CN105007288A - 在社交网络应用中匿名地共享秘密 - Google Patents

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CN105007288A CN201410397602.5A CN201410397602A CN105007288A CN 105007288 A CN105007288 A CN 105007288A CN 201410397602 A CN201410397602 A CN 201410397602A CN 105007288 A CN105007288 A CN 105007288A
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大卫·比托
克里斯多夫·贝德·维塞勒
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Secret Inc
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services

Abstract

本发明的技术是针对用于匿名地共享秘密的社交网络应用。社交网络应用从用户接收消息,匿名该消息以产生秘密,并与其他用户共享该秘密。其他用户无法知道是谁发布的秘密。消息可以包含多媒体内容,如文本,图像,音频,视频或其组合。秘密被显示在图形用户界面(GUI)中作为秘密GUI构成要素。秘密GUI构成要素以特定格式显示秘密。在一个实施例中,秘密的文本被叠加在秘密GUI构成要素中的秘密的图像或背景颜色上。秘密GUI构成要素包括GUI元素,用户使用该GUI元素可以“喜爱”/“心爱”/“喜欢”秘密和/或对秘密进行评论。秘密GUI构成要素可以显示作者-观众关系信息或作者的位置信息。<pb pnum="1" />

Description

在社交网络应用中匿名地共享秘密
相关应用的交叉引用
本申请是2014年4月29日提交美国专利申请号14/264946,标题为“DISPLAYING COMMENTS ON A SECRET IN AN ANONYMOUSSOCIAL NETWORKING APPLICATION”的延续部分,其要求2014年4月18日提交的美国临时专利申请号61/981,736,标题为“SHARING ASECRET IN A SOCIAL NETWORKING APPLICATION ANONYMOUSLY”的权益,其通过引用的方式被完整合并于此。
技术领域
这里介绍的技术的至少一个实施例涉及一种社交网络应用,并且更具体地,涉及在该社交网络应用中匿名地共享秘密。
背景技术
随着社交网络越来越普遍,人们对于其在网络上共享的内容已经变得越来越敏感。在家人,朋友和熟人的混合观众面前的舞台上讲话使得人们很难是其最真实的自我。因此,人们往往分享自己的最骄傲的时刻以试图描绘他们最好的自己。他们经常过滤太多,并因此,可能会失去真正的人们之间的联系。人们不能自由地毫无保留地表达自己。这不仅是说在舞台上讲话很难,同样很难的是选择何时喜欢、评论,再分享别人的帖子。有时表现对有争议的内容的赞同可能是尴尬或令人生畏的。
当前社交网络应用通常要求用户认证自己。用户的每一个动作具有形像或用户信誉上的承担。随着人的社交网络应用变得饱和,人能感觉到非常公开。它的重点放在管理的人的形象,而不是与人真正地结合。
在这个时代,隐私和安全比以往任何时候都更加重要。大多数的社交网络应用上传地址簿以连接用户和他们的朋友。它们还存储数据,因为它们必须在上传通讯录很久以后匹配加入服务的新朋友。但是,即使服务不在数据库中存储联系人信息,它还可以进入各种其他的地方,如进入几乎所有的服务都有保存用于侦错和分析目的的日志。数据是存在的且它可被发现的,因此可能缺乏隐私和安全。
附图说明
图1是显示了用于分享秘密的社交网络应用可在其中被实施的环境框图。
图2是用于显示秘密的示例性图形用户界面(GUI)。
图3A是用户和该用户的联系人的代表性的联系人信息的框图。
图3B是示出了用于判断在社交网络应用中的用户的朋友和朋友和朋友的图表的例子。
图4是用于在社交网络应用的用户之间共享秘密的过程的流程图。
图5是用于递送秘密给用户的过程的流程图。
图6是用于在社交网络应用中传播现有秘密给用户的过程的流程图。
图7是用于产生具有用户的朋友的列表的朋友图形物件的过程的流程图。
图8,其包括图8A、8B、8C和8D,是用于发布秘密至图1的社交网络应用的GUI的例子。
图9是用于显示发布的秘密和关于秘密的评论的示例性GUI。
图10是用于显示发布的关于图9的秘密的评论的示例性GUI。
图11A和11B示出了图9的GUI上进行的用户交互的例子。
图12A、12B和12C示出了图9的GUI上进行的另一用户交互的例子。
图13是用于促进显示与在用户的计算装置的秘密相关联的评论的服务器的框图。
图14是用于生成GUI以与社交网络应用的用户共享秘密以及关于秘密和评论的计算装置的框图。
图15是用于在计算装置生成GUI以用于显示发布在社交网络应用中的秘密的过程的流程图。
图16是用于与社交网络应用中的用户共享秘密的集合的过程的流程图。
图17是用于显示在社交网络应用中发布的秘密和关于秘密的评论的流程图。
图18是用于生成用于显示在社交网络应用中发布的秘密和关于秘密的评论的GUI的过程的流程图。
图19A、19B和19C示出了喜欢秘密的滑动用户交互的示例性GUI。
图20是作为可以用于实现所公开的技术的某些实施例的计算机系统的功能框图。
具体实施例
在此介绍的是用于在社交网络应用中匿名共享秘密的技术(以下简称“技术”)。用户可以与社交网络应用的其他用户匿名共享信息。社交网络应用从用户接收消息,对消息进行匿名以生成秘密,并与其他用户共享该秘密。其他用户可能不知道谁发布的秘密(例如,对应于所述秘密的信息)。消息可以包括多媒体内容,如文本、图像、音频、视频或它们的组合。在一些实施例中,秘密是缺乏可以清楚地识别谁发布的秘密,喜欢和/或评论该秘密的用户的任何用户身分信息的消息。在一些实施例中,可以清楚地识别用户的用户身分信息包括所述用户的用户名,该用户的图像,用户的联系人信息,或者使其它用户可以清楚地识别发布机密的用户的任何其他信息。
在一些实施例中,秘密包括一般的身分信息,如秘密的作者的位置和/或秘密的作者和特定用户之间的关系。但是,一般的身分信息不包含任何的包括以下内容的信息:(a)可以清楚识别秘密的作者或(b)可用于推断出作者的用户身分信息。
秘密被显示在在计算装置(如,智能手机)生成的图形用户界面(GUI)之中。GUI以一些秘密GUI构成要素的方式显示秘密。在一些实施例中,秘密GUI构成要素是基本上相同的形状和尺寸。秘密GUI构成要素在特定格式中显示秘密。在一个实施例中,秘密文本被叠加在图像上或在秘密GUI构成要素中的秘密的背景颜色上。秘密GUI构成要素可以显示作者一观察者关系信息或秘密的作者的位置信息。
秘密GUI构成要素包括使用用户可以“喜爱/心爱(heart)/喜欢”秘密和/或关于秘密的评论的GUI元素。用户可以“喜爱/心爱/喜欢”秘密,以表明用户喜欢秘密。社交网络应用分配唯一的化身给每一个评论秘密的用户。在一些实施例中,化身被在随机的基础上进行分配。秘密的作者被分配特定的化身。在一些实施例中,任何秘密作者被分配相同的特定的化身。每个评论被显示具有分配给发布相应评论的用户的化身。化身还可以基于主题、场合等被分配。
用户可以进一步分享在其他社交网络应用,例如Facebook和Twitter,之上的秘密。对于类似发布秘密的用户,匿名是针对在社交网络应用中的其他用户(包括喜爱和/或对秘密发表评论的用户)而被维护的。
来自用户的秘密被传递到选定的用户集合,例如,用户的朋友。传递机制决定了用户的朋友是谁,并与用户的一些或全部的朋友分享秘密。在一些实施例中,用户的朋友是用户的联系人列表(例如,用户的地址簿)中的个人集合,其也是社交网络应用的成员。秘密被传递至的朋友被确定为各种因素的函数,各种因素包括由朋友作出的一个或多个数量的评论,一些朋友给出的爱心的数量,一些秘密已收到的爱心的数量,朋友的声誉,一天中的时间,朋友是否被用户封锁,朋友的地理位置等。
注意,在下文中,短语“喜爱秘密”、“喜欢秘密”或“心爱秘密”或它们的变型可以互换使用。术语“用户装置”和“计算装置”可互换使用,并且除非另有说明,它们是指能够执行文档中描述的社交网络应用和促进社交网络应用的用户构成、查看和/或共享秘密的计算装置。需要注意的是,术语“用户身分信息”是用来包括能够清楚地标识用户的任何身分信息,例如,用户的用户名,用户的图像,用户的联系信息,或者使其他用户能够清楚地识别发布/评论/喜欢秘密的用户的的任何其它信息。需要注意的是,术语“通用身分信息”是用来表示身分信息,例如位置信息,其可以指示秘密的作者的位置和/或可以表明作者和特定用户之间的关系的关系的信息。但是,通用身分信息不包含以下的任何信息,可以(a)清楚识别秘密的作者或(b)被用来推导作者的用户身分信息。
图1是示出环境100的框图,在环境100中的用于共享秘密的社交网络应用可被执行。环境100包括服务器120,促进多个用户(例如用户105a-d)之间共享秘密的社交网络应用150在服务器120上被执行。在一些实施例中,社交网络应用150的一部分,例如,服务器部分,在服务器120上执行以及社交网络应用150的另一部分,例如,客户端部分,在用户装置上执行。社交网络应用150可以以各种配置来实施。例如,社交网络应用150可以被实施作为由用户通过诸如web浏览器的应用进行访问的在线服务。在另一个示例中,社交网络应用150可以被实施作为可下载的应用,例如,移动应用,其可以被在用户装置110a-d上执行。在一些实施例中,所下载的移动应用可以是社交网络应用150的客户端部分。
