KR20240048420A - 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼 - Google Patents

사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼 Download PDF

Info

Publication number
KR20240048420A
KR20240048420A KR1020220128191A KR20220128191A KR20240048420A KR 20240048420 A KR20240048420 A KR 20240048420A KR 1020220128191 A KR1020220128191 A KR 1020220128191A KR 20220128191 A KR20220128191 A KR 20220128191A KR 20240048420 A KR20240048420 A KR 20240048420A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
user
model
unit
virtual space
Prior art date
Application number
KR1020220128191A
Other languages
English (en)
Inventor
이승호
Original Assignee
주식회사 슈퍼빅
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 슈퍼빅 filed Critical 주식회사 슈퍼빅
Priority to KR1020220128191A priority Critical patent/KR20240048420A/ko
Publication of KR20240048420A publication Critical patent/KR20240048420A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 관한 것이다. 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼은 실사 기반의 모델 아바타 및 유저 정보 기반의 유저 아바타를 포함하는 아바타를 관리하는 아바타 관리부와, 상기 실사 기반의 모델 아바타가 위치할 수 있는 가상공간 및 상기 유저 아바타가 위치할 수 있는 가상공간을 각각 관리하는 가상공간 관리부와, 상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 제작된 확장현실(XR) 기반의 패션 컨텐츠를 관리하며, 상기 실사 기반의 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 관리하고, 상기 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 유저 아바타에서 착용한 모습을 제공하는 피팅 컨텐츠 관리부 및 상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 피팅을 포함하는 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작한 이후, 실시간으로 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제공하거나, 서버에 구축된 플랫폼에 게재하는 컨텐츠 제공부를 포함한다.

Description

사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼{XR metaverse platform based on user data}
본 발명은 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 사용자의 표준 체형에 따른 아바타를 구축하고, 구축한 아바타에 피팅서비스를 구축하여 온라인 패션 플랫폼을 구축 하기 위한 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 관한 것이다.
거래 증가와 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 유무선 인터넷 컨텐츠 제공자는 다양한 커뮤니티를 제공하여 사용자들을 끌어들이려고 노력하고 있다. 일반적으로 채팅, 메신저, 단문서비스등이 서비스 되고 있고, 특히 최근에는 아바타를 이용하여 다양한 기능을 추가하고 있다.
이 아바타의 의미를 한번 되새겨 보면, 아바타(AVATA)란 '가상사회(VIRTUAL COMMUNITY)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지'란 뜻을 가지고 있는 분신, 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 그 어원을 자세하게 살펴보면 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라 (avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사'아바뜨르'의 명사형으로, '신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신'을 뜻한다. 산스크리트 '아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데 '아바타'는 힌디어'아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에서 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 복지몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었고, 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 아바타는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는데 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽 기술이 향샹되면서 서비스 제공자가 이미 만들어 놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
이러한 아바타를 생성시켜서 유무선 인터넷 상에서 이용할 수 있는 다양한 방법들이 제안되어 있는데 그 중 하나가 사용자만의 독립적 3차원 케릭터 인터페이스(특허문헌 1)이 개시되어 있다. (특허문헌 1)은 단순히 아바타를 이용하여 구현할 수 있는 다양한 인터페이스를 제안하는데 그치고 있고 상세한 기술적 수단이 제시되지 않았다는 문제점이 있다.
