CN111672111A - 界面显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

界面显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111672111A CN202010469977.3A CN202010469977A CN111672111A CN 111672111 A CN111672111 A CN 111672111A CN 202010469977 A CN202010469977 A CN 202010469977A CN 111672111 A CN111672111 A CN 111672111A
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Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机应用技术领域。所述方法包括:显示用户界面;基于虚拟对象在虚拟环境中的位置信息,在地图展示控件中显示虚拟对象的标识;在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。本申请实施例提供的技术方案,通过生命值提示图标向用户提示虚拟对象的生命值信息,使得用户在地图展示控件中即可直接查看到虚拟对象的生命值信息,无需手动切换显示画面来查看虚拟对象的生命值信息,使得地图展示控件中提供的信息量更加丰富可用,且提升用户对于虚拟对象的生命值查看的及时性。

Description

界面显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)是一类受大众欢迎的游戏。
通常,上述应用程序的客户端会显示用户界面,该用户界面中可以包括虚拟环境对应的显示画面。当用户想要查看目标虚拟对象(如与用户自身控制的虚拟对象处于不同阵营的其他虚拟对象)时,用户可以通过在用户界面中执行滑动操作来调整视野,通过不断地滑动以寻找合适的视野,使得用户界面中显示目标虚拟对象周围的虚拟环境对应的显示画面。
然而,上述方式需要用户不断地滑动以寻找合适的视野,才能查看到目标虚拟对象的相关情况,及时性较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,能够在地图展示控件中直接显示虚拟对象的生命值信息,使得地图展示控件中提供的信息量更加丰富可用,且提升用户对于虚拟对象的生命值查看的及时性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的UI(User Interface,用户界面)控件;
基于虚拟对象在所述虚拟环境中的位置信息,在所述地图展示控件中显示所述虚拟对象的标识;
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值。
另一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
接收来自于第一客户端的预加载命令,所述预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值;
生成第一帧同步命令,所述第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,所述图标加载指示信息用于指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标由所述客户端在虚拟环境的地图展示控件中与所述虚拟对象的标识进行对应显示,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的UI控件;
向所述参与对局的客户端发送所述第一帧同步命令,所述参与对局的客户端包括所述第一客户端。
另一方面,本申请实施例提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的UI控件;
标识显示模块,用于基于虚拟对象在所述虚拟环境中的位置信息,在所述地图展示控件中显示所述虚拟对象的标识;
图标显示模块,用于在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值。
另一方面,本申请实施例提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
命令接收模块,用于接收来自于第一客户端的预加载命令,所述预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值;
命令生成模块,用于生成第一帧同步命令,所述第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,所述图标加载指示信息用于指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标由所述客户端在虚拟环境的地图展示控件中与所述虚拟对象的标识进行对应显示,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的UI控件;
命令发送模块,用于向所述参与对局的客户端发送所述第一帧同步命令,所述参与对局的客户端包括所述第一客户端。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述客户端侧的界面显示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述服务器侧的界面显示方法。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述客户端侧的界面显示方法,或者上述服务器侧的界面显示方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述客户端侧的界面显示的方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在服务器上运行时,使得服务器执行上述服务器侧的界面显示的方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过在用户界面的地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,通过该生命值提示图标向用户提示虚拟对象的生命值信息,从而使得用户在地图展示控件中即可直接查看到虚拟对象的生命值信息,无需手动切换显示画面来查看虚拟对象的生命值信息,使得地图展示控件中提供的信息量更加丰富可用,且提升用户对于虚拟对象的生命值查看的及时性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的应用程序运行环境示意图;
