CN101127621A - 虚拟互联网跨媒体系统 - Google Patents
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Abstract
一种虚拟互联网跨媒体系统,属于互联网技术领域,包括互联网、计算机、移动终端、数字电视、GPS、数字触摸屏多媒体平台,该系统拥有3D网络浏览器子系统、2.5D兼容网络子系统及即时通讯子系统,各种不同表现形式和控制形式所操作的内容是同一个内容;系统兼容多种人机交互方式,其操作的内容是同一个内容;可同时运行在多种终端平台上,以互联网为运行环境,虚拟现实为表现形式运行,多种不同终端平台所操作和看到的内容是同一个内容。该系统提高了网络应用效率。虚拟互联网三系统的互相通用性,虚拟现实的环境,即时通讯的时时性,是任何一个现有产品所不具备互联网综合技术。
Description
技术领域
本发明属于互联网技术领域,特别涉及到虚拟互联网跨媒体系统。
背景技术
互联网产生于1969年初,它的前身是阿帕网(ARPA网),是美国国防部高级研究计划管理局为准军事目的而建立的,开始时只连接了4台主机,这便是只有四个网点的“网络之父”;到了1972年公开展示时,由于学术研究机构及政府机构的加入,这个系统已经连接了50所大学和研究机构的主机;1982年ARPA网又实现了与其他多个网络的互联,从而形成了以ARPANET为主干网的互联网。
今天,在世界范围内互联网正在发生裂变,当今的互联网产业,是国际顶级创新水平的融合与发展。
“企业2.0”应用将成为互联网发展新的亮点。企业2.0(Enterprise 2.0)是基于Web2.0技术的网络软件(如博客、Wiki)在企业和组织中的使用,用来支持内部协作、知识管理等等。2007年Web2.0服务将广泛融入企业应用,由此对企业IT架构、流程再造等带来新的冲击,企业2.0应用将成为互联网发展的新的亮点。
移动互联网的快速发展可能促使传统互联网发生巨大变迁。移动互联网让用户可以随时随地接入网络,尤其是在即将到来的3G时代,更快的网速、更加丰富的服务为用户提供了多样的选择。传统互联网上的资讯、游戏、电子商务等等服务都可以顺利地延拓到移动互联网上,并且因此可能发生巨大的变迁。对于拥有将近4.6亿移动用户的中国来说,移动互联网的快速发展具有尤其重要的意义。
社会化搜索将成为主流应用。社会化搜索在传统的搜索中加入用户参与环节,通过大量用户的判断和匹配使内容更加精确。社会搜索环节包含了web2.0主要的应用,如Wiki、网摘、RSS、博客等等。百度通过知道、百科、空间、搜藏等产品正在构建社会化搜索的框架,Yahoo则把社会化搜索确定为战略方向之一。同时,大量的Web2.0网站的蓬勃发展也为社会化搜索的实现提供了良好的基础,因此有理由相信社会化搜索将成为一种主流应用。
虚拟与现实的结合为网络的拓展提供了巨大的空间。借助于虚拟现实(Virtual Reality)等技术,用户可以进入三维化的虚拟环境,可以与网友、网站进行更加深入、更加真实地沟通,由此互联网上提供了一种虚拟化的生活方式,提供虚拟与现实完美结合的可能。在虚拟的环境中融入广告、交友、购物、旅游等服务蕴藏着无限商机,为网络的拓展提供了巨大的想象空间。
虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境,可以真实的模拟现实世界可以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。用户投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,并可亲自操作、实践,与虚拟的环境交互作用。
虚拟现实技术,是近年发展起来的高级计算机技术,是建立在计算机图形学、仿真学、并行技术、人工智能、多媒体技术及高性能计算机系统等技术基础之上的。目前世界上对它还没有一个确切的定义,不同的人对其有不同的理解。那么,何谓虚拟现实呢?比较有代表性的解释有下列三种:
第一种解释为:虚拟现实有时也称灵镜和幻境,英文名称VirtualReality,简称VR,是一种可以创造和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。这里所说的虚拟世界是全体虚拟环境(VirtualEnvironment)或给定仿真对象的全体。而“虚拟环境”一般是指用计算机生成的有立体感的图形,它可以是一特定现实环境的表现,也可以是纯粹构想的世界。
第二种解释为:虚拟现实是使人可以通过计算机看见、操作极端复杂的数据并与之交互的一种方式。
第三种解释为:虚拟现实是一种媒介,它具有三维合成环境,人们可以按自己的意愿,从任选视点实时地在其中连续而自由地探测、考察和体验。
所述虚拟现实互联网所涉及的相关领域---移动通信领域,十多年前很少有消费者认为手机实用,或能够支付得起,更不要说认为它是必要的了。那时,手机是庞大笨重的设备,而且话费极其昂贵。
今天,手机变得小巧方便,且费率也很便宜。据报道,全世界现在有大约26亿移动电话用户,到2008年,全世界将有大约40亿手机用户。GSM协会的估计是,每秒新增近18个用户。显然,消费者很喜欢手机。
伴随着3G的发展,全球设备商也在经历新的选择。存在使3G领域竞争不断加剧的趋势。
数字电视领域:电视已经成为人们衣食住行中的一部分,成为生活中非常重要的一个环节。电视在经历了黑白、彩色电视以后,目前已经发展到第三代一数字电视时代。数十年来,有线电视网络已经覆盖了全世界数亿用户,仅美国和中国就有近2亿有线电视用户,有线电视的数字化为业界带来了一个数以万亿的市场空间,以及一个新的历史机遇。
现在,世界各国政府都在积极地推进数字电视产业的发展。美国已经强制各广播业者于2006年前完成数字过渡,并关闭模拟信号。
我国数字电视过渡的时间表也已出台。根据广电总局的计划,到2005年,我国将有1/4的电视台发射和传输数字电视信号,2010年全面实现数字广播电视,2010年东部相对发达地区将普及数字电视,而到2015年停止传送模拟广播电视。
上述背景状态的进一步发展趋势如下:
互联网发展遇到的问题,现今中国互联网迎来前所未有的新局面。首先,中国网民已经达到1.37亿,这为互联网的用户增长奠定基础。其次,搜索引擎的发展改写了传统门户确立的商业规则,智能化搜索、社会化搜索、垂直搜索等成为新的亮点。再次,博客、播客、维客的发展,动摇了传统门户的霸主地位,影响了其信息的生产方式,使门户不得不从新审视互联网的竞争环境,从新进行布局。
但是在互联网的千变万化中还没有摆脱二维平面的束缚。使网民从“报纸网络”走向“论坛网络”走向“日记网络”。难道互联网的功能仅仅如此么?随着电脑硬件技术的飞速发展。对于二维文字的网站来说消耗百兆带宽已经是一种浪费。怎样从二维平面中走出已经是发展互联网的一个瓶颈。
互联网的发展过程中出现无数的网络工具。这些工具虽然各有千秋但是技术参差不齐。很多对浏览器不兼容。而在现阶段中没有一款可以封装多个网络工具的浏览器。下一步的发展中是不容忽视的一点。
另一项不容忽视的问题是,虚拟现实技术具有多感知性(Multi-Sensory)、交互性(Interaction)、沉浸感(Immersion)、自主性(Autonomy)4个重要特征。沉浸感是指用户有“身临其境”的感觉,而交互感是指用户可以用日常使用的方法对环境内物体进行操作。虚拟现实离我们的生活越来越近。它已在产品和建筑设计、产品寿命及安全试验、电影拍摄、娱乐休闲、体育健身、教育培训、军事演习、医疗诊断等诸多领域得到应用,它将是21世纪广泛应用的一种新技术。
但是虚拟现实往往制作的文件巨大,无法在现在互联网上运行。现阶段只要少数的游戏加入虚拟现实环境,没有任何一款浏览器是专门针对虚拟现实设计的。虚拟现实遭遇互联网瓶颈,如果可以进入网络环境中那应该是虚拟世界中的革命性跨越。
移动通讯与互联网互动空间的空白。目前,互联网的使用呈现出指数级增长。据Internet World Stats估计,目前全球有大约10.93亿人使用互联网,这个比例比2000年提高了200%以上。手机和互联网的普及,催生出移动互联网。移动互联网实际上是手机网络的延伸。它可在任何时间和任何地点,使联网设备获得对电子邮件、即时消息传送、万维网及其他内容和应用乃至语音通信的无线访问。
随着3D手机即将来临,手机和互联网究竟应该如何发展,达到何等的跨平台功能。还没有一个人给出答案。接收邮件,图片,音频视频之类的简单功能决不是手机网络。网络的最大特点就是它的互动性,没有互动性是不完整的。
数字电视平台的技术及屏障。近年来由于政府支持,我国的数字电视发展迅猛。在短短的几年时间数字电视就平铺了南京,上海,深圳等各大城市。根据广电总局的计划,到2005年,我国将有1/4的电视台发射和传输数字电视信号,2010年全面实现数字广播电视,2010年东部相对发达地区将普及数字电视,到2015年停止传送模拟广播电视。
