KR20010089005A - 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템 - Google Patents

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KR20010089005A KR1020000014091A KR20000014091A KR20010089005A KR 20010089005 A KR20010089005 A KR 20010089005A KR 1020000014091 A KR1020000014091 A KR 1020000014091A KR 20000014091 A KR20000014091 A KR 20000014091A KR 20010089005 A KR20010089005 A KR 20010089005A
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Abstract

개시된 내용은 사용자들이 인터넷 상의 포탈 서비스를 제공하는 메인 서버에 접속한 후 소정의 캐릭터를 생성하거나 선택하고, 해당 캐릭터를 자신의 컴퓨터에 설치된 프로그램이나 메인 서버와 링크되어 있는 캐릭터 서비스를 지원하는 웹사이트에서 동일하게 사용할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 외부에서 제공되는 캐릭터 생성 또는 선택을 위한 소정의 데이터를 입력받고, 데이터들중 각 사용자가 생성 또는 선택하는 캐릭터 데이터를 외부로 출력하며, 외부에서 입력되는 캐릭터를 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 캐릭터 서비스를 지원하는 복수의 웹사이트를 회원사로 지정하여 해당 웹사이트의 정보를 데이터베이스로 구축하고 있고, 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 캐릭터 생성 메뉴가 선택되면 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터를 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 해당 클라이언트 PC 사용자에 의해 입력되는 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 통해 해당 사용자별 캐릭터를 완성하여 데이터베이스로 구축하며, 해당 클라이언트 PC 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자의 캐릭터를 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버와; 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 메인 서버를 통해 접속된 이후 해당 사용자의 요청에 따라 메인 서버에서 출력된 캐릭터를해당 사용자의 캐릭터로 하여 자체 내의 서비스를 이용하도록 하는 복수의 웹사이트를 포함하여 구성된다.
따라서, 본 발명은 각 클라이언트 PC 사용자들이 메인 서버에서 캐릭터를 한번만 제작하면, 메인 서버 내에서 제공하는 서비스는 물론 메인 서버에 회원사로 지정된 캐릭터 서비스를 지원하는 다른 웹사이트에서도 동일한 캐릭터를 사용할 수 있어 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트마다 캐릭터를 반복하여 생성할 필요가 없으며, 각 사용자들이 친근감 있게 사용할 수 있는 효과를 제공한다.

Description

캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템 {System for internet portal service using a character}
본 발명은 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 사용자들이 인터넷 상의 포탈 서비스를 제공하는 메인 서버에 접속한 후 소정의 캐릭터를 생성하거나 선택하고, 해당 캐릭터를 자신의 컴퓨터에 설치된 프로그램이나 메인 서버와 링크되어 있는 캐릭터 서비스를 지원하는 웹사이트에서 동일하게 사용할 수 있도록 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비지니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 최근 들어 인터넷을 통한 비지니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 웹사이트들이급속히 증가되고 있는 것이다.
이와 같은 웹사이트들중 최근에는 사용자가 직접 자신의 모습이나 자신의 개성이 담긴 캐릭터를 생성하여 채팅이나 전자 상거래 등을 수행하도록 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트가 활발하게 운영중에 있으며, 다른 웹사이트에서 느낄 수 없는 색다른 재미로 인하여 많은 사용자들이 이용하고 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트는 각 사용자들이 생성한 캐릭터를 해당 웹사이트 내에서만 사용할 수 있도록 구성되어 있기 때문에 각 사용자들이 캐릭터 서비스를 제공하는 다른 웹사이트에 접속할 경우에는 동일한 작업을 통해 캐릭터를 다시 생성하여야 하는 문제점이 발생하였다.
