TW201335887A - 虛擬實境互動系統及方法 - Google Patents

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Abstract

本發明係揭露一種虛擬實境互動系統及方法,藉由至少一3D實境地圖資料庫及至少一社群網站資料庫之資料,供利用電子裝置登入的使用者於一3D實境場景中進行活動,該虛擬實境互動系統包含:3D實境地圖取得單元、登入單元、社群資料取得單元及運算引擎單元,用以根據使用者的操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作,以及用於根據該使用者之社交關係資料於該3D實境場景中選擇性地顯示該使用者之社交朋友。藉此,使用者透過3D實境與其他友人甚至是其他線上使用者的互動達到在真實世界背景中的擬真操作,而提供了更多元的互動方式。

Description

虛擬實境互動系統及方法
本發明係關於一種互動系統及方法,更特別的是關於一種虛擬實境互動系統及方法。
隨著時代的進步與網際網路的快速發展,網際網路及電子裝置已與人們密不可分,許多的資訊更可直接透過網際網路來取得。
線上虛擬世界裡的遊戲是網際網路蓬勃發展下的主要受惠者之一,眾多的線上使用者可透過運行此虛擬世界的電腦系統來達到互動及娛樂的功能;此外,近年來蓬勃發展的社群網站亦拜網際網路的便利性所賜。
然而,線上虛擬世界中的場景皆為虛擬的,並無法與現實世界有實際的關聯,至於社群網站僅是屬於文字及圖片上的平面式互動,便利性及功能性仍有待改善。
本發明之一目的在於提出一種可與真實世界結合之虛擬實境互動系統及方法。
本發明之另一目的在於可提供線上使用者間更多元的互動方式。
本發明之再一目的在於可提供一種結合使用者之社交資訊的虛擬實境互動系統及方法。
為達上述目的及其他目的,本發明之虛擬實境互動系統係用於藉由至少一3D實境地圖資料庫及至少一社群網站資料庫之資料,供利用電子裝置登入的使用者於一3D實境場景中活動,該虛擬實境互動系統包含:一3D實境地圖取得單元,係用於連結該至少一3D實境地圖資料庫,以取得3D實境地圖資料;一登入單元,係用於供該使用者之電子裝置的連結,以供該使用者的登入及決定該使用者的初始座標位址,並用於接收該使用者之操控指令;一社群資料取得單元,係用於連結該登入單元,並用於根據登入之該使用者所屬的至少一社群網站資料庫取得該使用者之社交關係資料;及一運算引擎單元,係連結該3D實境地圖取得單元、該登入單元及該社群資料取得單元,用於建立該3D實境場景,並根據該初始座標位址於該3D實境場景中顯示該使用者,以及用於根據該操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作,以及用於根據該使用者之社交關係資料於該3D實境場景中選擇性地顯示該使用者之社交朋友,其中前述運算結果資料係透過該登入單元傳遞予該使用者之電子裝置。
於一實施例中,該登入單元更用於將該使用者之電子裝置傳遞之定位座標決定為該初始座標位址。另一方面,該登入單元更用於在該使用者之電子裝置未傳遞定位座標的情況下,決定一預設座標位址為該初始座標位址。
於一實施例中,更包含:一虛擬物件產生單元,係連結該運算引擎單元,用於提供該3D實境場景中可供觀賞或取用之虛擬物件。以及更可包含一使用者帳戶資料庫,係連結該登入單元,用於記錄使用者之個人化資料及持有之虛擬物件。
本發明復提出一種虛擬實境互動方法,用於供利用電子裝置登入之使用者於一3D實境場景中活動,並於該電子裝置上顯示對應之3D實境場景資料,其包含:自外部的至少一3D實境地圖資料庫取得3D實境地圖資料以建立該3D實境場景;根據使用者之登入產生一初始座標位址;取得該使用者所屬之至少一社群網站資料庫中的社交關係資料;根據該初始座標位址及該使用者的社交關係資料於該3D實境場景中顯示該使用者及選擇性顯示該使用者的社交朋友,以及根據該使用者之操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作。
於一實施例中,產生該初始座標位址的步驟中更包含:該使用者的登入資訊是否包含定位座標資訊;於包含有定位座標資訊時決定該定位座標資訊為該初始座標位址,以及,於未包含有該定位座標資訊時決定一預設座標位址為該初始座標位址。
於一實施例中,更可包含:於該3D實境場景中建置供觀賞或取用的至少一虛擬物件。另一方面,所建置的該至少一虛擬物件係可包含一廣告資訊告示牌。
