KR20020059268A - 3d를 이용한 온라인상의 프라모델 활용방법 및 조립시스템 - Google Patents

3d를 이용한 온라인상의 프라모델 활용방법 및 조립시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3D를 이용한 온라인상의 프라모델 활용방법 및 조립시스템에 관한 것으로, (a)유저들이 기본프레임을 무상으로 제공받은 후 3D기술을 이용하여 프라모델 아이템들의 색상을 직접 변화시키며, 필요시 다른 아이템을 하나씩 구매해서 붙이는 형태의 프라모델 아바타를 만든다.
이렇게 만들어진 프라모델(반제품.완제품)을 기본으로,
(b) 채팅 등 커뮤니터 솔루션에 아바타로 활용하는 단계; (c) 게임사이트에 로딩시켜 유저들의 특화된 아이템을 적용시킴으로써 오프닝 및 게임써포트 역할과 더불어 직접 게임에 참여함으로 전투력 상승 등을 유발시켜 다양한 게임 환경을 이끌어 내는데 활용하는 단계; (d) 쇼핑몰 및 프라모델 사이트를 통하여 자유롭게 구매 및 판매 등 전자상거래가 가능하도록 하는 단계; (e) 각각의 아이템에 광고를 넣음으로 기업의 광고효과를 극대화하는 단계; (f) 휴대폰, PDA등의 모바일 서비스로 활용하는 단계; (g) 본 시스템을 활용할수록 소정의 포인트가 누적되며 이를 사이버머니화하여 온라인상에서 활용하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

3D를 이용한 온라인상의 프라모델 활용방법 및 조립시스템{The way of using plastic model kits and system of fabrication at online with using 3 Dimensional technology}
본 발명은 인터넷(웹)상에서 3D 기술을 바탕으로 구현될 수 있는, 프라모델을 이용한 캐릭터 아바타(AVATAR) 활용방법과 시스템에 관한것으로, 유저(USER)가 직접 조립하고 색상을 가공한 프라모델로 아바타 채팅, 게임, 쇼핑몰 경매, 광고, 모바일서비스 등에 활용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
웹3D란 WEB상에 실시간(Real Time)으로 3차원 그래픽 물체를 구현하는 기술로써 제품의 모든 기능을 인터넷상에서 체험하는 기술이라 할 수 있다.
프라모델이란 조립이 가능한 모든 완구류를 칭한다.
프라모델을 인터넷상에서 2D차원으로 조립하여 완성된 후 3D동영상을 디스플레이하는 종래의 시스템과는 달리, 기본 아이템을 바탕으로 유저들의 특화된 아이템으로 완성해가는 과정이 3D로 구현되며 각각의 아이템의 색상을 유저들이 직접 칠해보고 기능들을 직접 작동해 볼 수 있다는 점에서 차이가 있다.
유저들이 직접 조립하고 색칠하여 만들어낸 프라모델(반제품.완제품)을 단순히 소유하는 것으로 만족하는 것이 아니라, 타인에게 보여주고 싶은 욕구를 아바타 채팅 또는 게임 참여, 모바일서비스 등 다양한 방법을 통해 충족시킴으로써 보다 적극적으로 프라모델 시스템을 활성화하는데 그 목적이 있다.
또한, 유저가 만든 프라모델 제품을 쇼핑몰을 통해 판매함으로써 기존 쇼핑물의 판매가중효과를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 기본 프레임(도 2)은 무상으로 제공하고 프라모델의 각 부분별 아이템(도 3) -가슴, 배, 어깨, 무기류 등- 을 특화하여, 기본적인 아이템과 특화된 아이템을 상품화하여 자연스럽게 구매하도록 구매욕구를 최대한 끌어내는데 있으며, 색상변화 및 웨더링(weathering)을 통해 유저들만의 특화된 아이템을 보유하는데 그 목적이 있다.
