CN104376194B - 用户生成的内容的交叉平台分享 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于用户生成的内容的交叉平台分享的系统和方法。该系统可以包括第一平台类型的第一用户装置,该第一平台类型包括配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。空间模块可以被配置为在第一用户装置上执行虚拟空间的显示和促进第一用户装置的用户与虚拟空间的交互。内容建立模块可以被配置为在虚拟空间内配置用户生成的虚拟空间内容,从而待被虚拟空间内的用户在第一用户装置上经历。分享模块可以被配置为将用户生成的虚拟空间内容转换为可分享的虚拟空间内容。通信模块可以被配置为将可分享的虚拟空间内容从第一用户装置传送至远程服务器。
Description
技术领域
本发明涉及用于分享虚拟空间的用户生成的内容的系统和方法,特别涉及分享跨越不同的计算机平台的用户生成的内容。
背景技术
由于多个用户装置在不同的计算机平台类型上操作,因此用户装置,诸如那些配置为访问虚拟空间的用户装置,有所不同。例如,用于游戏而使用的用户装置可以在不同的计算机平台类型上操作。用于游戏的计算机平台类型可以包括,例如,XBOX,PLAYSTATION,Wii,PC,MAC,iOS移动设备、安卓设备、平板电脑、移动设备、基于游戏平台的浏览器和其他平台类型。配置为访问虚拟空间的用户装置可以包括,例如,XBOX计算机平台类型的XBOX360、XBOX计算机平台类型的XBOX ONE、PLAYSTATION计算机平台类型的PLAYSTATION3、PLAYSTATION计算机平台类型的PLAYSTATION4、Wii计算机平台类型的Wii U、基于计算机平台类型的浏览器的小型电视、和/或配置为访问虚拟空间的其他用户装置。
发明内容
本发明的一个方面涉及一种用于在虚拟空间的用户之间分享用户生成的内容的系统。该系统可以被配置为使得用户生成的内容可以跨越不同平台类型的用户装置而被分享。该系统包括第一平台类型的第一用户装置,和/或其他用户装置。第一用户装置可以包括配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以包括空间模块、内容建立模块、分享模块、通信模块、和/或其他模块。
空间模块可以被配置为在第一用户装置上执行虚拟空间的显示。空间模块可以被配置为促进第一用户装置的用户与虚拟空间的交互。
内容建立模块可以被配置为接收来自用户的命令的进入和/或选择,以在虚拟空间内配置由虚拟空间内的用户即将在第一用户装置上经历的相应的用户生成的虚拟空间内容。
分享模块可以被配置为将在第一用户装置上配置的用户生成的虚拟空间内容转换为可分享的虚拟空间内容。可分享的虚拟空间内容能够读取以在第二平台类型的第二用户装置上实现所述用户生成的虚拟空间内容。第二用户平台类型不同于第一用户装置的第一平台类型。
通信模块可以被配置为将可分享的虚拟空间内容从第一用户装置传送至远程服务器。该远程服务器可以是游戏服务器。
本发明的另一个方面涉及一种用于在虚拟空间的用户之间分享用户生成的内容的方法。该方法可以促进用户生成的内容的交叉平台分享。该方法可以在用户装置上实现,该方法包括一个或多个物理处理器和存储机器可读的指示的存储媒介。该方法可以包括如下操作:在用户装置上执行虚拟空间的显示,和促进用户装置的用户与虚拟空间的交互;接收来自用户的命令的进入和/或选择,以在虚拟空间内配置由虚拟空间内的用户即将在用户装置上经历的相应的用户生成的虚拟空间内容;将在用户装置上配置的用户生成的虚拟空间内容转换为可分享的虚拟空间内容,其中可分享的虚拟空间内容能够读取以在不同于用户装置的平台类型的其他平台类型的其他用户装置上实现用户生成的虚拟空间内容;将可分享的虚拟空间内容从用户装置传送至远程服务器,和/或其他操作。
基于随后的描述和所附权利要求的考虑,当前技术的这些和其他特征和特性,以及操作的方法和结构的相关元件和部件的组合的功能和制造经济性将变得更加明显,参考所附附图,所有这些形成本说明书的一部分,其中在各个附图中,相同的附图标记指代各种图形中的对应的部分。然而,应当清楚地理解,附图仅是为了说明和描述的目的,而并不旨在作为本发明的限制的限定。正如在说明书和权利要求中用到的,除非上下文另外明确指出,“一个”、“一种”、“该”等单数形式的名词包括复数的含义。
附图说明
图1图示了用于在由虚拟空间的用户使用的计算机平台之间分享用户生成的内容的系统。
图2是图示了第一平台类型的用户装置和在图1的系统中使用的充当虚拟空间的主机的服务器的详细描述。
图3是图示了在由虚拟空间的用户使用的计算机平台之间分享用户生成的内容的方法。
具体实施方式
图1图示了配置为促进在不同的平台类型的用户装置28之间的用户生成的内容的分享的系统10。用户装置28可用来访问虚拟空间。用户装置28可以用于访问虚拟空间。可以使用用户装置28来建立虚拟空间内容(例如,用户生成的内容),使得用户可以产生定制虚拟空间,该定制虚拟空间被配置为用于在各自的用户装置28上以用于用户实施。用户生成的内容可以包括,例如,游戏、情景、虚拟建筑(或建筑群)、虚拟对象、和/或其他用户生成的内容中的一个或多个。在特定的用户装置28上建立的用户生成的虚拟空间内容可以是一种格式,该格式可以仅在相同的平台类型的用户装置28上实现。在此系统10可以被配置为促进将在第一平台类型的用户装置28上建立的用户生成的内容转换为可分享的虚拟空间内容。可分享的虚拟空间内容可以是通用格式或开放格式,诸如在此讨论的不做限制的格式。可以就可分享的虚拟空间内容与其他平台类型的其他用户装置28进行通信。可分享的虚拟空间内容可以通过网络,诸如互联网,进行通信。不同于用于建立用户生成的内容所使用的平台类型的其它平台类型的用户装置28可以使用可分享的虚拟空间内容以实现相应的用户生成的内容,以促进可分享的用户生成的内容内份用户的参与。这样的实施方式可以包括将可分享的虚拟空间内容转换为可由制作该实施方式的用户装置28的平台类型读取的格式。