또한, 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트에서 사용자가 생성한 캐릭터를 다른 웹사이트에 지원할 경우에도 각각의 웹사이트에서 사용하는 캐릭터의 크기가 서로 다르기 때문에 규격에 맞지 않는 경우에는 해당 캐릭터를 사용할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 사용자들이 인터넷 상의 포탈 서비스를 제공하는 메인 서버에 접속한 후 소정의 캐릭터를 생성하거나 또는 선택하고, 해당 캐릭터를 자신의 컴퓨터에 설치된 프로그램이나 메인 서버와 링크되어 있는 캐릭터 서비스를 지원하는 웹사이트에서 동일하게 사용할 수 있도록 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 메인 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법의 흐름을 상세하게 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 7은 도 3의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 네트워크 통신망 20 : 클라이언트 PC
30 : 메인 서버 31 : 데이터 입력부
32 : 메인 제어부 33 : 데이터베이스부
34 : 통신 제어부 40 : 웹사이트
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템은, 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 외부에서 제공되는 캐릭터 생성 또는 선택을 위한 소정의 데이터를 입력받고, 데이터들중 각 사용자가 생성 또는 선택하는 캐릭터 데이터를 외부로 출력하며, 외부에서 입력되는 캐릭터를 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 캐릭터 서비스를 지원하는 복수의 웹사이트를 회원사로 지정하여 해당 웹사이트의 정보를 데이터베이스로 구축하고 있고, 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 캐릭터 생성 메뉴가 선택되면 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터를 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 해당 클라이언트 PC 사용자에 의해 입력되는 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 통해 해당 사용자별 캐릭터를 완성하여 데이터베이스로 구축하며, 해당 클라이언트 PC 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자의 캐릭터를 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버와; 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 메인 서버를 통해 접속된 이후 해당 사용자의 요청에 따라 메인 서버에서 출력된 캐릭터를 해당 사용자의 캐릭터로 하여 자체 내의 서비스를 이용하도록 하는 복수의 웹사이트를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법은, (1) 클라이언트 PC 사용자들의 웹 브라우저 실행을 통한 메인 서버로 접속을 진행하는 과정과; (2) 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 생성 선택에 따라 캐릭터 생성 또는 선택용 데이터를 제공하고, 각 사용자가 생성 또는 선택한 데이터에 따라 캐릭터를 완성하여 저장하는 과정과; (3) 클라이언트 PC 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 메인 서버에서 해당 사용자별 캐릭터를 사용자가 요청한 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 출력하는 과정과; (4) 메인 서버에서 출력된 캐릭터를 제공받은 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC 내에서 해당 사용자가 자신의 캐릭터를 이용하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 후술되는 복수의 클라이언트 PC(20), 캐릭터를 이용한 포탈 서비스를 제공하는 메인 서버(30), 그리고 캐릭터 서비스를 지원하는 복수의 웹사이트(40) 간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 클라이언트 PC(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)에서 제공되는 캐릭터 생성을 위한 눈, 코, 입, 수염, 옷, 팔, 다리 등의 신체부위별 데이터와 피부색, 머리색, 눈의 색 등의 신체특성에 관련된 데이터 및 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 입력받고, 메인 서버(30)에서 제공된 신체부위별 데이터들중 각 사용자가 선택하는 캐릭터 생성 데이터 또는 메인 서버(30)에서 보유하고 있는 복수의 완성된 캐릭터 데이터중 어느 하나의 캐릭터 선택 데이터를메인 서버(30)로 출력하며, 각 사용자의 생성 또는 선택에 따른 해당 캐릭터를 메인 서버(30)에서 제공받아 화면상에 디스플레이한다.
메인 서버(30)는 캐릭터 생성, 선택 및 공유를 지원하는 포탈 서비스를 운영하기 위한 웹사이트로서, 캐릭터 서비스를 지원하는 복수의 웹사이트(40)를 회원사로 지정하여 해당 웹사이트의 정보를 데이터베이스로 구축하고 있으며, 네트워크 통신망(10)을 통해 접속한 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들에 의해 캐릭터 생성 메뉴가 선택되면 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력하며, 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에 의해 입력되는 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 통해 해당 사용자별 캐릭터를 완성하여 데이터베이스로 구축한다.
