KR20000054028A - 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법 Download PDF

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Abstract

개시된 본 발명은 실제 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품을 이용하여 캐릭터를 제작할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
본 발명은 사용자가 네트워크 통신망을 통해 캐릭터 제작 서비스 서버에 통신 접속을 수행하고, 캐릭터 제작 서비스 서버는 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품과 동일한 이미지 정보를 사용자 컴퓨터로 전송하여 사용자가 볼 수 있도록 하고, 사용자는 상술한 이미지 정보들을 이용하여 자신만이 원하는 캐릭터를 제작하게 되며, 사용자가 사용자 컴퓨터를 이용하여 직접 제작한 캐릭터를 이용하여 채팅, 전자우편, 게임 등을 수행하는 경우 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에게 사이버 머니를 제공하고, 추후 사용자가 캐릭터를 수정하거나, 재 제작하고자 하는 경우 이 사이버 머니의 량에 대응하는 캐릭터 제작 정보를 제공하여 사용자가 오프라인 상태에서 상품을 구매하는 것과 동일한 효과를 제공한다.

Description

네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법{A network-based character creation system and method thereof}
본 발명은 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 실제 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품을 이용하여 캐릭터를 제작할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 최근 들어 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.
특히, 급속히 증가되고 있는 사이트들 중 많은 사이트들은 사이트를 소개할 수 있는 독특한 캐릭터들을 가지고 있는데, 이러한 캐릭터들을 사용자 개개인이 직접 제작하여 소유하고, 이렇게 제작하여 소유하고 있는 캐릭터를 사용자가 인터넷을 통해 소정의 작업(예를 들면 채팅, 전자 우편, 전자상거래 등)을 수행할 때 함께 이용할 수 있도록 하고자 하는 사이트들이 구현되고 있으나, 이들 사이트들은 대부분 캐릭터를 제작할 수 있는 메뉴항목들이 단순하게 구성되어 있으므로 제작된 캐릭터 또한 단순하다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 실제 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품을 이용하여 캐릭터를 제작할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자가 제작한 캐릭터를 이용하여 소정의 작업을 수행하는 경우 사이버 머니가 제공되고, 제공된 사이버 머니의 량에 따라 각기 다른 캐릭터 제작 요소를 제공하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템 및 그 운영방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1에 적용된 캐릭터 제작 서비스 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4 내지 도 6은 도 3에 적용된 서브루틴을 좀 더 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명*
10 : 네트워크 통신망
20 : 사용자 컴퓨터
30 : 캐릭터 제작 서비스 서버
40 : 상품 제작 업체 서버
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품과 동일한 디자인을 갖는 이미지 정보를 제공하는 적어도 하나 이상의 상품제작 업체 서버와, 상품제작 업체 서버로부터 제공되는 이미지 정보들과 서버 운영자에 의해 제작된 이미지 정보들을 포함하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 네트워크 통신망을 통해 전송하고, 이 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 이미지 정보들이 선택되는 경우, 선택된 이미지 정보들을 조합하여 하나의 캐릭터 정보를 생성시키고, 네트워크 통신망을 통해 사용자 캐릭터 등록 요구신호가 입력되는 경우, 생성된 캐릭터 정보를 해당 사용자의 회원정보와 함께 저장하는 캐릭터 제작 서비스 서버와, 네트워크 통신망을 통해 수신되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 화면상에 출력하고, 사용자가 이 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 원하는 이미지 정보를 검색하여 선택하고, 캐릭터 등록을 요구하는 신호를 입력하는 사용자 컴퓨터를 포함한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, (1) 사용자는 사용자 컴퓨터에 설치된 통신 프로그램을 이용하여 캐릭터 제작 서비스 서버로 통신 접속을 수행하는 과정과, (2) 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에게 로그인 정보를 입력할 수 있는 창이 구비된 초기 화면을 출력하는 과정과, (3) 사용자가 사용자 ID, 패스워드를 입력한 후 로그인 버튼을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 상기 사용자가 등록된 회원인지를 판단하는 과정과, (4) 사용자가 등록된 회원인 경우, 사용자가 소정의 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 사용자 컴퓨터로 전송하는 과정과, (5) 사용자는 이 캐릭터 제작용 웹 페이지에 구비된 캐릭터 제작 정보들을 제공받기 위한 사이버 머니를 획득하기 위한 루틴을 수행하는 과정과, (6) 이 사이버 머니의 획득에 따라 결정된 캐릭터 제작 정보를 이용하여 캐릭터 정보를 제작하는 루틴을 수행하는 과정으로 이루어진다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 인터넷, 인프라 등을 모두 포함하는 것으로서, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
상품제작 업체 서버(40)는 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품과 동일한 디자인을 갖는 복수의 이미지 정보들을 캐릭터 제작 서비스 서버(30)로 제공하여 데이터 베이스로 구축되도록 한다.
