CN102201032A - 个性化服装及饰品目录和显示 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种个性化服装及饰品目录和显示系统和方法。观看商店或目录中的服装可能无法向购买者示出该商品在不同光照或布景下将看上去如何。用户可从基于web浏览器的应用选择场景的各元素,如环境、人体模型、人体模型的姿态、以及服装/饰品。所选元素由服务的分层结构来处理,各服务首先将场景分割成组成元素,渲染每一元素,然后将结果返回给合成服务器,合成服务器组合该渲染并将其扁平化为二维图像。该二维图像可在任何平台或浏览器上观看而不需要特殊图形硬件。
Description
技术领域
本发明涉及三维物体的显示,尤其涉及三维物体在简单平台上的显示。
背景技术
例如图书和工具这样的日用品的在线购买能在几乎不担心该商品在送达消费者后是否合适的情况下完成。但是,个人物品并不属于放心购买的类别,关于颜色、质地和大小的担心直到在商品送达后才能解决。已经提出了三维建模作为这类问题的解决方案,例如用于预览衣服的大小和样式。但是,这类建模即使在高端平台上也需要复杂并且数据密集的处理,尤其是对于笔记本和手持设备。
发明内容
一种用于显示三维物体的系统使用计算平台分层结构以在对要仅使用立即可用(out-of-the-box)的web浏览器显示在简单用户设备上的最终图像进行渲染前分割和处理三维(3D)模型数据,此类简单用户设备包括,但不限于,上网本计算机、移动电话、游戏装置、膝上型和台式计算机。支持不同的背景和光照条件,并且在服装的情况下,不同的服装样式以及不同的织物类型、颜色和图案可在一动画人体模型上仿真。与正片中使用的较慢的光线追踪渲染不同,三维图像即使在功能有限的观看平台上也能以达到或接近全运动视频的帧率来计算、渲染和传送。
一旦渲染完成,最终的静态帧或动画可被传送到多个平台,使得用户可以共享体验,例如服装和饰品选择。
人体模型可从代表不同体型的人体模型选项板中选择,或可被定制为个人的精确尺寸。对织物的物理性质的建模允许人体模型的运动从不同的观看位置和在不同的光照条件下以运动方式向用户呈现穿着在身体上的衣服的大小、悬垂性和样式。对于这一过程的更为完整的讨论可以在如前引用的专利申请中获得。
和在购物中心环境中购物相反,该系统的用户能在适当的环境和光照条件下查看服装商品,例如在海边的艳阳下的泳装或者在舞厅暗淡的光线下穿着的晚礼服。另外,用户还可以将来自一家零售商的服装商品与该用户已有的或可从另一家零售商获得的其他外衣或饰品结合起来查看。
就服装而言,可构建服装和饰品的虚拟衣柜以用来混合和搭配规划已有的或计划购买的服装。虚拟服装环境同样允许个人和朋友及家人一起混合和搭配服装及饰品。
该技术还可适用于其他三维建模应用,例如房间中的家具、橱窗装饰、汽车的内部/外部颜色,等等,其中光照、织物/表面特性、观看角度以及背景均在总体感觉起作用。
附图说明
图1是示例性计算装置的结构图;
图2是代表性操作体系结构的示意图;
图3是支持个性化服装及饰品目录和显示的分层结构的框图;
图4是支持个性化服装及饰品目录和显示的另一个分层结构的框图;
图5是支持个性化服装及饰品目录和显示的又一个分层结构的框图;
图6是开发和显示个性化服装的方法的流程图;
图7是从示例性实施例所得的示例性图像。
具体实施方式
虽然下述文字对众多不同实施方式进行了详细说明,但是应当理解,说明书的法律范围是由本申请公开所附的权利要求书的语言来限定的。具体实施方式被解释为仅是示例性的,并且不描述所有可能的实施方式,因为描述所有可能的实施方式即使可能的话也是不现实的。众多替代实施方式可利用现有的技术或本专利申请日以后开发的技术来实现,其仍将落入权利要求的保护范围。
同样应理解,除非一术语在本专利中利用语句“在此使用的术语‘ ’被限定为表示…”或类似的语句来明确地定义,否则不存在任何意图来明确地或隐含地限制该术语的含义使其超出它本来的或普通的含义,并且该术语不应被解释为基于本专利任意部分中所作的任何表述(除权利要求中的语言外)而限制其范围。在本专利所附的权利要求中所记载的任意术语在本专利中以与单数含义一致的方式来指代的方面而言,这是仅为了清楚起见而这样做的,以便不给读者造成混淆,并且不意味这样的权利要求术语隐含地或以其他方式被限于该单数含义。最后,除非权利要求要素通过记载词语“装置”以及功能而没有记载任何结构来限定,否则不意味着任何权利要求要素的范围基于35U.S.C.§112第六段来解释。
