CN106807090A - 利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏整体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏。所述收益系统提供:实物游戏机器人;机器人认证服务器;游戏服务器;永久道具,其包括能够在线上和线下出售的装饰道具和功能性道具,所述功能性道具具有无线识别装置,所述无线识别装置包括RFID标签;限时道具,其是只在线上出售,并且只在线上游戏画面中显示的虚拟道具。
Description
技术领域
本发明涉及利用增强现实(augmented reality)的多人(multiplay)机器人游戏(robot game)的收益系统(revenue system)。更为详细地,涉及一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,就利用增强现实的多人机器人游戏而言,通过线上(online)或线下(offline)来出售实物游戏机器人及安装于实物游戏机器人而能够在线上游戏中用于执行特定功能的永久道具(item)等硬件(hardware)性构成要素,并且只在线上出售作为只能在线上游戏中使用的虚拟道具的限时道具(item)等软件(software)性构成要素,从而所述系统通过合并了硬件性收益要素和软件性收益要素的新的融合型收益模型(model),能够创出游戏收益。
背景技术
线上游戏将基本上现有的控制台(console)中心的游戏制作为可以在线上进行,由此很多用户能够同时进行游戏,由于最近几年间互联网基本建设的飞跃式发展,线上游戏以多种形态进化。尤其,传统形态的角色扮演游戏(RPG,Role Play Games)进化为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game),从而仅在韩国国内已到同时在线人数(Concurrent connected User)达到数万人的大型MMORPG线上游戏得到了商用化的程度。
线上游戏与一次出售并终止的套装(Package)市场不同,具有如下特征:提供持续的服务,从而一定程度上确保用户层,则能够创出固定的收益。
线上游戏收益模型因互联网业务(internet business)模型轻微改变而不同地适用,从线上游戏服务施行的初期开始作为最为广泛使用的方法,采用以使用时间为基准对将要使用的权限进行收费的定额收费制模型。在线上游戏市场占据最大比重的类型(genre)是MMORPG,其次有分类为休闲游戏(casual game)的各种类型,并且在游戏的特征上,定额收费制模型游戏大部分集中于MMORPG。此方式为,在按照使用时间交纳一定的费用时,可在特定时间内使用游戏服务内所有的功能和内容(contents)。也可以称作是最简单也是收益性最高的模型。但是,最近所述定额收费制模型的缺点在于,在开放测试(OpenBeta)用户普及之后,热度消退,从而若不采用差别化的收费化模型,商用化的失败概率也随之增加,并且如今现状是,随着游戏的种类变多,且新的收 费方式不断出现,现有定额收费制形态的游戏逐渐难以进入市场,尤其现有的以定额收费制提供服务的游戏也因经常发生现有用户的脱离而将收费制改为部分收费制,或者转换为完全免费制的事例也在增加。
与此相反,现状是,虽然基本的游戏使用与免费服务一同提供,但是在游戏中所使用的道具或网络货币(cyber money),通过现金出售而得到收益的部分收费制形态的游戏取得了长足发展。部分收费制方式也可以称作为着眼于针对附加服务收费的一般互联网服务的系统。此模型较多应用于具有赌博性质的投机性游戏中,但是因为不仅对投机性游戏的限制会加强,而且将虚拟货币转换为现实货币的兑换构成法律问题,所以可以预测到规模将要逐渐缩小。此外,采取部分收费制形态的收益模型的大部分游戏的现状是,仍然偏向于出售游戏本身的软件性内容(Contents)而取得收益的模型。
