KR101259964B1 - 사용자 객체 저작 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 등의 사용자 단말기에 프로그램 형태로 설치된 3D 객체 생성기를 이용해 3D 컨텐츠를 생성하거나, 생성한 3D 컨텐츠를 변형 수정하고, 이렇게 생성한 3D 컨텐츠에 3D 객체 저작 도구를 통해 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 완성한 후 사용자의 이동 단말기나 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주도록 된, 사용자 객체 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 사용자 객체 저작 장치는, 사용자로부터 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받기 위한 입력부; 상기 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성 및 변형하는 컨텐츠 생성부; 상기 생성된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작하는 객체 저작부; 상기 저작된 사용자 객체를 외부로 전송하는 객체 전송부; 및 상기 컨텐츠를 생성하거나, 상기 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 상기 사용자 객체를 생성하는 것을 제어하고, 상기 생성된 사용자 객체를 사용자가 지정한 단말기로 전송하는 것을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 의하면, 기존의 3D 컨텐츠를 여러가지 형태의 3D 머시니마 컨텐츠로 생성시켜 다양하게 사용할 수 있다. 또한, 3D 객체 생성기로부터 생성된 컨텐츠의 장면을 조합하여 사용자가 원하거나 사용자의 느낌을 전달할 수 있는 영상을 제작할 수 있다. 또한, 사용자가 웹 상에서 만든 영상을 웹 뿐만 아니라 사용자의 이동 단말기나 다른 단말기 등 다양한 경로로 제공할 수 있다. 그리고, 사용자가 원하는 3D 객체를 생성하는 제공하는 서비스에 대해 Web to Phone 전송이나 아동용 체험 저작 도구, UCC 및 머시니마 저작 서비스, 가상 세계 등에 적용해 응용하여 사용할 수 있다.
사용자 객체, 컨텐츠, 3D, 애니메이션, 컴퓨터, 조합, Front, Back, Left, Right
Description
본 발명은 사용자 객체 저작 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 컴퓨터 등의 사용자 단말기에 프로그램 형태로 설치된 3D 객체 생성기(Object Generator)를 이용해 3D 컨텐츠를 생성하거나, 생성한 3D 컨텐츠를 변형 수정하고, 이렇게 생성한 3D 컨텐츠에 애니메이션 저작 도구를 통해 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 완성한 후 사용자의 이동 단말기나 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주도록 된, 사용자 객체 저작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 커뮤니티 사이트들은 홈페이지 제공 및 동아리/클럽의 제공을 통해 회원을 확보하고 기 확보된 회원에게 커뮤니티 성향과 부합되는 다양한 광고를 전달하고 있다.
그러나, 기존의 커뮤니티 사이트 운영자는 2차원적인 웹 페이지의 구조로 이용자에게 서비스를 제공할 수 있는 내용이 포화 상태에 이르렀다. 이에 따라, 기존의 커뮤니티 사이트 운영자는 2차원적인 웹 페이지의 구조를 3차원으로 구현하였으나 속도의 저하, 가상 공간의 엉성한 구현, 컨텐츠 개발의 미흡 등으로 전자상거래 를 통한 수익 창출이 더욱 어려워졌으며 이로 인해 커뮤니티의 운영 필요성 자체에 대한 의구심까지 발생하게 되었다. 또한, 전자상거래 사업자는 기존의 커뮤니티에 의존하지 않는 독자적인 대책, 예를 들어 이벤트 행사, 마일리지 부여, 가격 파괴 및 대규모 공동 구매 등을 강구하였으나, 이용자의 욕구를 충족시키기에는 많은 한계가 있으며, 문제의 해결에 대한 대안이 되지 못하는 실정이다.
또한, 종래의 커뮤니티 사이트는 커뮤니티와 전자상거래의 조화가 적절히 이루어지지 않는다는 문제점을 드러내고 있다. 왜냐하면, 이용자가 컨텐츠 및 서비스를 이용할 수 있도록 하는 기존의 2차원적인 커뮤니티의 웹 페이지 구조, 사용툴 또는 이용자 인터페이스는 이용자에게 흥미를 유발시키는데 한계 상황에 처해 있기 때문이다.