또한, 메인 서버(30)는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자의 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자의 캐릭터를 캐릭터 서비스를 지원하는 특정 웹사이트(40) 또는 특정 클라이언트 PC(20)로 출력하며, 클라이언트 PC(20) 사용자들이 메인 서버(30) 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑 등을 이용할 경우 해당 사용자의 캐릭터를 제공하여 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
이때, 상술한 메인 서버(30)는 복수의 클라이언트 PC(20)로 맞춤형 캐릭터 제작을 위한 캐릭터 제작도구를 지원하여 각 사용자가 자신이 원하는 캐릭터를 직접 제작한 후 메인 서버(30)에 등록하도록 할 수 있는데, 메인 서버(30)에서 제공되는 캐릭터 제작도구에는 캐릭터 표준화 작업을 위해 각 신체부위의 크기 등이 정의되어 있다.
또한, 메인 서버(30)는 캐릭터 생성 서비스 이외에 서버 내에 채팅 서버, 전자우편 서버, 쇼핑 서버를 구비하고 각 서버를 이용하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자별 캐릭터를 제공하도록 한다.
그리고, 메인 서버(30)는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 전자우편, 쇼핑 등을 이용할 때 메인 서버(30)에서 제공되는 음성 서비스를 사용하는 경우, 메인 서버(30)에서 음성 자료의 높낮이, 주기, 움직임을 분석하여 각 클라이언트 PC(20) 사용자가 사용하는 캐릭터가 립 싱크(lip synch)를 실행할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 메인 서버(30)의 회원 등록자가 자신의 캐릭터와 음성 데이터가 포함된 전자우편을 특정인에게 발송하는 경우 해당 전자우편을 확인하는 사용자가 발송자의 캐릭터는 물론, 해당 캐릭터가 음성 데이터에 따라 립 싱크하는 것을 화면상에서 확인할 수 있게 되는 것이다.
또한, 메인 서버(30)는 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)에 동시에 접속한 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 온라인 상에서 서로 채팅을 수행할 경우 자신의 클라이언트 PC(20) 화면상에 상대방이 생성 또는 선택한 캐릭터를 디스플레이하여 온라인 채팅을 수행하도록 할 수 있다.
복수의 웹사이트(40)는 캐릭터를 통해 채팅, 쇼핑 등을 수행할 수 있도록 하는 것으로서, 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 메인 서버(30)를 통해 접속된 이후 해당 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 메인 서버(30)에서 출력된 캐릭터를 해당 사용자의 캐릭터로 하여 자체 내의 서비스를 이용하도록 한다.
또한, 도 2는 상술한 도 1의 메인 서버(30)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(31)는 서버 운영자에 의해 입력되는 캐릭터 생성, 선택, 공유를 지원하기 위한 운영 프로그램과, 회원사로 지정된 복수의 웹사이트(40)의 URL, 서비스 안내 등의 정보와, 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 캐릭터를 생성할 때 필요한 각 신체부위별 데이터 및 캐릭터 선택할 때 필요한 복수의 완성된 캐릭터 데이터들을 후술되는 메인 제어부(32)로 출력한다.
메인 제어부(32)는 데이터 입력부(31)를 통해 입력되는 복수의 웹사이트(40)에 관한 정보, 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터, 캐릭터 선택에 필요한 복수의 완성된 캐릭터 데이터 및 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 생성 또는 선택한 캐릭터를 후술되는 데이터베이스부(33)에 저장하도록 제어하며, 해당 클라이언트 PC(20) 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 데이터베이스부(33)에 저장된 해당 사용자의 캐릭터를 추출하여 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20)로 출력하도록 제어한다.
데이터베이스부(33)는 메인 제어부(32)의 제어에 따라 복수의 웹사이트(40) 정보, 클라이언트 PC(20) 사용자들의 회원등록 데이터, 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터, 그리고 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터를 저장하며, 해당 클라이언트 PC(20) 사용자들이 완성한 캐릭터를 저장한다.
통신 제어부(34)는 통신접속을 수행한 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 선택하는 캐릭터 메뉴 선택신호를 입력받아 메인 제어부(32)로 출력하며, 메인 제어부(32)에서 출력되는 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택에 필요한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다.
또한, 통신 제어부(34)는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자들이 입력한 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 입력받아 메인 제어부(32)로 출력하고, 특정 클라이언트 PC(20) 사용자들의 웹사이트(40) 접속 요청과 캐릭터 공유 요청신호를 입력받아 메인 제어부(32)로 출력하며, 메인 제어부(32)의 제어에 따라 특정 웹사이트(40)로의 접속을 진행함과 동시에 해당 사용자별 캐릭터를 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20)로 출력한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 방법을 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법의 흐름을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 클라이언트 PC(20) 사용자들이 자신의 개성이 담긴 캐릭터를 생성 또는 선택하고, 해당 캐릭터를 이용하여 온라인 채팅, 쇼핑, 전자우편 등의 서비스를 이용하기 위해서는 웹 브라우저를 실행하여 인터넷 상에 개설되어 있는 메인 서버(30)에 접속을 진행하여야 한다(S10).
즉, 각 사용자들이 클라이언트 PC(20)에 설치된 웹 브라우저의 실행을 통해 메인 서버(30)로의 통신접속을 수행하면(S11), 메인 서버(30)에서는 접속된 사용자의 로그인에 필요한 화면 데이터를 출력하여 해당 클라이언트 PC(20)의 화면상에 디스플레이한다(S12).
그리고 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터가 메인 서버로 입력되면(S13), 메인 서버(30)에서는 각 사용자가 입력한 로그인 데이터를 통해 회원으로 등록된 사용자인지를 판단하여 메인 서버(30)로 접속을 진행한다(S14).
이처럼 클라이언트 PC(20) 사용자들이 캐릭터 서비스를 지원하는 메인 서버(30)에 접속한 이후, 메인 서버(30)는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자들의 캐릭터 메뉴선택에 따라 캐릭터 생성을 위한 눈, 코, 입, 수염, 옷, 팔, 다리 등의 신체부위별 데이터와 피부색, 머리색, 눈의 색 등의 신체특성에 관련된 데이터들 및 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 제공하고, 각 사용자가 입력한 캐릭터 생성 및 선택 데이터를 도대로 하여 캐릭터를 완성하여 데이터베이스로 구축한다(S20).
즉, 메인 서버(30)는 각 클라이언트 PC(20) 사용자에게 제공된 여러 가지 메뉴중 클라이언트 PC(20) 사용자에 의해 캐릭터 생성/선택 메뉴가 선택되는지를 판단하고(S21), 캐릭터 생성/선택 메뉴가 선택되면 메인 서버(30)에서는 데이터베이스로 구축되어 있는 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다(S22).
그리고 메인 서버(30)에서 출력된 신체부위별 데이터를 확인한 후 해당 클라이언트 PC(20) 사용자가 입력하는 캐릭터 생성 데이터 또는 복수의 완성된 캐릭터 데이터중 어느 하나의 캐릭터를 입력하는 캐릭터 선택 데이터에 따라 메인 서버(30)에서는 캐릭터를 완성하고(S23), 생성된 캐릭터를 각 사용자별로 구분하여데이터베이스로 구축한다(S24).
이때, 상술한 과정(S20)에서 각 클라이언트 PC(20) 사용자가 메인 서버(30)에서 제공되는 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 선택하지 않고 메인 서버(30)에서 제공된 맞춤형 캐릭터 제작을 위한 제작도구를 통해 사용자가 직접 제작한 캐릭터를 입력하는 경우, 메인 서버(30)는 사용자가 입력한 캐릭터를 데이터베이스로 구축한다.
