CN114332439A - 一种三维数据编辑生成系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种三维数据编辑生成系统,包括:场景管理模块、模型库、场景界面编辑模块和场景生成模块,场景界面编辑模块至少包括:房间绘制模块、兴趣点编辑模块、楼层配置模块、三维图纸导入模块。本实施例提供的三维数据编辑生成系统,提供了一个三维编辑平台给使用者进行三维数据的编辑和处理,其中所包括的模型库以及场景界面编辑模块中的各模块采用松耦合的方式,通过各个编辑模块的联动,该系统能够适应不同的用户需求,快速生成三维场景,该系统功能种类多,支持多种数据格式的导入,并以统一标准格式输出,具备数据管理功能,从而降低企业的开发成本,降低了用户制作三维模型场景的门槛,用户通过简单鼠标操作可实现场景制作。
Description
技术领域
本发明涉及三维制图领域,更具体地,涉及一种三维数据编辑生成系统。
背景技术
随着智慧城市、数字孪生的发展,三维场景作为智慧城市建设的重要组成部分也越来越受到关注,市场对三维场景的需求量也越来越高,而传统的UNITY架构的制图方式,技术门槛高、文件体积大、不易扩展,掣肘三维场景的推广应用。
随着浏览器的快速发展,有越来越多基于基础库的三维可视化在线编辑平台诞生,但传统的三维编辑平台和工具均存在如下问题:
(1)技术门槛高:用户上手需要一定的三维基础知识和学习成本;
(2)功能单一:现有产品的功能较单一,无法满足用户对三维场景的需求;
(3)不易应用:部分三维数据要么精度过高,体积过大,要么过于简单,无法满足展示需求;
(4)数据安全、保密性无法得到保证。
发明内容
本发明旨在克服上述现有技术的至少一种缺陷,提供一种三维数据编辑生成系统,用于解决现有的三维编辑平台技术门槛高、功能单一和不易应用的问题。
本发明采用的技术方案包括:
一种三维数据编辑生成系统,包括:
场景管理模块,用于展示场景列表,所述场景列表中包括有若干个预先设定的三维模型场景,根据用户的指令跳转至场景列表中的三维模型场景的编辑入口,和/或新建三维模型场景,并跳转至所新建的三维模型场景的编辑入口;
模型库,用于展示模型列表,所述模型列表为所存储的外部上传的三维模型;根据三维模型场景的类型在模型列表中对三维模型进行分类展示,并根据用户的指令将模型库中的一个以上的模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
场景界面编辑模块,包括:
房间绘制模块,用于展示图形列表,所述图形列表中包括有若干个预先设定的图形,并根据用户的指令选择一个以上的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
兴趣点编辑模块,用于展示兴趣点列表,所述兴趣点列表包括有若干个预先设定的兴趣点标签或图标,根据用户的指令选择一个以上的兴趣点标签或图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
楼层配置模块,用于根据用户输入的楼层信息新建楼层并存储至楼层列表,并展示楼层列表;
三维图纸导入模块,用于存储外部上传的三维图纸,并自动识别所述三维图纸;
场景生成模块,用于根据所述场景编辑模块中用户所编辑的内容,生成最终的三维模型场景,将最终的三维模型场景自动保存至云端服务器以及存储至场景列表,根据用户的指令将所述三维模型场景导出。
与现有技术相比,本发明的有益效果为:
本实施例提供的三维数据编辑生成系统,提供了一个三维编辑平台给使用者进行三维数据的编辑和处理,其中所包括的模型库以及场景界面编辑模块中的各模块采用松耦合的方式,通过各个编辑模块的联动,该系统能够适应不同的用户需求,快速生成三维场景,该系统功能种类多,支持多种数据格式的导入,并以统一标准格式输出,具备数据管理功能,从而降低企业的开发成本,降低了用户制作三维模型场景的门槛,用户通过简单鼠标操作可实现场景制作。
附图说明
图1为本发明实施例1的系统的模块组成示意图。
图2为本发明实施例1的系统中场景管理模块100的界面示意图。
图3为本发明实施例1的系统中模型库200的界面示意图。
图4为本发明实施例1的系统中房间绘制模块310的界面示意图。