虚拟空间可以包括虚拟空间内容。虚拟空间内容可以包括以特定的方式和/或处于其他考虑因素在虚拟空间内布置的虚拟对象。虚拟对象可以包括虚拟建筑、车辆、人物和/或能与虚拟空间的用户进行交互的其他地形元件中的一个或多个。例如,在一些实施方式中虚拟对象可以以描述虚拟环境的方式布置。虚拟环境可以是,例如,虚拟世界、城市、跑道和/或其他环境。虚拟环境可以包括用户在虚拟空间内交互时可进入的建筑。虚拟环境可以包括其他虚拟对象和/或特征。
在一些实施方式中,虚拟空间内容可以包括人工智能(AI)控制的对象、系统和/或元件。AI控制的对象可以涉及虚拟空间内的虚拟对象,该虚拟对象遵从预定的和/或随意的路径、执行预定的和/或随意的行为、和/或其他考虑因素。AI控制的对象可以是配置为与虚拟空间内的用户交互的虚拟对象。例如虚拟空间可以包括AI控制的虚拟人物。AI控制的虚拟人物可以在虚拟空间内呈现的虚拟环境内沿着路径行走。用户可以根据预定的和/或随意的交互在虚拟空间内与AI控制的虚拟人物交互。AI控制系统可以涉及AI控制的对象和/或元件的采集。可以以其他方式考虑AI控制的对象、系统和/或元件。
在一些实施方式中虚拟空间可以包括虚拟空间内容,该虚拟空间内容包括可在虚拟空间内玩耍的一个或多个游戏。游戏可以包括在线游戏、多人游戏、迷你游戏、奖金游戏、单人游戏、战争类游戏、技能类游戏、找零游戏和/或其他游戏。游戏可以包括模拟环境。模拟环境可以具有地形、表达正在进行的一个或多个用户的实时交互、和/或可以包括位于地形内并能够在地形内移动的一个或多个对象。在一些例子中,地形可以是二维地形。在其他例子中,地形可以是三维地形。地形可以包括环境的尺寸、和/或表面或对象的表面特征,该表面特性对环境来说是“自然的”。在一些例子中,地形可以描述穿过环境的至少一个基本部分延伸的表面(如地面)。在一些例子中,地形可以描述具有位于其中的一个或多个主体的容积(例如,具有位于其中的一个或多个天体的模拟的失重环境)。
在一些实施方式中,虚拟空间内容可以包括与一个或多个游戏相关联和/或与一般而言的虚拟空间相关联的游戏规格和/或逻辑。游戏规格可以与虚拟空间的游戏和/或其他实施方式的模拟环境内的虚拟对象的布置和/或位置相应。例如,游戏可以是竞赛,并且虚拟对象可以包括限制跑道的路的部分。游戏规格可以与路的部分沿着的路线相应以描述跑道的一圈。虚拟空间内的虚拟对象的布置可以以其他方式描述。
游戏规格和/或逻辑可以与一个或多个游戏规则相对应,该游戏规则与游戏和/或与虚拟空间内的用户交互相关联的其他逻辑相关联。规则可描述和/或限制在与游戏交互时比赛可以采用的开始方式。游戏规则可以包括,例如,跑道上一圈的开始和/或结束的地点的指定、赢得比赛所要完成的圈数、在指定时间可以在跑道上比赛的玩家的数量、和/或与比赛相关联的其他规则考虑因素。与比赛规则相应的游戏规格可以以其他方式考虑。游戏逻辑可以以其他方式考虑。
在一些实施方式中,用户装置28可以是不同的平台类型。平台类型可以包括游戏平台类型。游戏平台类型可以包括,例如,XBOX,PLAYSTATION,Wii,PC,MAC,iOS移动设备、安卓设备、平板电脑、移动设备(例如手机、智能手机)、基于游戏平台的浏览器和其他平台类型。在一些实施方式中,用户装置28可以包括XBOX平台类型的XBOX360、XBOX平台类型的XBOX ONE、PLAYSTATION平台类型的PLAYSTATION3、PLAYSTATION计算机平台类型的PLAYSTATION4、Wii平台类型的Wii U、基于游戏平台类型的浏览器的小型电视、和/或配置为实施在此所描述的发明的多个特征的其他用户装置。在一些实施方式中,用户装置28可以是能够进行网络通讯的装置。在一些实施方式中,用户装置28可以包括互联网连接的装置。
用户装置28可以包括配置为执行一个或多个计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以包括空间模块32、内容建立模块34、分享模块36、通信模块38和/或其他模块中的一个或多个。
空间模块32可以被配置为在用户装置28上本地执行的虚拟空间的实例。虚拟空间的执行可以确定虚拟空间的状态。所确定的状态可以与通过给定的用户装置28由用户控制的用户角色的视图相对应。所确定的状态可以与虚拟空间内的位置相应。由用于给定用户装置28的状态所描述的视图可以与,例如,获取视图的位置、视图所描述的位置和/或其他位置、可变焦距比、对象的尺寸、观测点和/或视图的视图参数相对应。一个或多个视图参数可以由用户来选择。
虚拟空间的实例可以包括用户装置28上的用户可以访问的模拟空间,该模拟空间向用户显示了虚拟空间的视图。模拟空间可以具有地形、表达正在进行的一个或多个用户的实时交互、和/或可以包括位于地形内并能够在地形内移动的一个或多个对象。在一些例子中,地形可以是二维地形。在其他例子中,地形可以是三维地形。地形可以包括空间的尺寸、和/或表面或对象的表面特征,该表面特性对环境来说是“自然的”。在一些例子中,地形可以描述穿过空间的至少一个基本部分延伸的表面(如地面)。在一些例子中,地形可以描述具有位于其中的一个或多个主体的容积(例如,具有位于其中的一个或多个天体的模拟的失重空间)。由空间模块32所执行的实例可以是同步的、异步的和/或半同步的。在一些例子中,虚拟空间可以包括如在此描述的虚拟空间内容,和/或虚拟空间内容的其他考虑因素。