很多发明功能和发明原理最佳地以软件程序或指令以及例如专用集成电路这样的集成电路(IC)来实现。预期普通技术人员,尽管需要付出可能大量的努力以及由例如可用时间、现有技术、经济考虑来驱动的多种设计选择,但在本文公开的概念以及原理的引导下将容易能够以最少的实验生成此类软件指令、程序和集成电路。因此,为了简洁以及将使根据本发明的原理和概念含糊不清的风险最小化,对于此类软件和集成电路的进一步讨论(如果有的话)将会限于对于优选实施方式的原理和概念必要的部分。
参见图1,用于实现所要求保护的方法和装置的示例性计算装置包括计算机110形式的通用计算装置。虚线框中示出的组件并非计算机110的技术部分,而是用于说明图1的示例性实施例。计算机110的硬件组件可包括,但不限于,处理器120、系统存储器130、存储器/图形接口121(也被称为北桥芯片)、以及I/O接口122(也被称为南桥芯片)。系统存储器130和图形处理器190可耦合到存储器/图形接口121。监视器191或其他图形输出设备可耦合到图形处理器190。
一系列系统总线可耦合各种系统组件,包括在处理器120、存储器/图形接口121和I/O接口122之间的高速系统总线123,在存储器/图形接口121和系统存储器130之间的前端总线124,以及在存储器/图形接口121和图形处理器190之间的高级图形处理(AGP)总线125。系统总线123可以是若干类型的总线结构中的任一种,包括,作为示例而非限制,工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MCA)总线以及增强ISA(EIAS)总线。随着系统体系结构的发展,可使用其他总线体系结构以及芯片组,但一般会遵循该模式。例如,诸如Intel和AMD等公司分别支持Intel集线器体系结构(IHA)以及超传输TM(HypertransportTM)体系结构。
计算机110一般包括各种计算机可读介质。计算机可读介质为以是可由计算机110访问的任何可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动和不可移动介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括计算机存储介质。计算机存储介质包括以任意方法或技术实现以用于存储例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或者其他数据等信息的易失性和非易失性,可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其它磁存储装置、或可用于存储所需信息并能由计算机110存取的其它任何介质。
系统存储器130包括易失性和/或非易失性形式的计算机存储介质,例如只读存储器(ROM)131和随机存取存储器(RAM)132。系统ROM 131可包含永久系统数据143,例如标识和制造信息。在某些实施方式中,基本输入/输出系统(BIOS)也可存储在系统ROM 131中。RAM 132通常包含处理器120立即可访问和/或当前正在操作的数据和/或程序模块。作为示例而非限制,图1示出了操作系统134、应用程序135、其它程序模块136以及程序数据137。
I/O接口122可将系统总线123与多个其它总线126、127和128耦合,这些其他总线将各种内部和外部装置耦合到计算机110。串行外设接口(SPI)总线126可连接到基本输入输出系统(BIOS)存储器133,该BIOS存储器包含例如在启动期间帮助在计算机110内的各原件之间传送信息的基本例程。
超级输入/输出芯片160可用于连接到多个“老式”外设,例如软盘152,键盘/鼠标162以及打印机196。该超级I/O芯片160可用总线127连接到I/O接口122,该总线在某些实施方式中例如为低引脚接口(LPC)总线。超级I/O芯片160的各种实施方式可在商业市场中广泛地获得。