图2是本申请一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图3示例性示出了一种用户界面的示意图;
图4示例性示出了一种显示生命值提示图标的地图展示控件的示意图;
图5示例性示出了一种显示生命值提示图标的用户界面的示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图7是本申请一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图8是本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图9是本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图10是本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图11是本申请一个实施例提供的终端的结构框图;
图12是本申请一个实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图。该应用程序运行环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序的客户端。
在本申请实施例中,上述应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供用户代入和操作的虚拟对象在该虚拟环境中进行活动的应用程序。典型地,该应用程序为游戏应用程序,如多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏、大逃杀生存(Battle Royale,BR)游戏、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)和多人枪战类生存游戏,等等。当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,虚拟现实(Virtual Reality,VR)类应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端10中运行有上述应用程序的客户端。在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎,该虚拟环境引擎能够构建三维的虚拟环境、虚拟对象和虚拟道具等,给用户带来更加沉浸式的游戏体验。
其中,上述虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图和虚拟建筑等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟对象之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟对象使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟对象分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
上述虚拟对象可以是用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色,也可以是由应用程序中的计算机程序控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象可以是用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色,也可以是游戏应用程序中的激素那几程序控制的游戏怪物。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。在本申请实施例中,终端10可以接收虚拟对象的操作,并根据该操作的设定执行范围和虚拟环境中的可视边界范围确定有效执行范围,进而从该有效执行范围中选择上述操作对应的目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,上述虚拟对象包括处于相同阵营的虚拟对象和处于不同阵营的虚拟对象,即在应用程序中,虚拟对象被划分为不同的阵营。示例性地,以MOBA游戏为例,十名用户进行匹配游戏,分为红方和蓝方两队,即每五个人为一组,此时红方与红方中的虚拟对象处于同一阵营且互为队友关系,蓝方与蓝方中的虚拟对象处于同一阵营且互为队友关系,而红方与蓝方中的虚拟对象处于不同阵营且互为敌对关系。
服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。
可选地,终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的界面显示方法的流程图。该方法可应用于终端中,如各步骤的执行主体可以是图1所示的应用程序运行环境中的终端10(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(201~203):
步骤201,显示用户界面。
用户界面是指在客户端向用户展示的应用程序的画面,该应用程序可以是需要下载安装的计算机程序,也可以是即点即用的计算机程序。可选地,上述应用程序可以是任何能够提供虚拟环境的应用程序,如游戏应用程序。
在本申请实施例中,客户端在接收到用户触发的应用程序的启动指令时,可以控制该应用程序运行,并显示该应用程序对应的用户界面。可选地,上述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面和UI控件。可选地,UI控件包括地图展示控件。以游戏应用程序为例,在开启游戏对局之后,用户界面中会显示虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件。
上述显示画面用于显示虚拟环境,显示画面中可以包括虚拟环境,以及位于虚拟环境中的虚拟对象、虚拟物品、虚拟建筑等。可选地,显示画面可以显示部分虚拟环境。可选地,显示画面可以显示第一虚拟对象所处位置附近的部分虚拟环境,该第一虚拟对象可以是客户端当前登录的用户帐号所控制的虚拟对象。
上述UI控件是指在应用程序的用户界面上能够看见(不排除隐藏显示)的任何可视控件或元素,比如,图片、输入框、文本框、按钮、标签等控件。其中一些UI控件能够响应用户的操作。比如,技能控件能够用于控制第一虚拟对象释放技能。用户触发技能控件,控制第一虚拟对象释放技能。
