CN109789338A - 虚拟币管理系统以及程序 - Google Patents

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CN109789338A CN201780033641.9A CN201780033641A CN109789338A CN 109789338 A CN109789338 A CN 109789338A CN 201780033641 A CN201780033641 A CN 201780033641A CN 109789338 A CN109789338 A CN 109789338A
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Abstract

提供一种通过对多种币进行管理来提高用户在多种游戏中的兴趣的系统等。虚拟币管理系统能够被多个用户终端接入,具备:游戏服务器,其用于控制基于接入的所述多个用户终端的多人游戏;以及管理服务器,其用于管理在所述多人游戏中使用的虚拟币,所述游戏服务器运营多种多人游戏,所述管理服务器,(A)管理在所述多种多人游戏的各个种类的游戏中使用的不同种类的虚拟币,并且,(B)进行所述不同种类的虚拟币彼此间交换的交换处理,(C)在所述多种多人游戏中的至少一种多人游戏中,按照根据该游戏中的名次决定的奖励给与玩家相应奖励。

Description

虚拟币管理系统以及程序
技术领域
本发明广泛地涉及经由网络管理虚拟币的系统、方法以及程序等,更具体地说,涉及经由网络使游戏等进行并且管理虚拟币的系统等。
背景技术
以往,能够经由网络进行所谓的多人游戏的游戏被运营起来。此时,也存在在游戏进行时使用了网络上流通的虚拟币、信用点(credit)等的游戏。
另外,近年,在网络上流通的虚拟币、信用点(credit)中,采用了多种虚拟币、信用点,在伴随于此的系统运营上也下了工夫。
提出一种虚拟店铺系统(专利文献1),该虚拟店铺系统能够区分使用能够在网络上的虚拟空间(城市)整体进行利用的虚拟通货(第一通货或城市通货)和仅能够在该虚拟空间内的规定的游戏店铺(提供游戏应用)利用的虚拟通货(第二通货或游戏通货)。
即,在专利文献1中公开了一种虚拟店铺系统,该虚拟店铺系统通过终端、充值单元和服务提供单元与网络连接来构成,利用者从所述终端接入到虚拟空间,在所述虚拟空间中设置的虚拟店铺中利用服务,该虚拟店铺系统的特征在于,所述充值单元构成为具有对能够在所述虚拟空间中利用的第一通货进行管理的充值数据库,所述服务提供单元构成为具有对仅能够在所述服务提供单元提供的所述虚拟店铺中利用的第二通货进行管理的服务数据库。
专利文献1:日本特开2006-293474号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在以往的币管理方法中,通过应对在游戏中使用的多种通货等,或按照每个游戏、服务区分使用通货,使得能够提高系统运营的灵活性,但是在通过对很多用户所持有的多种币进行管理来提高这些用户在多种游戏中的兴趣方面,存在改善的余地。
另外,即使是以对战形式实施的同一种类的游戏,从例如通过在系统上管理运营多个事件来提高兴趣的观点出发,也期待进一步的改善。
用于解决问题的方案
因此,关于本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统,能够被多个用户终端接入,具备:游戏服务器,其用于控制基于接入的所述多个用户终端的多人游戏;以及管理服务器,其用于管理在所述多人游戏中使用的虚拟币,该虚拟币管理系统的特征在于,所述游戏服务器运营多种多人游戏,所述管理服务器,(A)管理在所述多种多人游戏的各个种类的游戏中使用的不同种类的虚拟币,并且,(B)进行所述不同种类的虚拟币彼此间交换的交换处理,(C)在所述多种多人游戏中的至少一种多人游戏中,按照根据该游戏中的名次决定的奖励给与玩家相应奖励。
另外,特征在于,所述多种多人游戏至少包括特定种类的纸牌游戏和所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛。
另外,特征在于,所述特定种类的纸牌游戏常时举行,所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛限期举行。
发明的效果
根据本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统等,起到如下的特别效果:能够通过对多个用户所持有的多种币进行管理来提高这些用户在多种游戏中的兴趣,通过在系统上管理运营多个事件来实现兴趣的提高。
附图说明
图1是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的整体结构例的说明图。
图2是更加详细地说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的说明图。
图3是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的外观结构的说明图。
图4是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的功能框的说明图。
图5是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统等的动作例的说明图。
图6是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的管理处理的例子的说明图。
图7是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的游戏运营处理的例子的说明图。
