KR20240057880A - 디지털 휴먼 생성기술 및 3d 아바타 피팅 기술을 활용한 xr 라이브커머스 시스템 - Google Patents

디지털 휴먼 생성기술 및 3d 아바타 피팅 기술을 활용한 xr 라이브커머스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템은 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 생성하고, 상기 아바타에 모션을 부여하여 확장현실(XR)에 표시할 수 있는 가상 인플루언서를 제작하며, 상기 가상 인플루언서를 관리하는 아바타 관리부와, 의류를 포함하는 물품을 서버에 등록하고, 상기 서버에 등록된 물품을 3D 랜더링하여 상기 가상 인플루언서에 적용하는 물품 관리부와, 하나 이상의 벽체부 및 바닥부를 포함하고, 상기 벽체부 및 바닥부가 디스플레이로 구비되며, 상기 디스플레이에 배경이미지를 출력하여 확장현실(XR) 기반의 공간을 생성하는 배경관리부와, 상기 배경관리부에서 생성된 확장현실(XR) 기반의 가상공간에 상기 가상 인플루언서를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작하는 XR 컨텐츠 제작부를 포함한다.

Description

디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템{XR live commerce system using digital human creation technology and 3D avatar fitting technology}
본 발명은 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 디지털 트윈 기술을 활용하여 가상 인플루언서를 생성하고, 가상 인플루언서를 활용하여 확장현실(XR) 기반의 라이브커머스를 구축하기 위한 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 관한 것이다.
거래 증가와 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 유무선 인터넷 컨텐츠 제공자는 다양한 커뮤니티를 제공하여 사용자들을 끌어들이려고 노력하고 있다. 일반적으로 채팅, 메신저, 단문서비스등이 서비스 되고 있고, 특히 최근에는 아바타를 이용하여 다양한 기능을 추가하고 있다.
이 아바타의 의미를 한번 되새겨 보면, 아바타(AVATA)란 '가상사회(VIRTUAL COMMUNITY)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지'란 뜻을 가지고 있는 분신, 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 그 어원을 자세하게 살펴보면 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라 (avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사'아바뜨르'의 명사형으로, '신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신'을 뜻한다. 산스크리트 '아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데 '아바타'는 힌디어'아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에서 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 복지몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었고, 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 아바타는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는데 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽 기술이 향샹되면서 서비스 제공자가 이미 만들어 놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
이러한 아바타를 생성시켜서 유무선 인터넷 상에서 이용할 수 있는 다양한 방법들이 제안되어 있는데 그 중 하나가 사용자만의 독립적 3차원 케릭터 인터페이스(특허문헌 1)이 개시되어 있다. (특허문헌 1)은 단순히 아바타를 이용하여 구현할 수 있는 다양한 인터페이스를 제안하는데 그치고 있고 상세한 기술적 수단이 제시되지 않았다는 문제점이 있다.
한편, 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하는 기술로 (특허문헌 2)가 개시되어 있다. (특허문헌 2)는 다수의 아바타 케릭터가 동시에 웹사이트에 접속하여 웹사이트상에 형성된 다수의 가상 상점을 쇼핑하면서 특정상품에 대한 의견 및 정보를 공유하는 방법이 개시되어 있으나, 고객에게 동일한 아바타를 제공하는 점에서 진부하다는 문제점이 제기되고 있으며, 이에 따른 매출하락을 보이고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2003-0021525호 대한민국 공개특허공보 제10-2001-0091446호
본 발명의 목적은 디지털 트윈 기술을 활용하여 가상 인플루언서를 생성하고, 가상 인플루언서를 활용하여 확장현실(XR) 기반의 라이브커머스를 구축하기 위한 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여,
본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템은 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 생성하고, 상기 아바타에 모션을 부여하여 확장현실(XR)에 표시할 수 있는 가상 인플루언서를 제작하며, 상기 가상 인플루언서를 관리하는 아바타 관리부;
의류를 포함하는 물품을 서버에 등록하고, 상기 서버에 등록된 물품을 3D 랜더링하여 상기 가상 인플루언서에 적용하는 물품 관리부;
하나 이상의 벽체부 및 바닥부를 포함하고, 상기 벽체부 및 바닥부가 디스플레이로 구비되며, 상기 디스플레이에 배경이미지를 출력하여 확장현실(XR) 기반의 공간을 생성하는 배경관리부;
상기 배경관리부에서 생성된 확장현실(XR) 기반의 가상공간에 상기 가상 인플루언서를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작하는 XR 컨텐츠 제작부; 를 포함하고,