上述地图展示控件是用于展示虚拟环境的全局地图的UI控件。虚拟环境的全局地图用于表达虚拟环境中各项事物的空间分布、联系、数量和质量特征及其在时间中的发展变化状态。该地图展示控件中显示的全局地图,可以是二维(2D)或三维(3D)形式,便于向用户快速直观反映当前虚拟环境的情况,以便于用户制定使用策略、实施操作。可选地,上述地图展示控件是一个UI操作控件,能够接收用户操作并进行响应,如支持对用户的点击、拖动、缩放等操作进行响应。可选地,上述地图展示控件的显示比例包括放大比例和默认比例,用户可以通过点击操作控制地图展示控件在放大比例下显示,也可以通过点击操作控制地图展示控件在默认比例下显示,放大比例的显示尺寸大于默认比例的显示尺寸。用户通过点击地图展示控件中虚拟环境地图的某一位置,客户端接收上述点击操作信号,将显示画面由当前显示的虚拟环境画面切换至该与位置对应的虚拟环境画面,以观察虚拟环境中该位置的实时情况。用户通过拖动操作改变地图展示控件在用户界面中的显示位置,以观察显示画面中被地图展示控件遮挡的部分。可选地,地图展示控件按照一定的透明度显示。以游戏应用程序为例,地图展示控件也可以称为地图或小地图,用于以二维或三维的形式展示游戏应用程序提供的虚拟环境的地形地貌,如大本营、进攻线、防御塔、河道、树木等的位置。可选地,地图展示控件是将虚拟环境按照默认缩小比例进行显示,地图展示控件也可以按照大于默认缩小比例对虚拟环境进行显示,使地图展示控件显示内容更加清晰,便于用户观察。可选地,上述地图展示控件可以隐藏,隐藏后在用户界面显示一个地图展示控件图标,用户可以通过对该地图展示控件图标进行操作,恢复地图展示控件的显示。可选地,上述地图展示控件可以是虚拟环境中全部区域的地图展示控件,还可以是虚拟环境中部分区域的地图展示控件。
在一种可能的实施方式中,请参考图3,客户端的用户界面30可以包括虚拟环境对应的显示画面31和地图展示控件32,显示画面31中可以包括虚拟对象310、虚拟建筑物311等,显示画面31显示的内容不限于上述内容。
在一种可能的实施方式中,请参考图4,上述地图展示控件32中可以显示进攻线320、虚拟建筑物标识321、虚拟对象标识322等,对上述地图展示控件显示的具体内容,本实施例在此不做限定。
步骤202,基于虚拟对象在虚拟环境中的位置信息,在地图展示控件中显示虚拟对象的标识。
上述位置信息用于指示虚拟对象在虚拟环境中的位置,上述位置信息可以是虚拟对象在虚拟环境中的坐标值。可选地,当虚拟环境是二维形式时,位置信息可以采用二维坐标(x,y)来表示。可选地,当虚拟环境是三维形式时,位置信息可以采用三维坐标(x,y,z)来表示。
上述虚拟对象的标识用于为虚拟对象起到标识作用,用于在地图展示控件中反映虚拟对象在虚拟环境中所处位置,客户端根据虚拟对象的位置信息在地图展示控件中对应位置显示上述虚拟对象的标识。上述虚拟对象的标识可以是虚拟对象的头像,也可以是用户的头像,本申请对此不做限定。可选地,上述虚拟对象的标识可以通过不同特征反映虚拟对象所处的阵营,例如,颜色特征,图像特征,文字标识等,本申请实施例对此不做限定。
可选地,客户端读取虚拟环境的应用程序数据,上述应用程序数据中包括虚拟对象在虚拟环境中的位置信息。可选地,客户端可以按照固定帧率读取虚拟环境的应用程序数据,上述固定帧率可以是由客户端程序开发人员在程序开发过程中预设的,也可以是由客户端根据预设算法自行设定的。
客户端根据读取到的虚拟对象在虚拟环境中的位置信息,在地图展示控件中的对应位置显示虚拟对象的标识,便于用户直观观察虚拟对象在虚拟环境中的位置,并制定合适的对战策略。可选地,当虚拟环境是三维形式时,上述对应位置的确定方法可以是根据位置信息中三维坐标值(x,y,z)的平面坐标值(x,y)在地图展示控件中显示虚拟对象的标识。
步骤203,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。
生命值提示图标是用于提示虚拟对象的生命值的图标。
可选地,生命值提示图标是用于提示虚拟对象的生命值小于阈值的图标。该阈值可以是百分比,也可以是实际数值。例如,当虚拟对象的生命值小于20%时,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标;又例如,当虚拟对象的生命值小于1000时,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。当阈值是百分比时,计算虚拟对象的当前生命值占其总生命值的比例,然后将该比例与该阈值进行比较。当阈值是实际数值时,直接将虚拟对象的当前生命值与该阈值进行比较。
可选地,上述生命值提示图标用于提示虚拟对象的实时生命值,可以使用户在地图展示控件中直接了解到敌方或己方虚拟对象的实时生命值,不必切换显示画面去查看,简化用户操作。可选地,生命值提示图标是圆饼图形或者圆环图形,以二维或三维格式显示虚拟对象的实时生命值相对于总生命值的大小。可选地,生命值提示图标是条形栏,虚拟对象的实时生命值以色块的方式填充在条形栏一侧,以填充色块的长度显示虚拟对象的实时生命值相对于总生命值的大小。
可选地,上述生命值提示图标包括至少两种显示样式,不同的显示样式对应于不同的生命值级别。上述生命值级别用于反映虚拟对象的生命值低至多少的程度,生命值级别可以包括一级低血量、二级低血量、三级低血量。可选地,生命值级别还可以包括轻微低血量、一般低血量、严重低血量。可选地,阈值可以是由客户端开发人员预先设置的多个实际数值或者百分比,根据设置的多个实际数值或者百分比可以划分生命值级别区间。
上述生命值级别区间用于作为客户端判断虚拟对象生命值级别的依据。可选地,当虚拟对象生命值的百分比低于50%并且大于等于25%时,客户端可以判断此虚拟对象的生命值级别是轻微低血量。可选地,当虚拟对象生命值的百分比低于25%并且大于等于10%时,客户端可以判断此虚拟对象的生命值级别是一般低血量。可选地,当虚拟对象生命值的百分比低于10%时,客户端可以判断此虚拟对象的生命值级别是严重低血量。用户可以根据上述生命值级别快速地判断虚拟对象的生命值特征。
可选地,生命值提示图标的基础颜色可以是黄色,用于提示虚拟对象的生命值级别是轻微低血量。可选地,生命值提示图标的基础颜色可以是红色,用于提示虚拟对象的生命值级别是一般低血量。可选的,生命值提示图标可以进行闪烁,用于提示虚拟对象的生命值级别是严重低血量。可选地,生命值提示图标的形状可以是三角形、正方形、圆形等。本申请实施例中对生命值提示图标的显示样式不做限定。用户可以基于地图展示控件中显示的生命值提示图标,快速并且直观地确定虚拟对象的生命值情况,并有针对性地选择低生命值的虚拟对象进行攻击,提升用户操作的针对性和目的性。客户端在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,生命值提示图标可以显示在相对应的虚拟对象的标识的上方。可选地,生命值提示图标还可以在虚拟对象标识的上侧、下侧、左侧、右侧等位置,本申请实施例对生命值提示图标的显示位置不做限定。