따라서, 종래의 커뮤니티 사이트는 회원 확보에 따른 수익 구조 만으로는 사업성에 비젼이 없으므로, 제휴 사이트의 광고 수익을 통한 사업을 모색하고 있으며, 회원 확보를 통한 수익 구조 이외에도 제휴 사이트의 유치를 통한 수익 구조의 입지를 확고히 하지 않으면 안될 상황으로 발전하고 있다.
종래의 2차원적인 커뮤니티 웹 페이지의 문제점을 해결하기 위하여 3차원 가상 공간을 구현한 사이트는 미리 제작 및 삽입된 3차원 공간의 커뮤니티, 광고 또는 정보를 이용자에게 일방적으로 제공하는 방식이므로, 이용자는 자신에게 할당된 3차원 영역을 자신의 취향에 맞도록 데코레이션할 수 없는 문제점이 있다. 따라서, 이용자가 3차원 공간의 커뮤니티 공간 또는 쇼핑몰 공간을 확보하더라도 자신의 정보, 상품 및 광고를 3차원 가상 공간 내에 포함되는 입체 형상으로 제작할 수 없으 며 텍스트 형식으로만 표현해야 하는 문제점이 있다.
최근 들어, 인터넷 인구의 급속한 증가와 정보 기술의 빠른 발전은 웹 기반의 그래픽 기술과 3차원 영상 기술을 급속도로 발전시키고 있다. 또한, 가상 현실감 VR(Virtual Reality) 또는 VRML(Virtual Reality Markup Language)을 이용한 3차원 기법이 발전하고 있는 추세이다. 여기서, 가상 현실감 VR 또는 VRML은 인터넷 상에서 3차원 세계를 가상적으로 기술하기 위하여 개발된 3차원 구현 방법 및 언어로서 현실에 구애받지 않고 사이버 공간에 현실과 같은 건축물이나 동물 및 조형물 등을 만들어 내어 이용자 자신이 마치 그 곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 할 수 있다.
미래의 인터넷 환경은 2D 그래픽에서 3D 컨텐츠 기반의 그래픽 환경으로 변화될 것이고 많은 사람들은 3D의 Visual한 Character에서 보다 구체적인 형태를 발견하려 하고 본인이 자작한 영상 컨텐츠를 다른 사람에게 선물하고 공유하기를 희망하고 있다.
따라서, 통신 네트워크 상에서 이용자가 서비스 사업자에 의해 제공되는 3차원 공간 상에 커뮤니티 또는 쇼핑몰 구축할 수 있도록 하고, 구축된 공간 및 아바타를 3차원으로 구현된 상품으로 데코레이션함으로서, 다른 이용자가 기 구축된 3차원 공간에서 커뮤니티 활동 또는 상품 쇼핑 및 구매 등을 할 수 있도록 하는 기술이 요구되고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 컴퓨터 등의 사용자 단말기에 프로그램 형태로 설치된 3D 객체 생성기를 이용해 3D 컨텐츠를 생성하거나, 생성한 3D 컨텐츠를 변형 수정하고, 이렇게 생성한 3D 컨텐츠에 3D 객체 저작 도구를 통해 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 완성한 후 사용자의 이동 단말기나 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주도록 된, 사용자 객체 저작 시스템 및 방법, 사용자 객체 저작 장치 및 그의 사용자 객체 저작 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 시스템은, 사용자의 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성, 변형 및 수정하기 위한 컨텐츠 생성 단말기; 상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 통신망을 통해 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작해 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주는 객체 관리 서버; 및 상기 객체 관리 서버로부터 통신망을 통해 상기 사용자 객체를 수신해 디스플레이하는 사용자 단말기를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 생성 단말기는, 사용자로부터 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받는 입력부; 상기 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하거나, 생성된 컨텐츠를 변형 및 수정하는 컨텐츠 생성부; 상기 생성된 컨텐츠를 객체 관리 서버로 전송하는 컨텐츠 전송부; 및 상기 조작 명령에 따라 상기 컨텐츠 생성부를 통해 컨텐츠를 생성하는 것을 제어하고, 상기 객체 관리 서버에 접속하여 상기 생성된 컨텐츠를 상기 객체 관리 서버로 전송하여 애니메이션 영상과 조합된 사용자 객체의 제작을 요청하며, 제작된 사용자 객체를 전송 받을 단말기를 지정하는 것을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 사용자의 조작 명령에 따라 모양을 그리고 프론트로 4각형을 생성하고, 커팅할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성한다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성한다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성한다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 상기 삼각화에 대해 사용자가 편집한 외각선을 기반으로 삼각화된 메시(triangulated mesh)를 생성하는 것이며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용한다.
또한, 상기 Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건이다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 상기 사용자의 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)한다.
또한, 상기 컨텐츠 생성부는, 상기 사용자의 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공한다.
그리고, 상기 컨텐츠 생성부는, 상기 페이스를 푸시(push) 할 때 중심점을 설정하고, 상기 중심점에 가까울수록 많이 푸시(push)하며 멀수록 적게 푸시(push)하여, 비균등하게 푸시함에 따라 메시(mesh)를 형성한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 객체 관리 서버는, 컨텐츠 생성 단말기와 통신하기 위한 통신부; 상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 전송받은 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작하는 객체 저작부; 상기 저작된 사용자 객체를 외부로 전송하는 객체 전송부; 및 상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 컨텐츠를 수신하거나, 상기 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 상기 사용자 객체를 저작하는 것을 제어하고, 상기 저작된 사용자 객체를 지정된 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 방법은, 컨텐츠 생성 단말기 및 객체 관리 서버를 포함하는 시스템의 사용자 객체 저작 방법으로서, (a) 상기 컨텐츠 생성 단말기가 사용자의 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하는 단계; (b) 상기 컨텐츠 생성 단말기가 상기 생성된 컨텐츠를 상기 객체 관리 서버로 전송하는 단계: (c) 상기 객체 관리 서버가 상기 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작하는 단계; 및 (d) 상기 객체 관리 서버가 상기 저작된 사용자 객체를 통신망을 통해 사용자가 지정한 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 방법 은, (a) 사용자로부터 조작 명령을 입력받는 단계; (b) 상기 조작 명령에 따라 3D 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 생성된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, (d) 상기 사용자 객체를 전송할 단말기를 지정하는 단계; 및 (e) 상기 사용자 객체를 상기 지정된 단말기로 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 (e) 단계는 상기 사용자 객체를 사용자의 이동 단말기 또는 사용자 이외의 다른 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 사용자의 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성한다.
또한, 상기 (b) 단계는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성한다.
또한, 상기 (b) 단계는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성한다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 삼각화에 대해 사용자가 편집한 외각선을 기반으로 삼각화된 메시를 생성하는 것이며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용한다.
또한, 상기 Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건이다.
또한, 상기 (b) 단계는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 하는 기능을 수행하고, 상기 사용자의 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)가 하나의 페이스로 통합(merge)한다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자의 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공한다.
그리고, 상기 (b) 단계는, 상기 페이스를 푸시(push) 할 때 중심점을 설정하고, 상기 중심점에 가까울수록 많이 푸시(push)하며 멀수록 적게 푸시(push)하여, 비균등하게 푸시함에 따라 메시(mesh)를 형성한다.
본 발명에 의하면, 기존의 3D 컨텐츠를 여러가지 형태의 3D 머시니마 컨텐츠로 생성시켜 다양하게 사용할 수 있다.