데이터 베이스로 구축되는 상품제작 업체 서버(40)로부터 제공되는 이미지 정보는 본 발명에서 주로 사용하고 있는 캐릭터 제작 정보와 동일한 의미이며, 상술한 이미지 정보는 오프라인 상태에서 판매되고 있는 실제 제품과 동일하게 디자인된 것이며, 색상 또한 오프라인 상태에서 판매되고 있는 색상과 동일하게 이루어지게 되므로 사용자가 오프라인 상태에서 소정의 상품을 구매하여 착용하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 상품제작 업체 서버(40)로부터 제공되는 이미지 정보들과 서버 운영자에 의해 제작된 이미지 정보들을 포함하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 네트워크 통신망(10)을 통해 전송하고, 상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 이미지 정보들이 선택되는 경우, 선택된 이미지 정보들을 조합하여 하나의 캐릭터 정보를 생성시키고, 네트워크 통신망(10)을 통해 사용자 캐릭터 등록 요구신호가 입력되는 경우, 생성된 캐릭터 정보를 해당 사용자의 회원정보와 함께 저장한다.
상술한 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 캐릭터 제작용 웹 페이지 상의 캐릭터 제작 정보에 그 캐릭터 제작 업체와 사용자를 연결시킬 수 있는 링크 정보를 가지도록 시스템을 구현하고 있으며, 사용자는 상술한 캐릭터 제작 정보를 마우스 등을 이용하여 더블 클릭을 수행함으로써, 캐릭터 제작 업체의 서버(40)를 통해 오프라인 상태에서 판매되고 있는 실제 상품을 구매할 수 있다.
사용자 컴퓨터(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 수신되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 화면상에 출력하고, 사용자가 상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 원하는 이미지 정보를 검색하여 선택하고, 캐릭터 등록을 요구하는 신호를 입력한다.
도 2는 도 1에 적용된 캐릭터 제작 서비스 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 데이터 입력부(32), 데이터 베이스부(31), 통신 제어부(33) 및 메인 제어부(34)로 구성된다.
데이터 입력부(32)는 불특정 다수의 사용자가 원하는 캐릭터를 제작할 수 있도록 서버 운영자에 의해 제작되는 캐릭터 제작 정보들을 메인 제어부(34)로 출력한다.
데이터 베이스부(31)는 상품제작 업체 서버(40)로부터 입력되는 캐릭터 제작 정보들과 데이터 입력부(32)를 통해 입력되는 캐릭터 제작 정보들, 사용자 컴퓨터(20)를 통해 입력되는 회원정보 및 회원정보에 대응하여 캐릭터 정보를 저장하고 있다.
통신 제어부(33)는 사용자 컴퓨터(20)로부터 통신접속 요구신호를 입력받아 메인 제어부(34)로 출력하고, 이에 대응하여 메인 제어부(34)로부터 입력되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 사용자 컴퓨터(20)로 전송하고, 사용자 컴퓨터(20)로부터 입력되는 캐릭터 제작 정보 및 캐릭터 등록 요구 신호를 외부로 출력하고, 이에 대응하여 통신 제어부(33)로부터 입력되는 완성된 캐릭터 정보를 사용자 컴퓨터(20)로 전송하며, 상품제작 업체 서버(40)로부터 전송되는 상품 이미지 정보를 메인 제어부(34)로 출력한다.