图8是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的显示例的说明图。
图9是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的其它显示例的说明图。
图10是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的其它显示例的说明图。
图11是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的其它显示例的说明图。
图12是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置的其它显示例的说明图。
图13是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统等的动作的流程图。
图14是说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统等的其它动作的流程图。
具体实施方式
参照附图来详细地说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统、方法和程序。
图1示出本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的整体结构例。本发明的特征性的处理动作主要通过信息处理服务器组中的管理服务器(用于管理虚拟币)与游戏服务器(用于进行游戏的管理运营)之间的连动来实施,但是本发明并不局限于此,存在如下情况:也能够用一台服务器来实施管理服务器和游戏服务器(在该情况下,在一台服务器上以软件形式安装管理服务器功能和游戏服务器功能),或者将能够执行的处理例程中的至少一部分也在其它信息处理服务器、信息处理装置等中实施。以下,参照图1,以虚拟币管理系统整体来对实施本发明的一个实施方式的情况下的状态进行说明。
如图1所示,对于虚拟币管理系统10,包括信息处理服务器组11(包括用于管理虚拟币的管理服务器、用于进行游戏的管理运营的游戏服务器)和玩家使用的各种信息处理装置(在图中例示性地示出PC 12和13、移动电话14、便携信息终端或平板终端15。以下,也统称为“用户终端”)来作为虚拟币管理系统10的最小限的结构,服务器组与各种终端之间如图1所示那样通过专用线路、因特网等公用线路(作为有线的线路为16~18)以能够相互通信的方式连接。另外,线路既可以是有线的也可以是无线的,在无线的情况下,移动电话14、便携信息终端或平板终端15通过无线经由未图示的基站、无线路由器等而接入因特网19,进一步经由线路18而与信息处理服务器组11以能够相互通信的方式连接。
此外,在本申请的申请时间点的移动电话、便携信息终端或平板大多具备与个人计算机(PC)比肩的处理能力(通信处理速度、图像处理能力等),也应称作小型的计算机。
另外,针对本发明的实施而言所需的程序或软件通常安装或存储于信息处理服务器组中的存储部,进一步根据需要安装或存储于PC、便携信息终端的存储部中的HDD以及SSD等,在执行程序或软件时,根据需要将其全部或者一部分以软件模块的形式读取到存储部内的存储器中,在CPU中执行运算。
此外,对于执行运算,无需一定在CPU等中央处理部中进行,也能够使用未图示的数字信号处理器(DSP)等辅助运算装置来进行。
并且,对于信息处理服务器组11的硬件结构,基本上也能够采用PC。此外,本发明并不局限于此,当根据需要来提高信息处理服务器组11的硬件规格时,信息处理服务器组11也能够采用通过使多个PC(作为一例,几十台~几万台)并行地工作来适应大规模数据处理的结构。
图2示出本发明的一个实施方式所涉及的信息处理服务器组11的更加详细的系统结构。信息处理服务器组11的动作通过以下说明的各个硬件的动作、以及软件与这些硬件之间的协作动作来实现。
在图2中,当大致划分时,被作为用户终端的一例的平板终端15a~15c接入的信息处理服务器组11具有游戏运营服务器组111和管理服务器服务器(组)23a~23c。更加详细而言,游戏运营服务器组111包括匹配服务器组21a~21c和游戏集群22a~22d。
此外,“用户终端15a~15c”、“匹配服务器组21a~21c”等添加字母而设为多个的结构意指能够由多个终端、服务器组(集群)构成,并不用于限制其数量(a~c的三台,或a~d的四台,或仅一台等)。
在此,匹配服务器(组)是担当用于使实时多人游戏成立的、大厅中的用户匹配处理等的服务器(组),游戏服务器(组)是担当实时地使多玩家游戏进行时的实时通信处理等的服务器(组)。
针对图2中的服务器组11与用户终端15之间的数据交换、集群间的数据交换,示出双向或者单向的箭头a~d和箭头A,各箭头的概要如下表所示(参照图5等后述详细内容)。
[表1]
图3示出作为本发明的一个实施方式所涉及的信息处理系统中的信息处理装置的平板终端的外观结构。在图3中,信息处理装置(平板终端)15包括壳体部151、显示器152和设置于壳体151的下部中央部的硬件按钮153。显示器152典型地由液晶显示器(LCD)等构成,能够显示文字、静态图像、视频等各种信息。另外,通过使显示器152显示菜单按钮、软键盘并用手指或触屏笔(未图示)等触碰菜单按钮、软件键盘,能够进行对平板终端15的指示(命令)。在该点上,上述硬件按钮153不是必须的结构要件,但是为了便于说明本发明,将硬件按钮153设为担任一定功能的按钮来进行安装。当然,也能够利用显示于显示器152的一部分的菜单按钮来代替这些硬件按钮153。