상기 아바타 관리부는,
디지털 트윈 기술을 활용하여 아바타를 3D 랜더링하여 아바타를 실제사진과 동일하게 제작하는 실사아바타 제작부;
외부 스튜디오에서 객체를 촬영하여 객체의 모션을 수집하는 상기 서버에 전송하는 모션 트래킹부;
상기 실사아바타 제작부에서 제작한 아바타와, 상기 모션 트래킹부에서 저장된 모션을 병합하여 상기 아바타가 해당하는 모션을 수행하는 모션 병합부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 물품 관리부는,
상기 아바타에 적용할 물품의 종류를 설정 및 관리하는 물품설정부;
상기 물품설정부에서 설정된 물품에 대한 3D 모델링된 데이터를 상기 아바타에 적용시키는 물품적용부;
상기 물품적용부에서 적용한 3D 모델링된 데이터에 대한 정보를 관리하는 물품정보부; 를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 물품 관리부는, 상기 아바타에 적용시키기 위한 물품을 카메라를 통해 실사촬영하고, 촬영된 물품을 3D 모델링하여 3D 데이터로 변환하며, 상기 3D 데이터는 상기 서버의 데이터베이스에 별도로 저장될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 배경관리부는, 상기 벽체부 및 바닥부에 설치된 디스플레이와 상기 서버가 유무선 네트워크로 연결되고, 상기 서버에서 저장된 배경이미지 또는 배경영상을 상기 디스플레이에 출력하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 제작하며,
상기 제작된 가상공간을 카메라로 촬영하여 상기 서버의 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 벽체부 및 바닥부에 하나 이상의 객체가 위치하여 컨텐츠를 진행하고, 카메라를 통해 컨텐츠를 촬영하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 촬영된 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상에서 상기 객체를 상기 아바타 관리부에서 제작한 실사형상의 아바타로 대체하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템에 있어서, 상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 배경관리부에서 촬영한 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 촬영하고, 상기 아바타 관리부에서 제작된 실사 기반의 아바타를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있다.
이러한 해결 수단은 첨부된 도면에 의거한 다음의 발명의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 발명의 일실시 예에 따르면, 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 제작하여 확장현실 기반의 컨텐츠 동영상에 가상 인플루언서를 활용할 수 있도록 제작하고, 컨텐츠의 종류 및 상황에 맞게 배경관리부에서 가상공간을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 실사 기반의 아바타를 활용하여 가상 인플루언서를 재창조할 수 있고, 가상 인플루언서를 통한 확장현실(XR) 기반의 라이브커머스 컨텐츠를 다양하게 제작할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템을 나타내 보인 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템을 나타내 보인 블록도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템의 실사 기반의 아바타를 제작하는 과정을 나타내 보인 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템의 XR 컨텐츠 제작부를 통해 제작된 최종 컨텐츠를 나타내 보인 예시도.
본 발명의 특이한 관점, 특정한 기술적 특징들은 첨부된 도면들과 연관되는 이하의 구체적인 내용과 일실시 예로부터 더욱 명백해 질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 일실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명의 일실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템은 서버(10), 아바타 관리부(20), 물품 관리부(30), 배경관리부(40), XR 컨텐츠 제작부(50)를 포함하여 구성될 수 있다.
아바타 관리부(20)는 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 생성하고, 아바타에 모션을 부여하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간에 가상 인플루언서를 표시할 수 있는 아바타를 제작 및 관리하는 기능을 수행한다.
디지털 트윈 기술이란 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현하는 기술을 말하며, 본 발명에서는 실제사진과 동일한 아바타를 제작하여 컨텐츠 제작에 사용될 수 있다.
이러한 아바타 관리부(20)는 실사아바타 제작부(21)와, 모션 트래킹부(22)와, 모션 병합부(23)를 포함하여 가상 인플루언서를 포함하는 실사 기반의 아바타를 제작 및 관리할 수 있다.
실사아바타 제작부(21)는 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 디지털 트윈 기술을 활용하여 아바타를 3D 랜더링함으로써, 아바타를 실제사진과 동일하게 제작하는 기능을 수행하며, 가상의 인물을 제작할 수 있다. 상기한 가상의 인물은 컨텐츠를 제작할 때, 가상 인플루언서로 활약할 수 있도록 제작될 수 있다.
모션 트래킹부(22)는, 실사아바타 제작부(21)에서 제작한 실사 기반의 아바타에 모션을 부여하기 위하여 구성된 것으로, 외부 스튜디오에서 촬영한 객체의 모션을 수집하여 서버(10)에 전송하고, 수집한 모션과 실사 기반의 아바타의 매칭률을 산출하고, 매칭률이 서버(10)에 설정된 값을 충족하면 모션 병합부(23)를 통해 모션을 병합할 수 있다.
모션 병합부(23)는 실사아바타 제작부(21)에서 제작한 실사 기반의 아바타와, 모션 트래킹부(22)에서 저장된 모션을 병합하여 실사 기반의 아바타가 확장현실(XR) 기반의 가상공간에서 모션을 수행할 수 있는 기능을 수행한다.
물품 관리부(30)는 의류를 포함하는 물품을 서버(10)에 등록하고, 서버(10)에 등록된 물품을 3D 랜더링하여 아바타 관리부(20)에서 제작된 실사 기반의 아바타에 물품을 적용하는 기능을 수행할 수 있다.
이러한 물품 관리부(30)는 물품설정부(31)와, 물품적용부(32)와, 물품정보부(33)를 포함하여 구성될 수 있다.
물품설정부(31)는 아바타에 적용할 물품의 종류를 설정 및 관리하는 기능을 수행하며, 보다 구체적으로는 실사 기반의 아바타에 적용할 물품 예컨대, 상의, 하의, 신발, 액세서리(액세서리도 다양한 종류를 세분화 할 수 있다)가 여기에 포함될 수 있다.
물품적용부(32)는 물품설정부(31)에서 설정된 물품에 대하여 3D 모델링을 수행하여 3D 데이터를 확보하고, 확보된 3D 데이터를 실사 기반의 아바타에 적용시키는 기능을 수행할 수 있다.
물품정보부(33)는 물품적용부에서 적용한 3D 모델링 데이터에 대한 정보를 관리하는 기능을 수행하며, 추가로 3D 모델링을 수행한 물품에 대한 정보를 관리할 수 있다. 예컨대, 상의에 대하여 3D 모델링을 수행하였으면, 상의에 대한 정보(상의 이름, 가격, 재질, 판매처 등)를 관리할 수 있으며, 선택에 따라 상기한 정보를 컨텐츠 동영상을 제작할 때 별도로 표시될 수 있다.
이러한 물품 관리부(30)는 실사 기반의 아바타에 적용시키기 위한 물품을 외부 스튜디오에서 카메라를 통해 실사촬영하고, 촬영된 물품을 3D 모델링하여 3D 데이터로 변환시킨 이후, 실사 기반의 아바타에 적용시킬 수 있다. 이러한 3D 데이터는 서버(10)의 데이터베이스에 별도로 저장되어 3D 모델링된 데이터를 별도로 관리할 수 있다.
배경관리부(40)는 하나 이상의 벽체부(41) 및 바닥부(42)를 포함하여 구성되는 확장현실(XR) 기반의 스튜디오를 포함하여 구성되고, 벽체부(41) 및 바닥부(42)가 디스플레이로 구비되며, 디스플레이에 배경이미지 또는 영상을 출력하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 생성하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 배경관리부(40)는 벽체부(41) 및 바닥부(42)에 이미지 또는 영상을 출력하기 위해 하나 이상의 이미지 또는 영상이 기 저장된 이미지 저장부(43)가 구비될 수 있으며, 이미지 저장부(43)는 서버(10)의 데이터베이스에 이미지 또는 영상이 저장될 수 있다.
이러한 배경관리부(40)는 벽체부(41) 및 바닥부(42)에 설치된 디스플레이와 서버(10)가 유무선 네트워크로 연결되고, 이미지 저장부(43)에 저장된 배경이미지 또는 배경영상을 디스플레이에 출력하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 제작할 수 있다.
이러한 가상공간을 카메라로 촬영하여 서버(10)의 데이터베이스에 전송하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 데이터화 할 수 있다.
XR 컨텐츠 제작부(50)는 벽체부(41) 및 바닥부(42)에 하나 이상의 객체가 위치하여 컨텐츠를 진행하고, 카메라를 통해 컨텐츠를 촬영하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있다.
보다 구체적으로, XR 컨텐츠 제작부(50)는 촬영된 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상에서 객체(또는 컨텐츠를 진행하는 사람 포함)를 아바타 관리부(20)에서 제작한 실사 기반의 아바타로 대체하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상을 제작할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 동영상에 기존에 촬영한 객체를 실사 기반의 아바타로 변경하여 컨텐츠 동영상을 제작할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, XR 컨텐츠 제작부(50)는 배경관리부(40)에서 촬영한 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 촬영하고, 아바타 관리부에서 제작한 실사 기반의 아바타를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 배경관리부(40)에서 가상공간을 창조하고, 창조한 가상공간 내에 실사 기반의 아바타를 삽입하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있으며, 이 때, 실사 기반의 아바타는 모션 트래킹부(22) 및 모션 병합부(23)에서 실사 기반의 아바타의 모션을 입력하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 제작하여 확장현실 기반의 컨텐츠 동영상에 가상 인플루언서를 활용할 수 있도록 제작하고, 컨텐츠의 종류 및 상황에 맞게 배경관리부(40)에서 가상공간을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 따르면, 실사 기반의 아바타를 활용하여 가상 인플루언서를 재창조할 수 있고, 가상 인플루언서를 통한 확장현실(XR) 기반의 라이브커머스 컨텐츠를 다양하게 제작할 수 있다.
이상 본 발명을 일실시 예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템은 이에 한정되지 않는다. 그리고 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다", 또는 "가지다", 등의 용어는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 하며, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
또한, 이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형 가능하다. 따라서, 본 발명에 개시된 일실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 일실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 - 서버 20 - 아바타 관리부
21 - 실사아바타 제작부 22 - 모션 트래킹부
23 - 모션 병합부 30 - 물품 관리부
31 - 물품설정부 32 - 물품적용부
33 - 물품정보부 40 - 배경관리부
41 - 벽체부 42 - 바닥부
43 - 이미지저장부 50 - XR 컨텐츠 제작부

Claims (6)

  1. 디지털 트윈 기술을 활용하여 실사 기반의 아바타를 생성하고, 상기 아바타에 모션을 부여하여 확장현실(XR)에 표시할 수 있는 가상 인플루언서를 제작하며, 상기 가상 인플루언서를 관리하는 아바타 관리부;
    의류를 포함하는 물품을 서버에 등록하고, 상기 서버에 등록된 물품을 3D 랜더링하여 상기 가상 인플루언서에 적용하는 물품 관리부;
    하나 이상의 벽체부 및 바닥부를 포함하고, 상기 벽체부 및 바닥부가 디스플레이로 구비되며, 상기 디스플레이에 배경이미지를 출력하여 확장현실(XR) 기반의 공간을 생성하는 배경관리부;
    상기 배경관리부에서 생성된 확장현실(XR) 기반의 가상공간에 상기 가상 인플루언서를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작하는 XR 컨텐츠 제작부; 를 포함하고,
    상기 아바타 관리부는,
    디지털 트윈 기술을 활용하여 아바타를 3D 랜더링하여 아바타를 실제사진과 동일하게 제작하는 실사아바타 제작부;
    외부 스튜디오에서 객체를 촬영하여 객체의 모션을 수집하는 상기 서버에 전송하는 모션 트래킹부;
    상기 실사아바타 제작부에서 제작한 아바타와, 상기 모션 트래킹부에서 저장된 모션을 병합하여 상기 아바타가 해당하는 모션을 수행하는 모션 병합부; 를 포함하는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 물품 관리부는, 상기 아바타에 적용시키기 위한 물품을 카메라를 통해 실사촬영하고, 촬영된 물품을 3D 모델링하여 3D 데이터로 변환하며, 상기 3D 데이터는 상기 서버의 데이터베이스에 별도로 저장되는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 배경관리부는, 상기 벽체부 및 바닥부에 설치된 디스플레이와 상기 서버가 유무선 네트워크로 연결되고, 상기 서버에서 저장된 배경이미지 또는 배경영상을 상기 디스플레이에 출력하여 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 제작하며,
    상기 제작된 가상공간을 카메라로 촬영하여 상기 서버의 데이터베이스에 저장하는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 벽체부 및 바닥부에 하나 이상의 객체가 위치하여 컨텐츠를 진행하고, 카메라를 통해 컨텐츠를 촬영하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작하는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 촬영된 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상에서 상기 객체를 상기 아바타 관리부에서 제작한 실사형상의 아바타로 대체하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠 동영상을 제작하는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
  6. 청구항 3에 있어서,
    상기 XR 컨텐츠 제작부는, 상기 배경관리부에서 촬영한 확장현실(XR) 기반의 가상공간을 촬영하고, 상기 아바타 관리부에서 제작된 실사 기반의 아바타를 병합하여 확장현실(XR) 기반의 컨텐츠를 제작하는, 디지털 휴먼 생성기술 및 3D 아바타 피팅 기술을 활용한 XR 라이브커머스 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010091446A (ko) 2000-03-15 2001-10-23 신성균 다수의 가상 캐릭터를 적용한 전자상거래 시스템 및그것을 이용한 전자상거래 방법
KR20030021525A (ko) 2001-09-06 2003-03-15 유주성 사용자(나)만의 독립적 3차원 캐릭터 인터페이스

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