KR20000024496A - 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템 - Google Patents

캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20000024496A
KR20000024496A KR1020000007402A KR20000007402A KR20000024496A KR 20000024496 A KR20000024496 A KR 20000024496A KR 1020000007402 A KR1020000007402 A KR 1020000007402A KR 20000007402 A KR20000007402 A KR 20000007402A KR 20000024496 A KR20000024496 A KR 20000024496A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
data
user
client
development
Prior art date
Application number
KR1020000007402A
Other languages
English (en)
Inventor
류인학
Original Assignee
류인학
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 류인학 filed Critical 류인학
Priority to KR1020000007402A priority Critical patent/KR20000024496A/ko
Publication of KR20000024496A publication Critical patent/KR20000024496A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

개시된 내용은 네트워크상에 개설되어 있는 메인 서버에서 각 클라이언트 PC 사용자들에게 소정의 광고가 결합된 캐릭터 육성 프로그램을 제공하여 사용자들이 컴퓨터 상에서 자신의 캐릭터를 육성할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 외부에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구축되어 있고, 사용자의 선택에 의해 외부에서 제공되는 캐릭터 육성 프로그램을 제공받아 PC에 설치하고, 캐릭터 육성 프로그램 실행 후 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 외부로 출력하며, 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 외부에서 출력되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 육성에 따라 단계별로 변화되는 복수의 캐릭터 데이터 및 캐릭터 육성시 사용되는 소정의 광고 데이터를 저장하고 있고, 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 요청에 따라 캐릭터 육성 프로그램을 제공하며, 캐릭터 육성 프로그램을 통한 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된, 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 추출하여 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된다.
따라서, 본 발명은 기존의 사이트에서 제공하는 캐릭터 서비스와는 달리 소정의 공고가 결합된 캐릭터 육성이라는 색다른 재미를 부여하여 각 사용자들의 장기적인 관심을 불러일으킬 수 있음은 물론, 이로 인하여 캐릭터 육성시 제공되는 광고 효과가 매우 크다.

Description

캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템 {Advertising system for network-based character breeding service}
본 발명은 네트워크 기반의 광고시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 네트워크상에 개설되어 있는 메인 서버에서 각 클라이언트 PC 사용자들에게 소정의 광고가 결합된 캐릭터 육성 프로그램을 제공하여 사용자들이 컴퓨터 상에서 자신의 캐릭터를 육성할 수 있도록 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템에 관한 것이다.
최근 들어 컴퓨터가 폭발적으로 보급되면서 전세계의 사용자들이 시간과 공간을 공유할 수 있는 영역인 인터넷을 통해 전세계가 하나의 네트워크로 연결되는 추세에 있다.
따라서 인터넷상에 많은 기업들이 사이트를 개설하여 전세계의 네티즌들에게 자사를 홍보하거나 또는 자신의 정보를 제공함은 물론 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 되었다.
즉 사용자가 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저(web browser)를 구동시켜 인터넷에 접속한 후 특정 URL을 입력시키면 웹 브라우저는 해당 사이트가 있는 서버에 접속하고, 사용자는 이 사이트에서 제공하는 텍스트 또는 그래픽으로 된 각종 정보를 이용할 수 있게 되는 것이다.
이처럼 전세계의 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 시간과 공간적인 제약 없이 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 사이트의 수가 급증함에 따라 기존의 사이트와는 다른 나름대로 차별성 있는 사이트들이 새롭게 등장하고 있다.
이와 같은 사이트들중 최근에는 캐릭터를 이용하여 클라이언트 PC 사용자들이 인터넷 등의 네트워크 통신망을 통해 채팅이나 쇼핑 등을 수행할 수 있도록 캐릭터 서비스를 제공하는 사이트들이 활발하게 개설되고 있으며, 클라이언트 PC 사용자들에게 큰 인기를 얻고 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 캐릭터 서비스를 제공하는 사이트는 단순히 사용자들이 원하는 캐릭터를 설정한 후 가상공간에서 채팅이나 쇼핑 등에 이용할 뿐 캐릭터를 애완동물과 같이 육성하도록 지원하지 않아 각 클라이언트 PC 사용자들의 장기적인 관심을 끌고 있지 못하고 있으며, 최근 인터넷상에서 각광받는 비즈니스 분야인 인터넷 광고와 캐릭터를 함께 적용하여 서비스하고 있지 못하는 실정이다.