此外,游戏内置广告(IGA,In Game Advertisement)在线上游戏内提供广告,采用作为IGA形态的媒体(media)模型形式的游戏收益模型是指,以在游戏背景中利用广告的方式,将游戏广告游戏本身制作为一个媒体,从而将各种商品以植入式广告(PPL,productplacement)或品牌板(branding board)形态插入于其内。但是,具有如下缺点:每件广告需要分别将结构(texture)进行制作或需要通过更新(update)来替换,并且需要一一手动更替以及难以进行对品牌曝光程度的数值计算,并且大部分情况是仅限于在游戏中单纯的图像曝光,所以难以收到较大效果。
虽然线上游戏产业的整体规模仍然在不断地成长,但是与从前不同,各个游戏公司的收益在大幅减少。这是因为随着进入市场的游戏企业的数量大幅增加而竞争更加激烈,并且游戏的开发费用正在激增。尤其收益减少的最大原因是游戏开发及流通费用正在增加,但是由于针对其的收益模型的有限性,所以收益无法大幅增加。
另外,增强现实是指,在现实世界加入人为加工的信息,以一个影像呈现。最近提供智能手机或多功能终端机的同时,开发了很多利用增强现实概念(idea)的软件,并且近来,其中利用增强现实的游戏的开发有增加的趋势,并且通过内置于终端机的摄像机(camera)来获取现实世界的图像,并将特定的角色(character)、目标、或游戏效果等投影至所获取的现实世界的图像中,从而进行在游戏中反映的尝试。
迄今为止,虽然所述增强现实游戏在一个终端机内以独立的形式实现,但是随着终端机的性能及终端机的通信能力得到改善,能够使得利用互联网的增强现实游戏得以开发,并且优点在于能够实现共享特定地域或特定时间的多个用户共享虚拟空间,从而具有如下趋势:利用增强现实的游戏的形态发展为新的游戏类型,所述新的游戏类型为将 利用硬件的线下和利用软件的线上进行合并。
最近,线上游戏的收益模型向单一系统变化的同时,正在尝试各种收益模型间的融合,并且如果与所述的将线下和线上游戏合并的新类型的游戏开发一同,将多种收益模型有效地融合,则将会给企业的持续创收带来很大贡献。
先行技术文献:KR公开专利公报第10-2006-0022796号(2006.3.13公开)
发明内容
本发明为了解决所述问题而提出,目的在于提供一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,在利用增强现实的多人机器人游戏中,将实物游戏机器人及永久道具等硬件性构成要素通过线上和线下进行出售,而限时道具等软件性构成要素仅在线上进行出售,从而通过合并了硬件性收益要素和软件性收益要素的新的融合型收益模型能够进行游戏创收,所述永久道具安装于实物游戏机器人,从而在线上游戏中能够执行特定功能,所述限时道具是只能在线上游戏中使用的虚拟道具。
为了达成所述目的而提出的根据本发明的利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统中,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏整体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉(Visual)渲染(Rendering)影像以增强现实的形式合成并能够显示已匹配的状态的数据。
所述利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,对机器人游戏道具,在相应互联网网站上输入用户的会员信息并将用户购买的实物游戏机器人上所写的机器人固有号码进行线上注册之后,能够进行购买,所述机器人游戏道具包括永久道具和限时道具,所述永久道具包括装饰道具及功能性道具,所述装饰道具包括安装于实物游戏机器人而只能够给出外形变化的模型武器,所述功能性道具包括安装于实物游戏机器人而给出外形的变化和在游戏中实际驱动的武器,所述限时道具包括线上游戏中的虚拟道具,所述线上游戏中的虚拟道具不安装于实物游戏机器人,而是只安装于线上游戏中的虚拟游戏机器人,所述线上游戏中的虚拟道具包括雷达、望远镜及红外线探测器。