메인 제어부(34)는 데이터 입력부(32)를 통해 입력되는 캐릭터 제작 정보들과 통신 제어부(33)로부터 입력되는 상품 이미지 정보인 캐릭터 제작 정보들을 데이터 베이스부(31)에 저장되도록 제어하며, 통신 제어부(33)로부터 입력되는 통신접속 요구신호에 응하여 사용자에게 해당되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 생성하여 통신 제어부(33)로 출력하고, 통신 제어부(33)를 통해 복수의 캐릭터 제작 정보와 캐릭터 등록 요구 신호가 입력되는 경우, 이 복수의 캐릭터 제작 정보를 조합하여 하나의 캐릭터 정보를 생성하고, 사용자의 회원정보에 대응하여 캐릭터 정보를 저장한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4 내지 도 6은 도 3에 적용된 서브루틴을 좀 더 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 우선 캐릭터 제작 서비스 서버(30)의 운영자는 사용자가 캐릭터 정보를 제작할 수 있도록 제공하는 캐릭터 제작 정보 중 캐릭터에게 착용시킬 상위, 하위, 신발 등에 관련된 상품제작 업체를 온라인 상에서 모집하고, 모집된 상품제작 업체의 서버(40)로부터 네트워크 통신망(10)을 통해 제공되는 이미지 정보들을 전송 받아 데이터 베이스로 구축한다.
또한, 서버 운영자는 오프 라인 상태에서 상품제작 업체를 모집하고, 상기 상품제작 업체에서 제공하는 이미지 정보들을 제공받아 입력시킴으로써 데이터 베이스를 구축할 수 있다.
상술한 서버 운영자는 상술한 이미지 정보 이외에 눈, 코, 입 등과 같은 상품제작 업체에 의해 공급될 수 없는 캐릭터 제작 정보는 서버 운영자에 의해 생성되고, 상술한 이미지 정보와 함께 데이터 베이스부(31)에 저장된다.
상술한 바와 같이 데이터 베이스가 구축되고, 운영자에 의해 캐릭터 제작 서비스 서버(30)에 운영 프로그램이 탑재되어 불특정 다수의 사용자가 통신 접속을 수행하여 사용자의 의도에 따라 캐릭터 정보를 제작, 생성할 수 있도록 한다.
상술한 바와 같이 캐릭터 제작 서비스 서버(30)가 구축된 상태에서 사용자가 사용자 컴퓨터(20) 자체에 설치된 통신 프로그램을 실행시켜 네트워크 통신망(10)을 통해 캐릭터 제작 서비스 서버(30)로의 통신 접속을 수행하면(S10), 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에게 로그인 정보를 입력할 수 있는 창이 구비된 초기 화면을 출력한다(S20).
캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자가 상술한 초기 화면의 로그인 정보 입력 창을 통해 사용자 ID 및 패스워드를 입력(S30)한 상태에서 로그인 버튼을 선택하여 로그온 하였는지를 판단한다(S40).
상술한 S40 과정의 판단 결과, 사용자에 의해 로그인 버튼이 선택된 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에 의해 입력되는 로그인 정보인 사용자 ID와 패스워드가 데이터 베이스부(31)에 저장되어있는지를 체크하여 상술한 사용자가 등록된 회원인지를 판단한다(S50).
상술한 S50 과정의 판단 결과 사용자가 등록된 회원인 경우, 사용자가 소정의 캐릭터 정보를 생성할 수 있도록 하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 상술한 사용자 컴퓨터(20)로 전송한다(S60).
상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 제공되는 캐릭터 제작 정보는 사용자가 상품 제조 업체의 회사명과 제품의 고유이름 가격 등을 포함하고 있으며, 사용자는 제품의 디자인과 함께 상술한 정보들을 참조하여 캐릭터를 제작하게 된다.
또한, 상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지에는 데이터 베이스부(31)에 사용자의 신상정보에 대응하여 저장된 사이버 머니에 대한 정보도 포함하고 있으며, 사용자는 상술한 사이버 머니에 맞추어 캐릭터 제작 정보를 선택할 수 있으며, 선택된 캐릭터 제작 정보를 이용하여 사용자만이 가질 수 있는 캐릭터를 완성시킬 수 있다.
즉, 사용자는 소정 회사의 소정 제품을 사용자만의 캐릭터가 착용하게 되므로 사이버 상에서 가장으로 실제의 제품을 소유해 볼 수 있다.