另外,显示器152包括多点触控输入面板,触控输入面板上的触摸输入位置坐标经由输入设备接口(未图示)被发送到平板终端15的处理系统(CPU)且被处理。并且,该多点触控输入面板构成为能够同时感知针对面板的多个接触点。对于该检测(传感器),能够采用各种方法来实现,不必局限于接触传感器,例如也能够利用光学式的传感器来提取针对面板的指示点。并且,对于传感器,除了能够使用接触式的传感器、光学式的传感器外,也能够使用感知人的皮肤的接触的静电电容方式的传感器。
另外,虽然未在图3中示出,但是平板终端15也能够具备话筒、扬声器。在该情况下,也能够辨别通过话筒拾取的用户的声音等来作为输入命令。并且,虽然未在图3中示出,但是在平板终端15的背面等安装有CMOS等摄像头设备。
图4例示构成本发明的一个实施方式所涉及的平板终端15的硬件的功能框图。平板终端15的动作通过以下说明的各个硬件的动作、以及软件与这些硬件之间的协作动作来实现。
在图4中,当大致划分时,作为硬件模块整体的平板终端400包括:输入部401,其由图3中的硬件按钮153、设置于显示器152的多点触控输入面板、话筒等构成;存储部402,其由用于存储程序、数据等的硬盘、RAM和/或ROM等构成;中央处理部403,其由利用程序进行各种数值计算、逻辑运算的CPU构成;显示部404,其由显示器152等构成;控制部405,其用于对芯片、电气系统等进行控制;通信接口部406,其由用于接入因特网的插口、用于进行光通信的端口、以及通信接口构成;扬声器、振动器等输出部407;计时部408,其用于对时间等进行计时;传感器部409,其由CMOS等图像传感器构成;以及电源部410,其用于向装置内的各模块提供电源,这些模块根据需要适当地通过通信总线、供电线(在图4中,为了方便,将各线总括表示为被适当地进行了区分的结线411)来连接。
此外,也可以是,传感器部409包括用于确定平板终端400(15)的位置的GPS传感器模块。另外,对于由构成传感器部409的CMOS等图像传感器检测到的信号,能够在输入部401中作为输入信息来处理。
另外,针对本发明的实施而言所需的程序或软件通常安装或存储于构成存储部402的硬盘等,在执行程序或软件时,根据需要将其全部或者一部分以软件模块的形式读出到存储部402内的存储器中,在CPU 403中执行运算。
此外,执行运算无需必须在CPU等中央处理部403中进行,也能够使用未图示的数字信号处理器(DSP)等辅助运算装置来进行。
接着,使用图5的动作流程来说明本发明所涉及的一个实施方式中的虚拟币管理系统或虚拟币管理程序的动作。
如已经叙述的那样,本发明的特征性的动作能够主要在信息处理服务器组中实施,并且也能够使动作的至少一部分在信息处理装置等中实施。
在图5中,“用户终端”是信息处理装置,除了图1中的平板终端15外,该图的PC 12、13,移动电话14等也与信息处理装置对应,关于图5中的“匹配服务器”、“游戏服务器”、“管理服务器”,图1中的信息处理服务器组11与它们对应。更加详细而言,图5中的“匹配服务器”、“游戏服务器”、“管理服务器”与图2中的匹配服务器21a~21c中的一个以上的服务器、游戏服务器22a~22d中的一个以上的服务器、管理服务器23a~23c中的一个以上的服务器分别对应。
另外,在图5中,t1~t8表示时间序列的流程,随时间经过进行后述的动作、处理。
(到时刻t1为止的处理)
首先,简单地说明到时刻t1为止的处理(在图5中,未图示)。在时刻t1之前,用户(玩家)经由用户终端从信息处理服务器组中的某一个服务器下载用于使自身的用户终端作为本发明所涉及的信息处理系统中的信息处理装置进行动作的应用软件。该应用软件是用于处理本发明所涉及的程序的至少一部分的客户端软件或应用软件。然后,将下载的应用软件安装到用户终端。
此外,也能够用预先安装到信息处理装置的网页浏览器的功能来代替应用软件,在该情况下,也有时省略应用软件的安装。
另外,除根据需要从用户终端上传用户自身的邮箱地址来作为用户注册外,作为一例,还能够将下表这样的配置文件信息上传到服务器进行注册管理。
[表2]
以上的数据项目作为用户数据保存在信息处理服务器组中的某一个服务器上。然后,用户(玩家)能够通过操作信息处理装置来开始游戏。
在游戏开始时,作为一例,用户(玩家)进行登录动作和命令发送这两个典型的用户终端操作,从信息处理服务器接受必要的数据发送,或者接受服务提供。
更具体地说,当用户经由自身的信息处理装置进行向服务器的登录处理时,在信息处理服务器中适当地进行必要的认证处理,发送用于用户接受服务提供的数据。例如,是以能够接收来自终端的命令的方式构成的顶层菜单画面、应用的启动画面等。
然后,用户经由信息处理装置发送一些命令。该命令也许是对菜单画面所显示的菜单的选择,如果是应用启动画面,则也有时是用于使应用开始的开始命令。在服务器侧,接受该命令而开始服务处理。然后,由服务器提供与终端的请求相应的服务。
此外,能够从终端随时发送命令(例如,单人游戏中的游戏应用执行过程中的目标操作等),每次在服务器中能够接受来自终端的命令接收来提供服务(例如,接受游戏应用执行过程中的操作命令来使成为操作对象的纸牌等目标移动或进行其它运算处理等)。
作为除此以外的一例,用户(玩家)也能够附加地从用户终端向特定的对方或特定的很多对方发送消息。该消息由信息处理服务器中继而转发到特定的对方或特定的很多对方,被对方接收。另外,在自身的终端中也能够确认已发送的消息。这样的交流工具可以说是可选项,能够根据需要安装。
以上,是到时刻t1为止的动作例。在时刻t1以后,主要说明进行多人游戏的情况下的动作例。进行多人游戏所需的动作处理具有玩家的匹配处理和基于多玩家的多人游戏进行处理。
(时刻t1以后的处理)