上述的对于由空间模块32确定虚拟空间的状态的方式并不旨在限制。空间模块32可以被配置为以更限制或更开阔的方式来表达虚拟空间。例如,由呈现虚拟空间的实例的状态的虚拟空间所确定的视图可以从描述虚拟空间内的给定空间内的时间的一组有限的图形中选择。除了相对普通的图形外,视图可以包括空间的当前状态的细节的附加内容(例如文本、音频、预存的视频内容和/或其他内容)。例如,视图可以包括具有针对将要对抗的对手的文本描述的普通的战斗图形。可以预期虚拟空间内的单个空间的其他表达。
在由空间模块32执行的虚拟空间的(多个)实施中,用户可以控制人物、对象、模拟物理现象(例如风、雨、地震、和/或其他现象)、和/或与虚拟空间和/或其他用户交互的虚拟空间内的其他元件。用户角色可以包括化身。如在此使用的,术语“用户角色”可以涉及在虚拟空间内显示的代表单个用户的对象(或对象组)。用户就是可以由与其相关的用户控制。用户控制的(多个)元件可以穿过虚拟空间移动和与虚拟空间交互(如虚拟空间内的非用户角色、虚拟空间内的其他对象)。由给定用户控制的和/或与给定用户相关联的用户控制的元件可以由给定用户来建立和/或定制。用户可以具有虚拟空间内的用户可使用的虚拟物品和/或货币的“库存”(例如,通过用户角色或其他用户控制的元件的操作,和/或其他方法)。
在一些实施方式中,空间模块32可以具有比在此描述的功能较少的功能。在一些实施方式中,在此描述的空间模块32的功能可以归因于配置为作为虚拟空间的主机的远程服务器。在一些实施方式中,空间模块32可以被配置为接收来自远程服务器,诸如服务器12的虚拟空间视图。在一些实施方式中,服务器(例如,服务器12)可以被配置为实现由服务器执行的虚拟空间的实例以确定虚拟空间的状态。然后该状态可以从服务器12被通信至用户装置28(通过流动的可见数据、通过对象/位置数据、和/或其他状态信息)以呈现给用户。如下详细描述服务器12可以被配置为执行虚拟空间的实例和促进虚拟空间内的用户的参与的方式。
内容建立模块34可以被配置为接收来自用户装置28上的用户的命令的进入和/或选择。用户装置28可以被配置为(例如,通过内容建立模块34)促进用户界面的显示,该用户界面能接收与产生内容有关的命令的用户进入和/或选择。例如,用户装置28可以被配置为向用户显示虚拟空间的实例。所显示的虚拟空间可以是“空白的”使得虚拟空间不包含任何虚拟对象和/或内容。用户可以做出内容的选择和/或进入命令以定制虚拟空间。用户选择和/或进入命令可以以很多方式来促进。显示的用户界面可以包括下拉窗口、复选框、图标的布置、和/或可由用户在虚拟空间内布置的代表虚拟对象和/或其他虚拟内容的其他显示元件。用户能够将与选择、布局、和/或虚拟空间内的一个或多个虚拟对象和/或其他内容的布置相对应的内容输入到用户装置28当中。在一些实施方式中,内容建立模块34可以被配置为提供虚拟空间模板。虚拟空间模板可以与虚拟空间的实例对应,该虚拟空间的实例包括一些或几个虚拟对象和/或布置在预定位置的其他内容和/或预定其他预定内容。内容建立模块34可以被配置为允许用户进一步定制虚拟空间模板以建立常规虚拟空间。
由内容建立模块34接收的选择可以用于在虚拟空间内配置由虚拟空间内的用户即将在用户装置28上经历的相对应的用户生成的虚拟空间内容。在一些实施方式中,用户生成的虚拟空间内容包括虚拟空间内的虚拟对象的定制布置的用户选择、和/或内容的其他选择。在一些实施方式中,相对应的用户生成的内容被配置位于在用户装置28自身上。在一些实施方式中,相对应的用户生成的内容可以被配置在远程服务器上(例如,命令可通信至远程服务器,使得服务器可以相应地配置内容)。虚拟空间内的虚拟对象可以是在此描述的虚拟对象,和/或其他考虑因素。
在一些实施方式中,用户生成的虚拟空间内容可以包括与即将在虚拟空间内例示的AI控制的对象、系统和/或元件的定制相应的用户进入和/或选择。AI控制可以表示在此描述的AI控制,和/或其他考虑因素
在一些实施方式中,用户生成的虚拟空间内容可以包括与用来制作可在虚拟空间内玩耍的一个或多个游戏的游戏规格的定制相应的用户进入和/或选择。与可在虚拟空间内玩耍的一个或多个游戏相关联的游戏规格可以是在此预先描述的游戏规格,和/或其他考虑因素。在一些实施方式中,用户生成的虚拟空间内容可以包括与逻辑定制对应的用户进入和/或选择,该逻辑与一个或多个游戏和/或一般的虚拟空间相关联。
在一些实施方式中,用户生成的内容可以包括与内容相关联的元数据。内容建立模块34可以被配置为接收来自用户的与元数据有关的信息的输入,该元数据与用户生成的内容相关联。元数据可以包括信息,诸如由用户为内容给定的名字(如,“鲍勃的跑道”)、内容的描述(例如,“十圈由三个急转弯组成的赛道!”)、描述内容的视图的图像(例如,描述模拟赛道的起始线的屏幕截图)、和/或与用户生成的内容相关联的其他信息。
例如,在图2中,内容建立模块34可以被配置为接收来自第一用户装置28上的用户的选择,以配置用于在第一用户装置28上实现的相应的第一用户生成的内容42。配置用于在第一用户装置28上实现的内容可以包括以能够在用户装置28上实现的格式配置内容,使得用户可以经历内容。作为一个示例,第一用户装置28可以是XBOX360,并且内容建立模块34可以以能够在XBOX类型游戏平台上实现的格式配置第一用户生成的内容42(例如,第一用户装置28的第一平台类型)。例如,格式可以是对用户装置28平台特有的可执行的程序文件。
返回图1,分享模块36可以被配置为由内容建立模块34在用户装置28上配置的(或在服务器12上以对于用户装置28特有的格式配置)用户生成的虚拟空间内容转换为可分享的虚拟空间内容。通过将用户生成的内容转换为配置的用于分享的内容,在特定的平台类型的用户装置上配置(或在服务器上以平台特定格式配置并转换为服务器上的可分享格式)的用户生成的内容然后可以被分享并由操作不同的平台类型的其他用户装置的用户来经历。这样可分享的虚拟空间内容可以是可读取的,以在不同于用于初始配置用户生成的内容的用户装置的用户装置上实现相应的用户生成的虚拟空间内容的内容。
在一些实施方式中,将用户生成的虚拟空间内容转换为可分享的虚拟空间内容可以包括将用户生成的虚拟空间内容的格式转换为一个或多个不同的可分享格式。配置用户生成的内容的用户装置的格式可以是对于用户装置的平台类型来说特定的格式。可分享格式可以是可以由任何平台类型(例如,“通用”格式)的用户装置28读取的格式。例如,转换可以包括将平台特定格式转换为开放标准数据格式。这可以包括,例如,像对象符号(JSON)格式和/或其他格式的基于文本的格式。JSON格式转换可以用来串行平台特定格式以通过网络通信传送结构数据(例如,用于来自和到达服务器12的通信)。转换可以通过任何适合的数据转换技术来完成。也可以预期本领域技术人员可以想到的适合该预期目的的可分享格式的其他考虑因素。在一些实施方式中,转换后的内容可以使用适合的文件压缩技术来压缩。例如,可分享的用户生成的内容可以是利用压缩程序(GZIP)和/或其他适合的文件压缩技术进行压缩的JSON数据文件。
例如,在图2中,分享模块36可以被配置为将第一用户生成的内容42转换43为第一可分享的虚拟空间内容44。第一可分享的虚拟空间内容44可以读取以在第二平台类型的第二用户装置(未示出)上实现第一用户生成的内容42,其中第二平台类型可以不同于第一用户装置28的第一平台类型。
返回图1,在一些实施方式中,分享模块36可以被配置为将可分享的虚拟空间内容转换为配置为在各自的用户装置28上实现的平台特定虚拟空间内容。将可分享的虚拟空间内容转换为配置为在用户装置28上实现的虚拟空间内容可以包括将可分享的虚拟空间内容的格式转换为配置为在各自的平台类型的用户装置28上实现的平台特定格式。例如,从可分享的虚拟空间内容格式向平台特定格式的转换可以包括将压缩的可分享格式数据文件解压缩,然后将解压缩的可分享的数据格式转换为平台特定格式(例如,从JSON转换为可以由XBOX平台或其他平台读取的格式)。将可分享的虚拟空间内容转换为平台特定内容的过程可以与在此描述的用于将用户生成的内容转换为可分享的虚拟空间内容的程序相反。分享模块36可以被配置为将由通信模块38接收到的可分享的虚拟空间内容转换为针对用户装置平台所特有的虚拟空间内容。这可以促进用户接收所选择的可分享的虚拟空间内容(例如,从服务器12所选择的)和转换为优质的用户生成的虚拟空间内容而与内容的初始产生阶段所使用的平台类型和/或格式无关。
例如,在图2中,分享模块36可以被配置为将第二可分享虚拟空间内容50转换51为第一虚拟空间内容52,该第一虚拟空间内容52被配置在第一用户装置28上实现,以待被由虚拟空间内的用户经历。第二可分享虚拟空间内容50可以是来自服务器12的通信并且由通信模块38接收的内容。
返回图1,在一些实施方式中,在此描述的内容建立模块34和分享模块36的部分或全部特征可以归因于服务器12。在这些实施方式中,用于定制虚拟空间的命令的用户选择和/或进入可以通信至远程服务器12,使得用户生成的内容可以被配置为用于以针对建立内容的用户的用户装置来说特有的格式来实现。在此描述的将用户生成的内容转化为平台特定格式和可分享格式或从平台特定格式和可分享格式转化为用户生成的内容也可以通过服务器实施。当需要实施这些或其他实施方式时,本领域技术人员可以利用在此描述的系统10的任何变体。
通信模块38可以被配置为将由分享模块36从用户生成的内容本地转化的可分享虚拟空间内容传送至远程服务器,诸如服务器12.通信模块38可以被配置为通过网络(如网络24),诸如互联网,传送可分享的虚拟空间内容。在一些实施方式中,通信模块38可以被配置为使得传送可分享的虚拟空间内容还包括与可分享的虚拟空间内容一起传送与可分享的虚拟空间内容相关联的元数据。元数据可以包括在此描述的由用户输入的信息。元数据可以包括诸如可分享的虚拟空间内容的文件大小的信息。元数据可以包括诸如转换为可分享的虚拟空间内容的用户生成的内容的文件大小的信息。元数据可以包括其他信息。
在一些实施方式中,通信模块38可以进一步被配置为接收由服务器12发送的可分享的虚拟空间内容。简言之,但在之后更详细的描述,服务器12可以被配置为管理由用户装置28进行通信的可分享的虚拟空间内容,用户在用户装置28上建立了用于与虚拟空间的其他用户进行分享的用户生成的内容。通信模块38可以被配置为响应于用户装置28上的请求访问可分享虚拟空间内容的用户输入而接收由服务器12发送的可分享的虚拟空间内容。用户可以通过访问服务器12来请求可分享的虚拟空间内容,在如下做详细描述。
例如,在图2中,通信模块38可以被配置为由分享模块36将由第一用户生成的内容42转换成的第一可分享的虚拟空间内容传送46至远程服务器,诸如服务器12。通信模块38可以被配置为将从远程服务器传送来的第二可分享的虚拟空间内容50接收48到第一用户装置28。将第二可分享的虚拟空间内容50传送至第一用户装置28可以基于由第一用户装置28的用户的访问与第二可分享的虚拟空间内容50相关联的用户生成的内容的请求的选择。
返回图1,在一些实施方式中,系统10可以包括配置为作为虚拟空间的主机的服务器,诸如服务器12.服务器12可以被配置为根据客户/服务器体系结构与一个或多个用户装置28进行通信。在一些实施方式中,服务器12可以是游戏服务器。用户可以通过用户装置28访问虚拟空间。
服务器12可以包括一个或多个处理器,诸如处理器14,其被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括合作游戏模块16、用户模块18、用户生成的内容目录模块20(缩写为“UGC目录模块20”),和/或其他模块中一个或多个。
在一些实施方式中,如在此所描述的,服务器12可以具有用于执行虚拟空间的实例的一些或全部功能,以执行在用户装置上的虚拟空间的显示和促进用户与虚拟空间的交互。
合作游戏模块16可以被配置为促进虚拟空间内的用户参与。可以通过在用户装置28之间传递状态信息来完成参与,以促进相同(或由于执行时间而基本相同)状态下维持虚拟空间。在一些实施方式中,合作游戏模块16可以执行反映由用户向用户装置28输入的控制输入的虚拟空间的实例。实例可以用于更新和/或通知在用户装置28上本地维持的虚拟空间的本地表示。用户可以通过在虚拟空间内交换的通信进行相互的交互。这样的通信可以包括文本聊天、即时信息、私人信息、电话通信、和/或其他通信中的一个或多个。用户可以通过他们各自的用户装置28接收和进入通信。可以通过服务器12(例如,通过合作游戏模块16)将通信传输至合适的用户和从用户传出。
合作游戏模块16可以被配置为促进合作在线游戏(例如,在线多人游戏)以使用户访问服务器12玩耍虚拟空间内可用的游戏。例如,用户可以访问服务器12以玩耍由其他用户建立的可分享的虚拟空间内容并传送至服务器12而使其可用的游戏。合作游戏模块16可以被配置为使得如果用户利用相同的平台类型(例如,被配置为执行相同的平台特定格式的内容)的用户装置,则合作在线游戏仅在存在多个用户时才可用。
用户模块18可被配置为访问和/或管理与系统10的用户相关联的一个或多个用户账户和/或用户信息。该一个或多个用户账户和/或用户信息可以包括由服务器12、一个或多个用户装置28,和/或其他存储位置存储的信息。用户账户例如可以包括,虚拟环境内的与用户相关联的信息(例如,用户名或名号、数字、标识符、和/或其他识别信息)、安全登录信息(如,登录密码或口令)、虚拟空间账户信息、预约信息、虚拟货币账户信息(如,与用户的余额货币有关的)、关系信息(如,与虚拟环境内的用户和用于的“朋友”之间的关系有关的信息)、虚拟环境使用信息、游戏模式使用信息、与用户相关联的人口统计信息、虚拟环境内的用户之间的交互历史、用户声明的信息、用户的浏览历史、与用户相关联的用户身份、与用户相关联的电话号码、和/或与用户有关的其他信息。用户模块18可以被配置为管理其他信息。
用户生成的内容目录模块20可以被配置为维持可用的可分享的虚拟空间内容的目录。目录可以编组成、和/或包括元数据的索引,该元数据与已经(如,从用户装置28上的用户建立的用户生成的内容)通信至服务器12的可分享的虚拟空间内容相关联。用户可以访问服务器12(如,用户生成的内容目录模块20)使得服务器12可以呈现用户接口的试图,该视图描述了与已经传送至服务器12并可用于访问的可分享的虚拟空间内容相关联的元数据的目录。例如,可以将屏幕截图的视图呈现给用户,该屏幕截图与单个的可分享的虚拟空间内容、单个的可分享的虚拟空间内容的名字、单个的可分享的虚拟空间内容的描述、和/或其他信息相关联。用户可以访问服务器12的用户生成的内容目录模块20(例如,通过连接网络的用户装置28),并选择他们希望在他们各自的用户装置28上实现的可分享的虚拟空间内容,以便他们可以在他们的用户装置28上经历相应的可分享的虚拟空间内容。可分享的虚拟空间内容可以是由任何平台类型的用户装置28读取的格式,使得用户装置28可以包含来自服务器12的可分享的虚拟空间内容并然后将可分享的虚拟空间内容转换为配置为在他们各自的用户装置28上实现的虚拟空间内容。然后可分享的虚拟空间内容的转换可以促进虚拟空间内的虚拟空间内容的用户交互。
在一些实施方式中,用户生成的内容目录模块20可以被配置为控制从用户装置28至服务器12的可分享的虚拟空间的通信。控制可以包括在适合程度、完备性、和/或其他考虑因素方面检查可分享的虚拟空间内容,以便随后允许或拒绝该内容在服务器12上公开(如,组织、索引和/或通过用户生成的内容目录模块20使其可用的其他方式,以使正在访问服务器12的用户查看相关的元数据)。控制可以采用其他方式来考虑。
如图2中图示的例子,用户生成的内容目录模块20可以被配置为维持可用的第一可分享的虚拟空间内容44、第二可分享的虚拟空间内容50、和/或其他可分享的虚拟空间内容的目录。用户生成的内容目录模块20可以被配置为维护与第一可分享的虚拟空间内容44、第二可分享的虚拟空间内容50、和/或其他可分享的虚拟空间内容相关联的元数据的索引。
返回图1,服务器12、用户装置28、和/或外部资源26可以通过一个或多个电子通信链接进行操作性链接。例如,可以通过网络24,诸如互联网和/或其他网络,至少部分地建立这样的电子通信链接。可以理解的是这并不旨在限制,并且本发明所公开的范围包括服务器12、用户装置28、和/或外部资源26通过一些其他的通信媒介进行操作性链接的实施方式。