该用户装置110a-d可以是计算装置,诸如智能电话,平板电脑,笔记本电脑,台式机,可佩戴电子产品,具有集成的计算装置的汽车等。用户装置110a-d可以是任何计算装置,其能够提供用户访问社交网络应用150。用户装置与服务器通过网络115(如因特网,局域网(LAN),无线LAN,广域网(WAN)等等)进行通信。
用户,如用户105a,发布消息至社交网络应用150,例如,使用在用户装置110a上执行的移动应用。消息可包括数据,如文本,音频,视频,图像,动画等。服务器120从用户105a接收消息并匿名消息以产生秘密。在一些实施例中,匿名消息来生成秘密包括从消息中移除揭示了用户的身份的或明显地从其他用户识别用户的任何用户身分信息。服务器120确定秘密应被传递至的用户105a的朋友或追随者的列表。在朋友列表被确定之后,服务器120发布秘密至来自列表中的一些或全部的朋友。
接收了秘密的朋友可以查看这个秘密,例如,社交网络应用150的新闻提要。在一些实施例中,新闻提要是社交网络应用150的图形用户界面(GUI)的一部分,其中用户105a-d可以查看由用户105a和/或其他用户共享的秘密。秘密在用户105a-d之间被匿名地共享。匿名针对所有用户,例如,发布秘密的、关于秘密的评论的和/或喜爱秘密的用户而被维护。
图2是用于显示秘密的示例性第一GUI200。第一GUI200显示一些秘密,诸如由一个或多个用户,例如用户105a-d共享第一秘密205和第二秘密210。用户105a可以查看用户装置110a上的第一GUI200。第一秘密205包含文本,其内容为“每个人都认为我的生活来自于自由设计的演出,但实际上它是在我的储物空间中成长的大麻。”用户105a可以通过滚动新闻提要235查看更多的秘密。秘密可具有彩色背景或图像背景。注意,第一秘密205具有彩色背景以及第二秘密210具有图像背景。
在一些实施例中,第一GUI200显示使用一些秘密GUI构成要素,例如第一秘密GUI构成要素207和第二秘密GUI构成要素212的秘密。第一秘密GUI构成要素207显示第一秘密205以及第二秘密GUI构成要素显示212第二秘密210。秘密GUI构成要素在特定格式中显示秘密。例如,秘密GUI构成要素重叠在秘密GUI构成要素中的图像或背景颜色上的秘密文本。文本和图像或背景颜色是由秘密的作者进行输入,例如,作为组成秘密的一部分。如图2所示,第一秘密GUI构成要素207已经在与第一秘密205相关联的背景颜色(例如,在第一秘密GUI构成要素207中用阴影表示)上重叠第一秘密205的文本。类似地,第二秘密GUI构成要素212已经在与第二秘密210相关联的图像上重叠第二秘密210的文本。背景颜色和/或图像可以占据秘密GUI构成要素的整个区域或仅其一部分。在一些实施例中,背景颜色和/或图像占据秘密GUI构成要素的整个区域。
第一GUI200生成秘密GUI构成要素作为新闻提要235中的可滚动列表。用户可以滚动新闻提要235以查看更多秘密GUI构成要素。秘密GUI构成要素可以以各种方式来生成。例如,秘密GUI构成要素可以以随机的形状和尺寸来生成。在另一个例子中,一些秘密GUI构成要素,例如,在新闻提要235中的备用秘密GUI构成要素,可以被以相同的形状和尺寸产生。例如,每一个的秘密GUI构成要素可以被生成为具有相同的尺寸(例如,宽度和高度)的矩形状的构成要素。在另一实例中,每个秘密GUI构成要素可以生成具有相同尺寸的正方形形状的构成要素。如图2所示,第一秘密GUI构成要素207和第二秘密GUI构成要素212所产生的矩形状的构成要素具有基本相同的尺寸。在一些实施例中,秘密GUI构成要素被生成为基本上相同的形状和尺寸。在一些实施例中,秘密GUI构成要素都被认为是基本相同的尺寸,如果秘密GUI构成要素以人眼看起来是相同的尺寸的话。
显示在新闻提要235中的每一个秘密GUI构成要素包括评论GUI元素。在一些实施例中,评论GUI元素促进用户105A评论显示在秘密GUI构成要素中的秘密。例如,评论GUI元素215可以促进用户105a以对第一秘密205发表评论。在一些实施例中,评论GUI元素215允许用户105a对第一秘密205发表评论,如果用户105a是第一秘密205的作者的朋友。评论GUI元素也可以指示收到的显示在秘密GUI构成要素中更的秘密的评论数。例如,在第一个秘密GUI构成要素207中显示的评论GUI元素215表示第一秘密205已收到二十三“23”条评论。如果特定的秘密还没有收到任何评论,秘密GUI构成要素可能不会显示与评论GUI元素相关联的任何数字,例如,如在第二秘密GUI构成要素212中所示。此外,如果仍没有关于秘密的评论,秘密GUI构成要素可以以不同于显示已具有评论的秘密的格式显示评论GUI元素。例如,如2图中所示,评论GUI元素215被显示具有填充颜色以及在第二秘密GUI构成要素212中的评论GUI元素被娴熟不具有填充颜色。
在新闻提要235中显示的每一个秘密GUI构成要素包括心爱GUI元素。心爱GUI元素促进用户“喜欢”指示用户喜欢秘密的秘密。例如,在第一秘密构成要素中的心爱GUI元素220促进用户“喜欢”第一秘密205。心爱GUI元素还可以指示在秘密GUI构成要素中显示的秘密接收到的“喜欢”的数量。例如,所显示的心爱GUI元素220指示第一秘密205已收到三百一十二(“312”)条“喜欢”。在一些实施例中,当用户的唯一的朋友可以对由该用户发布的特别的秘密进行评论,而特别的秘密与之共享的任何用户都可以“喜欢”该特别秘密。如果特别秘密没有收到任何“喜欢”,秘密GUI构成要素可能无法显示与心爱GUI元素(例如,如在第二秘密GUI构成要素212中示出的)相关的任何数字。
此外,如果秘密没有“喜欢”,这个秘密GUI构成要素可以以不同于显示已经收到了“喜欢”的秘密的格式显示心爱GUI元素。例如,如图2所示,心爱GUI元素220显示具有填充颜色,以及第二秘密GUI构成要素212中的心爱GUI元素被显示不具有填充颜色。此外,在一些实施例中,当用户“喜欢”秘密时,心爱GUI元素可以被显示特定格式,该特定格式指示用户“喜欢”秘密。例如,如果用户105a“喜欢”第一秘密205,心爱GUI元素220可以被显示具有填充颜色,如红色,该颜色指示用户105a喜欢该秘密。此外,心爱GUI元素220的这样的表示,例如,红色的填充颜色,可以只呈现给喜欢秘密的用户105a。也就是说,如果用户105a喜欢第一秘密205,只有用户105a可以看到的红色的爱心,而不是其他的用户。
在一些实施例中,每一个秘密GUI构成要素可以包括身分标记,其指示相应的秘密的作者的通用身分信息。在一些实施例中,身分标记可以显示指示秘密的作者的位置的位置信息。例如,身分标记230显示关于第一秘密205的作者的位置的信息。在一些实施例中,身分标记可以显示关系信息,其指示秘密的作者和用户(例如,正在查看用户装置110a上的秘密的用户105a)之间的关系。例如,在第二秘密GUI构成要素212中的身分标记显示有关第二秘密210的作者和用户105a之间的关系的信息。
在一些实施例中,关系信息指示秘密的作者和用户(例如,用户105a)之间的一定程度的关系。例如,如果用户“A”是用户“B”的朋友,那么用户“A”和“B”被认为是共享的第一等级的关系。例如,如果用户“A”是用户“B”的朋友以及用户“B”是用户“C”的朋友,也就是用户“C”是用户“A”的朋友的朋友(“FoF”),那么用户“A”和“C”被认为是共享第二等级的关系。超过第二等级的关系(例如,既不是朋友,也不是FoF)的任何关系可视为多等级的关系。显示的关系信息可以包括诸如“朋友”,“朋友的朋友”,“你的圈子”的信息。在一些实施例中,具有关系信息“朋友”的秘密的身分标记指示该秘密是被用户105a的朋友发布的。在一些实施例中,具有关系信息“朋友的朋友”的秘密的身分标记指示该秘密由用户105a的FoF发布的。在一些实施例中,具有关系信息“您的圈子”的秘密的身分标记指示该秘密由用户发布105a的朋友或FoF发布的。上述显示在身分标记中的关系信息只是一些例子。身分标记可以显示使用各种其他字和短语的关系信息。
显示的位置信息可以是诸如城市(如旧金山)、州(如加州)、国家、从用户105a到秘密的作者的距离(如2.5英里),等信息。如图2所示,第一秘密GUI构成要素207显示指示第一秘密205的作者的城市的身分标记230。
在身分标记中将显示的信息是根据各种因素决定的,比如,用户105a在社交网络应用150中拥有的一些朋友或秘密的作者和用户105a之间的一定程度的关系。例如,如果用户105a拥有的朋友数低于特定阈值时,身分标记显示为“您的圈子”,而不论秘密是否是由用户105a的朋友或朋友的朋友所发布的。在另一个例子中,如果特别秘密是被除了用户105a的朋友或FoF之外的用户发布的(例如,不与用户105a共享第一等级或第二等级关系的用户),则身分标记显示特别秘密的作者的位置。相对于身分标记的其他详细信息至少参考图5被描述。
再次参照图1,社交网络应用150的传送机制确定用户(如用户105a)的朋友/追随者是谁以及将由用户105a发布的秘密与用户105a的一些朋友或全部的朋友共享。在一些实施例中,用户105a的朋友是在用户105a的联系列表(例如,用户105a的地址簿)中的个人(也被称为“联系人”),其也是社交网络应用150的成员。在一些实施例中,地址簿存储在用户装置110a上。在一些实施例中,地址簿是由用户105a使用的第三方应用或服务以存储实体(例如,一个人)的联系人信息。当用户105A向社交网络应用150注册,用户105a的联系人信息以及在用户105a的地址簿中的联系人被上传到服务器120。在一些实施例中,联系人信息包括实体的电话号码和/或实体的电子邮件ID。联系人的联系信息可以在被上传到服务器120之前进行本地散列,以使得联系人被匿名到服务器120。散列可以使用盐渍来进行。在密码学中,盐渍是随机数据,其被用来作为附加输入到进行散列的数据(例如密码或口令)的单向函数。