此外,永久道具能够通过线上或线下进行购买,并且永久道具中功能性道具安装于用户的实物游戏机器人,从而在线上游戏内可以以半永久形式进行使用;限时道具包括虚拟道具,所述虚拟道具是只有通过线上进行购买,才能在游戏中进行使用,并只能在线上游戏所限定的时间内进行使用,并且所限定的时间结束后自动消失,需要进行重新购买才能在线上游戏中进行使用,仅在线上游戏画面中显示并赋予特定功能,从而可以进行游戏的虚拟道具。
此外,永久道具中功能性道具包括无线识别装置,所述无线识别装置包括RFID标签,并且如果将所述功能性道具安装于实物游戏机器人,则实物游戏机器人所具有的RFID读取器对功能性道具的固有识别码进行识别,如果通过移动设备连接到线上游戏,则安装于实物游戏机器人的功能性道具自动通过机器人认证服务器得到认证,从而能够进行机器人游戏;限时道具,用户能够将通过线上购买的虚拟道具即刻安装于自己的虚拟游戏机器人并进行注册,并且如果通过移动设备连接到线上游戏,则所注册的虚拟道具通过机器人认证服务器得到认证,从而作为安装于虚拟游戏机器人的虚拟道具能够进行机器人游戏。
通过本发明,在利用增强现实的多人机器人游戏中,通过线上或线下出售实物游戏机器人及永久道具等硬件性构成要素,并且只在线上出售限时道具等软件(software)性构成要素,从而通过将硬件性收益要素和软件性收益要素合并的新的融合型收益模型,能够创出游戏收益,所述永久道具安装于实物游戏机器人,能够在线上游戏中用于执行特定功能,所述限时道具是只能在线上游戏中使用的虚拟道具。
附图说明
图1是根据本发明的优选实施例的利用增强现实的多人机器人游戏的构成图,
图2是表示实物游戏机器人和安装于实物游戏机器人的永久道具的立体图,
图3是表示显示于线上游戏画面的虚拟游戏机器人和虚拟道具的图,
图4是线上环境下永久道具的交易流程图,
图5是线上环境下虚拟道具的交易流程图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的优选实施例进行详细说明。首先,就对各个附图的构成要素附加参照标号而言,需要注意的是,对于相同的构成要素即使出现在不同的附图中,也尽量使用相同的标号。此外,在说明本发明时,对相关的公知构成或功能的具体说明被判断为有可能混淆本发明的要点时,将省略其详细说明。此外,以下是对本发明的优 选实施例进行的说明,但是本发明的技术思想应理解为不受其限定或限制,并且从业者能够实施各种变形。
图1是根据本发明的优选实施例的利用增强现实的多人机器人游戏的构成图,图2是表示实物游戏机器人和安装于实物游戏机器人的永久道具的立体图,图3是表示显示于线上游戏画面的虚拟游戏机器人和虚拟道具的图,图4是线上环境下永久道具的交易流程图,图5是线上环境下虚拟道具的交易流程图。
首先,参照图1,由载物台(stage)、游戏机器人、运动捕捉摄像机(motion capturecamera)、运动捕捉系统(motion capture system)、游戏服务器及用户智能设备等装置构成的利用增强现实的多人机器人游戏,其仅利用线下机器人游戏和线上机器人游戏的优点来实现多人机器人游戏,在机器人摄像机的实时摄影影像中以增强现实的形式合成通过3D游戏引擎的实时渲染(rendering)影像及通过游戏服务器的敌我识别标识,从而在用户的智能设备画面中进行显示,由此与线下机器人游戏的现实感及线上多人游戏的逼真感一起,在画面中加入包括枪械类的道具的视觉效果,由此不仅能够给用户提供来往于现实与虚拟的体验,而且,是通过可视性检查来正确地实现各个机器人的视线所看到的真实画面从而实现真实感更强的游戏的新形态的游戏类型,是克服线下机器人游戏的界限并能够同时提供具有真实感和逼真感的虚拟世界的幻想的一种合并了线下和线上的游戏。
根据本发明的优选实施例的利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统涉及利用增强现实的多人机器人游戏,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人10和虚拟游戏机器人20,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器100,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器200,其对机器人游戏整体进行控制;以及用户智能设备,其从游戏服务器20接收数据,并显示于画面中,从而用于进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉(Visual)渲染(Rendering)影像以增强现实的形式合成而能够显示匹配的状态的数据。
