CN115645914A - 虚拟资源收集方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟资源收集方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟资源收集方法包括:响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。本申请实施例,可以实现对多个目标虚拟资源的自动收集,进而可以简化多个目标虚拟资源的收集过程,提升用户的收集体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟资源收集方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进行的娱乐活动越来越丰富,如通过终端设备进行各类网络游戏。其中,放置类游戏由于可以按照玩家的自身想法配置阵容,塑造游戏角色,受到了众多用户的喜爱。
目前的相关游戏,在塑造角色的过程中,需要用户搜集各类材料来制作角色所需要的装备,然而,在收集材料的过程中,由于材料的种类较多,导致收集过程较为繁琐。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟资源收集方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种虚拟资源收集方法,包括:
响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;
响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
本公开实施例中,通过虚拟资源列表的方式将待收集的目标虚拟资源进行统计整合,能够实现对多个待收集目标虚拟资源的自动收集,简化了虚拟资源的收集过程。此外,在自动收集的过程中还展示目标虚拟资源的收集路径,进而能够使用户直观的了解到每个目标虚拟资源的收集途径以及收集形式,有利于提升用户的收集体验。
在一种可能的实施方式中,所述响应于针对所述待收集目标虚拟资源的收集指令之前,所述方法还包括:
对所述多个待收集目标虚拟资源配置收集的优先级顺序;
所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
基于所述优先级顺序,对所述多个待收集的目标集虚拟资源进行自动收集。
本公开实施例中,在进行自动收集之前能够对收集顺序进行配置,进而可以基于配置的顺序进行自动收集,有利于提升资源收集过程的合理性。
在一种可能的实施方式中,所述对所述多个待收集的目标虚拟资源配置收集的优先级顺序,包括:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序。
本公开实施例中,通过用户手动调节来实现多个目标虚拟资源收集的优先级顺序的配置,可以使得配置好的收集顺序符合用户的实际需求,有利于满足用户的需求体验。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源;所述响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序,包括:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中对应同一种消耗资源的目标虚拟资源项的调整操作,配置对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序。
本公开实施例中,通过对对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序进行配置,可以根据实际情况在有限消耗资源的情况下,实现收集的最优化配置。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源,所述待收集虚拟资源列表中还显示每种目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息;
所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,跳过消耗资源的储备信息不满足预设要求的目标集虚拟资源的收集进程。
本公开实施例中,在目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息的情况下,自动跳过该目标虚拟资源的收集,可以提升收集效率。
在一种可能的实施方式中,所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,基于所述虚拟场景展示收集控件;所述收集控件用于显示所述多个目标虚拟资源的收集进度。如此,可以使得用户清楚的了解多个目标虚拟资源的收集进度。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述收集控件的退出操作,退出所述目标收集模式;或者,
响应于针对所述收集控件的详情展示操作,展示至少部分目标虚拟资源的收集详情信息。
本公开实施例中,在自动收集的过程中,用户可以手动退出目标收集模式,还可以查看收集详情以对已收集或者待收集的目标虚拟资源有进一步的了解。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于所述多个目标虚拟资源的收集进程结束,生成第一提示信息或者第二提示信息;所述第一提示信息用于提示用户存在至少一个目标虚拟资源未收集完成,所述第二提示信息用于提示所述用户收集已完成是否需要对所述目标虚拟对象进行合成。