现阶段,数字电视几乎都使用机顶盒接入。通过把数字信号转换为模拟信号再由电视机输出。数字电视节目和技术都很单一。基本上是对模拟信号的转换完毕。用户只能简单的点播,回放等操作。数字电视还没有用户之间相互沟通的功能。更没有跨媒体平台的技术。还处于相对封闭的阶段。
发明内容
需要解决的技术问题是,在传统的、各自发展的网络技术、虚拟现实技术、通信技术、及数字电视技术这多种平台各不统一,是孤立地存在和发展着使各自发展受到自身瓶颈的限制。为了克服这一弊端,消除发展中的瓶颈,需要将互联网、计算机、移动终端、数字电视等多种媒体平台统一起来,互相融合发展,开辟IT行业多网合一新纪元。本发明的目的,是提供一种虚拟互联网跨媒体系统,它作为虚拟互联网跨媒体技术的核心,也是虚拟互联网跨媒体平台的基础。本发明的目的是依靠以下技术方案实现的,一种虚拟互联网跨媒体系统,包括互联网、计算机、移动终端、数字电视、GPS、数字触摸屏等多种媒体平台,其特征在于,该系统拥有3D网络浏览器子系统、2.5D兼容网络浏览子系统及即时通讯子系统,所述各种不同表现形式和控制形式的浏览子系统所操作的内容是同一个内容;系统兼容多种人机交互方式,不同人机交互方式操作的内容是同一个内容;该系统可同时运行在多种终端平台上,以互联网为运行环境,虚拟现实为表现形式运行,多种不同终端平台所操作和看到的内容是同一个内容。
虚拟互联网跨媒体系统定义
所述虚拟互联网跨媒体系统是指以互联网为运行环境,虚拟现实为表现形式,虚拟互联网系统同时在多个媒体终端运行的方法。虚拟互联网跨媒体系统在虚拟互联网3D网络浏览器子系统,2.5D兼容子系统,即时通讯子系统三者所组成的虚拟互联网系统为核心的基础上,将虚拟互联网系统植入移动通讯平台、数字电视平台、GPS平台、数字触摸屏平台等多个媒体平台。用户可以在一个媒体终端通过虚拟互联网跨媒体系统对多个不同的终端进行时时操作,实现一对多的终端控制。虚拟互联网跨媒体系统通过数据处理实现多种人机交互方式。用户可以通过鼠标、键盘、遥控器、声音传感器,动作传感器,GPS等多种终端控制工具进行操作。实现多对一的终端操作。
在虚拟互联网用户可以在多系统中任何一个系统登陆控制其中的虚拟人物,在不同终端的其他用户同时可以看到该用户的行为,并与他在不同的终端通过不同交互工具进行交流。虚拟互联网跨媒体系统跨越了互联网,移动通讯,数字电视等多个媒体的技术屏障。真正实现了数字媒体的统一。
所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统中的每个用户都可以身临其境的进入到虚拟的网络空间。这是互联网与虚拟现实技术的融合。在虚拟互联网环境中,用户有自己的虚拟形象。他们可以在各网站之间走动、飞翔、瞬间转移。可以发挥自己的想象力建造任意形状大小的物体。如房屋,城堡,服装,配饰,汽车,飞机等等由网友随心所欲的发挥。用户还可以创作身体器官,各种奇思妙想的身体造型和我们想象到的怪物乃至外星人都可以创造出来。用户在自己创作的世界中遨游。未来的互联网不再是单纯的二维平面,而是多维虚拟世界。
所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装上传,下载,聊天,搜索多种网络工具,可使用户使用浏览器进行聊天,搜索,上传,下载文件。所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装货币管理子系统,可使用户通过浏览器进行虚拟物品交易和虚拟货币交易。所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装3D制作工具,实现在线制作3D模型。
虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装多个网络工具,用户可以使用浏览器进行上传,下载文件,可以使用浏览器进行聊天,可以使用浏览器进行买卖物品等。它的方便快捷是任何浏览器无法比拟的。
虚拟互联网3D浏览器子系统封装网络游戏制作工具和网络游戏自定义框架。用户自行设计各种类型的多人在线网络游戏,同时在3D浏览器子系统中运行。打破以往网络游戏的创作思维和运营思维。每一个用户都可能成为网络游戏的创作者和发行商。3D浏览器子系统是一个可以同时运行多个网络游戏的虚拟平台。
所述虚拟互联网2.5D兼容网络子系统(简称2.5D子系统)是对二维浏览器的兼容。它利用二维浏览器显示。在3D网络浏览器系统中的每个人物,建筑,位置,在2.5D子系统中对应体现。用户可以在不安装3D网络浏览器的时候同样可以在二维浏览仿三维效果,2.5D子系统中的三维效果是通过对虚拟网络中的环境数据转换生成的图片。并在一定时间范围内不断更新。在2.5D子系统环境中用户的飞翔和瞬间转移都与虚拟环境中一一对应。在2.5D子系统环境中登陆在虚拟环境中也会同时登陆。在3D网络浏览器子系统中的任何动作在2.5D子系统环境中也会随之改变。
即时通讯在现阶段已有很多应用,不过他们还只是在软件应用层面。没有互融性。没有与浏览器真正结合。所述虚拟互联网跨媒体系统中的即时通讯它与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统完全兼容。他们提取的数据全部统一。用户在即时通讯登陆同时在3D环境和2.5D环境登录,可以在聊天中看到对方网友的虚拟位置,而且可以看到周围用户发布的信息。通过系统中2.5D子系统数据和即时通讯数据的相互对应,使用户在二维浏览器中对虚拟人物的操作在即时通讯子系统中随即改变。所述2.5D中的经济模块和3D网络浏览器子系统、即时通讯子系统保持一致。所述即时通讯子系统,用户通讯信息与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统时时对应。所述即时通讯子系统,封装经济模块,同时与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统数据统一,用户在即时通讯子系统中可以对虚拟物品和虚拟货币进行交易,同时可以与3D虚拟环境中的用户和在2.5D子系统中的用户进行相互交易。所述虚拟互联网即时通讯子系统,加入用户虚拟形象技术和用户位置信息技术,并与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统完全同步。
虚拟互联网跨媒体系统的3D网络浏览系统,2.5D网络兼容系统,即时通讯系统三部分是相对独立的三个系统,但是他们的数据库是一致的。所述虚拟互联网平台3D网络浏览器子系统、2.5D兼容子系统和即时通讯子系统三者数据完全同步,在任何一个子系统发出指令在其它两子系统同时显示。一个媒体终端用户可以与其他多个媒体终端的用户进行交互操作,与互联网,移动通讯,数字电视,GPS,数字触摸仪多终端数据同步。用户登录只要在一个系统客户端登录,其他多个客户端同时显示登录状态。不管在任何一个系统进行操作,其他所有系统全部改变。真正达到虚拟平台的统一性,时效性。这也是前所未有的技术革新。
虚拟互联网跨媒体系统不仅可以在互联网,移动通讯,数字电视各媒体平台中运行。实现鼠标、键盘、遥控器、手机按键等多种方式的操作。同时可以接收各种输入数据,兼容手写笔,触摸屏,GPS终端机等交互方式。而且兼容视觉传感,语音传感,体位传感等多种传感器技术。虚拟互联网跨媒体系统可对传感数据读取转换,兼容脑电波感应器,红外扫描仪,人体感知器的数据读取。即将开辟多种交互方式操作统一数据的新纪元。
在虚拟互联网系统的基础上扩展到移动通讯、数字电视、电子触摸屏、GPS等。实现移动终端兼容网络浏览系统,数字电视终端兼容网络浏览系统等对多种终端的网络浏览器进行兼容。用户能够与不同媒体网络浏览器的网友进行聊天,交友,买卖物品。达到高度网络互动。实现网络,移动通讯,数字电视,GPS等多种网络浏览器的完整结合。
该系统包含移动终端兼容网络浏览子系统,手机、PDA移动终端显示虚拟网络界面。移动终端兼容网络浏览子系统包含3D网络浏览器子系统的制作模块、脚本编辑模块、经济模块、运动模块、用户信息模块、上传下载模块、宝库模块。所述移动终端兼容网络浏览子系统中包含即时通讯子系统,使手机用户实现一对多的即时通讯。手机用户和虚拟形象绑定,GPS与虚拟环境部分对应,手机用户真实移动,虚拟环境中的虚拟形象对应移动,形成卫星定位。所述移动终端兼容网络浏览子系统兼容手机、PDA的按键;手写笔;语音识别;触摸屏的输入、输出交互方式。运行在移动终端平台与互联网,数字电视,GPS,数字触摸屏各终端平台时时交互数据。该系统通过手机与互联网和数字电视终端的用户进行虚拟物品和虚拟货币的交易和文字,语音,视频多种方式交流。
