KR101756385B1 - 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템 - Google Patents

증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서 실물게임로봇 및 실물게임로봇에 장착하여 온라인게임 속에서 특정기능을 수행할 수 있도록 사용할 수 있는 영구아이템 등의 하드웨어적 구성요소를 온라인과 오프라인을 통해 판매하고, 온라인 게임상에서만 사용할 수 있는 가상아이템인 기간제아이템 등의 소프트웨어적 구성요소를 온라인에서만 판매하여 하드웨어적 수익요소와 소프트웨어적 수익요소가 병합된 새로운 융합형 수익모델을 통해 게임수익을 창출할 수 있도록 하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 로봇게임전투에 이용되는 로봇게임아이템이 장착될 수 있는 복수의 실물게임로봇과 가상게임로봇, 로봇게임아이템의 등록 및 인증 작업을 수행하는 로봇인증서버, 로봇게임 전체를 제어하는 게임서버, 및 게임서버로부터 각 게임로봇의 비주얼 렌더링 영상을 증강현실로 합성하여 매칭된 상태를 표시할 수 있는 데이터를 전송받아 화면상에 표시하여 게임을 하기 위한 사용자 스마트기기를 포함하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서,
실물게임로봇, 로봇인증서버, 게임서버, 오프라인과 온라인에서 판매할 수 있는 장식아이템과 RFID 태그를 포함하는 무선인식수단을 구비한 기능성 아이템(20)을 포함하는 영구아이템 및 온라인에서만 판매할 수 있으며 게임화면 상에만 표시되는 가상아이템인 기간제아이템을 포함하는 로봇게임아이템을 제공한다.

Description

증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템{Revenue System of Multiplay Robot Game Using The Augmented Reality}
본 발명은 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서 실물게임로봇 및 실물게임로봇에 장착하여 온라인게임 속에서 특정기능을 수행할 수 있도록 사용할 수 있는 영구아이템 등의 하드웨어적 구성요소를 온라인과 오프라인을 통해 판매하고, 온라인 게임상에서만 사용할 수 있는 가상아이템인 기간제아이템 등의 소프트웨어적 구성요소를 온라인에서만 판매하여 하드웨어적 수익요소와 소프트웨어적 수익요소가 병합된 새로운 융합형 수익모델을 통해 게임수익을 창출할 수 있도록 하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템에 관한 것이다.
온라인 게임은 기본적으로 기존에 있던 콘솔 중심의 게임들을 온라인상에서 즐길 수 있도록 만듦으로써 많은 이용자가 동시에 게임을 즐길 수 있게 한 것으로 최근 수년간 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인하여, 온라인 게임은 다양한 형태로 진화해 왔다. 특히, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
온라인게임은 한 번 판매하고 그치는 팩키지 시장과는 달리 지속적 서비스를 제공해 유저층이 어느 정도 확보되면 고정적인 수익창출이 가능하다는 특징을 지니고 있다.
온라인 게임 수익모델은 인터넷 비즈니스 모델들이 조금씩 변형됨으로써 다르게 적용되고 있으며, 온라인게임서비스를 시행한 초기부터 가장 널리 사용되고 있는 방법으로 사용시간을 기준으로 이용할 권리에 대해 요금을 과금하게 되는 정액요금제 모델을 채택하고 있었다. 온라인게임시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 장르는 MMORPG이며 그 뒤로 캐주얼게임으로 분류되는 다양한 장르들이 있으며 게임의 특징상, 정액요금제 모델 게임의 대부분은 MMORPG에 집중되어 있다. 이 방식은 사용 시간별로 일정한 요금을 낼 경우 특정 기간 동안 게임 서비스 내에 모든 기능과 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는 것이다. 가장 단순하면서도 수익성이 가장 높은 모델이라고도 할 수 있다. 그러나 최근 이러한 정액요금제 모델은 오픈베타 유저들이 상용화 이후 썰물처럼 빠져나가 차별화된 유료화 모델을 동원하지 않고는 상용화의 실패확율이 그만큼 높아지는 문제점이 있고, 게임의 종류가 다양해지고, 새로운 요금 방식이 지속적으로 출시됨에 따라 기존 정액유료제 형태의 게임은 시장 진입이 점점 어려워지고 있으며 특히, 기존에 정액요금제로 서비스를 제공하던 게임들도 기존 사용자들의 이탈이 잦아지면서 부분유료화제로 요금제를 바꾸거나 완전무료제로 전환하는 사례가 늘어나고 있는 실정이다.