만약, 상술한 S50 과정의 판단 결과, 등록된 회원이 아닌 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에게 회원 가입 유도 메시지를 송출하고, 사용자가 회원으로 가입할 수 있도록 회원 가입 양식 웹 페이지를 사용자 컴퓨터(20)로 전송하여 사용자로 하여금 회원등록 루틴을 수행할 수 있도록 한다(S110).
즉, 회원 등록 루틴(S110)은 첨부 도면 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 회원 가입을 위한 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고(S111), 판단 결과 회원 가입 메뉴항목이 선택된 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 회원 가입 신청 양식 웹 페이지를 사용자 컴퓨터(20)로 전송하여 사용자에게 제공한다(S112).
캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자가 상술한 회원 가입 신청 양식 웹 페이지를 통해 자신의 신상정보를 입력한 후 회원등록 메뉴항목을 선택하였는지를 판단한다(S113).
상술한 S113 과정의 판단 결과 회원등록 메뉴항목이 선택된 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에 의해 입력되는 사용자의 신상정보를 전송(S114) 받아 데이터 베이스부(31)에 저장시킨다(S115).
사용자는 상술한 바와 같이 회원등록을 마감한 후 상술한 초기 화면에서 캐릭터 제작 메뉴항목을 선택하여 캐릭터 제작 정보를 제공받을 수 있는데, 이때 사용자가 사이버 머니가 없는 경우, 캐릭터 제작 정보를 제공받을 수 없으며, 사이버 머니를 소유하고 있는 사용자는 사이버 머니의 량에 해당되는 캐릭터 제작 정보를 제공받게 된다. 이에 따라 사용자는 서비스 서버(30)로부터 제공되는 상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지에 구비된 캐릭터 제작 정보들을 제공받기 위한 사이버 머니를 획득하기 위한 루틴을 수행한다(S70).
즉, 첫째 사용자가 초기 화면을 통해 채팅에 해당되는 메뉴 항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함하고 있는 채팅용 웹 페이지를 상술한 사용자에게 제공하고, 사용자의 채팅시간을 체크한 후, 채팅시간에 비례하는 사이버 머니를 제공한다(S71∼S74).
둘째, 사용자가 초기 화면을 통해 게임에 해당되는 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함하고 있는 게임용 웹 페이지를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자의 게임 점수를 체크한 후 게임 시간에 비례하는 사이버 머니를 제공한다(S71, S75∼S77).
셋째, 사용자가 초기 화면을 통해 전자 우편에 해당되는 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함한 전자우편이 발송되었는지를 체크한 후 전자우편 발송수에 비례하는 사이버 머니를 제공한다(S71, S78∼S79)
넷째, 사용자가 캐릭터 제작 서비스 서버(30)에서 제공하는 캐릭터 제작 정보를 더블 클릭하는 경우, 사용자 컴퓨터(20)는 그 캐릭터 제작 정보에 해당되는 실제 상품을 인터넷을 통해 판매하는 상품 제작 업체 서버(40)에서 운영하고 있는 쇼핑몰로 통신 접속을 이룰 수 있으며, 사용자는 상술한 상품 제작 업체 서버(40)의 쇼핑몰에서 제공하는 캐릭터 제작 정보에 해당되는 상세 정보를 알 수 있으며, 사용자는 상술한 쇼핑몰을 통해 상품을 직접 구매할 수도 있다(S71-1).
상술한 S71-1 과정에서와 같이 사용자가 상품 제작 업체 서버(40)에서 운영하고 있는 쇼핑몰을 통해 캐릭터 제작 정보와 동일한 상품을 구매한 경우 상품 제작 업체 서버(40)에서 미리 설정해 놓은 사이버 머니를 사용자에게 제공하고(S72-1), 사용자는 상술한 사이버 머니를 캐릭터 제작 서비스 서버(30)에서 이용할 수 있다.
상술한 과정(S70)을 거쳐 다양한 방법으로 사용자가 소정의 사이버 머니를 획득하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자로 하여금 사이버 머니의 획득에 따라 결정된 캐릭터 제작 정보를 이용하여 캐릭터 정보를 제작하는 루틴을 수행할 수 있도록 웹 페이지를 제공한다.