在图5的时刻t1,由用户终端针对匹配服务器进行大厅节点的获取处理(步骤S501~步骤S503)。也就是说,将来自用户终端的大厅节点获取请求(步骤S501)作为触发,进行该用户终端使用的匹配服务器(或者,匹配服务器内的大厅)的分配处理。在匹配服务器中,进行与请求相应的调整处理,在时刻t2,将已被确保的大厅节点回复到用户终端(步骤S503)。
另外,在本实施例中,将步骤S501中的大厅节点获取请求确定为“用于多人游戏开始请求的触发”,或针对多人游戏的“接入请求”。
接着,在时刻t3,从用户终端向匹配服务器进行大厅节点连接(步骤S504)。连接目的地是在步骤S503中回复的大厅节点。
在时刻t3~t4,在匹配服务器中决定用于用户之间的对战匹配的房间id(步骤S505),在时刻t4,从匹配服务器向用户终端回复已决定的房间id(步骤S506)。
接着,在图5的时刻t5,从用户终端针对游戏服务器进行游戏节点的获取处理(步骤S507~步骤S509)。也就是说,将来自用户终端的游戏节点获取请求(步骤S507)作为触发,进行该用户终端使用的游戏服务器(或者,一个游戏服务器内的具有游戏节点的游戏示例)的分配处理(步骤S508)。此时,游戏服务器能够根据需要适当地进行与匹配服务器之间的数据交换(作为一例,步骤S508b~步骤S508c),游戏服务器与匹配服务器之间的调整结果是,在时刻t6,将所获取的游戏节点回复到用户终端(步骤S509)。
接着,在时刻t7,从用户终端向游戏服务器进行游戏节点连接(步骤S510)。连接目的地是在步骤S509回复的游戏节点。
当游戏节点连接成功时,与该游戏节点连接的各用户能够使用各自的用户终端来开始多人游戏(在图5中未图示游戏开始的情形)。典型地,是能够进行实时多人游戏的扑克等纸牌游戏等。
在游戏服务器上的游戏进行过程中(步骤S511),根据需要适当地与管理服务器之间进行数据交换。例如,是能够进行实时多人游戏的纸牌游戏中的虚拟币使用请求处理、使用的点数(point)虚拟币、筹码虚拟币的增减管理处理等(作为一例,步骤S511b~步骤S511d)。
(虚拟币管理处理)
本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统如上所述那样也执行游戏分配、游戏进行处理,但是本发明的更大的特征在于游戏与游戏之间(也就是说,游戏开始前,游戏结束后至下一游戏开始等)、游戏中的虚拟币的管理处理。其具体的特征如下。
(1)能够针对每个用户管理多种虚拟币。
(2)能够通过一些报酬来获得多种虚拟币中的至少一种虚拟币。
(3)运营多个游戏,针对每个游戏使用的虚拟币不同。
(4)进行多种虚拟币之间的单向或双向的交换处理和管理。
(5)多种虚拟币中存在:(5A)基于游戏的规则分配的虚拟币,(5B)与游戏的规则无关而基于游戏的结果名次(或者,锦标赛或大会成绩的名次)而被给与的虚拟币。
(6)能够根据需要对通过上述(5B)被给与的虚拟币另行进行精算处理。
在本发明的一个实施方式所涉及的系统中,管理如下表这样的虚拟币来作为多种虚拟币。
[表3]
另外,在本发明的一个实施方式所涉及的系统中,对于按每个用户(玩家)进行的上表的虚拟币的管理(各用户在当前时间点持有多少哪种虚拟币),使管理服务器等利用下表这样的表格来进行管理。
[表4]
而且,根据需要与已经说明的用户的配置文件信息等适当地链接来使用在上表中示出的表格。
接着,参照图6来说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的管理处理。
如图6所示那样,本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统在着眼于玩家(用户)601并追踪他/她进行交换的虚拟币的流程的情况下,能够划分为以下的第一~第四的四个管理阶段(phase)。
[第一管理阶段]
第一管理阶段是玩家601获得虚拟币P(点数虚拟币)且使用该虚拟币P玩第一游戏(通常游戏)的阶段。在本阶段中,玩家601使用自身的用户终端来通过不限于本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的系统服务获得基于各种报偿602a的点数虚拟币(例如由于登录系统、或回复简单的问卷调查等而被给与的点数虚拟币)、基于任务(misshon)602b的点数虚拟币(由于例如解开由系统提供的题(quiz)、解决任务(quest)而被给与的点数虚拟币)、基于介绍朋友603c的点数虚拟币(例如,由于邀请SNS上的朋友到虚拟币管理系统所运营的游戏服务等而被给与的点数虚拟币),使用这些获得的点数虚拟币603来参加本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统所运营的第一游戏605(典型地,有被通常运营的纸牌游戏等,后述详细内容)。
另一方面,在本阶段中,与玩家601同样地,玩家606也使用自身的用户终端来通过不限于本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的系统服务获得点数虚拟币,使用该获得的点数虚拟币604来参加第一游戏605。
虽未图示,但是本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统也能够使除了玩家601、606以外的其他玩家使用获得的点数虚拟币来参加第一游戏605。对于多个玩家对系统(例如匹配服务器、游戏服务器)的接入、匹配以及实时多人游戏的进行,如参照图5已经说明的那样。
在图6中,在第一游戏605中玩得尽兴而与其他玩家交换了点数虚拟币的玩家601拿出所持有的点数虚拟币中的一部分或者全部的点数虚拟币609(具体地说,通过在用户终端的画面上进行操作),转移到第二管理阶段。
[第二管理阶段]