본 발명의 목적은, 네트워크상에 개설되어 있는 메인 서버에서 각 클라이언트 PC 사용자들에게 소정의 광고가 결합된 캐릭터 육성 프로그램을 제공하여 사용자들이 컴퓨터 상에서 자신의 캐릭터를 육성하도록 함으로써 단순한 놀이 수준에서 벗어나 색다른 재미를 부여하도록 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 메인 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법의 흐름을 상세하게 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 7은 도 3의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 네트워크 통신망 20 : 클라이언트 PC
30 : 메인 서버 31 : 데이터 입력부
32 : 데이터 작성부 33 : 메인 제어부
34 : 데이터베이스부 35 : 통신 제어부
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 외부에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구축되어 있고, 사용자의 선택에 의해 외부에서 제공되는 캐릭터 육성 프로그램을 제공받아 PC에 설치하고, 캐릭터 육성 프로그램 실행 후 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 외부로 출력하며, 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 외부에서 출력되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 육성에 따라 단계별로 변화되는 복수의 캐릭터 데이터 및 캐릭터 육성시 사용되는 소정의 광고 데이터를 저장하고 있고, 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 요청에 따라 캐릭터 육성 프로그램을 제공하며, 캐릭터 육성 프로그램을 통한 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 추출하여 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법은, (1) 메인 서버에서 광고 사업자로부터 제공받은 소정의 광고 데이터를 포함한 캐릭터 육성 프로그램을 제작하여 저장하는 과정과; (2) 각 클라이언트 PC 사용자들의 조작에 따른 메인 서버로의 통신접속이 이루어지는 과정과; (3) 사용자의 요청에 따라 메인 서버에서 캐릭터 육성 프로그램을 출력하여 해당 클라이언트 PC에 설치하는 과정과; (4) 캐릭터 육성 프로그램 실행에 따라 메인 서버에서 해당 사용자가 선택하는 캐릭터 육성메뉴에 해당하는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터와 변화되는 캐릭터 데이터를 출력함과 동시에 해당 사용자의 캐릭터를 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 클라이언트 PC(20)와 메인 서버(30) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 캐릭터 육성 데이터는 물론 캐릭터 육성에 사용되는 광고 데이터와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 클라이언트 PC(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 메인 서버(30)에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구축되어 있으며, 사용자의 선택에 의해 메인 서버(30)에서 제공되는 캐릭터 육성 프로그램을 제공받아 PC에 설치한다.
그리고, 복수의 클라이언트 PC(20)는 캐릭터 육성 프로그램 실행 후 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 메인 서버(30)로 출력하며, 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 메인 서버(30)에서 출력되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
메인 서버(30)는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들의 캐릭터 육성에 따라 단계별로 변화되는 복수의 캐릭터 데이터 및 캐릭터 육성시 사용되는 소정의 광고데이터를 저장하고 있으며, 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들의 요청에 따라 캐릭터 육성 프로그램을 제공한다.
그리고, 메인 서버(30)는 캐릭터 육성 프로그램의 실행을 통한 해당 클라이언트 PC(20) 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 추출하여 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다.
또한, 도 2는 상술한 도 1의 메인 서버(30)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(31)는 서버 운영자에 의해 클라이언트 PC(20) 사용자들이 사용하는 캐릭터 육성 프로그램과 캐릭터 육성 서비스를 지원하는 운영프로그램을 후술되는 메인 제어부(33)로 출력하며, 복수의 광고 사업자로 부터 제공된 광고 데이터를 입력받아 후술되는 데이터 작성부(32)로 출력한다.
데이터 작성부(32)는 메인 제어부(33)의 제어에 따라 데이터 입력부(31)를 통해 입력된 소정의 광고 데이터를 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 캐릭터 육성시 사용할 수 있도록 변환하여 후술되는 데이터베이스부(34)로 출력한다.