在一个实施例中,总线128可以是外围部件互连(PCI)总线或其变形,其可用于将较高速的外设连接到I/O接口122。PCI总线也可被称为夹层(Mezzanine)总线。PCI总线的变形包括快速外围部件互连(PCI-E)以及扩展外围部件互连(PCI-X)总线,前者具有串行接口,而后者为向后兼容的并行接口。在其它实施例中,总线128可以是高技术附加装置(ATA)总线,其形式为串行ATA(SATA)总线或并行ATA(PATA)。
计算机110还可包括其它可移动/不可移动,易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为示例,图1示出了对不可移动、非易失性磁性介质进行读取和写入的硬盘驱动器140。硬盘驱动器140可以是传统的硬盘驱动器,或者可以类似于如下参照图2所述的存储介质。
例如通用串行总线(USB)存储器153、火线(IEEE1394)或者CD/DVD驱动器156等可移动介质可直接或通过接口150连接到PCI总线128。类似于如下参照图2所述的存储介质154可通过接口150耦合。可用在示例性操作环境中使用的其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质包括,但不限于,磁带盒、闪存卡、数字多功能盘(DVD)、数字录像带、固态RAM、固态ROM等等。
以上讨论并在图1中所示的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机110提供了对于计算机可读指令、数据结构、程序模块以及其它数据的存储。在图1中,例如,硬盘驱动器140被示为存储操作系统144、应用程序145、其它程序模块146以及程序数据147。注意,这些组件和操作系统134、应用程序135、其它程序模块136以及程序数据137既可以相同也可以不同。这里对操作系统144、应用程序145、其它程序模块146以及程序数据147给予不同的附图标记以说明至少它们为不同的副本。用户可通过输入装置,例如鼠标/键盘162或其它输入装置组合,将命令或信息输入到计算机20中。其它输入装置(未示出)包括话筒、操纵杆、游戏手柄、圆盘式卫星天线、扫描仪等等。这些以及其它输入装置通常通过I/O接口总线之一,例如SPI总线126、LPC总线127或PCI总线128连接到处理器120,但也可使用其他总线。在某些实施例中,其它装置可通过超级I/O芯片160耦合到并行端口、红外线接口、游戏端口等等(未示出)。
计算机110可使用经由网络接口控制器(NIC)170到一个或多个远程计算机,例如远程计算机180的逻辑连接在联网环境中操作。远程计算机180可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等装置或其它常见的网络节点,且通常包括如上关于计算机110所述的很多或所有元件。如图1所示的NIC 170与远程计算机180之间的逻辑连接可包括局域网(LAN)、广域网(WAN),或同时包括两者,且还可包括其它网络。这样的网络环境在办公室、企业范围计算机网络、内联网和因特网中是常见情况。远程计算机180还可代表支持与计算机110的交互式会话的web服务器。
在某些实施例中,当宽带连接不可用或未被使用时,网络接口可使用调制解调器(未示出)。应明了,所示网络连接仅为示例性的,且可使用其它在计算机之间建立通信链路的手段。
图2示出了用于呈现个性化服装和饰品的代表性操作体系结构的框图200。多个代表性客户机装置,包括但不限于,平板计算机202、智能电话204以及个人计算机206,可用于选择场景并显示结果。平板计算机202和智能电话204被示为具有无线连接,而个人计算机206被示为具有有线连接。当然,网络技术的任意组合可应用于该体系结构的不同实施方式。
在此使用的术语场景被定义为表示用于创建最终渲染后图像的可视元素和条件的集合。该集合可包括布景或环境,例如办公室、娱乐场所、海滩、街道等等。该集合还可包括人体模型和姿态。人体模型可从人体模型选项板选取以匹配用户的总体体型尺寸,或者人体模型可从一组给定的体型尺寸中生成。该集合还可包括一个或多个服装商品及饰品,例如连衣裙、裙子和上装、裤子、衬衫、项链、手镯、腰带、鞋子等。该集合还可进一步包括光照类型或光照条件,例如,但不限于,阳光充足、晴朗、暗淡、午后、荧光灯等,以及相机视角,即,从中生成图像的点。
图2还示出了网络208,例如因特网、内联网或局域网。网络208可将各客户机装置202、204、206连接到一个或多个处理资源或服务器210和212.
