JP7281012B1 - プログラム、情報処理方法及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御処理と、を実行する。
以下、プログラム、情報処理方法及び情報処理システムの第1実施形態について説明する。
図1を参照して、情報処理システム1について説明する。情報処理システム1は、管理サーバ15及びユーザ装置20を備える。管理サーバ15及びユーザ装置20は、インターネット等のネットワークを介してデータを送受信する。本実施形態において、情報処理システム1は、ユーザ10がユーザ装置20を用いて仮想空間を表示した動画を配信可能であるシステムである。情報処理システム1は、ユーザ10の仮想空間内における位置(以下、仮想位置)を移動可能とする移動可能空間を提供する。移動可能空間は、ワールド又はフィールドともいう。ユーザ装置20は、ユーザの操作に従って、仮想位置からみた仮想空間の画像(映像)を表示する。
管理サーバ15は、ユーザ装置20から、ルームの生成要求及びユーザ10が指定した移動可能空間の識別情報を受信する。そして、ルームの生成要求を送信したユーザ10をホストユーザ11Hとして、指定された移動可能空間のルームを生成する。例えば管理サーバ15は、ホストユーザ11Hの配信ユーザ装置21から、店舗や商品等のオブジェクトが含まれる「ショッピングモールワールド」のルームの識別情報及びルームの生成要求を受信する。管理サーバ15は、ルームを生成するとともに、アセットデータをホストユーザ11Hの配信ユーザ装置21に送信する。
図2を参照して、ユーザ装置20のハードウェア構成を説明する。ユーザ装置20は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ウェアラブルコンピュータ、又はこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。ウェアラブルコンピュータは、ユーザが動画を視聴可能な画面を備えていればよい。例えばユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ、又は眼鏡型のウェアラブル端末等である。ユーザ装置20は、単独で動作する装置、又は、互いに各種のデータを送受信可能に接続された複数の装置から構成されるものである。後者のユーザ装置20の一例として、例えばアウトサイドイン方式のトラッキングを行うシステムがある。
処理回路100は、本明細書に開示された制御プロセスのうちの1つ以上を実行するプロセッサであるCPU101及びメモリ102を含む。処理データ及び命令は、メモリ102に格納されてもよい。また、これらの処理データ及び命令は、ハードドライブ(HDD)又は可搬型記憶媒体等の記憶媒体ディスクであるストレージ104に格納されてもよいし、処理回路100とは別に設けられた記憶媒体に格納されてもよい。ストレージ104は、バス108及びストレージコントローラ103を介してCPU101に接続される。本実施形態においては、ストレージ104にアプリケーションが記憶されている。アプリケーションは、動画を配信及び視聴するためのプログラムと、プログラムの実行に必要な各種のデータとを含む。
図3及び図4を参照して、ユーザ情報30及び閲覧情報31について説明する。
図3は、ユーザ情報記憶部16に記録されたユーザ情報30の一例を示す。ユーザ情報30は、ユーザ毎に記録されている。ユーザ情報30は、ユーザの識別情報であるユーザID(識別子)、累積ポイント及びコインを含む。累積ポイントは、動画の配信及び視聴等、動画に関するアクティビティによって付与されるポイントを、ユーザ毎に累積したものである。コインは、ユーザが購入した仮想的な通貨である。コインは、アプリケーション又はアプリケーションを提供するプラットフォームで、アイテム、ギフトオブジェクト、又はアバターオブジェクトのパーツの対価として利用することができる。
図5を参照して、ユーザ装置20の各機能について説明する。ユーザ装置20の処理回路100は、プログラムを実行することにより、第1表示制御部36、第2表示制御部37、第3表示制御部38、起動部39、共有部40として機能する。
次に、動画の配信又は視聴の方式について説明する。動画の配信及び視聴の方式としては、クライアントレンダリング方式、ブラウザレンダリング方式、映像配信方式及びサーバ配信方式のうち一つを用いることができる。
なお、配信ユーザ装置21及び視聴ユーザ装置22は互いに異なる方式で動画を表示してもよい。例えば配信ユーザ装置21がクライアントレンダリング方式で動画を表示する一方で視聴ユーザ装置22がブラウザレンダリング方式で動画を表示してもよい。また、動画を表示する方法をユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、視聴ユーザ装置22のうち一部の装置はクライアントレンダリング方式で動画を表示し、他の装置はブラウザレンダリング方式で動画を表示してもよい。
上述したようにストレージ104は、アバターオブジェクト及び他のオブジェクトの3次元モデルデータ等を記憶する。3次元モデルデータは、動画アプリケーションのプログラムをインストールしたときにストレージ104に記録されるデータ、管理サーバ15から受信したデータ、又はそれらの組み合わせである。
図7を参照して、配信ユーザ装置21が動画を配信するときの動作について説明する。
配信ユーザ装置21及び視聴ユーザ装置22は、移動可能空間73のアセットデータを管理サーバ15から受信する。アセットデータは、移動可能空間73の各オブジェクトを描画するためのモデルデータ、背景データ、第1UI要素に関連付けられる閲覧情報31を含む。第3表示制御部38は、配信ユーザ11の操作に基づいてアバターオブジェクト60を移動させるとともに、移動可能空間73のうち配信ユーザ11が指定する領域の仮想空間画像をディスプレイ109に表示する。
