KR100842841B1 - 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를이용한 서비스 제공 방법 - Google Patents

서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를이용한 서비스 제공 방법 Download PDF

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정민재
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법 및 상기 방법들을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 기존 아바타 서비스의 한계를 극복하고, 사용자가 고품질의 아바타(즉, 자신의 얼굴, 또는 몸, 또는 얼굴과 몸을 가진 아바타)를 생성하여 서버에 등록하여 두었다가 다양한 장소와 다양한 애플리케이션 그리고 다양한 업체의 서비스에서 효과적으로 공유(즉, 서비스에 독립적으로 공유)할 수 있도록 함으로써, 유비쿼터스 환경하에서 자신의 아바타를 활용한 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하기 위한, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법 및 상기 방법들을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치에 있어서, 회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스; 공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스; 아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스; 상기 회원정보 데이터베이스와 연동하여 회원정보를 관리하고, 회원의 접속을 제어하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부; 상기 인증기관정보 데이터베이스와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부; 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하기 위한 아바타 생성부; 상기 아바타 생성부에서 생성한 아바타 정보를 상기 아바타 정보 데이터베이스에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하기 위한 아바타 정보 전송부를 포함하되, 상기 아바타 정보 전송부는, 서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송 시에, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 아바타 제공 시스템 및 아바타 활용 시스템 등에 이용됨.
아바타 생성, 서비스에 독립적, 아바타 제공, 아바타 활용

Description

서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법{Apparatus and method for providing avatar independent of services, and method for providing service using that}
도 1은 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그를 포함하는 서비스 시스템의 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치의 구성요소 중 하나인 DB 서버의 구성요소에 대한 일예시도,
도 3a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트에서 얼굴 아바타를 생성하여 서버에 아바타 정보를 등록(저장)하는 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 3b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트 단말기에서 몸 아바타를 생성하여 서버에 아바타 정보를 등록(저장)하는 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 3c는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 서버에서 아바타를 생성하여 자신의 DB에 아바타 정보를 저장(등록)하는 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 4a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트 단말기로부터의 아바타 정보 요청에 따라 아바타 정보를 전송해주는 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 4b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 아바타 활용 업체의 서버를 통한 아바타 정보 요청에 따라 아바타 정보를 전송해주는 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 아바타 정보 수정 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 6a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타를 이용한 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 6b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타를 이용한 서비스 제공 방법에 대한 다른 실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
30 : 아바타 제공 서버 31 : 회원 관리 및 접속 제어부
32 : 회원 인증부 33 : 아바타 생성부
34 : 아바타 관리부 35 : 아바타 정보 전송부
40 : 데이터베이스(DB) 서버 41 : 회원정보 데이터베이스
42 : 인증기관정보 데이터베이스 43 : 아바타 정보 데이터베이스
50 : 아바타 활용 업체 서버
본 발명은 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법 및 상기 방법들을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 기존 아바타 서비스의 한계를 극복하고, 사용자가 고품질의 아바타(즉, 자신의 얼굴, 또는 몸, 또는 얼굴과 몸을 가진 아바타)를 생성하여 서버에 등록하여 두었다가 다양한 장소와 다양한 애플리케이션 그리고 다양한 업체의 서비스에서 효과적으로 공유(즉, 서비스에 독립적으로 공유)할 수 있도록 함으로써, 유비쿼터스 환경하에서 자신의 아바타를 활용한 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하기 위한, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법 및 상기 방법들을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
본 발명에서 사용되는 아바타는 자신의 얼굴의 실사 이미지 또는 임의의 이미지를 이용하여 자동 생성하거나 드로잉 또는 모델링한 얼굴 아바타이거나, 또는 자신의 몸의 실사 이미지와 신체 정보 또는 임의의 이미지 및 정보를 이용하여 생성하거나 드로잉 또는 모델링한 몸(몸통) 아바타이거나, 또는 자신의 얼굴과 몸의 실사 이미지 또는 임의의 이미지를 동시에 이용하여 생성하거나 드로잉 또는 모델링하되 얼굴과 몸을 분리하여 생성한 얼굴과 몸통 아바타를 말한다. 물론, 그 외에 도 여러 형태의 아바타를 본 발명에 이용할 수 있음을 당연하다고 할 것이다. 이하의 일실시예에서는 주로 얼굴의 실사 이미지를 이용하여 생성한 얼굴 아바타를 사용하여 본 발명에 대하여 설명하나, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님을 미리 밝혀둔다.
일반적으로, 아바타(Avatar)란 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 말한다. 즉, 아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 이러한 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상신체라고 할 수 있다.
초창기의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인 채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고, 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타이다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.
현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되고 있다. 최근에 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅 서비스 및 사이버 쇼핑몰 서비스 등으로서, 아이콘 채팅이나 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅 서비스가 도입되고 있고, 실제 모습과 가깝게 3차원 아바타를 꾸밀 수 있는 온라인 서비스가 실시되고 있다.
대부분의 게임이나 채팅 서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이 미 완성된 아바타를 제공하지만, 그래픽 기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 아이디(ID)처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하고 있다.
