CN110456948B - 用于推荐和消费电子设备上的内容的用户界面 - Google Patents
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Abstract
本发明题为“用于推荐和消费电子设备上的内容的用户界面”。在一些实施方案中,电子设备呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费,包括利用所述用户的好友的内容消费活动来实现这一点。在一些实施方案中,电子设备有助于呈现与基于所述电子设备的用户的一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容对应的好友内容组合。在一些实施方案中,电子设备有助于呈现所述好友内容组合中所包括的多个内容项,所述多个内容项包括所述多个内容项中的第一内容项的表示,所述第一内容项的所述表示与所述用户的所述一个或多个好友中与所述第一内容项相关联的第一好友的表示结合显示。
Description
技术领域
本发明整体涉及允许用于浏览和消费内容递送应用程序中的内容的电子设备,以及用户与此类设备的交互。
背景技术
近年来,用户与电子设备的交互显著增强。这些设备可以是诸如计算机、平板电脑、电视机、多媒体设备、移动设备等之类的设备。
在一些情况下,可在此类设备上访问内容,并且用户与此类设备的交互需要在设备上浏览和消费此类内容。增强这些交互可改善用户对设备的使用体验,并减少用户交互时间,这在输入设备经电池供电的情况下尤为重要。
发明内容
本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点,以及电子设备任选地执行的与上述内容相关的一个或多个操作。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现与基于电子设备的用户的一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容对应的好友内容组合。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现与基于与用户的一个或多个好友的内容消费活动不同的标准选择的内容对应的第二内容组合。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现好友内容组合中所包括的多个内容项,所述多个内容项包括多个内容项中的第一内容项的表示,该第一内容项的表示与用户的一个或多个好友中与第一内容项相关联的第一好友的表示结合显示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现电子设备的用户已部分消费的多个部分消费内容项的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现针对电子设备的用户的多个推荐好友的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现由电子设备的用户的好友发布的多个播放列表的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现与特定艺术家相关联的多个内容项的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现基于与电子设备相关联的时间相关特征而选择的多个内容项的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现具有按流派组织的内容组合类型的多个内容项的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现基于艺术家在对应于用户界面的内容递送服务中的受欢迎程度而选择的多个热门艺术家的表示。本公开中描述的一些实施方案涉及一种电子设备,该电子设备有助于呈现基于播放列表在对应于用户界面的内容递送服务中的受欢迎程度而选择的多个播放列表的表示。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的针对便携式多功能设备上应用程序的菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的针对具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图5C至图5D示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器和强度传感器的个人电子设备的示例性部件。
图5E至图5H示出了根据一些实施方案的个人电子设备的示例性部件和用户界面。
图6A至图6X示出了根据本公开的一些实施方案的电子设备呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的示例性方式,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点。
图7A至图7M是示出根据本公开的一些实施方案的呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的方法的流程图,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点。
具体实施方式
对实施方案的描述
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
需要一种电子设备,该电子设备提供用于呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的有效方法和界面。此类技术可减轻浏览和/或消费内容的用户的认知负担,由此提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的设备、iPod设备、和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频相机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时可被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“松开点击”、“按下点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。所述一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和/或指令集,以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU 120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被叫做电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络和其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信与网络和其他设备进行通信,该网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(例如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于检测近场通信(NFC)场的熟知的电路,诸如通过近程通信无线电部件来进行检测。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换而来的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到外围设备接口118以进行处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,所述外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。所述一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到其他输入控制设备。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,一个或多个输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的增大/减小按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
快速按压下压按钮任选地解除对触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如于2005年12月23日提交的名称为“Unlocking aDevice by Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即美国专利7,657,849)中所述,该专利据此全文以引用方式并入。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送至触摸屏。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在一个示例性实施方案中,触摸屏112和用户之间的接触点与用户的手指对应。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一个示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的和iPod 中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触摸板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)2006年5月2日提交的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive Input Devices”的美国专利申请10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures For TouchSensitive Input Devices”的美国专利申请11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices”的美国专利申请11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“Virtual Input DevicePlacement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface”的美国专利申请11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual KeysOf A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-Held Device”的美国专利申请11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触摸板(未示出)。在一些实施方案中,触摸板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像,以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对的后部上。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;11/240,788,名称为“Proximity DetectorIn Handheld Device”;11/620,702,名称为“Using Ambient Light Sensor To AugmentProximity Sensor Output”;11/586,862,名称为“Automated Response To And SensingOf User Activity In Portable Devices”;以及11/638,251,名称为“Methods AndSystems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备,诸如扬声器或其他音频部件;和/或将能量转换成线性运动的机电设备,诸如马达、螺线管、电活性聚合器、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对的后部上。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for Portable ElectronicDevices”和美国专利公开20060017692,名称为“Methods And Apparatuses ForOperating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除了一个或多个加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获取的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128促进通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备或间接地经由网络(例如,互联网、无线LAN等)耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触的强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示器控制器156检测触摸板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令一个或多个由触觉输出发生器167使用,以响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·视频播放器模块;
·音乐播放器模块;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
·搜索模块151;
·视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
·记事本模块153;
·地图模块154;和/或