於其他實施例中,更可包含在該3D實境場景中與其他使用者間的群組、跟隨、交易等操控指令步驟的運作,以提供更多元的互動管道。
藉此,本發明可結合社群網路、多人線上角色扮演系統、及真實世界的三維模型,提供使用者更進一步的多元化互動模式,進一步更可達到線上帶隊導覽的導遊功能(例如:群組+跟隨)及其他功能。
為充分瞭解本發明之目的、特徵及功效,茲藉由下述具體之實施例,並配合所附之圖式,對本發明做一詳細說明,說明如後:首先請參閱第1圖,係本發明一實施例中虛擬實境互動系統的系統方塊圖。本發明實施例中之虛擬實境互動系統100包含:3D實境地圖取得單元110、社群資料取得單元120、登入單元130及運算引擎單元140。利用至少一3D實境地圖資料庫112及至少一社群網站資料庫122之資料,使得使用者可藉由電子裝置連結至虛擬實境互動系統100並於一3D實境場景中活動。
第1圖中所示之3D實境地圖資料庫112及社群網站資料庫122之數量僅為一種示例,實際應用時可根據需要做不同的變化,例如:當使用者操作進入一建築物內部時,3D實境地圖取得單元110可向具有該建築物內部之3D實境資料的資料庫取得相關資料;又例如:當使用者使用多個社群網站時(例如:Facebook、Google+、Twitter等),社群資料取得單元120可根據設定(例如由使用者決定是否要帶入)來取得對應之社群網站資料庫內的相關社交關係資料。
3D實境地圖取得單元110可用來連結該至少一3D實境地圖資料庫112,以取得3D實境地圖資料。
登入單元130用於供該使用者之電子裝置132的連結,以提供該使用者的電子裝置132登入時所需的介接接口。該登入單元130同時可根據使用者的登入資訊來決定該使用者的初始座標位址,舉例來說,當使用者的電子裝置132傳遞有一定位座標時(即電子裝置透過GPS取得之座標),該登入單元130即用於將該定位座標決定為該初始座標位址;另一方面,當使用者的電子裝置132未傳遞定位座標時,該登入單元130即用於將一預設座標位址決定為該初始座標位址,例如:登入大廳。此外,該登入單元130並用於接收該使用者之操控指令,例如使用者欲於該3D實境場景中的移動或其他互動。
本發明之實施例中,該使用者之電子裝置132可為手機、平板電腦、PDA Phone、MID(Mobile Internet Devices)、或其他可進行網際網路連結登入單元130之電子裝置,以及,桌上型電腦、具備定位功能的物品(例如設有智慧型輔助電腦與定位系統的車輛等)亦可適用本發明。
社群資料取得單元120係用於連結該登入單元130,並用於根據登入之該使用者所屬的至少一社群網站資料庫122取得該使用者之社交關係資料。本發明之虛擬實境互動系統100可依據使用者之授權來取得該使用者之社交關係資料,亦即,可與其他使用者之間建立起群組關係,對不同社交關係或群組的使用者間開放不同層次的隱私權限。舉例來說:當使用者A將使用者B於某社群網站中設為”封鎖”時,使用者B即在虛擬實境互動系統100中無法看見使用者A,亦無法與其互動。
運算引擎單元140係連結該3D實境地圖取得單元110、該登入單元130及該社群資料取得單元120,用於建立該3D實境場景,並根據該初始座標位址於該3D實境場景中顯示該使用者,以及用於根據該操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作,以及用於根據該使用者之社交關係資料於該3D實境場景中選擇性地顯示該使用者之社交朋友。,其中前述運算結果資料係透過該登入單元130傳遞予該使用者之電子裝置132。
接著請參閱第2圖,係本發明其他實施例中虛擬實境互動系統的系統方塊圖。虛擬實境互動系統100更可包含:虛擬物件產生單元150、使用者帳戶資料庫134。
虛擬物件產生單元150係連結該運算引擎單元140,用於提供該3D實境場景中可供觀賞或取用之虛擬物件。例如:虛擬之道路號誌、虛擬建築物、虛擬之廣告告示、虛擬物品等。
使用者帳戶資料庫134係連結該登入單元130,用於記錄使用者之個人化資料及持有之虛擬物件。
據此,該運算引擎單元140更可用於實現在該3D實境場景中與其他使用者間的群組、跟隨、交易等操控指令步驟的運作。
該運算引擎單元140可用於在該3D實境場景中顯示其他使用者,並用於根據該使用者之群組動作的操控指令與該等其他使用者之至少其一組成一隊伍以及紀錄於該使用者帳戶資料庫中。
