CN104841129A - 一种人与游戏交互的方法 - Google Patents

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CN104841129A CN201410050293.4A CN201410050293A CN104841129A CN 104841129 A CN104841129 A CN 104841129A CN 201410050293 A CN201410050293 A CN 201410050293A CN 104841129 A CN104841129 A CN 104841129A
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屠巍瀚
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Abstract

本发明提供了一种人与游戏交互的方法,所述人与游戏交互的方法包括以下步骤:S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;S3、根据游戏任务信息启动相应的所述智能终端的软件和/或硬件功能;S4、用户通过所述智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。本发明提供的人与游戏交互的方法,可以使得人与游戏的交互感增强,淡化虚拟和现实的界限,进而增加了游戏的可玩性。

Description

一种人与游戏交互的方法
技术领域
本发明涉及人与游戏交互领域,尤其涉及一种人与游戏交互的方法。
背景技术
现有的游戏是指在虚拟的世界中操作虚拟的角色完成指定行为而获得虚拟货币的过程。而且用户只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励。
发明内容
本发明针对现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的问题,提供了一种人与游戏交互的方法。
本发明就上述技术问题提供的技术方案如下:
本发明提供了一种人与游戏交互的方法,所述人与游戏交互的方法包括以下步骤:
S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;
S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;
S3、根据游戏任务信息启动相应的所述移动智能终端的软件和/或硬件功能;
S4、用户通过所述移动智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;
S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。
在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的硬件包括摄像头、陀螺仪、加速计、重力感应器、光感器、距离远近感应器、声音接收话筒、声音播放喇叭、屏幕触击感应器、耳机插拔感应器中的至少一种。
在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的软件功能包括基于位置的服务、虚拟现实增强中的至少一种。
在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述奖励包括虚拟货币、实物奖励、虚拟现金卡中的至少一种。
在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4还包括,将移动智能终端接入电子银行接口,并将虚拟现金卡兑换成相应的现实货币。
在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4包括:将任务完成规则预先存入所述应用服务器,通过判断所述完成情况是否与所述任务完成规则相符来判断所述用户是否实际完成任务。
本发明提供的人与游戏交互的方法通过利用移动智能终端的硬件/软件功能,增加了用户的参与感,另外用户在游戏过程中,可以获得现实货币作为奖励,使得人与游戏的交互感增强,淡化了虚拟和现实的界限,进而增加了游戏的可玩性,并克服了现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的缺陷。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明实施例的人与游戏交互的方法的流程图。
具体实施方式
为了便于本领域普通技术人员理解和实施本发明,下面结合附图和具体实施例对本发明作更为详细的说明。
本发明针对现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的缺陷,公开了一种人与游戏交互的方法。
如图1所示,本发明实施例的人与游戏交互的方法的流程图。在本发明实施例提供的本发明实施例的人与游戏交互的方法,包括以下步骤:
S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;所述移动智能终端可以是智能终端、智能平板或者其他智能终端,比如预装了ios操作系统的手机、安装了android操作系统的手机或者安装了其他操作系统的手机;根据操作系统的不同,应用程序也有相应的不同。
S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;如果是移动智能终端本身生成游戏任务信息,则应用程序直接获取这些游戏任务信息即可,如果是应用服务器端生成游戏任务信息,则应用服务器端根据应用程序的请求,将这些游戏任务信息通过网络推送给移动智能终端。
S3、根据游戏任务信息启动相应的所述移动智能终端的软件和/或硬件功能;比如需要获得距离信息,可以启动距离远近感应器的功能;需要获得加速信息,可以启动加速计的功能。
S4、用户通过所述移动智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;
S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。
本发明优选实施例提供的人与游戏交互的方法通过利用移动智能终端的硬件/软件功能,增加了用户的参与感,另外用户在游戏过程中,可以获得现实货币作为奖励,使得人与游戏的交互感增强,淡化了虚拟和现实的界限,进而增加了游戏的可玩性,并克服了现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的缺陷。
优选地,在本发明优选实施提供的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的硬件包括摄像头、陀螺仪、加速计、重力感应器、光感器、距离远近感应器、声音接收话筒、声音播放喇叭、屏幕触击感应器、耳机插拔感应器中的至少一种。
优选地,在本发明优选实施提供的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的软件功能包括基于位置的服务、虚拟现实增强中的至少一种。基于位置的服务(Location Based Service,LBS),它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在GIS(Geographic InformationSystem,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。虚拟现实增强(Augmented Reality Technique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
优选地,在本发明优选实施提供的人与游戏交互的方法中,所述奖励包括虚拟货币、实物奖励、虚拟现金卡中的至少一种。
优选地,在本发明优选实施提供的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4还包括,将移动智能终端接入电子银行接口,并将虚拟现金卡兑换成相应的现实货币。将移动智能终端接入电子银行接口是本领域技术人员均可以实现的技术,比如设定一定的规则,不需要通过输入银行卡号和密码就可以完成支付,比如支付宝的快捷支付功能,本发明不仅限于此。
优选地,在本发明优选实施提供的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4包括:将任务完成规则预先存入所述应用服务器,通过判断所述完成情况是否与所述任务完成规则相符来判断所述用户是否实际完成任务。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (6)

1.一种人与游戏交互的方法,其特征在于,所述人与游戏交互的方法包括以下步骤:
S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;
S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;
S3、根据游戏任务信息启动相应的所述移动智能终端的软件和/或硬件功能;
S4、用户通过所述移动智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;
S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。
2.根据权利要求1所述的人与游戏交互的方法,其特征在于,所述步骤S3中所述移动智能终端的硬件包括摄像头、陀螺仪、加速计、重力感应器、光感器、距离远近感应器、声音接收话筒、声音播放喇叭、屏幕触击感应器、耳机插拔感应器中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的人与游戏交互的方法,其特征在于,所述步骤S3中所述移动智能终端的软件功能包括基于位置的服务、虚拟现实增强中的至少一种。
4.根据权利要求1所述的人与游戏交互的方法,其特征在于,所述奖励包括虚拟货币、实物奖励、虚拟现金卡中的至少一种。
5.根据权利要求4所述的人与游戏交互的方法,其特征在于,所述步骤S4还包括,将移动智能终端接入电子银行接口,并将虚拟现金卡兑换成相应的现实货币。
6.根据权利要求4所述的人与游戏交互的方法,其特征在于,所述步骤S4包括:将任务完成规则预先存入所述应用服务器,通过判断所述完成情况是否与所述任务完成规则相符来判断所述用户是否实际完成任务。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106504441A (zh) * 2016-12-20 2017-03-15 抉择(北京)科技有限公司 Vr礼品机及其运行方法
CN106807090A (zh) * 2015-11-27 2017-06-09 Rhaon娱乐株式会社 利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统
CN109078328A (zh) * 2017-06-14 2018-12-25 伊夫维泽德公司 用于通过游戏化进行行为调节的系统
CN109789338A (zh) * 2016-06-01 2019-05-21 株式会社晓 虚拟币管理系统以及程序

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