즉, 상술한 데이터 작성부(32)에서는 클라이언트 PC(20) 사용자가 캐릭터를 기르거나 교육시킬 때 나타나는 다양한 도구(예를 들어, 먹이통)들에 관련 광고 사업자의 광고 데이터가 디스플레이되도록 데이터 입력부(31)에서 입력된 소정의 광고 데이터를 변환하는 것이다.
메인 제어부(33)는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 캐릭터 육성에 사용하는 소정의 광고 데이터를 변환하도록 데이터 작성부(32)를 제어하며, 데이터 작성부(32)에서 변환된 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터와 클라이언트 PC(20) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 후술되는 데이터베이스부(34)에 저장하도록 제어한다.
또한, 메인 제어부(33)는 클라이언트 PC(20) 사용자들의 캐릭터 육성 프로그램 전송 요청시 해당 프로그램의 전송을 제어하며, 클라이언트 PC(20) 사용자들에 의한 캐릭터 육성메뉴 선택신호가 입력되면 데이터 입력부(31)에서 입력된 운영프로그램을 통해 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력하도록 제어한다.
데이터베이스부(34)는 메인 제어부(33)의 제어에 따라 데이터 입력부(31)를 통해 입력되는 캐릭터 육성 프로그램과 데이터 작성부(32)를 통해 변환된 소정의 광고 데이터를 저장하며, 클라이언트 PC(20) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터와 해당 사용자의 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 저장한다.
통신 제어부(35)는 클라이언트 PC(20) 사용자들의 통신접속 후 해당 사용자가 입력하는 회원등록 데이터 또는 캐릭터 육성 프로그램 요청신호를 입력받아 메인 제어부(33)로 출력하며, 메인 제어부(33)에서 출력되는 캐릭터 육성 프로그램을 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다.
또한, 통신 제어부(35)는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 입력받아 메인 제어부(33)로 출력하며, 메인 제어부(33)의 제어에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법의 작용을 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법의 흐름을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 캐릭터 육성 서비스를 지원하는 메인 서버(30)에서는 광고 사업자로부터 제공받은 소정의 광고 데이터를 포함한 캐릭터 육성 프로그램을 제작하여 저장한다(S10).
즉, 복수의 광고 사업자로부터 소정의 광고 데이터가 메인 서버(30)로 입력되는지를 판단하고(S11), 복수의 광고 사업자로부터 소정의 광고 데이터가 입력되면 메인 서버(30)에서는 캐릭터 육성 프로그램 상의 각 육성메뉴에 사용되는 데이터에 해당 광고 데이터를 삽입하여 캐릭터 육성 프로그램을 작성한 후(S12), 작성된 캐릭터 육성 프로그램을 데이터베이스부(34)에 저장한다(S13).
이와 같이 캐릭터 육성 프로그램이 작성된 이후에는 각 클라이언트 PC(20) 사용자들의 조작에 따라 메인 서버(30)로의 통신접속이 이루어진다(S20).
즉, 해당 사용자가 클라이언트 PC(20)에 구비된 통신 프로그램을 실행하여 메인 서버(30)로 통신접속을 수행하면(S21), 메인 서버(30)에서는 해당 클라이언트 PC(20)로 사용자 로그인 화면 데이터를 출력하여 클라이언트 PC(20) 사용자들이 로그인 데이터를 입력하도록 한다(S22).
그리고, 메인 서버(30)에서는 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 통해 정식 회원인지를 판단하고(S23), 상술한 단계(S23)의 판단 결과 정식 회원인 경우 통신 접속을 진행하고 초기화면 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다(S24).
그러나, 상술한 단계(S23)의 판단 결과 정식 회원이 아닌 경우 메인 서버(30)는 통신 접속된 사용자의 신규회원 등록을 수행하고 초기화면 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다(S25).
이처럼 상술한 과정(S20)을 통해 각 클라이언트 PC(20) 사용자들이 메인 서버(30)로 통신 접속을 수행한 이후, 메인 서버(30)는 사용자의 요청에 따라 캐릭터 육성 프로그램을 해당 클라이언트 PC(20)로 출력하여 캐릭터 육성 프로그램을 설치한다(S30).