在一种可能的实施方式中,结合参考图4和图5,图4示出一种显示生命值提示图标的地图展示控件32。其中,上述生命值提示图标323显示在虚拟对象的标识322的上方,图5示出一种显示生命值提示图标的用户界面30。上述用户界面30中包括虚拟环境的显示画面31和地图展示控件32,虚拟环境的显示画面31中包括虚拟对象310、虚拟对象生命值条形栏312,虚拟对象生命值条形栏312显示虚拟对象310的生命值,此时虚拟对象310的生命值低于阈值,客户端在地图展示控件32中显示与虚拟对象的标识322相对应的生命值提示图标323。
可选地,在虚拟对象的标识在地图展示控件中的位置发生变化的过程中,生命值提示图标与虚拟对象的标识之间的相对位置保持不变。通过上述方式,便于用户直观地了解生命值低的虚拟对象的实时位置,并制定相应的对战策略。
在一种可能的实施方式中,上述虚拟对象包括处于相同阵营的虚拟对象和处于不同阵营的虚拟对象,即在应用程序中,虚拟对象被划分为不同的阵营。示例性地,以MOBA游戏为例,十名用户进行匹配游戏,分为红方和蓝方两队,即每五个人为一组,此时红方与红方中的虚拟对象处于同一阵营且互为队友关系,蓝方与蓝方中的虚拟对象处于同一阵营且互为队友关系,而红方与蓝方中的虚拟对象处于不同阵营且互为敌对关系。
可选地,在地图展示控件中显示与第二虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。第二虚拟对象是指与客户端控制的第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象。当然,在一些其他示例中,上述第二虚拟对象也可以是指与客户端控制的第一虚拟对象处于相同阵营的虚拟对象。
可选地,上述第二虚拟对象是与用户自身控制的第一虚拟对象处于不同阵营且生命值小于预设阈值的虚拟对象,便于用户直观了解敌方虚拟对象的生命值信息以及位置,从而及时制定进攻战略,把握战机。可选地,上述第二虚拟对象是与用户自身控制的第一虚拟对象处于相同阵营且生命值小于预设阈值的虚拟对象,便于用户直观了解己方虚拟对象的生命值信息以及位置,从而及时制定救援战略,消除危险。可选地,上述第二虚拟对象也可以是生命值小于预设阈值、与用户自身控制的第一虚拟对象处于不同阵营且距离最近的虚拟对象,这样用户可以在地图展示控件中直观了解到距离最近且生命值低的敌方虚拟对象,便于提高用户实施打击敌方行为的高效性和准确性。可选地,上述第二虚拟对象也可以是生命值小于预设阈值、与用户自身控制的第一虚拟对象处于相同阵营且距离最近的虚拟对象,这样用户可以在地图展示控件中直观了解到距离最近且生命值低的已方虚拟对象,便于提高用户实施救援己方行为的高效性和准确性。在一种可能的实施方式中,用户可以通过操作上述地图展示控件中虚拟对象的标识,使显示画面内容改变为对应的虚拟对象所处位置附近的虚拟环境。
在示例性实施例中,地图展示控件中除了可以显示生命值提示图标之外,还可以显示具有其他功能的图标,如能量值提示图标、技能提示图标、装备提示图标、等级提示图标等。
可选地,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的能量值提示图标,上述能量值提示图标用于提示虚拟对象用于释放技能的能量值,可以使用户及时根据虚拟对象的能量值,了解敌方或己方虚拟对象用于释放技能的能量值情况,从而制定合适的对战策略。可选地,上述能量值提示图标用于提示虚拟对象用于释放技能的能量值低于阈值。需要说明的是,此处针对能量值设置的阈值与上述针对生命值设置的阈值,两者是并无关联,是两个不同的阈值。此处针对能量值设置的阈值可以称为第二阈值,上述针对生命值设置的阈值可以称为第一阈值。
可选地,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的技能提示图标,上述装备提示图标用于提示虚拟对象的技能处于禁用状态或者冷却状态,可以使用户及时根据虚拟对象的技能禁用状态或者冷却状态,了解敌方或己方虚拟对象的技能禁用情况或者技能冷却情况,从而制定合适的对战策略。
可选地,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的装备提示图标,上述装备提示图标用于提示虚拟对象的装备处于损坏状态,可以使用户及时根据虚拟对象的装备损坏状态,了解敌方或己方虚拟对象的装备损坏情况,及时把握战机向敌方发起攻击。
可选地,在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的等级提示图标,上述等级提示图标用于提示虚拟对象的等级,可以使用户及时根据虚拟对象的等级了解虚拟对象的发育情况,及时调整选择携带的装备与道具。
可选地,地图展示控件包括第一显示样式和第二显示样式,第二显示样式的尺寸大于第一显示样式的尺寸。可选地,地图展示控件在默认比例下按照第一显示样式进行显示,地图展示控件在放大比例下按照第二显示样式进行显示。
可选地,本申请实施例提供的方法还包括:在地图展示控件以第一显示样式进行显示的情况下,接收对应于地图展示控件的样式切换指令;根据样式切换指令,将地图展示控件从第一显示样式切换至第二显示样式,第二显示样式中显示的信息量大于第一显示样式中的显示的信息量。其中,样式切换指令是用于触发地图展示控件从第一显示样式切换至第二显示样式,或者从第二显示样式切换至第一显示样式的操作指令。例如,该样式切换指令可以通过点击相应图标、语音、手势等方式触发,本申请实施例对此不作限定。
可选地,上述第二显示样式中显示的信息量大于第一显示样式中的显示的信息量,具体体现在但不限于如下几个方面:
第二显示样式的地图展示控件显示的虚拟对象的数量,大于第一显示样式的地图展示控件显示的虚拟对象的数量。比如,地图展示控件在第一显示样式中显示距离用户控制的第一虚拟对象最近的一个敌方虚拟对象,在第二显示样式中显示所有视野内可见的敌方虚拟对象;又比如,地图展示控件在第一显示样式中显示距离用户控制的第一虚拟对象最近的一个己方虚拟对象,在第二显示样式中显示所有视野内可见的己方虚拟对象;再比如,地图展示控件在第一显示样式中显示距离用户控制的第一虚拟对象最近的一个己方虚拟对象和一个敌方虚拟对象,在第二显示样式中显示所有视野内可见的所有虚拟对象。
