JP7315325B2 - 仮想マネー管理システム、及びプログラム - Google Patents
仮想マネー管理システム、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7315325B2 JP7315325B2 JP2018520863A JP2018520863A JP7315325B2 JP 7315325 B2 JP7315325 B2 JP 7315325B2 JP 2018520863 A JP2018520863 A JP 2018520863A JP 2018520863 A JP2018520863 A JP 2018520863A JP 7315325 B2 JP7315325 B2 JP 7315325B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- virtual money
- tournament
- player
- card game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3251—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3255—Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3281—Games involving multiple players wherein game attributes are transferred between players, e.g. points, weapons, avatars
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3293—Card games, e.g. poker, canasta, black jack
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Description
なお、「ユーザ端末15a~15c」や「マッチングサーバ群21a~21c」などとアルファベットを添えて複数の構成としたのは、多数の端末やサーバ群(クラスタ)で構成されうることを意図するものであって、その数(a~cまでの3台とか、a~dまでの4台とか、1台のみなど)を制限するものではない。
既に述べたように、本発明の特徴的な動作は、主として情報処理サーバ群において実施可能であるとともに、少なくともその一部を情報処理装置等に実施させることもできる。
また、図5中、t1~t8は時系列の流れを示し、経時的に後述する動作や処理が行われるものである。
まず、時刻t1までの処理(図5において、不図示)を簡単に説明しておく。時刻t1までに、ユーザ(プレイヤー)は、ユーザ端末を介して情報処理サーバ群のうちのいずれかのサーバから自身のユーザ端末を本発明にかかる情報処理システムにおける情報処理装置として動作させるためのアプリケーションソフトウェアをダウンロードする。このアプリケーションソフトウェアは、本発明にかかるプログラムの少なくとも一部を処理するためのクライアントソフトウェアないしアプリケーションソフトウェアである。そして、ダウンロードしたアプリケーションソフトウェアをユーザ端末にインストールする。
そして、ユーザは情報処理装置を介して何らかのコマンドを送信する。このコマンドは、メニュー画面に表示されたメニューの選択かもしれないし、アプリケーション起動画面であれば、アプリケーションを開始するための開始コマンドの場合もある。サーバ側では、このコマンドを受けて、サービス処理を開始する。そして、サーバから端末の要求に応じたサービスが提供される。
以上が、時刻t1までの動作例である。時刻t1以降は、主としてマルチプレイを行う場合の動作例を説明する。マルチプレイを行うために必要な動作処理には、プレイヤーのマッチング処理とマルチプレイヤーによるマルチプレイゲーム進行処理とがある。
図5の時刻t1において、ユーザ端末からマッチングサーバに対するLobbyノードの取得処理が行われる(ステップS501~ステップS503)。つまり、ユーザ端末からのLobbyノード取得要求(ステップS501)をトリガとして、当該ユーザ端末が使用するマッチングサーバ(あるいは、マッチングサーバ内のLobby)の割り当て処理が行われる。マッチングサーバでは、要求に応じた調整処理が行われ、時刻t2において、確保されたLobbyノードがユーザ端末へ返される(ステップS503)。
また、本実施例では、ステップS501におけるLobbyノード取得要求を「マルチプレイゲーム開始要求のためのトリガ」、ないしマルチプレイゲームに対する「アクセス要求」と位置付ける。
Gameノード接続が成功すると、当該Gameノードに接続した各ユーザは、各自のユーザ端末を使ってマルチプレイゲームを開始することができる(ゲーム開始の様子は、図5において不図示)。典型的には、リアルタイムマルチプレイ可能なポーカーなどのカードゲームなどである。
本発明は、これらに限定されるものではないが、リアルタイムマルチプレイゲームとしては、ポーカー、ブラックジャック、バカラ、テキサスホールデムなどのカードゲームが採用される。一般的なゲームのルールとしては、ポーカーは、一回だけカードを交換し、5枚のカードでできる限り強い役作りをめざし、一番強い役を作った人が賭けられたチップを獲得するというカードゲームである。ブラックジャックは、カードの合計点数を21点にするか、ディーラーよりも21点に近い点数を揃えることができれば勝ちとなる有名なカードゲームである(ただし、21点を超えると負けとなる)。バカラは、2枚もしくは3枚のカードの合計点数の下一桁の数字が9に近い方が勝ちとなるカードゲームである。一般的には、カードを使って直接勝負するわけではなく、プレイヤーが勝つかバンカーが勝つかを予想してBETすることにより楽しむこともできる。テキサスホールデムは、自分の手札は2枚だけで、全てのプレイヤーが共通で使用することができるコミュニティーカードと呼ばれる5枚のカードと組み合わせて互いに強い役作りを競うカードゲームである。
以下、一例として、ゲーミングサーバを含むシステム上で「テキサスホールデム」を進行させる場合の動作を説明する。