在操作中,例如智能电话204等客户机装置可启动浏览会话以选择和显示一场景。场景信息可使用预定义参考系数来传输,例如布景2、姿态4、服装10(例如来自个人衣橱)、相机视角相对于与选定布景中心相关的位置的正交距离x坐标,y坐标,z坐标。请求可通过网络208传送到第一处理层,该层将场景分隔为组成元素。各组成元素可在通过网络208可用的相同或不同服务器上做进一步处理。各组成元素的渲染被返回到一服务器以便组合回场景中并且可被扁平化为二维图像以便传输回智能电话204,在其上显示该图像。
所选场景可包括动画信息,该动画信息用于生成被实时或近乎实时处理的一系列请求,以使动画序列可在智能电话204上呈现。该动画序列允许用户查看例如所选服装的样式、悬垂感和颜色,就像服装不是仅以一个姿态展示而是处于运动中一样。本过程将在以下做更详细说明。
图3是支持个性化服装和饰品目录及显示的分层结构的框图300。
在图3的示例性实施例中,智能电话302通过网络304连接到合成服务器306。合成服务器306可支持两个总体功能,即支持网页的应用服务以及分配渲染作业并组合渲染结果的合成服务。合成服务器306可将网页提供给智能电话302,该网页允许用户选择场景、人体模型、服装以及显示的相关选项。
在应用以及合成服务器306或多个服务器以下的逻辑层的可以是各单独的基本渲染服务器。例如,服务器308可用于渲染选定的布景。服务器308可使用预定布景类型的数据库310。另一个示例性服务器312可用于渲染选自人体模型/姿态数据库314的人体模型和姿态。又一个示例性服务器316可用于渲染选自相应的服装和饰品数据库318的服装以及饰品。合成服务器和基本渲染服务器是可用于计算所需结果的处理资源的具体示例。处理资源的其他示例可以是多处理器计算机的专用处理器或在单个计算机或服务器上运行的单独的进程。
服装和饰品数据库318可包括特定用户的服装目录320和一个或多个服装零售商目录322、324的分立的表格或类似表示。附加的用户服装目录(未描绘)对给出了正确许可的特定用户是可访问的。
如图3所示,应用/合成服务器306可以与单独的基本渲染服务器308、312和316不同且分离。每个服务器306、308、312、316可支持对应于该服务器所支持的单独功能的专用服务。例如,布景服务器308可支持根据存储在与服务器308相关联的计算机可读介质上的计算机可执行指令来运行于服务器308上的布景服务。类似地,人体模型/姿态服务器312和服装/饰品服务器316可各自支持由它们各自的计算机可读介质上存储的计算机可执行指令所实现的对应服务。
图3的分层实施方式的描绘不应用于解释或限制一个或多个应用服务器和基本渲染服务器之间的连接不能也通过网络304来做出。
图4是示出支持个性化服装和饰品目录及显示的另一个系统体系结构的框图400。在该示例性实施例中,代表性用户装置,示为智能电话402,可通过网络404与单个服务器406或服务器场(未示出)连接。一个或多个数据库,示为数据库408、410、412,可一同或分别具有示例性布景数据库、人体模型/姿态数据库、以及服装/饰品数据库。
在图4的示例性实施例中,相对于以上图3所讨论的各种服务,例如,合成服务、应用服务、布景服务、人体模型/姿态服务和服装/饰品服务,可各自被主存在服务器406上。如以上相对于图3所示,各种服装数据库414、416、418可存储在一个或多个数据库408、410、412上。
图5是示出支持个性化服装和饰品目录及显示的又一个示例性系统体系结构的框图500。代表性用户装置,示为智能电话502,可使用由应用服务器508提供的网页来创建描述特定场景的对布景、人体模型、姿态、服装和饰品、光照类型以及相机视角的选择。
如下所述,应用服务器可将通过网络506接收的场景分割为用于渲染场景的特定元素的多组数据。例如,布景服务器512使用来自布景数据库514的布景描述数据可利用用户选定的布景、光照类型和相机视角信息来渲染布景。人体模型/姿态服务器516使用人体模型/姿态数据库518可根据用户选定的人体模型、姿态、光线和相机视角信息来渲染处于选定姿态的选定人体模型。服装/饰品服务器520可访问服装和饰品数据库522,其可包括一个或多个用户和零售商服装目录,例如用户服装目录524、第一零售商服装目录526以及另一个零售商服装目录528。服装/饰品服务器520可使用数据库522鉴于选定的光照类型以及相机视角来渲染用户选定的服装和饰品。