图5为本发明实施例1的系统中文字兴趣点编辑模块321的界面示意图。
图6本发明实施例1的系统中图片兴趣点编辑模块322的界面示意图。
图7本发明实施例1的系统中楼层配置模块330的界面示意图。
图8本发明实施例1的系统中地板配置模块350的界面示意图。
图9本发明实施例1的系统中底图配置模块360的界面示意图。
图10本发明实施例1的系统中主题配置模块370的界面示意图。
具体实施方式
本发明附图仅用于示例性说明,不能理解为对本发明的限制。为了更好说明以下实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
本实施例提供一种三维数据编辑生成系统,用于提供一个三维编辑平台给使用者进行三维数据的编辑和处理,该系统功能多样化,且已经存储有预先设定的图形以及预先上传的兴趣点和模型,降低了平台使用的技术门槛,用户可以直接通过点击或拖拽各个模块所展示的列表中的元素,在界面进行三维模型场景的编辑,从而生成新的三维模型场景。该系统功能多样化,用户容易上手。
如图1所示,该系统包括场景管理模块100、模型库200、场景界面编辑模块300以及场景生成模块400。
场景管理模块100,用于展示场景列表,并根据用户的指令选择编辑场景列表中的三维模型场景,和/或新建三维模型场景;
该场景列表中包括有若干个预先设定或由外部预先上传的三维模型场景。用户可以通过点击三维模型场景以选择对其进行编辑或新建,该场景管理模块100在接收到用户的编辑指令后进入其中的一个三维模型场景,以使用户编辑该三维模型场景,或接收到用户的新建指令后新建一个空白的三维模型场景。
具体地,场景管理模块100包括:
场景列表展示模块110,用于展示场景列表;
场景搜索模块120,用于根据用户的指令搜索场景列表中的三维模型场景并显示搜索结果;
场景搜索模块120可以是一个搜索框,用户可以在该搜索框中输入需要搜索的三维模型场景的关键字,或直接输入三维模型场景的唯一标识等等。场景搜索模块120根据用户输入的关键字或唯一标识例如是ID进行三维模型场景的搜索,并自动跳转至搜索结果。
场景编辑模块130,用于根据用户的指令跳转至所选择的场景列表中的三维模型场景的编辑入口。用户可以通过点击三维模型场景以选择对其进行编辑,则场景编辑模块230将自动跳转至该三维模型场景的编辑界面。
场景分析模块140,用于根据用户的指令确定分享方式,并选择分享场景列表中的三维模型场景,分享方式包括直接分享、加密分享、时效性分享以及场景文件下载。
用户可以通过点击选择列表中的三维模型场景进行分享,分享的方式有多种,可以是直接分享至其他平台或其他用户,通过密码/密钥的方式加密分享至其他平台或用户,或者是时效性分享,即在有效期内可以通过分享的链接点击查看到所分享的三维模型场景,最后还可以是直接提供该三维模型场景的下载链接,以使所分享的对象能够直接下载该三维模型场景的文件。
场景新建模块150,用于根据用户的指令新建三维模型场景,并跳转至所新建的三维模型场景的编辑入口。用户可以通过点击新建三维模型场景,场景新建模块250直接跳转到空白的三维模型场景,用户可以在空白的三维模型场景下进行编辑。
场景删除模块160,用于根据用户的指令删除场景列表中的是三维模型场景。
用户可以通过点击选择列表中的三维模型场景进行删除,场景删除模块160在删除该三维模型场景之前会弹出再次确认是否删除的窗口以使用户再次确认是否删除该三维模型场景,场景删除模块160删除后该三维模型场景不再出现在场景列表中。
在一种具体的实施方式中,场景管理模块100可以是如图2所示的界面显示样式。
模型库200,用于展示模型列表,所述模型列表为所存储的外部上传的三维模型;根据三维模型场景的类型在模型列表中对三维模型进行分类展示,并根据用户的指令将模型库200中的一个以上的模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
模型列表中的三维模型主要是模型库200所存储的外部上传的三维模型,也可以是预先设定在内的三维模型,在模型列表中对三维模型展示时对三维模型进行分类展示,方便用户根据应用的三维模型场景的不同选择相应的三维模型,并通过点击或直接拖拽的方式发出指令,以使模型库200将模型库中的一个以上的模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
具体地,模型库200包括:
模型上传模块210,用于存储外部上传的三维模型;
用户可以通过点击模型上传模块210提供在界面的按钮,从而选择上传本地的三维模型,模型上传模块210在接收到所上传的三维模型后进行存储,并显示在模型列表中。
模型分类模块220,用于根据三维模型场景的类型对三维模型进行分类;用户点击不同的分类,模型分类模块220展示该分类下的三维模型。
模型搜索模块230,用于根据用户的指令在所存储的模型中搜索三维模型并即显示搜索结果。模型搜索模块230可以是一个搜索框,用户可以在该搜索框中输入需要搜索的三维模型的关键字,或直接输入三维模型的唯一标识等等。模型搜索模块230根据用户输入的关键字或唯一标识例如是ID进行三维模型的搜索,并自动跳转至搜索结果。
模型属性编辑模块240,用于根据用户的指令对三维模型的属性进行编辑。用户可以通过右键点击每个三维模型,从而对其属性进行编辑,模型属性编辑模块240接收到用户的编辑指令后相应对三维模型的属性进行编辑。
模型设置模块250,用于根据用户的指令将模型库中的一个以上的三维模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。用户可以通过点击模型库中的三维模型,以使模型设置模块250将用户所选择的三维模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。用户还可以通过直接从模型列表中拖拽的方式,将该三维模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中,过程是通过模型设置模块250根据用户的拖拽选择和路径将该三维模型设置在三维模型场景的某个位置。
模型编辑模块260,用于根据用户的指令对模型库中的三维模型进行编辑。用户可以通过右键点击已经设置在三维模型场景中的三维模型,以对其配置进行编辑,或选择添加一个相同的三维模型至该三维模型场景。模型编辑模块260接收到用户的指令对相应的三维模型进行编辑。
在一种具体的实施方式中,模型库200可以如图3所示的界面显示样式。
场景界面编辑模块300,包括房间绘制模块310、兴趣点编辑模块320、楼层配置模块330、三维图纸导入模块340、地板配置模块350、底图配置模块360以及主题配置模块370。
房间绘制模块310,用于展示图形列表,并根据用户的指令选择一个以上的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
图形列表中包括有若干个预先设定的图形,该图形可以是矩形、多边形、圆形等形状。用户可以通过点击图形列表中的图形,以使房间绘制模块310将用户所选择的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。用户还可以通过直接从图形列表中拖拽的方式,将该图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中,过程是通过房间绘制模块310根据用户的拖拽选择和路径将该三维模型设置在三维模型场景的某个位置。
具体地,房间绘制模块310包括:
图形列表展示模块311,用于展示图形列表。图形列表中包括有若干个预先设定的图形。
图形新增模块312,用于根据用户的指令选择一个以上的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。用户的指令可以是直接点击图形或将图形直接以拖拽的方式设置在三维模型场景中。
图形属性编辑模块313,用于根据用户的指令对图形列表中的图形或在三维模型场景中的图形的属性进行编辑。用户可以通过右键点击需要编辑的图形,图形属性编辑模块313相应弹出需要进行编辑的图形的属性编辑栏,每个不同的图形可对应有不同的属性编辑栏,即矩形、多边形和圆形对应有不同属性编辑栏。例如,矩形的属性编辑栏包括有对该图形进行分割、修改该图形的形状、配置该图形的线段曲化,还可以包括有对该图形进行移动、复制和删除的编辑栏,用户通过点击属性编辑栏中的其中一栏,以使图形属性编辑模块313根据用户的指令对图形进行编辑。
贴图管理模块314,用于存储外部上传的贴图至贴图列表,展示贴图列表,并根据用户的指令对贴图进行编辑或删除。
在一种具体的实施方式中,房间绘制模块310可以如图4所示的界面显示样式。
兴趣点编辑模块320,用于展示兴趣点列表,根据用户的指令选择一个以上的兴趣点标签或图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
兴趣点列表包括有若干个预先设定的兴趣点标签或图标,兴趣点又被称为POI,例如在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子、一个商铺、一个邮筒、一个公交站等。兴趣点可以是地点、物品或人物。
具体地,兴趣点编辑模块320包括:
文字兴趣点编辑模块321,用于展示文字兴趣点列表;根据用户的指令选择一个以上的文字兴趣点标签设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
文字兴趣点列表中包括有若干个预先设定的文字兴趣点标签,文字兴趣点标签例如可以是指代某些地点的标签“洗手间”、“服务中心”、“茶水间”等,用于使用户在编辑三维模型场景的过程中将该标签设置在对应该标签的元素/模型处,以标识该元素/模型。用户可以通过点击或拖拽的方式选择特定的文字兴趣点标签,文字兴趣点编辑模块321根据用户的点击/拖拽的过程选择一个以上的文字兴趣点标签设置在三维模型场景中。文字兴趣点编辑模块321还可以根据用户的输入指令增加新的文字兴趣点标签并存储,并将新增的文字兴趣点标签展示在文字兴趣点列表中。文字兴趣点编辑模块321还可以展示每个文字兴趣点标签的属性,以使用户对该属性进行配置,文字兴趣点编辑模块321根据用户的指令对该文字兴趣点标签的属性进行编辑修改。
在一种具体的实施方式中,文字兴趣点编辑模块321可以如图5所示的界面显示样式。
图片兴趣点编辑模块322,用于展示图片兴趣点列表,根据用户的指令选择一个以上的图片兴趣点图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
图片兴趣点列表中包括有若干个预先设定的图片兴趣点图标,图片兴趣点图标例如可以是指代某些地点的图标,例如是办公楼、地铁站等,用于使用户在编辑三维模型场景的过程中将该图标设置在对应该图标的元素/模型处,以标识该元素/模型。用户可以通过点击或拖拽的方式选择特定的图片兴趣点图标,图片兴趣点编辑模块322根据用户的点击/拖拽的过程选择一个以上的图片兴趣点图标标签设置在三维模型场景中。
具体地,图片兴趣点编辑模块322包括:
图片兴趣点展示模块3221,用于展示图片兴趣点列表;图片兴趣点列表中包括有若干个预先设定的图片兴趣点图标。
图片兴趣点新增模块3222,用于根据用户的指令选择一个以上的图片兴趣点图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
图片兴趣点属性编辑模块3223,用于根据用户的指令编辑图片兴趣点图标的属性;
图片兴趣点属性编辑模块3223可以展示每个图片兴趣点图标的属性,以使用户对该属性进行配置,图片兴趣点属性编辑模块3223根据用户的指令对该图片兴趣点图标的属性进行编辑修改。用户可以通过右键点击需要编辑的图片兴趣点图标,图片兴趣点属性编辑模块3223展示该图片兴趣点图标的属性编辑栏,包括有该图片兴趣点图标的名称、离地高度和显示等级等。
图片兴趣点上传模块3224,用于存储外部上传的图片兴趣点图标至图片兴趣点列表,并根据用户的指令对图片兴趣点图标进行编辑或删除。
用户可以通过点击图片兴趣点上传模块3224提供在界面的按钮,从而选择上传本地的图片兴趣点图标,图片兴趣点上传模块3224在接收到所上传的图片兴趣点图标后进行存储,并显示在图片兴趣点列表中。图片兴趣点上传模块3224还用于根据用户的指令对图片兴趣点图标进行管理,包括在用户点选后对特定的图片兴趣点图标进行编辑或删除。
图片兴趣点搜索模块3225,用于根据用户的指令搜索图片兴趣点列表中的图片兴趣点图标并显示搜索结果。
图片兴趣点搜索模块3225可以是一个搜索框,用户可以在该搜索框中输入需要搜索的图片兴趣点图标的名称、名称关键字,或直接输入图片兴趣点图标的唯一标识等等进行搜索。图片兴趣点搜索模块3225根据用户输入的关键字或唯一标识例如是ID进行图片兴趣点图标的模糊搜索,并将相近的图片兴趣点图标均作为搜索结果,并自动跳转至搜索结果。
在一种具体的实施方式中,图片兴趣点编辑模块322可以如图6所示的界面显示样式。
楼层配置模块330,用于根据用户输入的楼层信息新建楼层并存储至楼层列表,并展示楼层列表。楼层列表中包括有用户新建的楼层,也可以包括有预设的默认楼层。楼层信息包括有楼层的层高信息、楼层名称等等。
具体地,楼层配置模块330包括:
楼层新建模块331,用于根据用户输入的楼层信息新建楼层并存储至楼层列表,并展示楼层列表。
楼层信息具体包括有楼层名称、楼层别名、可选择复制的楼层的信息,可选择复制的楼层的信息包括有楼层的地板、楼层的房间以及楼层的兴趣点标签/图标。楼层名称例如可以是鞋包层,楼层别名可以是3F表示其在第三层。楼层新建模块331在新建楼层后存储至楼层列表并进行展示,以便用户了解当前已有的楼层以及可通过点选的方式对各个楼层进行编辑。
楼层层高配置模块332,用于根据用户输入的层高配置用户所新建的楼层的高度。
楼层层高配置模块332可以是一个输入框,用户可以直接通过该输入框输入某一楼层的层高,楼层层高配置模块332根据用户输入的层高信息统一设置所有楼层或设置特定楼层的层高。
楼层属性配置模块333,用于根据用户的指令编辑用户所新建的楼层的属性。
用户可以在楼层列表中选择特定楼层进行属性编辑,用户可以通过右键点击需要编辑的楼层,楼层属性配置模块333展示该楼层的属性编辑栏,以使用户对每个属性进行编辑。
在一种具体的实施方式中,楼层配置模块330可以如图7所示的界面显示样式。
三维图纸导入模块340,用于存储外部上传的三维图纸,并自动识别该三维图纸。
三维图纸可以是CAD图纸等平面图纸,在用户上传三维图纸后,三维图纸导入模块340可自动识别该三维图纸,获取三维图纸中的元素和配置等。
具体地,三维图纸导入模块340包括:
图纸上传模块341,用于存储外部上传的三维图纸,并对所上传的三维图纸进行简化。
图纸上传模块341还支持一键导入三维图纸,并对三维图纸中的图层和高度进行统一设置。
图层筛选模块342,用于根据用户的指令勾选三维图纸中的图层,并对该图层进行属性编辑。
自动识别模块343,用于对所上传的三维图纸进行自动识别,获取该三维图纸中的元素和配置,以三维模式展示该三维图纸,或以底图的方式展示该三维图纸,便于用户能够依据已有的三维图纸进行楼层的元素设置和属性配置。
地板配置模块350,用于根据用户输入的楼层信息以及地板信息对相应的楼层的地板进行配置。具体地,用户也可以通过点选楼层,对该楼层的地板进行配置。
具体地,地板配置模块350包括:
形状修改模块351,用于根据用户的指令对地板进行形状修改。
地板打洞模块352,用于展示预先设定的打洞形状,根据用户的指令对地板设置打洞。地板的打洞形状可以是矩形和多边形。
属性配置模块353,用于根据用户的指定配置地板的厚度和颜色。
在一种具体的实施方式中,地板配置模块350可以如图8所示的界面显示样式。
底图配置模块360,用于存储外部上传的底图,并根据用户的指令选择一个以上的底图设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
具体地,底图配置模块360包括:
底图上传模块361,用于存储外部上传的底图,根据用户的指令选择一个以上的底图设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
底图属性配置模块362,用于根据用户的指令对底图的属性进行编辑。具体地,属性可以是底图的缩放比、角度、透明度和偏移量。
底图比例尺校正模块363,用于根据用户的指令对底图的比例尺进行调整校正。
在一种具体的实施方式中,底图配置模块360可以如图9所示的界面显示样式。
主题配置模块370,用于根据用户输入的主题信息对用户所编辑或新建的三维模型场景的主题进行配置。
具体地,主题配置模块370包括:
通用主题展示模块371,用于展示通用主题列表,通用主题列表包括预先设定的若干个通用主题。
主题新增模块372,用于根据用户输入的主题信息新增主题,并将所新增的主题存储至自定义主题列表,展示该自定义主题列表。
主题信息包括有主题名称、背景颜色、背景图片、透明度、房间中各个兴趣点的颜色等等。
主题切换模块373,用于根据用户的指令选择通用主题列表或自定义主题列表中的主题进行一键切换。
在一种具体的实施方式中,主题配置模块370可以如图10所示的界面显示样式。
场景生成模块400,用于根据所述场景编辑模块中用户所编辑的内容,生成最终的三维模型场景,将最终的三维模型场景自动保存至云端服务器以及存储至场景列表,根据用户的指令将所述三维模型场景导出。
具体地,在导出时以统一的标准格式输出该三维模型场景。
在一种具体的实施方式中,该系统还包括登录模块500,用于存储每个注册用户的账号密码,根据用户输入的账号密码进行用户登录,输入错误时进行异常提醒。还用户在用户选择忘记密码时,根据用户输入的账号或手机号进行验证码验证,并存储用户输入的新密码。
本实施例提供的三维数据编辑生成系统,用于提供一个三维编辑平台给使用者进行三维数据的编辑和处理,其中所包括的模型库以及场景界面编辑模块中的各模块采用松耦合的方式,通过各个编辑模块的联动,该系统能够适应不同的用户需求,快速生成三维场景,降低企业的开发成本,降低了用户制作三维模型场景的门槛,通过拖拉拽即可实现场景制作。该系统功能种类多,可对场景的建筑例如房间、主题、贴图等进行快速编辑,支持多源异构数据的融合呈现展示。通过登录模块进行账户验证,通过房间绘制、文字兴趣点、图片兴趣点、模型库、楼层配置、地板配置、三维图纸识图、底图配置、主题配置等功能实现三维场景的快速编辑与生成。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明技术方案所作的举例,而并非是对本发明的具体实施方式的限定。凡在本发明权利要求书的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种三维数据编辑生成系统,其特征在于,包括:
场景管理模块,用于展示场景列表,所述场景列表中包括有若干个预先设定的三维模型场景,根据用户的指令跳转至场景列表中的三维模型场景的编辑入口,和/或新建三维模型场景,并跳转至所新建的三维模型场景的编辑入口;
模型库,用于展示模型列表,所述模型列表为所存储的外部上传的三维模型;根据三维模型场景的类型在模型列表中对三维模型进行分类展示,并根据用户的指令将模型库中的一个以上的模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
场景界面编辑模块,包括:
房间绘制模块,用于展示图形列表,所述图形列表中包括有若干个预先设定的图形,并根据用户的指令选择一个以上的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
兴趣点编辑模块,用于展示兴趣点列表,所述兴趣点列表包括有若干个预先设定的兴趣点标签或图标,根据用户的指令选择一个以上的兴趣点标签或图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
楼层配置模块,用于根据用户输入的楼层信息新建楼层并存储至楼层列表,并展示楼层列表;
三维图纸导入模块,用于存储外部上传的三维图纸,并自动识别所述三维图纸;
场景生成模块,用于根据所述场景编辑模块中用户所编辑的内容,生成最终的三维模型场景,将最终的三维模型场景自动保存至云端服务器以及存储至场景列表,根据用户的指令将所述三维模型场景导出。
2.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,场景管理模块具体包括:
场景列表展示模块,用于展示场景列表,所述场景列表中包括有若干个预先设定的三维模型场景;
场景搜索模块,用于根据用户的指令搜索场景列表中的三维模型场景并显示搜索结果;
场景分享模块,用于根据用户的指令确定分享方式,并选择分享场景列表中的三维模型场景,分享方式包括直接分享、加密分享、时效性分享以及场景文件下载;
场景编辑入口模块,用于根据用户的指令跳转至所选择的场景列表中的三维模型场景的编辑入口;
场景新建模块,用于根据用户的指令新建三维模型场景,并跳转至所新建的三维模型场景的编辑入口;
场景删除模块,用于根据用户的指令删除场景列表中的是三维模型场景。
3.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,模型库具体包括:
模型上传模块,用于存储外部上传的三维模型;
模型分类模块,用于根据三维模型场景的类型对三维模型进行分类;
模型搜索模块,用于根据用户的指令在所存储的模型中搜索三维模型并即显示搜索结果;
模型属性编辑模块,用于根据用户的指令对三维模型的属性进行编辑;
模型设置模块,用于根据用户的指令将模型库中的一个以上的三维模型设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
模型编辑模块,用于根据用户的指令对模型库中的三维模型进行编辑。
4.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,场景界面编辑模块还包括:地板配置模块,用于根据用户输入的楼层信息以及地板信息对相应的楼层的地板进行配置。
5.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,场景界面编辑模块还包括:底图配置模块,用于存储外部上传的底图,并根据用户的指令选择一个以上的底图设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
6.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,场景界面编辑模块还包括:主题配置模块,用于根据用户输入的主题信息对用户所编辑或新建的三维模型场景的主题进行配置。
7.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,兴趣点编辑模块包括:
文字兴趣点编辑模块,用于展示文字兴趣点列表,所述文字兴趣点列表中包括有若干个预先设定的文字兴趣点标签,根据用户的指令选择一个以上的文字兴趣点标签设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
图片兴趣点编辑模块,用于展示图片兴趣点列表,所述图片兴趣点列表中包括有若干个预先设定的图片兴趣点图标,根据用户的指令选择一个以上的图片兴趣点图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中。
8.根据权利要求7所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,图片兴趣点编辑模块具体包括:
图片兴趣点展示模块,用于展示图片兴趣点列表,所述图片兴趣点列表中包括有若干个预先设定的图片兴趣点图标;
图片兴趣点新增模块,用于根据用户的指令选择一个以上的图片兴趣点图标设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
图片兴趣点属性编辑模块,用于根据用户的指令编辑图片兴趣点图标的属性;
图片兴趣点上传模块,用于存储外部上传的图片兴趣点图标至图片兴趣点列表,并根据用户的指令对图片兴趣点图标进行编辑或删除;
图片兴趣点搜索模块,用于根据用户的指令搜索图片兴趣点列表中的图片兴趣点图标并显示搜索结果。
9.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,所述房间绘制模块具体包括:
图形列表展示模块,用于展示图形列表,所述图形列表中包括有若干个预先设定的图形;
图形新增模块,用于根据用户的指令选择一个以上的图形设置在用户编辑或新建的三维模型场景中;
图形属性编辑模块,用于根据用户的指令对图形列表中的图形或在三维模型场景中的图形的属性进行编辑;
贴图管理模块,用于存储外部上传的贴图至贴图列表,展示贴图列表,并根据用户的指令对贴图进行编辑或删除。
10.根据权利要求1所述的三维数据编辑生成系统,其特征在于,楼层配置模块具体包括:
楼层新建模块,用于根据用户输入的楼层信息新建楼层;
楼层层高配置模块,用于根据用户输入的层高配置用户所新建的楼层的高度;
楼层属性配置模块,用于根据用户的指令编辑用户所新建的楼层的属性。
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