参照图1至图5,所述利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统包括实物游戏机器人10、机器人认证服务器100、游戏服务器200、机器人游戏道具,所述机器人游戏道具包括永久道具及限时道具(未示出),所述永久道具包括装饰道具60和功能性道具20,所述功能性道具20具有包括RFID标签(tag)的无线识别装置50,所述限时道具是只在游戏画面中显示的虚拟道具。
参照图2及图3,根据本发明的优选实施例的机器人游戏道具包括能够安装于作为硬件的实物游戏机器人10的硬件性永久道具、以及作为软件性的线上游戏上的虚拟道具的限时道具,永久道具根据在游戏中能否软件性地执行特定的功能而分为装饰道具60和功能性道具20。
功能性道具20和限时道具能够使用为一种在线上机器人游戏中以软件形式对用户的游戏机器人的攻击力、防御力、移动速度等各种数值进行直接提升的方式的道具。
就根据本发明的并用所述硬件性要素和软件性要素的游戏机器人及机器人游戏道具的出售而言,作为一种收益模式,与采用部分收费制形态收益模型的大部分游戏只出售游戏本身的软件性内容(Contents)从而取得收益的方式不同,是能够使得硬件和软件的商品化同时成为可能的部分。
在此,永久道具中装饰道具60是用于实物游戏机器人10的外形装饰的模型机关枪(machine-gun)等装饰用道具,其相当于,安装于实物游戏机器人10而只能给出外形的变化,但在线上游戏中不能执行任何特定功能的实物道具。
但是,所述装饰道具60也可以制作成不仅用于对实物游戏机器人10进行装饰而且用于对显示于虚拟世界即线上游戏画面的虚拟游戏机器人30进行装饰的虚拟道具,以软件形式制作的虚拟的装饰道具通过线上能够实现用户购买。此外,开发新设计的用于装饰的虚拟道具,并不断进行更新,从而能够产生软件性创收效果。
永久道具中功能性道具20是,不仅能够安装于实物游戏机器人10从而展现用于装饰的外形的变化,而且在游戏中作为实际驱动的机关枪等虚拟武器40来使用的硬件,所述功能道具20也显示于线上游戏画面中,从而在游戏中能够执行各种功能,换句话说,能够用作武器等,对视为敌人的游戏机器人进行破坏。
另外,被游戏吸引是持续玩游戏的最重要的要素,因此用户无法被游戏吸引,使得用户感受不到游戏的乐趣而最终放弃游戏。因此游戏开发商需要认识到并提供游戏所具备的吸引人的因素,从而使得用户对游戏倍感乐趣,并且为游戏开放商带来高创收。
在这样的角度,购买根据本发明的硬件性永久道具中功能性道具20的用户在实物游戏机器人10上进行安装,从而能够对自己的实物游戏机器人10进行外型上的装饰,与此同时能够用作装饰在线上游戏中被用户操作的虚拟游戏机器人30的外形的道具,此外为了使得所述道具能够执行特定的功能而能够以软件形式进行使用,以上要素可作为能够使得用户被游戏吸引的新的因素起作用。
限时道具(未示出)由线上游戏中的虚拟道具组成,其不安装于实物游戏机器人10而只安装于线上游戏中的虚拟游戏机器人30,所述线上游戏中的虚拟道具包括雷达、望 远镜及红外线探测器。
另外,就永久道具和限时道具而言,在相应互联网网站上输入用户的会员信息,从而将用户购买的实物游戏机器人10上所写的机器人固有号码进行线上注册,之后能够进行道具购买。换句话说,永久道具和限时道具以实物游戏机器人10的购买为前提方可购买。
此外,永久道具可以通过线下或线上进行购买,并且永久道具中功能性道具20安装于用户的实物游戏机器人10,从而能够以在线上机器人游戏中用软件能够执行特定功能的方式半永久性地进行游戏,而,作为仅显示于游戏画面中并赋予特定功能从而能够进行游戏的虚拟道具的限时道具,只有通过线上购买,才能在游戏中进行使用,只能在线上游戏中所限定的时间内进行使用,并且所限定的时间结束后会自动消失,需要进行重新购买才能在线上游戏中进行使用。