즉, 클라이언트 PC(20) 사용자가 메인 서버(30)에서 제공되는 여러 가지 메뉴중 캐릭터 육성 프로그램의 전송메뉴를 선택하는지를 판단하고(S31), 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에 의해 캐릭터 육성 프로그램의 전송메뉴가 선택되면 메인 서버(30)에서 해당 클라이언트 PC(20)로 캐릭터 육성 프로그램을 출력하여 해당 클라이언트 PC(20)에 캐릭터 육성 프로그램이 설치되도록 한다(S32).
그리고, 클라이언트 PC(20)에 설치된 캐릭터 육성 프로그램이 정상적으로 동작하는지를 판단하여 정상적으로 동작되면 설치작업을 종료하고, 정상적으로 동작되지 않으면 상술한 단계(S32) 이후를 반복하여 수행한다(S33).
이제, 클라이언트 PC(20) 사용자들의 캐릭터 육성 프로그램 실행에 따라 메인 서버(30)에서는 해당 사용자가 선택하는 캐릭터 육성메뉴에 해당하는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 변화되는 캐릭터 데이터를 출력하여 해당 사용자가 자신이 원하는 캐릭터를 육성하도록 하며, 해당 사용자의 육성하는 캐릭터를 저장한다(S40).
즉, 사용자에 의해 캐릭터 육성 프로그램이 실행되면 캐릭터가 화면상에 디스플레이됨과 동시에 메인 서버(30)와 자동으로 통신접속이 이루어지며(S41), 메인 서버(30)에서는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자가 오늘 처음으로 접속하는 것인지를 판단한다(S42).
판단 결과 오늘 해당 클라이언트 PC(20)가 메인 서버(30)에 처음으로 접속된 경우, 메인 서버(30)에서는 해당 클라이언트 PC(20)로 소정의 광고 데이터와 함께 해당 사용자의 오늘의 운세, 바이오 리듬 등과 같은 기본적인 서비스를 제공한다(S43).
이후, 메인 서버(30)는 사용자에 의해 화면상에 디스플레이되는 캐릭터가 마우스 더블 클릭 등의 키신호에 의해 선택되는지를 판단하고(S44), 사용자에 의해 캐릭터가 선택되면 캐릭터 육성과 관련된 다양한 메뉴가 포함된 메뉴 윈도우(도시되어 있지 않음)를 화면상에 디스플레이한다(S45).
그리고, 사용자에 의해 메뉴 윈도우상의 여러 가지 메뉴중 특정 메뉴가 선택되는지를 판단하고(S46), 사용자에 의해 특정 메뉴가 선택되는 경우 메인 서버(30)는 사용자가 선택한 메뉴에 해당되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력하여 각 사용자들이 캐릭터를 육성하도록 함과 동시에 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하도록 한다(S47).
즉, 클라이언트 PC(20) 사용자가 화면상의 캐릭터를 육성하기 위해 먹이를 주기 위한 메뉴를 선택하면 소정의 광고 데이터가 그려진 먹이통이 메인 서버(30)로부터 제공되어 화면상에 디스플레이되도록 하며, 캐릭터가 짖거나 의사 표시를 수행할 경우에는 캐릭터의 입에서 특정 광고 사업자의 로고 등이 출력되도록 하는 것이다. 물론, 상술한 바와 같이 사용자의 캐릭터 육성에 따라 캐릭터의 형상은 점차 변화된다.
또한, 메인 서버(30)는 상술한 단계(S44)의 판단 결과 사용자에 의해 캐릭터가 선택되지 않으면 일정 시간이 경과되어 스크린 세이브 기능이 실행되는지를 판단하고(S48), 스크린 세이브 기능이 실행되면 외부에서 키입력이 발생될 때까지 화면상의 캐릭터가 좌에서 우로, 또는 위에서 아래로 이동되면서 메인 서버(30)에서 제공된 소정의 광고 데이터를 화면상에 디스플레이하도록 한다(S49).
이상에서와 같이 본 발명의 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템에 따르면, 메인 서버에서 제공되는 캐릭터 육성 프로그램을 통해 기존의 사이트에서 제공하는 캐릭터 서비스와는 달리 소정의 광고가 결합된 캐릭터 육성이라는 색다른 재미를 부여하기 때문에 각 클라이언트 PC 사용자들의 지속적인 관심을 불러일으킴은 물론, 이로 인해 등록회원 수를 획기적으로 증대할 수 있으며, 네트워크 통신망을 통한 사용자들의 지속적인 접속을 유도하여 큰 광고 효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.

Claims (7)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    상기 네트워크 통신망을 통해 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 외부에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구축되어 있고, 사용자의 선택에 의해 외부에서 제공되는 캐릭터 육성 프로그램을 제공받아 PC에 설치하고, 캐릭터 육성 프로그램 실행 후 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 외부로 출력하며, 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호에 따라 외부에서 출력되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC; 및
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 육성에 따라 단계별로 변화되는 복수의 캐릭터 데이터 및 캐릭터 육성시 사용되는 소정의 광고 데이터를 저장하고 있고, 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 요청에 따라 캐릭터 육성 프로그램을 제공하며, 캐릭터 육성 프로그램을 통한 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택 신호에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 추출하여 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    서버 운영자에 의해 클라이언트 PC 사용자들이 사용하는 캐릭터 육성 프로그램, 캐릭터 육성 서비스를 지원하는 운영프로그램, 그리고 복수의 광고 사업자로부터 제공된 광고 데이터가 입력되는 데이터 입력부;
    상기 데이터 입력부를 통해 입력된 소정의 광고 데이터를 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 캐릭터 육성시 사용할 수 있도록 변환하여 작성하는 데이터 작성부;
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 캐릭터 육성에 사용하는 소정의 광고 데이터를 변환하도록 상기 데이터 작성부를 제어함과 동시에 변환된 광고 데이터의 저장을 제어하고, 상기 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터의 저장 및 상기 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 육성 프로그램 전송 요청시 해당 프로그램의 전송을 제어하며, 상기 클라이언트 PC 사용자들에 의한 캐릭터 육성메뉴 선택신호가 입력되면 상기 데이터 입력부에서 입력된 운영프로그램을 통해 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터의 출력을 제어하는 메인 제어부;
    상기 메인 제어부의 제어에 따라 상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 캐릭터 육성 프로그램과 상기 데이터 작성부를 통해 변환된 소정의 광고 데이터를 저장하며, 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터와 해당 사용자의 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 저장하는 데이터베이스부; 및
    상기 클라이언트 PC 사용자들의 통신접속 후 해당 사용자가 입력하는 회원등록 데이터 또는 캐릭터 육성 프로그램 요청신호를 입력받아 상기 메인 제어부로 출력하고, 상기 메인 제어부에서 출력되는 캐릭터 육성 프로그램을 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 해당 사용자의 캐릭터 육성메뉴 선택신호를 입력받아 상기 메인 제어부로 출력하며, 상기 메인 제어부의 제어에 따라 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터 및 캐릭터 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템.