그에 반해서 기본적인 게임사용은 무료서비스와 동일하게 제공하지만 게임속에서 쓰이는 아이템이나 사이버머니의 경우 현금판매를 함으로써 수익을 얻는 부분유료제 형태의 게임이 큰 성장을 거두고 있는 상황이다. 부분유료제 방식은 부가 서비스에 대해서는 과금을 매기는 일반적인 인터넷 서비스에서 착안한 시스템이라고 할 수 있다. 이 모델은 주로 도박적 성향이 있는 사행성 게임 내에서 많이 쓰였으나, 사행성 게임에 대한 규제가 강화될 뿐만 아니라, 가상 화폐를 실제화폐로 교환해주는 환전의 경우 법적으로 문제가 되기 때문에 앞으로는 점점 규모가 축소될 것으로 예상된다. 또한, 부분유료제 형태의 수익 모델을 취하는 대부분의 게임들은 여전히 게임 자체의 소프트웨어적 콘텐츠(Contents)를 판매해서 수익을 내는 모델에 치중되어 있는 것이 현실이다.
한편, 온라인 게임 내에서 광고를 제공하는 IGA(In Game Advertisement)형태의 미디어 모델형식을 따르는 게임의 수익 모델은 게임 배경에 광고를 이용하는 방식으로 게임광고 게임 자체를 하나의 매체로 만들어서 그 안에 여러 상품들을 PPL 혹은 브랜딩 보드 형태로 삽입하는 것을 말한다. 그러나 광고 매건 마다 따로 텍스쳐를 제작하거나 교체를 업데이트를 통해 해야하고, 하나하나 수동으로 바꿔야 하는 것과 브랜드 노출 정도에 대한 수치 정산이 힘들다는 단점을 갖고 있으며, 게임 속에서 단순한 이미지 노출에 그치고 있는 경우가 대부분이기 때문에 큰 효과를 거두지는 못하는 실정이다.
온라인 게임 산업의 전체 규모는 여전히 꾸준한 성장을 이루고 있음에도 불구하고, 각 게임회사들의 이익은 예전과는 달리 크게 감소하고 있는 실정이다. 이것은 시장에 참여하고 있는 게임 업체의 수가 크게 늘어남에 따라 경쟁이 더욱 치열해지는 반면 게임의 개발비는 급증하고 있기 때문이다. 특히 수익감소의 가장 큰 문제는 게임 개발 및 유통 비용은 증가하고 있으나 그에 대한 수익 모델의 한계로 인해 수익이 크게 증가 되지 못하는 문제점이 있다.
한편, 증강현실이란 실제 세계에 인위적으로 가공된 정보를 더해 하나의 영상으로 보여주는 것을 의미한다. 최근 스마트 폰이나 다기능 단말기가 제공되면서 증강현실 아이디어를 이용한 소프트웨어가 많이 개발되고 있고 그 중에서 최근 들어 증강현실을 이용한 게임이 증가하는 추세로 개발되고 있으며, 단말기에 내장된 카메라를 통해 실제 세계의 이미지를 획득하고, 획득된 실제 세계의 이미지에 특정 캐릭터, 목적물 또는 게임 효과 등을 투영시켜 게임에 반영하는 시도가 이루어지고 있다.
종래까지는 이러한 증강현실 게임이 하나의 단말기 내에서 독립적으로 이루어지고 있지만, 단말기의 성능 및 단말기의 통신 능력이 개선됨에 따라 네트워크를 이용한 증강현실 게임이 개발될 수 있으며, 특정 지역 또는 특정시점을 공유하는 복수의 사용자가 가상의 공간을 공유하는 것도 실현 가능한 장점을 지니고 있어 증강현실을 이용한 게임의 형태가 하드웨어를 이용한 오프라인과 소프트웨어를 이용한 온라인을 병합한 새로운 게임 장르 형태로 발전해 나가고 있는 추세에 있다.