所述数字电视终端兼容网络浏览子系统包含3D网络浏览器子系统的制作模块;用户信息模块;经济模块。所述数字电视终端兼容网络浏览子系统数字电视分布节点与虚拟空间对应,数字电视用户真实位置在虚拟环境中实现定位显示。所述数字电视终端兼容网络浏览子系统兼容偏光输出,用户带偏光眼镜实现3D虚拟投影效果。所述数字电视终端兼容网络浏览子系统兼容电视遥控器输入,通过遥控器操作该系统。运行在数字电视终端平台与互联网,移动通讯,GPS,数字触摸屏各终端平台时时交互数据。包含视觉传感器,语音传感器,体位传感器传与虚拟互联网技术的结合,该子系统通过对传感数据读取转换,实现多种交互方式操作。虚拟互联网系统包含数字触摸屏终端兼容网络浏览子系统,该子系统包含3D网络浏览器子系统,2.5D兼容网络子系统,即时通讯系统的所有模块。该子系统兼容触摸屏输入,通过触摸屏操作该系统。虚拟互联网系统包含GPS终端兼容网络浏览器子系统,兼容GPS控制器操作。
虚拟互联网跨媒体系统可以在不同的媒体平台运行。使用户在PC、移动终端、数字电视终端等终端平台的信息数据一致。不同的媒体终端所看到的是相同的虚拟环境。
本发明的有益效果是,它把三维,二维,网络通讯有机的结合在一起,增强了网络的实用性,提高了网友应用效率。虚拟互联网三系统的互相通用性,虚拟现实的环境,即时通讯的时时性,是任何一个现有产品所不具备的,是新一代的互联网综合技术。
附图说明
图1为3D网络浏览器子系统结构示意图;
图2为2.5D兼容子系统结构示意图;
图3为即时通讯子系统结构示意图;
图4为虚拟互联网跨媒体系统结构示意图;
具体实施方式
参照图1,表示3D网络浏览器子系统结构,3D网络浏览器子系统是指三维立体表现形式的互联网浏览系统。人们以崭新的视角来认识互联网。全新3D的进入式界面,给人全面的感知。打破以往的二维平面报纸似的网络界面。更生动的把人们带入虚拟网络时代。互联网将是人类的第二空间。3D网络浏览器子系统将用户和计算机视为一个整体,通过各种直观的工具将信息可视化,用户直接置身于这种三维信息空间中自由地操作和控制各种信息,由此成为信息的主人。用户进入三维化的虚拟环境,可以与网友进行更加深入、更加真实地沟通,互联网上提供了一种虚拟化的生活方式,提供虚拟与现实完美结合。
结构:3D网络浏览器子系统由3D网络浏览器和3D网络服务器两部分。
3D网络浏览器结构包括:UI结构和功能结构。
UI结构:菜单栏,地址栏,网站操作区,快捷按钮栏,四部分构成。
菜单栏:文件;编辑;查看;世界;工具;帮助;位置属性。如下表:
文件 | 编辑 | 查看 | 世界 | 工具 | 收藏 | 帮助 |
上传图片 | 撤销 | 第一人称视角 | 聊天 | 选择制造工具 | 收藏夹 | 3D浏览器帮助 |
上传声音 | 重复 | 建造 | 动作/ | 只选择我的物体 | 整理收藏夹 | 报告辱骂 |
上传动画 | 剪切 | 重设视角 | 跑步 | 只选择可移动的物体 | 关于3D浏览器 | |
上传视频 | 复制 | 查看上一次的聊天记录 | 飞翔 | 根据周围选择 | ||
上传其他文件 | 粘贴 | 工具栏 | 建立地标 | 显示隐藏物体 | ||
下载文件 | 删除 | 聊天记录 | 建立家园 | 显示选项散光 | ||
关闭窗口 | 搜索 | 即时消息 | 瞬间转移回家 | 显示选择框 | ||
关闭所有窗口 | 全选 | 宝库 | 设置离开 | 拍摄小方格快照 | ||
保存材质为 | 取消选定 | 屏蔽设置 | 设置忙碌 | 为物体拍摄小方格快照 | ||
拍摄快照 | 副本 | 摄像头控制器 | 帐户历史记录 | 使用小方格选项 | ||
拍摄快照并保存 | 放置物体 | 运动控制器 | 管理我的帐户 | 方格选项 | ||
拍摄视频 | 分离物体 | 全部地图 | 购置虚拟货币 | 链接 | ||
设置窗口尺寸 | 脱掉服装 | 迷你地图 | 我的空间 | 打散链接 | ||
退出 | 动作... | 统计条 | 关于空间 | 停止所有动画 | ||
档案... | 财产清单 | 购买空间 | 聚焦于选项 | |||
外观... | 地主 | 空间区域 | 保存物体到我的宝库 | |||
朋友... | 注释 | 时间设置 | 保存物体到物体目录 |
社团... | ALT旋转视角 | 显示报错警告窗口 | ||||
参数设置... | 显示透明部分 | 编辑选项脚本 | ||||
beacons | 重新设置脚本 | |||||
显示顶端显示附件 | 设置运行选项脚本 | |||||
视角缩小 | 设置不运行选项脚本 | |||||
默认大小 | 错误报告 | |||||
视角放大 | ||||||
全屏显示 | ||||||
默认设置 |
地址栏:虚拟域名地址输入框
网站操作区:虚拟网络操作环境。
快捷键区域:即时通讯,聊天,朋友,飞行,快照,搜索,建造,迷你地图,地图,宝库,2.5D。
功能结构:
用户信息模块:用户注册,用户虚拟形象,用户详细信息;
宝库模块:动作库,体型库,好友库,服饰库,表情库,位置库,消息库,物体库,丢失物体库,图片库,脚本库,声音库,视频库,材质库,垃圾库,文件库;
运动模块:运动动作,运动位置,运动控制;
制作模块:焦点变换,移动物体,创作物体,编辑物体,编辑土地;
经济模块:虚拟货币的管理,虚拟物品交易,虚拟空间的交易;
上传下载模块:文件的上传,文件下载;
用户搜索模块:网站搜索,虚拟空间搜索,用户搜索,社团搜索,事件搜索;
交友模块:查询,查看,添加,好友信息,发布信息,瞬间转移,物品货币交易,在线显示位置,授权编辑物品,删除;
脚本模块:脚本编辑器;
即时通讯模块:区域聊天,一对一交谈,一对多交谈,发送文字,发送表情,传送文件;
3D浏览器设置模块:界面设置,语言环境设置,网络设置,图像设置,声音设置,视角设置,画面精细度设置,环境精细度设置,即时通讯设置,弹出程序设置;
虚拟地图模块:空间搜索,建立地标,分类标识,瞬间转移;
结构图:如图1“3D网络浏览器结构图”。
功能:
1.用户信息:
1.1用户注册:用户设置用户名,密码,等基本信息,同时注册信息被2.5D兼容系统和即时通讯系统调用,并与移动通讯和数字电视输出端口共享。
1.2虚拟形象:虚拟形象为用户在虚拟世界中自己的化身,可以由用户按照自己的意愿来任意修改。3D网络浏览器中的形象编辑器来完成这项工作,包括人物的身体和服装。其中里面涉及到的材质,系统自带一部分,用户可以通过上传图片来丰富自己的材质。上传的所有文件都直接进入用户宝库当中,用户可以在里面调用需要的文件。下表为用户自由修改的虚拟形象部分:
身体 | 外形 | 身体;头部;眼睛;耳朵;鼻子;嘴巴;下巴;局部;腿部; |
皮肤 | 皮肤颜色;面部细节;皮肤材质;化妆;身体细节 | |
头发 | 头发颜色;头发材质;头发形状;眉毛 | |
眼睛 | 眼睛的颜色,眼睛的材质 | |
服装 | 衬衣 | 材质;颜色;衣袖,衣领,衣前襟,衣后襟,袖口等属性; |
裤子 | 材质;颜色;裤腿,裤腰,肥瘦,等属性; | |
鞋子 | 材质;颜色;高矮,大小,鞋跟,等属性; | |
袜子 | 材质;颜色;高矮,大小,等属性; | |
夹克 | 材质;颜色;衣袖,衣领,衣前襟,衣后襟,袖口等属性; | |
手套 | 材质;颜色;长短,大小,等属性; | |
内衣 | 材质;颜色;长短,衣前襟,衣后襟,等属性; | |
内裤 | 材质;颜色;裤腿,裤腰,等属性; | |
裙子 | 材质;颜色;长短,大小,等属性; |
1.3详细信息:在虚拟互联网中很多地方也有他真实的一面,比如说网络交友,网络活动,网络征婚,网络与线下的各种对应活动等,同时移动通讯和数字电视终端的定位都需要真实的信息。所以网友详细信息是非常重要的。这里填写的网友详细信息在不同的终端可以同时生效。
详细信息 | 兴趣,音乐,电影,电视,书籍,偶像,真实姓名,出生年月,职业,民族,现所在地,体型,身高,目的,婚姻状况,性趋向,故乡,宗教信仰,吸烟,喝酒,小孩子,教育情况,收入等 |
2.用户宝库功能:
用户宝库功能是3D浏览器创新之一,用户直接通过浏览器自带功能把文件传送到远端服务器,而调用服务器端上传文件也是通过浏览器完成。不用像以前受各个网站的约束,用户可以根据自己的需求任意调用里面的内容。在互联网上存放数据方便快捷。下面是用户宝库中的分类和基本功能:
动作库 | 存放用户的运动文件,可以上传动作文件添加动作库。 |
体型库 | 存放用户的身体形状文件,用户在编辑体型后保存,添加至体型库中。 |
好友库 | 用户的好友列表。在任何终端添加好友,都会在这里显示 |
服饰库 | 存放用户服饰文件,用户可以在编辑服饰后保存,直接添加至服饰库中。也可别人赠送或买入。 |
表情库 | 存放用户的表情文件,用户在交谈过程中加入的肢体语言。可以通过上传动作文件来添加 |