  3. (1) 메인 서버에서 광고 사업자로부터 제공받은 소정의 광고 데이터를 포함한 캐릭터 육성 프로그램을 제작하여 저장하는 과정;
    (2) 각 클라이언트 PC 사용자들의 조작에 따른 메인 서버로의 통신접속이 이루어지는 과정;
    (3) 사용자의 요청에 따라 메인 서버에서 캐릭터 육성 프로그램을 출력하여 해당 클라이언트 PC에 설치하는 과정; 및
    (4) 캐릭터 육성 프로그램 실행에 따라 메인 서버에서 해당 사용자가 선택하는 캐릭터 육성메뉴에 해당하는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터와 변화되는 캐릭터 데이터를 출력함과 동시에 해당 사용자의 캐릭터를 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 복수의 광고 사업자로부터 소정의 광고 데이터가 메인 서버로 입력되는지를 판단하는 단계;
    (1-2) 복수의 광고 사업자로부터 소정의 광고 데이터가 입력되면 메인 서버에서 캐릭터 육성 프로그램 상의 각 육성메뉴에 사용되는 데이터에 해당 광고 데이터를 삽입하여 캐릭터 육성 프로그램을 작성하는 단계; 및
    (1-3) 작성된 캐릭터 육성 프로그램을 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 해당 사용자가 클라이언트 PC에 구비된 통신 프로그램을 실행하여 메인 서버로 통신접속을 수행하는 단계;
    (2-2) 통신접속이 이루어지면 메인 서버에서 출력되는 사용자 로그인 화면을 클라이언트 PC의 화면상에 디스플레이하는 단계;
    (2-3) 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 통해 메인 서버에서 정식 회원인지를 판단하는 단계;
    (2-4) 상기 단계(2-3)의 판단 결과 정식 회원인 경우 통신 접속을 진행하고 초기화면 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 단계; 및
    (2-5) 상기 단계(2-3)의 판단 결과 정식 회원이 아닌 경우 신규회원 등록을 수행하고 초기화면 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 클라이언트 PC 사용자가 메인 서버에서 제공되는 메뉴중 캐릭터 육성 프로그램의 전송메뉴를 선택하는지를 판단하는 단계;
    (3-2) 메인 서버에서 전송메뉴를 선택한 해당 사용자의 클라이언트 PC로 캐릭터 육성 프로그램을 출력하고, 해당 클라이언트 PC에 캐릭터 육성 프로그램을 설치하는 단계; 및
    (3-3) 클라이언트 PC에 설치된 캐릭터 육성 프로그램이 정상적으로 동작하는지를 판단하여 정상적으로 동작되면 설치작업을 종료하고, 정상적으로 동작되지 않으면 상기 단계(3-2) 이후를 반복하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 사용자에 의해 캐릭터 육성 프로그램이 실행되면 캐릭터를 화면상에 디스플레이함과 동시에 메인 서버에 통신접속을 진행하는 단계;
    (4-2) 메인 서버에서 해당 사용자가 오늘 첫 접속인지를 판단하는 단계;
    (4-3) 첫 접속인 경우 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC로 소정의 광고 데이터를 출력함과 동시에 해당 사용자에게 오늘의 운세와 같은 기본적인 서비스를 제공하는 단계;
    (4-4) 사용자에 의해 화면상에 디스플레이되는 캐릭터가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (4-5) 사용자에 의해 캐릭터가 선택되면 캐릭터 육성과 관련된 다양한 메뉴가 포함된 메뉴 윈도우를 화면상에 디스플레이하는 단계;
    (4-6) 사용자에 의해 메뉴 윈도우상의 특정 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (4-7) 사용자가 선택한 메뉴에 해당되는 소정의 광고 데이터가 포함된 캐릭터 육성 데이터를 메인 서버로부터 제공받아 캐릭터를 육성함과 동시에 육성에 따라 변화되는 캐릭터 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 단계;
    (4-8) 상기 단계(4-4)의 판단 결과 사용자에 의해 캐릭터가 선택되지 않으면 일정 시간이 경과되어 스크린 세이브 기능이 실행되는지를 판단하는 단계; 및
    (4-9) 스크린 세이브 기능이 실행되면 외부의 키입력이 발생될 때까지 화면상의 캐릭터가 좌에서 우로, 또는 위에서 아래로 이동되면서 메인 서버에서 제공된 소정의 광고 데이터를 화면상에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고방법.