在本示例性实施例中,来自服务器512、516、520中的每一个的渲染输出可被返回到合成服务器510以供组合并从三维(3D)扁平化为二维(2D)。之后,合成服务器510可将最终图像发送到智能电话502上的浏览器供用户查看。可选地,或除将图像发送给智能电话502之外,图像还可发送给另一装置,例如平板计算机504,以供查看。示例性第二装置,平板计算机504,可提供更高分辨率的显示,或可由原始用户希望与其分享该最终图像的的查看的另一个人来使用。
图6是开发和显示个性化服装的方法600的流程图。在框602,收集各种场景选项。场景选项可包括布景(即房间或户外环境)、人体模型、人体模型的姿态、服装以及可任选的饰品、光照类型和相机视角。光照类型包括亮度以及光源信息,例如明亮或昏暗、荧光灯、白炽灯、阳光等。服装可从零售商提供的服装选集中挑选。可选地,服装可选自特定用户已经拥有的或计划购买的物品目录。服装可以是外衣,例如但不限于裤子,衬衫,连衣裙等,并可包括饰品,例如但不限于鞋子、珠宝、领带、帽子、手套等。
场景选项可通过web浏览器呈现给用户,该web浏览器由应用服务器(例如应用服务器508)或应用/合成服务器(例如应用/合成服务器306)支持的网页主存。web浏览器还可收集来自用户的、关于场景选项的输入,例如布景、人体模型、人体模型的姿态、服装、饰品(如果有的话)、光照类型、相机视角等等。相机视角可以相对于布景表达为距离布景中人体模型的初始位置的侧向位移(x)、前后位移(y)以及垂直向或高度位移(z)。
用于收集场景输入的相同的web浏览器还可用作显示渲染过程所得的图象的观看资源,但一个以上浏览器窗口可专用于场景输入收集以及观看资源。在某些实施例中,例如当另一用户被邀请分享视图或者动画时,上述两种功能可在不同平台的不同浏览器上获得支持。
可任选地,在一个实施例中,动画输入也可和场景信息一同收集。动画输入可以从预定轨迹中选择,或者可使用web浏览器来描绘。动画输入可包括被选择来展示在给定场景和光照条件下服装商品的颜色响应、样式和悬垂感的路线和身体运动。
在框604,在应用/合成服务器306处收集了场景输入后,可生成不同的数据组。可生成包括布景、光照类型和相机视角的第一数据组。可生成包括人体模型、姿态、光照类型和相机视角的第二数据组。并且还可生成包括服装、光照类型和相机视角的第三数据组。场景输入还可包括元数据,例如最终观看区域的象素尺寸和色深度,以使得其余步骤能使其各自的输出适应目标观看区域和性能。
在框606,可由应用/合成服务器306将第一,第二和第三数据组分别发送到布景服务器308、人体模型/姿态服务器312和服装/饰品服务器316。
在框608,布景处理资源608可从第一数据组生成对布景的第一基本渲染。在框610,人体模型/姿态服务器312可从第二数据组生成对处于给定姿态的人体模型的的第二基本渲染,其可包括相对于初始位置的位移位置。在框612,服装/饰品服务器316可从第三数据组生成对服装和任意饰品的第三基本渲染。渲染涉及确定观看帧中的每一像素的颜色。多种渲染技术是已知且适用的,例如,各种形式的扫描线渲染或逐像素渲染。不同于试图在同一遍中同时渲染移动元素和静止元素,在本实施例中,元素按其类型来分类并渲染。即,静止的布景、具有相对不变表面的移动人体模型、以及服装的织物(基于光照角度可具有折叠或色彩变化)都在不同的处理资源上单独计算。人体模型和布景图像可在布景的元素中造成倒影。倒影也可在相应的人体模型和服装基本渲染过程中计算。
在框614,可将分立的布景的第一基本渲染、人体模型的第二基本渲染、和服装的第三基本渲染发送给合成处理资源。合成处理资源可以是在框604收集场景输入的相同的过程,但也可以是不同的过程。
在步骤616,合成处理资源生成包括第一、第二和第三基本渲染的合成渲染。合成渲染可以通过简单地重叠这三种渲染来完成。倒影和重叠可以通过对可透过其看见另一元素的任何元素设置不同级别的透明度来调整。
在框618,将组合的渲染扁平化,即,将三维渲染投影到二维表面上并捕捉渲染的二维图像。