本公开实施例中,在进程收集结束后,一方面可以提示用户是否有目标虚拟资源没有收集成功,另一方面,还可以在全部目标虚拟资源收集成功后直接提示用户是否进入目标虚拟对象的合成界面,如此,可以简化用户的操作流程,进一步提升用户的游戏体验。
本公开实施例提供了一种虚拟资源收集装置,包括:
列表展示模块,用于响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;
资源收集模块,用于响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括顺序配置模块,所述顺序配置模块用于:对所述多个待收集目标虚拟资源配置收集的优先级顺序;
所述资源收集模块具体用于:
基于所述优先级顺序,对所述多个待收集的目标集虚拟资源进行自动收集。
在一种可能的实施方式中,所述顺序配置模块具体用于:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源;所述顺序配置模块具体用于:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中对应同一种消耗资源的目标虚拟资源项的调整操作,配置对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源,所述待收集虚拟资源列表中还显示每种目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息;所述资源收集模块具体用于:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,跳过消耗资源的储备信息不满足预设要求的目标集虚拟资源的收集进程。
在一种可能的实施方式中,所述资源收集模块具体用于:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,基于所述虚拟场景展示收集控件;所述收集控件用于显示所述多个目标虚拟资源的收集进度。
在一种可能的实施方式中,所述资源收集模块还用于:
响应于针对所述收集控件的退出操作,退出所述目标收集模式;或者,
响应于针对所述收集控件的详情展示操作,展示至少部分目标虚拟资源的收集详情信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括信息生成模块,所述信息生成模块用于:
响应于所述多个目标虚拟资源的收集进程结束,生成第一提示信息或者第二提示信息;所述第一提示信息用于提示用户存在至少一个目标虚拟资源未收集完成,所述第二提示信息用于提示所述用户收集已完成是否需要对所述目标虚拟对象进行合成。
本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述任一实施方式中所述的虚拟资源收集方法。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述任一实施方式中所述的虚拟资源收集方法。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开一些实施例所提供的虚拟资源收集方法的执行主体的示意图;
图2示出了本公开一些实施例所提供的虚拟资源收集方法的流程图;
图3示出了本公开一些实施例所提供的游戏画面的示意图;
图4示出了本公开一些实施例所提供的待收集虚拟资源列表的示意图;
图5示出了本公开一些实施例所提供的另一待收集虚拟资源列表的示意图;
图6示出了本公开一些实施例所提供的基于虚拟场景展示收集控件的示意图;
图7示出了本公开一些实施例所提供的虚拟资源收集装置的结构示意图;
图8示出了本公开一些实施例所提供的另一虚拟资源收集装置的结构示意图;
图9示出了本公开一些实施例所提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进行的娱乐活动越来越丰富,如通过终端设备进行各种网络游戏。其中,网络游戏是以互联网作为媒介,通过电子设备上的客户端与后台服务器上的数据互通,进行信息交互,完成客户端与后台服务器、以及客户端与客户端之间的动态信息传递,达到娱乐和交流的效果的一种娱乐方式。
经研究发现,放置类游戏由于可以按照玩家(也称用户)的自身想法配置阵容,塑造游戏角色,受到了众多用户的喜爱。但是,目前的放置类游戏,在收集材料制作装备以塑造角色的过程中,由于需要收集的材料种类较多,导致材料收集的过程较为繁琐。
基于上述研究,本公开提供了一种虚拟资源收集方法,可以响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;然后响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。如此,可以实现对多个待收集目标虚拟资源的自动收集,简化了收集过程。此外,在自动收集的过程中还展示目标虚拟资源的收集路径,进而能够使用户直观的了解到每个目标虚拟资源的收集情况,有利于提升用户的收集体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所提供的虚拟资源收集方法的执行主体进行详细介绍。具体地,参见图1所示,该虚拟资源收集方法的执行主体为电子设备100,其中电子设备100可以包括终端设备和服务器。例如,该方法可应用于终端设备中,终端设备可以是图1中所示智能手机10、台式计算机20、笔记本电脑30等,还可以是图1中未示出的智能手表、平板电脑、车载设备、VR(虚拟现实,Virtual Reality)/AR(增强现实,Augmented Reality)设备等,并不限定。