位置库 | 用户所有建立地标的列表,可以方便用户去任意自己建立地标的空间 |
消息库 | 用户收到的公告消息 |
物体库 | 用户自己创造或别人赠送或自己拾起的物品。买入物品也在物体库。 |
丢失物体库 | 用户的物品在网络环境中被删除时进入丢失物体库。有助于用户在不知情的时候及时找到丢失的物品。 |
图片库 | 用户的图片列表。可自行上传添加,也可别人赠送或买入。 |
脚本库 | 脚本文件列表。用户自己编辑脚本文件保存,添加至脚本库,也可别人赠送或买入。 |
声音库 | 存放用户声音文件,可自行上传添加,也可别人赠送或买入。 |
视频库 | 存放用户视频文件,可自行上传添加,也可别人赠送或买入。 |
材质库 | 存放用户材质文件,用户创作物品,编辑身体部位,编辑衣服都离不开材质,这里是存放用户的所有材质。可自行上传添加,也可别人赠送或买入。 |
垃圾库 | 用户在宝库中删除的文件会先进入垃圾库,再次确认删除后彻底删除。 |
3.运动功能
现阶段没有一款浏览器以3D环境作为表现形式,更没有实现3D界面中的人物运动。在3D浏览器中可以通过键盘的前后左右来控制虚拟人物的前进后退,变换视角。让用户在虚拟世界中行走自如。用户还可以进行跑步,飞行,空中停留。人物在运动过程中坐标在不断变化。精确定位到三维空间中的每一点。同时这样运动由同一数据库计算发布到2.5D系统,即时通讯系统,并行发布到移动终端和数字电视终端。在各终端输出的环境应该是一致的。
运动动作 | 用户做的任何动作都可以自己编辑,写入脚步代码可以使人物按照指定动作运动 | |
运动位置 | 用户在移动过程中,系统会纪录下他的精确位置。同时可以把其他用户瞬间转移到用户所在位置。 | |
运动控制 | 向北飞行 | 键盘向上键 |
向南飞行 | 键盘向下键 | |
向西飞行 | 键盘向左键 | |
向东飞行 | 键盘向右键 |
4.制作功能
制作功能是指用户可以在3D环境中进行创造修改任何物品。3D浏览器的一大特点就是可以在其环境中创造物品。他好像一个强大的在线3D制作软件。通过基础几何物体的编辑,拼接,可以创造出任意造型。同时对物体附上各种材质达到接近真实的效果,而且可以通过脚本语言赋予物体各种命令让其运动起来,从而创造出另一个世界。制作功能有五部分:焦点变换,移动物体,编辑物体,创造物体,编辑地形。
焦点变换 | 对物体焦点的放大,缩小,旋转,移动 | |
移动物体 | X轴移动,Y轴移动,Z轴移动,旋转物体XY,XZ,YZ三面旋转 | |
创造物体 | 立方体,三棱柱,金字塔,四面体,圆柱体,切面圆柱体,圆锥体,切面圆锥体,球体,半球体,圆环体,管状体,环形体,树,草 | |
编辑物体 | 物体信息设置 | 名字,描述,创造者,主人,社区,许可权限设置,价格,下一个拥有者授权,鼠标左键属性。 |
物体参数设置 | 物体属性,位置参数,尺寸参数,旋转参数,物体类型,剪切参数,挖洞参数,挖洞形状,扭曲参数,锥形华参数,挫位参数等 | |
受力参数设置 | 柔软度,重力影响,拉力,风力,张力,X轴向力,Y轴向力, |
Z轴向力 | ||
发光参数设置 | 颜色,强度,半径,衰减 | |
材质参数设置 | 材质选择,颜色,透明度,高亮选择,材质单位面积重复数量参数,单位面积旋转角度参数,单位面积的起始参数 | |
脚本参数设置 | 编辑脚本 | |
编辑土地 | 选择土地,磨平土地,抬高土地,降低土地,土地光滑,粗糙土地,恢复土地 |
5.经济功能
虚拟货币网民已经并不陌生,但是把虚拟货币交易功能封装在3D浏览器中应该是一个创新。用户在虚拟网络中可以创造物品并对其买卖来实现它自身的价值。用户有多种途径获得虚拟货币。并存在着多种消费渠道。从而形成一个虚拟经济体系。经济模块主要由以下几点实现:
虚拟货币管理 | 用户余额信息,用户消费清单,用户转帐 |
虚拟物品交易 | 卖方物品定价,买方购买物品输入价格,确定后物品直接进入到用户宝库当中。并记录消费清单。 |
虚拟空间交易 | 各网站是虚拟空间管理者,虚拟空间由网站持有者规定价格,可出租,出售,赠送等。各网站填写虚拟空间的基础信息,价格。用户可以直接购买,交易成功后,用户在菜单“我的空间”窗口中看到购置的空间。 |
6.上传下载功能
对于3D浏览器来说他兼容了上传,下载的文件传输功能。用户不用再安装其他的上传,下载软件。上传的文件分别进入到用户宝库的各个分类当中。
上传文件 | 图片文件 | Tag,bmp,jpg,jpeg格式文件 |
声音文件 | Wav格式文件 | |
动画文件 | Bvh格式文件 | |
视频文件 | Avi,wmv,mpg格式文件 | |
其他文件 | Rar压缩文件 | |
文件管理 | 名称,大小,格式,上传日期,简介,分类,删除。 | |
下载文件 | Rar压缩文件。 |
7.用户搜索功能
用户可以在3D浏览器中对网站,虚拟空间,网友,社团,事件进行搜索。
网 站 | 根据每一个网站的虚拟域名查询。 |
虚拟空间 | 根据虚拟空间的名称,分类,主人,价格搜索 |
网 友 | 用户名,年龄,性别,爱好,等属性搜索。 |
社 团 | 社团名称,分类搜索 |
事 件 | 网站发布的活动事件,按事件名称,日期,分类搜索。 |
8.交友功能
网民可以在虚拟世界中沟通交友。3D浏览器本身自带交友功能。它可以很容易的找到任何网站任何空间的网友。并进行好友互动的操作:发布信息、瞬间转移、货币交易等。
查找 | 查询用户 |
查看 | 查看在线用户按年龄,性别,地区查看 |
添加 | 添加好友后,对方收到好友请求,对方同意后。她便成为你的好友并进入你的好友列表。 |
发布信息 | 用户在选择对话好友并通过即时通讯发布消息。这时在即时通讯,2.5D,移动通讯终端,数字电视终端都同时发出,对方在任意一个终端都可以接收到这个信息。 |
瞬间转移 | 用户可以提出瞬间转移邀请,好友同意后把好友转移到用户所在位置。 |
货币交易 | 两个用户之间可以互相赠送虚拟货币。 |
在线显示 | 对方可以看到用户是否在线 |
搜权编辑 | 用户可以授权好友来编辑用户的物品。有利于复杂建造时的合作完成 |
删除 | 用户可以删除已经添加的好友 |
9.脚本功能
用户可以自己写脚本来丰富这个虚拟世界。各种显示效果都可以通过脚本来实现。水波纹效果,光效,爆炸的效果,粒子效果,浮尘效果等等。还可以编写操作性脚本。如汽车驾驶操作,门锁,书本打开等等只要现实生活中的控制都可以写成脚本在虚拟世界中表现。在3D浏览器中包含了这个脚本编辑器。用户在编辑器中编辑即可并很轻松的运用到网络上。
10.即时通讯功能
这个功能与即时通讯系统相结合,网友在3D浏览器中发出的即时通讯在任何媒体终端都可以体现。而来自任何媒体终端的消息在3D浏览器中也可同时出现。
区域聊天 | 用户没有任何针对性的发布信息,该信息可以被该区域内的任何人收到。 |
一对一交谈 | 用户有针对性地与单一网友聊天。其他人看不到聊天信息。 |
一对多交谈 | 分开不同的窗口针对不同的用户。多个用户互不干扰。 |
发布文字 | 用户可以调整文字的大小,字体,颜色。 |
发布表情 | 用户在聊天的过程中发布表情,在表情库中调入 |
传送文件 | 用户可以在即时通讯工具中传送文件。 |
11.虚拟地图功能
虚拟地图可以使用户3D环境中知道自己所处的位置,自己周围的环境,与其它网友的距离。可以建立地标,可以对地图中的位置分类标注,可以做瞬间转移,同时可以对位置进行搜索等等
分类标注 | 用户可选择不同类别的标注,如餐饮,在地图上会标出所有关于餐饮的位置。 |
建立地标 | 用户可以在地图上任意建立地标,在地标处会给出所在地址的所在空间,坐标等基础信息 |
瞬间移动 | 用户在建立地标后便可一个瞬间移动到那里。可以方便快捷到任意一个地方 |
空间搜索 | 通过空间名称,坐标进行搜索,然后可以通过瞬间转移到该地区。 |
12.3D浏览器设置功能
3D浏览器设置主要是针对3D浏览器的界面,网络速度,图像质量,音效等方面的设置。
界面设置 | 开始位置;显示名字;我的效果;离开休息计时;财富报告 |
语言环境 | 简体中文,英文 |
网络设置 | 带宽参数;缓存参数;缓存位置 |
图像设置 | 图像限制;全屏放大比例;ui尺寸;拖带距离;第一视角选择 |
声音设置 | 屏蔽声音;音乐;视频;音效;多普勒效应;距离因素;旋转因素;上传速率 |
环境精细度设置 | 阴影;虚拟形象;光线;地形;对象循环;树木网格; |
画面精细度设置 | 过滤;亮度;图像卡记忆空间;浓雾可见度;最大点数;最高装备; |
即时通讯设置 | 聊天字体颜色;大小;聊天控制;自动回复; |
弹出程序 | 显示弹出;不显示弹出。 |
优越性:
1.3D浏览系统完全打破以前的网页浏览的2维平面现实方式,营造一个3D网络虚拟环境。使人们在网络中有自身的虚拟形象。在网络虚幻的概念中加入了更多真实的元素。以前文字的网友名称,描述在3D浏览器中完全是模拟的人物造型。以前网站的各个层级关系在虚拟互联网3D浏览器中则是清晰明了的区域,空间的划分。再没有繁琐的页面逻辑。而是一目了然的区域定位。用户可以在不断移动自己所在的位置来感觉网站的各个频道。在不同频道中网站通过设置更负有频道特色的空间装饰,达到更贴近现实的网络空间频道。让用户真正的身临其境。网络不再虚无缥缈,他离现实更近一步。
2.作为网络浏览器,3D网络浏览器封装3D,即时通讯,上传下载,搜索引擎等多个系统。这也是浏览器技术的创新。现阶段没有任何浏览器可以融合3D系统。更不用说3D物品的制作。而3D浏览器中用户可以任意构建自己所希望的物品。而且制作好的东西可以储存在这个空间里让互联网上的任何一个人欣赏到。这不仅是互联网浏览器的飞跃,同时也是3D技术在互联网上的全面应用。即时通讯,上传下载,搜索引擎等以前都是由不同的软件进行不同的浏览器接口,而现在把这些网络常用工具都封装到了浏览器当中,用户可以更方便快捷的应用。
3.虚拟货币作为互联网经济发展的产物,在当今社会起着越来越大的作用。而种类繁多的互联网货币和各种网站不同规则的货币政策,使互联网货币几乎处于无序状态。3D网络浏览器自带货币交易功能,定义基础的虚拟货币机制。封装到互联网各终端。这样促使虚拟货币的统一,从而实现网络新经济时代的到来。
4.扩大互联网在各领域的使用范围。互联网最大的特点是他的网络化和无地域化。在传统的浏览器中互联网只能传递文字、图片、视频简单的信息数据。而对于很多领域仅仅通过文字、图片、视频是无法体会更深的感受。比如房地产领域很多人只能在网上看到文字,图片。并不能体会到真正进入房屋的感觉。在3D浏览器中这变得很轻松。不但可以进入,还可以在里面装饰自己的房间。在旅游领域可以建立一个与真实景观一致的旅游观光景区,旅游者可以在网上就身临其境的游览风光,再也不用苍白无力的文字图片介绍了。在游戏领域通过脚本编辑不但可以做出赛车,足球等竞技类游戏,还可以制作枪支弹药各种飞行器做战略性游戏,还可以做麻将,纸牌,迷宫等休闲类游戏等等。在影视领域的发展更是及其广泛,可以建造虚拟场景进行拍摄电影,电视剧,创作各种复杂的人物造型变得极其简单。拍摄的作品可以直接生成AVI格式。这是互联网的一次飞跃。是互联网另一个时代的到来。
5.改变网络游戏的创作运营模式,促使网络游戏迅速发展。在以往的网络游戏创作需要几百万的资金投入,用至少3,5年的时间才可以制作出一款网络游戏。而运营过程也是极其消耗资源。没有一个大财团做支持,没有一批有经验的设计师,没有一个相当规模的团队是很难想象一个网络游戏的,哪怕是最简单的网络游戏。而在3D浏览器中只要你有做游戏的好想法,就可以着手来做你自己的游戏了。这里有虚拟空间,你可以自己设计游戏需要的物品,游戏规则,游戏故事,游戏中出现的人物、动物等等,实现游戏的2.0模式。同时实现多个网络游戏同平台跨媒体模式,多款网络游戏在同一个环境3D浏览器系统中运行,同时可以在手机、数字电视等不同媒体终端进行操作,并且用户在不同的游戏来去自如,形成一个庞大的3D网络游戏平台。
参照图2,表示2.5D网络兼容子系统结构。2.5D网络兼容子系统是指在二维浏览器环境下通过对3D虚拟环境的数据转换产生的图片作为背景,用户在不用下载3D浏览器的情况下通过二维浏览器直接进入仿3D界面。这是虚拟互联网对二维浏览器的超级兼容。通过2.5D子系统用户可以在二维浏览器中就领略到三维的感受。2.5D网络兼容子系统起到承上启下的作用。他没有3D庞大的客户端,直接可以运行于IE,Firefox等二维浏览器中。他的数据与3D虚拟环境完全同步。坐标完全一致。用户可以在2.5D中任意飞行。在2.5D登录时会在3D虚拟环境和即时通讯,移动通讯和数字电视各终端同时登录。用户在2.5D的任何动作在其他终端都到会相应改变。2.5D网络兼容系统是连接3D虚拟系统和二维浏览器的桥梁。有机结合两者的优点,达到二维网向三维网的过渡。
结构:2.5D网络兼容子系统结构分为UI结构和功能结构
UI结构:UI结构是自定义结构。用户根据自己的需求来设计。这里不作说明。
功能结构:结构图如图2“2.5D网络兼容子系统结构图”
背景生成模块:坐标定位,航拍图片,数据拼接显示;
用户信息模块:用户注册,用户基础信息,用户形象;
运动模块:运动动作,运动位置,运动控制;
经济模块:虚拟货币的管理,虚拟物品交易,虚拟空间的交易;
用户搜索模块:网站搜索,虚拟空间搜索,网友搜索,社团搜索,事件搜索;
交友模块:查询,添加,好友信息,发布信息,瞬间转移,物品货币交易,在线显示位置,授权编辑物品,删除;
即时通讯模块:区域聊天,一对一交谈,一对多交谈,发送文字,发送表情,传送文件;
扩展模块:论坛,博客,视频等;
2.5D各功能模块与3D虚拟浏览系统功能模块一一对应。数据同步。功能:
1.背景生成功能:
2.5D系统的基础是背景的3D航拍平面图。他可以让人们在二维浏览器中实现对三维世界的浏览。由后台完成。定时更新。使人们在两个环境中的位置时时对应。
坐标定位 | 3D环境的坐标与2.5D的坐标通过换算达到一致,任何物体建筑地形地势在两个系统中都是相对应的。用户登录后在两个体系中的位置也是一致的。 |
数据图片 | 数据图片是通过三维环境中视角定位抓图,形成的一些列图片。由后台程序控制。按坐标循环产生,定时更新。 |
数据拼接 | 系统将图片和坐标定位综合处理,把图片拼接成2.5D环境图。同时附坐标。达到3D和2.5D的对应性 |
2.用户信息功能
用户信息基本与3D浏览系统一致。只是在用户形象中,2.5D用户形象为3D浏览系统中三维人物形象转换的图片。也可以自己上传图片更换。
用户注册 | 用户设置用户名,密码,基本信息等基本属性,与3D注册信息一致,用户注册写入同一数据库。用户相通,2.5D用户即为3D虚拟网络用户 |
用户形象 | 2.5D中的形象是平面图片或动画,注册时用户可以选择网络自带的用户形象。注册后网友可以自行添加,修改2.5D形象。2.5D形象可以是动画,图片,也可以上传自己的照片。 |
详细信息 | 兴趣,音乐,电影,电视,书籍,偶像,真实姓名,出生年月,职业,民族,现所在地,体型,身高,目的,婚姻状况,性趋向,故乡,宗教信仰,吸烟,喝酒,小孩子,教育情况,收入等 |
3.运动模块功能
在2.5D系统中用户依旧可以自由移动,于3D相比没有行走状态,只有飞行状态。可以到达任何区域。同时用户在2.5D中移动时在3D浏览器中也随之移动。
向北飞行 | 键盘向上键 |
向南飞行 | 键盘向下键 |
向西飞行 | 键盘向左键 |
向东飞行 | 键盘向右键 |
鼠标右键 | 建立地标,并且可以瞬间转移 |
4.经济模块功能
2.5D系统中的用户同样有虚拟货币而用户的财富与3D虚拟系统、即时通讯系统保持一致。在2.5D系统中用户也可以进行对货币管理,物品交易,空间交易。
虚拟货币管理 | 用户余额信息,用户消费清单,用户转账 |
虚拟物品交易 | 卖方物品定价,买方购买物品输入价格,确定后物品直接进入到用户宝库当中。并记录消费清单。 |
虚拟空间交易 | 各网站是虚拟空间管理者,虚拟空间由网站持有者规定价格,可出租,出售,赠送等。各网站填写虚拟空间的基础信息,价格。用户可以直接购买,交易成功后,用户在菜单“我的空间”窗口中看到购置的空间。 |
5.搜索模块功能
用户在2.5D系统中可以进行对虚拟空间,网友,社团,事件进行搜索。
网 站 | 根据每一个网站的虚拟域名查询。 |
虚拟空间 | 根据虚拟空间的名称,分类,主人,价格搜索 |
网 友 | 用户名,年龄,性别,爱好,等属性搜索。 |
社 团 | 社团名称,分类搜索 |
事 件 | 网站发布的活动事件,按事件名称,日期,分类搜索。 |
6.交友功能
网友在2.5D系统中可以很方便快捷的找到朋友,并且添加为好友。在3D,2.5D和即时通讯3个终端添加的好友收入到同一好友数据库中。
在各终端好友信息完全一致。在2.5D环境也可以进行好友互动的操作:发布信息、瞬间转移、货币交易等。
查找 | 查询用户 |
查看 | 查看在线用户按年龄,性别,地区查看 |
添加 | 添加好友后,对方收到好友请求,对方同意后。她便成为你的好友并进入你的好友列表。 |
发布信息 | 用户在选择对话好友并通过即时通讯发布消息。对方在任意一个终端都可以接收到这个信息。 |
瞬间转移 | 用户可以提出瞬间转移邀请,好友同意后把好友转移到用户所在位置。 |
货币交易 | 两个用户之间可以互相赠送虚拟货币。 |
在线显示 | 对方可以看到用户是否在线 |
删除 | 用户可以删除已经添加的好友 |
7.即时通讯功能
这个功能与即时通讯系统相结合,与3D浏览系统基本相同。网友在2.5D系统中发出的即时通讯在任何媒体终端多可以体现。而来自任何媒体终端的消息在2.5D系统中同时出现。