한편, 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하는 기술로 (특허문헌 2)가 개시되어 있다. (특허문헌 2)는 다수의 아바타 케릭터가 동시에 웹사이트에 접속하여 웹사이트상에 형성된 다수의 가상 상점을 쇼핑하면서 특정상품에 대한 의견 및 정보를 공유하는 방법이 개시되어 있으나, 고객에게 동일한 아바타를 제공하는 점에서 진부하다는 문제점이 제기되고 있으며, 이에 따른 매출하락을 보이고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2003-0021525호 대한민국 공개특허공보 제10-2001-0091446호
본 발명의 목적은 사용자의 표준 체형에 따른 아바타를 구축하고, 구축한 아바타에 피팅서비스를 구축하여 온라인 패션 플랫폼을 구축 하기 위한 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여,
본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼은 실사 기반의 모델 아바타 및 유저 정보 기반의 유저 아바타를 포함하는 아바타를 관리하는 아바타 관리부;
상기 실사 기반의 모델 아바타가 위치할 수 있는 가상공간 및 상기 유저 아바타가 위치할 수 있는 가상공간을 각각 관리하는 가상공간 관리부;
상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 제작된 확장현실(XR) 기반의 패션 컨텐츠를 관리하며, 상기 실사 기반의 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 관리하고, 상기 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 유저 아바타에서 착용한 모습을 제공하는 피팅 컨텐츠 관리부; 및
상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 피팅을 포함하는 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작한 이후, 실시간으로 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제공하거나, 서버에 구축된 플랫폼에 게재하는 컨텐츠 제공부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 아바타 관리부는,
확장현실(XR) 기반의 가상공간에서 패션을 포함하는 물품을 적용하여 유저에게 공유할 모델 아바타를 제작 및 관리하는 모델 아바타 제작부; 및
서버에 접속하는 스마트디바이스가 유저 체형과 유사한 유저 아바타를 제작 및 관리하는 유저 아바타 제작부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 유저 아바타 제작부는,
유저의 체형과 동일한 정보를 상기 스마트디바이스에서 입력받는 체형입력부;
상기 체형입력부에서 입력받은 체형정보를 기초로하여 상기 체형정보와 동일한 아바타를 3D 모델링하여 유저 아바타를 제작하는 체형 모델링부;
상기 체형 모델링부에서 제작된 유저 아바타를 기초로하여 모션 또는 제스처를 부여하는 모션 부여부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 체형입력부는, 스마트디바이스에 구비된 카메라를 통해 유저의 전신사진을 촬영한 신체이미지를 입력 받아 유저의 체형정보를 산출할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 체형 모델링부는, 상기 서버에 기 저장된 성별, 나이, 키, 몸무게를 기준으로 하는 표준 체형 정보를 기반으로, 상기 체형입력부에서 입력받은 유저의 신체정보와 매칭하여 상기 서버에 기 저장된 정보와 가장 유사한 신체 정보를 기반으로 3D 모델링을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 서버는, 체형입력부에서 입력받은 신체 정보와, 체형 모델링부에서 모델링한 모델링 파일을 저장하여 상기 표준 체형 정보에 대한 빅데이터를 수집할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 모션 부여부는, 상기 서버에 기 저장된 하나 이상의 모션 또는 제스처를 적용하며,
상기 서버는, 성별, 신체, 키, 몸무게를 기반으로 하나 이상의 모션 또는 제스처를 기 저장하며, 상기 유저 아바타의 신체 정보에 가장 유사한 모션 또는 제스처를 유저 아바타에 부여할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 가상공간 관리부는,
상기 모델 아바타가 패션아이템을 포함하는 물품을 착용하여 컨텐츠를 진행할 모델 아바타의 가상공간을 관리 및 설정하는 모델공간 설정부; 및
상기 스마트디바이스에서 생성한 유저 아바타의 가상공간을 제공하는, 상기 스마트디바이스가 가상공간을 관리 및 설정하는 유저공간 설정부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 모델공간 설정부는,
상기 모델 아바타의 가상공간에 모델 아바타가 착용할 물품을 배치하거나, 하나 이상의 물품 중에서 하나를 선택하여 모델 아바타에 적용하는 물품 배치부;
상기 모델 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 제1 XR 배경 설정부;
상기 모델 아바타의 가상공간에 배치할 물품을 신규 등록하거나, 상기 물품 배치부에 기 등록된 물품에 대하여 등록해제하는 물품 등록해제부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 유저공간 설정부는, 상기 유저 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 제2 XR 배경 설정부; 를 포함하고,
상기 제2 XR 배경 설정부는, 상기 서버에 기 저장된 하나 이상의 배경이미지 또는 배경영상 중 하나를 선택하여 상기 유저 아바타의 가상공간에 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 피팅 컨텐츠 관리부는,
상기 모델 아바타 또는 유저 아바타가 착용할 수 있는 하나 이상의 물품을 관리하는 물품 관리부;
상기 모델 아바타를 관리하는 모델 아바타 관리부; 및
상기 유저 아바타를 관리하는 유저 아바타 관리부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼에 있어서, 상기 물품 관리부는,
상기 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 물품의 종류를 관리하는 물품 종류부; 및
상기 물품 종류부에 등록된 물품이 상기 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 수 있도록 물품의 데이터가 모델 아바타 및 유저 아바타와 연계되는 물품연계부; 를 포함할 수 있다.