该方法还可应用于服务器40,或者可应用于由终端和服务器40所组成的实施环境中。服务器40可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
需要说明的是,在一些实施方式中,服务器40可以通网络50分别与智能手机10、台式计算机20及笔记本电脑30进行通信。网络50可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
示例性地,以云游戏为例进行说明,在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的数据处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,终端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现。在进行游戏时,玩家操作终端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回终端设备,最后,通过终端设备进行解码并输出游戏画面。
在一种可选的实施方式中,在游戏运行于终端设备时,终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,还可以通过全息投影提供给玩家。示例性地,终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。也即,该虚拟资源收集方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面结合附图对本申请实施例所提供的虚拟资源收集方法进行详细说明。参见图2所示,为本公开实施例提供的虚拟资源收集方法的流程图,该虚拟资源收集方法包括以下S101~S102:
S101,响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象。
参见图3所示,为本公开实施例提供的一种游戏画面的示意图。可选地,游戏画面中包括用于供玩家控制虚拟角色10a完成游戏逻辑的游戏场景,该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。该虚拟角色10a可以是虚拟人物虚拟动物、动漫人物等。
此外,该游戏画面还包括用于玩家控制虚拟角色10a的普通攻击控件10b以及至少一个技能控件10c。可选地,玩家可以通过普通攻击控件10b控制虚拟角色10a发动攻击行为,或者通过技能控件10c控制虚拟角色10a释放相应的技能。其中,游戏中的技能可以理解为游戏中的角色为了实现某种攻击力、实现某种特定功能或达到某种特定效果,而触发的一种操作。
可以理解,在实际游戏过程中,玩家可以根据实际需求而塑造相应的虚拟角色10a,在塑造虚拟角色10a的过程中需要各种目标虚拟对象,本实施方式中,该目标虚拟对象是指装备品,该装备品包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物等。其他实施方式中,该目标虚拟对象也可以指道具,其中,道具是游戏中给玩家提供方便的物品。针对不同的用途,该道具可以分为多种类型,例如,装备类道具,可以为玩家增加属性值;宝石类道具,可以镶嵌在装备上,提高装备属性值;特效类道具,使用后可消灭敌方、隐身等。
作为一种具体实现,可以对装备品进行等级划分,初级的装备品可以在商店中购买,而高级装备品需要通过打造得到。此外,一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
本公开实施例中,目标虚拟对象是指需要打造合成的各种装备,因此,在游戏过程中,需要玩家收集合成该目标虚拟对象所需要的目标虚拟资源。该目标虚拟资源是指合成所述目标虚拟对象所需要的各类材料(也称素材)。
示例性地,为了简化多种材料的收集过程,如图3所示,可以在游戏画面上显示目标收集模式图标10d,在该目标收集模式图标10d被触发的情况下,可以生成进入目标收集模式的指令,而进入目标收集模式。在该目标收集模式下可以实现多个目标虚拟资源的自动收集。可以理解,触发目标收集模式的方式不局限于此,其他实施例中,还可以通过其他方式实现目标收集模式的触发,比如,通过针对游戏画面的特定位置的特定操作(如双击或者长按)来触发,或者通过游戏画面的菜单选项来选择触发。另外,目标收集模式的触发也可以通过与目标虚拟对象的交互来触发,例如,用户通过点击要获取的目标虚拟对象,进入目标虚拟对象关联的目标收集方式。
在目标收集模式被触发后,参见图4所示,可以展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表,该待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,如目标虚拟资源1、目标虚拟资源2及目标虚拟资源3等。可以理解,针对不同的目标虚拟对象,待收集的目标虚拟资源的种类以及数量不同,该多个目标虚拟资源用与合成所述目标虚拟对象。
示例性地,展示待收集虚拟资源列表后,用户可以触发“开启”图标,以启动对列表中的多个目标虚拟资源的自动收集。在一些实施方式中,在启动收集之前,还可以对所述多个待收集目标虚拟资源配置收集的优先级顺序,然后基于所述优先级顺序对所述多个待收集的目标集虚拟资源进行自动收集。如此,在自动收集之前可以根据需求调整收集的顺序,进而可以进一步优化收集的体验过程。
可选地,可以根据多个待收集目标虚拟资源的属性信息(如重要性),配置收集的优先级顺序,也即,可以自动配置收集的优先级顺序,如此,可以避免手动配置,优化了收集的体验过程。