区域聊天 | 用户没有任何针对性的发布信息,该信息可以被该区域内的任何人收到。 |
一对一交谈 | 用户有针对性地与单一网友聊天。其他人看不到聊天信息。 |
一对多交谈 | 分开不同的窗口针对不同的用户。多个用户互不干扰。 |
发布文字 | 用户可以调整文字的大小,字体,颜色。 |
发布表情 | 用户在聊天的过程中发布表情,在表情库中调入 |
传送文件 | 用户可以在即时通讯工具中传送文件。 |
8.扩展功能
2.5D在传统浏览器中可以有多项扩展功能。论坛,博客,视频,等等。这些功能都将是对2.5D系统的补充。将2.5D真正融入到网站的二维浏览。
优越性:
1.2.5D子系统是虚拟互联网系统对二维浏览器的兼容。在二维浏览器中显示仿三维环境。用户在视觉效果上是新的突破。而且用户在几乎整个屏幕上可以任意飞行。以第一人称模式的阅读,浏览,到各网站是身体的瞬间转移来完成。
2.2.5D子系统不用下载任何的客户端软件。用户在有传统浏览器的基础上就可以浏览。
3.2.5D子可以充分发挥现有二维网络技术。如二维网络的搜索功能,个人博客功能,圈子功能,论坛功能等都可以加入到系统里面,做到3D虚拟网络和二维技术的结合。
4.2.5D子系统中用户信息,环境,位置,聊天记录,即使消息等等几乎所有数据都与3D虚拟系统和即时通讯一致。做到终端的同一性和适时性。
参照图3,表示即时通讯子系统结构,即时通讯系统是基于3D浏览器子系统和2.5D兼容子系统基础上的。即时通讯子系统不仅可以独立运行而且完全嵌入到在其他两个系统中。即时通讯中用户信息与其他俩系统完全一致,同样有方位信息,用户详细信息,同时用户的虚拟货币也会在其中显示并可以互相赠送。在这里上传头像更换头像,2.5D中的用户照片也会提示是否一起更换。用户即使不在3D和2.5D子系统中同样也可以看到周围的网友,可以与他们聊天,交友。使3D浏览系统,2.5D兼容子系统,即时通讯系统达到统一。
结构:即时通讯系统由五部分构成:用户信息,区域聊天,个人聊天,文件传输,系统设置。
用户信息:用户基础信息,用户形象,用户详细信息;
区域聊天:用户位置,区域定位,区域内所在网友,区域聊天方式;
个人聊天:设置组,好友,个人聊天方式;
文件传输:用户之间可以传送文件;
系统设置:个人信息,常规,消息,通知,文件传输,隐私,网络;
结构图如图3“即时通讯子系统结构图”
功能:
1.用户信息功能
用户可以在即时通讯的系统注册,登录。同时任意修改自己的信息,信息的修改与3D和2.5D同步完成。
用户注册 | 用户设置用户名,密码,基本信息等基本属性。 |
用户形象 | 用户形象与虚拟形象保持一致。可自己上传图片更换,并提示与2.5D系统的同步。 |
详细信息 | 兴趣,音乐,电影,电视,书籍,偶像,真实姓名,出生年月,职业,民族,现所在地,体型,身高,目的,婚姻状况,性趋向,故乡,宗教信仰,吸烟,喝酒,小孩子,教育情况,收入等 |
2.区域聊天功能
区域聊天功能是其它即时通讯工具所不具备的。它可以根据3D虚拟环境中用户的位置来确定该用户所在的区域,同时判断3D环境中他所在区域内的用户,他下发出的信息可以同时被所有该区域内在线用户看到。无论是3D,2.5D还是移动通讯,数字电视,各终端的用户都可以互相交流。
用户位置 | 用户登录后所在的3D虚拟空间位置,可设置登陆位置。在即时通讯系统中同样可以知道用户在3D虚拟空间的位置和区域。 |
区域位置 | 区域位置是指在3D虚拟环境中的区域,用户可以在即时通讯系统中设置多个区域位置,可以同时参与不同区域的聊天。 |
区域所在网友 | 登录后用户可以看到该区域活动的任何网友,并可以在该区域发言,你的发言区域内的所有人都可以看到。同时你也可以选定一个用户与他个人交谈。 |
区域聊天方式 | 区域聊天可以文字聊天和语音聊天,收到信息时会有提示。 |
3.个人聊天功能
个人聊天功能针对每个网友进行聊天。他包括多种聊天方式:文字聊天,语音聊天,视频聊天,也可以同时与多个网友交谈。用户根据自己的需求对网友可以进行分组。
设置组 | 用户根据自己的需求对网友可以进行分组。在网友很多的情况下可以很方便的找到希望对话的朋友。 | |
好友 | 添加好友 | 与3D和2.5D系统中的添加好友功能相同,并与他们使用同一好友数据库。在即时通讯添加的好友同时在其他两个系统中同样成为好友。 |
显示好友信息 | 即时通讯中不但显示好友的基础信息,同时显示好友所在的虚拟位置。这样在非3D和2.5D环境都可以很直观的感觉到网友与自己的距离。 | |
个人聊天方式 | 文字聊天 | 文字大小,颜色,手绘,图片表情等功能 |
语音聊天 | 设置耳机音量的大小,左右声道,麦克的音量大小等功能 | |
视频聊天 | 视频框的大小,全屏。 |
群聊 | 在不同的位置,多个用户同时聊天。多用户网络讨论和小范围的网络会议。 |
4.文件传输功能
用户可以在即时通讯软件中直接进行用户与用户之间的文件传送。
5.系统设置功能
用户可以任意设置即时通讯中的功能。以提高用户使用的方便性。
个人信息 | 用户名称,显示图片,用户状态, |
常规 | 登陆设置,联系人显示设置 |
消息 | 常规消息设置,脱机设置,历史纪录设置 |
通知 | 联系人联机设置,显示通知。声音设置 |
文件传输 | 保存地址,病毒稍描设置 |
隐私 | 允许和阻止联系人 |
网络 | 连接状态,连接设置 |
优越性:
1.即时通讯用户可以在不登陆3D和2.5D系统的情况下便可以获得自己的位置坐标,区域。同时可以观察到同区域在线网民的信息。可以发布区域消息。使即时通讯聊天具有真实的方位感。用户在即时通讯系统登陆即在3D和2.5D系统登陆,在各终端都显示为在线状态。大大增加了网友的互动性。使同区域的网民可以在不同终端互相沟通。2.3D网络浏览器子系统,2.5D网络兼容子系统,即时通讯系统是虚拟互联网系统的核心。他们的用户信息,用户之间的信息发布,用户位置,用户财产等数据都完全统一。用户可以在互联网上的不同终端注册进入系统。不同终端在同一系统中操作。实现互联网软件的功能集成,资源融合,终端合并。
参照图4,表示虚拟互联网跨媒体系统的结构和功能。
虚拟互联网跨媒体系统结构可以分为:数据库系统,媒体网络,媒体终端浏览器,媒体交互系统四部分。
数据库系统:个人信息数据库,形象数据库,物品数据库,好友数据库,消息数据库,财产数据库,域名数据库,空间数据库,坐标数据库,等数据库。这些数据被所有终端用户所调用。达到数据统一。
媒体网络:互联网,移动通讯网,数字电视网,GPS卫星定位网,数字触摸屏网络等。数据在不同的终端通过各自的媒体网络传送到各自的媒体服务器中调用统一的数据库信息。再由各自的媒体网络发布到终端。
媒体终端浏览器:媒体终端包括互联网媒体,移动通讯媒体,数字电视媒体的终端机,GPS,数字触摸屏等。如互联网媒体的PC机,苹果机等,移动通讯终端机也有很多如手机,PDA等,数字电视的终端电视机,GPS的终端GPS导航仪,数字触摸屏的终端触摸屏等等。虚拟互联网跨媒体系统兼容各个终端的网络浏览器。形成不同的终端浏览器兼容系统,如移动终端兼容网络浏览系统,数字电视终端兼容网络浏览系统,GPS的终端兼容网络浏览系统,数字触摸屏终端兼容网络浏览系统等。
媒体交互系统:不同的媒体终端对应不同的交互方式。计算机通过鼠标、键盘;手机通过按键、手写笔;数字电视通过遥控器;数字触摸屏通过触摸屏,GPS导航仪通过导航仪操作器等,不同的媒体终端通过不同的交互方式来完成对系统的操作。虚拟互联网跨媒体系统中的媒体交互系统兼容各个终端的交互方式。使用不同的工具操作虚拟世界。
功能:
1.虚拟互联网跨媒体系统是多个媒体终端运用统一网络系统。达到数据同步。
2.各媒体终端输出模式统一。把虚拟互联网系统移植到移动通讯终端,数字电视终端,GPS终端,触摸屏终端等。虚拟互联网系统不仅可以在pc机,苹果机上运行,同时可以在手机,PDA上进行操作。而且通过数字电视机顶盒的转换,同样可以在电视机上进行虚拟互动。通过虚拟互联网系统各终端的兼容浏览器系统。达到功能结构的一致,界面风格的统一。
3.用户无论在任何一个终端登陆,作任何操作在所有终端都是一致的。打破了以往各媒体之间的界限。任何一个终端的用户都可以与不同终端的用户进行交谈和各种操作。大家完全感觉是在同一个虚拟空间。
4.虚拟互联网跨媒体系统使手机终端通过移动终端兼容网络浏览系统实现虚拟环境的功能并可以在手机虚拟环境中对其他终端的个人形象进行操控。
手机用户通过虚拟互联网的3D浏览器系统,使用户可以通过手机键盘和手写笔的操作在虚拟的环境中任意行走,飞行,收发消息,买卖物品等等。使手机进入网络虚拟时期。