第二管理阶段是迁移到用户终端的未图示的画面等并通过在该画面上的操作来进行多个虚拟币间的交换处理的阶段。在本阶段中,玩家601将在管理系统上管理的持有点数虚拟币中的一部分或者全部(在图6中为点数虚拟币611)经由管理系统上的处理610交换成筹码虚拟币612。
此时,能够在点数虚拟币与筹码虚拟币之间设定任意的交换比率(可以是固定比率和变动比率中的任一种)。通过在第二管理阶段中的虚拟币的交换操作而获取了筹码虚拟币612的玩家601拿出持有的筹码虚拟币中的一部分或者全部的筹码虚拟币619(具体地说,通过在用户终端的画面上进行操作),转移到第三管理阶段。
[第三管理阶段]
第三管理阶段是玩家601使用虚拟币C(筹码虚拟币)来玩第二游戏(锦标赛游戏)的阶段。在本阶段中,玩家601使用自身的用户终端来使用持有的筹码虚拟币621参加本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统所运营的第二游戏620(典型地,有被运营为锦标赛的多次的纸牌游戏等,后述详细内容)。
另一方面,在本阶段中,与玩家601同样地,玩家626也使用自身的用户终端来使用持有的筹码虚拟币622参加第二游戏620。
虽未图示,但是本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统也能够使除了玩家601、626以外的其它玩家使用所持有的筹码虚拟币来参加第二游戏620。关于多个玩家对系统(例如,匹配服务器、游戏服务器)的接入、匹配以及实时多人游戏的进行,如参照图5已经说明的那样。
在图6中,在第二游戏620中玩得尽兴而与其他玩家交换了筹码虚拟币的玩家601拿出根据在第二游戏620中的名次(该名次既可以是在各个游戏中的名次,也可以是基于多局游戏的累积成绩的锦标赛或大会成绩名次)而被给与的虚拟币G(黄金虚拟币)中的一部分或者全部的筹码虚拟币629(具体地说,通过在用户终端的画面上操作),转移到第四管理阶段。
[第四管理阶段]
第四管理阶段是迁移到用户终端的未图示的画面等并通过在该画面上的操作来进行虚拟币的精算的阶段。在本阶段中,玩家601进行经由管理系统或者与该管理系统协作的其它系统上的处理630对在管理系统上管理的持有筹码虚拟币中的一部分或者全部(在图6中为筹码虚拟币631)进行精算的处理。对于该精算处理,列举出向其它虚拟币等的精算处理。此外,在精算时适当地决定转让时的比率。
图7示出本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的游戏运营处理例。如图7所示那样,本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统大致运营作为第一游戏的“通常扑克”、作为第二游戏的“常规锦标赛”和作为第三游戏的“大型锦标赛”。在图6中,将“通常扑克”设为第一游戏,将“锦标赛游戏”设为第二游戏,但是在图7中,对锦标赛游戏进一步进行了细分。
能够采用纸牌游戏、纸牌游戏以外的其它游戏,来作为在图7中的第一游戏~第三游戏中实施的各个游戏。
在图7中例示性地并行运营常时举行的“通常扑克”、每隔比较短的期间限期举行的“常规锦标赛”、以相对少的频度限期举行的“大型锦标赛”。
更加具体地说,在图7中,通常扑克701和702作为第一游戏而常时举行,接入或登录到本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的各玩家通过未图示的菜单画面或介绍画面得到参加这些常时举行的游戏的机会。如果匹配适合的多个玩家集中,则基于系统的运营进行多人游戏(具体地,如参照图5和图6已经说明的那样)。
像这样,在本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中,例如,能够同时运营参加资格不同的多种第一游戏(后述参加资格不同的各个游戏运营方式的具体例)。
另外,在图7中,两种常规锦标赛711和712作为第二游戏定期/不定期地举行(例示性地,关于常规锦标赛711,以相对短的间隔举行711a~711f,关于常规锦标赛712,以相对长的间隔举行712a~712c),接入或登录到本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的各玩家通过未图示的告知画面、引导画面得到参加这些锦标赛游戏的机会。如果匹配适合的多个玩家集中,则基于系统的运营进行多人游戏(具体地,如参照图5和图6已经说明的那样)。
像这样,在本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中,例如,能够同时运营参加资格不同的多种第二游戏(后述参加资格不同的各个游戏运营方式的具体例)。
并且,在图7中,一种大型锦标赛721a~721b作为第三游戏定期/不定期地举行,接入或登录到本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的各玩家通过未图示的告知画面、引导画面得到参加这些锦标赛游戏的机会。当然,本发明并不局限于此,也能够与上述的常规锦标赛同样地运营多个大型锦标赛。
接着,参照图8~图12来说明本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统中的信息处理装置(用户终端)的显示例。
图8是接入或登录到本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统的用户终端的主页画面例。在图中,在主页画面800的上部显示:级别显示栏801,显示根据所获得的筹码虚拟币等、战绩决定的玩家的级别;持有币显示栏802,显示玩家的持有点数虚拟币;持有币显示栏803,显示玩家的持有黄金虚拟币(虽未图示,但是也能够设置显示持有筹码虚拟币的持有币栏);以及旋转横幅或显示区域804,用于显示锦标赛等的告知、广告。