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除一个或多个姓名;将一个或多个电话号码、一个或多个电子邮件地址、一个或多个物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中,修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接至、接收、和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中的匹配一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器,诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于进行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140发送指向特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可在于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请60/936,562和于2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请11/968,067中找到,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,并因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子集。此外,存储器102任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触摸板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从显示在设备100上的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137-151、155、380-390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用于确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用于确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被该应用程序显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并且因此确定所有活跃参与的视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在其他实施方案中,事件分类器170是独立的模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(例如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中每个应用程序视图包括用于处理在应用程序的用户界面的相应视图内发生的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件递送指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他事件。在一些实施方案中,事件187中的子事件包括例如触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是在所显示对象上的双击。例如,双击包括所显示对象上的预先确定时长的第一次触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一次抬离(触摸结束)、所显示对象上的预先确定时长的第二次触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二次抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是在所显示对象上的拖动。例如,拖动包括在所显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在应用程序视图(其中在触摸显示器112上显示三个用户界面对象)中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试,以确定这三个用户界面对象中哪一个与触摸(子事件)相关联。如果每个所显示的对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果以确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件187的定义还包括延迟动作,所述延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后不理会基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括元数据183,所述元数据具有指示事件递送系统应该如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何进行交互或如何能够进行交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当识别事件的一个或多个特定子事件时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息并将其发送至图形模块132以用于显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,一个或多个事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述讨论还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触摸板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案中以及在下文中描述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一个或多个手指202(在附图中未按比例绘制)或者利用一个或多个触笔203(在附图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113来接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型计算机、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(例如,儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一个或多个通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时叫做芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于以上参考图1A所述的一个或多个接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离一个或多个CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或它们的子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子集。此外,存储器370任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元素或者其子集或超集:
·一个或多个无线通信(诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号)的一个或多个信号强度指示符402;
·时间404;
·蓝牙指示符405;
·电池状态指示符406;
·具有常用应用程序的图标的托盘408,常用应用程序图标诸如:
o电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示符414;
o电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
o浏览器模块147的被标记为“浏览器”的图标420;以及
o视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(Apple Inc.的商标)
模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用程序的图标,诸如:
o IM模块141的被标记为“消息”的图标424;
o日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
o图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
o相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
o在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
o股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
o地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
o天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
o闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
o健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
o记事本模块153的被标记为“记事本”的图标444;以及
o设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应该指出的是,图4A中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个),和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(图4B中的450)分开时,设备在触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操控显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、手指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同的用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列号PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开号WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning BetweenTouch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列号PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开号WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516以及存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,以用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作性连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使计算机处理器执行下文所述的技术,包括过程700(图7)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些示例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些示例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘、以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,触摸屏上的所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,并且特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
图5C示出了利用多个强度传感器524A-524D检测触敏显示屏504上的多个接触552A-552E。图5C另外包括强度图,其相对于强度单位示出了强度传感器524A-524D的当前强度测量值。在该示例中,强度传感器524A和524D的强度测量值均是9个强度单位,并且强度传感器524B和524C的强度测量值均是7个强度单位。在一些具体实施中,累积强度是多个强度传感器524A-524D的强度测量值之和,在该示例中是32个强度单位。在一些实施方案中,每个接触都被分配了相应强度,即累积强度的一部分。图5D示出了基于其与力554中心的距离而向接触552A-552E分配累积强度。在该示例中,接触552A、552B和552E中的每个接触都被分配以累积强度的8个强度单位的接触的强度,并且接触552C和552D的中每个接触都被分配以累积强度的4个强度单位的接触的强度。更一般地讲,在一些具体实施中,每个接触j都根据预定义的数学函数Ij=A·(Dj/ΣDi)被分配相应强度Ij,其为累积强度A的一部分,其中Dj是相应接触j距力中心的距离,并且ΣDi是所有相应接触(例如,i=1到最后)距力中心的距离之和。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5C-图5D所述的操作。在一些实施方案中,接触的特征强度基于接触的一个或多个强度。在一些实施方案中,强度传感器用于确定单个特征强度(例如,单个接触的单个特征强度)。应当指出,强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5C-图5D中以帮助读者。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触的强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑化算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触的强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
接触的特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触的特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触的特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触的特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。
图5E-图5H示出了对手势的检测,手势包括与接触562的强度从低于图5E中的轻按压强度阈值(例如,“ITL”)的强度增大到高于图5H中的深按压强度阈值(例如,“ITD”)的强度对应的按压输入。在所显示的包括预定义区域574中显示的应用程序图标572A-572D的用户界面570上,在与应用程序2对应的应用程序图标572B上方显示光标576的同时,在触敏表面560上检测利用接触562执行的手势。在一些实施方案中,在触敏显示器504上检测手势。强度传感器检测触敏表面560上的接触的强度。该设备确定,接触562的强度在深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上达到峰值。在触敏表面560上保持接触562。响应于检测到手势,并且根据在手势期间强度升高到深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上的接触562,显示最近为应用程序2打开的文档的尺度减小的表示578A-578C(例如,缩略图),如图5F-图5H所示。在一些实施方案中,与一个或多个强度阈值相比,强度是接触的特征强度。应当指出,针对接触562的强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5E-图5H中以帮助读者。