이러한 해결 수단은 첨부된 도면에 의거한 다음의 발명의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 발명의 일실시 예에 따르면, 표준 체형 정보를 기반으로, 유저의 성별, 나이, 키, 몸무게와 가장 유사한 신체 정보를 매칭하여 서버에 기 저장된 데이터를 기반으로 유저 아바타를 생성하며, 유저 아바타의 착용샷을 현실과 거의 유사하게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 모델 전용 가상공간을 유저가 유저 전용 아바타로 접속하여 모델 전용 가상공간에 배치된 물품을 구경할 수 있고, 그 중 하나를 선택하여 유저 아바타에 착용샷을 적용할 수 있어 실제 가상공간에서 쇼핑하는 만족감을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼을 나타내 보인 예시도.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼의 구성요소를 나타내 보인 블록도.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼의 아바타 관리부의 구성요소를 나타내 보인 블록도.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼의 가상공간 관리부의 구성요소를 나타내 보인 블록도.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼의 피팅 컨텐츠 관리부의 구성요소를 나타내 보인 블록도.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼의 컨텐츠 제공부의 구성요소를 나타내 보인 블록도.
본 발명의 특이한 관점, 특정한 기술적 특징들은 첨부된 도면들과 연관되는 이하의 구체적인 내용과 일실시 예로부터 더욱 명백해 질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 일실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명의 일실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼은 메타버스 플랫폼을 구축한 서버(2) 및 유저가 메타버스 플랫폼에 접속할 수 있는 스마트디바이스(1)를 포함하여 구성될 수 있다.
서버(2)는 메타버스 플랫폼을 구축하고, 다수의 스마트디바이스(1)가 플랫폼에 접속할 수 있다.
스마트디바이스(1)는 유저가 소지할 수 있고, 메타버스 플랫폼에 접속할 수 있는 기기이며, 스마트폰, 노트북, 테블릿, 개인PC, 아이패드가 여기에 포함될 수 있으며, 본 발명에서는 스마트폰을 기준으로 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 서버(2)는 아바타 관리부(10), 가상공간 관리부(20), 피팅 컨텐츠 관리부(30), 컨텐츠 제공부(40)를 포함하여 구성될 수 있다.
아바타 관리부(10)는 실사 기반의 모델 아바타 및 유저 정보 기반의 유저 아바타를 생성, 등록, 관리, 설정할 수 있는 기능을 수행하며, 모델 아바타 제작부(11) 및 유저 아바타 제작부(12)를 포함하여 구성될 수 있다.
모델 아바타 제작부(11)는 확장현실(XR) 기반의 가상공간에서 패션을 포함하는 물품을 적용하여 유저에게 물품을 공유할 모델 아바타를 제작 및 관리하는 기능을 수행하며, 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사(실제사진)와 동일한 아바타를 제작함으로써, 가상 인플루언서 역할을 수행할 수 있다.
또한, 모델 아바타 제작부(11)는 가상의 (모델) 아바타가 제작되었기 때문에, 상기한 아바타에 동작을 추가할 제스처 또는 모션을 별도로 제작하여 상기한 아바타에 부여함으로써, 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 때, 아바타가 컨텐츠를 수행할 수 있도록 제작될 수 있다.
유저 아바타 제작부(12)는 서버(2)에 접속하는 스마트디바이스가 유저 체형과 유사한 유저 아바타를 제작 및 관리하는 기능을 수행하며, 보다 구체적으로는, 확장현실(XR) 기반의 가상공간에서 나만의 아바타를 생성하되, 유저의 체형과 가장 유사한 체형의 아바타를 생성할 수 있다.
이러한 유저 아바타 제작부(12)는 체형 입력부(13), 체형 모델링부(14), 모션 부여부(15)를 포함하여 구성될 수 있다.
체형 입력부(13)는 유저의 체형과 동일한 정보를 스마트디바이스(1)에서 수동입력 또는 자동입력을 받아 유저의 정보를 수집하는 기능을 수행하며, 수동입력을 진행하는 경우, 유저가 스마트디바이스(1)에서 자기 신체정보에 대하여 직접 입력할 수 있도록 구성될 수 있다.
예컨대, 체형 입력부(13)는 유저의 체형을 자동입력을 하는 경우에는, 스마트디바이스(1)에 구비된 카메라가 유저의 전신사진(머리부터 발끝까지 전부 나온 신체사진)을 촬영하고, 촬영한 신체이미지를 체형 입력부(13)에 전송하며, 체형 입력부(13)에서 신체사진을 기초로하여 체형정보를 산출할 수 있다. 이외에도, 스마트디바이스(1)에 기 저장된 신체 정보를 제공받아 체형정보를 수집할 수도 있다.
체형 모델링부(14)는 체형 입력부(13)에서 입력 받은 체형정보를 기초로하여 체형 정보와 동일한 아바타을 3D 모델링하여 유저 아바타를 제작하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 체형 모델링부(14)는 서버(2)에 기 저장된 성별, 나이, 키를 기준으로 하는 표준 체형 정보를 기반으로, 체형 입력부(13)에서 입력 받은 유저의 신체정보와 매칭하여 서버(2)에 기 저장된 정보와 가장 유사한 신체 정보를 기반으로 3D 모델링을 수행하여 유저 아바타를 생성할 수 있다.
예컨대, 서버에는 성별인 남자별, 여자별로 구획하여 저장될 수 있고, 나이는 10대, 20대, 30대, 40대 ~이하 생략~ 별로 구획하여 저장될 수 있으며, 키는 150cm, 155cm, 160cm ~이하 생략~ 별로 구획하여 저장될 수 있고, 몸무게는 45kg, 50kg, 55kg, 60kg ~이하 생략~ 별로 구획하여 저장될 수 있다.
또한, 예컨대, 유저의 정보가 남자, 25살, 키 172cm, 몸무게 72kg으로 수집되는 경우, 서버에 기 저장된 성별 남자, 나이 20대, 키 170cm, 몸무게 70kg에 해당하는 유저 아바타 정보를 기반으로 3D 모델링을 수행할 수 있다.
상기한 산출되는 수치는 단순히 하나의 실시예를 설명하기 위하여 수치를 한정하였을 뿐, 이에 한정하는 것은 아니며, 상황 또는 서버의 조건에 따라 적절하게 재설정될 수 있다.
아울러, 체형 모델링부(14)에서 생성된 유저 아바타의 모델링 파일은 서버(2)에 저장되어 표준 체형 정보에 대한 빅데이터를 수집하는데 사용될 수 있다.
모션 부여부(15)는 체형 모델링부(14)에서 제작된 유저 아바타를 기반으로 모션 또는 제스처를 유저 아바타에 부여하는 기능을 수행하며, 서버(2)에 기 저장된 하나 이상의 모션 또는 제스체를 적용하여 유저 아바타에 모션을 적용시킬 수 있다.
여기서, 서버(2)는 성별, 신체, 키, 몸무게별로 하나 이상의 모션 또는 제스처가 기 저장되어 있고, 유저 아바타에 적용된 성별, 신체, 키, 몸무게와 유사한 모션 또는 제스처를 유저 아바타에 부여할 수 있다.
가상공간 관리부(20)는 실사 기반의 모델 아바타가 위치할 수 있는 가상공간 및 유저 아바타가 위치할 수 있는 가상공간을 각각 생성 및 관리하는 기능을 수행하며, 보다 구체적으로는 모델 아바타가 위치할 수 있는 모델 아바타 전용 가상공간을 관리 및 설정할 수 있는 모델공간 설정부(21) 및 유저 아바타가 위치할 수 있는 유저 아바타 전용 가상공간을 관리 및 설정할 수 있는 유저공간 설정부(25)를 포함하여 구성될 수 있다.
모델공간 설정부(21)는 모델 아바타가 패션아이템을 포함하는 물품을 모델 아바타에 착용하여 컨텐츠를 진행할 수 있는 모델 아바타 전용 가상공간을 관리 및 설정할 수 있으며, 상기한 모델 아바타 전용 가상공간은 서버(2)에 기 등록된 운영자만 관리 및 설정을 할 수 있다.
또한, 모델공간 설정부(21)는 물품 배치부(22), 제1 XR 배경 설정부(23), 물품 등록해제부(24)를 포함하여 구성될 수 있다.