另外,在主页画面800的中部设置有用于参加通常扑克的入场操作区域805,通过按下参加按钮805b能够参加通常扑克,通常扑克为典型的游戏参加机会。
在主页画面800的下部显示有基于完成任务等的点数虚拟币礼物显示栏806,完成任务等为不凭借购买的点数虚拟币获得方法。在显示栏806的最上部例示性地示出每天登录的礼物是能够得到10点数虚拟币,玩家通过按下得到按钮806b能够获得10点数虚拟币。
在主页画面800的最下部例示性地显示有各种菜单按钮。按钮811是用于返回到主页画面的主页按钮,按钮812是用于迁移到用于阅览举行中或预定举行的锦标赛的状况的其它画面(参照图9后述)的迁移按钮,按钮813是用于迁移到对获得的虚拟币(例如,黄金虚拟币)进行精算的画面的迁移按钮,按钮814是用于迁移到通过购买以外的方法来获得虚拟币(例如,点数虚拟币)的画面(未图示)的迁移按钮,按钮815是用于迁移到未图示的邀请玩家的友人的画面的迁移按钮。
图9是从本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统接受服务的用户终端的其它画面例,是用于阅览与在系统中运营的锦标赛有关的信息的画面例。本发明并不局限于此,例如通过按下图8所示的按钮812来迁移到在该图中示出的画面。
在图9中,画面900具备能够将举行中(或预定举行)的锦标赛或大会切换为skype式的显示区域,在该图中例示性地显示有锦标赛引导显示901a~903c。在仅一个举行中(或预定举行)的锦标赛或大会的情况下,引导显示成为固定显示(例如,仅为901a)。
另外,在图9中,按钮902是用于迁移到用于参照在正面显示的引导显示901a的大会规则的画面(未图示)的按钮,按钮903是用于迁移到用于得到在锦标赛或大会中所需的筹码虚拟币的画面(参照图12后述)的迁移按钮,按钮904是用于迁移到用于参照在正面显示的引导显示901a的大会中的暂定位次的画面(未图示)的按钮。
图10是从本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统接受服务的用户终端的其它画面例,是在系统中运营的锦标赛的入场画面例。本发明并不局限于此,例如通过按下在图9中示出的引导显示901a来迁移到在该图中示出的画面1000。
在图10的画面1000中,告知显示1001告知在该锦标赛中冠军的奖励为10000000黄金虚拟币,通过按下按钮1002能够迁移到未图示的规则说明画面来确认规则。
为了参加该锦标赛,需要使用筹码虚拟币,因此为了得到必要的筹码虚拟币,按下按钮1003来迁移到用于得到筹码虚拟币的画面(参照图12后述)。另外,为了参照该锦标赛的暂定位次,按下按钮1004来迁移到用于参照位次的画面(未图示)。
而且,为了参加该锦标赛,按下按钮1005来迁移到未图示的游戏画面。在引导区域1006显示有玩家当前的获得筹码虚拟币(或点数虚拟币)和为了提高一个名次所需的获得筹码虚拟币(或点数虚拟币)。
图11是从本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统接受服务的用户终端的其它画面例,是参加锦标赛时的确认弹出窗口例。本发明并不局限于此,例如通过按下图10所示的按钮1005来弹出在该图中示出的弹出窗口1100。
在图11的弹出窗口1100提示有告知1101和参加条件1102,告知1101的主旨是该大会(锦标赛)有参加条件的要求如果参加条件不通过则不能够参加该大会(锦标赛)。
玩家确认参加条件,如果承诺则按下OK按钮1103参加大会。
图12是从本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统接受服务的用户终端的其它画面例,该图的(A)是用于利用所持有的点数虚拟币来得到筹码虚拟币的画面例。但是并不局限于此,例如能够通过按下图9所示的按钮903来迁移到该图的(A)所示的画面1200。
在图12的(A)的画面1200的上部显示要获得所期望的筹码虚拟币所需的点数虚拟币,第一格的显示示出能够用50点数虚拟币(在该图中显示为“-50P”)获得1000筹码虚拟币。比率是每一筹码虚拟币20点数虚拟币。在玩家欲实施该交换的情况下,按下按钮1211。
第二格的显示示出能够用250点数虚拟币(在该图中显示为“-250P”)获得5000筹码虚拟币。在玩家欲实施该交换的情况下,按下按钮1212。同样,第三格的显示示出能够用500点数虚拟币(在该图中显示为“-500P”)获得10000筹码虚拟币。在玩家欲实施该交换的情况下,按下按钮1213。
交换比率可以根据交换枚数的多少而可变。例如,在图12的(A)中,获得筹码虚拟币时的比率共用的是1筹码虚拟币20点数虚拟币,但是能够进行将获得5000筹码虚拟币时的比率设为1筹码虚拟币23点数虚拟币(进行适当地舍弃零头等的处理)、将获得10000筹码虚拟币时的比率设为25点数虚拟币等的任意的设定。
另外,在图12的(A)的下部显示有玩家当前的持有筹码虚拟币数(在该图中为999C),如果通过交换而使得筹码虚拟币增加,则以实时地显示增额的方式控制终端和/或系统。
图12的(B)是从本发明的一个实施方式所涉及的虚拟币管理系统接受服务的用户终端的其它画面例,是作为在图12的(A)中想要获得筹码虚拟币的情况(也就是说,按下按钮1211~1213中的某一个按钮的情况)下的可选项的确认弹出窗口例。在本发明的一个实施方式中,控制管理为能够进行从点数虚拟币向筹码虚拟币的交换,但是不能够进行从筹码虚拟币向点数虚拟币的再次交换,因此在图12的(B)中示出用于玩家确认该情况的弹出窗口例。
在图12的(B)中,弹出窗口1250显示用于告知一旦进行了交换的筹码虚拟币不能再次交换为点数虚拟币的意思的引导1251,已承诺的玩家能够通过按下OK按钮1252来执行交换。