在框620,将扁平化的合成二维图像发送给观看资源。观看资源可以是手持装置或其它具备显示功能的计算平台。在框622,观看资源可例如利用web浏览器来显示合成二维图像。在其它实施例中,该图像可被传送给一个以上观看资源以供一个以上用户联合观看。
当如以上关于框602中所述的那样选定了动画序列时,该过程可返回到框604,在那里将动画的下一帧排队并重复框604到框622的动作。该过程可以以相对于在观看资源上显示合成二维图像的帧率实时地重复,从而在观看资源上仅需要最小缓存或不需要缓存。由于缓存被保持到绝对最小,例如,一帧,所以观看资源可具有最小存储器和相关联的存储器管理性能。由于送达的图像已经扁平化,并且可任选地调整大小为显示区域,因此在观看资源上的复杂图像处理被最小化或者消除,这不同于专用游戏系统或高端计算机,但这些机器也能用作观看资源。
由于动画过程被建立为“最弱链接”,即,低性能图形显示以及更计算密集的过程被卸载并可任选地被分散,因此高于每秒3帧的部分动画可获得支持,而在某些情况下可以实现每秒10-30帧的全运动动画。
图7是如上所述的合成二维图像700的黑白描绘。图像700示出了布景702、人体模型704、以及服装物品706。服装物品706的底部显示了由于在褶皱处光照角度造成的色彩变化。倒影708示出了该图像的渲染,其显示重叠于布景702的地板上的该图像的半透明区域。在其它情况下,例如镜子,重叠区域可以是全透明的,即完全不可见,以使得另一物体可被投影到该点上。
在多个服务和或不同服务器上的服务之间分割的捕捉复杂场景信息的能力允许在非常简单的平台上,例如常用的web浏览器上,请求并观看复杂的定制动画。生成例如光照类型和相机视角等具有重叠信息的、随后被单独呈现并稍后被组合的数据组的能力使得相对于光线追踪算法速度提高几个数量级。这样的速度提升让具有非常简单的平台(例如智能电话)的用户能够实时地创建定制的全运动动画。当应用于购物情形时,用户受益于能够在各种环境和光照条件下以及从不同角度或相机视角查看选定的服装或饰品商品。零售商,特别是网络零售商,受益于能够给予消费者对于将要购买的商品更加全面的了解,以及能够对不同使用类型推荐补充饰品。
相同的技术还可容易地应用于相关的在线购物体验。例如,使用甚至简单平台,例如智能电话,可以用在线三维家具和电器模型来装饰定制房间以便在各种光照条件下以及从各种角度进行观看。
虽然上文对本发明的多个不同实施例进行了详细说明,但应当理解,本发明的范围由本专利所附的权利要求的文字限定。具体实施方式被解释为仅仅是示例性的,并且没有描述本发明的每个可能的实施例,因为描述每个可能的实施例即使不是不可能的也是不现实的。众多的替代实施方式可利用现有的技术或本专利申请日以后开发的技术来实施,其仍将落入限定本发明的权利要求的保护范围。
因此,在不违背本发明的精神和范围的前提下,可对本申请所述的技术和结构进行各种修改和变形。相应地,应当理解,本申请所提出的方法和设备仅为示意性的,而非限制本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种呈现包括穿着服装(706)的人体模型(704)的虚拟环境的方法,包括:
确定场景,所述场景包括布景(702)、所述人体模型(704)、姿态、所述服装(706)、光照类型和相机视角;
(i)生成第一数据组(310),所述第一数据组包括所述布景、所述光照类型和所述相机视角;
生成第二数据组(314),所述第二数据组包括所述人体模型、所述姿态、所述光照类型和所述相机视角;
生成第三数据组(318),所述第三数据组包括所述服装、所述光照类型和所述相机视角;
将所述第一数据组(310)发送到布景处理资源(308);
在所述布景处理资源(308)处生成所述布景的第一基本渲染;
将所述第二数据组(314)发送到人体模型处理资源(312);
在所述人体模型处理资源(312)处生成所述人体模型的第二基本渲染;
将所述第三数据组(318)发送到服装处理资源(316)
在所述服装处理资源(316)处生成所述服装的第三基本渲染;
将所述第一、第二和第三基本渲染中的每一个发送到合成资源(306);
在所述合成资源(306)处生成包括所述第一、第二和第三基本渲染的合成渲染;