Character)の左隣にあたるプレイヤー(各プレイヤーの席次は、システム上で割り当てられ、各プレイヤーのユーザ端末上にレイアウトが示されることで識別することができる)が、スモールブラインド(ゲーム開始時に必ず行わなければならない)をする。次に、その左隣のプレイヤー(席次はシステム上で管理されている)がビッグブラインド(スモールブラインドをした人の左隣の人がするスモールブラインドの2倍のBETである。ゲーム開始時に必ず行わなければならない)をする。
本発明の一実施形態にかかる仮想マネー管理システムは、上述のとおりゲーム割り当てやゲーム進行処理をも実行するが、本発明のより大きな特徴は、ゲームとゲームとの間(つまり、ゲーム開始前と、ゲーム終了後次のゲームが開始されるまで等)やゲーム中における仮想マネーの管理処理にある。その具体的な特徴は次のとおりである。
(1)複数種類の仮想マネーをユーザごとに管理することができる。
(2)複数種類の仮想マネーのうち少なくとも1種類については、購入あるいは何らかの報酬によって獲得させることができる。
(3)複数のゲームが運用されており、ゲームごとにBETさせる仮想マネーが異なる。
(4)複数種類の仮想マネー間での一方向ないし双方向の交換処理及び管理がなされる。
(5)複数種類の仮想マネーの中には、(5A)ゲームにおけるルールに基づいて分配されるものと、(5B)ゲームのルールとは無関係にゲームの結果順位(あるいは、トーナメントないし大会成績の順位)に基づいて与えられるものとがある。
(6)上記(5B)で与えられる仮想マネーについては、必要に応じて別途精算処理を行わせることができる。
第1管理フェーズは、プレイヤー601が仮想マネーP(ポイント)を獲得し、この仮想マネーPを使って(つまり、BETして)第1のゲーム(通常ゲーム)を遊戯するフェーズである。本フェーズにおいて、プレイヤー601は、自身のユーザ端末を使用して本発明の一実施形態にかかる仮想マネー管理システムに限定されないシステムサービスを通じて種々の報償602aによるポイント(例えば、システムにログインするとか、簡単なアンケートに返信することなどによって与えられるポイント)、ミッション602bによるポイント(例えば、システムによって与えられたクイズを解いたり、クエストを解決したりすることによって与えられるポイント)、友達紹介603cによるポイント(例えば、SNS上の友人を仮想マネー管理システムが運用するゲームサービスに勧誘するなどして与えられるポイント)を獲得し、それら獲得したポイント603をBETして本発明の一実施形態にかかる仮想マネー管理システムが運営する第1ゲーム605(典型的には、通常運用されるカードゲームなどがあり、詳細は後述する)に参加する。
第2管理フェーズは、ユーザ端末の図示しない画面に遷移するなどしてその画面上での操作により、複数の仮想マネー間の交換処理が行われるフェーズである。本フェーズにおいて、プレイヤー601は、管理システム上で管理されている所持ポイントのうちの一部又は全部(図6において、ポイント611)を管理システム上の処理610を介してチップ612に交換する。
第3管理フェーズは、プレイヤー601が仮想マネーC(チップ)をBETして第2のゲーム(
トーナメントゲーム)を遊戯するフェーズである。本フェーズにおいて、プレイヤー601は、自身のユーザ端末を使用し、所持しているチップ621をBETして本発明の一実施形態にかかる仮想マネー管理システムが運営する第2ゲーム620(典型的には、トーナメントとして運用される複数回のカードゲームなどがあり、詳細は後述する)に参加する。
第4管理フェーズは、ユーザ端末の図示しない画面に遷移するなどしてその画面上での操作により、仮想マネーの精算が行われるフェーズである。本フェーズにおいて、プレイヤー601は、管理システム上で管理されている所持チップのうちの一部又は全部(図6において、チップ631)を管理システム又は当該管理システムと連携する他のシステム上の処理630を介して精算する処理が行われる。この精算処理には、他の仮想マネー等への精算処理や他のプレイヤー等への譲渡処理が挙げられる。なお、精算時の譲渡時のレートは適宜決定される。
ここまでの説明において、ゲームないしトーナメントに参加するための「参加資格」の存在について幾度か言及したが、本発明の一実施形態においては、下表のような様々な参加資格や大会条件を設定することができる。
本発明の一実施形態では、例えば、図8の表示領域804に広告を表示させることとしているが、本発明の他の実施形態では、この広告の閲覧回数(システムないし管理サーバで閲覧回数をカウントすることそれ自体は従来技術を流用できる)と、ゲームないしトーナメントの順位に基づいた対価額(この対価額は、一般的なプロフェッショナルの競技等で採用される優勝賞金等に対応付けられるものであって、本発明の一実施形態においては、GOLD、CHIP、POINTが対応付けられる)とを関連付けて、ゲームないしトーナメントに対する提供広告に対する閲覧回数が多くなればなるほど、対価額を高くなるように順次更新していくように運用していくことも可能である。一例として、その更新管理は次表に示されるようなテーブルに基づいて、例えば、管理サーバにおいて更新管理される。
これまでの説明では、本発明の特徴的な処理動作は、主として情報処理サーバ群における管理サーバ(仮想マネーを管理する)とゲームサーバ(ゲームの管理運営を行う)との連動によって実施されるが、他の情報処理サーバや情報処理装置等においても実行可能な処理ルーチンのうちの少なくとも一部が実施される場合があることを説明したが、悪意のあるプレイヤーによる不正アクセスや不正なデータ改ざん等の不正行為を防止するために、プレイヤーに関するデータ(各種仮想マネーの所持高等)を一括して管理サーバにて管理することで、本発明にかかるシステムの堅牢性は一層向上する。
これまでの説明では、ゲーム進行には複数の種類(通常ゲーム、トーナメントないし大会)があることを述べたが、ここでは「通常ゲーム」における仮想マネー管理の観点からの詳細動作フロー例について、図13を参照して説明する。なお、図13に示されるフローでは、プレイヤーのマッチング処理は完了しているものとする。
ここでは、複数の種類のゲーム(通常ゲーム、トーナメントないし大会)のうち、「トーナメントないしゲーム」における仮想マネー管理の観点からの詳細動作フロー例について、図14を参照して説明する。
11 情報処理サーバ群
111 ゲーム運用サーバ群
15 タブレット端末(情報処理装置の一形態)
12、13 PC(情報処理装置の一形態)
14 携帯電話(情報処理装置の一形態)
19 公衆回線(専用線、インターネット等)
21 マッチングサーバ(群)
22 ゲーミングサーバ(群)
23 管理サーバ(群)
Claims (6)
- 複数のユーザ端末からのアクセスが可能であり、前記アクセスのあった複数のユーザ端末によるマルチプレイゲームを制御するゲーミングサーバと、前記マルチプレイゲームにてBETされる仮想マネーを管理する管理サーバとを備える仮想マネー管理システムであって、
前記ゲーミングサーバは、複数種類のマルチプレイゲームを運用し、
前記管理サーバは、
(A)前記複数種類のマルチプレイゲームの個々の種類のゲームごとに使用される異なる種類の仮想マネーを管理するとともに、
(B)前記異なる種類の仮想マネー同士を交換する交換処理を行い、
(C)前記複数種類のマルチプレイゲームのうちの少なくとも1種類のマルチプレイゲームにおいて、そのゲームの順位に応じて定められた対価額に従って対価をプレイヤーに付与するものであり、
前記複数種類のマルチプレイゲームは、特定の種類のカードゲームと、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントとで構成され、
前記異なる種類の仮想マネーは、前記特定の種類のカードゲームにて使用されるゲーム用仮想マネーPと、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントにて使用されるゲーム用仮想マネーCとが区別されており、
前記特定の種類のカードゲームのトーナメントにて使用される仮想マネーCは、前記カードゲームにて使用される前記仮想マネーPからの不可逆な交換処理によってプレイヤーに付与され、かつ、前記仮想マネーCは、前記トーナメントにて専用に使用される仮想マネーであり、
前記不可逆な交換処理の実行前には、前記仮想マネーCから前記仮想マネーPへの再交換はできないことを確認するためのポップアップが前記ユーザ端末に表示されるように制御される
ことを特徴とするシステム。 - 前記特定の種類のカードゲームは常時開催され、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントは期間限定で開催されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記システムは、広告コンテンツ表示機能を備えるとともに、前記広告コンテンツの閲覧回数をカウントし、
前記管理サーバは、前記ゲームの順位に応じて定められる対価額であって、前記プレイヤーに対して付与される対価額を前記広告コンテンツの閲覧回数に応じて決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のシステム。 - 複数のユーザ端末からのアクセスが可能であり、前記アクセスのあった複数のユーザ端末によるマルチプレイゲームを制御するゲーミングサーバと、前記マルチプレイゲームにてBETされる仮想マネーを管理する管理サーバとを備える仮想マネー管理システムで実行されるコンピュータプログラムあって、前記仮想マネー管理システム上で実行されたとき、
前記ゲーミングサーバに、複数種類のマルチプレイゲームを運用させるステップと、
前記管理サーバに、
(A)前記複数種類のマルチプレイゲームの個々の種類のゲームごとに使用される異なる種類の仮想マネーを管理させるステップと、
(B)前記異なる種類の仮想マネー同士を交換する交換処理を行わせるステップと、
(C)前記複数種類のマルチプレイゲームのうちの少なくとも1種類のマルチプレイゲームにおいて、そのゲームの順位に応じて定められた対価額に従って対価をプレイヤーに付与させるステップと
を実行するものであり、
前記複数種類のマルチプレイゲームは、特定の種類のカードゲームと、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントとで構成され、
前記異なる種類の仮想マネーは、前記特定の種類のカードゲームにて使用されるゲーム用仮想マネーPと、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントにて使用されるゲーム用仮想マネーCとが区別されており、
前記特定の種類のカードゲームのトーナメントにて使用される仮想マネーCは、前記カードゲームにて使用される前記仮想マネーPからの不可逆な交換処理によってプレイヤーに付与され、かつ、前記仮想マネーCは、前記トーナメントにて専用に使用される仮想マネーであり、
前記不可逆な交換処理の実行前には、前記仮想マネーCから前記仮想マネーPへの再交換はできないことを確認するためのポップアップが前記ユーザ端末に表示されるように制御される
ことを特徴とするプログラム。 - 前記特定の種類のカードゲームは常時開催され、前記特定の種類のカードゲームのトーナメントは期間限定で開催されることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 広告コンテンツ表示機能を備えるとともに、前記広告コンテンツの閲覧回数をカウントさせるステップと、
前記管理サーバに、前記ゲームの順位に応じて定められる対価額であって、前記プレイヤーに対して付与される対価額を前記広告コンテンツの閲覧回数に応じて決定させるステップと
を実行することを特徴とする請求項4または5に記載のプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016110162 | 2016-06-01 | ||
JP2016110162 | 2016-06-01 | ||
PCT/JP2017/019674 WO2017208989A1 (ja) | 2016-06-01 | 2017-05-26 | 仮想マネー管理システム、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2017208989A1 JPWO2017208989A1 (ja) | 2019-06-06 |
JP7315325B2 true JP7315325B2 (ja) | 2023-07-26 |
Family
ID=60478578
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018520863A Active JP7315325B2 (ja) | 2016-06-01 | 2017-05-26 | 仮想マネー管理システム、及びプログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11004306B2 (ja) |
JP (1) | JP7315325B2 (ja) |
CN (1) | CN109789338A (ja) |
TW (1) | TWI786048B (ja) |
WO (1) | WO2017208989A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6744675B1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-08-19 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP6909395B1 (ja) * | 2020-01-22 | 2021-07-28 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム |
JP7014989B1 (ja) | 2021-03-22 | 2022-02-02 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP7152695B2 (ja) * | 2021-03-22 | 2022-10-13 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002245321A (ja) | 2001-02-16 | 2002-08-30 | Kyabbu Media:Kk | コンテンツ提供システム |
JP2009540423A (ja) | 2006-06-07 | 2009-11-19 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 |
JP2012113445A (ja) | 2010-11-22 | 2012-06-14 | Butterfly Corp | 共通ポイント管理サーバ、共通ポイント管理システムおよび仮想通貨交換プログラム |
Family Cites Families (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5470079A (en) | 1994-06-16 | 1995-11-28 | Bally Gaming International, Inc. | Game machine accounting and monitoring system |
JP2001353376A (ja) * | 2000-06-16 | 2001-12-25 | Matsuoka Kk | 仮想麻雀店街の経営方法 |
JP2002219281A (ja) * | 2001-01-25 | 2002-08-06 | Ethics:Kk | インターネット環境におけるゲーム提供システム |
JP2003076851A (ja) * | 2001-08-30 | 2003-03-14 | Koei:Kk | オリジナル電子マネーシステム、オリジナル電子マネーによる取引方法、記録媒体及びプログラム |
US7729946B2 (en) * | 2003-01-24 | 2010-06-01 | Massive Incorporated | Online game advertising system |
JP2005173827A (ja) * | 2003-12-09 | 2005-06-30 | Konami Co Ltd | 決済サーバ、決済管理システム、決済管理方法、および、プログラム |
US20060128453A1 (en) * | 2004-12-10 | 2006-06-15 | Hoffman Anthony H | System and method for on-line blackjack tournament |
US7094154B2 (en) * | 2004-12-30 | 2006-08-22 | Mmjk Llc | Computer networked game system utilizing subscription based membership and alternative methods of entry |
JP2006293474A (ja) | 2005-04-06 | 2006-10-26 | Sammy Networks Co Ltd | 仮想店舗システム |
US8118667B2 (en) * | 2006-02-08 | 2012-02-21 | Scientific Games Holdings Limited | Multiplayer gaming incentive |
US20080140528A1 (en) * | 2006-12-06 | 2008-06-12 | Ganz | System and method for tiered website access |
US20090048918A1 (en) * | 2007-08-16 | 2009-02-19 | Dawson Christopher J | Acquisition of avatar rewards through advertisement exposure |
US10497220B2 (en) * | 2008-06-20 | 2019-12-03 | Ag 18, Llc | Location based restrictions on networked gaming |
TW201019247A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-16 | Tzu-Ling Liang | Security transaction system and the method thereof |
US9715789B1 (en) * | 2010-12-20 | 2017-07-25 | Zynga Inc. | Method and system of incorporating team challenges into a social game |
KR20120136967A (ko) * | 2011-06-10 | 2012-12-20 | 에스케이플래닛 주식회사 | 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법, 시스템, 이를 위한 서비스장치 및 이를 위한 단말기 |
US8360873B1 (en) * | 2011-07-28 | 2013-01-29 | Zynga Inc. | Combining games based on levels of interactivity of the games |
JP2014030515A (ja) * | 2012-08-02 | 2014-02-20 | Life Innovation Co Ltd | ポイント管理装置及びポイント管理システム |
WO2014112647A1 (ja) * | 2013-01-21 | 2014-07-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置 |
US9626475B1 (en) * | 2013-04-18 | 2017-04-18 | Kabam, Inc. | Event-based currency |
CN103246988A (zh) * | 2013-05-04 | 2013-08-14 | 丁国成 | 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和系统 |
EP3049166A4 (en) * | 2013-09-24 | 2017-05-31 | Otho Dale Hill | System and method for providing remote gaming featuring live gaming data |
CN104841129A (zh) * | 2014-02-13 | 2015-08-19 | 夷希数码科技(上海)有限公司 | 一种人与游戏交互的方法 |
-
2017
- 2017-05-26 CN CN201780033641.9A patent/CN109789338A/zh active Pending
- 2017-05-26 WO PCT/JP2017/019674 patent/WO2017208989A1/ja active Application Filing
- 2017-05-26 US US16/306,107 patent/US11004306B2/en active Active
- 2017-05-26 JP JP2018520863A patent/JP7315325B2/ja active Active
- 2017-06-01 TW TW106118125A patent/TWI786048B/zh active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002245321A (ja) | 2001-02-16 | 2002-08-30 | Kyabbu Media:Kk | コンテンツ提供システム |
JP2009540423A (ja) | 2006-06-07 | 2009-11-19 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 |
JP2012113445A (ja) | 2010-11-22 | 2012-06-14 | Butterfly Corp | 共通ポイント管理サーバ、共通ポイント管理システムおよび仮想通貨交換プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
[遊び方]カジノゲームのルール,アメーバピグ スタッフブログ[online],2010年8月17日,インターネット<URL:http://ameblo.jp/pigg-staff/entry-10617685605.html>,[2020年12月23日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI786048B (zh) | 2022-12-11 |
WO2017208989A1 (ja) | 2017-12-07 |
TW201810141A (zh) | 2018-03-16 |
US11004306B2 (en) | 2021-05-11 |
US20190172313A1 (en) | 2019-06-06 |
CN109789338A (zh) | 2019-05-21 |
JPWO2017208989A1 (ja) | 2019-06-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20240185673A1 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
US10720020B2 (en) | System and method for providing a secondary contest dependent on the results of a primary game | |
US8414387B1 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
US20150011305A1 (en) | Charitable giving through competitive online gaming | |
JP7315325B2 (ja) | 仮想マネー管理システム、及びプログラム | |
US20160335852A1 (en) | Heart attack casino game and apparatus | |
US20170154494A1 (en) | Skill distributed outcome wagering system | |