用户通过手机对虚拟互联网系统登陆,数据通过GSM/TD-CDMA网络传输到手机服务器端,手机服务器端再通过多数据库的处理分析。互联网服务器,移动通讯服务器,数字电视服务器时时接收数据库的变更,这样手机用户的操作会通过数据库被各终端用户所看到。同时不同的终端用户在发出信息时,通过不同的网络发布到同一数据库中进行运算处理。然后再发回手机终端。这样手机终端客户可以与多终端用户直接沟通。
移动终端兼容网络浏览系统中的3D网络浏览器系统,实现手机上运行3D制作软件,通过手机操作可以制作3D模型。同时可以手机编辑、编译虚拟互联网脚本。用手机就可以直接对不同终端的用户进行虚拟物品和虚拟货币的交易。
实现手机用户和虚拟形象绑定,通过GPS与虚拟环境中的一部分对应,手机用户真实移动,虚拟环境中的虚拟形象对应移动,形成卫星定位。
实现手机显示距离用户最近的网友,显示范围内的用户留言。用手机修改用户的虚拟形象,并添加各种服饰来修饰用户外观,手机拍摄视频和图片直接上传保存到自己的虚拟库中。可以用手机与虚拟环境中的用户进行语音聊天。实现通过手机语音控制虚拟用户行为,通过语音制作3D模型。通过手机实现与互联网和数字电视终端的用户进行文字,语音,视频多种方式交流。
5.虚拟互联网跨媒体系统使数字电视成为交互式新媒体。
在以往的数字电视中人们只能是更方便的选择频道或是简单订阅一些频道的节目。归根结底还是节目,观众没有数字电视的互动概念。而虚拟互联网跨媒体系统使观众成为电视的主体。不但可以在电视中欣赏节目,还可以在电视中的虚拟环境中行走,与电视中的朋友进行交谈。对自己的虚拟财产进行管理。电视不再是一个单项传媒工具,而是一个与互联网,手机相统一的数字终端。
解决数字电视用户互动技术,数字电视用户通过遥控器或是声音传感器进行交流。数字电视用户使用电视机遥控器制作虚拟物品,实现数字电视3D制作的操作。
数字电视分布节点与虚拟空间对应,数字电视用户真实位置在虚拟环境中实现定位显示。用户可以带偏光眼镜,实现3D虚拟投影效果。解决通过数字电视进行与其他媒体终端进行虚拟物品和虚拟货币的交易。数字电视用户通过遥控器可以与手机和PC机的各终端用户文字,语音,视频时时沟通。
6.虚拟互联网跨媒体系统拓展功能
虚拟互联网系统不但可以兼容多个媒体平台,而且有拓展端口。实现脑电波电池脉冲传感技术运用于互联网,通过对脑电波的脉冲分析,发出对虚拟形象的控制,实现用户通过思维来创造虚拟世界。
用户进行和虚拟形象的绑定,体位跟踪,现实中的感知在虚拟环境中的对应,饥饿,生病,疲惫,开心等生理和心理虚拟和现实相同。
实现虚拟成像技术,用户通过红外线扫描仪对面部扫描,进行解码分析面部结构,同时根据数码相片实现虚拟人物的自动生成。
对于航天,军事,地质勘探等行业的专业终端都可以进行调整性植入。从而发挥更大的潜在功能。
7.虚拟互联网跨媒体系统的人机交互
虚拟互联网跨媒体系统作为虚拟现实技术的互联网发展,实现多种人机交互方式。Pc机的鼠标、键盘;手机PDA的手写笔、按键;数字电视的遥控器;等等。同时实现视觉传感器,语音传感器,体位传感器等传感器技术应用于互联网,虚拟互联网跨媒体系统对传感数据读取转换,达到传感器数据输入的交互方式操作虚拟互联网跨媒体系统。
实现触摸查询机终端通过触摸屏输入的交互方式,操作虚拟互联网跨媒体系统。同时GPS导航仪终端通过GPS控制器输入的交互方式,操作虚拟互联网跨媒体系统。
以本发明为基础,对各类网站或第九频道视频网站的应用前景作如下预测:
第九频道视频网站是一个专业型视频门户网站。有相当大的视频资源和注册用户资源。位居国内视频网站前列。作为一个网站转型到虚拟互联网环境十分简单。整体的虚拟环境已经搭好,只需进行虚拟网络域名注册,空间设置等几个步骤就可以实现:
a.建立虚拟网站域名,设置空间
虚拟网络域名是在虚拟互联网上各网站的网络地址。但是从二维互联网可知现在的域名已被誉为企业的“网上商标”。没有一家企业不重视自己产品的标识--商标,而域名的重要性和其价值,也已经被全世界的企业所认识。域名,是互联网上的一个企业或机构的名字,是在互联网上企业间相互联络的网络地址。一个企业如果想在互联网上出现,只有通过注册域名,才能在互联网里确立自己的一席之地。虚拟互联网域名可以是中文域名也可以是英文域名。现在我们注册“第九频道”作为第九频道视频网站的虚拟网络域名。同时指向第九频道服务器。
按照第九频道网站的规划由“首页;视频;专辑;图片;圈子;频道;PK台;活动专区;在线自拍”九部分构成。可以在虚拟互联网中划分九个空间。首页作为第一空间,用户登录后首先到达第一空间。
第一空间作为二维网站的首页。在虚拟环境中起到整体展示和引导作用。用户在这个空间首先可以了解到该网站的功能和用途。网站一些推荐,网站活动,网站广告等等。要有明显的引导性的通向各个空间的道路或直通车,人们可以通过自身位置的变换进入到下一个空间。还可以领略途中的风景。
视频空间:如果您乘坐空间直通车来到视频空间你会感觉到这里是一个宇宙空间。没有陆地,人们都悬浮装态。满天星斗。空间中心有八面影视强,围成八卦状,各墙面分别是“分类,最新,最热,最多评论,最多收藏,热点排行,新近特色,随机搜索”。每面墙上悬浮20个视频。任意点击一个视频开始播放,同时提示是否单独播放。如果不希望其他视频干扰可选择单独播放,即弹出视频播放窗开始播放视频。在影视强下面都有插入视频的按钮,当你点击时会提示插入您的视频,你可以在宝库中视频库选择你要插入的视频,然后在最新版面既可看到。
专辑空间:一个海湾,在来到专辑空间时你会感觉来到了电视剧场。到处是专辑娱乐部。每个俱乐部中场景各有不同,在精武门一成龙专辑俱乐部看到的是电影中精武门的牌坊,里面看视频的人都坐在长条板凳上,很有精武馆的感觉。而游戏专辑俱乐部则“八神”横在了大门的入口处。每个专辑俱乐部体现了各个专题的主题。真的让人目不暇接。每个专题剧场中都有几个大型播放器,大家可以一起看一个专辑也可以自己选播专辑。同时可以自己制作专辑,买一个专辑播放的场所,购置一台专辑播放器,然后把自己的视频插进去就可以了。
图片空间:一片沙漠,远处隐约有七座金字塔,而天空中飘浮的无数张图片。你仿佛进入了图片的海洋。走近那七座金字塔分别是:“分类塔,最新塔,最热塔,最多评论塔,最多收藏塔,热点排行塔,随机搜索塔”排成北斗七星状。
圈子空间:在3D浏览器中直接封装了社团(圈子)功能,用户可以组建圈子并组织社团的各种活动。圈子空间即位各社团互动的主要场所。
频道空间:所谓频道即为每个用户也可称为美丽家园。这里面用户可以修建自己的房屋,构建自己的小家。各式各样的小别墅,温馨祥和的生活环境。
PK台空间:一个热闹的都市中心。无数主题的擂台遍布大街小巷。每个擂台上都有视频显示器在播放,围观的观众在热情的投票。如果你要参加pk,把你的视频插入pk台中,你的视频马上开始与其它视频pk
活动专区空间:这个专区是由第九频道网络公司组织的各种大型活动聚集的地方。活动专区中又分了12个活动板块。每个板块有自己的活动主题,好像进入了各自的主题公园。
在线自拍空间:打破了传统的在线自拍。在3D浏览器中有拍摄视频的功能。用户在虚拟世界中的动作,行为都可以拍摄下来。因此在线自拍不但可以拍自己还可以拍别人。组织一场电视剧或电影的拍摄在虚拟互联网中是非常容易的事情。在这个空间你可以看到不同的影视基地,好像来到了巨大的好莱坞。
b.统一网络用户
统一网络用户是十分关键的,它可以无限扩大网站的用户群。在任何一个加入虚拟互联网的网站都要与其它网站共享用户。这也是新时代互联网的一个发展趋势。把第九频道用户数据导入到虚拟互联网数据库中,这样以前在第九频道注册的用户就可以直接进入到虚拟互联网上。不要二次注册,没有过渡的感觉。
c.制定网站规则
虚拟互联网是一个庞大的系统,第九频道在实现网络通畅的情况下可以自定义所有第九频道空间内的网络规则。包括环境规则,用户规则,创建规则,买卖规则,虚拟货币规则等等。实现网站的运营盈利。
d.建立频道场景
建立频道场景是网络公司的首要任务。对于二维网的网站美工在三维互联网中要作的更多的是空间的布局,建筑设计,属于空间设计范围。对每个频道风格的把握不仅仅在平面上,更多的是在空间设计上。
e.第九频道网站实施的意义
①实现二维到三维终端的过渡,多终端跨平台。
第九频道网站通过实施虚拟互联网跨媒体技术,达到从二维网络到虚拟互联网的过渡,虚拟互联网上的所有用户都可以登录第九频道。扩大了网络的用户群。不同终端的用户进入增加了各媒体的宣传力度,同时跨越了移动通信终端,数字电视终端的限制。成为多数子平台下的虚拟视频网站。
②上传和播放视频方便快捷
第九频道主要的是以视频为资源基础。上传视频和播放视频由于某些浏览器的不支持或是浏览器中插件的阻挡一直是网站难题。现在3D浏览器中自带上传视频软件和播放视频软件。而且使用方便。在任何地方只要有好视频就可以及时传到网站上来。同时视频播放也不会再有问题。
③影像拍摄打破传统拍摄理念
