,用户术语索引216包括存储分区,每一个存储分区都包括一个或多个时间数据库(碎片)。数据库碎片是所选的一组记录,并且在特定的实施例中,每一个数据库碎片都关于预定义的时间段而被选择的。每一个时间数据库都包括在特定的时间段上接收的帖子索引和帖子中的内容。在特定的实施例中,在每一个时间数据库中的帖子索引和内容由提交帖子的用户以及由术语标识符进行索弓丨。在一个实施例中,用户术语索引216为每一个用户存储帖子列表,以及为每一个术语标识符存储能够找到该术语的帖子标识符列表,所述帖子列表包括一个或多个用户帖子中包括的术语的术语标识符列表。

[0044]帖子数据库210还可以包括帖子内容存储218,所述帖子内容存储218包括存储例如文本术语或帖子中的其他内容之类的帖子内容的可寻址存储器的大的分配。在一个实施例中,在特定时间段内对来自帖子的术语进行解析,并用用户术语索引216将其索引到相应的时间数据库碎片,并且将该术语与术语标识符一起存储在内容存储218中。帖子数据库210还可以包括前向索引220,所述前向索引220标识帖子并存储对物理存储器地址的引用,其中在内容存储218中,在所述物理存储器地址处存储帖子的元素(包括内容和元数据)。

[0045]在一个实施例中,当社交网络环境20并且尤其是服务器22接收到帖子时,帖子索引模块208在内容存储218中生成帖子对象的新实例,向该帖子分配唯一的帖子标识符,并开始使用关于该帖子的或发帖用户的信息填充帖子对象的一个或多个字段。索引模块208从帖子中提取信息,举例来说,所述信息包括编写用户的用户标识符和帖子中的或来自帖子的术语。索引模块208将帖子术语存储在用户术语索引216中,并且将用户标识符、帖子标识符和其他元数据存储在前向索引220中。存储在前向索引中的其他元数据可以包括例如帖子中术语的数量、帖子的数据和时间、编写用户的地理位置以及其他适当的或有用的元数据。因此,前向索引220包括由社交网络环境20接收的帖子的索引,无论是内部地接收的(通过与社交网络系统托管的网页或网络应用交互)还是通过第三方网页、网站或网络应用(例如,TWITTER)外部地接收的。

[0046]索引模块208可以从帖子的任意部分(包括对用户不可见的信息,例如元数据)提取术语。可以被索引的术语包括任意帖子中的或与任意帖子相关联的任意内容。举例来说,可以在文本、链接、附件、URL、存储为元数据的关键词、IP地址、用户标识符、用户昵称或社交网络系统具有或能预测的关于或涉及发帖用户或帖子主题的其他信息中找到术语或从以上这些中提取术语。再次地,帖子通常可以包括任意提交的通信或公布,包括墙帖子(wall post)、状态更新、私有或公共消息、在第三方应用或第三方网站(例如,诸如TWITTER之类的博客网站)中输入的信息、评论(包括对以前所做帖子的评论、对照片的评论、对视频的评论、对链接的评论或其他评论)以及照片、视频、链接或其他上传或链接的内容。举例来说,可以在用户在帖子中输入的文本、来自链接网页或网站的预览文本、发布的照片、视频或链接的标题或评论,发布的URL、发布的或链接的文章的标题或内容等中找到术语。

[0047]社交网络环境20并且尤其是帖子索引模块208还可以将与从帖子中提取的术语同义的或密切相关的术语关联起来。举例来说,关于“Go Niners”的帖子可以索引术语“Niners”以及“Forty-Niners”、“49ers”、“9ers”等。在一些实施例中,帖子索引模块208还可以为相关的单词编排索引,例如继续最后的那个示例,“football”、“San Francisco”、“Candlestick”等。在一些实施例中,帖子索引模块208还可以采用声音、视频或图像识别技术来提取或创建与包含在帖子中的内容相关的术语。另外,帖子索引模块208可以采用常规的过程,其包括对从帖子中提取出的术语进行标记化、标准化和扩展。举例来说,标记化可以涉及基于标点符号来剥离和分离术语以及使用重音、缩略词、所有格来标准化单词;标准化可以涉及将单词截断使其成为基础词(例如“running”可以被截断为“run”);并且扩展可以涉及扩展术语,使其包括另外的形式(例如“run”可以被扩展为“runs”、“runner”或