최근 온라인게임의 수익모델이 단일적 시스템으로 변모하는 가운데 각종 수익 모델 간의 융합이 시도되고 있으며, 상술한 오프라인과 온라인을 게임을 병합한 새로운 장르의 게임개발과 함께 다양한 수익모델을 효과적으로 융합할 수 있다면 기업들의 지속적인 이익창출에 많은 기여를 할 수 있을 것이다.
선행기술문헌 : KR공개특허공보 제10-2006-0022796호(2006.3.13.공개)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서 실물게임로봇 및 실물게임로봇에 장착하여 온라인게임 속에서 특정기능을 수행할 수 있도록 사용할 수 있는 영구아이템 등의 하드웨어적 구성요소를 온라인과 오프라인을 통해 판매하고, 온라인 게임상에서만 사용할 수 있는 가상아이템인 기간제아이템 등의 소프트웨어적 구성요소를 온라인에서만 판매하여 하드웨어적 수익요소와 소프트웨어적 수익요소가 병합된 새로운 융합형 수익모델을 통해 게임수익을 창출할 수 있도록 하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템은 로봇게임전투에 이용되는 로봇게임아이템이 장착될 수 있는 복수의 실물게임로봇과 가상게임로봇, 로봇게임아이템의 등록 및 인증 작업을 수행하는 로봇인증서버, 로봇게임 전체를 제어하는 게임서버, 및 게임서버로부터 각 게임로봇의 비주얼 렌더링 영상을 증강현실로 합성하여 매칭된 상태를 표시할 수 있는 데이터를 전송받아 화면상에 표시하여 게임을 하기 위한 사용자 스마트기기를 포함하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서,
사용자가 구매한 실물게임로봇에 적힌 로봇고유번호를 해당 인터넷 사이트에 사용자의 회원정보를 입력하고 온라인 등록한 후 구매가능한 로봇게임아이템은 실물게임로봇에 장착되어 외형의 변화만을 줄 수 있는 모형 무기를 포함하는 장식 아이템 및 실물게임로봇에 장착되어 외형의 변화와 게임에서 실제 구동되는 무기를 포함하는 기능성아이템을 포함하는 영구아이템; 및 실물게임로봇에 장착되지 않고 온라인게임상의 가상게임로봇에만 장착되는 레이더, 망원경, 및 적외선감지기를 포함하는 온라인 게임상의 가상아이템을 포함하는 기간제아이템을 포함한다.
또한, 영구아이템은 오프라인 또는 온라인을 통해 구매 가능하고, 영구아이템 중 기능성아이템은 사용자의 실물게임로봇에 장착하여 온라인 게임 내에서 반영구적으로 사용 할 수 있으며; 기간제아이템은 온라인 구매를 통해서만 게임 내에서 사용할 수 있고 온라인 게임상에서 정해진 기간 동안만 사용할 수 있으며, 정해진 기간이 경과 하면 자동소멸하고 재구매하여야 온라인게임에서 사용할 수 있고, 온라인게임 화면에만 표시되고 특정기능이 부여되어 게임을 할 수 있는 가상아이템인 것을 포함할 수 있다.
또한, 영구아이템 중 기능성 아이템은 RFID 태그를 포함하는 무선인식수단을 포함하며 실물게임로봇에 장착하면 실물게임로봇에 구비된 RFID 판독기가 기능성 아이템의 고유식별코드를 인식하고 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 실물게임로봇에 장착된 기능성 아이템이 자동으로 로봇인증서버를 통해 인증되어 로봇게임을 할 수 있으며; 기간제아이템은 사용자가 온라인을 통해 구매한 가상아이템을 즉시 자신의 가상게임로봇에 장착하여 등록할 수 있으며 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 등록된 가상 아이템이 로봇인증서버를 통해 인증되어 가상게임로봇에 장착된 가상아이템으로 로봇게임을 할 수 있는 것을 포함한다.