즉, 사용자가 초기 화면을 통해 캐릭터 제작 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 사용자에게 캐릭터 제작용 웹 페이지를 제공하고, 상술한 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 사용자가 캐릭터의 소정 부위를 선택하는 경우 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 그에 해당되는 복수의 캐릭터 제작 정보를 갖는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 전송한다(S81).
캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 과정 S82, S83에서와 같이 사용자에 의해 하나의 캐릭터 정보가 생성될 수 있도록 캐릭터 각 부위마다 해당되는 캐릭터 제작 정보를 제공하기 위한 복수의 캐릭터 제작용 서브 웹 페이지를 제공하고, 사용자가 캐릭터의 소정 부위를 선택할 때마다 그에 해당되는 캐릭터 제작용 서브 웹 페이지를 제공하는 것이다.
예를 들어, 사용자가 캐릭터의 상위를 선택하면, 데이터 베이스부(31)에 저장된 상위 캐릭터 제작 정보 테이블을 읽어들여 사용자 컴퓨터(20)의 화면상에 뿌려주게 되고, 사용자는 이 캐릭터 제작 정보 중 하나의 정보를 선택하게 되고, 선택되는 순간 캐릭터에 입혀진다.
물론 상술한 캐릭터 제작 정보는 오프라인 상태에서 판매되고 있는 동일 제품과 디자인, 색상은 물론 모든 것이 동일하다.
이렇게 하여 하나의 캐릭터 정보가 생성되는 경우에는 초기 화면으로 복귀하여 사용자가 통신 접속을 종료하고 하는지를 판단하고(S90), 판단 결과 종료하고자 하는 경우 제작된 캐릭터 정보는 현재 상태로 사용자 신상정보에 대응시켜 저장한 후 로그아웃을 수행한다(S100).
상술한 캐릭터 제작 정보 중 상위, 하위 등에 관련된 캐릭터 제작 정보는 신체인 상체, 하체와 함께 제공되며, 상술한 캐릭터 제작 정보는 악세사리 등 서버 운영자에 의해 더욱더 많은 종류에 대해 제공될 수 있으며, 캐릭터 제작 서비스 서버(30)는 상술한 바와 같이 인체에 관련된 캐릭터 제작뿐만 아니라, 캐릭터가 거주할 수 있는 홈, 카페 등 사용자가 원하는 대로 다양한 제작해 볼 수 있도록 시스템을 구현할 수도 있다.
또한, 상술한 캐릭터 제작 서비스 서버(30)에서 사용자에게 제공되는 캐릭터 제작 정보를 회원 사이트에 게재해두고, 사용자가 광고 시간에 이를 클릭하는 경우 해당 상품 제조 업체 서버(40)로 통지되어 해당 상품을 경품으로 받을 수 있도록 전체 시스템을 구현할 수도 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 캐릭터를 제작하는 경우 캐릭터에게 착용시키는 옷, 신발, 모자 등등과 같은 이미지 정보들을 해당 상품제조 업체가 제조하여 오프라인 상태에서 판매하고 있는 상품과 그 디자인 및 색상들도 동일하게 제공됨으로 사용자가 오프라인 상태에서 직접 구매하여 착용한 것과 동일한 효과를 제공한다.
또한 본 발명은 사용자가 통신 접속을 이룬 캐릭터 제작 서비스 서버에서 제공하는 각종 서비스를 선택하여 수행하는 경우 사이버 머니를 제공받고, 사이버 머니에 따라 사용자들은 각기 다른 캐릭터 제작 정보를 제공받을 수 있기 때문에 해당 사이트를 활성화시킬 수 있다는 효과를 제공한다.