又可选地,还可以响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序。也即,可以通过手动配置的方式来调整收集的优先级顺序。
例如,如图4所示,每个目标虚拟资源项带有顺序调整标识X,通过该顺序调整标识X可以调整对应的目标虚拟资源的收集顺序,比如,可以对顺序调整标识X进行标记,若目标虚拟资源1的顺序调整标识X被标记为1、目标虚拟资源2的顺序调整标识X被标记为3、目标虚拟资源3的顺序调整标识X被标记为2,则会按照目标虚拟资源1→目标虚拟资源3→目标虚拟资源2的收集顺序来进行自动收集。
另外,还可以通过拖拽的方式调整多个目标虚拟资源的收集的优先级顺序。具体地,参见图5所示,若将目标虚拟资源3拖拽至目标虚拟资源2的上方,则会按照目标虚拟资源1→目标虚拟资源3→目标虚拟资源2的收集优先级顺序来进行自动收集。该实施例中,通过手动配置收集的优先级顺序,可以使得配置的优先级顺序符合用户的目标需求,进而可以进一步提升用户的收集体验。
在另一些可能的实施例中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源,所述响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序,可以包括:响应于针对所述待收集虚拟资源列表中对应同一种消耗资源的目标虚拟资源项的调整操作,配置对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序。其中,消耗资源通常指消耗品,可以包括食物、金币、原石、药品、打造原料、合成原料等。
可以理解,该实施例中,由于待收集的每种目标虚拟资源都对应至少一种消耗资源,因此,还可以对列表中的待收集目标虚拟资源进行针对性的调整,也即,可以调整对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序,如此,可以使得收集到的目标虚拟资源更加符合用户的需求,进而可以优先收集到用户所需求的目标虚拟资源,有利于进一步提升用户的收集体验。
示例性地,请再次参阅图4及图5,在目标虚拟资源2与目标虚拟资源3对应同一种消耗资源b的情况下,可以对目标虚拟资源2与目标虚拟资源3的收集顺序进行调整,尤其是在消耗资源b不充足只够收集一个目标虚拟资源时,需要用户确定优先收集目标虚拟资源2还是目标虚拟资源3,进而确定目标虚拟资源2与目标虚拟资源3之间收集的优先级顺序。如此,在消耗资源不足的情况下,可以优先收集用户所需求的目标虚拟资源。
S102,响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
示例性地,如图4所示,在展示待收集虚拟资源列表后,若“开启”图标被触发,则可以生成针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,因此,可以基于该指令根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集。其中,所述虚拟场景用于展示收集过程中至少一个目标虚拟资源的收集路径所对应的活动画面。
示例性地,收集路径是指目标虚拟资源的获取途径,具体地,获取途径可以是同一个副本的不同关卡,如图4所示,目标虚拟资源2的收集路径为扫荡副本1的关卡4,而目标虚拟资源3的收集路径为扫荡副本1的关卡3。其中,副本是游戏里的一个特色玩法,副本主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。另外,获取途径也可能是常规运营活动的产出,比如目标虚拟资源1的收集路径为运营抽卡,也即,通过抽奖形式而获取相应的目标虚拟资源。
具体地,预设规则可以根据具体需求而预先设定,比如,可以多个待收集目标虚拟资源中每个目标虚拟资源对应一个虚拟场景,也可以多个待收集目标虚拟资源中至少部分目标虚拟资源对应一个虚拟场景,而启动该多个虚拟场景可以是依次启动,比如在收集目标虚拟资源1时启动目标虚拟资源1对应的虚拟场景,在收集目标虚拟资源2时启动目标虚拟资源2对应的虚拟场景,依次类推。当然,也可以同时启动至少部分虚拟场景,比如同时启动虚拟场景1和虚拟场景2,但是虚拟场景1用于展示目标虚拟资源1的收集进程,而虚拟场景2并未展示,待虚拟场景1对应的目标虚拟资源收集完成后,跳转至虚拟场景2。
也即,启动虚拟场景的预设规则与目标资源的收集顺序可以存在关联关系,也即,可以基于配置的优先级顺序依次启动多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,然后在收集当前目标虚拟资源时,将当前收集的目标虚拟资源对应的虚拟场景进行展示;当然,启动虚拟场景的预设规则与目标资源的收集顺序也可以不存在关联关系,在接收到多个待收集目标虚拟资源的收集指令后,可以按照预设规则启动多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,然后将当前需要收集的目标虚拟资源对应的虚拟场景突出显示即可。
示例性地,每种目标虚拟资源都对应至少一种消耗资源,所述待收集虚拟资源列表中还显示每种目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息,该储备信息用于提示用户当前的消耗资源对否充足。因此,为了提升收集效率,在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,可以跳过消耗资源的储备信息不满足预设要求的目标集虚拟资源的收集进程。例如,若图4中的目标虚拟资源3对应的消耗资源不充足,则在收集的过程中,会跳过对目标虚拟资源3的收集。