起動部39は、第1表示制御部36が第1UI要素に対する操作を受け付けると、アプリ内ブラウザを起動する(ステップS2)。アプリ内ブラウザは、ウェブデータに基づく画面を表示する(ステップS3)。具体的には、アプリ内ブラウザは、第1UI要素に関連付けられた閲覧許可情報であるURLを取得する。さらにアプリ内ブラウザは、URLのウェブデータを当該ウェブデータを提供するウェブサーバ120に対して要求する。アプリ内ブラウザは、ウェブデータを受信すると、そのウェブデータを解析して表示する。なお、アプリ内ブラウザは、閲覧情報31に位置情報が記録されている場合には、配信ユーザ11の仮想位置が含まれる座標範囲に対応するURLを取得する。
図8~図11を参照して、配信ユーザ装置21が表示する画面について説明する。なお、図8~図11は、仮想カメラ65の位置が一人称視点である場合の画面を示す。
例えば、広告主が、宣伝対象のウェブサイトのURLを、第1UI要素71に関連付けることができる。例えば図11のように衣服等の商品を宣伝する広告主は、商品を販売可能に掲載したウェブサイトのURLを第1UI要素71に関連付ける。配信ユーザ11は、ブラウザ画面75に表示された商品を閲覧したり購入したりする。また、配信ユーザ11は、購入した商品を紹介したり、購入希望の商品について他のユーザ10にアドバイスを求めたり、単に商品について会話したりする目的で、第2UI要素72を操作することによって表示オブジェクト51に共有情報55を表示する。又は、配信ユーザ11は、商品を販売する販売者であってもよい。この場合、商品の説明をするために第2UI要素72を操作することによって表示オブジェクト51に共有情報55を表示する。
(1-1)第1実施形態では、ユーザ10は、第1UI要素71を操作することによって、共有可能な情報をブラウザ画面75に表示させることができる。また、ユーザ10は、第2UI要素72を操作することによってブラウザ画面75で表示された情報を、共有情報55として移動可能空間73内の表示オブジェクト51に表示させることができる。このため、移動可能空間73を視認できるユーザ10であれば表示オブジェクト51の共有情報55を視認できる。よって、多数のユーザ10に対して共有情報55を共有することができる。また、一般オブジェクト50や、他の配信ユーザ11に対応するアバターオブジェクト60が表示された移動可能空間73内に共有情報55を表示するため、ユーザ10に共有情報55を印象付けることができる。
以下、図12~図14に従って、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、配信ユーザ装置21は、配信ユーザ11に対応するアバターオブジェクト60と所定関係にある表示オブジェクト51に共有情報55を表示する。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
図12を参照して、共有情報55の表示処理について説明する。第2UI要素72に対する操作を受け付けた配信ユーザ装置21は、アプリ内ブラウザで表示されたウェブデータを用いて表示処理を行う。また、共有指示情報を受信した配信ユーザ装置21又は視聴ユーザ装置22は、共有指示情報に含まれるURLに紐付いたいたウェブデータを取得する。
第3表示制御部38は、以下の2つの条件のうち、少なくとも一方を満たす表示オブジェクト51を選択する。
(条件2)表示オブジェクト51の優先度に関するパラメータが、共有情報55に設定された優先度以上である。
図13を参照して条件1について説明する。なお、図13及び図14では、表示オブジェクト51が、3次元モデルデータによって描画されたオブジェクトに関連付けられて表示された例を示している。
(2-1)第2実施形態では、アバターオブジェクト60との位置関係が表示条件を満たした表示オブジェクト51に共有情報55が表示される。アバターオブジェクト60に近い表示オブジェクト51を選択する場合は、仮想空間画面70に表示されやすい表示オブジェクト51に共有情報55が表示される。ユーザ装置20は、全ての表示オブジェクト51に共有情報55を表示する必要が無いのでレンダリングに関する処理負荷を軽減することができる。
以下、図15~図17に従って、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、視聴ユーザ装置22もアプリ内ブラウザを起動可能とする。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(3-1)第3実施形態では、他のユーザ10が共有した共有情報55に対応するブラウザ画面75を表示するか否かを選択することができる。共有情報55に興味を持ったユーザ10は、独立したウェブブラウザを起動し検索を行うことなく、アプリ内ブラウザを起動することによって共有情報55に関する詳細な情報を収集することができる。また、共有指示情報を受信したユーザ装置20は、共有指示情報を受信したときにアプリ内ブラウザを自動的に起動しないため、視聴ユーザ12が煩わしさを覚えることを抑制することができる。
以下、図18に従って、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置の第4実施形態について説明する。第4実施形態では、配信ユーザ装置21は、配信ユーザ11が選択した任意の情報を共有できる。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(4-1)第4実施形態では、配信ユーザ11が検索した任意の情報を他のユーザ10に共有することができるため、共有可能な情報の幅を広げることができる。