KR1020000007402A 2000-02-16 2000-02-16 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템 KR20000024496A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000007402A KR20000024496A (ko) 2000-02-16 2000-02-16 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000007402A KR20000024496A (ko) 2000-02-16 2000-02-16 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000024496A true KR20000024496A (ko) 2000-05-06

Family

ID=19647103

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000007402A KR20000024496A (ko) 2000-02-16 2000-02-16 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000024496A (ko)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010000172A (ko) * 2000-07-22 2001-01-05 전종한 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템 및성장방법
KR20020064858A (ko) * 2001-02-03 2002-08-10 송병만 사이버 캐릭터를 이용한 제품 및 컨텐츠 구매 시스템과컨테츠 종류 및 방법
WO2003034303A1 (en) * 2001-10-15 2003-04-24 H.Information System and method for providing artificial intelligence avatar linked to a shopping-mall and storage medida for having program source thereof
KR100396751B1 (ko) * 2000-08-17 2003-09-02 엘지전자 주식회사 웹 서버를 이용한 완구의 학습/성장 시스템 및 방법
KR20030090927A (ko) * 2002-05-23 2003-12-01 (주) 웹캐스트 아바타를 이용한 전자 지불 시스템 및 적용 방법
KR100452065B1 (ko) * 2000-03-10 2004-10-08 탑헤드 주식회사 인터넷 광고 방법
KR100482238B1 (ko) * 2000-08-01 2005-04-13 가부시끼가이샤 고나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오 게임 진행 제어 방법, 게임 시스템 및 서버
KR100516977B1 (ko) * 2001-06-25 2005-09-26 김연암 애완견 캐릭터 육성 시스템

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100452065B1 (ko) * 2000-03-10 2004-10-08 탑헤드 주식회사 인터넷 광고 방법
KR20010000172A (ko) * 2000-07-22 2001-01-05 전종한 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템 및성장방법
KR100482238B1 (ko) * 2000-08-01 2005-04-13 가부시끼가이샤 고나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오 게임 진행 제어 방법, 게임 시스템 및 서버
KR100396751B1 (ko) * 2000-08-17 2003-09-02 엘지전자 주식회사 웹 서버를 이용한 완구의 학습/성장 시스템 및 방법
KR20020064858A (ko) * 2001-02-03 2002-08-10 송병만 사이버 캐릭터를 이용한 제품 및 컨텐츠 구매 시스템과컨테츠 종류 및 방법
KR100516977B1 (ko) * 2001-06-25 2005-09-26 김연암 애완견 캐릭터 육성 시스템
WO2003034303A1 (en) * 2001-10-15 2003-04-24 H.Information System and method for providing artificial intelligence avatar linked to a shopping-mall and storage medida for having program source thereof
KR20030090927A (ko) * 2002-05-23 2003-12-01 (주) 웹캐스트 아바타를 이용한 전자 지불 시스템 및 적용 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9369545B2 (en) Accessing and displaying network content
US20180095734A1 (en) System and method for creating a universally compatible application development system
US6546002B1 (en) System and method for implementing an intelligent and mobile menu-interface agent
WO2013124858A1 (en) Method and system for creating dynamic browser-based user interface by example
CN103597481A (zh) 嵌入式查询制定服务
Montero et al. IdealXML: An Interaction Design Tool: A Task-based Approach to User Interface Design
KR20000024496A (ko) 캐릭터 육성을 이용한 네트워크 기반의 광고시스템
US20030160810A1 (en) Methods and systems for internationalizing messages using parameters
CA2408487A1 (en) Website system and method with dynamic maintaining function
KR100933271B1 (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치, 방법 및 그 프로그램이기록된 기록매체
CN115314535B (zh) 物联网设备的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
KR20010007881A (ko) 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 방법
KR20010037329A (ko) 사이버 캐릭터 생성 및 이용시스템
KR20010094443A (ko) 캐릭터를 이용한 네트워크 기반의 광고 및 뮤직 학습 시스템
JP2002259280A (ja) 配信システム、携帯端末装置、中央装置、プログラム、及び記録媒体
Tabor et al. Don't Panic: Mobile Developer's Guide to The Galaxy
Helal Web Application for Finnish and English Language Learning
Korhonen et al. Creating Mashups with Adobe Flex and AIR
JP2002041392A (ja) 情報画像利用システム,情報画像処理手段,情報画像処理手段の管理サーバ,およびプログラム記録媒体
KR20230146829A (ko) 안무창작 플랫폼 서비스 제공시스템 및 방법
KR20000072207A (ko) 인터넷상에서 퍼즐대전게임을 이용한 광고 방법
KR20030069316A (ko) 가상 캐릭터를 이용한 사이버 도우미 제공방법 및 시스템
KR100471132B1 (ko) 다종 가상 캐릭터 동시양육 관리 툴
KR20070037202A (ko) 온라인 시스템 관리 아이콘 제공 시스템 및 방법
CN118411205A (zh) 素材配置系统及方法、素材推送系统及方法、设备、介质

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination