KR20000072793A - 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안 - Google Patents

시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안에 관한 것이다.
본 발명의 목적은, User(고객)가 홈페이지에 접속했을 때 식상(食傷)해 하지않도록 User가 원하는 모양의 캐릭터를 바탕화면에 삽입하여 바탕화면에 변화를 줌으로써 홈페이지 접속 시(時) 신선한 즐거움을 제공함은 물론, 고객이 원하는 캐릭터 모양을 바탕화면(특정부분)에 삽입해 줌으로써, 고객과 사이트(site) 운영자 사이에 정보(Information)와 의견을 주고 받는 「양방향 시스템」 화(化) 즉, 고객만족(customer satisfaction) 지향을 추구할 수 있다는 점에서 타 홈페이지(Homepage)와의 차별성(差別性)을 기할 수 있다.
본 발명에 따른 인터넷상에서 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안은, User(고객)가 자사(自社) 홈페이지에 접속하는 단계; 상기 User(고객)가 로그인(Login)하는 단계; 상기 User(고객)가 홈페이지(Homepage) 바탕화면을 검색하는 단계; 상기 User(고객)가 홈페이지 검색 후(後) 만족치 못함에 따라 홈페이지 바탕(특정부분)화면 캐릭터 제작 의뢰를 선택하는 단계; 및 검색 후(後) 만족 시(時) 기(旣) 제작된 홈페이지(Homepage)를 선택하는 단계; 및 User(고객)가 선택하지 않을 경우 회사가 자체적으로 캐릭터를 변환시키는 단계; 제작된 바탕화면(특정부분) 캐릭터 모양을 상기 User(고객)의 선택에 따라 모양변화 주기를 입력하는 단계; 제작의뢰 및 기(旣) 제작된 캐릭터를 상기 User(고객)의 선택에 따라 바탕화면(1,2,3....설정)으로 설정하는 단계; 및 변화 시간 도래 단계; User(고객)가 변화 주기에 따라 2번 바탕화면(특정부분)이 완성되는 단계; 2번 바탕화면 완성 후(後) 변화 시간 도래 단계; 및 바탕(특정부분)화면 모양이 변화하기 시작(2번→3번)하는 단계; 및 사용자 선택에 따라 반복되는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안으로 이루어지며, 본 발명에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 시스템은, 회원의 정보가 저장된 회원정보 DB; 운영자(관리자)가 기(旣) 작성한 정보가 저장된 바탕화면(특정부분) 캐릭터 정보 DB; User(고객)의 선택에 의해 작성된 캐릭터 이미지, 작성 가능한 이미지, 작성한 것을 바탕화면에서 구성 가능한 시뮬레이션 동영상 DB; 및 상기 회원 정보 DB; 바탕화면 정보 DB 및 동영상 DB가 연결 구비되어 홈페이지 방문 구매자에게 상기 홈페이지 정보와 캐릭터 작성에 있어서 시뮬레이션(simulation) 가능하도록 바탕화면의 캐릭터의 가상영상을 제공하는 정보저장서버를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 User(고객)에게 기존 사이트의 단순하고 일률적인 면에서 벗어나 바탕 Main화면과 글자는 그대로 상존(常存)하면서 바탕(특정부분)화면이 대각선 또는 상하·좌우로 희미하게 겹쳤다 펴졌다 하면서 시시각각 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 모양에 변화를 줌으로써 User(고객)에게 시각적 효과 극대화 및 신선한 즐거움을 제공할 수 있어 타(他) 홈페이지와의 차별화(差別化)를 기할 수 있는 효과가 있다.

Description

시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안{constitution draft of homepage embodied in visual sensuousness}
본 발명은 인터넷상에서 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안으로서, 보다 상세하게는 User(고객)가 인터넷상에서 바탕 Main화면과 글자는 그대로 상존(常存)하면서 홈페이지의 바탕화면이 희미하게 겹쳤다 펴졌다 하면서 바탕화면(특정부분) 캐릭터의 모양이 사자, 코끼리, 곰 등의 다양한 동물이나, User(고객)가 좋아하는 스포츠, 연예인, 만화, 등의 각종 캐릭터 모양으로 일정시간을 주기로 변화되는 홈페이지 구성안에 관한 것이다.
최근에, 세계 각국의 네티즌(Netizen)들은 정보의 바다라고 불리우는 인터넷(Internet)을 통해서 서로의 정보(Information)를 교환하고 있으며, 각 기업들은 홈페이지를 통해서 네티즌(Netizen)들에게 기업홍보를 하고 있는 실정이다.
종래의 홈페이지는 사용자 수에 제한이 없다는 장점하에 다수의 사용자 확보를 하고 있는데, 제작 기술의 보편화로 홈페이지간의 차별성이 사라짐으로써 사용자들이 관심을 끌기 위한 디자인(홈페이지의 단순하고 정형적인 점)기술상에 문제점이 있었다.
특히, 단순한 텍스트(text) 나열이나 이미지(image) 배열로 사용자가 방문하기를 기다리는 수동적 형태(일방향 시스템)를 지닌 서비스 형태와 훌륭한 홈페이지를 제작했다 하여도 계속적인 유지 및 보수 그리고 새로운 내용의 갱신이 필요하나 자체적인 홈페이지 관리 팀 운영의 어려움과 지식의 미비로 인해 홈페이지의 유용성을 충분히 살릴 수 없는 문제점이 있었다.
또한 인터넷 사용자의 나이층은 주로 10대, 20대 및 30대 초반으로 이들의 기호와 성향에 대한 정보부족으로 인해 이용자 확보의 어려움 및 사용자가 원하는 진정한 만족 즉 고객만족(customer satisfaction) 지향 측면에서 문제점이 있었다.
따라서, 인터넷 User(고객)가 기업의 홈페이지나 다른 여하의 홈페이지 접속시(時) 지루해 하는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은, User(고객)가 홈페이지에 접속했을 때 식상(食傷)해 하지않도록 User가 원하는 모양의 캐릭터를 바탕화면에 삽입하여 바탕화면에다 변화를 줌으로써 홈페이지 접속 시(時) 신선한 즐거움을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 정보통신과 전자 상거래의 홍수 속에서 대다수의 인터넷(Internet) 사이트(site)는 단순한 정보를 제공해 주는 「일방적(일방향)시스템」 을 구사하여 온 것이 사실이다. 그러나 본 사이트는 고객이 원하는 모양의 캐릭터를 바탕화면(특정부분)에 삽입해 줌으로써, 고객과 사이트(site) 운영자 사이에 정보(Information)와 의견을 주고 받는 「양방향 시스템」 화(化) 즉, 고객만족(customer satisfaction) 지향을 추구할 수 있다는 점에서 타(他) 홈페이지(Homepage)와의 차별성(差別性)을 기할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 설명하기 위한 시스템이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 제작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 저장구조 및 캐릭터의 종류를 나타내는 도면이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안은, User(고객)가 자사(自社) 홈페이지에 접속시키는 단계; 상기 User(고객)가 로그인(Login)하는 단계; 상기 User(고객)가 홈페이지(Homepage) 바탕화면을 검색하는 단계; 상기 User(고객)가 홈페이지 검색 후(後) 만족치 못함에 따라 바탕화면(특정화면) 캐릭터 제작 의뢰를 선택하는 단계; 및 검색 후(後) 만족 시(時) 기(旣) 제작된 바탕화면을 선택하는 단계; 및 무선택 시 회사 내에서 자체적으로 변화시키는 단계; 제작된 바탕화면(특정부분) 캐릭터 모양을 상기 User(고객)의 선택에 따라 모양 변화 주기를 입력하는 단계; 제작의뢰 및 기(旣) 제작 캐릭터를 상기 User(고객)의 선택에 따라 바탕화면(1,2,3...으로 설정)으로 설정하는 단계; 및 변화 시간 도래 단계; User(고객)가 선택한 변화 주기에 따라 2번 바탕화면(특정부분)이 완성되는 단계; 2번 바탕화면 완성 후(後) 변화 시간 도래 단계; 및 바탕(특정부분)화면이 변화하기 시작(2번→3번)하는 단계 및 사용자 선택에 따라 반복되는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안에서 바탕화면(특정부분)캐릭터 모양을 제작 의뢰를 선택한 경우에는, User(고객)가 원하는 바탕(특정부분)화면 캐릭터 모양을 제작 의뢰하는 단계; 운영자(관리자)가 원하는 바탕(특정부분)화면 캐릭터 모양을 접수받는 단계; 및 접수된 것을 편집하는 단계; 운영자(관리자)가 편집된 캐릭터 모양을 대상으로 바탕(특정부분)화면구성하는 단계; 및 바탕(특정부분)화면 캐릭터 구성에 있어서 바탕(특정부분)화면 제작프로그램을 활용하는 단계; 구성된 바탕(특정부분)화면 캐릭터를 시뮬레이션(simulation)에 의하는 시험하는 단계; 성공적인 시뮬레이션(simulation) 후(後) 바탕화면(특정부분) 캐릭터가 완성되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바탕화면 캐릭터 모양을 제작하는 것을 특징으로 한다.
또한 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안은 홈페이지가 대각선 또는 상·하 좌우를 기준으로 희미하게 겹쳤다가 펴지면서 가운데 부분에 각종 캐릭터 모양으로 형상이 User(고객)의 선택에 따라 반복적으로 변하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성안에서 홈페이지 밑 모서리 부분에는 User(고객)에 의해서 선택된 캐릭터가 수시로 변하다가 마우스 접근 시(時) 모양변화가 중단되다가 마우스를 다른 곳으로 이동할 때는 또다시 모양변화가 시작되는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 시스템은, 회원의 신상정보가 저장된 회원정보 DB; 운영자(관리자)에 의해 기(旣) 작성된 정보가 저장된 바탕화면(특정부분) 캐릭터 정보 DB; User(고객)의 선택에 의해 작성된 캐릭터 이미지, 작성 가능한 이미지, 작성한 것을 바탕화면에서 구성 가능한 시뮬레이션(simulation) 동영상 DB; 및 상기 회원정보 DB; 바탕화면 정보 DB; 및 동영상 DB가 연결 구비되어 홈페이지 방문 User(고객)에게 상기 홈페이지 정보와 캐릭터 작성에 있어서 시뮬레이션(simulation) 가능하도록 바탕(특정부분)화면의 캐릭터가 가상영상 제공하는 정보저장서버를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 시스템으로 이루어진다.
상기 동영상 DB에는 동물, 스포츠, 만화, 연예인, 기타 등에 의해서 다양한 종류의 이미지와, 상기 모델을 대상으로 시뮬레이션(simulation)이 가능하도록 바탕화면(특정부분)의 캐릭터의 가상영상이 저장될 수 있다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 구체적인 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 설명하기 위한 시스템 구성도이다.
본 발명에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 설명하기 위한 시스템은 도 1에 도시한 바와 같이 가입된 회원의 ID(Identification), 비밀번호(password), E-mail, 주소, 성명, 주민등록번호(내국인에 한함), 주소지 및 전화번호 등의 신상에 대한 정보가 저장된 회원 DB(8)와, 운영자(관리자)가 기(旣) 작성한 정보가 저장된 홈페이지 바탕화면(특정부분) 캐릭터 DB 및 User(고객)가 선택한 캐릭터 이미지, 홈페이지 구성 가능한 시뮬레이션(simulation) 동영상(Animation) DB(2)를 구비한 상기 바탕(특정부분)화면 캐릭터 정보와 캐릭터 작성에 있어서 시뮬레이션 가능하도록 가상영상을 제공하는 정보저장서버(14)를 구비한다.
여기서 시뮬레이션(simulation) DB(2)에 저장되는 캐릭터 이미지는 User(고객)의 선택에 의해서 동물 및 스포츠, 만화, 연예인, 기타 등 다양한 종류로 구비되고, 선택한 각 종류별 캐릭터는 운영자(관리자)에 의해 바탕(특정부분)화면의 캐릭터를 완성한 후(後) 성공적 시뮬레이션 (simulation)을 통과함으로써 시각적 미감을 구현한 홈페이지가 완성되어 진다.
그리고 상기 정보저장서버(14)는 특정 URL(Uniform Resource Locator)를 가짐으로써 User(고객)(4)가 인터넷을 통해서 홈페이지에 접속하여 바탕화면(특정부분)을 검색한 후에 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 제작의뢰 및 기(旣) 제작된 바탕화면(특정부분)의 캐릭터에 대한 가상영상을 제공함으로써 User(고객)의 선택에 의해서 선택된 특정 캐릭터가 바탕화면에 떠오르게 된다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안은, 먼저 S1단계에서User(고객)(4)가 특정 URL(Uniform Resource Locator) 홈페이지 서버(14)에 접속하게 됨으로써 도4에 도시된 바와 같은 웹페이지(web page)가 User(고객)(4)에게 제공된다.
그리고 S2단계에서 홈페이지 정보저장서버(14)는 User(고객)(4)에게 ID(Identification)와 비밀번호(Password)을 입력하도록 요구함으로써 User(고객)(4)는 본인의 ID(Identification)와 비밀번호(Password)를 입력하여 로그인(Login)하게 된다. 이때, 홈페이지 정보저장서버(14)는 입력된 User(고객)(4)의 ID(Identification) 및 비밀번호(Password)와 회원 DB(8)에 저장된 ID(Ide-ntificatidon) 및 비밀번호(Password)를 비교하여 일치하는 ID (Identification) 및 비밀번호(Password)가 존재하는지의 유무(有無)를 확인하게 된다.
다음으로, S3단계에서 User(고객)(4)는 각 종류별로 분류된 각 항목을 선호에 따라 제작의뢰 또는 기(旣) 제작된 것을 선택하는 방식으로 홈페이지(특정부분)에서 캐릭터를 검색하게 된다.
계속해서, S4단계와 S6단계에서 User(고객)가 기(旣) 제작된 바탕(특정부분)화면 캐릭터와 마음에 들지 않을 경우에는 운영자(관리자)에게 새로운 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 모양을 제작의뢰하게 되며, S7단계에서는 이미 제작되어 있는 캐릭터를 User(고객)의 취향에 따라 선택되어 진다.
S5, S8 단계에서는 User(고객)가 캐릭터 모양을 선택하지 않을 경우에는 회사서버 자체에서 자동적으로 캐릭터 모양 및 변화주기가 입력되어 자체변환이 이루어진다.
S9단계에서는 각각의 선택에 따라서 완성된 바탕화면(특정부분)의 캐릭터를 User(고객)의 선택에 따라 변화주기를 입력하게 된다.
계속해서, S10단계에서 완성된 바탕화면 캐릭터를 User(고객)(4)의 선택에 따라 바탕(특정)화면으로 설정한 후, S11단계에서 입력한 변화주기가 도래하게 되면, S12단계에서 바탕(특정)화면 모양이 1번에서 2번으로 모양변화가 시작되며, S13단계에서 새로운 바탕화면 캐릭터가 바탕화면에 떠오르게 된다.
계속해서, S14단계에서 변화주기 입력에 따른 변화시간이 도래하게 되면, S15단계에서 바탕화면 캐릭터 모양이 2번에서 3번으로 모양변화가 시작하게 된다.
마지막으로 S16단계에서는 User의 선택에 따라 바탕화면 캐릭터 모양의 변화횟수 및 변화 주기가 User(고객)의 선택에 따라 결정되어 지게 된다.
이하, 도3을 참조하여 바탕화면(특정부분) 캐릭터 모양을 제작하는 절차를 구체적으로 설명한다.
도3을 참조하면, 먼저 S20단계에서 User(고객)(4)는 홈페이지 정보저장서버(14)에 접속할 시(時) 기존 캐릭터에 식상(食傷)한 User(고객)(4)는 User(고객)(4)의 선호에 따라 제작의뢰를 선택하게 되고, S21단계에서 User(고객)(4)가 원하는 바탕(특정부분)화면의 캐릭터 모양을 접수받게 된다. 여기서 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 모양은 User(고객)의 기호에 따라 사자, 코끼리, 거북이 등과 같은 동물 모양 및 야구, 축구, 농구 등과 같은 스포츠 장면과 각종 캐릭터 만화 주인공 또는 각종 인기 연예인 등을 캐릭터 모양으로 선택할 수 있다.