본 발명에 의하면 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서 실물게임로봇 및 실물게임로봇에 장착하여 온라인게임 속에서 특정기능을 수행할 수 있도록 사용할 수 있는 영구아이템 등의 하드웨어적 구성요소를 온라인과 오프라인을 통해 판매하고, 온라인 게임상에서만 사용할 수 있는 가상아이템인 기간제아이템 등의 소프트웨어적 구성요소를 온라인에서만 판매하여 하드웨어적 수익요소와 소프트웨어적 수익요소가 병합된 새로운 융합형 수익모델을 통해 게임수익을 창출할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇 게임의 구성도,
도 2는 실물게임로봇과 실물게임로봇에 장착된 영구아이템을 나타내는 사시도,
도 3은 온라인 게임 화면에 표시되는 가상게임로봇과 가상아이템을 도시한 도면,
도 4는 온라인 환경에서 영구아이템의 거래 흐름도,
도 5는 온라인 환경에서 가상아이템의 거래 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇 게임의 구성도이고, 도 2는 실물게임로봇과 실물게임로봇에 장착된 영구아이템을 나타내는 사시도이며, 도 3은 온라인 게임 화면에 표시되는 가상게임로봇과 가상아이템을 도시한 도면이고, 도 4는 온라인 환경에서 영구아이템의 거래 흐름도, 도 5는 온라인 환경에서 가상아이템의 거래 흐름도이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 스테이지, 게임로봇, 모션캡쳐 카메라, 모션캡쳐 시스템, 게임서버, 및 사용자 스마트기기 등의 장치로 구성된 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임은 오프라인 로봇 게임과 온라인 로봇게임의 장점만을 이용하여 멀티플레이 로봇게임을 구현한 것으로 로봇카메라의 실시간 촬영영상에 3D 게임엔진을 통한 실시간 렌더링 영상 및 게임서버를 통한 피아식별 표시를 증강현실로 합성하여 사용자의 스마트기기 화면에 표시함으로써 사용자에게 오프라인 로봇게임의 현실감과 온라인 멀티플레이의 박진감과 더불어 화면상에 총포류를 포함하는 아이템들의 비주얼효과가 더해짐으로써 현실과 가상을 넘나드는 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 가시성검사를 통해 각 로봇의 시선에서 보이는 실제 화면을 정확하게 구현하여 보다 실감 높은 게임을 구현하는 새로운 형태의 게임 장르로써 오프라인 로봇게임의 한계를 극복하고, 실감과 박진감 있는 가상세계의 환상을 함께 제공할 수 있는 오프라인과 온라인을 병합한 게임이다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇 게임의 수익 시스템은 로봇게임전투에 이용되는 로봇게임아이템이 장착될 수 있는 복수의 실물게임로봇(10)과 가상게임로봇(20), 로봇게임아이템의 등록 및 인증 작업을 수행하는 로봇인증서버(100), 로봇게임 전체를 제어하는 게임서버(200), 및 게임서버(20)로부터 각 게임로봇의 비주얼 렌더링 영상을 증강현실로 합성하여 매칭된 상태를 표시할 수 있는 데이터를 전송받아 화면상에 표시하여 게임을 하기 위한 사용자 스마트기기를 포함하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임에 있어서,
도 1 내지 도 6을 참조하면, 실물게임로봇(10), 로봇인증서버(100), 게임서버(200), 장식아이템(60)과 RFID 태그를 포함하는 무선인식수단(50)을 구비한 기능성 아이템(20)을 포함하는 영구아이템 및 게임화면 상에만 표시되는 가상아이템인 기간제아이템(미도시)을 포함하는 로봇게임아이템을 포함하여 이루어진다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 로봇게임아이템은 하드웨어인 실물게임로봇(10)에 장착될 수 있는 하드웨어적인 영구아이템 및 소프트웨어적인 온라인 게임상의 가상아이템인 기간제아이템으로 구성되며, 영구아이템은 게임 속에서 소프트웨어적으로 특정한 기능을 수행할 수 있는지 여부에 따라 장식아이템(60)과 기능성 아이템(20)으로 구분된다.
기능성 아이템(20)과 기간제아이템은 온라인 로봇게임 속에서 소프트웨어적으로 사용자의 게임로봇의 공격력, 방어력, 이동속도 등의 다양한 수치를 직접적으로 늘리게 하는 방식의 아이템으로 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 이러한 하드웨어적 요소와 소프트웨어적 요소를 병용한 게임로봇 및 로봇게임아이템의 판매는 부분유료제 형태의 수익 모델을 취하는 대부분의 게임들이 게임 자체의 소프트웨어적 콘텐츠(Contents)만을 판매해서 수익을 내는 방식과는 차별화된 수익모델로써 하드웨어와 소프트웨어의 상품화가 동시에 가능한 부분이다.