在一些实施方案中,表示578A-578C的显示包括动画。例如,表示578A一开始显示于应用程序图标572B的附近,如图5F所示。随着动画的进行,表示578A向上移动,并在应用程序图标572B附近显示表示578B,如图5G中所示。然后,表示578A向上移动,578B向着表示578A向上移动,并且在应用程序图标572B附近显示表示578C,如图5H中所示。表示578A-578C形成图标572B上方的阵列。在一些实施方案中,动画根据接触562的强度进展,如图5F-图5G中所示,其中表示578A-578C出现并随着接触562的强度向深按压强度阈值(例如,“ITD”)增大而向上移动。在一些实施方案中,动画进展所依据的强度是接触的特征强度。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5E-图5H所述的操作。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触的强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触的强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触的强度增大或接触的强度减小)来执行相应操作。
为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触的强度增大到高于按压输入强度阈值、接触的强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触的强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触的强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。
如本文所用,“已安装的应用程序”是指已下载到电子设备(例如,设备100、300和/或500)上并准备好在设备上启动(例如,变为打开)的软件应用程序。在一些实施方案中,下载的应用程序利用安装程序而变为已安装的应用程序,已安装的应用程序从下载的软件包提取程序部分并将提取的部分与计算机系统的操作系统集成。
如本文所用,术语“打开的应用程序”或“执行中的应用程序”是指具有保持状态信息(例如,作为设备/全局内部状态157和/或应用程序内部状态192的一部分)的软件应用程序。打开的或执行中的应用程序是任选地以下类型的应用程序中的任一者:
·活动应用程序,其当前显示在其上正在使用该应用程序的设备的显示屏上;
·后台应用程序(或后台进程),其当前未显示但该应用程序的一个或多个进程正由一个或多个处理器处理;以及
·暂停的或休眠的应用程序,其没有运行但具有存储在存储器(分别有易失性和非易失性的)中并且可用于恢复该应用程序的执行的状态信息。
如本文所用,术语“关闭的应用程序”是指不具有保持状态信息的软件应用程序(例如,关闭的应用程序的状态信息不被存储在设备的存储器中)。因此,关闭应用程序包括停止和/或移除应用程序的应用程序过程以及从设备的存储器移除应用程序的状态信息。一般来讲,当在第一应用程序中时,打开第二应用程序并不关闭第一应用程序。在显示第二应用程序并且第一应用程序停止被显示时,第一应用程序变为后台应用程序。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
用户界面和相关联的过程
推荐内容浏览用户界面
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的内容。例如,用户可浏览内容递送应用程序中的内容以消费电子设备上的内容(例如,音乐、视频、歌曲、播客、访谈、播放列表等)。然而,在一些情况下,内容递送应用程序中可用内容的数量和种类使得用户难以找到或识别用户可能更感兴趣的内容。下文所述的实施方案提供了电子设备呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的方式,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图6A至图6X示出了根据本公开的一些实施方案的电子设备呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的示例性方式,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图7A至图7M描述的过程。
图6A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A至5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图6A所示的示例中,触摸屏504显示在设备500上运行的内容(例如,音乐、播放列表、播客、视频、访谈、电台等)递送应用程序。在图6A中,内容递送应用程序显示内容浏览用户界面602,其包括沿用户界面底部的导航栏。导航栏有助于在内容递送应用程序中进行导航,并且包括“库”元素614a(可选择以浏览电子设备的用户已购买、租用或以其他方式拥有访问权限和/或已标记为包括在用户的内容库中的内容),“个人专属”元素614b(可选择以浏览由内容递送应用程序推荐给用户的内容)、“浏览”元素614c(可选择以浏览内容递送应用程序中可用的所有内容)、“无线电“元素614d(可选择以浏览内容递送应用程序中可用的电台(例如,互联网电台、编辑电台、算法电台等))以及“搜索”元素614e(可选择以查看用于搜索内容递送应用程序中可用的内容的搜索界面)。
在图6A中,当前选中“个人专属”元素614a(由选择指示符618指示),因此,用户界面602显示与内容递送应用程序向设备500的用户推荐的内容相关的各种信息。例如,用户界面602包括内容组合表示604a和604b(其任选地可水平滚动以显示出用户界面602中的另一内容组合)。如图6A所示,表示604a对应于好友内容组合,该好友内容组合包括基于内容递送应用程序中的用户好友的内容消费活动而选择的内容(例如,歌曲、视频等);相比之下,表示604b对应于收藏夹内容组合,该收藏夹内容组合包括基于电子设备的用户的品味资料(例如,电子设备的用户已表现出兴趣的歌曲,用户已表现出兴趣的音乐流派,或者更一般地,与用户的内容消费活动相关的指示用户对内容的品味的任何信息)选择的内容(例如,歌曲、视频等)。如下文参考过程700所述设想附加或另选的内容组合。需注意,用户界面602的一个或多个部分(例如,上文和下文所述的内容组合部分、下文所述的“继续播放”部分606、下文所述的“好友们正在听”部分610等)可水平滚动,以显示出已包括在那些部分中但初始在用户界面602中不可见的另外的内容设备500。为简洁起见,在每个部分的讨论中不再重复该水平滚动功能。
在一些实施方案中,用户界面602中示出的不同内容组合以相同频率但在一周的不同天更新。例如,如图6A所示,每周二更新好友内容组合,并且每周一更新收藏夹内容组合(因此均为每周更新)。此外,内容组合任选地以基于最后一次更新的时间的顺序显示。例如,如图6A所示,好友内容组合最近更新(今天),因此表示604a首先显示在用户界面602中,并且收藏夹内容组合较早更新(昨天),因此表示604b其次显示在用户界面602中。其他内容组合的其他表示也任选地以上述顺序示出。最后,在一些实施方案中,内容组合的表示包括可选“播放”示能表示(如图6A中的表示604a中所示),该“播放”示能表示在被选择时使得设备500开始播放来自对应内容组合的内容,如稍后将更详细地描述。
在图6A中,表示604a和604b可选择以显示包括在它们各自的内容组合中的内容。例如,在图6B中,设备500检测到接触603在表示604a(对应于好友内容组合)上的轻击。作为响应,设备500更新用户界面602以显示图6C的特征。具体地,设备500显示用户界面602,该用户界面包括好友内容组合的标题632、对应于好友内容组合的艺术作品620、包括关于如何生成好友内容组合的信息的描述624,以及播放和随机播放示能表示,所述播放和随机播放示能表示可选择以分别按好友内容组合中内容项的显示顺序从头开始播放内容组合(就播放示能表示而言)以及以随机播放顺序开始播放内容组合(就随机播放示能表示而言)。
在一些实施方案中,好友内容组合是基于内容递送应用程序(而不是电子设备的用户可具有好友的其他应用程序或社交网络)内的用户的好友(在一些实施方案中,所有用户好友,而不仅仅是用户好友的子集)的内容消费活动而确定的内容组合,如参考过程700更详细地描述。好友内容组合的此特征表示在图6C中的描述624中,其可以或可以不实际显示在用户界面602中。此外,在一些实施方案中,与好友内容组合的生成相关的用户好友的内容消费活动是在更新的最后时间段内(例如,如果每周更新组合,则在上一周内)的此类内容消费活动—比这更早的用户的好友的内容消费活动任选地与好友内容组合的生成不太相关(或完全不相关)。好友内容组合的此特征还表示在图6C中的描述624中,其同样可以或可以不实际显示在用户界面602中。
图6C的用户界面602还包括好友内容组合中包括的不同内容项的表示,其中每个内容项结合与该内容项相关联的用户好友的指示进行显示。例如,用户界面602包括歌曲A和B的表示。歌曲A的表示包括歌曲A的艺术作品626a、歌曲A的标题、歌曲A的艺术家以及将歌曲A添加到用户内容库的可选示能表达630a。类似地,歌曲B的表示包括歌曲B的艺术作品626b、歌曲B的标题、歌曲B的艺术家以及将歌曲B添加到用户内容库的可选示能表示630b。除了上述之外,歌曲A和B的表示还包括与歌曲A和歌曲B中的每一者相关联的用户好友的指示或表示。例如,歌曲A的表示包括覆盖在歌曲A的艺术作品626a的右下部分上的好友A的图片(例如,因为好友A在过去一周听过歌曲A,这任选地是歌曲A被包括在好友内容组合中的原因,如由可包括或不包括在用户界面602中的指示符628a所示),并且歌曲B的表示包括覆盖在艺术作品624b的右下部分上的好友B 624b的姓名首字母(例如,因为设备500不能访问好友B的图片)(例如,因为好友B在过去一周听过歌曲B,这任选地是歌曲B被包括在好友内容组合中的原因,如由可包括或可不包括在用户界面602中的指示符628b所示)。这样,用户界面602输送导致特定内容项包括在好友内容组合中的用户好友的内容消费活动。
在一些情况下,给定内容项由多于一个用户好友消费。例如,在图6C中,好友A和B可能在相关时间段内都听过歌曲A,而只有好友B在相关时间段内听过歌曲B。在这种情况下,设备500任选地仍然仅包括与用户界面602中的内容项相关联的好友的单个指示,如图6C所示,其中歌曲A的表示包括好友A的图片624a,但不包括好友B的指示或表示。可使用任何数量的用于确定将哪个好友包括在内容项的表示中的算法。例如,设备500任选地显示在相关时间段内最多消费该给定内容项的好友的表示(例如,将好友A的图片624a包括在歌曲A的表示中,因为好友A在相关时间段内比好友B听过更多次歌曲A)。又如,设备500任选地显示好友的表示以使得增加在好友内容组合中表示的好友的多样性(例如,将好友A的图片624a包括在歌曲A的表示中,因为好友B已结合歌曲B表示在好友内容组合中,而好友A没有)。还设想了选择单个好友的附加或另选方式,其中为该好友显示与好友内容组合中的内容项相关联的指示或表示。
如前所述,各种内容组合的表示604a和604b任选地可选择以显示那些内容组合中的内容项。在图6D中,设备500检测到接触603在对应于收藏夹组合的表示604b上的轻击。作为响应,设备500在图6E中显示各种信息和用户界面元素,类似于在图6C中为好友组合显示的那些。然而,一个区别在于图6E中的歌曲B和歌曲C的表示不包括电子设备的用户的任何好友的任何表示,其可以或可以不与歌曲B和C相关联,如对应歌曲在图6C的好友内容组合中所做的那样。这样,好友内容组合中的内容项任选地以与其他内容组合中的内容项不同的方式显示,例如图6E的收藏夹内容组合。
对应于导航栏中的“个人专属”元素的用户界面602任选地包括除了分别对应于好友和收藏夹内容组合的表示604a和604b之外的内容。再次参见图6A,用户界面602另外包括“继续播放”部分606,其包括电子设备的用户已部分消费(例如,部分观看、部分收听等)的各种内容项的表示608(例如,608a、608b、608c等)。与“继续播放”部分606中显示的表示608对应的内容项任选地具有混合内容类型,例如歌曲、专辑、播客、播放列表等,如图6A所示。此外,图6A中的表示608包括指示用户在相应内容项中的进度的进度指示符。例如,表示608a包括指示电子设备的用户已收听大约80%的歌曲A的进度指示符(表示608a底部的进度条),表示608b包括指示电子设备的用户已收听大约40%的专辑B的进度指示符(表示608b底部的进度条)。另外,在一些实施方案中,表示608可选择以恢复设备500上的对应内容项的回放。例如,如果用户选择表示608a,则设备500任选地从用户上次离开的位置恢复歌曲A的回放。如果用户选择表示608b,则设备500任选地从用户上次离开的位置恢复专辑B的回放;等等。“继续播放”部分606在用户界面602中的表示604a和604b下方,如图6A所示。在一些实施方案中,“继续播放”部分606和/或表示608初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“继续播放”部分606和/或表示608显示在用户界面602中。
设备500的用户任选地能够滚动用户界面602(例如,竖直滚动用户界面602)以在用户界面602中显示附加内容。例如,在图6F至图6G中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500向下滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6G所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中完全显示出“好友们正在听”部分610,该部分包括电子设备的用户的好友正在消费(例如,收听、观看等)的各种内容项的表示612(例如,612a、612b等)。与“好友们正在听”部分610中显示的表示612对应的内容项任选地具有混合内容类型,例如歌曲、电台、专辑、播客、播放列表等,如图6G所示。此外,图6G中的表示612包括用户的好友的视觉指示,其指示用户的哪些好友正在消费对应的内容项。例如,表示612a包括好友A的图片的叠加,因为好友A一直在听歌曲E,并且表示612b包括好友B的姓名首字母的叠加(因为设备500任选地不能访问好友B的图片),因为好友B一直在收听电台F。另外,在一些实施方案中,表示612可选择以回放设备500上的对应内容项。例如,如果用户选择表示612a,则设备500任选地开始回放歌曲E;如果用户选择表示612b,则设备500任选地开始回放电台F;等等。“好友们正在听”部分610在用户界面602中的“继续播放”部分606下方,如图6G所示。在一些实施方案中,“好友们正在听”部分610和/或表示612初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“好友们正在听”部分610和/或表示612显示在用户界面602中。
图6G中还示出了“推荐好友”部分650,该部分包括设备500正在向电子设备的用户推荐为好友的个人的表示654(例如,654a、654b等)。如下文参考过程700更详细地描述,推荐好友任选地是针对内容递送应用程序的推荐好友,并且并非针对内容递送应用程序之外(例如,其他社交网络、设备500上的联系人列表等)的推荐好友。如果设备500能够访问推荐好友的图片,则图6G中的表示654包括推荐好友的图片(例如,推荐好友Y的图片652a),并且如果设备500不能访问推荐好友的图片,则包括推荐好友的姓名首字母(例如,推荐好友Z的姓名首字母652b)。此外,表示654包括用于关注/结交推荐好友的相应可选示能表示(例如,示能表示658),并且还包括用于在电子设备的用户不想与该个人成为好友的情况下解除推荐好友的可选示能表示(例如,表示654的右上角的“x”元素)。