第二显示样式的地图展示控件显示的虚拟对象对应的提示图标数量,大于第一显示样式的地图展示控件显示的虚拟对象对应的提示图标数量。比如,地图展示控件在第一显示样式中显示敌方虚拟对象生命值提示图标,在第二显示样式中除了显示敌方虚拟对象生命值提示图标之外,还显示敌方虚拟对象具有其他功能的图标,如能量值提示图标、技能提示图标、装备提示图标、等级提示图标等;又比如,地图展示控件在第一显示样式中显示所有视野内可见的虚拟对象生命值提示图标,在第二显示样式中除了显示所有视野内可见的虚拟对象生命值提示图标之外,还显示具有其他功能的图标,如能量值提示图标、技能提示图标、装备提示图标、等级提示图标等。
第一显示样式的地图展示控件只显示虚拟对象的标识,第二显示样式的地图展示控件除了显示标识之外还显示相应的提示图标。比如,地图展示控件在第一显示样式中只显示所有视野内可见的虚拟对象的标识,在第二显示样式中除了显示所有视野内可见的虚拟对象的标识之外,还显示所有视野内可见的虚拟对象相应的提示图标,如生命值提示图标、能量值提示图标、技能提示图标、装备提示图标、等级提示图标等。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在用户界面的地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,通过该生命值提示图标向用户提示虚拟对象的生命值信息,从而使得用户在地图展示控件中即可直接查看到虚拟对象的生命值信息,无需手动切换显示画面来查看虚拟对象的生命值信息,使得地图展示控件中提供的信息量更加丰富可用,且提升用户对于虚拟对象的生命值查看的及时性。
另外,由于在地图展示控件中将低生命值的虚拟对象通过生命值提示图标进行标注,用户不需要手动切换显示画面去寻找低生命值的虚拟对象,用户只要查看地图展示控件就可以快速获知低生命值的虚拟对象,进而控制虚拟对象对该低生命值的虚拟对象采取适当的操作,有助于提升用户对于虚拟对象的控制效率。
另外,通过在地图展示控件的不同显示样式中显示不同的信息量,在第一显示样式中显示较为基础的信息,在第二显示样式中显示丰富的信息,提升了地图展示控件向用户显示信息的效率与丰富度,用户可以根据实际情况选择地图展示控件的显示样式,从而获得用户所需的信息。
请参考图6,其示出了本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图。该方法可应用于图1所示的应用程序运行环境中。该方法可以包括以下几个步骤(601~607):
步骤601,第一客户端显示用户界面。
用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件。
步骤602,第一客户端基于虚拟对象在虚拟环境中的位置信息,在地图展示控件中显示虚拟对象的标识。
步骤603,第一客户端获取虚拟对象的生命值。
步骤604,响应于虚拟对象的生命值小于阈值,第一客户端向服务器发送预加载命令。
预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载内容。可选地,预加载命令中可以包括应用程序数据信息和指示加载内容。参与对局的客户端是指运行同一虚拟环境的客户端。以MOBA游戏为例,十名用户进行匹配游戏,参与对局的客户端可以是这十名用户使用的游戏客户端。应用程序数据信息用于反映客户端运行情况,可选地,应用程序数据信息可以包括虚拟对象的生命值,服务器可以根据上述应用程序数据信息全面准确了解客户端运行情况。指示加载内容用于反映客户端准备加载的内容,可选地,指示加载内容可以包括加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,服务器可以根据上述指示加载内容提前了解客户端准备加载的内容,帮助服务器控制客户端行为的合法性。
可选地,预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
可选地,预加载命令也可以由第二客户端发送至服务器,上述第二客户端是上述参与对局的客户端中除第一客户端外的任意一个客户端,从而使服务器知悉参与对局的客户端的运行情况,保证虚拟环境同步性。
相应地,服务器接收来自于第一客户端的预加载命令。
步骤605,服务器生成第一帧同步命令。
帧同步命令用于指示参与对局的客户端同步运行。可选地,第一帧同步命令可以包括同步数据信息和加载指示信息。同步数据信息用于参与对局的客户端明确同步数据的具体内容,可选地,同步数据信息可以包括虚拟对象的生命值,客户端可以根据同步数据信息保证同步之后的运行数据一致。加载指示信息用于明确参与对局的客户端需要同步的具体内容,可选地,加载指示信息可以包括,保证服务器发送给客户端的命令内容相同,能够使客户端同步运行。
可选地,第一帧同步命令中包括图标加载指示信息。图标加载指示信息用于指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,生命值提示图标由客户端在虚拟环境的地图展示控件中与虚拟对象的标识进行对应显示。
可选地,服务器接收来自于第一客户端的预加载命令之后,还包括:对预加载命令进行合规检查。合规检查用于一致性规则检查。可选地,合规检查包括以下至少一项:数据准确性校验、行为合法性校验、重复命令校验。服务器通过合规检查可以防止参与对局的客户端中外挂模拟帧同步包的情况,以及当客户端连接的网络质量差时,用户容易重复操作,此时服务器通过合规检查可以避免出现命令重复执行。响应于上述预加载命令通过合规检查,服务器执行生成第一帧同步命令的步骤。
步骤606,服务器向参与对局的客户端发送第一帧同步命令。
可选地,参与对局的客户端包括所述第一客户端。
相应地,第一客户端接收来自于服务器的第一帧同步命令。
步骤607,第一客户端在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。
生命值提示图标用于提示虚拟对象的生命值。可选地,生命值提示图标用于提示虚拟对象的生命值小于阈值。
可选地,本实施例提供的方法还包括如下步骤(608~611):
步骤608,响应于虚拟对象的生命值大于阈值,第一客户端向服务器发送取消加载命令。
取消加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示取消加载内容。可选地,取消加载内容可以包括指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。服务器可以根据上述取消加载内容提前了解客户端准备取消加载的内容,帮助服务器控制客户端行为的合法性。
相应地,服务器接收来自于第一客户端的取消加载命令。
步骤609,服务器生成第二帧同步命令。
可选地,第二帧同步命令中还可以包括取消加载指示信息,取消加载指示信息用于指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,当虚拟对象的生命值恢复至高于阈值时,客户端可以及时取消显示与虚拟对象相对应的生命值提示图标,及时准确的反映虚拟对象的情况。