이제, 각 사용자별로 캐릭터를 구축한 메인 서버(30)는 클라이언트 PC(20) 사용자가 메인 서버(30)에서 회원사로 지정한 특정 웹사이트(40)의 접속요청과 함께 캐릭터 공유 요청을 수행하는지를 판단하여 해당 사용자별 캐릭터를 사용자가 요청한 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20)로 출력한다(S30).
즉, 메인 서버(30)는 클라이언트 PC(20) 사용자에 의해 캐릭터를 공유하기 위한 요청신호가 메인 서버(30)로 입력되는지를 판단하고(S31), 클라이언트 PC(20) 사용자에 의해 캐릭터 공유 요청신호가 입력되면 메인 서버(30)는 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 메인 서버(30)에서 회원사로 지정한 특정 웹사이트(40)에서 사용하기 위한 것인지를 판단한다(S32).
상술한 단계(S32)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 특정 웹사이트(40)에서 해당 사용자의 캐릭터를 사용하는 것인 경우 메인 서버(30)는 해당 사용자의 캐릭터를 데이터베이스에서 추출하여 특정 웹사이트(40)로 출력한다(S33).
그러나, 상술한 단계(S32)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 특정웹사이트(40)에서 해당 사용자의 캐릭터를 사용하는 것이 아닌 경우 메인 서버(30)는 해당 사용자의 캐릭터 요청 신호가 메인 서버(30) 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하는 것인지를 판단한다(S34).
이와 같은 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 메인 서버(30) 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하기 위한 것인 경우 메인 서버(30)는 해당 사용자별 캐릭터를 데이터베이스에서 추출하여 해당 서비스를 이용하도록 한다(S35).
그러나, 상술한 단계(S34)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 메인 서버(30) 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하는 것이 아닌 경우에는 해당 클라이언트 PC(20) 내의 특정 프로그램에 캐릭터를 사용하기 위한 것으로 판단하고, 해당 사용자별 캐릭터를 데이터베이스에서 추출하여 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다(S36).
이에 따라 각 클라이언트 PC(20) 사용자들은 상술한 과정(S30)을 통해 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20)로 출력된 캐릭터를 통해 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20) 내에서 자신의 캐릭터를 이용하게 된다(S40).
즉, 캐릭터 서비스를 제공하는 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20)는 메인 서버(30)로부터 해당 사용자의 캐릭터가 입력되는지를 판단하고(S41), 메인 서버(30)에서 출력된 해당 캐릭터를 특정 웹사이트(40) 또는 클라이언트 PC(20) 화면상에 디스플레이한다(S42).
그리고 해당 사용자의 조작에 따라 화면상에 디스플레이되는 캐릭터를 특정웹사이트(40)에서 제공되는 서비스 또는 클라이언트 PC(20)에 설치된 프로그램에 이용하게 된다(S43).
이때, 상술한 클라이언트 PC(20)에 설치된 프로그램은 클라이언트 PC(20) 화면상에 해당 사용자가 생성 또는 선택한 캐릭터를 항상 디스플레이시켜 전자우편 송신을 즉시 알려주거나 또는 메인 서버(30)에 특정 사용자가 접속을 진행할 때 사용자에게 접속 사실을 확인하는 등의 기능을 제공하는 프로그램이다.