外部资源26可以包括信息的资源、系统10之外的虚拟环境的主机和/或供应者、参与系统10的外部实体、和/或其他资源。在一些实施方式中,在此归因于外部资源26的功能的一部分或全部可以由包括在系统10内的资源来提供。
服务器12可以包括电子存储器22,一个或多个处理14、和/或其他组件。服务器12可以包括能够与网络和/或其他计算机平台进行信息交换的通信线或接口。图1中服务器12的图示并不旨在限制。服务器12可以包括一起操作的多个硬件、软件和/或固件组件以提供在此归因于服务器12的功能。例如,服务器12可以通过作为服务器12的一起操作的大量计算机平台来实现。
用户装置28可以包括电子存储器40,一个或多个处理器30、和/或其他组件。用户装置28可以包括能够与网络和/或其他计算机平台进行信息交换的通信线或接口。图1中用户装置28的图示并不旨在限制。用户装置28可以包括一起操作的多个硬件、软件和/或固件组件以提供在此归因于用户装置28的功能。
电子存储器22、40可以包括电子地存储信息的电子存储媒介。电子存储器22、40的电子存储媒介可以包括与服务器12一体化提供的系统存储器(如,实质上不可拆卸的)和/或通过,例如,接口(如,USB接口、火线接口等)或驱动器(如,磁盘驱动器等)可移动地连接在服务器12和用户装置28上的用户装置28和/或可移动存储器。电子存储器22、40可以包括光学可读取存储媒介(如,光盘等)、磁性可读取存储媒介(如,磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储媒介(如,EEPROM、RAM等)、固态存储媒介(如,闪存盘等)、和/或其他电子可读取存储媒介中的一个或多个。电子存储器22、40可以包括一个或多个虚拟存储资源(如,云存储器、虚拟专用网、和/或其他虚拟存储资源)。电子存储器22、40可以存储软件算法、由处理器14、30各自确定的信息、从服务器12接收到的信息、从用户装置28接收到的信息、和/或使服务器12、用户装置28具有在此描述的功能的信息。
(多个)处理器14可以被配置为在服务器12上提供信息处理能力。这样,处理器14可以包括数字处理器、模拟处理器、用来处理信息的数字电路、用来处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其他机制中的一个或多个。尽管图1中以单个实体的方式示出了处理器14,这只是出于图示的目的。在一些实施方式中,处理器14可以包括一个或多个处理器单元。这些处理器单元可以物理地位于相同的装置中,或者处理器14可以代表协同操作的多个装置的处理功能。处理器14可以被配置为执行模块16、18、20。处理器14可以被配置为通过软件;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的一些组合;和/或用于在处理器14上配置处理能力的其他机制来执行模块16、18、20。
(多个)处理器30可以被配置为在用户装置28上提供信息处理能力。这样,处理器30可以包括数字处理器、模拟处理器、用来处理信息的数字电路、用来处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其他机制中的一个或多个。尽管图1中以单个实体的方式示出了处理器30,这只是出于图示的目的。在一些实施方式中,处理器14可以包括一个或多个处理器单元。这些处理器单元可以物理地位于相同的装置中,或者处理器14可以代表协同操作的多个装置的处理功能。处理器30可以被配置为执行模块32、34、36、38。处理器30可以被配置为通过软件;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的一些组合;和/或用于在处理器30上配置处理能力的其他机制来执行模块32、34、36、38。
可以理解的是尽管模块16、18、20以及32、34、36、38在图1中显示为共同位于各自的单个处理器单元内,但是在处理器14和30包括多个处理器单元的实施方式中,模块16、18、20以及32、34、36、38的一个或多个可以与其他模块远离放置。由如上所述的不同的模块16、18、20以及32、34、36、38提供的功能的描述只是为了图示的目的,并不旨在限制,因为任何模块16、18、20以及32、34、36、38可以提供比所述的更多或更少的功能。例如,模块16、18或20中的一个或多个可以是缩减的,同时其功能的部分或全部可以通过模块16、18、20的其他模块和/或其他模块来提供。
图3图示了用于用户生成的内容的交叉平台分享的方法100。如下呈现的方法100的操作旨在说明。在一些实施方式中,方法可以采用未描述的一个或多个其他操作,和/或缺少所讨论的一个或多个操作来完成。另外,图3中图示以及如下描述的方法100的操作的顺序并不旨在限制。
在一些实施方式中,方法100可以在一个或多个处理装置(如,数字处理器、模拟处理器、用来处理信息的数字电路、用来处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其他机制)上完成。响应于电子存储在电子存储媒介上的指令,该一个或多个处理装置可以包括执行方法100的操作的一些或全部的一个或多个装置。该一个或多个处理装置可以包括通过特别用于执行方法100的操作的一个或多个的硬件、固件、和/或软件配置的一个或多个装置。
现在参考图3中的方法100,在操作102,在用户装置上执行虚拟空间的显示。虚拟空间的实例可以是在用户装置上本地执行的实例。虚拟空间的实例可以是通过主服务器远程执行的实例。在一些实施方式中,操作102可以通过与(如图1所示并在此描述的)空间模块32相同或相似的空间模块来实施。
在操作104,用户装置接收来自用户装置的用户的命令的进入和/或选择而配置相应的用户生成的内容。在一些实施方式中,操作104可以通过与(如图1所示并在此描述的)内容建立模块34相同或相似的内容建立模块来实施。
在操作106,用户生成的内容转换为可分享的虚拟空间内容。在一些实施方式中,操作106可以通过与(如图1所示并在此描述的)分享模块36相同或相似的分享模块来实施。
在操作108,可分享的虚拟空间内容传送至远程服务器。在一些实施方式中,操作108可以通过与(如图1所示并在此描述的)通信模块38相同或相似的通信模块来实施。
虽然为了说明的目的而基于目前被认定为最实用和优选的实施例已对当前技术进行了详细描述,应当理解,该详细描述仅用于说明的目的并且所述技术并不局限于所公开的实施例,但是,相反,所述技术旨在覆盖在所附权利要求的精神和范围内的修改和等效布置。例如,应当理解,当前技术在可能的程度上预期为任何实施例的一个或多个特征能够与任何其他实施例的一个或多个特征相结合。
Claims (16)
1.一种用于在不同平台类型的用户装置之间分享用户生成的虚拟空间内容的系统,所述系统包括:
第一平台类型的第一用户装置,其包括:
一个或多个物理处理器,所述物理处理器通过机器可读的指令而被配置以:
执行虚拟空间的实例在所述第一用户装置上的显示,并促进所述第一用户装置的第一用户与虚拟空间的实例的交互,所述虚拟空间包括具有地形的模拟环境;
接收来自所述第一用户的命令的进入和/或选择,以在所述虚拟空间的实例中配置所述虚拟空间的实例中的第一用户即将在所述第一用户装置上经历的相应的用户生成的虚拟空间内容,所述用户生成的虚拟空间内容包括位于所述地形内并能够在所述地形内移动的一个或多个虚拟对象,来自所述第一用户的指令与所述地形内的一个或多个虚拟对象的布置相一致,所述用户生成的虚拟空间内容被具有第一格式的第一信息定义,所述第一格式对所述第一平台类型是特有的,使得被所述第一信息定义的用户生成的虚拟空间内容被特别配置以在所述第一平台类型的用户装置上实现;
将用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第一信息转换为通过串行所述第一信息用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的第二信息,并压缩所述第二信息,其中所述第二信息具有第二格式,所述第二格式具有结构数据格式,所述第二格式是竞技平台类型,使得所述第二信息能够被其他平台类型的其他用户装置读取,以促进在虚拟空间的其他实例中实现所述用户生成的虚拟空间内容,所述其他用户装置包括第二平台类型的第二用户装置,其中所述第二平台类型不同于所述第一平台类型;并且
执行来自所述第一用户装置的第二信息至远程服务器的传送;以及
所述第二平台类型的第二用户装置,所述第二用户装置包括:
第二组一个或多个处理器通过机器可读的指令而被配置以:
从所述服务器获得用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第二信息;
将用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第二信息通过反串行所述第二信息转换为用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的第三信息,所述第三信息具有第三格式,所述第三格式对所述第二平台类型是特有的,使得被所述第三信息定义的用户生成的虚拟空间内容被特别配置以在所述第二平台类型的用户装置上实现;并且
通过使用所述第三信息实现所述第二用户装置上的虚拟空间的第二实例的显示,所述虚拟空间的第二实例包括所述用户生成的虚拟空间内容,以及促进所述第二用户装置的第二用户与在所述虚拟空间的第二实例中的用户生成的虚拟空间内容的交互。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一用户装置的一个或多个物理处理器也通过机器可读的指令而被配置以:
从所述远程服务器获得用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的第四信息,所述第二用户生成的虚拟空间内容被配置在所述第二平台类型的第三用户装置,其中所述第四信息具有第二格式以使得所述第四信息被所述第一平台类型的用户装置可读以促进在虚拟空间的实例中实现所述第二用户生成的虚拟空间内容;以及
将用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的所述第四信息转换为用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的第五信息,所述第五信息具有第一格式以使得被所述第五信息定义的第二用户生成的虚拟空间内容被配置为在所述第一用户装置上实现,以待被虚拟空间实例中的所述第一用户经历。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述用户生成的虚拟空间内容包括一个或多个游戏。
4.根据权利要求3所述的系统,其中所述用户生成的虚拟空间内容包括与一个或多个可用的游戏相关联的游戏规格。
5.根据权利要求4所述的系统,其中来自所述第一用户的命令的所述进入和/或选择与所述游戏规格的定制对应。