表示654还包括与表示所对应的推荐好友相关的各种信息656。例如,信息656任选地包括推荐好友的姓名(例如,表示654a中的“人Y”和表示654b中的“人Z”)。在一些实施方案中,信息656包括取决于推荐好友的一个或多个特征和/或电子用户如何与推荐好友连接(或不连接)的一个或多个特征的不同内容。例如,如果电子设备的用户具有与内容递送应用程序内的推荐好友的二级联系并且与推荐好友具有共同的好友(例如,用户是与内容递送应用程序内的另一用户的好友,该另一用户是推荐好友的好友,但是用户不是内容递送应用程序或另一好友集合诸如社交网络中的推荐好友的直接好友),表示654包括关于用户的哪些好友是推荐好友的好友(或关注推荐好友)的信息,无论推荐好友在内容递送应用程序中是具有公共资料(例如,内容递送应用程序中相关个人希望内容递送应用程序中的非好友可访问其资料诸如内容品味信息的指定)还是私人资料(例如,内容递送应用程序中相关个人不希望内容递送应用程序中的非好友可访问其资料诸如内容品味信息的指定),如图6G中参考个人Y和Z所反映。具体地,表示654a包括“被好友A关注”以指示推荐好友Y是好友A的好友,而好友A是电子设备的用户的好友。类似地,表示654b包括“被好友B关注”以指示推荐好友Z是好友B的好友,而好友B是电子设备的用户的好友。应当指出的是,表示654中的“(2级相互关系)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。
图6H示出了另选场景,其中设备500的用户在内容递送应用程序中与设备500推荐的个人不具有共同好友。在这种情况下,表示654(例如,654c、654d)中的信息656(例如,656c、656d等)中包括的内容取决于推荐好友在内容递送应用程序中是具有公共资料还是私人资料。例如,在图6H中,设备500的用户在内容递送应用程序中与人F没有共同好友,并且人F在内容递送应用程序中具有私人资料。这样,表示654d包括显示在用户界面602中的“私人”指定(与“被X关注”相反,如图6G所示)。又如,设备500的用户在内容递送应用程序中与人E没有共同好友,但是人E在内容递送应用程序中具有公共资料。这样,表示654c不包括“私人”指定。应当指出的是,表示654中的“(2级非相互关系)”和类似指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。
图6I示出了另选场景,其中设备500的用户不是内容递送应用程序中的推荐好友的好友,而是另一好友集合中的推荐好友的好友(例如,在社交网络中,设备500上的联系人列表,或者除了与内容递送应用程序相关联的好友集合之外的任何其他好友集合)。例如,在图6I中,设备500的用户是社交网络N中但非内容递送应用程序中的人G的好友。这样,在用户界面602中的表示654e内,人G的图片652e(或者如果设备500不能访问人G的图片,则为人G的姓名首字母)覆盖有社交网络N(设备500的用户在其中是人G的好友的好友集合)的视觉指示666。在一些实施方案中,指示666是对应于社交网络N的图标、对应于社交网络N的图像或者对应于社交网络N的任何其他视觉指示和/或识别信息。另外,信息656e包括关于人G喜欢的音乐流派的信息,如图6I中的“喜欢说唱和爵士乐”所示。
“推荐好友”部分650还任选地包括关于已请求与设备500的用户(如果有的话)成为好友的人的信息。例如,在图6I中,“推荐好友”部分650包括对应于人H的表示654f(包括人H的图片652f)、指示人H的姓名以及该人H想要与设备500的用户成为好友的信息656f,以及在被选择时接受来自人H的好友请求的可选批准示能表示674。应当指出的是,表示654中的“(1级)”和“(2级)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。
在一些实施方案中,在推荐好友和/或好友请求的表示的结尾处,设备500显示用于在内容递送应用程序内寻找更多好友的一个或多个元素。例如,在图6J中,设备500在“推荐好友”部分650内检测触摸屏504上的接触603和接触603从右到左的移动(例如,向左轻扫)。因此,设备500向左滚动表示654,并在用户界面602中显示出元素670a。图6J中的元素670a是用于在内容递送应用程序中寻找更多好友的元素,并且包括指示同样多的信息678a。元素670a还包括可选示能表示680a,其在被选择时发起用于为设备500的用户寻找或建议更多好友的过程(例如,通过搜索设备500的联系人列表,并且建议设备500的用户向联系人列表中的在内容递送应用程序内尚未与用户成为好友的那些人发送好友请求)。
在一些实施方案中,除了显示用于在内容递送应用程序内寻找好友的元素670a之外,通常设备500还显示用于从特定社交网络或好友集合中寻找好友的一个或多个表示。例如,在图6K中,在元素670a之后,设备500显示分别用于从社交网络1和社交网络2寻找内容递送应用程序的好友的元素672a和672b。元素672a包括可选示能表示682a,其在被选择时任选地使得内容递送应用程序连接到社交网络1中的用户资料,并且任选地发起用于将社交网络1中的用户的一个或多个好友添加为内容递送应用程序中的用户的好友的过程。类似地,元素672b包括可选示能表示682b,其在被选择时任选地使得内容递送应用程序连接到社交网络2中的用户资料,并且任选地发起用于将社交网络2中的用户的一个或多个好友添加为内容递送应用程序中的用户的好友的过程。
如上所述,在一些实施方案中,设备500在显示在“推荐好友”部分650中的推荐好友和/或好友请求(如果有的话)的结尾处显示元素670a、672a和672b。在一些实施方案中,如果设备500没有为用户推荐好友并且如果没有待显示的好友请求,则设备500仅在“推荐好友”部分650中显示元素670a、672a和672b,而不在“推荐好友”部分650中显示任何推荐好友或好友请求。
用户界面602任选地包括在“推荐好友”部分650下方的附加内容。例如,在图6L至图6M中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500向下滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6M所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“来自好友的播放列表”部分685,该部分包括内容递送应用程序中的设备500用户的好友已创建并发布以供他们的好友在内容递送应用程序中访问的各种播放列表(例如,内容的集合,诸如歌曲、视频、播客等)的表示684(例如,684a、684b等)。表示684任选地指示播放列表的名称、对应于播放列表的艺术作品以及发布播放列表的好友。例如,表示684a指示播放列表B由好友B发布(例如,通过包括好友B的图片的视觉覆盖,或者如果设备500不能访问好友B的图片,则包括好友B的姓名首字母),并且表示684b指示播放列表C由好友C发布(例如,通过包括好友C的图片的视觉覆盖,或者如果设备500不能访问好友C的图片,则包括好友C的姓名首字母)。表示684b任选地可选择以发起对应播放列表内的内容的回放并且/或者将对应播放列表添加到设备500的用户的库中。此外,设备500以基于用户的好友何时发布对应播放列表的顺序显示表示684。例如,播放列表B于今天发布,因此首先显示在“来自好友的播放列表”部分685中,并且播放列表C于昨天发布,因此其次显示在“来自好友的播放列表”部分685中。在播放列表C之前发布的播放列表任选地在“来自好友的播放列表”部分685中的表示684b之后显示。在一些实施方案中,“来自好友的播放列表”部分685和/或表示684初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“来自好友的播放列表”部分685和/或表示684显示在用户界面602中。
用户界面602任选地包括在“来自好友的播放列表”部分685下方的附加内容。例如,在图6N中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6N所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“更多来自艺术家”部分688,该部分包括与特定艺术家相关联(例如,由艺术家执行、包括艺术家等)的混合内容类型的各种内容(例如,歌曲、访谈、视频、专辑、播客等)的表示686(例如,686a、686b等)。在图6N中,部分688聚焦于艺术家A。在一些实施方案中,设备500基于设备500的用户的内容品味资料(例如,用户通常喜欢由艺术家A创作的音乐,用户通常喜欢与来自艺术家A的音乐类似的音乐等)选择艺术家A以聚焦于部分688中。此外,任选地基于设备500的用户的内容消费活动来确定由设备500选择以包括在“更多来自艺术家A”部分688中的实际内容。例如,设备500任选地仅包括“更多来自艺术家A”部分688中的设备500的用户尚未消费的内容,如图6N所示。在一些实施方案中,表示686可选择以发起对应内容的回放并且/或者将对应内容添加到设备500的用户的库中。应当指出的是,“更多来自艺术家A”部分688中的“(之前未听过)”和“(基于您的品味资料)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。在一些实施方案中,“更多来自艺术家A”部分688和/或表示686初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“更多来自艺术家A”部分688和/或表示686显示在用户界面602中。
用户界面602任选地包括在“更多来自艺术家A”部分688下方的附加内容。例如,在图6O中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6O所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“现在要听什么”部分694,该部分包括设备500基于设备500处的各种基于时间的特征(诸如一年中的时间、一周中的当前天、最近的新闻事件等)向用户推荐的各种内容(例如,歌曲、访谈、视频、专辑、播客、播放列表等)的表示696(例如,696a、696b等)。例如,在图6O中,当前任选的是12月的周五。因此,设备500在“现在要听什么”部分694中包括对应于被推荐用于周末消费的内容的播放列表的表示696a(例如,“周末放松”),以及对应于被建议用于在圣诞节假期前后(12月)消费的内容的播放列表的表示696b(例如,“圣诞歌曲”)。在一些实施方案中,表示696可选择以发起对应内容的回放并且/或者将对应内容添加到设备500的用户的库中。用于显示与一周中的某一天、一年中的某个季节或某个新闻事件等相关的内容的触发器任选地不基于设备500的用户的品味资料(例如,因为今天是周五,设备500确定在周末之前显示内容,而无论用户的品味资料如何);然而,实际上包括在“现在要听什么”部分694中的内容任选地基于用户的品味资料来确定(例如,如果用户喜欢说唱而不喜欢摇滚,则设备500推荐周末说唱音乐而不是周末摇滚音乐)。应当指出的是,“现在要听什么”部分694中的“(不是基于您的品味资料触发,而是基于您的品味资料选择内容)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。在一些实施方案中,“现在要听什么”部分694和/或表示696初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“现在要听什么”部分694和/或表示696显示在用户界面602中。
用户界面602任选地包括在“现在要听什么”部分694下方的附加内容。例如,在图6P中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6P所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“流派”部分的两个架列,包括“流派A”部分698和“流派B”部分698-8。“流派A”部分和“流派B”部分分别包括按设备500基于设备500处的用户的品味资料推荐给用户的流派(例如,当时用户喜欢的内容的流派)组织的各种内容类型(例如,歌曲、访谈、视频、专辑、播客、播放列表、电台、编辑电台、Beats 1节目剧集、算法电台等)的表示698-2(例如,698-2a、698-2b等)和表示698-4(例如,698-4a、698-4b等)。例如,在图6P中,用户喜欢收听属于流派A和流派B的内容。因此,设备500将“流派”部分698聚焦于流派A上,并且在“流派”部分698中包括对应于属于流派A的内容的播放列表的表示698-2a,以及对应于播放属于流派A的内容的电台的表示698-2b。图6P还示出了设备500将部分698-8聚焦于流派B上,并且在“流派”部分698-8中包括对应于属于流派B的内容的播放列表的表示698-4a,以及对应于播放属于流派B的内容的编辑电台的表示698-4b。图6P示出了两个架列的按流派组织的内容作为示例。在一些实施方案中,具有多于或少于两个架列的按流派组织的内容。在一些实施方案中,表示698-2和698-4可选择以发起对应内容的回放并且/或者将对应内容添加到设备500的用户的库中。应当指出的是,“流派A”部分698和“流派B”部分698-8中的“(基于当时您的品味资料选择的流派)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。在一些实施方案中,“流派A”部分698和“流派B”部分698-8和/或表示698-2和698-4初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“流派A”部分698和“流派B”部分698-8和/或表示698-2和698-4显示在用户界面602中。
用户界面602任选地包括在“流派A”部分698和“流派B”部分698-8下方的附加内容。例如,在图6Q中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6Q所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“热门艺术家”部分698-14,该部分包括设备500基于艺术家在对应于用户界面的内容递送服务(例如,音乐应用程序)内的受欢迎程度(例如,并且不基于电子设备的用户的品味资料—不基于音乐应用程序中用户喜欢的艺术家、歌曲等)向用户推荐的热门艺术家的表示698-12(例如,698-12a、698-12b等)。例如,在图6Q中,艺术家P和Q在音乐应用程序内很受欢迎。因此,设备500已在“热门艺术家”部分698-14中包括对应于艺术家P的表示698-12a和对应于艺术家Q的表示698-12b。在一些实施方案中,表示698-12可选择以显示与对应热门艺术家相关联的内容项(例如,混合型内容项,诸如歌曲、专辑、播放列表、视频、访谈等)。这任选地使用户能够发起对应内容的回放并且/或者将对应内容添加到设备500的用户的库中。热门艺术家的选择任选地基于在内容递送应用程序中最受欢迎的艺术家,而不是基于设备500的用户的品味资料(例如,设备500确定显示来自艺术家P的内容,而无论用户的品味资料如何)。应当指出的是,“热门艺术家”部分698-14中的“(不是基于您的品味资料,而是基于音乐服务中的受欢迎艺术家)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。在一些实施方案中,“热门艺术家”部分698-14和/或表示698-12初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“热门艺术家”部分698-14和/或表示698-12显示在用户界面602中。