여기서, 영구아이템 중 장식아이템(60)은 실물게임로봇(10)의 외형적 장식을 위한 모형 머신건 등의 치장 아이템으로 실물게임로봇(10)에 장착되어 외형의 변화만을 줄 수 있을 뿐 온라인 게임상에서는 어떠한 특정 기능을 수행할 수 없는 실물아이템에 해당한다.
그러나, 이러한 장식아이템(60) 또한 실물게임로봇(10)뿐만 아니라 가상세계 즉 온라인 게임 화면에 표시되는 가상게임로봇(30)의 치장을 위한 장식을 위한 가상아이템으로 제작할 수 있으며, 소프트웨어적으로 제작된 가상의 장식 아이템들은 온라인을 통해 사용자의 구매가 가능하도록 할 수 있다. 또한 새로운 디자인의 장식을 위한 가상 아이템들을 개발하여 계속적으로 업데이트를 함으로써 소프트웨어적 수익 창출 효과를 발생시킬 수 있다.
영구아이템 중 기능성 아이템(20)은 실물게임로봇(10)에 장착되어 장식을 위한 외형의 변화를 줄 수 있을 뿐만 아니라 게임에서 실제 구동되는 머신건 등의 가상무기(40)로 사용될 수 있는 하드웨어로써 이러한 기능성 아이템(20)은 온라인 게임 화면상에도 표시되어 게임상 다양한 기능, 즉 적으로 간주 되는 게임로봇을 파괴할 수 있는 무기 등으로 작용할 수 있다..
한편, 게임에 있어서의 몰입은 지속적으로 플레이하게 만드는 가장 중요한 요소에 해당하므로 사용자가 게임에 몰입하지 못한다는 것은 게임에 흥미를 느끼지 못해 결국 사용자로 하여금 게임을 포기하게 한다. 그러므로 게임이 가지고 있는 몰입 요인을 게임 개발사가 인지하고 제공하여야 사용자에게는 게임의 즐거움을 배가시키고, 게임 개발사에게는 높은 수익을 창출의 효과를 발휘할 수 있다.
이런 점에서 본 발명에 따른 하드웨어적 영구아이템 중 기능성 아이템(20)을 구매한 사용자가 실물게임로봇(10)에 장착하여 자신의 실물게임로봇(10)을 외형적으로 치장할 수 있는 것과 동시에 온라인 게임 속에서 사용자가 조작하게 되는 가상게임로봇(30)의 모습을 꾸밀 수 있는 아이템으로 사용할 수 있고 또한 그 아이템이 특정 기능을 수행할 수 있도록 소프트웨어적으로 사용할 수 있게 하는 요소는 사용자가 게임에 몰입을 할 수 있도록 하는 새로운 요인으로 작용할 수 있다.
기간제아이템(미도시)은 실물게임로봇(10)에 장착되지 않고 온라인게임상의 가상게임로봇(30)에만 장착되는 레이더, 망원경, 및 적외선감지기를 포함하는 온라인 게임상의 가상아이템으로 구성된다.
한편, 영구아이템과 기간제아이템은 사용자가 구매한 실물게임로봇(10)에 적힌 로봇고유번호를 해당 인터넷 사이트에 사용자의 회원정보를 입력하여 온라인 등록한 후 구매할 수 있다. 즉, 영구아이템과 기간제아이템은 실물게임로봇(10)의 구매를 전제로 하여 구매 가능하다.
또한, 영구아이템은 오프라인 또는 온라인을 통해 구매 가능하고, 영구아이템 중 기능성 아이템(20)은 사용자의 실물게임로봇(10)에 장착하여 온라인 로봇게임상에서 소프트웨어적으로 특정 기능을 수행할 수 있도록 반영구적으로 게임을 할 수 있으며, 온라인 게임 화면에만 표시되고 특정기능이 부여되어 게임을 할 수 있는 가상아이템인 기간제아이템은 온라인 구매를 통해서만 게임 내에서 사용할 수 있고, 온라인 게임상에서 정해진 기간 동안만 사용할 수 있으며, 정해진 기간이 경과 하면 자동소멸하고 재구매하여야 온라인게임에 사용할 수 있다.
또한, 도 2 및 도 4를 참조하면 영구아이템 중 기능성 아이템(20)은 RFID 태그를 포함하는 무선인식수단(50)을 포함하여 설치되고, 이 기능성 아이템(20)을 실물 게임로봇에 장착하면 실물 게임로봇에 구비된 RFID 판독기가 기능성 아이템(20)의 고유식별코드를 인식하고 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 실물게임로봇에 장착된 기능성 아이템(20)이 자동으로 로봇인증서버를 통해 인증되어 로봇게임을 할 수 있다.
기간제아이템은 도 5을 참조하면, 사용자가 온라인을 통해 구매한 가상아이템을 즉시 자신의 가상게임로봇에 장착하여 등록할 수 있으며 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 등록된 가상아이템이 로봇인증서버를 통해 인증되어 가상전투로봇에 장착된 가상 아이템으로 로봇게임을 할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 - 실물게임로봇 20 - 기능성 아이템
30 - 가상게임로봇 40 - 가상무기(가상아이템)
50 - 무선인식수단 60 - 장식 아이템
100 - 로봇인증서버 200 - 게임서버

Claims (3)

  1. 로봇게임전투에 이용되는 로봇게임아이템이 장착될 수 있는 복수의 실물게임로봇과 가상게임로봇, 로봇게임아이템의 등록 및 인증 작업을 수행하는 로봇인증서버, 로봇게임 전체를 제어하는 게임서버, 및 게임서버로부터 각 게임로봇의 비주얼 렌더링 영상을 증강현실로 합성하여 매칭된 상태를 표시할 수 있는 데이터를 전송받아 화면상에 표시하여 게임을 하기 위한 사용자 스마트기기를 포함하는 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템에 있어서,
    사용자가 구매한 실물게임로봇에 적힌 로봇고유번호를 해당 인터넷 사이트에 사용자의 회원정보를 입력하고 온라인 등록한 후 구매가능한 로봇게임아이템은 실물게임로봇에 장착되어 외형의 변화만을 줄 수 있는 모형 무기를 포함하는 장식 아이템 및 실물게임로봇에 장착되어 외형의 변화와 게임에서 실제 구동되는 무기를 포함하는 기능성아이템을 포함하는 영구아이템; 및
    실물게임로봇에는 장착되지 않고 온라인게임상의 가상게임로봇에만 장착되는 레이더, 망원경, 및 적외선감지기를 포함하는 온라인게임상의 가상아이템을 포함하는 기간제아이템
    을 포함하고,
    영구아이템은 오프라인 또는 온라인을 통해 구매 가능하고, 영구아이템 중 기능성아이템은 사용자의 실물게임로봇에 장착하여 온라인게임 내에서 반영구적으로 사용할 수 있으며,
    기간제아이템은 온라인 구매를 통해서만 게임 내에서 사용할 수 있고 온라인 게임상에서 정해진 기간 동안만 사용할 수 있으며, 정해진 기간이 경과 하면 자동소멸하고 재구매하여야 온라인게임에서 사용할 수 있고, 온라인게임 화면에만 표시되고 특정기능이 부여되어 게임을 할 수 있는 가상아이템인 것
    을 포함하는, 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    영구아이템 중 기능성 아이템은 RFID 태그를 포함하는 무선인식수단을 포함하며 실물게임로봇에 장착하면 실물게임로봇에 구비된 RFID 판독기가 기능성 아이템의 고유식별코드를 인식하고 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 실물게임로봇에 장착된 기능성 아이템이 자동으로 로봇인증서버를 통해 인증되어 로봇게임을 할 수 있으며,
    기간제아이템은 사용자가 온라인을 통해 구매한 가상아이템을 즉시 자신의 가상게임로봇에 장착하여 등록할 수 있으며 모바일기기를 통해 온라인게임에 접속하면 등록된 가상아이템이 로봇인증서버를 통해 인증되어 가상게임로봇에 장착된 가상아이템으로 로봇게임을 할 수 있는 것
    을 포함하는, 증강현실을 이용한 멀티플레이 로봇게임의 수익 시스템.
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