以下、図19に従って、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置の第5実施形態について説明する。第5実施形態では、配信ユーザ11及び視聴ユーザ12の区別なく、ユーザ10は移動可能空間73を移動することができる。つまり、本実施形態においては、ユーザ装置20は、上記各実施形態における配信ユーザ装置21のように、描画データを管理サーバ15に送信する。描画データは、少なくとも各ユーザ10のアバターオブジェクト60の位置を含む。また、ユーザ装置20は、管理サーバ15を介して他のユーザ装置20から受信した描画データを用いて他のユーザのアバターオブジェクト60を描画する。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(5-1)第5実施形態では、全てのユーザ10が情報を共有することができる。また、各ユーザ10が共有した共有情報55を、別の表示オブジェクト51に順番に表示するので、仮に共有要求の送信頻度が高くなったとしても、共有情報55の表示時間が、各ユーザ10が確認が難しくなる程度に短くなることがない。このため、各ユーザ10は共有情報55を十分に確認することが可能となる。
<ユーザ>
・上記各実施形態では、配信ユーザ11は、画像(映像)に関する情報及び音声に関する情報の少なくとも一方を送信する側のユーザを意味する。例えば、配信ユーザ11は、単独での動画配信、複数人が参加可能なコラボレーション配信を実行するユーザである。又は、配信ユーザ11は、複数人が参加すること及び複数人が視聴することの少なくとも一方が可能なビデオチャット又はボイスチャット、複数人が参加すること及び複数人が視聴することの少なくとも一方が可能な仮想空間上でのイベント(パーティ等)を主催又は開催するユーザであればよい。すなわち、配信ユーザ11は、ホストユーザ、主催ユーザ又は開催ユーザと言い換えることもできる。
・上記各実施形態では、ユーザ装置20は、配信ユーザ11に対応するアバターオブジェクト60を、配信ユーザ11の動作を検出したトラッキングデータ又はエモートデータを用いて描画するようにした。これによれば、配信ユーザ11の動作又は配信ユーザ11が選択した動作がアバターオブジェクト60に反映される。これに代えて若しくは加えて、ユーザ装置20は、一時的に若しくは継続的にトラッキングデータ及びエモートデータを用いずにアバターオブジェクト60を描画するようにしてもよい。この態様では、移動可能空間73に多数のアバターオブジェクト60を描画する際に、ユーザ装置20の描画処理の負荷を軽減することができる。
・第1実施形態~第4実施形態では、配信ユーザ装置21が動画を配信することを前提とした。これに代えて若しくは加えて、ユーザ装置20は動画を配信せずに仮想空間の画像を表示してもよい。ユーザ10はアプリケーションを起動して、所望の移動可能空間73を選択する。ユーザ装置20は、各仮想カメラ65からみた移動可能空間73の仮想空間画面を表示する。ユーザ装置20は、ユーザ操作に基づいて、仮想カメラ65の位置を変更する。この態様において、ユーザ10は、移動可能空間73を自由に探索することができる。また、ユーザ10は、移動可能空間73を探索する過程で表示オブジェクト51に表示された共有情報55を視認したり、ユーザ10自身が共有情報55を表示オブジェクト51に表示することができる。
・ユーザ装置20は、ユーザ10自身に関連付けられたパラメータが所定値以上の場合に共有要求を送信可能としてもよい。又は、管理サーバ15は、パラメータが所定値以上のユーザ10のユーザ装置20から共有要求を受信した場合に他のユーザ装置20に共有指示情報を送信してもよい。パラメータは、累積ポイント、コイン、アプリケーション内のフレンド数であってもよい。フレンドとは、ユーザ自身が相手を承認し、相手もユーザを承認した場合の相手となるユーザをいう。パラメータは、攻撃力、防御力、戦闘力、体力等、アバターオブジェクト60に関わるパラメータであってもよい。
・上記各実施形態では、ユーザ装置20の起動部39はアプリ内ブラウザを起動させ、外部のウェブサーバ120等からURLに対応するウェブデータを取得するようにした。これに代えて若しくは加えて、起動部39は、ユーザ10により第1UI要素71が操作された場合に、管理サーバ15にURLを要求するようにしてもよい。管理サーバ15は、ウェブデータの要求を受信すると、管理サーバ15に記録したURLを読み出す。このURLのウェブデータは、ブラウザ画面75に適したレイアウトに加工されたデータである。管理サーバ15は読み出したURLをユーザ装置20に送信する。ユーザ装置20は、URLを受信すると、URLに対応するウェブページを外部のウェブサーバ120に要求する。この態様において、管理サーバ15は一つの動画の配信期間内においてURLを変更することもできる。例えば、管理サーバ15は、ユーザ装置20からURLの要求を受信する度に、異なるURLをユーザ装置20に送信するようにしてもよい。ユーザ装置20は、第1UI要素71を操作する度に、ブラウザ画面75に異なる画像を表示することができる。
・第2実施形態では、条件1及び条件2の少なくとも一方を満たす表示オブジェクト51に共有情報55を表示した。これに代えて、条件1のみが表示条件として設定されていてもよい。又は条件2のみが表示条件として設定されていてもよい。
・移動可能空間73に複数の種類の共有情報55を表示可能としてもよい。この場合、第1実施形態に記載したように移動可能空間73の位置によって第1UI要素71に関連付けられるURLを変更してもよい。或いは、配信期間内の時間帯によって、第1UI要素71に関連付けられるURLを変更してもよい。例えば配信開始後10分間である第1の時間帯においては、第1のURLが関連付けられた第1UI要素71が仮想空間画面70に表示される。第1の時間帯の後の第2の時間帯においては、第2のURLが関連付けられた第1UI要素71が仮想空間画面70に表示される。
・管理サーバ15は、ユーザ装置20において第1UI要素71が操作された場合に、ユーザ装置20から操作検出情報を受信してもよい。管理サーバ15は、操作検出情報を用いて、各ユーザ装置20が第1UI要素71を操作した回数を合計するとともに、その合計回数に応じて広告費を算出するようにしてもよい。または、管理サーバ15は、ユーザ装置20において第2UI要素72が操作された場合に、ユーザ装置20から操作検出情報を受信してもよい。管理サーバ15は、操作検出情報を用いて、各ユーザ装置20が第2UI要素72を操作した回数を合計するとともに、その合計回数に応じて広告費を算出するようにしてもよい。これによれば、ユーザ10がウェブデータに基づくブラウザ画面75を閲覧した回数又は共有した回数に基づき算定される効果に応じて広告費を変更することができる。
・上記各実施形態において、ユーザ装置20は、クライアントレンダリング方式で動画を配信及び視聴するようにしたが、上記した各方式で配信及び視聴するようにしてもよい。例えば、ユーザ装置20がブラウザレンダリング方式で描画する場合、ユーザ装置20は、アプリ内ブラウザ又は独立したウェブブラウザで仮想空間画面70を表示する。また、ユーザ装置20は、第1UI要素71が操作された場合、アプリ内ブラウザ又はウェブブラウザで別のブラウザ画面75を開くとともに、第1UI要素71に関連付けられたウェブデータを表示する。
・上記各実施形態では、ユーザ装置20は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、情報処理システムを、動画配信用のスタジオに設けられたシステムとしてもよい。情報処理システムは、情報処理装置、サーバ、配信ユーザ11の身体に装着されるセンサユニット、センサユニットの位置を検出するトラッキングシステム、操作部、スピーカ、ディスプレイ等を有する。トラッキングシステムは、同期用のパルスレーザ光を出射する多軸レーザエミッターを備えていてもよい。センサユニットは、レーザ光を検出するセンサを備え、同期パルスで同期をとりつつ、自らの位置及び向きを検出する。
[A]
1又は複数のコンピュータを、
アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御部と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御部と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御部と、して機能させる、プログラム。
前記第3表示制御部は、前記他装置から送信された前記共有要求に基づく指示を前記サーバから受信した場合に、前記他のユーザが共有する情報を前記表示オブジェクトに表示する、[A]に記載のプログラム。
前記第3表示制御部は、前記仮想空間に位置する全ての前記表示オブジェクトに対して前記共有情報を表示する、[A]又は[B]に記載のプログラム。
前記第3表示制御部は、前記仮想空間に位置する複数の前記表示オブジェクトのうち、前記仮想空間における前記ユーザの位置との関係である位置関係が表示条件を満たした前記表示オブジェクトに前記共有情報を表示する、[A]又は[B]に記載のプログラム。
前記第3表示制御部は、前記他装置から送信された前記共有要求に基づく指示を前記サーバから受信した場合に、前記アプリ内ブラウザを起動するか否かを選択可能な第3UI要素を表示し、
前記起動部は、前記第3UI要素において前記アプリ内ブラウザを起動する操作を受け付けた場合に、前記共有情報を前記アプリ内ブラウザで表示する、[A]~[D]のいずれか1項に記載のプログラム。
前記起動部は、前記第1UI要素に関連付けられたウェブデータをウェブサーバから取得し、取得した前記ウェブデータを前記アプリ内ブラウザで表示する、[A]~[E]のいずれか1項に記載のプログラム。
前記アプリ内ブラウザで表示された検索画面に対し検索ワードを入力することにより取得した情報を前記共有情報として前記表示オブジェクトに表示する、[A]~[F]のいずれか1項に記載のプログラム。
前記第1表示制御部は、前記ユーザが、前記仮想空間を表示する動画を配信する配信ユーザである場合のみ、前記第1UI要素および前記第2UI要素を表示する、[A]~[G]のいずれか1項にプログラム。
1又は複数のコンピュータが、
アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御処理と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動処理と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御処理と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有処理と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御処理と、を実行する情報処理方法。
アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御部と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御部と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御部と、を備える情報処理システム。
1又は複数のコンピュータを、
ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御部と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記ブラウザを起動する起動部と、
前記ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御部と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有部と、
前記ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御部と、して機能させる、プログラム。
15…管理サーバ
20…ユーザ装置
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータを、
アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御部と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御部と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御部と、して機能させる、プログラム。 - 前記第3表示制御部は、前記他装置から送信された前記共有要求に基づく指示を前記サーバから受信した場合に、前記他のユーザが共有する情報を前記表示オブジェクトに表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第3表示制御部は、前記仮想空間に位置する全ての前記表示オブジェクトに対して前記共有情報を表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第3表示制御部は、前記仮想空間に位置する複数の前記表示オブジェクトのうち、前記仮想空間における前記ユーザの位置との関係である位置関係が表示条件を満たした前記表示オブジェクトに前記共有情報を表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第3表示制御部は、前記他装置から送信された前記共有要求に基づく指示を前記サーバから受信した場合に、前記アプリ内ブラウザを起動するか否かを選択可能な第3UI要素を表示し、
前記起動部は、前記第3UI要素において前記アプリ内ブラウザを起動する操作を受け付けた場合に、前記共有情報を前記アプリ内ブラウザで表示する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記起動部は、前記第1UI要素に関連付けられたウェブデータをウェブサーバから取得し、取得した前記ウェブデータを前記アプリ内ブラウザで表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記アプリ内ブラウザで表示された検索画面に対し検索ワードを入力することにより取得した情報を前記共有情報として前記表示オブジェクトに表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第1表示制御部は、前記ユーザが、前記仮想空間を表示する動画を配信する配信ユーザである場合のみ、前記第1UI要素および前記第2UI要素を表示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記アプリ内ブラウザは、前記仮想空間の画面を表示するアプリケーションに含まれるブラウザである、請求項1に記載のプログラム。
- 1又は複数のコンピュータが、
アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御処理と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動処理と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御処理と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有処理と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御処理と、を実行する情報処理方法。 - アプリ内ブラウザを起動する第1UI要素を仮想空間の画面に表示する第1表示制御部と、
前記第1UI要素に対するユーザの操作を受け付けた場合に前記アプリ内ブラウザを起動する起動部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を共有するための第2UI要素を表示する第2表示制御部と、
前記第2UI要素に対する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、前記仮想空間の画面を視認する他のユーザが用いる他装置に共有する共有要求をサーバに送信する共有部と、
前記アプリ内ブラウザに表示された情報を、共有情報として前記仮想空間内に位置する表示オブジェクトに表示する第3表示制御部と、を備える情報処理システム。
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