즉, 종래의 아바타 서비스 업체들은 개성있는 아바타 생성을 위해 각 신체 부위를 데이터베이스화하여 사용자들의 기호에 맞게 아바타를 생성하는 시스템을 사용하고 있다. 이러한 종래의 아바타 생성 시스템은 얼굴 선택 단계, 머리(헤어 스타일) 선택 단계, 동작 선택 단계, 의상 선택 단계 등을 통하여 각 부분을 선택한 후에 이들을 결합하여 아바타를 생성하는 방식으로 이루어져 있다. 얼굴 선택 단계에서는 서비스 측에서 제공하는 기쁨, 화남, 슬픔 등의 다양한 표정의 얼굴 중 어느 하나를 선택할 수 있고, 머리 선택 단계에서는 예를 들어 다양한 헤어 스타일 중 자신이 원하는 헤어 스타일을 선택할 수 있으며, 동작 선택 단계에서는 우측면, 좌측면, 정면, 뒷면, 앉기 등의 동작 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
상기와 같은 기존의 아바타 생성 방식은 이전의 2차원 아바타 서비스보다 입체적이고 현실감이 있지만, 서비스 업체가 제공하는 한정된 데이터베이스 내에서 아바타를 이루는 각 신체 부위를 선택해야 하기 때문에 아바타를 표현하는데 있어서 구조적인 한계가 존재한다. 따라서 기존의 아바타 생성 방식은 아바타 생성 시 사용자가 비슷한 개성을 보유하고 있을 경우 구분할 수 없을 정도의 비슷한 아바타가 생성되게 되어 자기 자신의 개성을 충분히 표현하지 못하는 문제점이 존재한다.
상기와 같은 종래 기술의 문제점(한정된 데이터베이스 내에서의 아바타 생성 으로 인한 유사 아바타 생성 문제)을 해결하기 위하여, 자신의 사진이나 이미지를 이용하여 아바타를 생성하는 방식(대한민국공개특허번호 : 10-2002-46873, 공개일자 : 2002. 6. 21)이 등장하였다. 이 선행 기술에 대하여 좀 더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
상기 선행 기술은 자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입하여 실행되는 시스템 및 비즈니스모델에 관한 것으로, 자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입하여 게임이나, 전자상거래, 채팅 등 여러 분야에 자신의 형상을 그대로 표현함으로써, 가상공간에서 실감있게 자신을 표현할 수 있도록 하는 기술이다.
그리고 상기 선행 기술은 자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입하여 실행되는 데이터 파일과, 상기 데이터 파일을 실행하여 자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입하여 실행되는 시스템을 실행하는 계산장치와, 상기 계산장치와 상기 데이터 파일을 실행시켜 자신의 형상을 게임의 주인공으로 입체변형하거나 캐릭터화하는 "자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입하여 실행되는 비즈니스모델(Business model with a system which is carried on by putting in a personal images of one's picture, etc., automatically transformed three-dimensionally in games or other programs.)을 포함하여 이루 어져 있다.
상기 선행 기술에서 살펴본 바와 같이, 근래의 아바타는 기존의 2차원 아바타에 비하여 입체감과 현실감이 향상되었고 또한 자신의 사진이나 이미지를 자동으로 입체변형하여 게임이나 기타 자신을 표출하는 대상에 인물형상을 삽입함으로써 유사 아바타 생성 문제도 해결하였다. 그렇지만 특정 웹사이트에서 제공하는 아바타들이 사용자가 회원으로 가입한 특정 서비스에서만 사용할 수 있도록 되어 있다. 그렇기 때문에 한 명의 사용자에 대해 각 서비스마다 자신을 표현하는 아바타에 대해 공통점이 없이 서로 다른 형상을 가진 아바타들이 존재하게 된다.
그러므로 상기와 같은 종래 기술에서는 각 사이트마다 아바타 생성 시 비용이 중복적으로 소요되는 문제가 생기게 되며, 또한 각기 다른 서비스들 간의 아바타 호환이 이루어지지 않기 때문에 자신의 아바타를 타 서비스에 활용할 수 없어 아바타의 활용 범위가 사용자가 회원으로 가입한 특정 서비스로 제한되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 상기와 같은 기존 아바타 서비스의 한계를 극복하고, 사용자가 고품질의 아바타(즉, 자신의 얼굴, 또는 몸, 또는 얼굴과 몸을 가진 아바타)를 생성하여 서버에 등록하여 두었다가 다양한 장소와 다양한 애플리케이션 그리고 다양한 업체의 서비스에서 효과적으로 공유(즉, 서비스에 독립적으로 공유)할 수 있도록 함으로써, 유비쿼터스 환경하에서 자신의 아바타를 활용한 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하기 위한, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그 방법과 그를 이용한 서비스 제공 방법 및 상기 방법들을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치에 있어서, 회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스; 공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스; 아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스; 상기 회원정보 데이터베이스와 연동하여 회원정보를 관리하고, 회원의 접속을 제어하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부; 상기 인증기관정보 데이터베이스와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부; 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하기 위한 아바타 생성부; 상기 아바타 생성부에서 생성한 아바타 정보를 상기 아바타 정보 데이터베이스에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하기 위한 아바타 정보 전송부를 포함하되, 상기 아바타 정보 전송부는, 서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송 시에, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 장치는, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치에 있어서, 회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스; 공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스; 아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스; 상기 회원정보 데이터베이스와 연동하여 회원정보를 관리하고, 회원의 접속을 제어하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부; 상기 인증기관정보 데이터베이스와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부; 아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주기 위한 아바타 생성 프로그램 다운로드부; 상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받아 상기 아바타 정보 데이터베이스에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하기 위한 아바타 정보 전송부를 포함하되, 상기 아바타 정보 전송부는, 서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송 시에, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 1 방법은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법에 있어서, 회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 단계; 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하는 단계; 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성한 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 아바타 정보 전송 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 2 방법은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법에 있어 서, 회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 단계; 아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주는 단계; 상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받는 단계; 상기 업로드받은 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 아바타 정보 전송 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 3 방법은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서, 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계; 상기 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 단계; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 4 방법은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서, 서비스 애플리케이션이 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 구비하는 단 계; 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 상기 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계; 상기 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 단계; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 5 방법은, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서, 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계; 상응하는 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받되, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 더 전달받는 단계; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명은 서비스에 독립적인 아바타 제공 서버에, 회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 기능; 아바타 생성 프로그램을 이용하 여 아바타를 생성하는 기능; 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성한 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 기능; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 서비스에 독립적인 아바타 제공 서버에, 회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 기능; 아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주는 기능; 상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받는 기능; 상기 업로드받은 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 기능; 및 서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 아바타 활용 업체 서버에, 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 기능; 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 기능; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 아바타 활용 업체 서버에, 서비스 애플리케이션이 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케 이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 구비하는 기능; 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 기능; 상기 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 기능; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 아바타 활용 업체 서버에, 아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 기능; 상응하는 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받되, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 더 전달받는 기능; 및 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이처럼, 본 발명은 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있는 아바타(사용자의 사진이나 이미지를 이용한 아바타)를 생성하고, 이 아바타 정보를 아바타 정보 서비스 업체의 서버에 등록 및 저장하여 두고, 사용자가 이용하는 아바타 활용 업체의 서비스 애플리케이션에서 아바타 요청이 있을 경우 사용자의 인증을 거친 후 아바타 활용 업체의 서비스 애플리케이션에 전송할 수 있도록 하는 제반 기능을 제공함으로써, 사용자가 자신이 생성한 아바타 정보를 지속적으로 관리하고 활용 및 공유할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 자신의 얼굴을 생성하여 아바타 정보 서비스 업체의 서버에 등록 및 저장하여 두고 아바타 활용 업체에 얼굴을 서비스함으로 인해 해당 아바타 활용 업체마다 아바타를 생성하는데 드는 비용과 중복적인 시간 비용이 줄어들기 때문에 사용자의 편의성 증가를 통하여 아바타 얼굴 제공 서비스의 활성화에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명은 자신의 몸(또는 얼굴과 몸)을 생성하여 아바타 정보 서비스 업체의 서버에 등록 및 저장하여 두고 아바타 활용 업체에 몸(또는 얼굴과 몸)을 서비스함으로 인해 해당 아바타 활용 업체마다 아바타를 생성하는데 드는 비용과 중복적인 시간 비용이 줄어들기 때문에 사용자의 편의성 증가를 통하여 아바타 몸(또는 얼굴과 몸) 제공 서비스의 활성화에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명은 보안성을 위해 아바타를 실사용자 인증 확인을 거친 후 아바타 활용 업체의 서버 또는 아바타 활용 업체의 서비스 애플리케이션(또는 클라이언트)에 제공하여 사용자의 개인적인 아바타 정보가 부당한 목적으로 이용되거나 왜곡된 아바타 정보의 유통 등을 차단함으로써, 개인정보 보호와 동시에 사용자의 보안 불안을 해소함으로써, 온라인 시장의 활성화에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명은 웹, 모바일, 게임, 엑스박스(XBOX), 피에스피(PSP), 지큐브(GCube), 피에스2(PS2) 등 다양한 방식의 서비스에 대해 아바타 정보를 제공하고, 그 이용료를 사용자가 자신의 아바타 등록 시 공지의 전자결제 등으로 처리할 수 있도록 하거나 또는 아바타 활용 업체가 자신의 사용자에 대한 아바타 이용료를 공지의 전자결제 등으로 처리할 수 있도록 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 및 그를 포함하는 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1을 참조하여 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 포함하는 서비스 시스템에 대하여 살펴보면, 통신망(10)을 통하여 클라이언트 단말기(20)와 아바타 제공 서버(30)가 연결되어 있고, 또한 클라이언트 단말기(20)와 아바타 활용 업체 서버(50)가 통신망(10)을 통하여 연결되어 있다. 이때, 아바타 활용 업체 서버(50)는 아바타 제공 서버(30)와 통신망(10)을 통하여 연결되어 있다. 그리고 상기 아바타 제공 서버(30)는 회원 관리 및 접속 제어부(31), 회원 인증부(32), 아바타 생성부(33), 아바타 관리부(34) 및 아바타 정보 전송부(35)를 포함하여 이루어지며, DB 서버(40)와 연결되어 데이터를 상호 전송한다.
여기서, 사용자는 클라이언트 단말기(20)와 통신망(10)을 통하여 아바타 제공 서버(30)로 접속한다. 그리고 상기 클라이언트 단말기(20)는 통신망(10)에 유선 혹은 무선으로 접속할 수 있는 개인용 컴퓨터, 또는 휴대폰, 개인용디지털단말기(PDA) 등과 같은 휴대용 단말기일 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 아바타 제공 서버(30)에서 제공하는 정보를 클라이언트 단말기(20)의 화면에 출력하기 위한 클라이언트 프로그램을 구비하고 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치는, 회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스(41), 공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스(42), 아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스(43), 상기 회원정보 데이터베이스(41)와 연동하여 회원정보를 관리(등록/수정/삭제)하고, 회원의 접속을 제어(접속 허용, 접속 차단 등)하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부(31), 상기 인증기관정보 데이터베이스(42)와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부(32), 아바타 생성 프로그램(예 : FaceGen Modeller, Poser, Face Filter Studio 등)을 이용하여 아바타를 생성하기 위한 아바타 생성부(33), 상기 아바타 생성부(33)에서 생성한 아바타 정보를 상기 아바타 정보 데이터베이스(43)에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부(34), 및 서비스에 독립적으로 즉, 서비스에 상관없이 다양한 아바타 활용 업체 서버(50) 등과 같은 각 외부 기기로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 해당 외부 기기 또는 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송하기 위한 아바타 정보 전송부(35)를 포함한다. 이때, 상기 아바타 정보 전송부(35)는 다양한 종류의 클라이언트 단말기(20)로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 해당 클라이언트 단말기(20)로 전송하는 기능도 수행한다.
상기 일실시예의 경우는 아바타 제공 서버(30)가 아바타 생성부(33)를 구비하여 직접 아바타를 생성하는 경우의 구성을 설명하고 있으나, 다른 실시예로 클라이언트 단말기(20)가 상기 아바타 제공 서버(30)로부터 다운로드받은 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성한 후에 상기 아바타 제공 서버(30)의 아바타 관리부(34)로 업로드하도록 구현할 수도 있다. 이때에는 상기 아바타 제공 서버(30)가 상기 아바타 생성부(33)를 구비하지 않는 대신에, 아바타 생성 프로그램을 상기 클라이언트 단말기(20)로 다운로드하여 주기 위한 아바타 생성 프로그램 다운로드부(도면에 도시되지 않음)를 더 구비하여 이루어진다.