6.根据权利要求5所述的系统,其中所述游戏规格包括游戏规则。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述用户生成的虚拟空间内容与元数据关联。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述元数据包括以下的一个或多个:与用户生成的所述虚拟空间内容相关联的名字、关于所述用户生成的虚拟空间内容的描述、所述用户生成的虚拟空间内容的文件大小、或所述用户生成的虚拟空间内容的视图的图像。
9.一种用于在不同平台类型的用户装置之间分享用户生成的虚拟空间内容的方法,所述方法在第一平台类型的第一用户装置和第二平台类型的第二用户装置上实现,所述第一用户装置包括一个或多个物理处理器和存储机器可读的指示的存储媒介,所述方法包括:
在所述第一用户装置上执行虚拟空间的实例的显示,以及促进所述第一用户装置的第一用户与所述虚拟空间实例的交互,所述虚拟空间包括具有地形的模拟环境;
接收来自所述第一用户的命令的进入和/或选择,以在所述虚拟空间内配置所述虚拟空间内的所述第一用户即将在所述第一用户装置上经历的相应的用户生成的虚拟空间内容,所述用户生成的虚拟空间内容包括位于所述地形内并能够在所述地形内移动的一个或多个虚拟对象,来自所述第一用户的指令与所述地形内的一个或多个虚拟对象的布置相一致,所述用户生成的虚拟空间内容被具有第一格式的第一信息定义,所述第一格式对所述第一平台类型是特有的,使得所述被所述第一信息定义的用户生成的虚拟空间内容被特别配置以在所述第一的平台类型的第一组用户装置上实现,所述第一组用户装置包括所述第一用户装置;
将用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第一信息转换为通过串行所述第一信息用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的第二信息,并压缩所述第二信息,其中所述第二信息具有第二格式,所述第二格式具有结构数据格式,所述第二格式是竞技平台类型,使得所述第二信息能够被其他平台类型的其他用户装置读取,以促进在虚拟空间的其他实例中实现所述用户生成的虚拟空间内容,所述其他用户装置包括所述第二用户平台类型的所述第二用户装置,其中所述第二平台类型不同于所述第一平台类型;
执行来自所述第一用户装置的第二信息至远程服务器的传送;
通过所述第二用户装置,获得来自远程服务器的用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第二信息;
通过所述第二用户装置,将用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的所述第二信息通过反串行所述第二信息转换为用来定义所述用户生成的虚拟空间内容的第三信息,所述第三信息具有第三格式,所述第三格式对所述第二平台类型是特有的,使得被所述第三信息定义的用户生成的虚拟空间内容被特别配置以在所述第二平台类型的第二组用户装置上实现,所述第二组用户装置包括所述第二用户装置;并且
通过所述第二用户装置,实现使用所述第三信息的所述第二用户装置上的虚拟空间的第二实例的显示,所述虚拟空间的第二实例包括所述用户生成的虚拟空间内容,以及促进所述第二用户装置的第二用户与在所述虚拟空间的第二实例中的用户生成的虚拟空间内容的交互。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
从所述远程服务器获得用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的第四信息,所述第二用户生成的虚拟虚拟空间内容被配置在所述第二平台类型的第三用户装置,其中所述第四信息具有所述第二格式以使得所述第四信息被所述第一平台类型的用户装置可读以促进在虚拟空间的实例中实现所述第二用户生成的虚拟空间内容;以及
将用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的所述第四信息转换为用来定义所述第二用户生成的虚拟空间内容的第五信息,所述第五信息具有第一格式以使得被所述第五信息定义的第二用户生成的虚拟空间内容被配置为在所述第一用户装置上实现,以待被虚拟空间实例中的第一用户经历。
11.根据权利要求9所述的方法,其中所述用户生成的虚拟空间内容包括一个或多个游戏。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述用户生成的虚拟空间内容包括与一个或多个可用的游戏相关联的游戏规格。
13.根据权利要求12所述的方法,其中来自所述第一用户的命令的所述进入和/或选择与所述游戏规格的定制对应。
14.根据权利要求13所述的方法,其中游戏规格包括游戏规则。
15.根据权利要求9所述的方法,其中所述用户生成的虚拟空间内容与元数据相关联。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述元数据包括以下的一个或多个:与用户生成的所述虚拟空间内容相关联的名字、关于所述用户生成的虚拟空间内容的描述、所述用户生成的虚拟空间内容的文件大小、或所述用户生成的虚拟空间内容的视图的图像中的。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
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