물품 배치부(22)는 모델 아바타의 가상공간에 모델 아바타가 착용할 물품을 배치하거나, 하나 이상의 물품 중에서 하나를 선택하여 모델 아바타에 적용하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 물품 배치부(22) 모델아바타 전용 가상공간에 하나 이상의 물품을 배치하여 예컨대, 온라인 매장으로 기획할 수 있고, 모델 아바타가 온라인 매장(가상공간) 내에서 물품을 설명하는 방식으로 컨텐츠를 진행할 수 있다.
제1 XR 배경 설정부(23)는 모델 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 기능을 수행하며, 서버(2)에 기 저장된 배경이미지 또는 배경영상 중 하나를 선택하여 상기한 가상공간에 적용함으로써, 상황 또는 컨텐츠에 따라 적절한 배경이미지 또는 배경영상을 출력할 수 있다.
물품 등록해제부(24)는 모델 아바타의 가상공간에 배치할 물품을 신규 등록하거나, 물품 배치부(22)에 기 등록된 물품에 대하여 등록해제하는 기능을 수행하며, 물품을 모델 아바타의 가상공간에 배치하기 전에 물품에 대한 3D 모델링을 수행하고, 가상공간에 알맞게 랜더링을 수행한 이후에 물품을 등록할 수 있다.
유저공간 설정부(25)는 유저 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 제2 XR 배경 설정부(26)를 포함하여 구성될 수 있다.
제2 XR 배경 설정부(26)는 서버(2)에 기 저장된 하나 이상의 배경이미지 또는 배경영상 중 하나를 선택하여 유저 아바타의 가상공간에 설정할 수 있다.
여기서, 제1 XR 배경 설정부(23) 및 제2 XR 배경 설정부(26)는 가상공간에 배경이미지 또는 배경영상을 설정할 수 있는 공통적인 기능을 수행하지만, 제1 XR 배경 설정부(23)는 모델 아바타 전용 가상공간을 설정하기 때문에, 컨텐츠를 진행할 때 사용할 배경이미지 또는 배경영상을 사용할 수 있고, 제2 XR 배경 설정부(26)는 유저 아바타 가상공간을 설정하기 때문에, 유저가 선호하는 배경이미지 또는 배경영상을 사용할 수 있다. 상기한 배경이미지 또는 배경영상을 공통적으로 서버에 기 저장될 수 있다.
피팅 컨텐츠 관리부(30)는 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 제작된 확장현실(XR) 기반의 패션 컨텐츠를 관리하며, 실사 기반의 모델 아바타가 착용하고 있는 물품정보를 관리하고, 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 유저 아바타에서 착용할 수 있도록 유저 아바타 착용 정보를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 피팅 컨텐츠 관리부(30) 확장현실 기반의 컨텐츠가 외부로부터 제작되어 서버(2)에 기 저장될 수 있고, 서버(2)내에서 확장현실 기반의 컨텐츠가 제작될 수 있으며, 상기한 방식으로 제작된 컨텐츠를 관리할 수 있다.
또한, 피팅 컨텐츠 관리부(30)는 모델 아바타가 작용하고 있는 물품에 대한 상세정보를 제공받아 이를 관리할 수 있고, 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 유저 아바타에 착용할 수 있도록 유저 아바타에도 모델 아바타가 착용하고 있는 물품에 대한 착용정보를 공유할 수 있다.
이러한 피팅 컨텐츠 관리부(30)는 모델 아바타 또는 유저 아바타가 착용할 수 있는 하나 이상의 물품을 관리하는 물품 관리부(31)와, 모델 아바타를 관리하는 모델 아바타 관리부(34)와, 유저 아바타를 관리하는 유저 아바타 관리부(35)를 포함하여 구성될 수 있다.
물품 관리부(31)는 상기한 바와 같이, 하나 이상의 물품을 관리하는 기능을 수행할 수 있고, 추가로 유저 아바타가 물품을 착용한 모습을 스마트디바이스(1)를 통해 출력하면, 착용한 해당 물품에 대한 상세정보를 별도로 노출할 수 있다. 이 때 상세정보는 해당 물품을 조작(또는 디스플레이를 터치)하면 별도의 팝업창을 통해 노출할 수 있고, 착용샷(또는 아바타) 인근에 노출할 수 있다.