u •”、

running )0

[0048]社交网络环境20并且尤其是服务器22还包括实时搜索引擎222,所述实时搜索引擎222查询前向索引220和用户术语索引216。如参考图6的流程图将在下文更详细描述的,响应于所提交的对于与特定的帖子或帖子话题相匹配的相关帖子的查询,实时搜索引擎222搜索用户术语索引216,并且在用户术语索引216中汇编来自匹配帖子的帖子标识符,并且使用所述帖子标识符访问前向索引220,并且获得在内容存储218中的针对匹配帖子的存储位置。对用户术语索引的搜索可以在若干个时间数据库上并行地执行。然后可以通过例如相关度(例如话题)和时间对搜索结果进行排名,以向针对其执行搜索的用户进行呈现。前向索引、用户术语索引和实时搜索引擎的更多细节可以在2010年2月11日提交的名称为REALTIME CONTENT SEARCHING IN SOCIAL NETWORK的美国专利申请序列N0.12/704,400中找到,其中该美国专利申请通过弓I用并入本文。

[0049]当社交网络环境20接收到由用户提交的帖子时,帖子索引模块208解析和存储帖子,如上文所述。另外,话题分析器212从帖子中提取一个或多个话题。从帖子中提取话题可以涉及多个已知的话题识别技术中的一个或多个。举例来说,话题分析器212可以结合帖子索引模块208工作,以从帖子索引模块208所识别的一个或多个术语中提取一个或多个话题。话题分析器然后可以将话题标识符与话题相关联,并且将话题标识符连同与从其提取出该话题的帖子相关联的标识信息和元数据一起存储在话题数据库214中,所述标识信息和元数据包括帖子或帖子标识符。另外地和可替换地,每一个存储在前向索引220中的帖子标识符可以具有与其一起存储的话题标识符。另外,在一些实施例中,帖子可以包括照片、其他图像、视频剪辑或音频剪辑以及其他媒体,并且因此话题分析器212可以被配置为通过以下方式从包括图像、视频或音频剪辑的帖子中识别一个或多个话题:使用图像、视频或音频识别技术或结合被配置为使用图像、视频或音频识别技术的其他过程来将图像、视频或音频剪辑与在图像、视频或音频剪辑的数据库中的一个或多个图像、视频或音频剪辑进行匹配。在图像、视频或音频剪辑数据库中的每一个图像、视频或音频剪辑进而可以是预先与在话题数据库中的一个或多个话题进行了匹配的。

[0050]在特定的实施例中,话题分析器212可以实时分析从接收的帖子中提取的话题,以识别趋势或热门话题;也就是说,当前在全部用户或用户子集当中流行的或者产生兴趣的话题是由例如围绕话题提交的帖子的数量、关于话题发帖的用户的数量和这些帖子的频率以及其他因素确定的。在本文中使用的热门话题可以是单词、短语或话题,其是多次发布的并由社交网络环境20的多个用户发布的并且因而被确定是在社交网络环境20的所有用户或用户子集之间流行的。热门话题可以通过用户的共同努力或因为事件而变得流行,其中所述事件促进人们围绕关于所述事件的话题进行发帖。举例来说,热门话题可以包括诸如音乐会之类的社交事件、诸如全美篮球协会冠军系列赛之类的体育事件、或诸如2010年的冰岛艾雅法拉火山爆发之类的其它当前事件。在一个实施例中,热门话题可以分离地存储在话题数据库214中。在另一实施例中,可以在话题数据库214中对被确定为热门话题的话题的话题标识符进行标记或指示。