該運算引擎單元140可用於根據該使用者之跟隨動作的操控指令與該隊伍內之其他使用者之其一(例如:某甲)建立跟隨關係以產生一被跟隨者(某甲),該運算引擎單元用於根據該被跟隨者於該3D實境場景中之移動,對應地產生運算結果資料。此時,系統可忽略使用者目前的位置資訊而直接以該某甲於該3D實境場景中之目前場景資料傳送予該使用者之電子裝置132來顯示;亦或是,系統有如一般之導航裝置,藉由該某甲之移動以及根據該使用者目前的定位座標來導引該使用者於實際的現實環境中移動。
該運算引擎單元140可用於根據該使用者之交易動作的操控指令與該等其他使用者之其一進行該使用者持有之虛擬物件的交易。
接著請參閱第3圖,係本發明一實施例中虛擬實境互動方法的流程圖。包含以下步驟:
S102:自外部的至少一3D實境地圖資料庫取得3D實境地圖資料以建立該3D實境場景。
S104:根據使用者之登入產生一初始座標位址。
S106:取得該使用者所屬之至少一社群網站資料庫中的社交關係資料。
S108:根據該初始座標位址及該使用者的社交關係資料於該3D實境場景中顯示該使用者及選擇性顯示該使用者的社交朋友,以及根據該使用者之操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作。
同時,於其他實施例中,該初始座標位址的步驟中更可包含:該使用者的登入資訊是否包含定位座標資訊;於包含有定位座標資訊時決定該定位座標資訊為該初始座標位址,以及,於未包含有該定位座標資訊時決定一預設座標位址為該初始座標位址。
此外,如前所述之虛擬物件,更可包含:於該3D實境場景中建置供觀賞或取用的至少一虛擬物件。該虛擬物件可包含一廣告資訊告示牌。
以及,在實現該3D實境場景中與其他使用者間的群組、跟隨、交易等操控指令步驟之運作的方面,可包含:群組動作的操控動作步驟、跟隨動作的操控動作步驟、及/或交易動作的操控動作步驟。
群組動作的操控動作步驟包含:於該3D實境場景中顯示其他使用者;及該使用者透過一群組操控指令與該等其他使用者之至少其一組成一隊伍。
跟隨動作的操控動作步驟包含:該使用者透過一跟隨操控指令與該隊伍內之其他使用者之其一建立跟隨關係以產生一被跟隨者;及根據該被跟隨者於該3D實境場景中之移動,傳送對應的3D實境場景資料予該使用者之電子裝置,以供電子裝置顯示之。
交易動作的操控動作步驟包含:與該等其他使用者之其一進行該使用者持有之虛擬物件的交易。
綜上所述,本發明實施例中之虛擬實境互動系統100結合社群網路、多人線上角色扮演系統、及真實世界的三維模型,線上使用者可在此系統中進行更進一步的互動,藉由3D實境的呈現,達到更身歷其境的感受並同時達到各種社交資訊的整合,而提供了一種獨特的互動系統及方法。
本發明在上文中已以較佳實施例揭露,然熟習本項技術者應理解的是,該實施例僅用於描繪本發明,而不應解讀為限制本發明之範圍。應注意的是,舉凡與該實施例等效之變化與置換,均應設為涵蓋於本發明之範疇內。因此,本發明之保護範圍當以申請專利範圍所界定者為準。
100...虛擬實境互動系統
110...3D實境地圖取得單元
112...3D實境地圖資料庫
120...社群資料取得單元
122...社群網站資料庫
130...登入單元
132...使用者之電子裝置
134...使用者帳戶資料庫
140...運算引擎單元
150...虛擬物件產生單元
S102~S108...步驟
第1圖為本發明一實施例中虛擬實境互動系統的系統方塊圖。
第2圖為本發明其他實施例中虛擬實境互動系統的系統方塊圖。
第3圖為本發明一實施例中虛擬實境互動方法的流程圖。
100...虛擬實境互動系統
110...3D實境地圖取得單元
112...3D實境地圖資料庫
120...社群資料取得單元
122...社群網站資料庫
130...登入單元
132...使用者之電子裝置
140...運算引擎單元

Claims (15)

  1. 一種虛擬實境互動系統,用於藉由至少一3D實境地圖資料庫及至少一社群網站資料庫之資料,供利用電子裝置登入的使用者於一3D實境場景中活動,該虛擬實境互動系統包含:一3D實境地圖取得單元,係用於連結該至少一3D實境地圖資料庫,以取得3D實境地圖資料;一登入單元,係用於供該使用者之電子裝置的連結,以供該使用者的登入及決定該使用者的初始座標位址,並用於接收該使用者之操控指令;一社群資料取得單元,係用於連結該登入單元,並用於根據登入之該使用者所屬的至少一社群網站資料庫取得該使用者之社交關係資料;及一運算引擎單元,係連結該3D實境地圖取得單元、該登入單元及該社群資料取得單元,用於建立該3D實境場景,並根據該初始座標位址於該3D實境場景中顯示該使用者,以及用於根據該操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作,以及用於根據該使用者之社交關係資料於該3D實境場景中選擇性地顯示該使用者之社交朋友,其中前述運算結果資料係透過該登入單元傳遞予該使用者之電子裝置。