在3D浏览器中进行拍摄是第九频道尝试性的应用,结果取得空前的反响。在一个现实电影场景拍摄现场需要大量的资金和人力物力。而在第九频道在线自拍空间,可以自己建造一个影片需要的场景。演员可以通过招募网友来实现,可以任意选择位置架设摄像机。拍摄中可以通过即时通讯进行联系,调整。一套完全数字的拍摄方法在虚拟互联网视频运营中形成。
④共建家园,创建美好和谐社区
在第九频道空间中,每个用都可以在这里构建自己的小屋。很多网友在现实中相隔万里,但是在虚拟网络中作了邻居。互相走动,相互了解。拉近了现代人与人之间的距离。不同的数字终端用户都可以在这里安居乐业。形成第九频道网友们美好的和谐社区。
这一切都将归功于本发明方案作出的贡献。
Claims (30)
1.一种虚拟互联网跨媒体系统,包括互联网、计算机、移动终端、数字电视、GPS、数字触摸屏多种媒体平台,其特征在于,该系统拥有3D网络浏览器子系统、2.5D兼容网络子系统及即时通讯子系统,所述各种不同表现形式和控制形式的浏览子系统所操作的内容是同一个内容;系统兼容多种人机交互方式,不同人机交互方式操作的内容是同一个内容;该系统可同时运行在多种终端平台上,以互联网为运行环境,虚拟现实为表现形式运行,多种不同终端平台所操作和看到的内容是同一个内容。
2.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装上传,下载,聊天,搜索多种网络工具,可使用户使用浏览器进行聊天,搜索,上传,下载文件。
3.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装货币管理子系统,可使用户通过浏览器进行虚拟物品交易和虚拟货币交易。
4.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装3D制作工具,实现在线制作3D模型。
5.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网3D网络浏览器子系统封装网络游戏制作工具并加入多个网络游戏同平台跨媒体模式。
6.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网2.5D子系统是对二维浏览器的兼容,它利用二维浏览器显示,在3D网络浏览器子系统中的每个人物,建筑,岛屿,陆地,空间位置在2.5D子系统中对应体现。
7.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,通过系统中2.5D子系统数据和即时通讯数据的相互对应,使用户在二维浏览器中对虚拟人物的操作在即时通讯子系统中随即改变。
8.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述2.5D中的经济模块和3D网络浏览器子系统、即时通讯子系统保持一致。
9.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述即时通讯子系统,用户通讯信息与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统时时对应。
10.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述即时通讯子系统,封装经济模块,同时与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统数据统一,用户在即时通讯子系统中可以对虚拟物品和虚拟货币进行交易,同时可以与3D虚拟环境中的用户和在2.5D兼容子系统中的用户进行相互交易。
11.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网即时通讯子系统,加入用户虚拟形象技术和用户位置信息技术,并与3D网络浏览器子系统和2.5D子系统完全同步。
12.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述虚拟互联网平台3D网络浏览器子系统、2.5D兼容子系统和即时通讯子系统三者数据完全同步,在任何一个子系统发出指令在其它两子系统同时显示。
13.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,一个媒体终端用户可以与其他多个媒体终端的用户进行交互操作,与互联网,移动通讯,数字电视,GPS,数字触摸仪多终端数据同步。
14.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统包含移动终端兼容网络浏览子系统,手机、PDA移动终端显示虚拟网络界面。
15.根据权利要求1或14所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统包含3D网络浏览器子系统的制作模块、脚本编辑模块、经济模块、运动模块、用户信息模块、上传下载模块、宝库模块。
16.根据权利要求1或14所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述移动终端兼容网络浏览子系统中包含即时通讯子系统,使手机用户实现一对多的即时通讯。
17.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,手机用户和虚拟形象绑定,GPS与虚拟环境部分对应,手机用户真实移动,虚拟环境中的虚拟形象对应移动,形成卫星定位。
18.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统兼容手机、PDA的按键;手写笔;语音识别;触摸屏的输入、输出交互方式。
19.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,运行在移动终端平台与互联网,数字电视,GPS,数字触摸屏各终端平台时时交互数据。
20.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统通过手机与互联网和数字电视终端的用户进行虚拟物品和虚拟货币的交易和文字,语音,视频多种方式交流。
21.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统包含数字电视终端兼容网络浏览子系统,电视机显示虚拟网络界面。
22.根据权利要求1或21所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述数字电视终端兼容网络浏览子系统包含3D网络浏览器子系统的制作模块;用户信息模块;经济模块。
23.根据权利要求1或21所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述数字电视终端兼容网络浏览子系统数字电视分布节点与虚拟空间对应,数字电视用户真实位置在虚拟环境中实现定位显示。
24.根据权利要求1或21所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述数字电视终端兼容网络浏览子系统兼容偏光输出,用户带偏光眼镜实现3D虚拟投影效果。
25.根据权利要求1或21所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,所述数字电视终端兼容网络浏览子系统兼容电视遥控器输入,通过遥控器操作该系统。
26.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,运行在数字电视终端平台与互联网,移动通讯,GPS,数字触摸屏各终端平台时时交互数据。
27.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,包含视觉传感器,语音传感器,体位传感器传与虚拟互联网技术的结合,该子系统通过对传感数据读取转换,实现多种交互方式操作。
28.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统包含数字触摸屏终端兼容网络浏览子系统,该子系统包含3D网络浏览器子系统,2.5D兼容网络子系统,即时通讯系统的所有模块。
29.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统兼容触摸屏输入,通过触摸屏操作该系统。
30.根据权利要求1所述虚拟互联网跨媒体系统,其特征在于,该系统包含GPS终端兼容网络浏览器子系统,兼容GPS控制器操作。
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Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20080220 |