[0051 ]热门话题的识别可以基于任意适当的一个或多个算法。举例来说,人们话题可以基于相关活动的突发进行识别,例如在Jon Kleiner的BURSTYAND HIERARCHICALSTRUCTURE IN STREAMS中描述的,该论文出现在The Proceedings of the 8th ACMSIGKDD Internat1nal Conference onKnowledge Discovery and Data Ming,2002中,该论文通过引用并入本文。举例来说,对于每一个出现在话题数据库214中的话题,话题分析器212计算包含该话题的帖子流中的所有突发。结合用于计算与每一个突发相关联的权重并且然后通过权重进行排名的方法,这基本上提供了用于找到在有限的时间段上展现最显著的上升和下降模式(“趋势”)的话题的方法。在特定的实施例中,针对识别热门话题的目的,可以另外地或可替换地使用Kul Iback-Le ib I er差异来识别活动的突发。

[0052]图6示出的流程图示出了用于响应于用户提交的帖子而搜索、识别和向用户呈现相关帖子的方法或过程600。在特定的实施例中,在602处,当社交网络环境20接收到用户(“发帖用户”)提交的帖子时,过程600开始。再次地,帖子可以包括与特定的通信相关联的所有内容(例如文本、图像、视频、音频、超链接等),并且通常,内容是指由社交网络环境20存储的任何事物。举例来说,帖子可以是、包括或采取以下形式:通过用户的主页或简档页面输入的状态更新;通过用户的主页或简档页面输入的消息或内容的帖子;通过另一用户的简档页面、概念简档页面、话题简档页面或其他网页或网络应用输入和提交的消息或内容的帖子;由用户输入并提交的对于由另一用户提交的另一帖子或评论进行的评论;加在照片、视频或其他媒体内容上的评论或标题以及照片、其他图像、视频剪辑或音频剪辑本身等。举例来说,如上面参考图5所描述的,用户可以通过输入框504打入或以其他方式输入文本,以及使用交互元素508附加各种媒体,并且随后通过共享按钮506来提交帖子。在图5示出的示例中,发帖用户在输入框504中打入“I hope that volcano in Iceland calmsdown before mytrip!”,并且随后通过点击共享按钮506提交/发布该消息。再次地,使用AJAX并且更具体地使用XMLHTTPRequest将帖子提交到服务器22,XMLHTTPRequest能够实现快速的和动态的发送和取回结果,如在下文描述的。

[0053]在602,当社交网络环境20接收到发帖用户提交的帖子时,帖子索引模块208解析并存储帖子,如上文所描述的。另外,在604,话题分析器212从帖子中提取一个或多个话题。举例来说,考虑图5的示例,提取的话题可以是冰岛的火山。在一个特定的实施例中,在606,话题分析器212接着确定从帖子中提取的任意话题是否是热门话题。举例来说,话题分析器212可以搜索话题数据库214中的与提取的话题匹配的话题,并且确定一个或多个匹配的话题是否是热门话题。在一个实施例中,在606,如果话题分析器212确定从帖子中提取的话题是热门话题,那么在608,话题分析器212向搜索引擎222发送包含热门话题的话题标识符的请求。随后在610,搜索引擎222根据各种准则搜索与从发帖用户的帖子中提取的话题相匹配的相关帖子,其中所述各种准则可以至少部分地由发帖用户设定。在一个实施例中,搜索引擎222搜索用户术语索引216中的匹配于、定义、涉及提取的话题的术语,并且根据在用户术语索引216中的匹配帖子汇编帖子标识符,并且使用所述帖子标识符来访问前向索引220,并且获得匹配帖子在内容存储218中的存储位置。在612,搜索引擎222接着将一个或多个相关帖子返回给排名模块224。在特定实施例中,默认或基于帖子用户表明的偏好,搜索引擎222可以仅搜索或返回由用户的朋友、用户的朋友的朋友、所有用户、在定义的地理位置或区域内的所有用户、或相同语言的用户、或在一个或多个网络组(例如发帖用户所在的组)内的用户所发布的相关帖子。另外,搜索引擎222可以仅搜索或返回相对于发帖用户的帖子在预定义时间段内发送的相关帖子。

[0054]在特定的实施例中,在614,排名模块接着可以根据各种准则对一个或多个返回的帖子进行过滤或排名,所述各种准则可以至少部分地由发帖用户设定,尤其是如果返回的结果(相关帖子)的数量很大时。举例来说,排名模块可以过滤掉不是用户的朋友、用户朋友的朋友、在相同的地理位置或区域内的用户、或相同语言的用户、或发帖用户所在的一个或多个相同网络组内的用户所发布的帖子。另外,排名模块可以过滤掉相对于发帖用户的帖子在所定义的时间段之前接收的帖子。排名模块224可以使用相同的过滤准则来对将要向发帖用户传输的相关帖子进行排名。举例来说,排名模块224可以基于以下来对要呈现给发帖用户的一个或多个相关帖子进行排名:所述一个或多个相关帖子的话题与发帖用户的帖子的话题的匹配紧密程度,社交网络环境20接收到这些相关帖子有多近,这些相关帖子的内容与发帖用户的兴趣(例如,其是通过分析发帖用户的简档确定的)的关系,相关帖子的编写用户是否是用户的朋友,在社交图中这些相关帖子的编写用户与发帖用户的社交临近性,这些相关帖子的编写用户与发帖用户的地理临近性,这些相关帖子的语言,这些相关帖子本身的流行度(例如,使得其他用户查看和评论相关帖子),从相关帖子中提取的话题的流行度(例如,是高于阈值的流行度)以及其他适当的准则。

[0055]排名模块224接着将要向发帖用户呈现的帖子传递到页面生成过程200,在616,页面生成过程接着制定和发送一个或多个响应,所述一个或多个响应包括用于呈现相关帖子、关于相关帖子的信息或关于相关帖子的编写用户的信息的标记语言代码或其它代码段,以及在特定的实施例中,包括用于呈现和实现一个或多个交互元素以呈现相应相关帖子的一个或多个代码段。举例来说,返回参考图5,其中用户已经关于冰岛火山发布了帖子,在一个实施例中,向用户呈现关于“Volcano in Iceland is trending”的热门话题UI520。在所示的实施例中,UI520还向发帖用户通知发帖用户的四个朋友也正在发布关于冰岛火山的帖子。UI 520还可以包括多个交互元素,所述多个交互元素包括:“Join theconversat1n”交互元素,该交互元素在被点击或选择时,将用户导向针对冰岛火山爆发的网页,在该网页中用户能发布帖子和对其他用户的帖子和评论(并且尤其是来自也正在发布关于该网页的话题(冰岛火山爆发)的用户的朋友的帖子和评论)进行评论,。

[0056] 这样的网页可以被称为话题网页或话题简档页面,并且在图7中举例示出了这样的网页。话题简档页面可以是或类似于以下专利申请中所描述的概念简档页面或中心:在2010年4月19日提交的标题为“INTEGRATEDSOCIAL NETWORK ENVIRONMENT”的美国专利申请序列N0.12/763,171,在2010年4月 19 日提交的标题为 “AUTOMATICALLYGENERATING NODESAND EDGES IN AN INTERGRATED S0CIALGRAPH” 的美国专利申请序列N0.12/763,162,在2012年4月 19 日提交的标题为 “AUTOMATICALLY GENERATING NODES AND EDGES INANINTERGRATED SOCIAL GRAPH” 的美国专利申请序列N0.12/763,145,和2010年4月 19 日提交的标题为 “DYNAMICALLY GENERATINGREC0MMENDAT10NS BASED ON SOCIAL GRAPHINFORMAT1N”的美国专利申请序列N0.12/763,132,这些专利申请通过引用方式并入本文。在一个实施例中,话题简档页面可能具有相关联的话题节点,这类似于中心如何具有相关联的概念节点。但是,在一个实施例中,话题简档页面和相应的话题节点是短暂的,这是因为只要它们是热门的它们才是“活”的;也就是说,在一个实施例中,一旦与话题节点相关联的话题不再是热门的,该话题节点和相应的话题简档页面就可以被删除,或在经历一段时间后被删除,这是因为该话题被确定为不是热门的,或仍然可替换地,该话题节点和相应的话题简档页面可以继续存在,并且在一些实施例中,可以转变为“历史事件”或其他的分类。与中心相似,用户可以变成话题简档页面的爱好者并且公布“喜欢”话题简档页面,并且在一些实施例中,事件致使边在它们相应用户节点和话题节点之间创建边。用户还可以例如在话题简档页面的描述部分722中发布内容或加上简档照片724。另外地或可替换地,社交网络环境可以从第三方网站,例如信息网站(例如,www.wikipedia.0rg)或在线新闻网站(例如,www.msnbc.com),提取或导入信息以填充话题简档页面,并且通常地示出对于特定话题的当前事件信息。话题简档页面还可以显示用户,或更具体地说,可以显示用户的简档图片(例如,头像)726和名称728,所述用户是页面的相应话题的爱好者或者所述用户已经发布了关于该页面的话题的帖子。