[应用例1:各种参加资格]
在到此为止的说明中,几次言及存在用于参加游戏或锦标赛的“参加资格”,在本发明的一个实施方式中,能够设定下表这样的各种参加资格、大会条件。
[表5]
[应用例2:广告同与游戏名次相应的奖励之间的连动]
在本发明的一个实施方式中,例如,在图8的显示区域804显示广告,在本发明的其它实施方式中,将该广告的阅览次数(对于利用系统或管理服务器对阅览次数进行计数本身,能够借用现有技术)与基于游戏或锦标赛的名次的奖励(在本发明的一个实施方式中,该奖励与黄金虚拟币、筹码虚拟币、点数虚拟币对应)相关联,也能够运营为以针对游戏或锦标赛的提供广告的阅览次数越多使奖励越高的方式进行依次更新。对于该更新管理,作为一例,基于如下表所示这样的表格例如在管理服务器中进行更新管理。
[表6]
广告阅览次数 冠军的情况下的奖励
0~10000次 10000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
10001~100000次 50000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
100001~1000000次 100000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
1000001次 1000000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
在上表中,仅例示了冠军的情况下的奖励(最高数额),但是在本发明的其它实施方式中,也适当地调整针对下两位的名次的奖励。
另外,在本发明的其它实施方式中,也能够管理控制为根据所显示的广告的尺寸(画面上的显示区域的大小)来变更奖励。对于该管理控制,例如,基于下表所示这样的表格在管理服务器等中进行管理。
[表7]
广告尺寸 冠军的情况下的奖励
单个单元 10000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
两个单元 20000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
三个单元 30000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
最大单元 50000黄金虚拟币(筹码虚拟币)
此外,上表的“单个单元”是画面上的规定的显示区域(能够采用任意的分辨率),“两个单元”“三个单元”分别是“单个单元”的2倍、3倍的显示区域。并且,“最大单元”例示性地是“单个单元”的5倍的显示区域。
另外,在本发明的又一其它实施方式中,也能够进行根据在画面上显示的广告(典型的是视频广告)的阅览时间的累积来增加奖励的运营控制。例如,能够在管理服务器等中按每次管理阅览了视频广告的情况下的阅览时间,对多个用户对视频广告的阅览总时间进行更新监视,将使阅览总时间乘以任意的系数得到的值设为冠军的情况下的奖励。
并且,在本发明的又一其它实施方式中,对于与广告阅览相关的阅览计数、阅览时间测量,也能够不是到大会开始时结束,而是在大会开始后也继续进行管理运营。通过像这样在大会开始后也继续对广告阅览的计数等,能够实现与大会开始后的高涨(期待广告阅览也增加)相应的奖励的追加,能够使大会运营变得更加具有兴趣。
[应用例3:在用于不正当防止目的的服务器侧的虚拟币管理]
在到此为止的说明中,本发明的特征性的处理动作主要通过信息处理服务器组中的管理服务器(管理虚拟币)与游戏服务器(进行游戏的管理运营)之间的连动来实施,对存在在其它信息处理服务器、信息处理装置等中也实施能够执行的处理例程中的至少一部分的情况进行了说明,为了防止具有恶意的玩家的不正当接入、不正当的数据篡改等不正当行为,利用管理服务器一并管理与玩家相关的数据(各种虚拟币的持有额等),从而本发明所涉及的系统的牢固性进一步提高。
[应用例4:游戏进行中的虚拟币管理的详细流程例(1)]
在到此为止的说明中,对游戏进行具有多种(通常游戏,锦标赛或大会)进行了叙述,此处参照图13对从“通常游戏”中的虚拟币管理的观点出发的详细动作流程例进行说明。此外,在图13所示的流程中,设为玩家的匹配处理完成。
在图13的步骤S1301中,当游戏开始时,进入到步骤S1302,在游戏服务器中在游戏进行时判断是否需要玩家使用虚拟币(步骤S1302),在需要(“是”)的情况下,进入到步骤S1303,(根据需要,从游戏服务器提醒用户终端并)进行使用的虚拟币A的增减处理,进行对各玩家的虚拟币的持有额等的更新管理。
在步骤S1302中为“否”的情况下,进行游戏的进行处理后,进入到步骤S1305。
在步骤S1305,判断该游戏是否已结束,在“否”的情况下,回到步骤S1302,在“是”的情况下,进入到步骤S1306,在管理服务器中,每当游戏结束时进行将在该游戏中使用的虚拟币分配给各玩家的处理,进行对各玩家的虚拟币的持有额等的更新管理(步骤S1306)。然后,进入到步骤S1307,结束游戏。
[应用例5:游戏进行中的虚拟币管理的详细流程例(2)]
此处,参照图14对从多种游戏(通常游戏、锦标赛或大会)中的“锦标赛或游戏”中的虚拟币管理的观点出发的详细动作流程例进行说明。
在图14的步骤S1401中,当开始锦标赛的运营时,进入到步骤S1402,根据用户对针对该锦标赛提供的广告(作为一例,是显示在图8的旋转横幅或显示区域804的广告内容)的阅览次数,决定基于游戏或锦标赛名次的奖励。
在步骤S1403中,在游戏服务器等中判断锦标赛是否已经结束,在“否”的情况下,进入到步骤S1404,进行各个游戏进行处理(匹配处理、参照图13说明的游戏进行)。然后,进入到步骤S1405,在管理服务器中,进行与在各个游戏结束时间点的虚拟币(此处设为虚拟币A)的持有额相应的位次统计处理,计算入场玩家的锦标赛名次(位次)并且进行更新管理。