마지막으로 캐릭터 제작 서비스 서버는 게시판을 이용하여 사용자에게 소정의 이벤트를 공고하게 되고, 이 이벤트 공고는 상품 광고 효과를 거둘 수 있으며, 또한 사이트 광고 효과를 거둘 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 오프라인 상태에서 사용자에게 판매되고 있는 상품과 동일한 디자인을 갖는 이미지 정보를 제공하는 적어도 하나 이상의 상품제작 업체 서버;
    상기 상품제작 업체 서버로부터 제공되는 이미지 정보들과 서버 운영자에 의해 제작된 이미지 정보들을 포함하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 네트워크 통신망을 통해 전송하고, 상기 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 이미지 정보들이 선택되는 경우, 선택된 이미지 정보들을 조합하여 하나의 캐릭터 정보를 생성시키고, 상기 네트워크 통신망을 통해 사용자 캐릭터 등록 요구신호가 입력되는 경우, 생성된 캐릭터 정보를 해당 사용자의 회원정보와 함께 저장하는 캐릭터 제작 서비스 서버; 및
    상기 네트워크 통신망을 통해 수신되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 화면상에 출력하고, 사용자가 상기 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 원하는 이미지 정보를 검색하여 선택하고, 캐릭터 등록을 요구하는 신호를 입력하는 사용자 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 캐릭터 제작 서비스 서버는,
    불특정 다수의 사용자가 원하는 캐릭터를 제작할 수 있도록 서버 운영자에 의해 제작되는 캐릭터 제작 정보들을 외부로 출력하는 데이터 입력부;
    상기 상품제작 업체 서버로부터 입력되는 캐릭터 제작 정보들과 상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 캐릭터 제작 정보들, 사용자 컴퓨터를 통해 입력되는 회원정보 및 회원정보에 대응하여 캐릭터 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스부;
    상기 사용자 컴퓨터로부터 통신접속 요구신호를 입력받아 외부로 출력하고, 이에 대응하여 외부로부터 입력되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 캐릭터 제작 정보 및 캐릭터 등록 요구 신호를 외부로 출력하고, 이에 대응하여 외부로부터 입력되는 완성된 캐릭터 정보를 사용자 컴퓨터로 전송하며, 상기 상품제작 업체 서버로부터 전송되는 상품 이미지 정보를 외부로 출력하는 통신 제어부; 및
    상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 캐릭터 제작 정보들과 상기 통신 제어부로부터 입력되는 상품 이미지 정보인 캐릭터 제작 정보들을 상기 데이터 베이스부에 저장되도록 제어하며, 상기 통신 제어부로부터 입력되는 통신접속 요구신호에 응하여 사용자에게 해당되는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 생성하여 상기 통신 제어부로 출력하고, 상기 통신 제어부를 통해 복수의 캐릭터 제작 정보와 캐릭터 등록 요구 신호가 입력되는 경우, 상기 복수의 캐릭터 제작 정보를 조합하여 하나의 캐릭터 정보를 생성하고, 사용자의 회원정보에 대응하여 캐릭터 정보를 저장하는 메인 제어부로 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템.
  3. 제 1 항과 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 캐릭터 제작 서비스 서버는,
    사용자가 직접 제작한 캐릭터 정보를 이용하여 캐릭터 제작 서비스 서버에서 제공하는 소정의 작업을 수행하는 경우, 그에 해당하는 사이버 머니를 제공하고, 그 사이버 머니의 량에 따라 각기 다른 캐릭터 제작 정보를 갖는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 사용자 컴퓨터로 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터 제작 서비스 서버에 의해 사용자에게 제공되는 캐릭터 제작 정보는,
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 상품제조 업체 서버에서 운영하고 있는 쇼핑몰과 통신 접속을 이룰 수 있도록 하는 링크 정보를 가지고 있으며, 사용자가 상기 캐릭터 제작 정보를 더블 클릭하는 경우 상기 상품제조 업체 서버에서 운영하는 쇼핑몰로 통신 접속을 이루고, 상기 쇼핑몰을 통해 캐릭터 제작 정보에 해당되는 실제 상품을 구매할 수 있음을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템.
  5. 제 3 항과 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자는 캐릭터 제작 서비스 서버를 통해 채팅루틴, 게임루틴, 전자우편루틴 및 쇼핑몰을 통해 상품을 구매하는 루틴 중 적어도 하나의 루틴을 수행하는 경우 그에 해당되는 사이버 머니를 획득할 수 있음을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템.
  6. (1) 사용자는 사용자 컴퓨터에 설치된 통신 프로그램을 이용하여 캐릭터 제작 서비스 서버로 통신 접속을 수행하는 과정;
    (2) 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에게 로그인 정보를 입력할 수 있는 창이 구비된 초기 화면을 출력하는 과정;
    (3) 사용자가 사용자 ID, 패스워드를 입력한 후 로그인 버튼을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 상기 사용자가 등록된 회원인지를 판단하는 과정;
    (4) 상기 사용자가 등록된 회원인 경우, 사용자가 소정의 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 캐릭터 제작용 웹 페이지를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 과정;
    (5) 상기 사용자는 상기 캐릭터 제작용 웹 페이지에 구비된 캐릭터 제작 정보들을 제공받기 위한 사이버 머니를 획득하기 위한 루틴을 수행하는 과정; 및
    (6) 상기 사이버 머니의 획득에 따라 결정된 캐릭터 제작 정보를 이용하여 캐릭터 정보를 제작하는 루틴을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(4)에서 상기 캐릭터 제작용 웹 페이지 상에 구비되어 있는 캐릭터 제작 정보는,
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 상품제조 업체 서버에서 운영하고 있는 쇼핑몰과 통신 접속을 이룰 수 있도록 하는 링크 정보를 가지고 있으며, 사용자가 상기 캐릭터 제작 정보를 더블 클릭하는 경우 상기 상품제조 업체 서버에서 운영하는 쇼핑몰로 통신 접속을 이루고, 상기 쇼핑몰을 통해 캐릭터 제작 정보에 해당되는 실제 상품을 구매할 수 있음을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(5)의 사이버 머니 획득 루틴은,
    (5-1) 상기 사용자가 초기 화면을 통해 채팅에 해당되는 메뉴 항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함하고 있는 채팅용 웹 페이지를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자의 채팅시간을 체크한 후, 채팅시간에 비례하는 사이버 머니를 제공하는 과정;
    (5-2) 상기 사용자가 초기 화면을 통해 게임에 해당되는 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함하고 있는 게임용 웹 페이지를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자의 게임 점수를 체크한 후 게임 시간에 비례하는 사이버 머니를 제공하는 과정;
    (5-3) 상기 사용자가 초기 화면을 통해 전자 우편에 해당되는 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에 의해 제작된 캐릭터를 포함한 전자우편이 발송되었는지를 체크한 후 전자우편 발송수에 비례하는 사이버 머니를 제공하는 과정; 및
    (5-4) 상기 사용자가 캐릭터 제작용 웹 페이지 상의 캐릭터 제작 정보를 더블 클릭하는 경우, 상품제작 업체 서버에서 운영하는 쇼핑몰로 사용자 컴퓨터를 연결시키고, 상기 쇼핑몰을 통해 사용자가 소정 상품을 구매하는 경우, 사용자는 쇼핑몰을 통해 사이버 머니를 제공받는 과정을 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 캐릭터 제작 서비스 서버에 통신 접속을 이룬 사용자에 의해 획득되는 사이버 머니의 량에 따라 각기 다른 캐릭터 제작 정보를 갖는 캐릭터 제작용 웹 페이지가 사용자 컴퓨터로 전송되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(6)의 캐릭터 제작 루틴은,
    (6-1) 사용자가 상기 초기 화면을 통해 캐릭터 제작 메뉴항목을 선택하는 경우, 캐릭터 제작 서비스 서버는 사용자에게 캐릭터 제작용 웹 페이지를 제공하는 과정;
    (6-2) 상기 캐릭터 제작용 웹 페이지를 통해 사용자가 캐릭터의 소정 부위를 선택하는 경우 그에 해당되는 복수의 캐릭터 제작 정보를 갖는 캐릭터 제작용 서브 웹 페이지를 전송하는 과정;
    (6-3) 사용자에 의해 상기 캐릭터 제작용 서브 웹 페이지에 구비된 캐릭터 제작 정보가 선택되어 하나의 캐릭터가 완성되었는지를 판단하는 과정; 및(6-4) 상기 하나의 캐릭터가 완성되지 않은 경우, 상기 과정(6-2)부터 재 수행하고, 하나의 캐릭터가 완성된 경우 상기 초기 화면으로 복귀하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 캐릭터 제작 시스템의 운영방법.
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