[0057] 在图7中示出的实施例中,发帖用户可以通过在输入框730中打入文本、通过交互元素732附加或上传内容以及通过共享按钮734提交文本或内容,来发布消息和内容和以其他方式与发布关于该话题的帖子的其他用户交互。如上文描述的,特定实施例的目的是向发帖用户呈现来自共享相同话题的其他用户的相关帖子(如上文描述的)。在图7示出的实施例中,话题简档页面包括墙(wall)、提要(feed)或新闻提要部分736,其包括:子部分提要738,其显示发帖用户的朋友进行的相关帖子;以及显示从全部用户选择的相关帖子的子部分提要。在一个实施例中,提要738和740可以响应于关于话题的新帖子而被实时更新。在其它实施例中,提要738和740可以响应于发帖用户在话题页面上所进行的行动而被更新,所述行动例如是通过输入框730发布关于话题的新帖子、通过交互元素732发布关于话题的新内容(例如,照片、视频剪辑、音频剪辑、链接等)或分别通过交互元素742、744和746与提要738或740中的一个或多个相关帖子进行交互,例如以使发帖用户能评论、公布喜欢或查看关于相关帖子的反馈。还应理解的是,关于相关帖子而提交的任意帖子也被加入到帖子数据库210,并且它们相应的话题也被加入话题数据库217,并且在特定的实施例中,是实时加入的。通过这种方式,热门话题总是最新的和精确的。

[0058] 在一些实施例中,由页面生成过程200在616制定的和发送的一个或多个响应可以另外地或可替换地致使一个或多个相关帖子显示在UI520本身中,并且进一步地,与交互元素一起显示,所述交互元素用于评论、喜欢、共享或以其他方式与相关帖子或相关帖子的编写用户交互,这也可以被显示(通过简档图片或名称)在UI520中。另外,因为用户可以在不同于他或她的简档页面和主页上发帖,所以UI520可以被呈现在发帖用户提交帖子的任意页面上。在其他的实施例中,由页面生成过程200在616制定的和发送的一个或多个响应可以另外地或可替换地致使一个或多个相关帖子被显示在用户简档页面的墙(提要)部分432中或用户主页的新闻提要500中,并且进一步地,与相似的交互元素一起显示,所述相似的交互元素用于评论、喜欢、共享或以其他方式与相关帖子或相关帖子的编写用户交互,这也可以被显示(通过简档图像或名字)在这些部分中。

[0059]另外,虽然在参考图6描述的实施例中,相关帖子或相关帖子信息仅在发帖用户的帖子的话题被确定为热门话题时进行显示,但是在其他的实施例中,社交网络环境20可以搜索、识别并向用户呈现相关帖子,而不管发帖用户的帖子的话题是否被确定为热门话题。

[0060]另外,在特定的实施例中,当发帖用户对响应于发帖用户的帖子而向发帖用户呈现的相关帖子进行评论或以其他方式与其交互时,可以通知相关帖子的编写用户。举例来说,发帖用户的评论可以被显示在相关帖子的编写用户的简档页面或主页的墙部分432或新闻提要部分500中。另外地或可替换地,可以向相关帖子的编写用户呈现UI520,从而鼓励并且使相关帖子的编写用户能与编写相关帖子的其他用户交互。

[0061]另外,如之前描述的,可以使用类似的过程和技术来识别涉及用户行动的话题,例如举例来说,所述用户行动通常是在所呈现页面中的搜索框中打入一个或多个单词、点击将用户重定向到另一页面的超链接、或访问另一页面。在这些情况下,话题分析器212可以分析在搜索框中输入的文本,或分析用户正在请求的页面的内容(例如,页面的标题、名称或其他标识符,在页面中或与页面相关联的内容,在页面中的描述性信息,连接到页面的特定用户,连接到页面的用户的特定的朋友),以从搜索或页面请求中识别一个或多个话题。用于识别以及呈现与基于搜索或页面请求所识别的一个话题或多个话题相关的帖子或帖子信息的方法或过程随后可以进行,如上面所描述的。

[0062]在本文中描述的应用或过程能被实现为一系列计算机可读指令,所述一系列计算机可读指令体现或编码在有形的数据存储介质之上或之中,所述一系列计算机可读指令在被执行时,用于致使一个或多个处理器实现上文描述的操作。虽然前述的过程和机制能通过各种物理系统并且在各种网络和计算环境中被实现,但是,为了说教的目的而不是限制的目的,下文描述的计算系统提供了上文描述的服务器和客户端系统的示例性计算系统架构。

[0063]图8示出了示例性的计算系统架构,其可以用于实现服务器22a、22b。在一个实施例中,硬件系统1000包括处理器1002、高速缓冲存储器1004和一个或多个可执行模块和驱动程序,所述一个或多个可执行模块或驱动程序存储在有形的计算机可读介质中,并且针对本文中描述的功能。另外,硬件系统1000包括高性能输入/输出(I/O)总线1006和标准I/O总线1008。主机桥1010将处理器1002耦合到高性能I/O总线1006,而I/O总线桥1012将两个总线1006和1008耦合到彼此。系统存储器1014和一个或多个网络/通信接口 1016耦合到总线1006。硬件系统1000还可以包括视频存储器(未示出)和耦合到视频存储器的显示设备。大容量存储1018和I/O端口 1020耦合到总线1008。硬件系统1000可以可选地包括键盘和定位设备以及耦合到总线1008的显示设备(未示出)。总体地,这些元件旨在代表广泛种类的计算机硬件系统,包括但不限于基于由加利福利亚圣克拉拉的英特尔公司制造的x86兼容处理器和由加利福利亚桑尼维尔的超微半导体(AMD)有限公司制造的x86兼容处理器以及任意其他适当的处理器的通用计算机系统。

[0064]在下文更详细地描述硬件系统1000的元件。更具体地说,网络接口 1016提供了在硬件系统1000和各种网络中的任意一种网络之间的通信,所述网络例如是以太网(例如,IEEE802.3)网络、底板等。大容量存储1018为数据和编程指令提供了永久存储,所述数据和编程指令用于执行上述的实现在服务器22a、22b中的功能,而系统存储器1014(例如,DRAM)在处理器1002执行所述数据和编程指令时,为所述数据和编程指令提供临时的存储。I/O端口620是一个或多个串行和/或并行通信端口,其提供了可以被耦合到硬件系统1000的另外的外围设备之间的通信。

[0065] 硬件系统1000可以包括各种系统架构;并且硬件系统1000的各种组件可以被重新安排。例如,高速缓存1004可以与处理器1002在片上。可替换地,高速缓存1004和处理器1002可以被封装在一起作为“处理器模块”,其中处理器1002被称为“处理器核心”。另外,本发明的某些实施例可能既不需要也不包括所有的上述组件。例如,示出的耦合到标准I/O总线1008的外围设备可以耦合到高性能I/O总线1006。另外,在一些实施例中,可以仅存在单个总线,其中硬件系统1000的组件被耦合到单个总线。另外,硬件系统1000可以包括另外的组件,例如另外的处理器、存储设备或存储器。

[0066]在一个实现中,在本文中描述的实施例的操作可以实现为在分布式计算环境中单独地或集中地由硬件系统1000运行的一系列可执行模块。在特定的实施例中,一组软件模块和/或驱动程序实现了网络通信协议栈、浏览和其他计算功能、优化过程等。前述的功能模块可以由硬件、存储在计算机可读介质上的可执行的模块或两者的组合实现。例如,功能模块可以包括由硬件系统中的处理器(例如处理器1002)执行的多个指令或指令序列。初始地,指令序列可以被存储在例如大容量存储1018之类的存储设备上。但是,指令序列可以被有形地存储在任意适当的存储介质上,例如磁盘、CD-ROM、ROM、EEPROM等。另外,指令序列不需要进行本地存储,并且能通过网络/通信接口 1016从例如网络上的服务器之类的远程存储设备接收。将指令从例如大容量存储1018之类的存储设备拷贝到存储器1014中,并且接着由处理器1002访问和执行所述指令。

[0067]操作系统管理和控制硬件系统1000的操作,包括向软件应用(未示出)进行的数据输入和从软件应用进行的数据输出。操作系统提供运行在系统上的软件应用和系统的硬件组件之间的接口。可以使用任意适当的操作系统,例如LINUX操作系统、可从加利福利亚库比蒂诺的苹果计算机有限公司购买的APPLE Macintosh操作系统、UNIX操作系统、微软Windows (r)操作系统、BSD操作系统等。当然,其他实现也是可能的。例如,在本文中描述的昵称生成功能可以用固件或在专用集成电路上实现。

[0068]另外,上述的元件和操作可以由存储在存储介质上的指令组成。处理系统可以获取并执行这些指令。指令的一些示例是软件、程序代码和固件。存储介质的一些示例是存储器设备、磁带、磁盘、集成电路和服务器。所述指令在被处理系统执行时,用来指导处理系统按照本发明进行操作。术语“处理系统”指单个的处理设备或一组相互操作的处理设备。处理设备的一些示例是集成电路和逻辑电路。本领域的技术人员熟悉指令、计算机和存储介质。

[0069]本公开涵盖本领域普通技术人员将理解的对于本文示例性实施例进行的所有改变、替代、变化、交替和修改。类似地,在适当时,所附权利要求涵盖本领域普通技术人员将理解的对于本文中的示例性实施例进行的所有改变、替代、变化、交替和修改。举例来说,虽然本发明的实施例已经被描述为结合社交网络网站进行操作,但是可以结合支持网络应用的任意通信设施来使用本发明。另外,在一些实施例中,术语“网络服务”和“网站”可以交互地使用,并且另外可以指设备上的自定义或通用的API,所述设备例如是移动设备(例如蜂窝电话、智能电话、个人GPS、个人数字助理、个人游戏设备等),其直接向服务器做出API调用。

Claims (20)

1.一种用于促进社交网络用户之间的交互的方法,包括: 由一个或多个计算系统接收第一用户的第一用户行动的指示; 当接收到所述指示时,由所述一个或多个计算系统执行下列动作; 分析所述第一用户行动的内容; 至少部分地基于所述分析来确定所述第一用户行动的话题; 确定所述话题是否是流行的; 确定所述第一用户是否指示了排除与所述话题相关联的帖子或者与所述话题相关联的类别的偏好;以及 响应于确定所述话题是热门的并且不存在所述偏好的指示: 向所述第一用户通知所述话题是热门的; 识别第二用户的涉及所述话题的第二用户行动; 确定所述第一用户是否指示了排除与所述第二用户相关联的帖子的偏好;以及响应于确定不存在所述偏好的指示,向所述第一用户发送与所述第二用户行动相关联的信息,图形用户界面GUI元素被配置为使得所述第一用户能够与所述第二用户行动进行交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户行动包括所述第一用户提交帖子。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述帖子包括下列中的一个或多个: 所述第一用户在所述第一用户的简档页面上公布的状态更新; 在所述第一用户的简档页面上公布的墙帖子; 在所述第二用户的简档页面上公布的墙帖子; 公布的对由所述第二用户公布的状态更新的评论; 公布的对由所述第二用户公布的墙帖子的评论;或者 所述第一用户喜欢用户行动的指示或公布。
4.根据权利要求1所述的方法,其中: 所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户;并且 确定所述话题是否是热门的包括确定所述话题在所述社交联网系统的整体上是否是热门的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中: 所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户;并且 确定所述话题是否是热门的包括确定所述话题在所述社交联网系统中与所述第一用户相关的部分上是否是热门的。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述社交联网系统的所述部分包括: 位于与所述第一用户相关联的地理区域内的所述社交联网系统的用户;或者 在所述社交联网系统内连接到所述第一用户的所述社交联网系统的用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户行动包括在搜索框中输入文本。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户行动包括对网页的请求。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述GUI元素被配置为使得所述第一用户能够对所述第二用户行动进行评论。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户,所述社交联网系统包括图,所述图包括多个节点以及连接所述节点的边,所述图中的至少一个节点与所述第一用户相对应,所述图中的至少一个节点与所述第二用户相对应,所述节点中的至少一个与所述第一用户相对应,并且所述节点中的至少一个与通过边进行彼此连接的所述第二用户相对应。
11.一种用于促进社交网络用户之间的交互的系统,包括: 一个或多个硬件处理器;以及 耦合到所述处理器的存储器,所述存储器包括能够由所述处理器执行的指令,所述处理器在执行所述指令时能够操作为: 接收第一用户的第一用户行动的指示; 当接收到所述指示时: 分析所述第一用户行动的内容; 至少部分地基于所述分析来确定所述第一用户行动的话题; 确定所述话题是否是流行的; 确定所述第一用户是否指示了排除与所述话题相关联的帖子或者与所述话题相关联的类别的偏好;以及 响应于确定所述话题是热门的并且不存在指示: 向所述第一用户通知所述话题是热门的; 识别第二用户的涉及所述话题的第二用户行动; 确定所述第一用户是否指示了排除与所述第二用户相关联的帖子的偏好;以及响应于确定不存在所述偏好的指示,向所述第一用户发送与所述第二用户行动相关联的信息,图形用户界面GUI元素被配置为使得所述第一用户能够与所述第二用户行动进行交互。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一用户行动包括所述第一用户提交帖子。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述帖子包括下列中的一个或多个: 所述第一用户在所述第一用户的简档页面上公布的状态更新; 在所述第一用户的简档页面上公布的墙帖子; 在所述第二用户的简档页面上公布的墙帖子; 公布的对由所述第二用户公布的状态更新的评论; 公布的对由所述第二用户公布的墙帖子的评论;或者 所述第一用户喜欢用户行动的指示或公布。
14.根据权利要求11所述的系统,其中: 所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户;并且 确定所述话题是否是热门的包括确定所述话题在所述社交联网系统的整体上是否是热门的。
15.根据权利要求11所述的系统,其中: 所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户;并且 确定所述话题是否是热门的包括确定所述话题在所述社交联网系统中与所述第一用户相关的部分上是否是热门的。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述社交联网系统的所述部分包括: 位于与所述第一用户相关联的地理区域内的所述社交联网系统的用户;或者 在所述社交联网系统内连接到所述第一用户的所述社交联网系统的用户。
17.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一用户行动包括在搜索框中输入文本。
18.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一用户行动包括对网页的请求。
19.根据权利要求11所述的系统,其中,所述GUI元素被配置为使得所述第一用户能够对所述第二用户行动进行评论。
20.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一用户和所述第二用户是社交联网系统的用户,所述社交联网系统包括图,所述图包括多个节点以及连接所述节点的边,所述图中的至少一个节点与所述第一用户相对应,所述图中的至少一个节点与所述第二用户相对应,所述节点中的至少一个与所述第一用户相对应,并且所述节点中的至少一个与通过边进行彼此连接的所述第二用户相对应。
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