在步骤S1403为“是”的情况下,锦标赛结束,因此进入到步骤S1406,在管理服务器中,基于在锦标赛结束时间点的虚拟币A的持有额或者各个游戏的累积战绩来计算锦标赛名次(位次)并且进行更新处理。
然后,进入到步骤S1407,在管理服务器中,进行基于更新后的锦标赛名次(位次)给与奖励(典型的是,给与与虚拟币A不同的虚拟币B)的处理,进行对各玩家的持有额等的更新管理。
此外,在步骤S1402中,当一旦开始锦标赛时,根据到此为止的广告阅览次数等决定奖励,但是本发明并不局限于此,也能够运营为,在直至锦标赛结束为止,对广告阅览次数或广告阅览频度进行持续计数,伴随计数次数的增加使奖励增加,在锦标赛结束时按照在该时间点的奖励给与与名次相应的奖励。通过设为这样的运营,能够采用符合与锦标赛的进行相应的高涨(认为与广告阅览次数成比例)的动态的奖励,更加优选。
以上,基于具体例,对虚拟币管理系统、方法和程序等的实施方式进行了说明,但是作为本发明的实施方式,除了用于实施系统或者装置的方法或者程序外,也能够采取作为记录了程序的存储介质(作为一例,光盘、磁光盘、CD-ROM、CD-R、CD-RW、磁带、硬盘、存储卡)等的实施方式。
另外,作为程序的安装方式,不局限于通过编译程序编译的目标代码,通过解释程序执行的程序代码等应用程序,也可以是编入操作系统的程序模块等方式。
并且,关于程序,无需必须仅在控制基板上的CPU中实施全部的处理,也能够构成为根据需要利用对基板附加的扩展板、安装于扩展单元的其它处理单元(DSP等)实施程序的一部分或者全部。
对于本说明书(包括权利要求书、摘要以及附图)所记载的结构要件的全部和/或所公开的全部的方法或者处理的全部步骤,除这些特征相互排斥的组合外,能够以任意的组合进行组合。
另外,关于本说明书(包括权利要求书、摘要以及附图)所记载的各特征,只要没有被明示地否定,能够置换为为了同一目的、等同的目的、或者类似的目的而发挥作用的代替的特征。因而,只要没有被明示地否定,所公开的各特征不过是包括性的一系列的同一或者等同的特征的一例。
并且,本发明也并不限制于上述的实施方式中的某一个具体的结构。本发明能够扩展为本说明书(包括权利要求书、摘要以及附图)所记载的所有的新的特征或它们的组合、或者所记载的所有的新的方法或处理的步骤、或者它们的组合。
附图标记说明
10:虚拟币管理系统;11:信息处理服务器组;111:游戏运营服务器组;15:平板终端(信息处理装置的一个方式);12、13:PC(信息处理装置的一个方式);14:移动电话(信息处理装置的一个方式);19:公用线路(专用线,因特网等);21:匹配服务器(组);22:游戏服务器(组);23:管理服务器(组)。

Claims (8)

1.一种虚拟币管理系统,能够被多个用户终端接入,具备:游戏服务器,其用于控制基于接入的所述多个用户终端的多人游戏;以及管理服务器,其用于管理在所述多人游戏中使用的虚拟币,该虚拟币管理系统的特征在于,
所述游戏服务器运营多种多人游戏,
所述管理服务器,
(A)管理在所述多种多人游戏的各个种类的游戏中使用的不同种类的虚拟币,并且,
(B)进行所述不同种类的虚拟币彼此间交换的交换处理,
(C)在所述多种多人游戏中的至少一种多人游戏中,按照根据该游戏中的名次决定的奖励给与玩家相应奖励。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述多种多人游戏至少包括特定种类的纸牌游戏和所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛。
3.根据权利要求1或者2所述的系统,其特征在于,
所述特定种类的纸牌游戏常时举行,所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛限期举行。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的系统,其特征在于,
所述系统具备广告内容显示功能,并且对所述广告内容的阅览次数进行计数,
所述管理服务器根据所述广告内容的阅览次数来决定根据所述游戏中的名次决定的奖励。
5.一种计算机程序,在虚拟币管理系统上执行,所述虚拟币管理系统能够被多个用户终端接入,具备:游戏服务器,其用于控制基于接入的所述多个用户终端的多人游戏;以及管理服务器,其用于管理在所述多人游戏中使用的虚拟币,所述计算机程序的特征在于,当在所述虚拟币管理系统上被执行时执行以下步骤;
使所述游戏服务器运营多种多人游戏,
使所述管理服务器,
(A)管理在所述多种多人游戏的各个种类的游戏中使用的不同种类的虚拟币,并且,
(B)进行所述不同种类的虚拟币彼此间交换的交换处理,
(C)在所述多种多人游戏中的至少一种多人游戏中,按照根据该游戏中的名次决定的奖励给与玩家相应奖励。
6.根据权利要求5所述的程序,其特征在于,
所述多种多人游戏至少包括特定种类的纸牌游戏和所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛。
7.根据权利要求5或者6所述的程序,其特征在于,
所述特定种类的纸牌游戏常时举行,所述特定种类的纸牌游戏的锦标赛限期举行。
8.根据权利要求5~7中任一项所述的程序,其特征在于,执行以下步骤:
具备广告内容显示功能,并且对所述广告内容的阅览次数进行计数,
使所述管理服务器根据所述广告内容的阅览次数来决定根据所述游戏中的名次决定的奖励。
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