将所述合成渲染发送到观看资源(302)以及
(ii)在所述观看资源(302)处显示所述合成渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
选择对应于所述布景中的所述人体模型和所述服装的运动的动画序列;以及
对所述动画序列中生成的每一个附加合成渲染重复步骤(i)到(ii)。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤(i)到(ii)相对于在所述观看资源处显示所述合成渲染的帧率实时地进行。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述观看资源(302)提供选定的人体模型动画序列。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述布景的第一基本渲染包括将一区域设置为透明,其中所述区域被另一元素遮挡。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括从所述观看资源(302)接收对所述布景、所述人体模型、所述姿态、所述服装、所述光照类型和所述相机视角的选择。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括从零售商提供的可用服装(322)选集中选择所述服装。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服装是外衣并包括饰品。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观看资源是手持电子装置。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观看资源利用web浏览器来显示所述合成渲染。
11.一种用于处理三维动画的系统,包括:
合成服务器(306),所述合成服务器具有存储第一可执行程序的第一计算机存储介质,所述第一可执行程序在所述合成服务器上执行以使得所述合成服务器处理确定布景(702)、人体模型(704)、姿态、服装(706)、光照条件和相机视角的输入;
布景服务器(310),所述布景服务器具有存储第二可执行程序的第二计算机存储介质,所述第二可执行程序在所述布景服务器上执行以从所述合成服务器接收所述布景、所述光照条件和所述相机视角,从而在所述光照条件和所述相机视角下渲染所述布景;
三维模型服务器(312),所述三维模型服务器具有存储第三可执行程序的第三计算机存储介质,所述第三可执行程序在所述三维模型服务器上执行以从所述合成服务器接收所述三维模型、所述姿态、所述光照条件和所述相机视角,从而在所述光照条件和所述相机视角下渲染所述三维模型;
服装服务器(316),所述服装服务器具有存储第四可执行程序的第四计算机存储介质,所述第四可执行程序在所述服装服务器上执行以在所述光照条件和所述相机视角下渲染所述服装;
所述合成服务器(306)存储第五可执行程序,所述第五可执行程序在所述合成服务器上执行以使得来自所述布景服务器(308)、所述三维模型服务器(312)和所述服装服务器(316)的渲染被重叠并渲染为二维图像以供显示资源(302)显示。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述合成服务器接收对经更新的已渲染二维图像的请求,并以至少每秒10帧的帧率提供对应的已渲染二维图像。
13.如权利要求11所述的系统,其特征在于,进一步包括布景数据库、三维模型和姿态数据库、以及服装和饰品数据库。
14.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述显示资源是web浏览器。
15.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述合成服务器将请求的场景分解为所述布景、所述三维模型和所述姿态、以及光照条件和相机视角,以分配给所述布景服务器、所述三维模型服务器和所述服装服务器。
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