在一些实施例中,参见图6所示,为了使用户直观的了解收集进度,在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,可以基于所述虚拟场景展示收集控件10e;所述收集控件10e用于显示所述多个目标虚拟资源的收集进度。例如,待收集的目标虚拟资源的数量为3个,目前已经收集完成1/3,其中,目标虚拟资源1已经收集完成,目标虚拟资源2正在收集,目标虚拟资源3待收集。如此,可以使得用户直观的了解到收集的详细进度。
可选地,还可以响应于针对所述收集控件10e的退出操作,退出所述目标收集模式;或者,响应于针对所述收集控件10e的详情展示操作,展示至少部分目标虚拟资源的收集详情信息。
其中,至少部分目标虚拟资源可以包括待收集列表中的每个目标虚拟资源,也可以包括当前收集的目标虚拟资源和/或待收集的目标虚拟资源。收集详情信息包括目标虚拟资源名称、收集途径、消耗资源名称、消耗资源的储备信息及收集状态,其中收集状态是指是否完成收集的状态。
另外,需要说明的是,退出操作和展示操作,可以是针对收集控件10e上的特定标识的触发操作,例如,若图6中的标识Y被触发,则视为针对收集控件10e的退出操作,而若图6中的标识Z被触发,则视为针对收集控件10e的详情展示操作。当然,该退出操作和详情展示操作也可以是针对收集控件10e的特定位置(如边缘框)的特定操作,如长按操作、双击操作等,在此不做限定。
在一些实施例中,所述虚拟资源收集方法还包括:响应于所述多个目标虚拟资源的收集进程结束,生成第一提示信息或者第二提示信息;所述第一提示信息用于提示用户存在至少一个目标虚拟资源未收集完成,所述第二提示信息用于提示所述用户收集已完成是否需要对所述目标虚拟对象进行合成。如此,在进程收集结束后,一方面和可以提示用户是否有目标虚拟资源没有收集成功,另一方面,还可以在全部目标虚拟资源收集成功后直接提示用户是否进入目标虚拟对象的合成界面,如此,可以简化用户的操作流程,进一步提升用户的游戏体验。
其中,所述第一提示信息和第二提示信息的形式不做限定,可以是声音的形式,比如通过语音播报的形式进行提示,还可以是文字形式的提示,也可以是动画提示,也可以是前述的提示方式的任意组合,此处不做具体限定。
本公开实施例所提供的虚拟资源收集方法,通过虚拟资源列表的方式将待收集的目标虚拟资源进行统计整合,能够实现对多个待收集目标虚拟资源的自动收集,简化了虚拟资源的收集过程。此外,在自动收集的过程中还展示目标虚拟资源的收集路径,进而能够使用户直观的了解到每个目标虚拟资源的收集途径以及收集形式,有利于提升用户的收集体验。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一技术构思,本公开实施例中还提供了与虚拟资源收集方法对应的虚拟资源收集装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟资源收集方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图7所示,为本公开实施例提供的一种虚拟资源收集装置700的示意图,所述装置包括:
列表展示模块701,用于响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;
资源收集模块702,用于响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
在一种可能的实施方式中,参见图8所示,所述虚拟资源收集装置700还包括收集顺序配置模块703,所述顺序配置模块703用于:对所述多个待收集目标虚拟资源配置收集的优先级顺序;
所述资源收集模块702具体用于:
基于所述优先级顺序,对所述多个待收集的目标集虚拟资源进行自动收集。
在一种可能的实施方式中,所述顺序配置模块703具体用于:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源;所述顺序配置模块703具体用于:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中对应同一种消耗资源的目标虚拟资源项的调整操作,配置对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序。
在一种可能的实施方式中,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源,所述待收集虚拟资源列表中还显示每种目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息;所述资源收集模块702具体用于:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,跳过消耗资源的储备信息不满足预设要求的目标集虚拟资源的收集进程。
在一种可能的实施方式中,所述资源收集模块702具体用于:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,基于所述虚拟场景展示收集控件;所述收集控件用于显示所述多个目标虚拟资源的收集进度。
在一种可能的实施方式中,所述资源收集模块702还用于:
响应于针对所述收集控件的退出操作,退出所述目标收集模式;或者,
响应于针对所述收集控件的详情展示操作,展示至少部分目标虚拟资源的收集详情信息。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源收集装置700还包括信息生成模块704,所述信息生成模块704用于:
响应于所述多个目标虚拟资源的收集进程结束,生成第一提示信息或者第二提示信息;所述第一提示信息用于提示用户存在至少一个目标虚拟资源未收集完成,所述第二提示信息用于提示所述用户收集已完成是否需要对所述目标虚拟对象进行合成。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种电子设备。参照图9所示,为本公开实施例提供的电子设备900的结构示意图,包括处理器901、存储器902、和总线903。其中,存储器902用于存储执行指令,包括内存9021和外部存储器9022;这里的内存9021也称内存储器,用于暂时存放处理器901中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器9022交换的数据,处理器901通过内存9021与外部存储器9022进行数据交换。
本申请实施例中,存储器902具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器901来控制执行。也即,当电子设备900运行时,处理器901与存储器902之间通过总线903通信,使得处理器901执行存储器902中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所述的方法。
其中,存储器902可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器901可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备900的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备900可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中的虚拟资源收集方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的虚拟资源收集方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种虚拟资源收集方法,其特征在于,包括:
响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;
响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待收集目标虚拟资源的收集指令之前,所述方法还包括:
对所述多个待收集目标虚拟资源配置收集的优先级顺序;
所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
基于所述优先级顺序,对所述多个待收集的目标集虚拟资源进行自动收集。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述多个待收集的目标虚拟资源配置收集的优先级顺序,包括:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源;所述响应于针对所述待收集虚拟资源列表中目标虚拟资源项的顺序调整操作,配置所述多个目标虚拟资源收集的优先级顺序,包括:
响应于针对所述待收集虚拟资源列表中对应同一种消耗资源的目标虚拟资源项的调整操作,配置对应同一种消耗资源的目标虚拟资源的收集的优先级顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每种目标虚拟资源对应至少一种消耗资源,所述待收集虚拟资源列表中还显示每种目标虚拟资源对应的消耗资源的储备信息;
所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,跳过消耗资源的储备信息不满足预设要求的目标集虚拟资源的收集进程。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,包括:
在对所述多个目标集虚拟资源进行自动收集的过程中,基于所述虚拟场景展示收集控件;所述收集控件用于显示所述多个目标虚拟资源的收集进度。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述收集控件的退出操作,退出所述目标收集模式;或者,
响应于针对所述收集控件的详情展示操作,展示至少部分目标虚拟资源的收集详情信息。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述多个目标虚拟资源的收集进程结束,生成第一提示信息或者第二提示信息;所述第一提示信息用于提示用户存在至少一个目标虚拟资源未收集完成,所述第二提示信息用于提示所述用户收集已完成是否需要对所述目标虚拟对象进行合成。
9.一种虚拟资源收集装置,其特征在于,包括:
列表展示模块,用于响应于目标收集模式被触发,展示目标虚拟对象的待收集虚拟资源列表;所述待收集虚拟资源列表中展示多个待收集目标虚拟资源,多个所述目标虚拟资源用于合成所述目标虚拟对象;
资源收集模块,用于响应于针对所述多个待收集目标虚拟资源的收集指令,根据预设规则启动所述多个待收集目标虚拟资源对应的多个虚拟场景,对所述多个待收集的目标虚拟资源进行自动收集,任一所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟资源的收集路径。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-8任一所述的虚拟资源收集方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一所述的虚拟资源收集方法。
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