도 2는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치의 구성요소 중 하나인 DB 서버(40)의 구성요소에 대한 일예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 회원정보 데이터베이스(DB)(41)는 회원 성명(411), 회원 개인의 회원 아이디(ID)(412), 회원 개인의 비밀번호(413), 및 회원 개인의 전자메일주소(414) 등과 같은 회원에 대한 전반적인 정보를 저장한다.
그리고 상기 인증기관정보 데이터베이스(DB)(42)는 아바타 생성과 관련된 클라이언트 단말기(20)에게 인증서를 발급한 인증기관명(421), 인증기관의 고유코드번호(422), 및 인증기관의 전자메일주소(423) 등과 같은 인증기관에 대한 전반적인 정보를 저장한다.
그리고 상기 아바타 정보 데이터베이스(DB)(43)는 아바타 생성 프로그램에 의하여 생성된 아바타 정보를 저장한다. 이때, 아바타 정보로는 얼굴 데이터(431)만을 저장하거나, 서로 분리되어 생성된 얼굴 데이터(431)와 몸 데이터(432)를 서로 매핑하여 저장할 수도 있다. 그리고 가용성은 좀 떨어지지만 아바타 정보로 몸 데이터(432)만을 저장하여 구현할 수도 있다.
도 3a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트 단말기에서 얼굴 아바타를 생성하여 서버에 아바타 정보를 등록(저장)하는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 클라이언트 단말기(20)가 웹 브라우저를 통해 아바타 제공 서버(30)에 접속한 후(301) 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하는 로그인 과정을 거치게 된다(302).
그러면, 아바타 제공 서버(30)에서는 사용자 이름, 아이디(ID), 비밀번호와 전자메일주소를 자체 DB 서버(40)의 회원정보 데이터베이스(41)의 내용과 비교·검색하여, 기존에 가입된 회원의 경우 로그인을 승인하고 미가입 회원의 경우 회원 가입과 공인인증서 발급 절차를 밟도록 안내한다(303, 304). 공인인증서를 발급받을 때 아바타 제공 서버(30)에서는 인증서 발급기관의 명칭인 인증기관명(421)과 인증서를 발급한 인증기관의 고유코드번호(422)와 인증서 발급기관의 전자메일주소(423)를 인증기관정보 데이터베이스(42)에 저장한다.
상기 사용자가 회원일 경우에는 클라이언트 단말기(20)가 아바타 생성 프로그램을 아바타 제공 서버(30)로부터 다운로드받아 설치한다(305). 이때, 클라이언트 단말기(20)에 아바타 생성 프로그램이 이미 설치되어 있는 경우에는 다시 아바타 생성 프로그램을 다운로드받아 설치할 필요가 없다.
이후, 클라이언트 단말기(20)는 상기 설치된 아바타 생성 프로그램을 실행시켜 아바타를 생성한다(306). 일실시예로, 아바타의 얼굴(얼굴 아바타)을 생성한다. 얼굴 아바타를 생성한 후 클라이언트 단말기(20)는 자신이 생성한 얼굴 아바타를 아바타 제공 서버(30)로 업로드하기 위해 공인인증확인 절차를 거치게 된다(307).
이때, 아바타 제공 서버(30)는 클라이언트 단말기(20)의 신원확인을 위하여, 클라이언트 단말기(20)에게 인증서를 발급한 인증기관을 인증기관정보 데이터베이스(42)에서 확인하고, 인증서 발급기관의 홈페이지에 연결하여 클라이언트 단말기(20)가 암호화하여 전달한 패스워드를 입력하여 인증기관으로부터 인증확인 결과를 받아보고 실사용자가 아니면 리턴하고 실사용자임이 확인되면 얼굴 아바타의 업로드를 허락하여 클라이언트 단말기(20)에서 생성한 얼굴 아바타를 전달받아 아바타 정보 데이터베이스(43)에 저장한다(308).
상기와 같이 아바타 정보의 저장이 완료된 후에 아바타 제공 서버(30)는 아바타 정보(얼굴 데이터)를 웹 브라우저를 통하여 해당 사용자(회원)에게 실시간으로 보여주어 확인하도록 한다(309).
전술한 바와 같이, 도 3a에서는 아바타 중에서 얼굴 아바타를 클라이언트 단말기에서 생성하는 방법에 대하여 설명하였으며, 이와 같은 방식으로 아바타 중에서 몸(몸통) 아바타를 클라이언트 단말기에서 생성하는 방법에 대하여 도 3b를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
도 3b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트 단말기에서 몸 아바타를 생성하여 서버에 아바타 정보를 등록(저장)하는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 클라이언트 단말기(20)가 웹 브라우저를 통해 아바타 제공 서버(30)에 접속한 후(311) 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하는 로그인 과정을 거치게 된다(312).
그러면, 아바타 제공 서버(30)에서는 사용자 이름, 아이디(ID), 비밀번호와 전자메일주소를 자체 DB 서버(40)의 회원정보 데이터베이스(41)의 내용과 비교·검색하여, 기존에 가입된 회원의 경우 로그인을 승인하고 미가입 회원의 경우 회원 가입과 공인인증서 발급 절차를 밟도록 안내한다(313, 314). 공인인증서를 발급받을 때 아바타 제공 서버(30)에서는 인증서 발급기관의 명칭인 인증기관명(421)과 인증서를 발급한 인증기관의 고유코드번호(422)와 인증서 발급기관의 전자메일주소(423)를 인증기관정보 데이터베이스(42)에 저장한다.
상기 사용자가 회원일 경우에는 클라이언트 단말기(20)가 아바타 생성 프로그램을 아바타 제공 서버(30)로부터 다운로드받아 설치한다(315). 이때, 클라이언트 단말기(20)에 아바타 생성 프로그램이 이미 설치되어 있는 경우에는 다시 아바 타 생성 프로그램을 다운로드받아 설치할 필요가 없다.
이후, 클라이언트 단말기(20)는 상기 설치된 아바타 생성 프로그램을 실행시켜 아바타를 생성한다(316). 다른 실시예로, 아바타의 몸(몸 아바타)을 생성한다. 몸 아바타를 생성한 후 클라이언트 단말기(20)는 자신이 생성한 몸 아바타를 아바타 제공 서버(30)로 업로드하기 위해 공인인증확인 절차를 거치게 된다(317).
이때, 아바타 제공 서버(30)는 클라이언트 단말기(20)의 신원확인을 위하여, 클라이언트 단말기(20)에게 인증서를 발급한 인증기관을 인증기관정보 데이터베이스(42)에서 확인하고, 인증서 발급기관의 홈페이지에 연결하여 클라이언트 단말기(20)가 암호화하여 전달한 패스워드를 입력하여 인증기관으로부터 인증확인 결과를 받아보고 실사용자가 아니면 리턴하고 실사용자임이 확인되면 몸 아바타의 업로드를 허락하여 클라이언트 단말기(20)에서 생성한 몸 아바타를 전달받아 아바타 정보 데이터베이스(43)에 저장한다(318).
상기와 같이 아바타 정보의 저장이 완료된 후에 아바타 제공 서버(30)는 아바타 정보(몸 데이터)를 웹 브라우저를 통하여 해당 사용자(회원)에게 실시간으로 보여주어 확인하도록 한다(319).
한편, 전술한 바와 같이, 얼굴 아바타를 클라이언트 단말기에서 생성하는 방법과 몸(몸통) 아바타를 클라이언트 단말기에서 생성하는 방법을 이용하여 아바타를 생성하되, 얼굴 아바타와 몸 아바타를 각각 분리하여 생성한 후에, 서로 분리하여 생성한 얼굴 아바타와 몸 아바타를 서로 매핑하여 저장할 수도 있다.
도 3c는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 서버에서 아바타를 생성하여 자신의 DB에 아바타 정보를 저장(등록)하는 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 클라이언트 단말기(20)가 웹 브라우저를 통해 아바타 제공 서버(30)에 접속한 후(321) 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하는 로그인 과정을 거치게 된다(322).
그러면, 아바타 제공 서버(30)에서는 사용자 이름, 아이디(ID), 비밀번호와 전자메일주소를 자체 DB 서버(40)의 회원정보 데이터베이스(41)의 내용과 비교·검색하여, 기존에 가입된 회원의 경우 로그인을 승인하고 미가입 회원의 경우 회원 가입과 공인인증서 발급 절차를 밟도록 안내한다(323, 324). 공인인증서를 발급받을 때 아바타 제공 서버(30)에서는 인증서 발급기관의 명칭인 인증기관명(421)과 인증서를 발급한 인증기관의 고유코드번호(422)와 인증서 발급기관의 전자메일주소(423)를 인증기관정보 데이터베이스(42)에 저장한다.
이후, 아바타 제공 서버(30)가 아바타 생성 프로그램을 실행시켜 아바타를 생성한다(325, 326). 일실시예로, 클라이언트 단말기(20)를 통한 사용자(회원)의 입력을 바탕으로 아바타의 얼굴(얼굴 아바타)을 생성한다. 얼굴 아바타를 생성한 후 아바타 제공 서버(30)는 자신이 생성한 얼굴 아바타를 확인하고 아바타 정보 데이터베이스(43)에 저장한다(327, 328).
상기와 같이 아바타 정보의 저장이 완료된 후에 아바타 제공 서버(30)는 사용자가 생성된 아바타를 확인하고자 할 경우에 아바타 정보(얼굴 데이터)를 웹 브라우저를 통하여 해당 사용자(회원)에게 실시간으로 보여주어 확인하도록 한 다(329).
전술한 바와 같이, 도 3c에서는 아바타 중에서 얼굴 아바타를 아바타 제공 서버에서 생성하는 방법에 대하여 설명하였으며, 이와 같은 방식으로 아바타 중에서 몸(몸통) 아바타를 아바타 제공 서버에서 생성하는 방법은 당업자가 도 3b 및 도 3c의 내용을 참조하여 구현할 수 있으므로, 여기서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
또한, 본 발명에서는 얼굴 아바타를 아바타 제공 서버에서 생성하는 방법과 몸(몸통) 아바타를 아바타 제공 서버에서 생성하는 방법을 이용하여 아바타를 생성하되, 얼굴 아바타와 몸 아바타를 각각 분리하여 생성한 후에, 서로 분리하여 생성한 얼굴 아바타와 몸 아바타를 서로 매핑하여 저장할 수도 있다.
도 4a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 클라이언트 단말기로부터의 아바타 정보 요청에 따라 아바타 정보를 전송해주는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 아바타 제공 서버(30)는 클라이언트 단말기(20)로부터 아바타 데이터를 요청받으면, 즉 아바타 요청 메시지를 수신하면(401), 해당 클라이언트 단말기(20)가 기존 회원인지를 아바타 제공 서버(30) 내의 회원정보 데이터베이스(41)를 검색하여 확인한다(402).
상기 확인 결과(402), 기존 회원이 아닌 경우 전술한 회원가입과 공인인증서 발급 절차를 밟게 하고(403), 기존 회원인 경우 공인인증서로 로그인하도록 하여 로그인을 승인한다(404).
상기와 같이 공인인증확인 과정을 거쳐 실사용자임이 확인되면 아바타들 중에서 클라이언트 단말기(20)의 사용자(회원)가 원하는 얼굴 아바타나 몸 아바타 또는 전체(얼굴과 몸) 아바타를 선택하도록 한다(405).
이후, 사용자(회원)의 요청에 따라 아바타 제공 서버(30)에서는 선택된 아바타 데이터를 클라이언트 단말기(20)로 전송한다(406). 그러면, 해당 클라이언트 단말기(20)는 아바타 활용 업체(50)에 접속하여 자신의 아바타 정보로 다양한 서비스를 받을 수 있다.
한편, 얼굴 아바타만으로 구현한 실시예의 경우나 몸 아바타만으로 구현한 실시예의 경우에는 상기 아바타 선택 과정(405)을 수행하지 않고 바로 해당 회원의 아바타 정보를 전송하도록 구현하여도 된다.
도 4b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 아바타 활용 업체의 서버를 통한 아바타 정보 요청에 따라 아바타 정보를 전송해주는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
예를 들어, 클라이언트 단말기(20)가 활용 서비스(도 6a의 70)를 통하여 아바타 활용 업체 서버(50)에 접속하여 아바타 활용 업체의 다양한 서비스를 이용할 때, 이용하는 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여 클라이언트 단말기(20)가 아바타 활용 업체 서버(50)를 통하여 본 발명에 따른 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하거나 아바타 활용 업체 서버(50)가 직접 아바타 제공 장치로 아바타를 요청할 수 있다.
그에 따라, 아바타 제공 서버(30)는 아바타 활용 업체 서버(50)로부터 아바 타 데이터를 요청받으면, 즉 아바타 요청 메시지를 수신하면(441), 해당 클라이언트 단말기(20), 즉 현재 아바타 활용 업체 서버(50)에 접속하여 서비스를 받으면서 아바타 정보를 필요로 하고 있는 클라이언트 단말기(20)가 기존 회원인지를 아바타 제공 서버(30) 내의 회원정보 데이터베이스(41)를 검색하여 확인한다(442).
상기 확인 결과(442), 기존 회원이 아닌 경우 전술한 회원가입과 공인인증서 발급 절차를 밟게 하고(443), 기존 회원인 경우 공인인증서로 로그인하도록 하여 로그인을 승인한다(444).
상기와 같이 공인인증확인 과정을 거쳐 실사용자임이 확인되면 아바타들 중에서 해당 클라이언트 단말기(20)의 사용자(회원)가 원하는 얼굴 아바타나 몸 아바타 또는 전체(얼굴과 몸) 아바타를 선택하도록 한다(445).
이후, 사용자(회원)의 요청에 따라 아바타 제공 서버(30)에서는 선택된 아바타 데이터를 아바타 활용 업체 서버(50)로 전송한다(446). 그러면, 아바타 활용 업체 서버(50)는 해당 서비스 애플리케이션으로 아바타 정보를 전송하여 활용되도록 한다. 이처럼, 본 발명은 사용자(회원)가 서비스에 독립적으로 즉, 서비스에 상관없이 아바타 정보를 활용할 수 있도록 한다.
한편, 사용자(회원)의 요청에 따라 아바타 제공 서버(30)에서는 선택된 아바타 데이터를 아바타 활용 업체 서버(50)로 전송하지 않고 바로 서비스 애플리케이션으로 전송하도록 구현할 수도 있다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.
한편, 얼굴 아바타만으로 구현한 실시예의 경우나 몸 아바타만으로 구현한 실시예의 경우에는 상기 아바타 선택 과정(445)을 수행하지 않고 바로 해당 회원의 아바타 정보를 전송하도록 구현하여도 된다.
한편, 전술한 클라이언트 단말기(20)나 아바타 활용 업체 서버(50)는 기본적으로 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능 등을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 구비하고 있다.
도 5는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법 중 아바타 정보 수정 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 아바타 제공 서버(30)는 클라이언트 단말기(20)로부터 아바타 수정 요청을 받으면, 즉 아바타 수정 요청 메시지를 수신하면(501), 해당 클라이언트 단말기(20)가 기존 회원인지를 아바타 제공 서버(30) 내의 회원정보 데이터베이스(41)를 검색하여 확인한다(502).
상기 확인 결과(502), 기존 회원이 아닌 경우 아바타 수정 알고리즘을 종료하고 리턴하며, 기존 회원인 경우 공인인증서로 로그인하도록 하여 로그인을 승인한다(503).
상기와 같이 공인인증확인 과정을 성공적으로 수행하여 실사용자임이 확인되면, 아바타 제공 서버(30)는 기존의 아바타들을 클라이언트 단말기(20)에 표시하여 주고 그들 중에서 클라이언트 단말기(20)의 사용자(회원)가 수정을 원하는 얼굴 아바타나 몸 아바타 또는 전체(얼굴과 몸) 아바타를 선택하도록 한다(504).
상기와 같이 기존의 아바타들을 화면에 보여주고 수정을 원하는 아바타를 선택하면, 아바타 제공 서버(30)는 해당하는 아바타 정보를 클라이언트 단말기(20)로 다운로드시켜 주고, 그에 따라 클라이언트 단말기(20)가 아바타를 수정할 수 있는 창을 띄워 사용자가 아바타를 수정할 수 있도록 지원한다(505).
상기와 같은 과정을 수행하여 아바타 수정이 완료되면 클라이언트 단말기(20)가 수정된 아바타 정보를 아바타 제공 서버(30)로 업로드함에 따라, 아바타 제공 서버(30)가 수정된 아바타 정보를 전달받아 아바타 정보 데이터베이스(43)의 기존 아바타 정보를 업데이트(갱신)한다(507).
한편, 얼굴 아바타만으로 구현한 실시예의 경우나 몸 아바타만으로 구현한 실시예의 경우에는 상기 아바타 표시 및 선택 과정(504)을 수행하지 않고 바로 해당 회원의 아바타 정보를 다운로드시켜 주도록 구현하여도 된다.
한편, 기존 아바타 정보를 다운로드 및 업로드하는 도 5의 실시예와 달리, 기존의 아바타 정보를 클라이언트 단말기(20)로 다운로드하지 않고, 아바타 제공 서버(30)가 클라이언트 단말기(20)를 통한 사용자와의 인터페이스를 통하여 아바타 수정에 필요한 정보를 송/수신하면서 아바타 수정 과정을 수행하도록 구현할 수도 있다.
도 6a는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타를 이용한 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 클라이언트 단말기(20)에서 본 발명에 따른 아바타 제공 장치(60)에 아바타를 요청한다(601). 그러면, 아바타 제공 장치(60)는 클라이언트 단말기(20) 의 회원에 대한 공인인증확인 과정을 거친 후 해당하는 아바타 데이터를 클라이언트 단말기(20)로 전송한다(602).
그러면, 클라이언트 단말기(20)가 활용 서비스(응용 서비스)(70)의 사용을 통하여 아바타 활용 업체 서버(50)에 접속하여(603, 604) 아바타 활용 업체의 다양한 서비스를 이용할 때, 이용하는 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여 아바타 제공 장치(60)에 아바타 활용 업체 서버(50)를 통하여 아바타를 요청하거나 아바타 활용 업체 서버(50)에서 직접 아바타 제공 장치(60)로 아바타를 요청하면(605) 아바타 제공 장치(60)는 회원에 대한 공인인증확인 과정을 거친 후 아바타 활용 업체 서버(50)로 해당 아바타 데이터를 전송한다(606).
그러면, 아바타 활용 업체 서버(50)는 아바타 제공 장치(60)로부터 전달받은 아바타 정보를 웹, 모바일, 게임, 엑스박스(XBOX), 피에스피(PSP), 지큐브(GCube), 피에스2(PS2) 등의 다양한 서비스에 활용하게 된다(607).
도 6b는 본 발명에 따른 서비스에 독립적인 아바타를 이용한 서비스 제공 방법에 대한 다른 실시예 흐름도이다.
본 발명에서는 보안성 추가 확보 및 표준 활용 방법을 제공하기 위하여 아바타 정보를 아바타 활용 업체의 서비스 애플리케이션에 전송 시 아바타 정보 활용 업체의 서버를 거치지 않고 아바타 정보 활용 업체의 서비스 애플리케이션에 직접 전송하는 서비스 방법이 가능하다.
이를 위하여, 일예로 아바타 활용 업체에서 서비스 애플리케이션 개발 시 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애 플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능 등을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 서비스 애플리케이션에 미리 구현해 둔다.
이후, 아바타 사용을 위하여 클라이언트 단말기(20)가 본 발명에 따른 아바타 제공 장치(60)에 아바타를 요청한다(611). 그러면, 아바타 제공 장치(60)는 클라이언트 단말기(20)의 회원에 대한 공인인증확인 과정을 거친 후 해당하는 아바타 데이터를 클라이언트 단말기(20)로 전송한다(612).
그러면, 클라이언트 단말기(20)가 활용 서비스(응용 서비스)(70)의 사용을 통하여 아바타 활용 업체 서버(50)에 접속하여(613, 614) 아바타 활용 업체의 다양한 서비스를 이용할 때, 이용하는 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여 아바타 제공 장치(60)에 아바타 활용 업체 서버(50)를 통하여 아바타를 요청하면(615) 아바타 제공 장치(60)는 회원에 대한 공인인증확인 과정을 거친 후 해당하는 아바타 데이터를, 아바타 활용 업체 서버(50)를 거치지 않고, 바로 해당 서비스 애플리케이션으로 전송하여(616) 서비스에 활용되도록 한다.
한편, 전술한 바와 같이 서비스 애플리케이션 개발 시에 API(Application Programming Interface)를 미리 구현해 둘 수 있으나, 상기 아바타 전송 과정(616)을 수행할 때 상기 API(Application Programming Interface)를 함께 전송하도록 구현할 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자의 개성을 충분히 표현하는 아바타를 생성하고 서비스하기 위해 개인의 얼굴 이미지를 이용하여 아바타의 얼굴을 생성하고 또는 개인의 신체 정보를 이용하여 아바타의 몸통을 생성하며 또는 개인의 얼굴 이미지와 신체 정보를 이용하여 아바타의 얼굴과 몸통을 분리하여 생성한 후에, 상기 생성한 아바타 정보를 아바타 정보서비스를 제공하는 서버에 등록 및 저장하여 두고, 사용자가 이용하는 다양한 아바타 활용 업체에 아바타로서 제공하고, 부가적으로 상기 생성한 아바타를 사용자의 개성에 맞추어 직접 수정하여 수정된 아바타 데이터를 아바타 정보 서비스 업체의 서버에 저장하여 서비스할 수 있도록 함으로써, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에서 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복, 및 시간 낭비를 막을 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로 인해 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 아바타 서비스를 활용하는 서비스 업체를 보다 확대할 수 있고 고수익을 창출할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 아바타 정보를 얼굴과 몸통으로 나누어 생성 및 관리하고 서비스 애플리케이션 개발 시 필요한 기능들을 포함한 API(Application Programming Interface)를 제공하기 때문에, 아바타 활용 업체 측면에서는 기존 아바타나 캐릭터의 얼굴 혹은 몸통과 아바타 제공 서비스 업체에서 제공하는 얼굴 혹은 몸통과의 호환이 쉽고 빠르게 되며 기존의 자원들을 최대한 활용할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 아바타 생성 프로그램을 통하여 사용자가 직접 얼굴과 몸통을 생성하고 실시간으로 수정할 수 있기 때문에 기존의 수동적인 아바타 구매자 입장을 탈피하여 능동적으로 사용자의 기호에 따라 개개인이 다양한 얼굴과 몸통을 가진 아바타를 창출시킬 수 있으므로 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있고, 웹 브라우저, 모바일, 게임, 엑스박스(XBOX), 피에스피(PSP), 지큐브(GCube), 피에스2(PS2) 등에서 동시에 활용가능하기 때문에 시간과 장소의 제약을 받지 않고 누구나 서비스를 받을 수 있으므로 아바타 활용을 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템이 상용화될 경우 사용자 입장에서는 아바타의 다양한 활성화와 부가적인 컨텐츠 이용에 만족할 수가 있으며, 운영자 입장에서는 사용자에게 공격적인 마케팅을 용이하게 할 수 있을 뿐만 아니라 차후 새롭고 다양 하며 획기적인 컨텐츠 사업과 캐릭터 진입 사업에 매우 유리한 고지를 선점할 수 있다는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 아바타 정보를 실사용자 인증 확인을 거친 후 아바타 정보를 제공하기 때문에 아바타가 부당한 목적으로 이용되거나 왜곡된 정보의 유통 등을 막음으로써 개인 정보 보호와 동시에 정보 유출의 불안을 해소함으로써 온라인 시장의 활성화에 기여할 수 있는 장점을 가진다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치에 있어서,
    회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스;
    공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스;
    아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스;
    상기 회원정보 데이터베이스와 연동하여 회원정보를 관리하고, 회원의 접속을 제어하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부;
    상기 인증기관정보 데이터베이스와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부;
    아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하기 위한 아바타 생성부;
    상기 아바타 생성부에서 생성한 아바타 정보를 상기 아바타 정보 데이터베이스에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하기 위한 아바타 정보 전송부를 포함하되,
    상기 아바타 정보 전송부는,
    서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송 시에, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치.