用户界面602任选地包括在“热门艺术家”部分698-14下方的附加内容。例如,在图6R中,设备500检测到接触603的初始降落和接触603的向上轻扫,这使得设备500向下滚动用户界面602以显示出用户界面602的附加部分,如图6R所示。例如,竖直滚动将在用户界面602中显示出“受欢迎播放列表”部分698-20,该部分包括设备500基于播放列表在对应于用户界面的内容递送服务(例如,音乐应用程序)内的受欢迎程度(例如,并且不基于电子设备的用户的品味资料—不基于音乐应用程序中用户喜欢的艺术家、歌曲等)向用户推荐的受欢迎播放列表的表示698-18(例如,698-18a、698-18b等)。例如,在图6R中,播放列表P和Q在音乐应用程序内很受欢迎。因此,设备500已在“受欢迎播放列表”部分698-20中包括对应于播放列表P的表示698-18a和对应于播放列表Q的表示698-18b。在一些实施方案中,表示698-18可选择以显示播放列表的内容(例如,可选择以显示播放列表中包括的歌曲的列表)。这任选地使用户能够发起播放列表中的内容的回放并且/或者将播放列表中的内容添加到设备500的用户的库中。受欢迎播放列表的选择任选地基于在内容递送应用程序中最受欢迎的播放列表,而不是基于设备500的用户的品味资料(例如,设备500确定显示播放列表P,而无论用户的品味资料如何)。应当指出的是,“受欢迎播放列表”部分698-20中的“(并非基于您的品味资料,而是基于音乐服务中的受欢迎播放列表)”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。在一些实施方案中,“受欢迎播放列表”部分698-20和/或表示698-18初始在用户界面602中不可见,并且滚动用户界面602的用户输入(例如,竖直滚动)使得“受欢迎播放列表”部分698-20和/或表示698-18显示在用户界面602中。
如先前参考图6A所讨论,表示604a和604b可选择以显示包括在它们各自的内容组合中的内容。例如,在图6B中,设备500检测到接触603在表示604a(对应于好友内容组合)上的轻击,以显示图6C的特征。然而,在一些实施方案中,如果不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有少于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),则不显示图6C的特征,但显示指示不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准的对话框。该对话框任选地包括用于发起一个或多个过程以满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准的可选示能表示。例如,在图6S中,设备500检测到接触603在表示604a(对应于好友的内容组合;然而,在设备500的用户没有足够的好友来生成好友内容组合的情况下,如“好友不足”所示)上的轻击。作为响应,设备500更新用户界面602以显示图6T的特征。具体地,设备500显示包括从显示器底部向上滑动的“解锁好友组合”半页或盘面698-26(例如,显示器的一半、显示器的三分之一等)的用户界面602,并覆盖用户界面602中的内容。在一些实施方案中,“解锁好友组合”半页698-26包括关于如何解锁好友内容组合的指令。“解锁好友组合”半页698-26任选地还包括可选示能表示“寻找更多好友”698-28,以发起解锁好友内容组合的过程(例如,发起用户能够向一个或多个个人发送好友请求的过程)。在接受那些好友请求后,用户任选地具有足够的好友来解锁好友内容组合。在一些实施方案中,当不满足好友内容组合标准时,电子设备在选择好友组合表示时放弃显示好友内容组合中的内容项的列表,而是显示上述“解锁好友组合”半页698-26。应当注意,表示604a(对应于好友内容组合)中的“好友不足”指定和“解锁好友组合”半页698-26中的“关于如何解锁好友内容组合的信息”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。
在一些实施方案中,如果不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有少于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),则好友内容组合的表示包括对应于内容项的一个或多个通用艺术作品表示。例如,在图6U中,在由于好友组合不存在,好友组合中包括的内容的实际艺术作品也不存在时,因为用户没有足够的好友并且不存在好友内容组合,所以表示604a(对应于好友不足的好友内容组合)任选地包括针对通用内容的通用艺术作品(例如,通用歌曲、专辑、播客等)的表示698-30(例如,698-30a、698-30b等)。在一些实施方案中,通用表示698-30具有不同的形状和尺寸,并且任选地具有比图6U所示更多或更少的数量。例如,表示698-30a任选地具有正方形形状,并且尺寸小于任选地具有矩形形状的表示698-30b。
与上述相反,在一些实施方案中,如果满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有多于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),则好友内容组合的表示包括对应于包括在好友内容组合中的实际内容项的一个或多个艺术作品表示。例如,在图6V中,因为用户具有足够的好友并且好友内容组合确实存在,所以设备500检测到的表示604a(对应于具有足够好友的好友内容组合)任选地显示针对包括在好友组合中的内容的实际艺术作品(例如,歌曲、专辑、播客、播放列表、视频等)的表示698-32(例如,698-32a、698-32b等)。例如,表示698-32a是歌曲A的实际艺术作品,并且表示698-32b是包括在好友组合中的歌曲B的实际艺术作品。在一些实施方案中,好友内容组合的表示698-32具有不同的形状和尺寸,并且任选地具有比图6V所示更多或更少的数量。例如,表示698-32a任选地具有正方形形状,并且尺寸小于任选地具有矩形形状的表示698-32b。应当指出的是,表示604a(对应于好友内容组合)中的“足够好友”指定被包括在内以便于说明,并且可以或可以不显示在用户界面602中。
如先前参考图6A所讨论,表示604a和604b可任选地选择以显示包括在它们各自的内容组合中的内容,如图6C和图6E所示。另外,如先前所讨论,表示604a和604b任选地包括相应的播放示能表示,该播放示能表示在被选择时使得设备500开始对应内容组合的回放。例如,在图6W中,表示604a包括播放示能表示698-34。在一些实施方案中,在检测到播放示能表示的轻击时,设备500任选地开始播放好友内容组合中的内容,而不显示包括在好友内容组合中的内容的列表(如参考图6C所示和所述),同时保留在从中选择播放示能表示的用户界面中。例如,在图6W中,设备500检测到接触603在表示604a(对应于好友内容组合)中包括的播放示能表示698-34上的轻击。作为响应,如图6X所示,设备500开始播放如盘面698-36所示的好友内容组合中的内容,同时保留在图6W所示的用户界面中。例如,盘面698-36示出设备500正在播放好友内容组合中的歌曲X,并且盘面698-36覆盖在用户界面602的内容上。盘面698-36任选地包括一个或多个回放控制元素以控制内容的回放(例如,暂停图标、快进图标等)和关于正在播放的内容项的信息(例如,内容的名称、针对该内容的艺术作品等)。表示604b中的播放示能表示的选择(对于收藏夹内容组合)任选地导致与上述类似的行为。
图7A至图7M是示出根据本公开的一些实施方案的呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的方法的流程图,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点。方法700任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文结合图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B以及图5A至图5H所述。方法700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法700提供了呈现关于内容递送应用程序中的内容的信息并促进所述内容的消费的方式,包括利用用户的好友的内容消费活动来实现这一点。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器(例如,电视、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏,诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信的电子设备(例如,机顶盒、移动电话、智能手表、平板电脑等,诸如设备500)在显示器上显示(702)用户界面,诸如图6A中的用户界面(例如,用户能够从其浏览包括内容组合的内容的电子设备上的应用程序(例如,音乐回放应用程序)的用户界面)。内容组合任选地包括收藏夹组合(例如,用户高度评价的歌曲/内容的组合—换句话讲,基于用户的内容品味资料创建)、冷藏组合(例如,由与音乐应用程序相关联的音乐服务而不是用户本身编辑确定的歌曲/内容的组合,但在一些实施方案中,冷藏组合是针对电子设备的用户制定的(例如,基于用户的内容品味资料过滤冷藏组合中的内容))等中的一者或多者,并且/或者基于应用程序中用户的好友的歌曲偏好等生成。
用户界面任选地包括多个内容组合的表示(例如,卡片、盒子或其他用户界面元素),其任选地包括与内容组合中的内容相关联的一个或多个图像或艺术作品,并且任选地可选择以显示关于内容组合中的内容的信息,例如图6V中所示。表示任选地仅包括内容组合的标题而没有任何艺术作品,或者任选地包括内容组合中的歌曲/内容的艺术作品。在一些实施方案中,与内容组合相关联的用户界面元素包括相应的播放示能表示,所述播放示能表示在被选择时使得电子设备播放对应的内容组合,同时保留在从中选择播放示能表示的用户界面中,例如6A中所示(例如,未导航到另一个用户界面,例如当选择播放示能表示之外的用户界面元素时)。
多个内容组合的表示任选地包括与基于电子设备的用户的一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容对应的好友内容组合的表示(704),例如图6A中所示(例如,电子设备上的表示可选择以浏览基于应用程序中用户的好友和/或联系人实际收听的歌曲而不是基于用户自己的音乐收听活动或品味资料来选择的歌曲)。在一些实施方案中,好友内容组合所基于的用户的好友/联系人是用户在应用程序中的好友/联系人,与用户在其他应用程序中具有的好友/联系人分开(例如,用户在电子设备上的通讯录应用程序中的联系人列表)。在一些实施方案中,好友组合的内容基于用户的好友的内容消费活动来选择,而不基于用户的品味资料(例如,好友内容组合包括内容,而无论基于用户的品味资料用户是否可能喜欢该内容)。在其他实施方案中,好友组合的内容基于用户的好友的内容消费活动来选择,并且还基于用户的品味资料来制定/过滤(例如,基于用户的品味资料,过滤好友内容组合以不包括用户可能不喜欢的内容)。
在一些实施方案中,多个内容组合的表示包括与基于与用户的一个或多个好友的内容消费活动不同的标准而选择的内容对应的第二内容组合的表示(706),例如图6A中所示(例如,电子设备上的表示任选地可选择以浏览基于用户自己的音乐收听活动或品味资料且不基于应用程序中用户的好友和/或联系人实际收听的歌曲而选择的歌曲)。
在显示用户界面时,电子设备任选地经由一个或多个输入设备接收(708)与对好友内容组合的表示的选择对应的输入,例如图6B中所示(例如,在电子设备的触摸屏上对好友内容组合的表示的轻击,在电子设备的触摸屏上对好友内容组合的表示的强度大于强度阈值的触摸输入,当好友内容组合的表示在用户界面中具有当前焦点时在与电子设备通信的遥控设备上检测到的点击输入)。在一些实施方案中,该选择输入是对好友内容组合的表示中所包括的播放示能表示之外的好友内容组合的表示的选择。如果选择的是好友内容组合(或类似地其他内容组合)中的播放示能表示,则电子设备任选地开始播放好友内容组合中的内容,而不显示如下所述的好友内容组合中包括的内容列表,同时保留在从中选择播放示能表示的用户界面中。
在一些实施方案中,响应于接收到输入,根据确定满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有多于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),电子设备任选地显示(710)好友内容组合中所包括的多个内容项的表示,例如图6C中所示(例如,在电子设备上为好友内容组合选择的内容项的表示,其任选地包括从用户的好友的收听活动中选择的歌曲、播客、专辑等中的一者或多者)。在一些实施方案中,如果用户具有少于阈值数量的好友,则电子设备没有/不能生成好友内容组合。
在一些实施方案中,好友内容组合中所包括的多个内容项的表示包括多个内容项中的第一内容项的表示,该第一内容项的表示与用户的一个或多个好友中与第一内容项相关联的第一好友的表示结合显示(712),例如图6C中所示(例如,显示来自好友组合的第一歌曲、播客等,同时显示听过/收听该第一歌曲、播客等并基于其收听活动而选择第一歌曲、播客等以包括在好友内容组合中的用户的好友的表示)。例如,内容项的表示任选地是歌曲的专辑艺术作品、歌曲的标题等,并且第一好友的表示任选地是第一好友的图片,如果电子设备不能访问第一位好友的图片等,则是第一好友的姓名首字母。
在一些实施方案中,好友内容组合中所包括的多个内容项的表示包括多个内容项中的第二内容项的表示,该第二内容项的表示与用户的一个或多个好友中与第二内容项相关联的第二好友的表示结合显示(714),例如图6C中所示(例如,显示来自好友组合的第二歌曲、播客等,同时显示听过/收听该第二歌曲、播客等并基于其收听活动而选择第二歌曲、播客等以包括在好友内容组合中的用户的好友的表示)。例如,内容项的表示任选地是歌曲的专辑艺术作品、歌曲的标题等,并且第二好友的表示任选地是第二好友的图片,如果电子设备不能访问第二位好友的图片等,则是第二好友的姓名首字母。上述允许用户显示好友内容组合的表示以及其他内容组合并允许用户从同一用户界面选择以显示好友组合的内容项以及与好友组合中的内容相关联的好友的指示的方式允许电子设备简化向用户的信息呈现和与用户的交互(例如,通过让用户轻松访问好友收听的内容,并提供关于哪些好友与哪些内容项相关联的可轻松访问的信息),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更多的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户在对应于用户界面的第一好友集合内具有一个或多个好友(716)。在一些实施方案中,用户在不对应于用户界面的第二好友集合内具有不同于所述一个或多个好友的第二一个或多个好友(718)。在一些实施方案中,好友内容组合包括基于第一好友集合内的一个或多个好友的内容消费活动且不基于第二好友集合内的第二一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容(720),例如图6C中所示。例如,电子设备的用户任选地具有不同网络中的好友,诸如显示用户界面等的电子设备上的音乐应用程序内的好友,包括上述好友内容组合,以及独立于音乐应用程序的单独应用程序或网络内的好友,例如电子设备上的单独社交网络或联系人应用程序。在一些实施方案中,好友内容组合基于音乐应用程序内的用户的好友的内容消费活动并且不基于用户在音乐应用程序之外可能具有的任何好友而生成。上述基于音乐应用程序中的用户的好友而不是基于用户的其他好友生成好友内容组合的方式允许电子设备基于用户的可能与用户的内容消费最相关的好友制定呈现给用户的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看最相关的内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备的用户的一个或多个好友包括电子设备的用户的所有好友(722),例如图6C中所示。在一些实施方案中,好友内容组合的生成基于用户的所有好友(例如,音乐应用程序内的用户的所有好友)的内容消费活动,而不仅仅是电子设备的用户的好友的子集的内容消费活动。上述基于用户的所有好友生成好友内容组合的方式允许电子设备将用户自动暴露于宽泛的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更多的内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(724)对应于对第二内容组合的表示的选择的输入,所述第二内容组合对应于基于不同于用户的一个或多个好友的内容消费活动的标准而选择的内容,例如图6D中所示(例如,在电子设备的触摸屏上对表示的轻击,在电子设备的触摸屏上对表示的强度大于强度阈值的触摸输入,当表示在用户界面中具有当前焦点时在与电子设备通信的遥控设备上检测到的点击输入)。在一些实施方案中,该选择输入是对表示中所包括的播放示能表示之外的表示的选择。如果选择的是第二内容组合中的播放示能表示,则电子设备任选地开始播放第二内容组合中的内容,而不显示如下所述的第二内容组合中包括的内容列表,同时保留在从中选择播放示能表示的用户界面中。