在一些实施例中,盐渍的作用是抵挡字典攻击和预计算的彩虹表攻击。新的盐渍可为每个联系人的联系信息随机产生。当联系人信息被使用盐渍进行散列时,电话号码,例如[+15552786005]可以成为散列的数据如[a22d75c92a630725f4]以及被散列的数据被发送到服务器120。联系人的原始电话号码可以不从用户装置被上传。虽然只有用户105a的联系人的联系信息的被散列的数据被上传到服务器120,用户105a的联系人信息可被以散列的和非散列的格式进行上传。
用户装置110a-d和服务器120之间的通信的可以使用安全通信协议被加固。在一些实施例中,用户装置110a-d使用加密协议(例如安全套接字层(SSL))发送联系人信息到服务器120。
图3A示出了新的用户(如用户105a)的联系人信息和用户105a的联系人的表示的框图。联系人物件容器305表示用户105a的联系人细节和作为存储在计算装置110a上的用户105a的联系人。在计算装置110a执行上的社交网络应用150(例如,社交网络应用)的客户端部分如散列物件容器310所示地对用户105a的联系人信息和用户105a的联系人进行散列。客户端部分然后发送散列物件容器310到服务器120。
在服务器120接收在地址簿中的用户105a的联系人信息和用户105a的联系人之后,服务器120存储联系人信息作为用户数据物件,例如,如用户数据物件315所示的。用户数据物件315以如图2中所示的散列的和非散列的格式存储用户105a的联系人信息。用户数据物件315在联系人数据物件中存储用户105a的联系人的联系人信息。联系人数据物件存储用户105a的每一个的联系人的联系人信息作为散列数据。在一些实施例中,服务器120存储联系人的散列数据作为二进制大物件(“BLOBs”)。用户数据物件315可被存储在与服务器120(如数据库)相关联的存储介质125中。社交网络应用150的客户端部分执行上传用户105a-d和用户的联系人的联系人信息以及为每个向社交网络应用150注册的用户105a-d创建用户数据物件的过程。
当用户105a向社交网络应用150注册时,服务器120确定是否有任何用户105a的联系人也在社交网络应用150之中。服务器120比较用户105a的每一个联系人的联系人信息的散列数据与向社交网络应用150注册的所有其他用户的散列的联系人信息,以确定是否有任何匹配。如果存在在用户105a的第一联系人的散列的联系人信息和对应于第一用户的用户数据物件中的第一用户的散列信息之间的匹配,则服务器120确定用户105a中是社交网络应用150中的第一联系人的“朋友“或”“追随者”。但是,如果第一次联系人不具有在他/她的联系人列表中的用户105a的联系人信息,则第一联系人不是用户105a的追随者。在识别用户105a的所有朋友后,服务器120生成包含用户105a的朋友的联系人信息的散列数据的朋友图形物件,例如,如朋友图形物件320所示的。服务器120为在社交网络应用150中的每个用户生成朋友图形物件。
图3B是示出用于确定社交网络应用150中的用户的朋友和朋友的朋友的图示350的例子。在一些实施例中,图350和表365可以由服务器120利用参照图3A所描述的物件来确定。在图示350中,用户A352,用户B354,用户C356,用户D358和用户E360是社交网络应用150的用户。如表365所指出的,用户A352被认为是用户B354的朋友或追随者,因为用户A352在他/她的地址簿中有用户B354。然而,用户B354不被视为用户A352的朋友或追随者,因为用户B354在他/她的地址簿中不具有用户352。对于用户来说,用户C356和用户D358,他们被认为是彼此的朋友或追随者,因为他们中的每一个都在他们的地址簿中具有其他用户。
用户B354是用户D358的FoF,因为用户B354是用户C356的朋友,而用户C356是用户D358的朋友。所有的朋友都直接连接,并被认为是共享第一等级的关系。该FoF具有两个等级的分离且被认为共享第二等级的关系。超过两个等级的分离,例如,FoF的朋友(“FoFoF”),被认为是共享多等级的关系。在图示350中,用户、用户A352和用户D358共享多等级的关系。
返回到秘密的传送机制,当用户105A发布秘密时,服务器120确定用户105a的朋友的列表,例如,使用朋友图表物件320。服务器120然后可以发送秘密给用户105a的朋友。在一些实施例中,服务器120可发送秘密到用户105a的朋友的子集。服务器120确定朋友的子集作为各个传播因子的函数,传播因子包括朋友拥有的一个或多个的朋友数,朋友作出的评论数,秘密已经收到的爱心的数,朋友的声誉,一天内的时间,朋友是否已封锁了用户,朋友是否已被用户封锁,朋友的地理位置,朋友发布的特别的秘密上接收到的爱心的数,等等。在朋友的子集被确定之后,服务器120发送秘密到朋友的子集。朋友们稍后可能会看到关于社交网络应用150的新闻提要的秘密。
进一步地,秘密可以在不同的时间被发送到不同的朋友。例如,由用户105a发布的秘密可能不与用户105a的特定朋友共享,直到秘密已收到预定数量的“喜欢”,或直到特定的朋友已经发布了预定数目的秘密等。在另一个例子中,当秘密被发送到特定的朋友/与特定的朋友共享的时刻也可以取决于特定的朋友的声誉。
此外,秘密可以被传播到用户的FoF。例如,当用户105a的朋友喜欢或爱心由用户105a发布的秘密,秘密也可以被传播到用户105a的FoF。作为与朋友一起,秘密将被传输至的FoFs确定作为各个传播因子的函数。
图4是用于在社交网络应用150中共享秘密的过程400的流程图。在一些实施例中,过程400可以在图1的环境中进行。在步骤405,社交网络应用150从用户收到消息,该消息必须被发布作为在社交网络应用150中的秘密。构成秘密的消息的用户也称为秘密的作者。作者可以各种方式输入消息至社交网络应用150。例如,作者可以使用社交网络应用150的客户端部分(如移动应用)输入秘密消息。在另一个例子中,作者可能通过发送电子邮件,推特,或发短信到社交网络应用150来输入秘密的谢谢。在又一示例中,作者可以通过从第三方应用发布消息到社交网络应用150来输入秘密的消息。第三方应用可以通过社交网络应用150提供的应用编程接口(API)传输秘密的消息到社交网络应用150。
在步骤410,服务器120将邮件进行匿名。在一些实施例中,匿名消息可以包括从消息中隔离发布消息的用户的用户身分信息。服务器120可从消息中提取用户身分信息,然后传送不具有用户信息的消息,例如,作为一个秘密。服务器120可以存储与从数据库中的秘密分离出的秘密相关联的用户身分信息。在一些实施例中,用户具有从用户已经发布的秘密中脱离他/她自己的选择,在此情况下,秘密的作者可能不被任何实体(包括社交网络应用150)发现。
在步骤415,服务器120在存储介质125,例如,在数据库中,存储秘密。在步骤420,服务器120发送该秘密给作者。作者可以在社交网络应用150的新闻提要上查看秘密。在步骤425,服务器120确定秘密已被传送至的作者的朋友,例如,如上述至少参考图1、图3A和3B的。
在步骤430,服务器120将秘密发送到作者的至少一些朋友。朋友们稍后可能会在社交网络应用150的新闻提要上看到秘密。在一些实施例中,服务器120确定秘密被传送至的朋友的子集作为至少参考图1和3A如上所述的各个传播因子的函数。秘密也可以被传播到的作者的FoF。另外,秘密可以在不同的时间被发送到不同的朋友。
例如,假设用户C352发布了秘密。服务器120确定用户C356的朋友是用户B354、用户D358和用户E360。服务器120可确定用户B354的声誉是在用户C325的朋友中最好的,并因此可以立即秘密发送到用户B354。服务器120可确定用户C356已封锁用户D358,并因此可能无法发送秘密到用户D358。对于用户E360,服务器120可确定发送所述秘密,在秘密接收到预定数目的“喜欢”之后。此外,秘密可以被传播到用户C356的FoF。例如,当用户C356的朋友,例如,用户B354,喜欢由用户C356发布的秘密时,服务器120可以传播秘密到用户B354的朋友,例如,用户A352。
图5是用于传送秘密给用户的过程500的流程图。过程500可以在环境100中被执行。在一些实施例中,服务器120确定将被发送给用户的秘密的集合(其然后被显示在与该用户相关联的用户装置上)作为用户具有的朋友数的函数。在步骤505,服务器120确定一个值作为用户的朋友的数目的函数。在判定步骤510,服务器120确定该值是否满足第一准则。响应于该值不能满足第一准则的判定,则在步骤515,服务器120不发送一些秘密给用户。例如,如果朋友的用户的数目少于第一阈值时,服务器120可以不发送由用户的朋友发布的秘密给用户。服务器120发送由用户发布的而不是用户的朋友,包括用户的FoF,发布的秘密。在一些实施例中,用户拥有的社交网络应用150上的“朋友”越少,则显示给用户的秘密的数量越少。在一些实施例中,这样做是为了避免简单的技巧以隔离个人和他们的秘密。
在步骤520,与由用户的FoFs发布的秘密相关联的被显示的身分标记可以包括通用关系信息,如“您的圈子”,其指示该秘密是来自用户的朋友或FoF。所显示的通用关系的信息是这样的,用户可能不知道该用户的朋友或用户的FoF是否已经发布了秘密。过程500然后进到步骤545。
返回到判定步骤510,如果该值满足第一准则,则在步骤525,服务器120发送由用户的朋友以及由用户的FoFs发布的秘密。例如,如果用户拥有的朋友的数量等于或大于第一阈值时,服务器120发送由用户的朋友和用户的FoFs发送的秘密。
在判定步骤530,服务器120确定该值是否满足第二准则。如果该值不满足第二准则,则在步骤535,与用户的朋友和用户的朋友的朋友的秘密相关联的被显示的身分标记可以包括关系信息,如“你的朋友圈”。例如,如果用户拥有的朋友的数量大于第一阈值但小于第二阈值,则与用户的朋友或用户的朋友的朋友发布的秘密相关联的被显示的身分标记可以包括通用关系信息,如“你的朋友圈”。该用户可能不知道秘密是否来自用户的朋友或用户的FoF。