步骤610,服务器向参与对局的客户端发送第二帧同步命令。
相应地,第一客户端接收来自于所述服务器的第二帧同步命令。
步骤611,第一客户端在所述地图展示控件中取消显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,还通过实时判断虚拟对象生命值低于阈值后发送预加载指令,后接收第一帧同步命令加载生命值提示图标,达到了能在地图展示控件中实时显示虚拟对象低生命值情况的技术效果。另外,还通过实时判断虚拟对象生命值高于阈值后发送取消加载指令,后接收第二帧同步命令取消加载生命值提示图标,达到了能在地图展示控件中实时取消显示虚拟对象低生命值情况的技术效果。通过上述方案,保证了各个客户端显示生命值提示图标的同步性和一致性。
需要说明的是,在上述实施例中,仅从客户端和服务器交互的角度,对本申请技术方案进行了介绍说明,上述有关客户端执行的步骤,可以单独实现成为客户端侧的界面显示方法,上述有关服务器执行的步骤,可以单独实现成为服务器侧的界面显示方法。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的界面显示装置的框图。该装置具有实现上述客户端侧的界面显示方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置700可以包括:界面显示模块710、标识显示模块720和图标显示模块730。
界面显示模块710,用于显示用户界面,用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件,地图展示控件是用于展示虚拟环境的全局地图的UI控件。
标识显示模块720,用于基于虚拟对象在虚拟环境中的位置信息,在地图展示控件中显示虚拟对象的标识。
图标显示模块730,用于在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,生命值提示图标用于提示虚拟对象的生命值。
在示例性实施例中,图标显示模块730用于在地图展示控件中虚拟对象的标识的上方,显示生命值提示图标。其中,在虚拟对象的标识在地图展示控件中的位置发生变化的过程中,生命值提示图标与虚拟对象的标识之间的相对位置保持不变。
在示例性实施例中,结合参考图8,上述装置700还包括:生命获取模块740、命令发送模块750和命令接收模块760。
生命获取模块740,用于获取虚拟对象的生命值。
命令发送模块750,用于响应于虚拟对象的生命值小于阈值,向服务器发送预加载命令,预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
命令接收模块760,用于接收来自于服务器的第一帧同步命令,第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,图标加载指示信息用于指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
在示例性实施例中,命令发送模块750,还用于响应于虚拟对象的生命值大于阈值,向服务器发送取消加载命令,取消加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
命令接收模块760,还用于接收来自于服务器的第二帧同步命令,第二帧同步命令中包括取消加载指示信息,取消加载指示信息用于指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。图标显示模块,还用于在地图展示控件中取消显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。
在示例性实施例中,图标显示模块730用于在地图展示控件中显示与第二虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标。其中,第二虚拟对象是指与客户端控制的第一虚拟对象处于不同阵营,且生命值小于阈值的虚拟对象。
在示例性实施例中,地图展示控件包括第一显示样式和第二显示样式,第二显示样式的尺寸大于第一显示样式的尺寸。上述装置700还包括:样式切换模块770,用于在地图展示控件以第一显示样式进行显示的情况下,接收对应于地图展示控件的样式切换指令;根据样式切换指令,将地图展示控件从第一显示样式切换至第二显示样式,第二显示样式中显示的信息量大于第一显示样式中的显示的信息量。
在示例性实施例中,图标显示模块730还用于:
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的能量值提示图标,所述能量值提示图标用于提示所述虚拟对象用于释放技能的能量值;和/或,
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的技能提示图标,所述装备提示图标用于提示所述虚拟对象的技能处于禁用状态或冷却状态;和/或,
在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的装备提示图标,装备提示图标用于提示虚拟对象的装备处于损坏状态;和/或,
在地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的等级提示图标,等级提示图标用于提示虚拟对象的等级。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在用户界面的地图展示控件中显示与虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,通过该生命值提示图标向用户提示虚拟对象的生命值信息,从而使得用户在地图展示控件中即可直接查看到虚拟对象的生命值信息,无需手动切换显示画面来查看虚拟对象的生命值信息,使得地图展示控件中提供的信息量更加丰富可用,且提升用户对于虚拟对象的生命值查看的及时性。
另外,由于在地图展示控件中将低生命值的虚拟对象通过生命值提示图标进行标注,用户不需要手动切换显示画面去寻找低生命值的虚拟对象,用户只要查看地图展示控件就可以快速获知低生命值的虚拟对象,进而控制虚拟对象对该低生命值的虚拟对象采取适当的操作,有助于提升用户对于虚拟对象的控制效率。
请参考图9,其示出了本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的界面显示方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是服务器,也可以设置在服务器中。该装置900包括:命令接收模块910、命令生成模块920和命令发送模块930。
命令接收模块910,用于接收来自于第一客户端的预加载命令,预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,生命值提示图标用于提示虚拟对象的生命值。
命令生成模块920,用于生成第一帧同步命令,第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,图标加载指示信息用于指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,生命值提示图标由客户端在虚拟环境的地图展示控件中与虚拟对象的标识进行对应显示,地图展示控件是用于展示虚拟环境的全局地图的用户界面UI控件。
命令发送模块930,用于向参与对局的客户端发送第一帧同步命令,参与对局的客户端包括第一客户端。
在示例性实施例中,命令接收模块910,还用于接收来自于第一客户端的取消加载命令,取消加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
命令生成模块920,还用于生成第二帧同步命令,第二帧同步命令中包括取消加载指示信息,取消加载指示信息用于指示取消加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标。
命令发送模块930,还用于向参与对局的客户端发送第二帧同步命令,参与对局的客户端包括第一客户端。
在示例性实施例中,结合参考图10,上述装置900还可以包括:合规检查模块940。
合规检查模块940,用于对预加载命令进行合规检查,合规检查包括以下至少一项:数据准确性校验、行为合法性校验、重复命令校验。
命令生成模块920,还用于响应于预加载命令通过合规检查,生成第一帧同步命令。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,还通过实时判断虚拟对象生命值低于阈值后发送预加载指令,后接收第一帧同步命令加载生命值提示图标,达到了能在地图展示控件中实时显示虚拟对象低生命值情况的技术效果。另外,还通过实时判断虚拟对象生命值高于阈值后发送取消加载指令,后接收第二帧同步命令取消加载生命值提示图标,达到了能在地图展示控件中实时取消显示虚拟对象低生命值情况的技术效果。通过上述方案,保证了各个客户端显示生命值提示图标的同步性和一致性。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图11,其示出了本申请一个实施例提供的终端1100的结构框图。该终端1100可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的客户端侧的界面显示方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述客户端侧的界面显示方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构框图。该服务器可以是服务器,可用于执行上述实施例中提供的服务器侧的界面显示方法。
具体来讲:
服务器1200包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1201、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1202和只读存储器(Read Only Memory,ROM)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。服务器1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O(Input/Output)系统)1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1212的大容量存储设备1207。
基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为服务器1200提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1200可以通过连接在系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括计算机程序,该计算机程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述服务器侧的界面显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时以实现上述客户端侧的界面显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被服务器的处理器执行时以实现上述服务器侧的界面显示方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端上运行时,用于实现上述客户端侧的界面显示方法。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在服务器上运行时,用于实现上述服务器侧的界面显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的用户界面UI控件;
基于虚拟对象在所述虚拟环境中的位置信息,在所述地图展示控件中显示所述虚拟对象的标识;
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,包括:
在所述地图展示控件中所述虚拟对象的标识的上方,显示所述生命值提示图标;
其中,在所述虚拟对象的标识在所述地图展示控件中的位置发生变化的过程中,所述生命值提示图标与所述虚拟对象的标识之间的相对位置保持不变。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标之前,还包括:
获取所述虚拟对象的生命值;
响应于所述虚拟对象的生命值小于所述阈值,向服务器发送预加载命令,所述预加载命令用于触发所述服务器向参与对局的客户端指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标;
接收来自于所述服务器的第一帧同步命令,所述第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,所述图标加载指示信息用于指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标之后,还包括:
响应于所述虚拟对象的生命值大于所述阈值,向所述服务器发送取消加载命令,所述取消加载命令用于触发所述服务器向参与对局的客户端指示取消加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标;
接收来自于所述服务器的第二帧同步命令,所述第二帧同步命令中包括取消加载指示信息,所述取消加载指示信息用于指示取消加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标;
在所述地图展示控件中取消显示与所述虚拟对象的标识相对应的所述生命值提示图标。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,包括:
在所述地图展示控件中显示与第二虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标;
其中,所述第二虚拟对象是指与客户端控制的第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述地图展示控件包括第一显示样式和第二显示样式,所述第二显示样式的尺寸大于所述第一显示样式的尺寸;
所述方法还包括:
在所述地图展示控件以所述第一显示样式进行显示的情况下,接收对应于所述地图展示控件的样式切换指令;
根据所述样式切换指令,将所述地图展示控件从所述第一显示样式切换至所述第二显示样式,所述第二显示样式中显示的信息量大于所述第一显示样式中的显示的信息量。
7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的能量值提示图标,所述能量值提示图标用于提示所述虚拟对象用于释放技能的能量值;
和/或,
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的技能提示图标,所述装备提示图标用于提示所述虚拟对象的技能处于禁用状态或冷却状态;
和/或,
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的装备提示图标,所述装备提示图标用于提示所述虚拟对象的装备处于损坏状态;
和/或,
在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的等级提示图标,所述等级提示图标用于提示所述虚拟对象的等级。
8.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自于第一客户端的预加载命令,所述预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值;
生成第一帧同步命令,所述第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,所述图标加载指示信息用于指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标由所述客户端在虚拟环境的地图展示控件中与所述虚拟对象的标识进行对应显示,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的用户界面UI控件;
向所述参与对局的客户端发送所述第一帧同步命令,所述参与对局的客户端包括所述第一客户端。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向所述参与对局的客户端发送所述第一帧同步命令之后,还包括:
接收来自于第一客户端的取消加载命令,所述取消加载命令用于触发所述服务器向参与对局的客户端指示取消加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标;
生成第二帧同步命令,所述第二帧同步命令中包括取消加载指示信息,所述取消加载指示信息用于指示取消加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标;
向所述参与对局的客户端发送所述第二帧同步命令。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述接收来自于第一客户端的预加载命令之后,还包括:
对所述预加载命令进行合规检查,所述合规检查包括以下至少一项:数据准确性校验、行为合法性校验、重复命令校验;
响应于所述预加载命令通过所述合规检查,执行所述生成第一帧同步命令的步骤。
11.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境对应的显示画面和地图展示控件,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的用户界面UI控件;
标识显示模块,用于基于虚拟对象在所述虚拟环境中的位置信息,在所述地图展示控件中显示所述虚拟对象的标识;
图标显示模块,用于在所述地图展示控件中显示与所述虚拟对象的标识相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值。
12.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
命令接收模块,用于接收来自于第一客户端的预加载命令,所述预加载命令用于触发服务器向参与对局的客户端指示加载与虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标用于提示所述虚拟对象的生命值;
命令生成模块,用于生成第一帧同步命令,所述第一帧同步命令中包括图标加载指示信息,所述图标加载指示信息用于指示加载与所述虚拟对象相对应的生命值提示图标,所述生命值提示图标由所述客户端在虚拟环境的地图展示控件中与所述虚拟对象的标识进行对应显示,所述地图展示控件是用于展示所述虚拟环境的全局地图的用户界面UI控件;
命令发送模块,用于向所述参与对局的客户端发送所述第一帧同步命令,所述参与对局的客户端包括所述第一客户端。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的界面显示方法。
14.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求8至10任一项所述的界面显示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的界面显示方法,或者如权利要求8至10任一项所述的界面显示方法。
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