在一些实施方案中,响应于接收到对应于对第二内容组合的表示的选择的输入,电子设备在显示器上显示(726)第二内容组合中所包括的多个内容项的表示(例如,电子设备上第二内容组合中所包括的内容项的表示,其任选地包括歌曲、播客、专辑等中的一者或多者),而不显示与内容项相关联的好友的表示,例如图6E中所示。任选地显示第二内容组合中的内容项,而没有与内容项相关联的好友的任何指示,因为第二内容组合中的内容项任选地不基于用户的好友来选择,与好友内容组合中的内容项不同。上述显示第二内容组合中的内容项而无与内容项相关联的任何好友的指示的方式允许电子设备有效地向用户传达未基于用户的好友的收听活动选择内容项,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更多的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备以与更新第二内容组合相同的频率更新好友内容组合(728),例如图6A中所示。在一些实施方案中,内容组合每天、每周、每两周或每月更新,但是任选地在不同日期更新(例如,每周一更新好友内容组合,每周二更新第二内容组合等)。就好友内容组合而言,更新好友内容组合任选地包括分析自上次更新以来用户的好友的内容消费活动,以及基于该更新的内容消费活动选择内容以包括在好友内容组合中。上述以与第二(以及任选地任何其他)内容组合相同的频率更新好友内容组合的方式允许电子设备以统一且可预测的方式操作,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以一致的方式与电子设备交互,使得在此类交互中更少出错),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定好友内容组合比第二内容组合更加新近更新,以比第二内容组合更高的优先级显示好友内容组合(730),例如图6A中所示(例如,在内容组合的集合中的第二内容组合之前显示好友内容组合)。在一些实施方案中,根据确定第二内容组合比好友内容组合更加新近更新,以比好友内容组合更高的优先级显示第二内容组合(732)(例如,在内容组合的集合中的好友内容组合之前显示第二内容组合)。因此,在一些实施方案中,用户界面中的内容组合以基于上次更新的新近度的顺序显示,最近更新的内容组合首先显示在一行内容组合中,并且最早更新的内容组合显示在该行内容组合的最后。上述基于上次更新时间显示内容组合的方式允许电子设备有效地强调可能与用户更相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更相关的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,更新好友内容组合包括更多地基于在好友内容组合的上次更新之后发生的用户的一个或多个好友的内容消费活动并且更少地基于好友内容组合的上次更新之前发生的用户的一个或多个好友的内容消费活动来选择内容项以包括在好友内容组合中(734),例如图6C中所示。在一些实施方案中,在更新好友内容组合的过去时间段内(例如,如果好友内容组合每周更新,在上周内)的用户好友的收听活动是最相关的,并且比这更早的收听活动更不相关(例如,随着时间变得不那么相关)。在一些实施方案中,比过去时间段更早的用户好友的收听活动与好友内容组合的生成完全无关(例如,仅基于在过去一周内用户的好友的收听活动来生成好友内容组合,而不基于比这更早的此类收听活动)。上述更多地基于用户好友的新近收听活动进行内容选择的方式允许电子设备向电子设备的用户提供更相关/最新的内容选择,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更近的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,与第一好友的表示结合显示的多个内容项中的第一内容项的表示包括对应于第一内容项的艺术作品(例如,专辑艺术作品、歌曲艺术作品、在内容项为视频时来自视频的帧、对应于第一内容项的通用艺术作品等),并覆盖有第一好友的视觉指示(736),例如图6C中所示(例如,第一好友的图片,如果电子设备上第一好友的图片不可用,则为第一好友的姓名首字母)。在一些实施方案中,与第二好友的表示结合显示的多个内容项中的第二内容项的表示包括对应于第二内容项的艺术作品(例如,专辑艺术作品、歌曲艺术作品、在内容项为视频时来自视频的帧、对应于第一内容项的通用艺术作品等),并覆盖有第二好友的视觉指示(738),例如图6C中所示(例如,第二好友的图片,如果电子设备上第二好友的图片不可用,则为第二好友的姓名首字母)。在一些实施方案中,好友的视觉指示覆盖在对应于内容项的艺术作品的右下部分上,并且在一些实施方案中,好友的视觉指示是圆形的,而对应于内容项的艺术作品是正方形的,例如图6C中所示。上述表示具有艺术作品的内容项并表示具有覆盖在艺术作品上的视觉指示的相关联好友的方式允许电子设备有效地向用户显示内容项和好友信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入查看更多的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户的一个或多个好友中的第一好友和第三好友消费过第一内容项(740)(例如,用户的至少两个好友收听第一内容项)。在一些实施方案中,用户的一个或多个好友中的第二好友和第四好友消费过第二内容项(742)(例如,用户的至少两个好友收听第二内容项,任选地与收听第一内容项的好友相同的好友,部分地与收听第一内容项的好友相同的好友,或与收听第一内容项的好友不同的好友)。多个内容项中的第一内容项的表示任选地与第一好友的表示结合且不与第三好友的表示结合显示(744),例如图6C中所示。多个内容项中的第二内容项的表示任选地与第二好友的表示结合且不与第四好友的表示结合显示(746),例如图6C中所示。因此,在一些实施方案中,即使用户的多个好友消费/收听/观看/等等内容项,也仅以用户的单个好友的表示来显示好友组合中的内容项。在一些实施方案中,选择与给定内容项一起显示的候选人的一个好友(例如,因为他们都已经收听了该内容项),以增加在内容项列表中显示的好友的多样性(例如,为内容项A选择好友A而不是好友B,因为已经为内容项B选择了好友B)。在一些实施方案中,将与给定内容项一起显示的候选人的一个好友选择为最多地收听/消费该给定内容项的好友。上述选择与每个内容项结合显示的单个好友的方式允许电子设备有效地向用户显示好友信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的干扰查看最相关的内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备在显示器上显示(748)包括在好友内容组合中的多个内容项的表示,同时显示关于如何生成好友内容组合的信息,例如图6C中所示。例如,任选地显示好友内容组合以及对包括在好友内容组合中的歌曲基于用户好友的收听活动、好友内容组合的更新频率(例如,每周)、好友内容组合在哪一天更新(例如,在指定的一天,例如周一)等而包括在内的说明,例如图6A和图6C中所示。上述显示关于好友内容组合的生成的信息的方式允许电子设备向用户显示关于用户正在观看什么的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入与电子设备交互),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(750)(例如,用户具有少于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),电子设备在显示器上显示(752)对话框,该对话框指示不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准,并且包括用于发起用于满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准的一个或多个过程的可选示能表示,例如图6S和图6T中所示。例如,在一些实施方案中,电子设备显示从显示器的底部向上滑动的半页或盘面(例如,显示器的一半、显示器的三分之一等)并且覆盖用户界面中的内容,其中半页包括关于如何解锁好友内容组合的指令,例如图6T中所示。半页任选地还包括用于发起解锁好友内容组合的过程的可选示能表示,例如“寻找更多好友”的示能表示,所述可选示能表示在被选择时发起用户能够将好友请求发送到一个或多个个人的过程。在接受那些好友请求后,用户任选地具有足够的好友来解锁好友内容组合。在一些实施方案中,当不满足好友内容组合标准时,电子设备在选择好友组合表示时放弃显示好友内容组合中的内容项的列表,而是显示上述半页。上述自动向用户呈现信息和用于满足好友内容组合标准的示能表示的方式允许电子设备促进满足好友内容组合标准,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入满足好友内容组合标准),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定不满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有少于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),好友内容组合的表示包括对应于内容项的一个或多个通用艺术作品表示(754),例如图6U中所示。例如,在由于好友组合不存在,好友组合中包括的歌曲的实际艺术作品也不存在时,因为好友内容组合不存在,所以电子设备任选地显示好友内容组合的表示与通用歌曲的通用艺术作品。
在一些实施方案中,根据确定满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准(例如,用户具有多于生成好友内容组合所需的阈值数量的好友),好友内容组合的表示包括对应于好友内容组合中所包括的内容项的一个或多个通用艺术作品表示(756),例如图6V中所示。例如,好友内容组合的表示包括好友内容组合中所包括的歌曲的专辑封面。上述在好友内容组合中呈现实际/通用内容艺术作品的方式允许电子设备向用户提供一致的信息呈现,而不管是否满足好友组合标准,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以一致的方式与电子设备交互,使得在此类交互中更少出错),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
电子设备任选地经由一个或多个输入设备接收(758)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(760)电子设备的用户已部分消费的多个部分消费内容项的表示,例如图6A中所示(例如,用户已收听但未听完的歌曲、电影、视频、播客、专辑、播放列表等)。在一些实施方案中,部分消费的内容项是混合内容类型,使得一些项是歌曲,一些是电影,一些是视频等。在一些实施方案中,部分消费的内容项在用户界面中的内容组合下方。
在一些实施方案中,部分消费的内容项在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示,并且部分消费的内容项的表示可选择以恢复电子设备上的那些内容项的消费。例如,选择表示之一任选地从用户最后在该内容项中上次离开的位置拾取该内容项的回放。在一些实施方案中,部分消费的内容项的表示包括用户在那些内容项中的进度的相应视觉指示,诸如进度条或百分比指示符。上述显示部分消费的内容项的可选表示的方式允许电子设备提供恢复内容项的回放的有效方式,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入恢复内容项回放),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(762)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。响应于接收到滚动输入,根据确定电子设备已经为电子设备的用户推荐好友,电子设备任选地在显示器上显示出(764)针对电子设备的用户的多个推荐好友的表示,例如图6G中所示。在一些实施方案中,推荐好友的表示在用户界面中的部分消费内容项下方。在一些实施方案中,推荐好友的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示,其中推荐好友的表示可被电子设备的用户解除。例如,表示各自包括可选示能表示,所述可选示能表示在被选择时解除推荐好友的表示,而不请求推荐好友成为用户的好友。在一些实施方案中,即使用户解除给定的好友推荐,电子设备在将来的某个时间向用户重新推荐该好友,具体取决于用于向用户推荐好友的算法。
在一些实施方案中,推荐好友基于用户在内容中的品味资料以及用户的品味资料与其他个人的品味资料的匹配程度而向用户推荐—与用户的品味资料相对良好匹配的其他个人任选地由电子设备呈现为推荐好友。推荐好友的表示任选地包括关于个人的识别信息(例如,图片、姓名),如下所述,以及用户请求与该个人成为好友的可选示能表示。上述向用户显示推荐好友的方式允许电子设备为用户提供寻找新好友的有效方式,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入寻找好友),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户不是多个推荐好友中相应推荐好友的好友(例如,不是音乐应用程序或其他好友/联系人网络(例如,用户的电子设备上的联系人列表)或社交网络中的好友),但是与相应的推荐好友具有共同好友(例如,在音乐应用程序内,而不是在其他好友或联系人网络中),相应推荐好友的表示包括关于电子设备的用户的哪些好友是相应推荐好友的好友的信息(766),例如图6G中所示。例如,相应推荐好友的表示包括用户好友中关注推荐好友的好友的姓名,例如图6G中的表示654。在一些实施方案中,电子设备仅在相应推荐好友的表示中显示一个(或另一预定数量的)此类名称。在此类实施方案中,如果用户的两个或更多个好友是与相应推荐好友的好友,则电子设备显示其中一个好友的姓名,并显示“和X个其他人”以捕获用户的也与相应推荐好友成为好友的其他好友的数量。在一些实施方案中,当电子设备的用户与相应推荐好友具有共同好友时,电子设备显示关于相应推荐好友的上述信息,而不管相应推荐好友在音乐应用程序中设置有公共资料还是私人资料。上述显示推荐好友的共同好友的方式允许电子设备有效地向用户提供与推荐好友的连接信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入查看更多信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户不是多个推荐好友中的相应推荐好友的好友(例如,不是音乐应用程序或其他好友/联系人网络(例如,用户的电子设备上的联系人列表)或社交网络中的好友)并且与相应推荐好友没有共同好友(例如,在音乐应用程序内,而不是在其他好友或联系人网络中),并且相应推荐好友具有私人资料(例如,音乐应用程序内的相应推荐好友不希望他们的资料诸如音乐品味信息被非好友访问的指定),相应推荐好友的表示包括相应推荐好友具有私人资料的视觉指示(768),例如图6H中的表示654d(例如,该表示在推荐好友的姓名下指示“私人”,并且不包括关于电子设备的用户的哪些好友是推荐好友的好友的信息)。
在一些实施方案中,如果相应推荐好友具有公共资料(例如,音乐应用程序内相应推荐好友希望其资料诸如音乐品味信息可被非好友访问的指定),则电子设备任选地不显示相应推荐好友在推荐好友的表示(例如,图6H中的表示654c)中具有私人资料的视觉指示。上述为推荐好友显示私人资料指定的方式允许电子设备有效地向用户提供推荐好友的资料状态信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入查看更多信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户不是对应于用户界面的第一好友集合内的多个推荐好友中的相应推荐好友的好友(例如,不是音乐应用程序中的好友),但是在不对应于用户界面的第二好友集合内的相应推荐好友的好友(例如,是电子设备的联系人列表中的好友,是社交网络中的好友等),相应推荐好友的表示包括关于相应推荐好友喜欢的一个或多个内容流派的信息(770),例如图6I中的表示654e。例如,如果相应的推荐好友喜欢说唱、摇滚和爵士音乐,则相应推荐好友的表示任选地在相应推荐好友的姓名下列出“说唱、摇滚和爵士乐”。相应推荐好友的表示任选地不包括关于电子设备的用户的哪些好友是推荐好友的好友的信息。上述显示推荐好友的流派偏好的方式允许电子设备有效地向用户提供推荐好友的音乐相关信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入查看更多信息,并且向用户提供确定用户是否应基于他们各自的音乐品味与音乐应用程序中的推荐好友成为好友所需的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,相应推荐好友的表示包括不对应于用户界面的第二好友集合的视觉指示(772),诸如图6I中的表示666(例如,其中电子设备的用户是与相应推荐好友的好友的社交网络的徽标)。在一些实施方案中,第二好友集合的视觉指示覆盖在推荐好友的表示中的推荐好友图片上,例如图6I中所示。上述显示其中用户是推荐好友的好友的好友网络的指示的方式允许电子设备有效地提供关于推荐好友的连接信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入查看更多信息,并且向用户提供确定用户是否应与音乐应用程序中的推荐好友成为好友所需的信息),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个推荐好友的表示与用于为电子设备的用户寻找另外好友的表示同时显示(774),例如图6J中所示。例如,在推荐好友的表示末尾处,电子设备任选地显示用于为与音乐应用程序相关联的好友集合(例如,来自其他社交网络)之外的其他好友集合的用户寻找更多好友的元素。用于为电子设备的用户寻找另外好友的表示任选地包括用于发起在音乐应用程序内识别在其他社交网络或其他好友集合(例如,用户电子设备上的联系人列表)中与电子用户是好友的个人并向其发送好友请求的过程的可选示能表示。上述显示用于寻找另外好友的表示的方式允许电子设备有效地为用户寻找另外好友,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入在音乐应用程序内寻找更多好友),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,根据确定电子设备没有为电子设备的用户推荐好友(776),电子设备放弃(778)显示出多个推荐好友的表示,并在显示器上显示出(780)用于为电子设备的用户寻找另外好友的表示,例如图6K中所示。例如,电子设备任选地显示用于从除了与音乐应用程序相关联的好友集合(例如,来自其他社交网络)之外其他好友集合中为用户寻找更多好友的元素。用于为电子设备的用户寻找另外好友的表示任选地包括用于发起在音乐应用程序内识别在其他社交网络或其他好友集合(例如,用户电子设备上的联系人列表)中与电子用户是好友的个人并向其发送好友请求的过程的可选示能表示。上述显示用于寻找另外好友的表示的方式允许电子设备有效地为用户寻找另外好友,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户使用更少的输入在音乐应用程序内寻找更多好友),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个推荐好友的表示包括已请求与电子设备的用户成为好友(例如,在音乐应用程序内)的一个或多个个人的一个或多个表示,其中电子设备的用户可接受或可解除好友请求(782),例如图6I中所示。例如,好友请求的表示均任选地包括用于在不与请求者成为好友的情况下解除好友请求的可选示能表示,并且均任选地包括用于接受好友请求的可选示能表示。好友请求任选地包括关于请求者的信息,诸如请求者的图片、请求者的姓名、关于请求者的音乐品味的信息(例如,请求者喜欢的音乐流派)、关于与请求者的共同好友的信息(例如,用户与请求者的共同好友的姓名)等。上述显示好友请求的方式允许电子设备向用户提供对好友请求的有效接受或解除,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入与电子设备交互),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(784)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。响应于接收到滚动输入,电子设备任选地在显示器上显示出(786)由电子设备的用户的好友发布的多个播放列表(例如,内容的播放列表,例如歌曲、视频等)的表示,例如图6M中所示。在一些实施方案中,来自好友的播放列表的表示在用户界面中的推荐好友下方。在一些实施方案中,来自好友的播放列表的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。在一些实施方案中,好友是音乐应用程序内的用户好友。在一些实施方案中,播放列表是用户的好友已“发布”或使其可供音乐应用程序内的好友使用的播放列表。播放列表任选地可以选择以显示播放列表的内容。
播放列表的表示任选地包括播放列表的艺术(例如,由发布播放列表的好友选择的艺术)、播放列表的名称和/或发布播放列表的好友的指示(例如,好友的姓名、好友的图片等),例如图6M中所示。在一些实施方案中,按发布日期的顺序显示播放列表,使得首先显示最近发布的播放列表,然后显示较早发布的播放列表。上述显示来自好友的播放列表的方式允许电子设备有效地向用户提供来自用户好友的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入将内容添加至其内容库),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(788)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(790)与特定艺术家相关联的具有混合内容类型的多个内容项的表示,例如图6N中所示(例如,由艺术家创作的歌曲、由艺术家表演的歌曲、艺术家在其中出现的电影、由艺术家制作的视频、与艺术家相关联的播客、艺术家的专辑、播放列表、艺术家的访谈等)。在一些实施方案中,与特定艺术家相关联的混合内容类型的表示在用户界面中来自好友的播放列表下方。在一些实施方案中,与特定艺术家相关联的混合内容类型的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。上述显示来自特定艺术家的混合内容类型的方式允许电子设备有效地向用户提供与特定艺术家相关联的多种类型的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入消费更多内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,基于电子设备的用户的品味资料来确定特定艺术家(792),例如图6N中所示。在一些实施方案中,电子设备基于电子设备的用户最近表现出兴趣的一个或多个专辑、一个或多个歌曲、一个或多个乐队等来确定要为其显示附加内容的艺术家(例如,最近播放过来自该艺术家的音乐,最近相对频繁地播放过此类音乐等等)。例如,如果电子设备的用户最近播放过许多Nirvana歌曲,则电子设备任选地显示“更多来自KurtCobain”部分,其中包括由Kurt Cobain创作的歌曲、由Kurt Cobain表演的歌曲、KurtCobain出现在其中的电影、由Kurt Cobain制作的视频、与Kurt Cobain相关联的播客、KurtCobain的专辑、播放列表、Kurt Cobain的访谈等。上述基于用户的品味资料选择特定艺术家的方式允许电子设备有效地向用户提供与用户可能喜欢的特定艺术家相关联的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入消费更多内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,基于电子设备的用户的内容消费活动来确定与特定艺术家相关联的内容项(794)。在一些实施方案中,电子设备基于电子设备的用户最近收听的一个或多个专辑、一个或多个歌曲、一个或多个乐队等来确定要显示的特定艺术家的内容,使得用户已经收听过的内容不会出现在内容列表中,例如图6N中所示。上述基于用户的内容消费活动选择待显示的内容的方式允许电子设备向用户提供其未消费过的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入消费新的内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(796)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(798)基于与电子设备相关联的时间相关特征选择的多个内容项的表示(例如,播放列表、歌曲、专辑),例如图6O中所示。在一些实施方案中,基于时间的内容项的表示在用户界面中的艺术家特定内容项下方。在一些实施方案中,基于时间的内容项的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。例如,基于时间的内容项是电子设备基于其处于一周中的哪一天(例如,在周五显示的“周末放松”播放列表)、基于季节(例如,在12月显示的圣诞节播放列表)、基于当前新闻事件(例如,当特定艺术家刚刚去世时,来自该艺术家的音乐)和/或基于与当前时间有关的其他一些特征而确定的与电子设备的用户相关的内容项。上述基于时间相关特征选择待显示的内容的方式允许电子设备向用户提供基于电子设备的当前时间特征可能与用户相关的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入消费适时内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
显示基于时间相关特征选择的内容的确定任选地独立于电子设备的用户的品味资料而进行(798-2)。被选择用于基于时间相关特征而显示的内容项任选地基于电子设备的用户的品味资料来选择(798-4),例如图6O中所示。例如,用于在用户界面中显示时间相关内容项的触发器任选地不针对用户进行个性化或者基于用户的品味资料而触发,例如图6O中所示(例如,电子设备确定独立于用户的音乐品味在圣诞节前后显示圣诞音乐,或者电子设备确定独立于用户的音乐品味在特定艺术家刚刚去世时显示与该艺术家相关的内容)。然而,在一些实施方案中,在触发上述触发器时显示的实际内容项基于用户的品味资料而选择(例如,电子设备在圣诞节前后显示经典的圣诞音乐,因为用户已表达对经典歌曲的兴趣,或者电子设备显示来自刚刚去世的艺术家(也创作了摇滚音乐)的爵士音乐而不是摇滚音乐,因为用户已表达对爵士音乐的兴趣和对摇滚音乐的不喜欢)。上述独立于用户的品味资料触发上述内容的显示但基于用户的品味资料选择待显示的实际内容的方式允许电子设备向用户提供用户可能喜欢的适时内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入消费用户可能喜欢的适时内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(798-6)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(798-8)具有按流派组织的混合内容类型的多个内容项的表示,例如图6P中所示(例如,给定流派的歌曲、电影、视频、播客、专辑、播放列表、互联网广播剧集、音乐视频、电台(编辑和/或算法)等,或按流派分开(例如,不同流派诸如说唱、摇滚和爵士显示为不同行的内容))。在一些实施方案中,按流派组织的内容项是混合内容类型,使得一些项是歌曲,一些是电影,一些是视频等。在一些实施方案中,按流派组织的内容项在用户界面中的基于时间的内容项下方。在一些实施方案中,按流派组织的内容项在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。例如,电子设备任选地显示不同“架列”(例如,行)的内容,其中每个架列对应于不同流派的内容。上述显示按流派组织的混合内容的方式允许电子设备向用户提供从中进行选择的混合内容的组织集合,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入浏览和/或消费混合内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,按流派组织的多个内容项的表示被组织成一个或多个流派(798-10),例如图6P中所示。在一些实施方案中,基于电子设备的用户的品味资料来选择一个或多个流派(798-12),例如图6P中所示。例如,电子设备任选地基于用户的内容消费活动和评分,基于电子设备的用户可能喜欢的内容的一个或多个流派来选择要显示混合内容类型的一个或多个流派;在一些实施方案中,最近与较久以前相反。例如,如果用户最近表达了对摇滚和说唱音乐的兴趣,则电子设备任选地显示两组混合型内容,一组是摇滚内容,且一组是说唱内容。上述基于用户的品味资料选择待显示的流派的方式允许电子设备向用户提供用户更可能喜欢的混合内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入浏览和/或消费用户可能喜欢的混合内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(798-14)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(798-16)基于艺术家在对应于用户界面的内容递送服务(例如,音乐应用程序)内的受欢迎程度选择的多个热门艺术家的表示,例如图6Q中所示(例如,并且不基于电子设备的用户的品味资料—不基于用户在音乐应用程序中喜欢的艺术家、歌曲等)。在一些实施方案中,热门艺术家的表示在用户界面中的混合内容流派架列下方。在一些实施方案中,热门艺术家的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。热门艺术家的表示任选地可选择以显示与相应热门艺术家相关联的内容项(例如,混合类型的内容项,例如歌曲、专辑、播放列表、视频、访谈等)。在一些实施方案中,热门艺术家是在音乐应用程序内最受欢迎的艺术家。在一些实施方案中,热门艺术家不基于用户的品味资料来选择。上述显示热门艺术家的表示的方式允许电子设备有效地向用户提供来自音乐应用程序内受欢迎艺术家的内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入浏览内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(798-18)滚动输入(例如,用于在用户界面中向下滚动的向上、竖直轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到滚动输入,电子设备在显示器上显示出(798-20)基于播放列表在对应于用户界面的内容递送服务(例如,音乐应用程序)内的受欢迎程度选择的多个播放列表的表示(例如,内容的播放列表,例如歌曲、视频等),例如图6R中所示(例如,并且不基于电子设备的用户的品味资料—不基于用户在音乐应用程序中喜欢的艺术家、歌曲等)。在一些实施方案中,受欢迎播放列表的表示在用户界面中的热门艺术家的表示下方。在一些实施方案中,受欢迎播放列表的表示在检测到滚动输入之前不显示在用户界面中,而是响应于滚动输入而显示。在一些实施方案中,受欢迎播放列表是在音乐应用程序内最受欢迎的播放列表。