또한, 3D 객체 생성기로부터 생성된 컨텐츠의 장면(Scene)을 조합하여 사용자가 원하거나 사용자의 느낌을 전달할 수 있는 영상을 제작할 수 있다.
또한, 사용자가 웹(Web) 상에서 만든 영상을 웹 뿐만 아니라 사용자의 이동 단말기(Web to Phone)나 다른 단말기(Phone to Phone) 등 다양한 경로로 제공할 수 있다.
그리고, 사용자가 원하는 3D 객체를 생성하는 제공하는 서비스에 대해 Web to Phone 전송이나 아동용 체험 저작 도구, UCC 및 머시니마 저작 서비스, 가상 세계 등에 적용해 응용하여 사용할 수 있다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 객체 저작 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 시스템(100)은, 컨텐츠 생성 단말기(Object Generator)(110), 객체 저작기(120), 객체 관리 서버(130) 및 사용자 단말기(140)를 포함한다.
컨텐츠 생성 단말기(110)는 사용자의 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성, 변형 및 수정한다. 여기서, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 컴퓨터 단말기나 PDA 등의 이동 단말기일 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 사용자가 휴대하고 다니는 별도의 독립적인 단말기로 구현할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 객체 관리 서버(130)에 접속하여 자체적으로 생성한 컨텐츠를 객체 관리 서버(130)로 전송한다.
통신망(120)은 인터넷 등을 포함한 유선 통신망일 수 있고, 이동 통신망 등을 포함한 무선 통신망일 수 있다.
객체 관리 서버(130)는 내부에 객체 저작부를 구비하고, 컨텐츠 생성 단말 기(110)로부터 통신망(120)을 통해 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠에 3D 애니메이션 저작 도구(객체 저작부)를 이용해 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 생성해 사용자가 지정한 사용자 단말기(140)로 전송해 준다.
이때, 객체 관리 서버(130)는 웹 페이지 상으로 3D 애니메이션 저작 도구를 사용자에게 제공하고, 사용자의 선택 조작에 따른 특정 애니메이션 영상을 컨텐츠에 조합해서 사용자 객체를 생성하여 사용자에게 웹 페이지 상으로 보여준다.
그리고, 객체 관리 서버(130)는 사용자가 지정한 특정 단말기로 사용자 객체를 전송해 주는 기능도 수행한다.
사용자 단말기(140)는 객체 관리 서버(130)로부터 통신망(120)을 통해 사용자 객체를 수신해 디스플레이한다.
또한, 사용자 단말기(140)는 객체 관리 서버(130)에 접속해, 객체 관리 서버(130)에서 제공된 3D 애니메이션 저작 도구를 이용해 특정 애니메이션을 선택하여 특정 컨텐츠에 조합시켜 사용자 객체를 생성하도록 요청할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(140)는 생성한 사용자 객체를 특정 단말기를 지정하여 전송해 주도록 객체 관리 서버(130)에 요청할 수 있다.
그리고, 사용자 단말기(130)는 3D 게임을 실행할 수 있는 노트북 컴퓨터나 개인용 컴퓨터 단말기일 수 있고, 사용자가 휴대하고 다니면서 3D 게임을 실행할 수 있는 핸드폰이나 PDA 등의 이동 단말기일 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 생성 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 입력부(210), 컨텐츠 생성부(220), 컨텐츠 전송부(230) 및 제어부(240)를 포함한다.
입력부(210)는 사용자로부터 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받는다.
컨텐츠 생성부(220)는 입력부(210)를 통해 입력된 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하거나, 생성된 컨텐츠를 변형 및 수정한다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 사용자의 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 삼각화에 대해 사용자가 편집한 외각선을 기반으로 삼각화된 메시(triangulated mesh)를 생성하는 것이며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용한다. 이때, Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건이다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 사용자의 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭 제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)한다.
또한, 컨텐츠 생성부(220)는, 사용자의 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공한다.