이러한 물품 관리부(31)는 물품 종류부(32) 및 물품 연계부(33)를 포함하여 구성될 수 있다.
물품 종류부(32)는 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 물품의 종류를 관리할 수 있으며, 물품의 종류의 개수에 따라 가상공간에 투입되는 자원 리소스를 달라지는데, 이러한 자원 리소스를 용이하게 관리할 수 있도록 물품의 종류를 관리하는 기능을 수행한다.
물품 연계부(33)는 물품 종류부에 등록된 물품이 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 수 있도록 물품의 데이터(또는 모델링된 데이터)가 모델 아바타 및 유저 아바타와 상호 연계할 수 있도록 구성될 수 있다.
모델 아바타 관리부(34) 및 유저 아바타 관리부(35)는 모델 아바타의 가상공간에 위치하는 모델 아바타 또는 유저 아바타의 가상공간에 위치하는 유저 아바타를 관리하는 기능을 수행하며, 보다 구체적으로는 모델 아바타 또는 유저 아바타를 생성하면서 발생하는 자원 리소스를 각각 관리하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 자원 리소스란, CPU, 메모리, 네트워크, 그래픽카드 등, 서버(2) 또는 스마트디바이스(1)에서 사용되는 자원을 말한다.
컨텐츠 제공부(40)는 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 피팅을 포함하는 확장현실 기반의 컨텐츠가 제작되면, 제작된 컨텐츠를 실시간 방송으로 제공하거나, 서버에 구축된 메타버스 플랫폼에 게재하여 온라인으로 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
이러한 컨텐츠 제공부(40)는 실시간 방송으로 컨텐츠를 제공하는 실시간 컨텐츠 제공부(41) 및 메타버스 플랫폼에 컨텐츠를 게재하여 컨텐츠를 제공하는 온라인 컨텐츠 제공부(42)를 포함하여 구성될 수 있다.
실시간 컨텐츠 제공부(41)는 실시간 방송으로 컨텐츠를 제공하기 때문에, 별도의 방송장치를 사용하여 다수의 스마트디바이스(1)에 컨텐츠를 송출할 수 있다.
온라인 컨텐츠 제공부(42)는 메타버스 플랫폼에 컨텐츠를 게재하기 때문에, 유저가 스마트디바이스(1)를 통해 메타버스 플랫폼에 접속하여 해당 컨텐츠를 접속함으로써 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 표준 체형 정보를 기반으로, 유저의 성별, 나이, 키, 몸무게와 가장 유사한 신체 정보를 매칭하여 서버에 기 저장된 데이터를 기반으로 유저 아바타를 생성하며, 유저 아바타의 착용샷을 현실과 거의 유사하게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 모델 전용 가상공간을 유저가 유저 전용 아바타로 접속하여 모델 전용 가상공간에 배치된 물품을 구경할 수 있고, 그 중 하나를 선택하여 유저 아바타에 착용샷을 적용할 수 있어 실제 가상공간에서 쇼핑하는 만족감을 제공할 수 있다.
이상 본 발명을 일실시 예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼은 이에 한정되지 않는다. 그리고 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다", 또는 "가지다", 등의 용어는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 하며, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
또한, 이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형 가능하다. 따라서, 본 발명에 개시된 일실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 일실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1 - 스마트디바이스 2 - 서버
10 - 아바타관리부 11 - 모델 아바타 제작부
12 - 유저 아바타 제작부 13 - 체형 입력부
14 - 체형 모델링부 15 - 모션 부여부
20 - 가상공간 관리부 21 - 모델공간 설정부
22 - 물품 배치부 23 - 제1 XR 배경 설정부
24 - 물품 등록해제부 25 - 유저공간 설정부
26 - 제2 XR 배경 설정부 30 - 피팅 컨텐츠 관리부
31 - 물품 관리부 32 - 물품 종류부
33 - 물품 연계부 34 - 모델 아바타 관리부
35 - 유저 아바타 관리부 40 - 컨텐츠 제공부
41 - 실시간 컨텐츠 제공부 42 - 온라인 컨텐츠 제공부

Claims (12)

  1. 실사 기반의 모델 아바타 및 유저 정보 기반의 유저 아바타를 포함하는 아바타를 관리하는 아바타 관리부;
    상기 실사 기반의 모델 아바타가 위치할 수 있는 가상공간 및 상기 유저 아바타가 위치할 수 있는 가상공간을 각각 관리하는 가상공간 관리부;
    상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 제작된 확장현실(XR) 기반의 패션 컨텐츠를 관리하며, 상기 실사 기반의 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 관리하고, 상기 모델 아바타가 착용하고 있는 물품을 유저 아바타에서 착용한 모습을 제공하는 피팅 컨텐츠 관리부; 및
    상기 실사 기반의 모델 아바타를 기반으로 피팅을 포함하는 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작한 이후, 실시간으로 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제공하거나, 서버에 구축된 플랫폼에 게재하는 컨텐츠 제공부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  2. 청구항 1에 있어서,
    아바타 관리부는,
    확장현실(XR) 기반의 가상공간에서 패션을 포함하는 물품을 적용하여 유저에게 공유할 모델 아바타를 제작 및 관리하는 모델 아바타 제작부; 및
    서버에 접속하는 스마트디바이스가 유저 체형과 유사한 유저 아바타를 제작 및 관리하는 유저 아바타 제작부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 유저 아바타 제작부는,
    유저의 체형과 동일한 정보를 상기 스마트디바이스에서 입력받는 체형입력부;
    상기 체형입력부에서 입력받은 체형정보를 기초로하여 상기 체형정보와 동일한 아바타를 3D 모델링하여 유저 아바타를 제작하는 체형 모델링부;
    상기 체형 모델링부에서 제작된 유저 아바타를 기초로하여 모션 또는 제스처를 부여하는 모션 부여부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 체형입력부는, 스마트디바이스에 구비된 카메라를 통해 유저의 전신사진을 촬영한 신체이미지를 입력 받아 유저의 체형정보를 산출하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 체형 모델링부는, 상기 서버에 기 저장된 성별, 나이, 키, 몸무게를 기준으로 하는 표준 체형 정보를 기반으로, 상기 체형입력부에서 입력받은 유저의 신체정보와 매칭하여 상기 서버에 기 저장된 정보와 가장 유사한 신체 정보를 기반으로 3D 모델링을 수행하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 서버는, 체형입력부에서 입력받은 신체 정보와, 체형 모델링부에서 모델링한 모델링 파일을 저장하여 상기 표준 체형 정보에 대한 빅데이터를 수집하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  7. 청구항 3에 있어서,
    상기 모션 부여부는, 상기 서버에 기 저장된 하나 이상의 모션 또는 제스처를 적용하며,
    상기 서버는, 성별, 신체, 키, 몸무게를 기반으로 하나 이상의 모션 또는 제스처를 기 저장하며, 상기 유저 아바타의 신체 정보에 가장 유사한 모션 또는 제스처를 유저 아바타에 부여하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상공간 관리부는,
    상기 모델 아바타가 패션아이템을 포함하는 물품을 착용하여 컨텐츠를 진행할 모델 아바타의 가상공간을 관리 및 설정하는 모델공간 설정부; 및
    상기 스마트디바이스에서 생성한 유저 아바타의 가상공간을 제공하는, 상기 스마트디바이스가 가상공간을 관리 및 설정하는 유저공간 설정부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 모델공간 설정부는,
    상기 모델 아바타의 가상공간에 모델 아바타가 착용할 물품을 배치하거나, 하나 이상의 물품 중에서 하나를 선택하여 모델 아바타에 적용하는 물품 배치부;
    상기 모델 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 제1 XR 배경 설정부;
    상기 모델 아바타의 가상공간에 배치할 물품을 신규 등록하거나, 상기 물품 배치부에 기 등록된 물품에 대하여 등록해제하는 물품 등록해제부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 유저공간 설정부는, 상기 유저 아바타의 가상공간에 대한 배경이미지 또는 배경영상을 설정 및 관리하는 제2 XR 배경 설정부; 를 포함하고,
    상기 제2 XR 배경 설정부는, 상기 서버에 기 저장된 하나 이상의 배경이미지 또는 배경영상 중 하나를 선택하여 상기 유저 아바타의 가상공간에 설정하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 피팅 컨텐츠 관리부는,
    상기 모델 아바타 또는 유저 아바타가 착용할 수 있는 하나 이상의 물품을 관리하는 물품 관리부;
    상기 모델 아바타를 관리하는 모델 아바타 관리부; 및
    상기 유저 아바타를 관리하는 유저 아바타 관리부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 물품 관리부는,
    상기 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 물품의 종류를 관리하는 물품 종류부; 및
    상기 물품 종류부에 등록된 물품이 상기 모델 아바타 또는 유저 아바타에 착용할 수 있도록 물품의 데이터가 모델 아바타 및 유저 아바타와 연계되는 물품연계부; 를 포함하는, 사용자 데이터 기반의 XR 메타버스 플랫폼.
KR1020220128191A 2022-10-06 2022-10-06 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼 KR20240048420A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220128191A KR20240048420A (ko) 2022-10-06 2022-10-06 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220128191A KR20240048420A (ko) 2022-10-06 2022-10-06 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240048420A true KR20240048420A (ko) 2024-04-15

Family

ID=90715835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220128191A KR20240048420A (ko) 2022-10-06 2022-10-06 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240048420A (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010091446A (ko) 2000-03-15 2001-10-23 신성균 다수의 가상 캐릭터를 적용한 전자상거래 시스템 및그것을 이용한 전자상거래 방법
KR20030021525A (ko) 2001-09-06 2003-03-15 유주성 사용자(나)만의 독립적 3차원 캐릭터 인터페이스

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010091446A (ko) 2000-03-15 2001-10-23 신성균 다수의 가상 캐릭터를 적용한 전자상거래 시스템 및그것을 이용한 전자상거래 방법
KR20030021525A (ko) 2001-09-06 2003-03-15 유주성 사용자(나)만의 독립적 3차원 캐릭터 인터페이스

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Huang Restorative experiences and online tourists’ willingness to pay a price premium in an augmented reality environment
US20100199200A1 (en) Virtual Marketplace Accessible To Widgetized Avatars
KR20130087305A (ko) 유무선 웹을 통한 아바타 서비스 시스템 및 방법
KR20130087311A (ko) 모바일 환경에서 제공되는 서비스에서 아바타를 제공하는 아바타 서비스 시스템 및 방법
CN111142967B (zh) 一种增强现实显示的方法、装置、电子设备和存储介质
Kristensen et al. Towards a next generation universally accessible ‘online shopping-for-apparel’system
JP2023075879A (ja) 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
KR20200085029A (ko) 아바타 가상피팅 시스템
KR102079321B1 (ko) 유무선 웹을 통한 아바타 서비스 시스템 및 방법
ŞALÇINI et al. Metaverse: Technology of the Future
TWM594767U (zh) 虛擬人物直播系統
KR20240048420A (ko) 사용자 데이터 기반의 xr 메타버스 플랫폼
KR20230060985A (ko) 가상 인플루언서를 접목한 확장현실 기반의 라이브커머스 시스템
JP2023075441A (ja) 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
KR20240057892A (ko) 가상 인플루언서 제작 기술 및 디지털 트윈기술을 활용한 xr 라이브커머스 시스템
KR20240057880A (ko) 디지털 휴먼 생성기술 및 3d 아바타 피팅 기술을 활용한 xr 라이브커머스 시스템
Yan A comprehensive overview of the fundamental and applications of metaverse
KR100385896B1 (ko) 가상공간에서 사용자를 대리하는 3차원 이미지를 제공 및이용하는 방법 및 장치
KR20110131680A (ko) 3차원 가상현실 기술을 이용한 가상 인터넷 쇼핑몰 서비스 시스템
KR101259964B1 (ko) 사용자 객체 저작 시스템 및 방법
KR20240059223A (ko) 게임엔진을 활용한 xr 메타버스형 디지털 쇼룸 플랫폼
KR20240069886A (ko) 확장현실 기반의 디지털 패션 및 굿즈를 연계한 라이브커머스 플랫폼
KR20240069880A (ko) 포토리얼리스틱 기술을 활용한 아바타 및 애니메이션 제작 시스템
KR20240069218A (ko) 포토리얼리스틱 기술을 활용한 아바타 피팅 3d 패션재화 제작 시스템
KR20240069884A (ko) 확장현실 기반의 가상공간 환경 조성 시스템