  6. 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치에 있어서,
    회원에 대한 전반적인 정보를 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스;
    공인인증을 받은 인증기관의 정보를 저장하기 위한 인증기관정보 데이터베이스;
    아바타 정보를 저장하기 위한 아바타 정보 데이터베이스;
    상기 회원정보 데이터베이스와 연동하여 회원정보를 관리하고, 회원의 접속을 제어하기 위한 회원 관리 및 접속 제어부;
    상기 인증기관정보 데이터베이스와 연동하여 회원을 인증하기 위한 회원 인증부;
    아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주기 위한 아바타 생성 프로그램 다운로드부;
    상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받아 상기 아바타 정보 데이터베이스에 저장하고 관리하기 위한 아바타 관리부; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하기 위한 아바타 정보 전송부를 포함하되,
    상기 아바타 정보 전송부는,
    서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송 시에, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치.
  7. 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법에 있어서,
    회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 단계;
    아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하는 단계;
    상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성한 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 아바타 정보 전송 단계
    를 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  8. 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법에 있어서,
    회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 단계;
    아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주는 단계;
    상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받는 단계;
    상기 업로드받은 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 아바타 정보 전송 단계
    를 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 아바타 정보 전송 단계는,
    서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 해당하는 아바타 활용 업체 서버로 전송하거나, 다양한 클라이언트 단말기로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 해당하는 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  10. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 아바타 정보 전송 단계는,
    서비스에 독립적으로 다양한 아바타 활용 업체 서버로부터 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 상응하는 서비스 애플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 아바타 정보 전송 단계는,
    상기 서비스 애플리케이션으로 아바타 정보 전송 시에,
    아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 상기 서비스 애플리케이션으로 더 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  12. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장되어 있는 아바타 정보를 수정하여 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 방법.
  13. 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서,
    아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계;
    상기 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 단계; 및
    상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법.
  14. 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서,
    서비스 애플리케이션이 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기 능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 구비하는 단계;
    아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 상기 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계;
    상기 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 단계; 및
    상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법.
  15. 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법에 있어서,
    아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 아바타 활용 업체 서버가 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 단계;
    상응하는 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치 로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받되, 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 상기 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 더 전달받는 단계; 및
    상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치를 이용한 서비스 제공 방법.
  16. 서비스에 독립적인 아바타 제공 서버에,
    회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 기능;
    아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하는 기능;
    상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성한 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 기능; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  17. 서비스에 독립적인 아바타 제공 서버에,
    회원 가입, 회원에 대한 공인인증, 및 회원의 접속을 제어하는 기능;
    아바타 생성 프로그램을 클라이언트 단말기로 다운로드하여 주는 기능;
    상기 클라이언트 단말기에서 상기 아바타 생성 프로그램을 이용하여 생성된 아바타 정보를 상기 클라이언트 단말기로부터 업로드받는 기능;
    상기 업로드받은 아바타 정보를 아바타 정보 데이터베이스(DB)에 저장하는 기능; 및
    서비스에 독립적으로 아바타 정보를 요청받음에 따라 해당 회원의 아바타 정보를 전송하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  18. 아바타 활용 업체 서버에,
    아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 기능;
    상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 기능; 및
    상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 전달받은 아바타 정보를 이 용하여 해당 서비스를 제공하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  19. 아바타 활용 업체 서버에,
    서비스 애플리케이션이 아바타 제공 서버 접속/수신 기능, 아바타 렌더링 기능, 아바타 데이터를 서비스 애플리케이션 데이터에 정합하는 기능, 아바타 데이터 추출 제공 기능, 상기 서비스 애플리케이션과 아바타 활용 업체 서버 간의 제어 인터페이스 기능, 및 아바타 정보 접근 권한 설정 기능 및 보안 기능을 포함하는 API(Application Programming Interface)를 구비하는 기능;
    아바타 활용 서비스를 제공하거나 현재 서비스의 아바타를 바꾸기 위하여, 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로 아바타를 요청하는 기능;
    상기 서비스 애플리케이션이 상기 서비스에 독립적인 아바타 제공 장치로부터 해당 회원에 대한 아바타 정보를 전달받는 기능; 및
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