그리고, 컨텐츠 생성부(220)는, 페이스를 푸시(push) 할 때 중심점을 설정하고, 중심점에 가까울수록 많이 푸시(push)하며 멀수록 적게 푸시(push)하여, 비균등하게 푸시함에 따라 메시(mesh)를 형성한다.
컨텐츠 전송부(230)는 생성된 컨텐츠를 객체 관리 서버(130)로 전송한다.
제어부(240)는 입력부(210)를 통한 조작 명령에 따라 컨텐츠 생성부(220)를 통해 컨텐츠를 생성하는 것을 제어하고, 객체 관리 서버(130)에 접속하여 생성된 컨텐츠를 객체 관리 서버(130)로 전송하여 애니메이션 영상과 조합된 사용자 객체의 저작을 요청하며, 저작된 사용자 객체를 전송받을 단말기를 지정하는 것을 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 객체 관리 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 객체 관리 서버(130)는, 통신부(310), 객체 저작부(320), 객체 전송부(330) 및 제어부(340)를 포함한다.
통신부(310)는 컨텐츠 생성 단말기(110)와 통신망(120)을 통해 통신한다.
객체 저작부(320)는 컨텐츠 생성 단말기(110)로부터 전송받은 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작한다.
객체 전송부(330)는 저작된 사용자 객체를 외부로 전송한다. 즉, 객체 전송 부(330)는 사용자가 지정한 단말기로 사용자 객체를 전송한다.
제어부(340)는 컨텐츠 생성 단말기(110)로부터 컨텐츠를 수신하거나, 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 저작하는 것을 제어하고, 저작된 사용자 객체를 지정된 단말기로 전송하도록 제어한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 객체 저작 장치의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 장치(400)는, 입력부(410), 컨텐츠 생성부(420), 객체 저작부(430), 객체 전송부(440), 제어부(450), 저장부(460) 및 표시부(470)를 포함한다.
입력부(410)는 사용자로부터 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받는다. 또한, 입력부(410)는 사용자 객체를 전송하기 위한 특정 단말기를 지정할 때 이용된다.
컨텐츠 생성부(420)는 사용자의 조작 명령에 따라 3D 컨텐츠를 생성하거나 수정 및 변형한다.
객체 저작부(430)는 생성된 3D 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 생성한다. 여기서, 객체 저작부(430)는 단말기 내부에 프로그램 형태로 설치되거나, 컨텐츠 생성부(420)에 연결되는 형태로 독립적인 별도의 단말기로도 구현할 수 있다.
객체 전송부(440)는 생성된 사용자 객체를 외부로 전송한다. 즉, 객체 전송부(440)는 사용자에 의해 지정된 특정 단말기로 전송하거나, 객체 관리 서버(130) 를 이용해 특정 단말기로 전송하기 위해 객체 관리 서버(130)로 전송할 수도 있다.
제어부(450)는 컨텐츠를 생성하거나, 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 생성하는 것을 제어하고, 생성된 사용자 객체를 사용자가 지정한 단말기로 전송하도록 요청하거나 직접 전송하는 것을 제어한다.
저장부(460)는 사용자로부터 입력받은 데이터를 저장하거나, 생성된 컨텐츠나 저작된 사용자 객체 등을 저장한다.
표시부(470)는 장치의 동작 상태를 표시하거나, 생성된 컨텐츠를 디스플레이하거나, 저작된 사용자 객체를 디스플레이하며, 3D 게임에 대한 화면, 게임 상의 광고 등을 디스플레이한다.
도 4에서, 컨텐츠 생성부(420)는 프로그램 형태로 설치되거나, 독립된 별도의 단말기일 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 사용자의 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 삼각화에 대해 사용자가 편집한 외각선을 기반 으로 삼각화된 메시를 생성하는 것이며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용한다. 이때, Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건이다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 사용자의 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)가 하나의 페이스로 통합(merge)한다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는 사용자의 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공한다.