이상에서와 같이 본 발명의 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템에 따르면, 각 클라이언트 PC 사용자들이 캐릭터 생성, 선택 및 공유 서비스를 제공하는 메인 서버에서 자신의 개성이 담긴 캐릭터를 한번만 제작하면, 메인 서버 내에서 제공하는 서비스는 물론 메인 서버에 회원사로 지정된 캐릭터 서비스를 지원하는 다른 웹사이트에서도 동일한 캐릭터를 사용할 수 있으므로 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트를 이용할 때마다 캐릭터를 반복하여 생성할 필요가 없어 매우 편리하며, 각 사용자들이 친근감 있게 사용할 수 있는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    상기 네트워크 통신망을 통해 외부에서 제공되는 캐릭터 생성 또는 선택을 위한 소정의 데이터를 입력받고, 상기 데이터들중 각 사용자가 생성 또는 선택하는 캐릭터 데이터를 외부로 출력하며, 외부에서 입력되는 캐릭터를 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC;
    캐릭터 서비스를 지원하는 복수의 웹사이트를 회원사로 지정하여 해당 웹사이트의 정보를 데이터베이스로 구축하고 있고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 캐릭터 생성 메뉴가 선택되면 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 해당 클라이언트 PC 사용자의 선택에 따라 입력되는 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 통해 해당 사용자별 캐릭터를 완성하여 데이터베이스로 구축하며, 해당 클라이언트 PC 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자의 캐릭터를 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버; 및
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 상기 메인 서버를 통해 접속된 이후 해당 사용자의 요청에 따라 상기 메인 서버에서 출력된 캐릭터를 해당 사용자의 캐릭터로 하여 자체 내의 서비스를 이용하도록 하는 복수의 웹사이트를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    서버 운영자에 의해 캐릭터 생성, 선택 및 공유를 지원하기 위한 운영프로그램, 회원사로 지정된 상기 복수의 웹사이트 정보, 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터 및 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터들이 입력되는 데이터 입력부;
    상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 복수의 웹사이트 정보, 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터, 캐릭터 선택에 필요한 복수의 완성된 캐릭터 데이터들의 데이터베이스 구축을 제어하고, 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 생성 또는 선택한 캐릭터의 구축을 제어하며, 해당 클라이언트 PC 사용자의 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자의 캐릭터 추출과 해당 웹사이트로의 출력을 제어하는 메인 제어부;
    상기 메인 제어부의 제어에 따라 복수의 웹사이트 정보를 저장하고, 클라이언트 PC 사용자들의 회원등록 데이터, 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터, 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 저장하고, 해당 클라이언트 PC 사용자들이 완성한 캐릭터를 저장하는 데이터베이스부; 및
    통신접속을 수행한 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 선택하는 캐릭터 메뉴 선택신호를 입력받아 메인 제어부로 출력하고, 상기 메인 제어부에서 출력되는 캐릭터 생성에 필요한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택에 필요한 복수의 완성된캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 해당 클라이언트 PC 사용자들이 입력한 캐릭터 생성 또는 선택 데이터를 입력받아 상기 메인 제어부로 출력하고, 특정 클라이언트 PC 사용자들의 특정 웹사이트 접속 요청과 캐릭터 공유 요청신호를 입력받아 메인 제어부로 출력하며, 상기 메인 제어부의 제어에 따라 특정 웹사이트로의 접속을 진행함과 동시에 해당 사용자별 캐릭터를 특정 웹사이트로 출력하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    복수의 클라이언트 PC로 캐릭터 제작도구를 지원하여 각 사용자가 직접 캐릭터를 제작한 후 메인 서버에 등록하도록 함을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    클라이언트 PC 사용자들이 메인 서버에서 제공되는 음성 서비스를 사용하는 경우 음성 자료의 높낮이, 주기, 움직임을 분석하여 각 사용자별 캐릭터가 립 싱크를 실행할 수 있도록 함을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    캐릭터 생성 이외에 서버 내에 채팅 서버, 전자우편 서버, 쇼핑 서버를 구비하고, 각 서버를 이용하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스로 구축된 해당 사용자별 캐릭터를 제공하도록 함을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 네트워크 통신망을 통해 메인 서버에 동시에 접속한 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 서로 대화를 수행할 경우, 자신의 클라이언트 PC 화면상에 상대방이 생성 또는 선택한 캐릭터를 디스플레이하도록 함을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스 시스템.
  7. (1) 클라이언트 PC 사용자들의 웹 브라우저 실행을 통한 메인 서버로 접속을 진행하는 과정;
    (2) 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 생성 선택에 따라 캐릭터 생성 또는 선택용 데이터를 제공하고, 각 사용자가 생성 또는 선택한 데이터에 따라 캐릭터를 완성하여 저장하는 과정;
    (3) 클라이언트 PC 사용자의 캐릭터 공유 요청에 따라 메인 서버에서 해당 사용자별 캐릭터를 사용자가 요청한 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 출력하는 과정; 및
    (4) 메인 서버에서 출력된 캐릭터를 제공받은 특정 웹사이트 또는 클라이언트PC 내에서 해당 사용자가 자신의 캐릭터를 이용하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 각 사용자에 의해 클라이언트 PC에 설치된 웹 브라우저의 실행을 통해 메인 서버로의 통신접속을 수행하는 단계;
    (1-2) 통신접속이 이루어지면 메인 서버에서 로그인에 필요한 화면 데이터를 출력하여 해당 클라이언트 PC의 화면상에 디스플레이하는 단계;
    (1-3) 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 메인 서버로 출력하는 단계; 및
    (1-4) 메인 서버에서 각 사용자가 입력한 로그인 데이터를 통해 회원으로 등록된 사용자인지를 판단하여 메인 서버로 접속을 진행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 메인 서버에서 제공된 복수의 메뉴중 클라이언트 PC 사용자에 의해 캐릭터 생성/선택 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (2-2) 캐릭터 생성/선택 메뉴가 선택되면, 메인 서버에서 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 단계;
    (2-3) 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 캐릭터 생성 또는 선택 데이터에 따라 메인 서버에서 캐릭터를 완성하는 단계; 및
    (2-4) 완성된 캐릭터를 각 사용자별로 구분하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(2)에서,
    클라이언트 PC 사용자가 메인 서버에서 제공되는 캐릭터 생성을 위한 신체부위별 데이터 또는 캐릭터 선택을 위한 복수의 완성된 캐릭터 데이터를 선택하지 않고 사용자가 직접 제작한 캐릭터를 입력하는 경우, 메인 서버는 해당 사용자가 입력한 캐릭터를 데이터베이스에 저장함을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 클라이언트 PC 사용자에 의해 캐릭터를 공유하기 위한 요청신호가 메인 서버로 입력되는지를 판단하는 단계;
    (3-2) 클라이언트 PC 사용자에 의해 캐릭터 공유 요청신호가 입력되면, 메인 서버에서는 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 회원사로 지정된 특정 웹사이트에서 사용하기 위한 것인지를 판단하는 단계;
    (3-3) 상기 단계(3-2)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 특정 웹사이트에서 해당 사용자의 캐릭터를 사용하는 것인 경우 해당 사용자의 캐릭터를 추출하여 특정 웹사이트로 출력하는 단계;
    (3-4) 상기 단계(3-2)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 특정 웹사이트에서 해당 사용자의 캐릭터를 사용하는 것이 아닌 경우 메인 서버 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하는 것인지를 판단하는 단계;
    (3-5) 상기 단계(3-4)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 메인 서버 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하기 위한 것인 경우 해당 사용자별 캐릭터를 추출하여 해당 서비스를 이용하도록 하는 단계; 및
    (3-6) 상기 단계(3-4)의 판단 결과 사용자가 요청한 캐릭터 공유가 메인 서버 내에서 서비스하는 전자우편, 채팅, 쇼핑을 이용하는 것이 아닌 경우에는 해당 클라이언트 PC 내의 특정 프로그램에 캐릭터를 사용하기 위한 것으로 판단하고, 해당 사용자별 캐릭터를 추출하여 클라이언트 PC로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC로 각 사용자의 캐릭터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (4-2) 메인 서버에서 출력된 캐릭터를 특정 웹사이트 또는 클라이언트 PC 화면상에 디스플레이하는 단계; 및
    (4-3) 해당 사용자의 조작에 따라 캐릭터를 특정 웹사이트에서 제공되는 서비스 또는 클라이언트 PC에 설치된 프로그램에 이용하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 인터넷 포탈 서비스방법.
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