在一些实施方案中,受欢迎播放列表不基于用户的品味资料来选择,例如图6R中所示。播放列表任选地可选择以显示播放列表的内容(例如,可选择以显示播放列表中所包括的歌曲列表)。播放列表的表示任选地包括播放列表的艺术(例如,表示播放列表中包含的歌曲的艺术)、播放列表的名称等。上述显示受欢迎播放列表的方式允许电子设备有效地向用户提供音乐应用程序内的受欢迎内容,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备接口更有效(例如,通过允许用户以更少的输入浏览内容),这还通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图7A至图7M中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是所述操作可被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图7A至图7M描述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作702和710以及接收操作708任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息递送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
如上文所述,本发明技术的一个方面在于采集和使用得自各种来源的数据,以改进向用户递送其可能感兴趣的内容。本公开预期,在一些实例中,这些所采集的数据可包括唯一地识别或可用于联系或定位特定人员的个人信息数据。这样的个人信息数据可以包括人口统计数据、基于位置的数据、电话号码、电子邮件地址、推特ID、家庭地址、与用户的健康或健康水平相关的数据或记录(例如,生命体征测量值、用药信息、锻炼信息)、出生日期或任何其他识别信息或个人信息。
本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,该个人信息数据可用于递送用户较感兴趣的目标内容。因此,使用此类个人信息数据使得用户能够对所递送的内容进行有计划的控制。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。例如,健康和健康数据可用于向用户的总体健康状况提供见解,或者可用作使用技术来追求健康目标的个人的积极反馈。
本公开设想负责采集、分析、公开、传输、存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,此类实体应当实行并坚持使用被公认为满足或超出对维护个人信息数据的隐私性和安全性的行业或政府要求的隐私政策和实践。用户可以方便地访问此类策略,并应随着数据的采集和/或使用变化而更新。用户的个人信息应采集为实体的合法和合理使用,而不应在那些合法使用之外共享或出售。此外,在收到用户知情同意后,应进行此类采集/共享。此外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保其他有权访问个人信息数据的人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和实践。此外,应调整政策和实践,以便采集和/或访问的特定类型的个人信息数据,并适用于包括管辖范围的具体考虑的适用法律和标准。例如,在美国,某些健康数据的收集或访问可能受联邦和/或州法律诸如健康保险便利和责任法案(HIPAA)的约束;而其他国家的健康数据可能受其他法规和政策的约束,因此应予以相应处理。因此,在每个国家应保持不同的个人数据类型的不同的隐私实践。
不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,就内容递送服务而言,本发明的技术可被配置为在注册服务期间或之后任何时候允许用户选择“选择加入”或“选择退出”参与对个人信息数据的收集。又如,用户可选择不为目标内容递送服务提供与好友相关联的数据或内容品味数据。除了提供“选择加入”和“选择退出”选项外,本公开设想提供与访问或使用个人信息相关的通知。例如,用户可在下载应用程序时通知用户,其个人信息数据将被访问,然后在个人信息数据被应用程序访问之前再次提醒用户。
此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据采集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。在适当的情况下,可以通过移除特定标识符(例如,出生日期等)、控制存储的数据的量或特征(例如,在城市级而非地址级收集位置数据)、控制数据的存储方式(例如,在用户之间聚合数据)和/或其他方法来促进去标识。
因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。例如,可通过基于非个人信息数据或绝对最低数量的个人信息诸如与用户相关联的设备所请求的内容、对内容递送服务可用的其他非个人信息或公开可用的信息来推断偏好,从而选择内容并将该内容递送至用户。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用程序,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。
Claims (20)
1.一种用于显示内容项的表示的方法,包括:
在与显示器和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
在所述显示器上显示包括内容组合的多个表示的用户界面,其中所述多个表示包括:
根据确定满足用于生成好友内容组合的一个或多个标准的、好友内容组合的表示,所述好友内容组合的所述表示对应于基于所述电子设备的用户的一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容,其中所述好友内容组合的所述表示可选择以显示被包括在所述好友内容组合中的多个内容项的表示;
根据确定不满足用于生成所述好友内容组合的所述一个或多个标准的、不满足用于生成所述好友内容组合的所述一个或多个标准的指示,所述指示包括用于发起一个或多个过程以用于满足用于生成所述好友内容组合的所述一个或多个标准的可选择示能表示,而不显示所述好友内容组合的所述表示,其中所述一个或多个标准要求所述用户具有至少阈值数目的好友,并且其中所述好友内容组合是多个内容项的集合;以及
第二内容组合的表示,所述第二内容组合的所述表示对应于基于与所述用户的所述一个或多个好友的所述内容消费活动不同的标准而选择的内容;在显示所述用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与对所述好友内容组合的所述表示的选择对应的输入,显示所述用户界面包括显示所述好友内容组合的所述表示;以及
响应于接收到所述输入,在所述显示器上显示所述好友内容组合中所包括的所述多个内容项的表示,所述多个内容项的表示包括:
所述多个内容项中的第一内容项的表示,所述第一内容项的所述表示与所述用户的所述一个或多个好友中与所述第一内容项相关联的第一好友的表示结合显示;和
所述多个内容项中的第二内容项的表示,所述第二内容项的所述表示与所述用户的所述一个或多个好友中与所述第二内容项相关联的第二好友的表示结合显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述用户在对应于所述用户界面的第一好友集合内具有所述一个或多个好友,
所述用户在不对应于所述用户界面的第二好友集合内具有不同于所述一个或多个好友的第二一个或多个好友,并且
所述好友内容组合包括基于所述第一好友集合内的所述一个或多个好友的所述内容消费活动且不基于所述第二好友集合内的所述第二一个或多个好友的内容消费活动而选择的内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述电子设备的所述用户的所述一个或多个好友包括所述电子设备的所述用户的全部所述好友。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在同时显示所述好友内容组合的所述表示和所述第二内容组合的所述表示时,经由所述一个或多个输入设备接收与对所述第二内容组合的所述表示的选择对应的输入,所述第二内容组合的所述表示对应于基于与所述用户的所述一个或多个好友的所述内容消费活动不同的标准而选择的内容;以及
响应于接收到与对所述第二内容组合的所述表示的所述选择对应的所述输入,在所述显示器上显示所述第二内容组合中所包括的多个内容项的表示,而不显示与所述内容项相关联的好友的表示。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述电子设备以与更新所述第二内容组合相同的频率更新所述好友内容组合。
6.根据权利要求1所述的方法,其中:
根据确定所述好友内容组合已经比所述第二内容组合更加新近更新,以比所述第二内容组合更高的优先级显示所述好友内容组合,并且
根据确定所述第二内容组合已经比所述好友内容组合更加新近更新,以比所述好友内容组合更高的优先级显示所述第二内容组合。
7.根据权利要求1所述的方法,其中:
与所述第一好友的所述表示结合显示的所述多个内容项中的所述第一内容项的所述表示包括对应于所述第一内容项并覆盖有所述第一好友的视觉指示的艺术作品,并且
与所述第二好友的所述表示结合显示的所述多个内容项中的所述第二内容项的所述表示包括对应于所述第二内容项并覆盖有所述第二好友的视觉指示的艺术作品。
8.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述用户的所述一个或多个好友中的所述第一好友和第三好友消费过所述第一内容项,
所述用户的所述一个或多个好友中的所述第二好友和第四好友消费过所述第二内容项,
所述多个内容项中的所述第一内容项的所述表示与所述第一好友的所述表示结合且不与所述第三好友的表示结合显示,并且
所述多个内容项中的所述第二内容项的所述表示与所述第二好友的所述表示结合且不与所述第四好友的表示结合显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其中用于满足生成所述好友内容组合的所述一个或多个标准的所述一个或多个过程包括:向一个或多个个人发送一个或多个好友请求的过程。
10.根据权利要求1所述的方法,其中:
用于生成所述好友内容组合的所述一个或多个标准包括所述用户具有多于阈值量的好友的要求。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个输入设备接收滚动输入;以及
响应于接收到所述滚动输入,在所述显示器上显示出所述电子设备的所述用户已部分消费的多个部分消费的内容项的表示,其中所述部分消费的内容项的所述表示可选择以恢复所述电子设备处的那些内容项的消费。
12.根据权利要求1所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个输入设备接收滚动输入;以及
响应于接收到所述滚动输入,根据确定所述电子设备已经为所述电子设备的所述用户推荐好友,在所述显示器上显示出针对所述电子设备的所述用户的多个推荐好友的表示,其中所述电子设备的所述用户能够解除所述推荐好友的所述表示。
13.根据权利要求12所述的方法,其中:
根据确定所述电子设备的所述用户不是所述多个推荐好友中的相应推荐好友的好友,但是与所述相应推荐好友具有共同好友,所述相应推荐好友的所述表示包括关于所述电子设备的所述用户的哪些好友是所述相应推荐好友的好友的信息。
14.根据权利要求12所述的方法,其中:
根据确定所述电子设备的所述用户不是所述多个推荐好友中的相应推荐好友的好友并且与所述相应推荐好友不具有共同好友,并且所述相应推荐好友具有私人资料,所述相应推荐好友的所述表示包括所述相应推荐好友具有私人资料的视觉指示。
15.根据权利要求12所述的方法,其中:
根据确定所述电子设备的所述用户不是对应于所述用户界面的第一好友集合内的所述多个推荐好友中的相应推荐好友的好友,但是是在不对应于所述用户界面的第二好友集合内的所述相应推荐好友的好友,所述相应推荐好友的所述表示包括关于所述相应推荐好友喜欢的一个或多个内容流派的信息。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述相应推荐好友的所述表示包括不对应于所述用户界面的所述第二好友集合的视觉指示。
17.根据权利要求1所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个输入设备接收滚动输入;以及
响应于接收到所述滚动输入,在所述显示器上显示出基于与所述电子设备相关联的时间相关特征选择的多个内容项的表示。
18.根据权利要求17所述的方法,其中:
显示基于所述时间相关特征选择的内容的确定独立于所述电子设备的所述用户的品味资料而进行,并且
被选择用于基于所述时间相关特征而显示的所述内容项基于所述电子设备的所述用户的所述品味资料来选择。
19.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1-18中任一项所述的方法的指令。
20.一种存储一个或多个程序的非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由电子设备的一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行根据权利要求1-18中任一项所述的方法。
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