그리고, 컨텐츠 생성부(420)는 페이스를 푸시(push) 할 때 중심점을 설정하고, 중심점에 가까울수록 많이 푸시(push)하며 멀수록 적게 푸시(push)하여, 비균등하게 푸시함에 따라 메시(mesh)를 형성한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 객체 저작 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 컨텐츠 생성 단말기(110)는 사용자의 조작 명령에 따라 3D 컨텐츠를 생성한다(S510).
이때, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 인터넷에 연결되어 있는 컴퓨터 단말기일 수 있고, 사용자가 휴대하는 이동 단말기일 수 있다.
이어, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 생성된 3D 컨텐츠를 객체 관리 서버(130)로 전달한다(S520).
이에, 객체 관리 서버(130)는 컨텐츠 생성 단말기(110)로부터 전달받은 컨텐 츠에 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작한다(S530).
이어, 컨텐츠 생성 단말기(110)는 객체 관리 서버(130) 상에서 저작된 사용자 객체를 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주도록 객체 관리 서버(130)에 요청한다(S540).
따라서, 객체 관리 서버(130)는 저작된 사용자 객체를 통신망(120)을 통해 사용자가 지정한 사용자 단말기(140)로 전송한다(S550).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 객체 저작 장치의 사용자 객체 저작 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 객체 저작 장치(400)는, 사용자로부터 입력부(310)를 통해 조작 명령을 입력받는다(S610).
이어, 사용자 객체 저작 장치(400)는 조작 명령에 따라 컨텐츠 생성부(320)를 통해 3D 컨텐츠를 생성한다(S620).
이때, 컨텐츠 생성부(420)는 사용자의 조작 명령에 따라 도 7에 도시된 바와 같이 모양(Shape)을 그리고(Draw)(a) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고(b), 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며(c), 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성한다(d). 여기서, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 컨텐츠 생성부가 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right)(80도) 및 사우스(South)(20도)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성한다(d).
또한, 컨텐츠 생성부(420)는, 컷(Cut)을 통해서 자르고(e) 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며(f), 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성한다(g~h).
또한, 컨텐츠 생성부(420)는, 삼각화에 대해 사용자가 편집한 외각선을 기반으로 삼각화된 메시를 생성하는 것이며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용한다. Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건으로서, 한 삼각형의 외각원은 어떤 점도 포함하지 않는다는 것이다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는, 도 8에 도시된 바와 같이 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 사용자의 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)한다. 여기서, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 엣지나 페이스를 삭제하는 기능을 나타낸 도면이다.
또한, 컨텐츠 생성부(420)는, 도 9에 도시된 바와 같이 사용자의 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공한다. 여기서, 도 9는 본 발명의 실시예에 따라 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 나타낸 도면이다.
그리고, 컨텐츠 생성부(420)는, 도 10에 도시된 바와 같이 페이스를 푸시(push) 할 때 중심점을 설정하고(a), 중심점에 가까울수록 많이 푸시(push)하며(b) 멀수록 적게 푸시(push)하여, 비균등하게 푸시함(c)에 따라 메시(mesh)를 형 성한다(d). 여기서, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 생성부의 푸시 기능을 나타낸 도면이다.
이어, 사용자 객체 저작 장치(400)는, 생성된 컨텐츠에 객체 저작부(430)를 통해 애니메이션 영상을 조합하여 사용자 객체를 저작한다(S630).
이어, 사용자 객체 저작 장치(400)는, 사용자로부터 입력부(410)를 통해 단말기 번호 등을 입력받아, 사용자 객체를 전송할 단말기를 지정한다(S640).
그리고, 사용자 객체 저작 장치(400)는, 사용자 객체를 지정된 단말기로 전송한다(S650).
이때, 사용자 객체 저작 장치(400)는 사용자 객체를 사용자의 이동 단말기 또는 사용자 이외의 다른 단말기로 전송할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 컴퓨터 등의 사용자 단말기에 프로그램 형태로 설치된 3D 컨텐츠 생성 단말기를 이용해 3D 컨텐츠를 생성하거나, 생성한 3D 컨텐츠를 변형 수정하고, 이렇게 생성한 3D 컨텐츠에 3D 객체 저작 도구를 통해 애니메이션 영상을 조합해 사용자 객체를 완성한 후 사용자의 이동 단말기나 사용자가 지정한 단말기로 전송해 주도록 된, 사용자 객체 저작 시스템 및 방법, 사용자 객체 저작 장치 및 그 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위 에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 사용자가 원하거나 사용자의 느낌을 전달할 수 있는 3D 객체 영상을 제작할 수 있는 단말기나 서비스 등에 적용할 수 있다.
또한, 사용자가 웹(Web) 상에서 만든 영상을 웹 뿐만 아니라 사용자의 이동 단말기(Web to Phone)나 다른 단말기(Phone to Phone) 등 다양한 경로로 제공할 수 있는 시스템이나 서비스에 이용할 수 있다.
그리고, 사용자가 제작한 3D 객체를 Web to Phone 전송이나 아동용 체험 저작 도구, UCC 및 머시니마 저작 서비스, 가상 세계 등에 적용해 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 객체 저작 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1의 컨텐츠 생성 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1의 객체 관리 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 객체 저작 장치의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 객체 저작 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 객체 저작 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 컨텐츠 생성부가 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 엣지나 페이스를 삭제하는 기능을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 생성부의 푸시 기능을 나타낸 도면 이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 사용자 객체 저작 시스템 110 : 컨텐츠 생성 단말기
120 : 통신망 130 : 객체 관리 서버
140 : 사용자 단말기 210 : 입력부
220 : 컨텐츠 생성부 230 : 컨텐츠 전송부
240 : 제어부 310 : 통신부
320 : 객체 저작부 330 : 객체 전송부
340 : 제어부 410 : 입력부
420 : 컨텐츠 생성부 430 : 객체 저작부
440 : 객체 전송부 450 : 제어부
460 : 저장부 470 : 표시부
Claims (34)
- 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성, 변형 및 수정하기 위한 컨텐츠 생성 단말기;상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 통신망을 통해 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 객체를 저작해 지정된 단말기로 전송해 주는 객체 관리 서버; 및상기 객체 관리 서버로부터 통신망을 통해 상기 객체를 수신해 디스플레이하는 사용자 단말기;를 포함하는 객체 저작 시스템.
- 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받는 입력부;상기 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하거나, 생성된 컨텐츠를 변형 및 수정하는 컨텐츠 생성부;상기 생성된 컨텐츠를 객체 관리 서버로 전송하는 컨텐츠 전송부; 및상기 조작 명령에 따라 상기 컨텐츠 생성부를 통해 컨텐츠를 생성하는 것을 제어하고, 상기 객체 관리 서버에 접속하여 상기 생성된 컨텐츠를 상기 객체 관리 서버로 전송하여 애니메이션 영상과 조합된 객체의 제작을 요청하며, 제작된 객체를 전송받을 단말기를 지정하는 것을 제어하는 제어부;를 포함하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 2 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 3 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 3 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 5 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 상기 삼각화에 대해 편집된 외각선을 기반으로 삼각화된 메시(triangulated mesh)를 생성하며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 6 항에 있어서,상기 Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 2 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 상기 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 제 2 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 상기 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말기.
- 삭제
- 컨텐츠 생성 단말기와 통신하기 위한 통신부;상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 전송받은 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 객체를 저작하는 객체 저작부;상기 저작된 객체를 외부로 전송하는 객체 전송부; 및상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 컨텐츠를 수신하거나, 상기 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 상기 객체를 저작하는 것을 제어하고, 상기 저작된 객체를 지정된 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 객체 관리 서버.
- 컨텐츠 생성에 관한 조작 명령을 입력받기 위한 입력부;상기 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하거나 수정 및 변형하는 컨텐츠 생성부;상기 생성된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 객체를 저작하는 객체 저작부;상기 저작된 객체를 외부로 전송하는 객체 전송부; 및상기 컨텐츠를 생성하거나, 상기 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합해 상기 객체를 저작하는 것을 제어하고, 상기 저작된 객체를 지정된 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 객체 저작 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 장치 내 프로그램 형태로 설치된 것 또는 독립된 별도의 단말기인 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 객체 저작부는, 프로그램 형태로 설치되거나, 상기 컨텐츠 생성부에 연결되는 형태로 독립적인 별도의 단말기인 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 15 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 15 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 17 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 상기 삼각화에 대해 편집된 외각선을 기반으로 삼각화된 메시(triangulated mesh)를 생성하며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 18 항에 있어서,상기 Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건인 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 상기 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 컨텐츠 생성부는, 상기 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 장치.
- 삭제
- 컨텐츠 생성 단말기 및 객체 관리 서버를 포함하는 시스템의 객체 저작 방법으로서,(a) 상기 컨텐츠 생성 단말기가 조작 명령에 따라 컨텐츠를 생성하는 단계;(b) 상기 컨텐츠 생성 단말기가 상기 생성된 컨텐츠를 상기 객체 관리 서버로 전송하는 단계:(c) 상기 객체 관리 서버가 상기 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 객체를 저작하는 단계;(d) 상기 객체 관리 서버가 상기 저작된 객체를 통신망을 통해 지정된 단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 객체 저작 방법.
- (a) 컨텐츠 생성 단말기의 입력부를 통해 조작 명령을 입력받는 단계;(b) 상기 조작 명령에 따라 컨텐츠 생성 단말기의 컨텐츠 생성부에서 3D 컨텐츠를 생성하는 단계; 및(c) 객체 관리 서버에서 상기 컨텐츠 생성 단말기로부터 생성된 컨텐츠를 수신하고, 객체 관리 서버의 객체 저작부가 수신된 컨텐츠에 애니메이션 영상을 조합하여 객체를 저작하는 단계;를 포함하는 객체 저작 방법.
- 제 24 항에 있어서,(d) 객체 관리 서버의 제어부가 상기 객체를 전송할 단말기를 지정하는 단계; 및(e) 객체 관리 서버의 객체 전송부가 상기 객체를 상기 지정된 단말기로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 25 항에 있어서,상기 (e) 단계는 상기 객체를 사용자의 이동 단말기 또는 사용자 이외의 다른 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 조작 명령에 따라 모양(Shape)을 그리고(Draw) 프론트(Front)로 4각형을 생성하고, 커팅(Cutting)할 도형을 디자인하며, 도형을 기준으로 프론트로 입체감 있는 도형을 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 백(Back)으로 할 경우 오목한 도형을 생성하며, 프론트에 라이트(Right) 및 사우스(South)를 적용해 사각의 타원 형태를 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 컷(Cut)을 통해서 자르고 라이트(Right)를 적용해 모형을 변형시키며, 렌더링 하기 위해 삼각화를 자동 계산하여 메시(mesh)를 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 29 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 상기 삼각화에 대해 편집된 외각선을 기반으로 삼각화된 메시(triangulated mesh)를 생성하며, 임의의 점을 입력 값으로 삼각화를 수행할 때 Delaunay 조건을 사용하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 30 항에 있어서,상기 Delaunay 조건은 최적화된 메시(mesh)를 구성할 수 있도록 해 주는 수학적 제한 조건인 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 모델링 과정 중에 생성되는 불필요한 페이스를 합치거나 삭제하는 기능을 수행하고, 상기 조작 명령에 따라 엣지(Edge)를 삭제할 경우 공유하는 두 개의 페이스(face)를 하나의 페이스로 통합(merge)하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 (b) 단계는, 상기 조작 명령에 따라 푸시(Push) 또는 풀(Pull)을 수행할 때 페이스의 곡률을 설정하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 객체 저작 방법.
- 삭제
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