이어서, S22단계에서는 접수된 바탕화면 캐릭터 모양을 관리자의 편집을 거쳐, S23단계에서 접수된 바탕화면 구성에 있어서, 바탕화면이 대각선 부분으로 희미하게 겹쳤다 펴졌다 하는 것을 특징으로 하는데 여기에는 Window95와 window98 및 Window NT(최적조건) 등의 직관적인 인터페이스(Interface)를 활용할 수 있도록 설계된 3차원 모델링(Modeling) 및 애니메이션(Animation) 저작도구인 인터페이스(Interface)를 활용할 수 있도록 설계된 3차원 모델링(Modelling) 및 애니메이션(Animation) 저작도구인 쓰리디 스튜디오 맥스(3D studio Max)와 벡트 드로잉(Vetor Drawing)을 기반으로 한 웹(Web) 애니메이션(Animation) 저작도구인 플레시(Flash)를 이용해서 구성을 하게 된다.
특히, 바탕 Main화면과 글자는 그대로 상존(常存)하면서 희미하게 겹쳤다 펴졌다 하면서 캐릭터가 변화하는 기술은 글자가 서서히 밝아지면서 나타낸 후 아래 위로 잔상이 사라지는 fade-in, out 효과를 구현하여 배경 텍스트(text)를 심볼(symbol)화 시켜 라이브러리(Library)에 저장하도록 하여 애니메이션(Animation)을 구현하는 알파값을 사용하면 쉽게 구현할 수 있다.
S24단계에서는 User(고객)가 원하는 바탕(특정부분)화면 캐릭터를 작성하게되는데 여기에는 포트샵(Photo Shop), 플레시(Flash), 3D studio Max, 일러스트레이터(illustrator), 페이트샵(Paint Shop) 등을 사용하여 작업하게 된다. 이는, 비트맵(Bitmap)과는 달리 효과선과 면의 내부에 채워진 정보를 저장해서 이미지 확대를 하더라도 이미지의 깨짐 현상을 방지하는 벡트 드로잉(Vetor Drawing)을 기반으로 한 웹(Web) 애니메이션(Animation)인 플레시(Flash), Photo(사진)와 Shop(가게)의 합성어로 사진가게에서 처리할 수 있는 그림수정 프로그램인 포트샵(Photo Shop), 이미지 제작과 편집 및 화면 디자인 구성 프로그램으로서 이미지에 독특한 복잡성을 더해주는 글로우(Glow) 효과를 지닌 일러스트레이터(Illustrator), 및 그래픽 이미지와 다양한 편집 및 문자 작성 기능의 다양한 효과를 가진 페인트샵(Paint Shop)으로 구현할 수 있다.
S25단계에서는 제작된 바탕(특정부분)화면의 캐릭터 모양을 운영자(관리자)가 성공적인 시뮬레이션(simulation)을 마침으로써, S26단계에서 비로소 바탕화면(특정부분)의 캐릭터 모양으로 완성되어 지게 된다.
따라서, 본 발명에 의하면 User(고객)에게 기존 사이트의 단순하고 일률적인 면에서 벗어나 바탕 Main화면과 글자는 그대로 상존(常存)하면서 바탕(특정부분)화면이 대각선 또는 상하·좌우로 희미하게 겹쳤다 펴졌다 하면서 시시각각 바탕화면(특정부분) 캐릭터의 모양에 변화를 줌으로써 User(고객)에게 시각적 효과 극대화 및 User(고객)에게 신선한 즐거움을 제공할 수 있어 타(他) 홈페이지와의 차별성(差別性)을 기할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명은 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (6)

  1. User(고객)가 자사(自社) 홈페이지에 접속하는 단계;
    상기 User(고객)가 로그인(Login)하는 단계;
    상기 User(고객)가 홈페이지(Homepage) 바탕화면을 검색하는 단계;
    상기 User(고객)가 홈페이지 검색 후(後) 만족치 못함에 따라 홈페이지 바탕화면(특정부분) 캐릭터 제작 의뢰를 선택하는 단계; 및 검색 후(後) 만족 시(時) 기(旣) 제작된 바탕화면을 선택하는 단계; 및 무선택시 회사서버 자체에서 자체적으로 기본 캐릭터를 변화시키는 단계;
    제작된 바탕화면(특정부분) 캐릭터 모양을 상기 User(고객)의 선택에 따라 모양 변화 주기를 입력하는 단계;
    제작의뢰 및 기(旣) 제작 캐릭터를 상기 User(고객)의 선택에 따라 바탕화면(1,2,3.....설정)으로 설정하는 단계; 및 변화 시간 도래 단계;
    User(고객)가 변화 주기에 따라 2번 바탕화면(특정부분)이 완성되는 단계;
    2번 바탕화면 완성 후(後) 변화 시간 도래 단계; 및 바탕(특정부분)화면 모양이 변화하기 시작(2번→3번)하는 단계; 및 사용자 선택에 따라 반복되는 단계;
    를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 시각적 미감을 구현한 홈페이지(Homepage) 구성안.
  2. 홈페이지 검색 후 바탕(특정부분)화면 제작의뢰를 선택한 경우에는,
    User(고객)가 원하는 바탕(특정부분)화면 캐릭터의 모양을 제작 의뢰하는 단계;
    운영자(관리자)가 원하는 바탕(특정부분)화면 캐릭터 모양을 접수받는 단계; 및 접수된 것을 편집하는 단계;
    운영자(관리자)가 편집된 캐릭터 모양을 대상으로 바탕(특정부분)화면을 구성하는 단계; 및 바탕(특정부분)화면 구성에 있어서 바탕(특정부분)화면 캐릭터 제작 프로그램을 활용하는 단계;
    구성된 바탕(특정부분)화면 캐릭터를 시뮬레이션(simulation)에 의하는 시험하는 단계;
    성공적인 시뮬레이션(simulation) 후(後) 바탕(특정부분)화면 캐릭터가 완성되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 바탕화면 캐릭터 모양을 이용하여 제작한 홈페이지.
  3. 청구항2에 있어서,
    상기 홈페이지 구성안은 바탕화면이 대각선을 기준으로 희미하게 겹쳤다가 펴지면서 가운데 부분이 각종 캐릭터 모양으로 형상이 User(고객)의 선택에 따라 반복적으로 떠오르는 구성안.
  4. 청구항2에 있어서,
    상기 홈페이지 구성안은 바탕화면 밑 모서리 부분에서 자기가 선택한 캐릭터가 수시로 변화다가 마우스 접근 시(時) 모양변화가 중단됐다가 마우스를 멀리 할 때 또다시 모양변화가 시작되는 구성안.
  5. 회원의 신상정보가 저장된 회원정보 DB;
    운영자(관리자)가 기(旣) 작성한 정보가 저장된 바탕화면 캐릭터 정보 DB;
    User(고객)의 선택에 의해 작성된 캐릭터 이미지, 작성 가능한 이미지, 작성한 것을 바탕화면에서 구성 가능한 시뮬레이션(simulation) 동영상 DB; 및 상기 회원정보 DB, 바탕화면 정보 DB 및 동영상 DB가 연결 구비되어 홈페이지 방문 User(고객)에게 상기 홈페이지 정보와 캐릭터 작성에 있어서 시뮬레이션(simulation) 가능하도록 바탕화면의 캐릭터의 가상영상을 제공하는 정보저장서버;
    를 구비하여 이루어 지는 것을 특징으로 하는 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 시스템.
  6. 청구항5에 있어서,
    상기 동영상 DB에는 동물, 스포츠, 만화, 연예인, 기타 등에 의해서 다양한 종류의 이미지와, 상기 모델을 대상으로 시뮬레이션(simulation)이 가능하도록 바탕화면(특정부분)의 캐릭터의 가상영상이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 상기 시각적 미감을 구현한 홈페이지 구성안의 시스템.
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