또한 매체사가 본 시스템을 활용할 경우 무상제공 되는 기본프레임 및 아이템에 광고를 함으로써 기업이익을 극대화 하는데 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인상의 프라모델 활용방안흐름도 및 시스템 구성도이고,
도 2은 기본아이템 예시도이고,
도 3은 구매아이템의 예시도이고,
도 4는 도2 도3의 아이템을 활용해 만들 수 있는 프라모델의 가상조립 완성도이고,
도 5은 프라모델 아이템 색상변환 시스템도이고,
도 6은 화면에서 프라모델 기능을 실시간으로 체험할 수 있는 기술시스템도이고,
도 7은 프라모델을 커뮤니티솔루션에 활용한 시스템구성도이고,
도 8-1은 프라모델을 게임에 활용한 시스템구성도이고,
도 8-2, 8-3은 프라모델 아이템 구매에 따른 전투력 레벨도이고,
도 9는 프라모델을 쇼핑몰사이트에 활용한 시스템예시도이고,
도 10은 프라모델을 통한 광고효과를 나타낸 예시도이고,
도 11은 프라모델을 모바일서비스에 활용한 시스템구성도이다.
(a) 유저들이 기본프레임(도 2)을 무상으로 제공받은 후 3D기술을 이용하여 프라모델 아이템의 색상을 변화시키며, 필요시 다른 아이템(도 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6)을 하나씩 구매해서 붙이는 형태(도 4)의 프라모델 아바타를 만든다.
상기 단계 (a)는
(a1) 도 6-1 과 같이 3D의 동적인 모습으로 360° 회전이 가능하며,
(a2) 도 6-2 와 같이 크기조절이나, 도 6-3 과 같이 기능을 체험할 수 있도록 만들어진다
(b) 상기 단계(a)로부터 완성된 프라모델을 채팅 등 커뮤니티솔루션에 아바타로 활용할 수 있다.
(c) 상기 단계(a)로부터 완성된 프라모델을 게임사이트에 로딩시켜;
(c1) 오프닝 및 게임 서포트의 역할로 활용할 수 있고,
(c2) 게임 시 유저의 특화된 아이템을 붙임으로써 데이터 값이 게임서버로 연동되며, 게이머(gamer)들은 자신이 만든 특화아이템을 다양하게 바꿔 게임에 참여함으로 개개인의 전투력 상승효과를 누리는 등 최대한의 게임 환경을 이끌어 내는데 활용할 수 있다.
(d) 상기 단계(a)로부터 완성된 제품들은 프라모델 사이트를 통하여 구매할 수 있고, 또한 쇼핑몰사이트를 통하여 다시 판매 할 수도 있다.
(e) 상기 단계(a)에서 각각의 아이템에 기업광고를 넣음으로써 유저들은 아이템을 무료로 받을 수 있고 기업은 효과적인 광고효과를 낼 수 있다. 또한 상기(c)와 관련하여 광고가 들어간 프라모델을 게임에 참여시킴으로써 이중 삼중의 광고효과를 낼 수 있다.
(f) 상기 단계(a)로부터 완성된 프라모델을 무선기기(모바일 폰, PDA 등)의 모바일서비스로 활용할 수 있다.
(g) 상기단계 (a) 및 (b), (c), (d), (e), (f) 등의 시스템 및 방법으로 아이템 사용 등 프라모델을 활용함에 따라, 소정의 포인트가 누적됨으로 이를 사이버머니화 하여 다른 아이템구매 및 프라모델 활용시스템에 사이버머니처럼 쓸 수 있다.
본 발명에 따른 3D를 이용한 온라인상의 프라모델 활용방법 및 조립시스템의 구성이 실제상 어떻게 구체화되는가를 도면을 참고로 하여 실시 예를 기재하였다.
도 1의 프라모델 활용방안 흐름도에 따르면,
유저들은 기본 프레임 및 자신만의 특화된 아이템을 활용하여 나만의 색깔로 색상변환을 시킨 후 360°회전 및 크기조절, 기능체험 등을 본 시스템을 활용하여 실시간으로 사용한다. 또한 내가 만든 특화된 아이템을 채팅, 게임 참여, 전자상거래, 기업광고, 모바일서비스 등에 활용할 수 있고, 그 활용도에 따라 본 시스템에 포인트가 누적되고, 유저들은 누적된 포인트를 이용하여 다시 프라모델 활용시스템을 이용할 수 있다.
도 2의 기본 아이템 예시도에 따르면,
유저들은 기본 아이템은 무상으로 받을 수 있고, 이이템의 색상 또한 무상으로 바꿔볼 수 있다. 기본 아이템만으로도 프라모델 활용시스템을 이용할 수 있다.
도 3의 구매아이템 예시도에 따르면,
유저들은 기본아이템(도2)을 바탕으로 가슴(3-1), 배(3-2), 어깨(3-3), 팔과 무기1(3-4), 무기2방패(3-5), 다리(3-6) 등을 하나씩 구매해서 붙일 수 있고, 이렇게 조립된 아이템은 각각의 아이템의 색상변환 및 기능 작동을 무상으로 체험 할 수 있다.
도 4의 프라모델 가상조립 완성도에 따르면,
유저들이 아이템을 구매함에 있어서 가슴(3-1)을 구매하여 조립하면 머리와 가슴(4-1)의 프라모델이 완성되며, 이와 같은 방법으로 구매한 아이템에 따라 머리.가슴.배(4-2), 머리.가슴.배.오른팔.무기1(4-3), 머리.가슴.배.오른팔.무기1.왼팔.방패(4-4), 완성(4-5)에 까지 다양한 자신만의 특화된 아이템을 만들 수 있다.
도 5의 프라모델 아이템 색상변환 시스템에 따르면,
기본 프레임 및 유저들이 구매한 아이템은 색깔이 칠해져 있지 않은 무색으로 나타난다(5-1). 이러한 아이템을 색상변환 시스템(5-2)을 이용하여 색상을 변화시킨다.
먼저 변화시킬 부분을 마우스로 드래그(drag) 또는 부분지정 하여 블록을 형성한 후 변화시킬 색상을 클릭하면 지정한 부분에 색깔이 칠해지게 된다. 이러한 방법으로 색상을 다 변화시키면 도 5-3과 같은 완성된 프라모델이 된다. 또한 웨더링(weathering)기술을 더하여 보다 자연스러운 프라모델을 완성할 수 있다.
이 색상변환 시스템은 오프라인에서 프라모델 조립 시 색깔을 미리 칠해볼 수 있다는 강점이 있어 프라모델 매니아(mania)들에게 유용하게 쓰여 질 것이다.
이러한 작업을 거쳐 완성된 프라모델은 도 6-1과 같이 360°회전이 가능하여 상,하,좌,우의 모습을 볼 수 있고, 6-2와 같이 크기조절기능이 있어 아이템의 세밀한 부분까지 자세히 볼 수 있고, 각 아이템들의 기능 작동 및 프라모델의 변신모습, 동작모습까지 유저들이 직접 작동해 볼 수 있다.(6-3)
도 7의 프라모델을 커뮤니티솔루션에 활용한 시스템 구성도에 따르면,
도 6이후에 완성된 프라모델을 채팅사이트와 같은 커뮤니티 솔루션에 접목시켜 나의 아바타(avatar) 대신으로 활용할 수 있다. 기존의 획일화된 아바타와는 전혀 다른 유저가 처음부터 조립하고 색상을 입힌 프라모델 아바타가 탄생되는 것이다.
도 8-1의 프라모델을 게임에 활용한 시스템 구성도에 따르면,
유저들은 서버/클라이언트 방식의 다자간 전략시뮬레이션 게임 시 기존사이트의 파이터(fighter)를 사용하지 않고, 도 6이후 완성된 유저가 만든 프라모델로써 게임에 참여할 수 있다.
도 8-2, 8-3의 프라모델 아이템 구매에 따른 전투력 레벨도에 따르면,
도 3의 아이템 구매 시 어떤 아이템을 구매하느냐에 따라 아이템 데이터 값이 게임서버로 연동되고 프라모델의 전투력은 상승하게 된다(8-2). 아이템을 많이 구매 할수록 파이터(fighter)의 전투력은 상승하게 된다. 게임 참여 후 도 8-3과 같이 부숴진 아이템이나 에너지가 감소된 아이템은 다시 재구매하여 게임에 참여할 수 있다.
도 9의 프라모델을 쇼핑몰사이트에 활용한 시스템 예시도에 따르면,
쇼핑몰사이트에서 사용자간의 공동구매형식이나 경매방식 등을 이용하여 유저가 만든 특화아이템을 매매할 수 있다. 각각의 아이템을 따로 매매할 수 있고, 완성된 프라모델을 매매할 수도 있다. 또한, 온라인상에서만이 아니고 오프라인과 연계하여 온라인에서 유저가 만든 프라모델 그대로 오프라인에서 만들어 매매할 수도 있다.
도 10의 프라모델을 통한 광고효과를 나타낸 예시도에 따르면,
프라모델 조립시스템과 기업이 연계하여 도 2, 도 3의 기본프레임 및 아이템에 광고를 적용함으로써 유저들은 광고가 적용된 아이템에 한해서는 무상으로 제공받을 수 있고, 기업은 유저들이 광고가 적용된 아이템을 채팅, 게임, 전자상거래, 모바일 서비스 등 프라모델이 쓰여질 수 있는 모든 부분에 활용함으로써 기업광고효과를 극대화 시킬 수 있다.
도 11의 프라모델을 모바일서비스에 활용한 시스템 구성도에 따르면,
도 6이후에 완성된 프라모델을 SMS사서함을 통하여 각 유저간의 무선기기(모바일폰, PDA)등에 전송할 수 있고, 유저의 배경화면으로 다운받아 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 유저들이 마음에 드는 프라모델을 가지고 사이버상에서 다양하게 활용할 수 있는 환경을 제공하며, 프라모델 사이트, 아바타 쇼핑몰, 프라모델 동호회, 게임업체 및 프라모델 제작업체 등 프라모델과 관련된 모든 부분에서 활용될 수 있는 효과가 있으며, 어린이용 또는 매니아(mania)로 한정된 프라모델의 영역을 키덜트(kids+Adult)족 또는 일반인들에게 확대할 수 있는 효과가 있다.
특히 유저들의 특화된 아이템이 게임과 연동되는 부분에서, 이세상의 하나뿐인 아이템으로 게임에 참여한다는 자부심으로 인해 게이머들의 게임 참여도는 극대화 될 것이며 이를 통한 게임업체와 광고업체의 수익 또한 점점 증가하는 효과를 가져 올 것이다.

Claims (7)

  1. (a) 유저들이 기본프레임(도 2)을 무상으로 제공받은 후 3D기술을 이용하여 프라모델 아이템의 색상을 변화시키며, 필요시 다른 아이템(도 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6)을 하나씩 구매해서 붙이는 형태(도 4)의 프라모델 아바타를 만드는 조립시스템.
  2. 청구항 1에 있어서 상기 단계(a)로부터 완성된 프라모델 채팅 등 커뮤니티솔루션에 아바타로 활용하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서 상기 단계(a)로부터 완성된 프라모델을 게임사이트에 로딩시켜 오프닝 및 게임 서포트의 역할로 활용하는 방법; 및
    서버/클라이언트 방식의 다자간 전략시뮬레이션 게임 시 유저의 특화된 아이템을 붙임으로써 데이터 값이 게임서버로 연동되며, 게이머(game player)들은 자신이 만든 특화아이템을 다양하게 바꿔 게임에 참여함으로 개개인의 전투력 상승효과를 누리는 등 최대한의 게임 환경을 이끌어 내는 방법 및 시스템;
    을 포함한 프라모델 활용방법 및 조립시스템.
  4. 청구항 1에 있어서 상기 단계(a)로부터 완성된 제품들은 프라모델 사이트 및 쇼핑몰사이트를 통하여 구매/판매할 수 있는 전자상거래 및 일반유통을 통한 프라모델 판매방법.
  5. 청구항 1에 있어서 상기 단계(a)에서 각각의 아이템에 기업광고를 넣음으로써 유저들은 광고가 적용된 아이템에 한해서는 무료로 받을 수 있고 기업은 효과적인 광고효과를 낼 수 있는 광고기법; 및
    광고가 들어간 프라모델을 채팅, 게임, 전자상거래, 모바일서비스 등 프라모델이 쓰여질 수 있는 모든 부분에 참여시킴으로써 이중 삼중의 광고효과를 낼 수 있는 광고기법.
  6. 청구항 1에 있어서 완성된 프라모델을 무선기기(휴대폰, PDA 등)의 SMS사서함, 휴대폰 배경화면 등 모바일 서비스로 활용할 수 있는 모든 부분에 적용하는 프라모델 활용방법.
  7. 청구항 1에 있어서 상기단계 (a)이후에 다양한 시스템 및 방법으로 아이템 사용 등 프라모델을 활용함에 따라, 소정의 포인트가 누적됨으로 이를 사이버머니화 하여 다른 아이템구매 및 프라모델 활용시스템에 사이버머니처럼 쓸 수 있는 방법.
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