在另一方面,如果该值满足第二准则,则在步骤540,与秘密相关联的身分标记可以指示特别的秘密是否是来自用户的“朋友”或“朋友的朋友”。
在步骤545,与由用户发布的而不是用户的朋友或FoF发布的秘密相关联的身分标记可以指示相应的秘密的作者的位置。
然而,无论秘密是否被用户的朋友,用户的FoF,或其他用户所发布,社交网络应用150并不在任何时间点揭示秘密的作者的用户身分信息。
图6是用于在社交网络应用150中传播现有秘密至用户的过程的流程图。过程600可以在环境100中被执行,在步骤605,秘密的作者从作者的朋友接收“爱心”。在步骤610,服务器120确定用于与作者的FoF共享秘密的准则是否被满足。在一些实施例中,用于与FoF共享秘密的准则被满足,当秘密接收预定数量的爱心时。响应于用于与FoF共享秘密的准则被满足的判定,在步骤615,服务器120确定作者的FoF,例如,使用作者的朋友的朋友图形物件,如至少参考图1、图3A和3B所描述的。
在步骤620,服务器120稍后可以发送秘密到一些或全部的FoFs。在一些实施例中,在与朋友一起的情况下,服务器120基于各种传播因子确定秘密被发送至的FoFs。因此,秘密可能会继续被传播到作者的不同程度的连接作为特别用户心爱或喜爱秘密。在一些实施例中,如果秘密的特别用户正在观看超过特别用户的二等级的连接的用户所发布的秘密,也就是说,超出了特别用户的FoF(例如,FoFoF),则身分标记显示位置,例如,州,城市或发布了秘密的用户的地理距离。
虽然过程600描述用来确定是否与FoFs共享秘密的准则是基于秘密接收的爱心的数量,准则可以基于各种其他因素,例如,秘密被发布到社交网络应用150的所经过的时间量,等等。
图7是用于产生具有用户的朋友的列表的朋友图形物件的过程700的流程图。过程700可以在环境100中执行,在步骤705,社交网络应用150,例如,在用户装置上执行的社交网络应用150客户端部分,接收用户的联系人的联系人信息。在一些实施例中,联系人可以是在用户装置上的用户的地址簿中的个人的列表。
在步骤710,客户端部分对用户的联系人信息进行散列。散列可以使用共享盐渍(即与服务器120共享的)来执行。当联系人信息被使用盐渍进行散列时,电话号码,例如[+15552786005]可以成为散列数据如[a22d75c92a630725f4]。
在步骤715,客户端部分同样地对用户的联系人的联系人信息进行散列。
在步骤720,客户端部分发送用户的联系人和用户的散列的联系人信息至服务器120。联系人的原电话号码和/或电子邮件可能不被上传到服务器120。虽然只有联系人的联系人信息的散列数据被上传到服务器120,但注册了的用户的联系人信息可能被以散列的和非散列的格式上传。
在步骤725,服务器120接收用户的联系人信息和用户的联系人之后,服务器120确定是否有任何的用户的联系人也向社交网络应用150进行了注册/是社交网络应用150的成员。服务器120比较用户的每一个联系人的联系人信息与在社交网络应用150中的所有其他用户的散列联系人信息,以确定是否有任何匹配。如果用户的特别联系人的散列联系人信息和在社交网络应用150中的特别用户的散列信息之间存在匹配,服务器120确定用户是特别联系人的“朋友”或“跟随者”。
在步骤730,识别用户的所有朋友之后,服务器120生成包含朋友的联系人信息的散列数据的朋友图形物件。服务器120会为在社交网络应用150中的每个用户生成朋友图形物件。
图8,其包括图8A-8D,是用于将秘密发送到图1的社交网络应用150的GUI的例子。图8A示出了社交网络应用150的第一GUI200的新闻提要,其中由用户发布的秘密被显示。图8的GUI可被显示在用户装置上,例如用户装置110a-d。用户可以使用与秘密相关的评论和/或心爱GUI元素发表对秘密的评论和/或“心爱”。用户可以为来自第一GUI200的新秘密构成消息。例如,用户可以选择构成在第一GUI200中的GUI元素805元素以构成秘密的消息。在选择构成GUI元素805的基础上,社交网络应用150的客户端部分,如用户装置上执行的移动应用,显示第二GUI820以用于构成秘密消息。
用户可以通过输入秘密832的文本来构成秘密的消息,如图8B的第三GUI830中所示。用户还可以添加颜色背景至秘密的消息。例如,用户可以选择彩色背景GUI元素834以将颜色添加到背景中,如第四GUI840中所示。在一些实施例中,选择彩色背景GUI元素834以随机顺序切换背景中的颜色。彩色背景可以使用各种用户交互而改变。例如,彩色背景可以通过手指滑动手势被改变(例如,从屏幕的左边/右边滑动至屏幕的右边/左边)。彩色背景的纹理可以通过另一种类型的手指滑动手势被改变。例如,通过从屏幕的顶部/底部滑动至屏幕的底部/顶部。
图8C示出了输入图像以被显示为秘密的背景。用户可以包括在秘密的信息中的图像以被显示作为秘密832的背景。例如,用户可以选择图像背景GUI元素842以将图像添加到秘密。移动应用基于图像背景GUI元素842的选择来显示第五GUI850。用户可以使用图像选择工具852以在用户装置处探索图像并选择其中一个以被添加到秘密的信息。第六GUI860示出了添加到秘密的背景的图像862。
图8D示出了编辑秘密的图像背景。加入到秘密的背景的图像862可以以各种方式编辑,如模糊或变暗。编辑操作可以使用各种用户交互来执行。例如,图像可以通过手指滑动手势变得模糊(例如,从屏幕的左边/右边滑动到屏幕右边/左边),如第七GUI870中所示的。在一些实施例中,可以通过手指滑动手势将图像变暗或变亮(从屏幕的顶部/底部滑动到屏幕的底部/顶部)。
当用户准备好发布秘密的信息时,用户可以通过选择一个发布GUI元素(如在第七GUI870中的发布GUI元素872)来这样做。在用户发布秘密的消息后,服务器120对消息进行匿名并发送秘密给用户。然后,用户可以查看在移动应用的新闻提要中的秘密,例如,如第八GUI880中所示的。而秘密基本上瞬时地被呈现在用户的新闻提要上,社交网络应用150可以在稍后的时间发送秘密给用户的朋友,例如,基于上述的传送机制。
图9和10是用于显示发布的关于在图1的社交网络应用150中的秘密的评论的示例性GUI。图9是用于显示秘密907和发布的关于秘密907的评论915的第九GUI900的例子。图10是用于显示发布的关于图9的秘密907的评论1015的示例性第十GUI1000。用户可以对秘密进行评论,例如,使用评论GUI元素925。评论可以包含文本。评论将被显示具有被分配的/与发布评论的用户相关联的图标或化身。在一些实施例中,化身是用户的图形表示或用户的个性的一面或字符。化身可以采取三维的形式,如游戏或虚拟世界中,或二维形式,如在互联网论坛和其他网络社区中的图标。化身可以是代表用户的物件。术语“化身”还可以指与用户的屏幕名称或代号相连的个性。然而,与评论关联的被显示的化身没有揭示发布评论的用户的用户身分信息。
第九GUI900示出被显示具有相关联的化身960的评论915。注意,化身960不会透露用户的任何用户身份。对特别秘密进行评论的每个用户基于化身选择策略被分配来自可在服务器120获得的化身列表中的唯一化身。即,每个用户被分配来自尚未分配给已发布过关于特别秘密的评论的任何其他用户的可用化身列表的化身。然而,在一些实施例中,化身对于特别秘密的评论的用户是唯一的。也就是说,分配给用户用于发布关于第一秘密的评论的化身可以不同于分配给用户用于发布关于第二秘密的评论的化身。
在一些实施例中,通过随机的选择来自化身列表中的化身,化身选择策略分配唯一的化身至用户。例如,当用户第一次对特别秘密进行评论时,社交网络应用150随机地从化身列表选择一个化身,该化身尚未分配给任何对特别秘密进行评论的用户,并将随机选择的化身分配给用户。
在一些实施例中,化身选择策略被配置为基于特别用户作出的评论的内容通过从化身列表中选择化身来分配唯一的化身给用户。例如,当用户第一次对特别秘密进行评论时,社交网络应用150分析评论以确定评论可以被分类成的特定类别。这些类别可以基于一个主题,场合等。例如,如果评论是关于“浪漫”,社交网络应用150可以分配涉及到的主题是“浪漫”的化身,例如,两个“心”的图形表示。在另一个例子中,如果评论是关于汽车,社交网络应用150可以分配涉及到的主题是“汽车”的化身,例如,一辆汽车的图形表示。社交网络应用150可将各种化身分为特定类别。
在一些实施例中,化身选择策略被配置为基于用户对其作出评论的秘密的内容通过从化身列表中选择化身来分配唯一的化身给用户。社交网络应用150分析秘密以确定评论可以被分类成的特定类别。这些类别可以基于一个主题,场合等。例如,如果这个秘密是关于“食物”,则社交网络应用150可以分配涉及主题“食物”的化身,例如,不同食物种类的图形表示,给对该秘密进行评论的用户。在另一个例子中,如果这个秘密是关于“全民健身”,则社交网络应用150可以分配涉及主题“健身”的化身,例如,与“健身”相关的各种活动或事物的图形表示,给评论该秘密响用户。
一旦用户被分配唯一的化身用于对特别的秘密进行评论,来自对于特别秘密的用户的后续的评论可能有相同的化身。
在第九GUI900中,关于秘密907的评论“恭喜你,朋友!是由第一用户作出的以及评论“支持你...”是由第二用户作出的。因此,这两个用户中的每一个被分配一个唯一的化身。例如,第一用户被分配了第一化身940以及第二用户被分配了第二化身945。来自第一和第二用户的评论与它们相关联的化身相关联,然后被显示具有相关联的化身。在第十GUI1000中,关于秘密907的评论“你是怎么做到的呢?.....”和“你直接呼叫他们......”是由同一用户作出的,因此,都显示具有相同的化身,例如,被分配给发布这些评论的用户。