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該登入單元更用於將該使用者之電子裝置傳遞之定位座標決定為該初始座標位址。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之系統,其中該登入單元更用於在該使用者之電子裝置未傳遞定位座標的情況下,決定一預設座標位址為該初始座標位址。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中更包含:一虛擬物件產生單元,係連結該運算引擎單元,用於提供該3D實境場景中可供觀賞或取用之虛擬物件。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之系統,其中更包含:一使用者帳戶資料庫,係連結該登入單元,用於記錄使用者之個人化資料及持有之虛擬物件。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之系統,其中該運算引擎單元更用於在該3D實境場景中顯示其他使用者,並用於根據該使用者之群組動作的操控指令與該等其他使用者之至少其一組成一隊伍以及紀錄於該使用者帳戶資料庫中。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之系統,其中該運算引擎單元更用於根據該使用者之跟隨動作的操控指令與該隊伍內之其他使用者之其一建立跟隨關係以產生一被跟隨者,該運算引擎單元用於根據該被跟隨者於該3D實境場景中之移動,對應地產生運算結果資料。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之系統,其中該運算引擎單元更用於根據該使用者之交易動作的操控指令與該等其他使用者之其一進行該使用者持有之虛擬物件的交易。
  9. 一種虛擬實境互動方法,係用於供利用電子裝置登入之使用者於一3D實境場景中活動,並於該電子裝置上顯示對應之3D實境場景資料,其包含:自外部的至少一3D實境地圖資料庫取得3D實境地圖資料以建立該3D實境場景;根據使用者之登入產生一初始座標位址;取得該使用者所屬之至少一社群網站資料庫中的社交關係資料;根據該初始座標位址及該使用者的社交關係資料於該3D實境場景中顯示該使用者及選擇性顯示該使用者的社交朋友,以及根據該使用者之操控指令於該3D實境場景中對應地進行操控動作。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中產生該初始座標位址的步驟中更包含:該使用者的登入資訊是否包含定位座標資訊;於包含有定位座標資訊時決定該定位座標資訊為該初始座標位址,以及,於未包含有該定位座標資訊時決定一預設座標位址為該初始座標位址。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中更包含:於該3D實境場景中建置供觀賞或取用的至少一虛擬物件。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之方法,其中所建置的該至少一虛擬物件係包含一廣告資訊告示牌。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之方法,其中更包含一群組動作的操控動作步驟,係包含下列步驟:於該3D實境場景中顯示其他使用者;及該使用者透過一群組操控指令與該等其他使用者之至少其一組成一隊伍。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之方法,其中更包含一跟隨動作的操控動作步驟,係包含下列步驟:該使用者透過一跟隨操控指令與該隊伍內之其他使用者之其一建立跟隨關係以產生一被跟隨者;及根據該被跟隨者於該3D實境場景中之移動,傳送對應的3D實境場景資料予該使用者之電子裝置顯示之。
  15. 如申請專利範圍第13項所述之方法,其中更包含一交易動作的操控動作步驟,係包含下列步驟:與該等其他使用者之其一進行該使用者持有之虛擬物件的交易。
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