此外,参照图2及图4,永久道具中功能性道具20包括无线识别装置50,所述无线识别装置50包括RFID标签,并且如果将所述功能性道具20安装于实物游戏机器人,则实物游戏机器人所包括的RFID读卡器对功能性道具20的固有识别码进行识别,如果通过移动设备连接线上游戏,则安装于实物游戏机器人的功能性道具20自动被机器人认证服务器认证,从而能够进行机器人游戏。
参照图5,就限时道具而言,用户能够将通过线上购买的虚拟道具即刻安装于自己的虚拟游戏机器人并进行注册,并且如果通过移动设备连接线上游戏,则所注册的虚拟道具通过机器人认证服务器得到认证,从而作为安装于虚拟战斗机器人的虚拟道具能够进行机器人游戏。
以上说明只是对本发明的技术思想进行示例性的说明,本发明所属技术领域内具有通常知识的人在不超出本发明的本质特性的范围内能够进行各种修改、变更及置换。由此,本发明所记载的实施例及所附附图并非用于对本发明的技术思想进行限定,而是用于进行说明,本发明的技术思想的范围并不受所述实施例及所附附图限制。本发明的保护范围应通过如下权利要求范围解释,并且在与其相同的范围内的所有技术思想应解释为包含于本发明的权利要求范围。
标号说明
10-实物游戏机器人 20-功能性道具
30-虚拟游戏机器人 40-虚拟武器(虚拟道具)
50-无线识别装置 60-装饰道具
100-机器人认证服务器 200-游戏服务器。
Claims (3)
1.一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏全体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉渲染影像以增强现实的形式合成并能够显示已匹配的状态的数据,
在所述收益系统中,在相应互联网网站上输入用户的会员信息并将用户购买的实物游戏机器人上所写的机器人固有号码进行线上注册之后,能够进行购买机器人游戏道具,所述机器人游戏道具包括:永久道具,其包括装饰道具及功能性道具,所述装饰道具包括安装于实物游戏机器人而只能够给出外形变化的模型武器,所述功能性道具包括安装于实物游戏机器人而给出外形的变化和在游戏中实际驱动的武器;以及限时道具,其包括线上游戏中的虚拟道具,所述线上游戏中的虚拟道具不安装于实物游戏机器人,而只安装于线上游戏中的虚拟游戏机器人,所述线上游戏中的虚拟道具包括雷达、望远镜及红外线探测器。
2.根据权利要求1所述的利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,
永久道具能够通过线上或线下进行购买,并且永久道具中功能性道具安装于实物游戏机器人,从而在线上游戏内可以以半永久形式进行使用,
限时道具包括虚拟道具,所述虚拟道具是只有通过线上进行购买,才能在游戏中进行使用,并只能在线上游戏所限定的时间内进行使用,并且所限定的时间结束后自动消失,需要进行重新购买才能在线上游戏中进行使用,仅在线上游戏画面中显示并赋予特定功能,从而可以进行游戏的虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,
永久道具中功能性道具包括无线识别装置,所述无线识别装置包括RFID标签,并且如果将所述功能性道具安装于实物游戏机器人,则实物游戏机器人所具有的RFID读取器对功能性道具的固有识别码进行识别,如果通过移动设备连接到线上游戏,则安装于实物游戏机器人的功能性道具自动通过机器人认证服务器得到认证,从而能够进行机器人游戏,
限时道具,用户能够将通过线上购买的虚拟道具即刻安装于自己的虚拟游戏机器人并进行注册,如果通过移动设备连接到线上游戏,则所注册的虚拟道具通过机器人认证服务器得到认证,从而作为安装于虚拟游戏机器人的虚拟道具能够进行机器人游戏。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20170609 |
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