秘密的作者都分配有预定的化身,其清楚地表明关于秘密的特别评论是来自秘密的作者。在一些实施例中,分配给任何秘密的作者的化身是相同的。也就是说,第一秘密的第一作者的化身和第二秘密的第二作者的化身是一样的。进一步,来自作者的评论可以视觉上不同于来自其他用户的评论。例如,秘密的作者的评论的文本的格式,如字体、颜色、大小、样式,与来自其他用户的评论的文本的格式不同。在第十GUI1000中,秘密作者被分配“皇冠”化身1025。因此,来自作者的评论1020被显示具有“皇冠”化身1025。此外,评论1020的文本是斜体,而来自其他用户的评论的文本则不是。在一些实施例中,文本是不同的颜色,例如蓝色的,而来自其他用户的评论的文本是黑色的。
在一些实施例中,在服务器120可用的化身列表可以基于特定的时间期间被改变。例如,圣诞节-主题化身可以在圣诞期间被予以提供并且用户可以被分配来自圣诞节-主题化身的化身。
返回图9和图10,第九GUI900在第九GUI900的第一部分905中显示秘密907和发布的关于在第九GUI900的第二部分910中的秘密907的评论915。第一部分905具有图像作为秘密907的背景。然而,在其它实施例中,第一部分905可以具有彩色背景作为秘密907的背景。GUI可在与社交网络应用150的用户相关联的用户装置(例如,智能电话)上被呈现。在一些实施例中,如果秘密907具有比在评价915中被显示的那些更多的评论时,用户可以通过最大化第九GUI900的第二部分910查看这些附加的评论,以获得图10的第十GUI1000,这在评论1015中显示更多的数量的评论。
第九GUI900包括各种GUI元素。例如,第九GUI900的第一部分905包括指示一些关于秘密907接收到的秘密的评论GUI元素925。在一些实施例中,评论GUI元素也可以用来发布关于秘密的评论。例如,评论GUI元素,如图2的评论GUI元素215,可被用于发布关于第一秘密205的评论。基于接收评论GUI元素215的用户选择,用于发布评论的GUI,例如第九GUI900,可以被显示。然后,用户可以在GUI的一部分,如第九GUI900的第三部分950,输入评论。
第一部分905还包括“心爱”GUI元素930。“心爱”GUI元素930指示接收到的关于秘密907的爱心数,其表明“喜欢”秘密907的用户的数量。“心爱”GUI元素930还促进用户“喜欢”秘密907。在一些实施例中,当用户在他/她的用户装置上“喜欢”秘密907时,“心爱”GUI元素930可以在外观上发生变化。例如,当“心爱”GUI元素930接收到“喜欢”时,“心爱”GUI元素930的颜色可能在收到“喜欢”后从第一颜色变到第二颜色,如红色。各种这样的视觉外观变化可以被在“心爱”GUI元素930上被执行,以向用户指示用户已经“喜欢”秘密907。
在第九GUI900的第二部分910中的每一个的评论915包括评论“心爱”GUI元素,如评论“心爱”GUI元素920。评论“心爱”GUI元素920促进用户“喜欢”评论“心爱”GUI元素920被关联至的评论。评论还可以包括“爱心数量”GUI元素935,其表明了已经“喜欢”评论的用户的数量。
一些用户交互可以在第九GUI900上进行。图11A和11B示出了可在第九GUI900上进行的用户交互的示例。用户可以执行用户交互1105,例如拖动第二部分910远离第一部分905。例如,在诸如智能电话的用户装置上,用户可以使用滑动手势拖动第一部分905远离第二部分910。在一些实施例中,当用户拖动第二部分910远离第一部分905以产生第二部分1110的同时,在第一部分905中显示的秘密907可以消失,如图11B的第一部分1115中所示。用户可以查看秘密的背景,例如,图像955,没有秘密907以背景的方式进入。在一些实施例中,其它GUI元素,诸如评论GUI元素925和“心爱”GUI元素930,也从第一部分905消失。
此外,拖动第二部分910向下可对第九GUI900有“橡皮筋”的效果。即,由于用户拖动第二部分910远离第一部分905,第一部分905的大小膨胀,例如,占据用户装置的显示器的一个较大的面积,如图11B的第一部分1115所示。此外,在第一部分905中的内容的一部分扩展。例如,如果第一部分905具有背景中的图像955,图像955膨胀,例如,延伸向外,以产生图像1120,如图11B的第一部分1115中所示。
虽然由于用户拖动第二部分910远离第一部分905,第一部分905的大小膨胀,第二部分910的大小减小,如图11B的第二部分1110所示。当用户释放第二部分1110,第一部分1115和第二部分1110返回到其原始状态,分别如图11A的第一和第二部分905和910所示。
图12A、12B和12C示出了可在第九GUI900上执行的用户交互的例子。用户可执行用户交互1205,如推动第二部分910朝向第一部分905,例如,以查看更多的评论,如图12C的第二部分1010中所示。例如,在如智能电话的用户装置上,用户可使用滑动手势推动该第二部分910朝向第一部分905。当用户推动第一部分905朝向第二部分910时,第一部分905连续地在区域中缩小到第十一GUI1250的第一部分1210,然后折叠以形成带状的第一部分1005,如图12C所示。同时,第二部分910在区域中增加以形成如第十一GUI1250中所示的第二部分1215,以及稍后如图12C所示的第二部分1010,同时揭示了越来越多的评论。
此外,第一部分905收缩到第一部分1005的同时,第一部分905中的内容的视觉特性被逐步改变。例如,图像955和秘密907被逐渐模糊,如分别由在第十一GUI1250中的第一内容1240和第二内容1245以及第十GUI1000所示。
在一些实施例中,评论915和评论1015包括发布的关于秘密907的评论的一部分。用户可以滚动第二部分1010中的评论1015来查看最初不被显示的任何额外的评论。在一些实施例中,显示在第十GUI1000中的评论1015可以包括显示在第九的GUI900的评论915。然而,显示在第十GUI1000中的评论1015的数量可以多于显示在第九GUI900中的评论915的数量。
图13是服务器120用于促进显示与在用户的计算装置的秘密相关的评论的服务器120的框图。在一些实施例中,社交网络应用150的至少一部分能够使用在图13中所示的服务器120的各种模块被实现/被执行。在一些实施例中,服务器120与计算装置(例如移动应用)上执行的社交网络应用150的一部分通信,以接收和/或呈现秘密和关于秘密的评论。服务器120包括接收模块1305的秘密以接收由用户发布的秘密的消息。在一些实施例中,用户通过移动应用发布秘密的消息至社交网络应用150。秘密接收模块1305可以接收来自移动应用的秘密。服务器120包括评论接收模块1310,其接收发布的关于来自社交网络应用150的一些用户的秘密的评论。在一些实施例中,用户可以通过社交网络应用发布关于秘密的评论。评论接收模块1310可以接收来自与用户相关联的计算装置上执行的社交网络应用的评论。
服务器120包括作者判定模块1315以确定是否有任何的评论是由秘密的作者发布的。在一些实施例中,作者判定模块1315使用用户信息,例如电子邮件ID和/或电话号码或用户的电子邮件ID的和/或电话号码的散列版本,以确定该评论是否由秘密的作者发布。例如,作者判定模块1315比较发布评论的用户信息和秘密的作者的信息,以确定该评论是否由作者发布。如果评论是由作者发布,则化身分配模块1320分配预定的化身至作者并关联由作者发布的评论和预定的化身。预定的化身清楚地表明,关于秘密的特别评论来自秘密的作者。在一些实施例中,分配给任何秘密的作者的化身是相同的。此外,例如社交网络应用150的管理员的用户可以配置来自在服务器120(例如,在存储介质125中)可用的化身列表中的特定化身,作为秘密的作者的化身。
化身分配模块1320分配唯一的化身至对特别秘密进行评论的每个用户。即,每个用户被分配来自尚未分配给已发布过关于特别秘密的评论的任何用户的可用化身列表的化身。然而,在一些实施例中,化身对于特别秘密的评论的用户是唯一的。也就是说,分配给用户用于发布关于第一秘密的评论的化身可以不同于分配给用户用于发布关于第二秘密的评论的化身。
化身可以根据化身选择策略进行分配。在一些实施例中,化身选择策略被配置为通过以随机的方式从化身的列表中选择化身来分配唯一的化身给用户。例如,当用户第一次对特定秘密进行评论时,社交网络应用150随机地从尚未分配给已发布过关于特别秘密的评论的任何用户的化身列表中选择化身,并分配随机选择的化身到用户。化身分配模块1320关联每一个评论与分配给已发布相应评论的用户的化身。
秘密呈现模块1325就由用户发布的消息进行匿名以生成秘密,并发送秘密给用户的计算装置用于进一步的显示。在一些实施例中,秘密呈现模块1325实现社交网络应用150的传送机制。如上所讨论的,至少参考图1,传送机制决定了用户的列表,例如,由特定用户发布的特定秘密需要被发送至的用户的朋友。评论呈现模块1330发送关于秘密的评论给用户的计算装置。在一些实施例中,秘密和关于秘密的评论经由在在计算装置上执行的社交网络应用被显示。相对于服务器120的其他详细信息被在下面的段落中描述,至少参考图14-18。
图14是计算装置110的用于生成GUI以与社交网络应用150的用户共享秘密和关于秘密的评论的计算装置110的框图。计算装置110可以代表图1的任何计算装置110a-d。在一些实施例中,计算装置110是相似于计算装置110a的并与用户105a相关联。在一些实施例中,社交网络应用150的至少一部分,例如,客户端部分或社交网络应用,可以使用计算装置110的各个模块被实现/执行。
计算装置110包括GUI生成模块1410,其生成用于共享用户105a-d之间的秘密和关于秘密的评论的GUI。在一些实施例中,GUI生成模块1410生成用于显示多个秘密的GUI。例如,GUI生成模块1410生成用于显示多个秘密(包括秘密205和210)的第一GUI200。在一些实施例中,GUI生成模块1410生成用于显示秘密和关于秘密的评论的GUI。例如,GUI生成模块1410生成用于显示秘密907和与秘密907相关联的评论(包括评论915)的第九GUI900。在一些实施例中,秘密被显示在GUI的第一部分中以及关于秘密的评论被显示在GUI的第二部分中。例如,GUI生成模块1410生成第九GUI900,该第九GUI900用于将秘密显示在第九GUI900的第一部分905中以及将秘密907的评论915显示在第二部分910之上。
GUI生成模块1410还可以为用户105a生成GUI以发布关于秘密的评论。例如,用户105a可通过在第九GUI900第三部分950中输入评论来对秘密进行评论。计算装置110包括秘密收发模块1420以接受由用户105a在计算装置输入的秘密。秘密收发模块1420也可以发送由用户105a输入的秘密到服务器120,用于进一步传输到社交网络应用150的其他用户,例如,用户105b-d。计算装置110包括评论收发模块1425以接收关于发布到社交网络应用150的一个或多个秘密的来自用户105a的评论。评论收发模块1425也可以发送由用户105a中输入的评论到服务器120,用于进一步传输到社交网络应用150的其他用户,例如,用户105b-d。
所述计算装置110还包括用户交互模块1415,其接收来自用户105a的用户选择或用户交互。该用户交互可导致到由GUI生成模块1410所生成的GUI的改变,这会导致GUI生成模块1410重新生成GUI。例如,如相联图11A-11B和12A-12C所描述的,用户可以执行操作,例如拖动或推动第九GUI900的第二部分910远离或朝向第一部分905,这导致重新生成第九GUI900。
计算装置110包括显示模块1405以显示由GUI生成模块1410生成的GUI至用户105a。
图15是用于在计算装置生成GUI以用于在社交网络应用中显示被发布的秘密的过程的流程图。在一些实施例中,过程1500可以在图1的环境100中执行并使用服务器120和计算装置110。在步骤1505中,秘密收发模块1420从服务器120接收一些秘密。在某些实施例中,每个秘密包括文本和图像或背景颜色中的其中之一。文本和图像或背景颜色被输入的对应秘密的作者。
在步骤1510,GUI生成模块1410为每一个在计算装置110接收的秘密执行生成秘密GUI构成要素的步骤1515。在步骤1515,GUI生成模块1410生成用于显示特别秘密的秘密GUI部件,。例如,GUI生成模块1410生成用于显示第一秘密205的第一秘密GUI模块207。秘密GUI构成要素可以是特别的形状和尺寸。在一些实施例中,GUI生成模块1410执行步骤1516-1519以生成秘密GUI构成要素。
在步骤1516中,GUI生成模块1410重叠特别秘密的文本和与在秘密GUI模块中的特别秘密相关联的图像或背景颜色。例如,秘密GUI构成要素显示文本作为秘密GUI构成要素的前景以及图像或背景颜色的其中之一作为秘密GUI构成要素的背景。
在步骤1517,GUI生成模块1410生成在秘密GUI构成要素中的心爱GUI元素,如心爱GUI元素220。心爱GUI元素可以指示接收到的特别秘密的“喜欢”的数量,其指示喜欢特别秘密的用户的数量。心爱GUI元素也可以促进用户“喜欢”特别秘密。
在步骤1518,GUI生成模块1410生成在秘密的GUI构成要素中的评论GUI元素,如评论GUI元素215。评论GUI元素可以指示收到的特别秘密的评论的数量。评论GUI元素也可以促进用户对特别的秘密进行评论。
在步骤1519,GUI生成模块1410生成在秘密的GUI构成要素中的身分标记,例如,身分标记230。在一些实施例中,身分标记可以显示特别秘密的作者的位置。在一些实施例中,身分标记可以显示关系信息,其指示特别秘密的作者和正在查看特别秘密的计算装置110的用户之间的关系。
GUI生成模块1410为每个秘密执行步骤1515,并产生一些秘密GUI构成要素。在一些实施例中,GUI生成模块1410生成相同形状和相同尺寸的秘密GUI构成要素。
在步骤1520中,GUI生成模块1410生成具有秘密GUI构成要素的GUI作为可滚动列表并在计算装置110显示GUI。例如,GUI生成模块1410生成具有秘密GUI构成要素207和21的第一GUI200作为新闻提要235中的可滚动列表。
图16是用于与社交网络应用150的用户共享秘密的集合的过程1600的流程图。在一些实施例中,过程1600可以在图1的环境100中被执行并使用服务器120和计算装置110。在步骤1605中,服务器120的秘密接收模块1305从社交网络应用150的一些用户接收一些秘密的消息。在一些实施例中,用户可以使用与用户相关联的计算设备上执行的社交网络应用150的客户端部分构成秘密的消息。例如,用户可以构成秘密的消息,如图8A-8D中所示。
在步骤1610,秘密接收模块1305转换消息至对应的秘密。秘密接收模块1305通过匿名化消息将消息转换成对应的秘密。在-些实施例中,如果秘密接收模块1305还没有匿名从用户接收到的消息,则秘密呈现模块1325对消息进行匿名以生成对应的秘密,例如,在发送秘密的集合给用户之前。秘密呈现模块1325可判定消息是否在将它们发送到用户之前已被匿名处理。
在步骤1615,秘密呈现模块1325确定将被显示给用户的秘密的集合。在一些实施例中,秘密呈现模块1325确定将被显示给用户的秘密的集合作为各个传播因子的函数。例如,将被显示给用户的秘密的集合基于用户的朋友的数量的函数被确定。如果用户的朋友的数量小于阈值,则用户的朋友发布的秘密可能不向用户显示。
在步骤1620,秘密呈现模块1325发送秘密的集合给用户,例如,到与用户相关联的计算装置。
在步骤1625中,计算装置110的秘密收发模块1420从服务器120接收秘密的集合。在步骤1630,GUI生成模块1410显示秘密的集合作为在计算装置110的显示模块1405的秘密GUI构成要素的可滚动列表。在一些实施例中,GUI生成模块1410显示秘密的集合,如至少参照过程1500所述。
图17是用于显示发布的关于在社交网络应用中的秘密的评论的过程的流程图。在一些实施例中,过程1700可以在图1的环境100中被执行并使用服务器120。在步骤1705,秘密呈现模块1325提供秘密给一些社交网络应用150的用户。例如,秘密呈现模块1325可以发送用户105a的图9的秘密907给用户105a-d。用户105a可以通过在与用户105a相关联的计算装置110a上执行的移动应用发布秘密的消息。在一些实施例中,用户105a可以通过电子邮件、短信或推特发布秘密的消息。
在步骤1710,评论接收模块1310从多个用户,例如,用户105a-d中的至少一个子集接收到秘密的评论。用户可以通过在其相应的计算装置上执行的社交网络应用发布关于秘密的评论。
在步骤1715,作者判定模块1315确定收到的关于秘密的任何的评论是否来自秘密的作者。例如,作者判定模块1315确定收到的秘密907的评论是否由是秘密907的作者的用户105a发布的。在一些实施例中,作者判定模块1315使用用户信息,例如电子邮件ID和/或电话号码或电子邮件的ID和/或用户的电话号码的散列版本,以确定评论是否来自秘密的作者。
响应于一个或多个的评论是由秘密的作者发布的判定,在步骤1720,化身分配模块1320分配预定化身给作者并将由作者发布的一个或多个评论与预定的化身相关联。预定的化身清楚地表明关于秘密的特定评论是由秘密的作者进行发布的。例如,化身分配模块1320分配图10的皇冠化身1025给是秘密907的作者的用户105a用于发布评论1020。在一些实施例中,分配给任何秘密的作者的化身是相同的。在分配预定化身给作者之后,过程1700进入步骤1725。
响应于没有任何评论是由秘密的作者所发布的判定,在步骤1725,化身分配模块1320分配唯一的化身给已发布关于秘密的一个或多个评论给每一个用户。即,每个用户被分配来自尚未分配给已发布过关于秘密的评论的任何用户的可用化身列表的化身。例如,化身分配模块1320分配唯一的化身940和945给发布关于秘密907的评论的两个用户。然而,在一些实施例中,化身对于发布关于特别秘密的评论的用户是唯一的。也就是说,分配给用户的用于对第一秘密进行评论的化身与分配给用户的用于对第二秘密进行评论的化身不同。
化身可基于化身选择策略被分配给用户。化身可以根据化身选择策略进行分配。在一些实施例中,化身选择策略被配置为通过以随机的方式从化身列表中选择化身来分配唯一的化身给用户。例如,当用户(如,用户105b)第一次对秘密907进行评论时,社交网络应用150随机地从尚未分配给已发布过关于秘密907的评论的任何用户的化身列表中选择化身(如,第一化身940),并分配随机选择的第一化身940给用户105b。
在步骤1730,化身分配模块1320将发布的关于秘密的每一个评论与分配给发布相应的评论的用户的化身相关联。
在步骤1735,评论呈现模块1330呈现评论给用户105a-d用于在其相应的计算装置处进行显示。例如,评论呈现模块1330可以发送秘密907和评论,包括评论915,给用户105a-d。当用户105a-d查看在他们的计算装置110a-d中的评论时,这些评论显示具有相关的化身。
图18是用于生成用于显示秘密和发布的关于在社交网络应用中的秘密评论的GUI的过程的流程图。在一些实施例中,过程1800可在图1的环境100中被执行并使用服务器120和计算装置110。在步骤1805,秘密收发模块1420接收来自服务器120的社交网络应用150中的用户发布的秘密。例如,计算装置110b接收由用户105a发布的秘密907。
在步骤1810,评论收发模块1425从服务器120接收发布的关于秘密的评论。例如,计算装置110b接收发布的关于秘密907的评论,包括评论915。
在步骤1815,GUI生成模块1410生成GUI的第一部分用于显示在步骤1805接收到的秘密。例如,所述计算装置110b生成第九GUI900的第一部分905来显示秘密907。
在步骤1820,GUI生成模块1410生成GUI的第二部分用于显示发布的关于秘密的评论。GUI的第二部分还显示与每个评论相关联的化身。例如,计算装置110b生成第九GUI900的第二部分910以显示发布的关于秘密907的评论915。评论915还包括化身,如化身940和945。
在步骤1825,显示模块1405显示GUI,包括第一部分和第二部分。例如,计算装置110b用第一部分905的秘密907和第二部分910的评论(至少部分)显示第九GUI900。
图19A-19C是示例性的GUI,其示出了用于喜欢的滑动用户交互。第十二GUI1905显示在秘密GUI构成要素1942中的秘密1941。在一些实施例中,第十二GUI1905可以类似于图2的第一GUI200,秘密1941可以是类似于第一秘密205以及秘密GUI构成要素1942类似于第一秘密GUI构成要素207。用户可以通过执行秘密GUI构成要素1942中的滑动操作1952来喜欢秘密。注意,手的图像被示出用于说明来自用户的滑动操作且不是GUI1905-1935的一部分。用户可以通过从秘密GUI构成要素1942的第一部分(例如,秘密GUI构成要素1942的左边)滑动朝向心爱GUI元素1953来执行滑动操作1952。在一些实施例中,第十二GUI1905生成图形图像1951的动画作为滑动操作1952的结果。动画使得图形图像1951沿从秘密GUI构成要素1942的第一部分到心脏GUI元素1953的路径移动,如GUI1905-1935中所说明的。当图形图像1951与心爱GUI元素1953合并时,秘密1941接收一个喜欢,如GUI1935中所说明的。
在秘密1941收到喜欢之后,由秘密1941收到的“喜欢”的数量的计数增加,如GUI1935中所说明的。此外,在秘密1941喜欢之后,心爱GUI元素1953的视觉格式可能会改变成不一样的视觉格式,如由在图19C中的心爱GUI元素1954所说明的。例如,心爱GUI元素1954可以以特定的填充颜色(如,红色)被显示。
该滑动操作1952可以以不同的方式进行,例如,用户可以从秘密GUI构成要素1942的右边缘进行滑动。在一些实施例中,用户可能无法一路拖动图形图像1951到心爱GUI元素1953用于合并图形图像1951与心爱GUI元素1953。例如,用户可以滑动,直到给定部分,例如,距离心爱GUI元素1953的第一部分,如GUI1915中所说明的,以及图形图像1951继续沿至心爱GUI元素1953的路径移动。
图20是作为可以用于实现所公开的技术的某些实施例的特征的计算机系统的框图。计算系统2000可以用于实现任何在图1-19的实施例(和在本说明书中描述的任何其它部件)中描绘的实体、构成要素或服务。计算系统2000可以包括一个或多个中央处理单元(“处理器”)2005,存储器2010,输入/输出设备2025(例如,键盘和点击设备,显示设备),存储装置2020(例如,磁盘驱动器),和连接到互连2015的网络适配器2030(例如,网络接口)。互连2015被示为一个抽象,其表示任何一个或多个独立的物理总线,点对点连接,或通过适当桥,适配器或控制器连接的两者。因此,互连2015可能包括,例如,系统总线,外围构成要素互连(PCI)总线或PCI-Express总线,超传输或行业标准架构(ISA)总线,小型计算机系统接口(SCSI)总线,通用串行总线(USB),IIC(I2C)总线或电气和电子工程师协会(IEEE)标准的1394总线,也称为“火线”。
存储器2010和存储设备2020是可以存储执行所述技术的至少一部分的指令的计算机可读存储介质。此外,数据结构和消息结构可经由数据传输介质(诸如通信链路上的信号)被存储或传输。各种通信链路可被使用,诸如因特网,局域网,广域网,或一个点至点的拨号连接。因此,计算机可读介质可包括计算机可读存储介质(例如,“非暂时性”介质)和计算机可读传输介质。
存储在存储器2010中的指令可被实现为软件和/或固件以编程处理器2005,以执行上述操作。在一些实施例中,这样的软件或固件可以最初通过从远程系统经由计算系统2000(例如,经由网络适配器2030)下载被提供到计算系统2000。
本文中介绍可以由,例如,软件和/或固件编程的可编程电路(例如,一个或多个微处理器),或完全以专用硬连线(不可编程的)的电路,或以这些形式的组合来实现。专用硬连线电路可以是以下形式,例如,一个或多个ASIC,可编程逻辑器件,FPGA等。
备注
以上的描述和附图是说明性的,并且不应当被解释为限制性的。许多具体的细节被描述以提供对本发明的彻底理解。然而,在某些情况下,公知的细节不被描述以为了避免模糊本说明。进一步,可以做出各种修改而不脱离实施例的范围偏离。因此,除所附的权利要求之外实施例并不被局限。
本说明书中提及的“一个实施例”或“实施例”意味着特定的特征,结构,或在与实施例相连的描述的特性被包括在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的不同地方出现的这类短语不必都指的是同一实施例,也不是与其他实施例互斥的脱离的或替代的实施例。此外,各种特征被描述,其可以通过一些实施例而不被其他实施例所展示。同样,各种要求被描述,其可能是对于某些实施例而不是其它实施例的要求。
在本说明书中使用的术语通常具有其在本领域中的普通含义,本公开的范围内,并且在每个术语被使用特定情况下。被用于描述本公开的术语在下文或在说明书中的其他地方被讨论,以向实践者提供关于本公开的描述的额外指导。为了方便起见,某些术语可以被突出显示,例如使用斜体字和/或引号。采用突出显示对术语的范围和含义没有影响;无论其是否被突出显示,在同样的背景下的术语的范围和含义是一样的。将理解的是,相同的东西可以以一种以上的方式来表示。将认识到的是,“存储器”是“存储”的一种形式,而术语可能有时被互换使用。
因此,替代语言和同义词可用于在此所讨论的任何一个或更多的术语,而不是任何特殊的意义被放置在术语是否被阐述或在此被讨论。一些术语的同义词被提供。一个或多个的同义词的列举不排除使用其他同义词。包括本文中所讨论的任何术语的例子的在本说明书中的任何地方的示例的使用都仅是说明性的,且不旨在进一步限制任何示例性术语或公开的范围和含义。同样地,本发明并不限定于在本说明书中给出的各种实施例。
本领域技术人员将理解,在每个上述讨论的流程图中的图示的逻辑,可以以各种方式来改变。例如,逻辑的顺序可以被重新排列,子步骤可以并行地被执行,示出的逻辑可以被省略;其他逻辑可以被包括,等等。
在不意图进一步限制本公开的范围,仪器,设备,方法的例子和根据本发明的实施例的其相关结果的例子如下。注意,为了方便读者标题或副标题可以被使用在实施例中,其决不应该限制本发明的范围。除非另有定义,本文使用的所有技术和科学术语具有由本领域的普通技术人员通常理解的本公开内容涉及的相同的含义。在冲突的情况下,以本文件(包括定义)为准。

Claims (30)

1.一种用于显示发布在社交网络应用中的多个秘密的计算机可执行方法,所述计算机可执行方法包括:
在计算装置从服务器计算机接收所述社交网络应用的多个用户的所述多个秘密,其中所述多个秘密中的秘密被发布到所述社交网络应用,以作为所述多个用户的第一用户的消息,所述消息通过从所述消息中移除所述第一用户的用户身分信息而被转换成所述秘密,其中所述秘密包括第一文本和被接收作为所述消息的一部分的第一图像或第一背景颜色中的一个,所述计算装置与所述多个用户中的用户相关联;以及
在所述计算装置生成第一图形用户界面(GUI),以显示所述秘密的集合给所述用户,所述生成包括:
在所述第一GUI中生成秘密GUI构成要素的集合,以显示所述秘密的所述集合,每一个所述秘密GUI构成要素的集合被配置为显示所述秘密的所述集合的对应秘密,每一个所述秘密GUI构成要素的集合是给定的形状和给定的尺寸,
在每一个的所述秘密GUI构成要素的集合中显示,
所述对应秘密的文本和与所述对应秘密相关联的图像或背景颜色中的一个,所述文本被显示作为所述对应秘密GUI构成要素的前景,所述图像或所述背景颜色中的所述一个被显示作为所述对应秘密GUI构成要素的背景,
第一GUI元素,表示所述对应秘密接收到的“喜欢”的数量,所述“喜欢”的数量表示喜欢所述对应秘密的用户的数量,以及
第二GUI元素,表示所述对应秘密接收到的评论的数量。
2.如权利要求1所述的计算机可执行方法,还包括:
在每一个的所述秘密GUI构成要素的集合中显示所述对应秘密的身分标记,所述身分标记包括至少一项的:(a)关系信息,指示在发布第一消息的作者和所述用户之间的关系,所述对应秘密被从所述第一消息中生成,或(b)指示所述作者的位置的位置信息。
3.如权利要求2所述的计算机可执行方法,其中显示所述身分标记包括基于所述对应秘密的所述作者和所述用户之间的关系的程度显示所述身分标记。
4.如权利要求3所述的计算机可执行方法,其中显示所述身分标记包括如果所述对应秘密的所述作者和所述用户共享第一等级的关系,则显示第一关系信息。
5.如权利要求4所述的计算机可执行方法,其中如果所述作者是所述用户的朋友,则所述对应秘密的所述作者和所述用户共享所述第一等级的关系,所述用户的所述朋友是如后所述中的至少一个:(a)所述用户的第一用户,其联系人信息被存储在所述用户的地址簿中或(b)所述用户的第二用户,由所述用户邀请向所述社交网络应用进行注册。
6.如权利要求3所述的计算机可执行方法,其中显示所述身分标记包括如果所述对应秘密的所述作者和所述用户共享第一等级的关系,则显示第二关系信息。
7.如权利要求6所述的计算机可执行方法,其中如果所述作者是所述用户的朋友的朋友(“FoF”),则所述对应秘密的所述作者和所述用户共享所述第二等级的关系,所述用户的所述FoF是如后所述中的至少一个:(a)所述用户的第一用户,其联系人信息被存储在所述用户的朋友的地址簿中或(b)所述用户的第二用户,由所述用户的所述朋友邀请向所述社交网络应用进行注册。
8.如权利要求3所述的计算机可执行方法,其中显示所述身分标记包括如果所述对应秘密的所述作者和所述用户之间的关系既不是第一等级的关系也不是第二等级的关系,则显示所述位置信息。
9.如权利要求8所述的计算机可执行方法,其中显示指示所述作者的位置的所述位置信息包括显示至少一个的城市、州、国家,或者从所述用户到所述作者所在位置的距离。
10.一种用于显示发布在社交网络应用中的多个秘密的计算装置,包括:
处理器;和
内存存储指令,当由所述处理器执行时,使所述处理器执行一种方法,所述方法包括:
从服务器计算机接收所述社交网络应用的多个用户的所述多个秘密,其中所述多个秘密中的秘密被发布到所述社交网络应用,以作为所述多个用户的第一用户的消息,所述消息通过从所述消息中移除所述第一用户的用户身分信息被转换成所述秘密,其中所述秘密包括规定的文本和被接收作为所述消息的一部分的规定的图像或规定的背景颜色中的一个;以及
生成第一图形用户界面(GUI)以显示所述秘密的集合给所述多个用户中的用户,所述第一GUI在秘密GUI构成要素的对应集合中显示所述秘密的所述集合,每一个的所述秘密GUI构成要素的集合显示所述对应秘密的文本和与所述对应秘密相关联的图像或与所述对应秘密相关联的背景颜色中的至少一个,其中所述文本被叠加在所述对应秘密GUI构成要素中的所述至少一个的所述图像或所述背景颜色之上,其中所述秘密GUI构成要素的集合是基本上相同的尺寸,并且其中所述秘密GUI构成要素的集合被生成作为在所述第一GUI的可滚动列表。
11.如权利要求10所述的计算装置,其中所述内存存储指令更包括:
用于在所述秘密GUI构成要素的集合的第一秘密GUI构成要素中生成第一GUI元素的指令,所述第一GUI元素表明了显示在所述第一秘密GUI构成要素中的所述秘密的所述集合的第一秘密所接收到的“喜欢”的数量,所述“喜欢”的数量表明喜欢所述第一秘密的所述用户的数量。
12.如权利要求11所述的计算装置,其中用于生成所述第一GUI元素的所述指令包括:
用于配置所述第一GUI元素以基于所述第一GUI元素的用户选择从所述用户接收所述第一秘密的“喜好”的指令。
13.如权利要求12所述的计算装置,其中用于配置所述第一GUI元素以接收“喜欢”的所述指令包括:
用于接收所述“喜欢”作为所述计算装置的屏幕上的滑动操作的结果的指令,所述滑动操作生成图形图像的动画,所述动画使得所述图形图像从所述第一秘密GUI构成要素的第一部分朝向所述第一GUI元素移动并且与所述第一GUI元素合并。
14.如权利要求12所述的计算装置,其中用于生成所述第一GUI元素的所述指令包括:
用于在下列格式中显示所述第一GUI的指令:(a)在从所述用户接收所述第一秘密的所述“喜欢”之前的第一视觉格式和(b)在从所述用户接收所述“喜欢”之后的第二视觉格式,其中所述第一视觉格式不同于所述第二视觉格式。
15.如权利要求10所述的计算装置,其中所述内存存储指令还包括:
用于在所述秘密GUI构成要素的集合的第一秘密GUI构成要素中生成第二GUI元素的指令,所述第二GUI元素表明了被显示在所述第一秘密GUI构成要素中的所述秘密的所述集合的第一秘密所接收到的评论的数量。
16.如权利要求15所述的计算装置,其中用于生成所述第二GUI元素的所述指令包括:
用于基于接收所述第二GUI元素的选择生成第二GUI的指令,所述第二GUI显示所述第一秘密接收到的品牌的集合,所述评论的集合从一个或多个所述用户接收。
17.如权利要求16所述的计算装置,其中用于生成所述第二GUI的所述指令包括:
用于显示具有化身的集合的所述评论的集合的指令,所述化身的集合被分配给发布所述评论的集合的所述对应的一个或多个用户,其中每一个的所述一个或多个的所述用户由所述服务器计算机分配来自多个化身的唯一的化身。
18.如权利要求15所述的计算装置,其中用于生成所述第二GUI元素的所述指令包括:
用于基于接收所述第二GUI元素的用户选择生成第二GUI的指令,所述第二GUI被配置为从所述用户接收关于所述第一秘密的评论。
19.如权利要求18所述的计算装置,其中用于生成所述第二GUI的所述指令包括用于配置所述第二GUI以从所述用户接收关于所述第一秘密的所述评论,如果所述用户是发布所述第一秘密的作者的朋友。
20.一种存储指令的计算机可读存储介质,当所述指令由处理器执行时,使得所述处理器执行方法,所述方法包括:
在计算装置生成用于从社交网络应用的用户接收第一消息的第一图形用户界面(GUI),所述社交网络应用帮助多个用户共享在所述用户的至少一个子集之间的秘密的集合,所述第一GUI包括:(a)被配置为从所述用户接收与所述第一消息相关联的第一文本的第一输入的第一GUI元素,(b)被配置为从所述用户接收与所述第一消息相关联的第一背景颜色的第二输入的第二GUI元素和(c)被配置为从所述用户接收与所述第一消息相关联的第一图像的第三输入的第三GUI元素;
从所述计算装置发送所述第一消息至服务器计算机,所述第一消息包括所述第一文本和所述第一图像或所述第一背景颜色中的一个;
在所述计算装置从所述服务器计算机接收多个秘密,所述多个秘密包括所述秘密的集合和第一秘密,所述第一秘密从所述第一消息中产生,所述第一秘密通过从所述第一消息中去除用户身分信息而被生成,所述用户身分信息包括使得任何其他用户从所述用户中清楚识别用户的信息;
为每一个的所述秘密生成秘密GUI构成要素以在所述计算装置显示所述对应秘密,所述秘密GUI构成要素叠加所述对应秘密的文本在所述对应秘密的图像或背景颜色之上,所述秘密GUI构成要素包括:
身分标记以表明与所述对于秘密的作者相关的信息,
第四GUI元素以接收所述对应秘密的评论,
第五GUI元素,其配置为接收所述对应秘密的“喜欢”;以及
在所述计算装置生成第二GUI以显示所述秘密作为所述秘密GUI构成要素的滚动列表。
21.如权利要求20所述的计算机可读存储介质,其中所述秘密包括由所述用户的朋友发布的第二秘密,其中所述秘密包括由所述用户的朋友的朋友(“FoF”)发布的第三秘密,并且其中所述秘密包括由除了所述用户的所述朋友或者所述用户的所述FoF之外的所述用户中的一个发布的第四秘密。
22.如权利要求21所述的计算机可读存储介质,其中用于生成所述秘密GUI构成要素的所述指令包括:
用于生成具有指示所述第二秘密是由所述用户的所述朋友发布的第一信息的所述第二秘密的身分标记的指令。
23.如权利要求21所述的计算机可读存储介质,其中用于生成所述秘密GUI构成要素的所述指令包括:
用于生成具有指示所述第三秘密是由所述用户的所述FoF发布的第二信息的所述第三秘密的身分标记的指令。
24.如权利要求21所述的计算机可读存储介质,其中用于生成所述秘密GUI构成要素的所述指令包括:
用于生成具有指示所述第四秘密的作者的位置的第三信息的所述第四秘密的身分标记的指令。
25.如权利要求24所述的计算机可读存储介质,其中所述位置包括至少一个的城市、州、国家,或者从所述用户到所述第四秘密的所述作者所在位置的距离。
26.如权利要求20所述的计算机可读存储介质,还包括:
用于生成第三GUI以显示来自所述用户的地址簿的联系人列表的指令,所述第三GUI进一步被配置为从所述联系人列表接收联系人的用户选择,并发送邀请所述联系人向所述社交网络应用注册的邀请。
27.一种用于在社交网络应用中共享多个秘密的计算机可执行方法,所述方法包括:
在执行所述社交网络应用的第一部分的服务器计算机接收所述社交网络应用的多个用户的多个消息,所述接收包括从所述用户的第一用户接收第一消息,所述第一消息包括第一文本和至少一个的第一图像或第一背景颜色,所述第一文本和所述至少一个的所述第一图像的所述第一背景颜色是由所述第一用户输入,其中所述第一用户使用在与所述第一用户相关联的计算设备上执行的所述社交网络应用的第二部分生成所述第一消息;
由所述服务器计算机转换所述消息为所述多个秘密,所述转换包括从所述消息中去除发布所述消息的所述用户的用户身分信息;
由所述服务器计算机基于第一传播策略确定将被与所述第一用户共享的所述秘密的子集;
由所述服务器计算机发送所述第一秘密和所述秘密的所述子集给所述第一用户;
在所述计算装置接收所述第一秘密和所述秘密的所述子集作为秘密的子集;以及
在所述计算装置使用所述社交网络应用的所述第二部分显示所述秘密的集合作为秘密图形用户界面(GUI)构成要素的集合,所述秘密GUI构成要素的集合中的秘密GUI构成要素显示所述秘密的集合中的秘密,所述秘密GUI构成要素叠加所述秘密的文本在所述秘密的图像或背景颜色之上,所述秘密GUI构成要素包括具有表明至少一个的所述秘密的作者和所述用户之间的关系或者所述作者的位置的信息的身分标记。
28.如权利要求27所述的计算机可执行方法,其中基于所述第一传播策略,确定将与所述第一用户共享所述秘密的所述子集包括识别将与所述第一用户共享所述秘密的所述子集作为所述第一用户在所述社交网络应用中具有的多个朋友的数量的函数。
29.如权利要求28所述的计算机可执行方法,其中所述第一用户的所述多个朋友是如后所述中的至少一个(a)其联系人信息被存储在所述第一用户的地址簿中的所述用户的第一集合或(b)由所述第一用户邀请以向所述社交网络应用进行注册的用户的第二集合。
30.如权利要求27所述的计算机可执行方法,其中所述秘密GUI构成要素还包括第一GUI元素以从所述第一用户接收关于所述秘密的评论,其中所述秘密GUI构成要素被配置为限制所述秘密的所述作者的朋友访问所述第一GUI元素。
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