US8684828B1 (en) | Method, system, and device for managing game features | |
US20200134976A1 (en) | Systems for administering community hand wagering games and related methods | |
JP2015507943A (ja) | トランスポータブル要素ハイブリッドゲーム | |
KR20150115870A (ko) | 잭팟을 포함하는 실시간 베팅 시스템 및 방법 | |
US20180190072A1 (en) | Methods for administering wagering games with discarding mechanics | |
US20190005772A1 (en) | Skill progressive wagering system | |
US20080318653A1 (en) | Domino Tower Electronic Video Game | |
US8696468B2 (en) | Amusement device including provision for tracking a player's top score | |
US20160260287A1 (en) | Methods of administering baccarat games with side wagers and related apparatuses and systems | |
US20190347906A1 (en) | Variable skill reward wagering system | |
JP6803255B2 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
US11045715B2 (en) | Entertainment system for casino wagering using physical random number generators | |
JP7168339B2 (ja) | サーバシステム及び付与媒体投票制御方法 | |
KR101924569B1 (ko) | 블랙잭 게임 제공방법 및 제공시스템 | |
US20160016070A1 (en) | Methods of administering a wagering game | |
US10614674B2 (en) | Timed skill objective wagering system | |
JP2009000288A (ja) | 遊技システム | |
US10147270B2 (en) | Jackpot game server and method thereof to cooperate each other among the members |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181130 |
|
AA64 | Notification of invalidation of claim of internal priority (with term) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A241764 Effective date: 20190219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190408 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190618 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200602 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200731 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200908 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210112 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210312 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210316 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210831 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211124 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20211124 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20211202 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20211207 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20220304 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20220308 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20221108 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20230307 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230418 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230713 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7315325 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |