CN117654041A - 基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品 - Google Patents

基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品 Download PDF

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CN117654041A
CN117654041A CN202211045452.2A CN202211045452A CN117654041A CN 117654041 A CN117654041 A CN 117654041A CN 202211045452 A CN202211045452 A CN 202211045452A CN 117654041 A CN117654041 A CN 117654041A
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张雅
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陈印超
孙璐雨
张惠中
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Abstract

本申请公开了一种基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟部落;响应于接收到针对指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,社交选项中包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;接收对候选技能选项中的目标技能选项的选择操作;在目标技能获取完成的情况下,在第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,使虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性。

Description

基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品。
背景技术
随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏的应用逐渐广泛,其中,策略游戏是一种较为流行的游戏,在终端显示虚拟场景,玩家在虚拟场景中通过制定游戏策略的方式完成游戏任务,推动游戏剧情的发展。
在相关技术中,玩家在获取技能的过程中,由于不同身份类型的虚拟对象拥有的技能不同,玩家可以通过完成相关任务,从而转变虚拟对象的身份类型,因此拥有身份类型转变后的虚拟对象对应的技能,实现新技能的获取。
然而相关技术中,当玩家通过转变虚拟对象的身份类型从而获取身份类型转变后的虚拟对象的技能的过程中,不同身份类型的虚拟对象对应的技能仅依靠身份类型的转换实现,使得不同身份类型对应的技能的获取方式单一,玩家需要进行多次身份类型的转换,增加了计算机的数据开销。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品,能够提高技能获取方式的多样性。所述技术方案如下。
一方面,提供了一种基于虚拟场景的技能获取方法,所述方法包括:
显示处于所述虚拟场景中的第一虚拟部落,所述第一虚拟部落是所述虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;所述第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,所述指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交;
响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,所述社交选项中包括第二虚拟部落和所述第二虚拟部落对应的候选技能选项,所述第二虚拟部落是所述虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,所述候选技能选项对应的技能是所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,所述选择操作用于指示对所述目标技能选项对应的目标技能进行获取;
在所述目标技能获取完成的情况下,在所述第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示所述目标技能。
另一方面,提供了一种基于虚拟场景的技能获取装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示处于所述虚拟场景中的第一虚拟部落,所述第一虚拟部落是所述虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;所述第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,所述指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交;
所述显示模块,还用于响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,所述社交选项中包括第二虚拟部落和所述第二虚拟部落对应的候选技能选项,所述第二虚拟部落是所述虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,所述候选技能选项对应的技能是所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
接收模块,用于接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,所述选择操作用于指示对所述目标技能选项对应的目标技能进行获取;
所述显示模块,还用于在所述目标技能获取完成的情况下,在所述第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示所述目标技能。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述基于虚拟场景的技能获取方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的获取耗时示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的目标技能示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的获取完成提示信息示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的终端结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍。
虚拟环境:是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是二维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟棋子、虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选的,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
首先,请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的示意图,如图1所示,显示虚拟场景100,虚拟场景100中包括第一虚拟部落110,第一虚拟部落110是第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,本实施例中,第一虚拟部落110名为“圣堂大本营”。其中,“圣堂大本营”中包括用于发起虚拟部落之间的社交的指定建筑物111“社交使馆”,本实施例中,社交包括获取不同虚拟部落的虚拟对象拥有的技能。
当接收到对指定建筑物111的触发操作,显示社交选项120,社交选项120 中包括第二虚拟部落121“公园”和与第二虚拟部落121对应的候选技能选项 122。本实施例中,第二虚拟部落121是第二身份类型的虚拟对象的虚拟部落,候选技能选项122对应的技能“飞行阵法”、技能“马术”、技能“剑术”和技能“工具制造”是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
接收对候选技能选项122中目标技能选项1221的选择操作,用于获取目标技能“飞行阵法”。当目标技能获取完成的情况下,第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,将在该虚拟对象的技能列表中显示目标技能“飞行阵法”,也即,当前虚拟对象的技能列表中包括第一身份类型本身拥有的技能,以及获取的第二身份类型对应的目标技能。
其次,对本申请实施环境进行介绍。图2给出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图。该实施环境中包括:终端210、服务器220和通信网络 230,其中,终端210和服务器220通过通信网络230连接。
终端210中安装和运行有目标应用程序211,其中,目标应用程序211是支持二维虚拟环境或者三维虚拟环境的应用程序。目标应用程序211可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、自走棋游戏、策略游戏、益智类游戏、第三人称射击游戏(Third-Person Shootinggame,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。在一种可实现的方式中,该目标应用程序211可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
可选地,当目标应用程序211实现为单机版的应用程序时,当前目标应用程序211中显示处于虚拟场景中的第一虚拟部落,第一虚拟部落是第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,当终端210接收到针对第一虚拟部落中指定虚拟建筑物的触发操作,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项,其中,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,第二身份类型的虚拟对象对应第二虚拟部落。当终端210接收到对目标技能选项的选择操作,用于控制第一身份类型的虚拟对象获取该目标技能选项对应的目标技能。当目标技能获取完成的情况下,当终端210后续控制第一身份类型的虚拟对象进行对战的过程中,在技能列表中显示获取的目标技能。
可选地,当目标应用程序211实现为网络联机版的应用程序时,如图2所示,当前目标应用程序211实现为策略游戏,终端210显示处于虚拟场景中的第一虚拟部落,当终端210接收到对第一虚拟部落中的指定虚拟建筑物的触发操作,生成社交请求,发送至服务器220,其中,社交请求用于请求发起不同虚拟部落之间的社交。
当服务器220接收到终端210发送的社交请求,确定第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项分别对应的渲染数据,生成社交选项,作为社交结果反馈至指终端210。
终端210接收到社交结果后,根据渲染数据对虚拟场景进行界面渲染,显示第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项,其中,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,第二身份类型的虚拟对象属于第二虚拟部落。当终端210接收到对候选技能选项中目标技能选项的选择操作,生成技能获取请求,发送至服务器220,其中,技能获取请求用于表示请求获取目标技能选项对应的目标技能。
当服务器220接收到终端210发送的技能获取请求,在第一身份类型的虚拟对象对应的技能库中填入目标技能对应的技能信息(如:技能名称、技能属性等),将技能填写结果生成技能获取结果,反馈至终端210,其中,技能填写结果用于表示第一身份类型的虚拟对象当前已获取目标技能。
终端210接收到技能获取结果后,在后续控制第一身份类型的虚拟对象进行虚拟对战的过程中,在技能列表中显示该目标技能,用于选择目标技能进行虚拟对战。
上述终端210可以是可选的,终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层4)播放、智能电视、智能车载等多种形式的终端设备,本申请实施例对此不加以限定。
服务器220包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。可选地,服务器220承担主要计算工作,终端210承担次要计算工作;或者,服务器220承担次要计算工作,终端210承担主要计算工作;或者,服务器220和终端210之间采用分布式计算架构进行协同计算。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,云技术(Cloud Technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的用户信息是在充分授权的情况下获取的。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备300包括:操作系统320和应用程序322。
操作系统320是为应用程序322提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序322是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序322是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序322可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shootinggame,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏、益智类游戏、策略游戏中的任意一种。该应用程序322可以是单机版的应用程序,比如单机版的游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
结合上述简介,对本申请提供的基于虚拟场景的技能获取方法进行说明,该方法可以由服务器或者终端执行,也可以由服务器和终端共同执行,本申请实施例中,以该方法由终端执行为例进行说明,如图4所示,该方法包括如下步骤。
步骤410,显示处于虚拟场景中的第一虚拟部落。
其中,第一虚拟部落是虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交。
示意性的,第一虚拟部落是指多个第一身份类型的虚拟对象的结合而成的集体,也即,第一虚拟部落中包括多个的虚拟对象,多个虚拟对象皆属于第一身份类型。
可选地,第一虚拟部落中的多个部落成员属于相同的虚拟对象;或者,第一虚拟部落中的多个部落成员为同一身份类型但不同的虚拟对象,对此不加以限定。
示意性的,身份类型用于表示属于同一虚拟部落中的各虚拟对象对应的身份种类,如:第一虚拟部落为A部落,则A部落中包括身份类型为“A成员”的部落成员。
在一些实施例中,虚拟部落之间的社交是指不同的虚拟部落之间实现活动交互的过程。
其中,社交可实现为虚拟部落与虚拟部落之间进行社交活动,或者,社交可实现为虚拟部落中的虚拟对象与其他虚拟部落中的虚拟对象进行社交活动,对此不加以限定。
可选地,社交包括属于不同虚拟部落的虚拟对象之间交换技能;或者,当前虚拟部落中的虚拟对象可以通过与其他虚拟部落进行社交后,获取其他虚拟部落中虚拟对象拥有的技能,对此不加以限定。
可选地,指定建筑物用于提供不同虚拟部落之间进行社交的虚拟场景,也即,当前第一身份类型的虚拟对象在指定建筑物对应的指定位置处于其他虚拟部落之间发起社交,如:第一身份类型的虚拟对象A和第二身份类型的虚拟对象B可在指定建筑物“技能交换馆”中交换技能,实现虚拟对象A拥有虚拟对象B的技能,虚拟对象B拥有虚拟对象A的技能;或者,指定建筑物用于提供单独针对不同虚拟部落之间社交的社交虚拟对象,也即,通过指定建筑物中的社交虚拟对象,实现不同虚拟部落之间的社交,如:当第一身份类型的虚拟对象a想拥有第二虚拟部落中第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,则虚拟对象a 通过指定建筑物“社交使馆”向第二虚拟部落派出社交虚拟对象“社交使者”,该社交使者用于自动前往第二虚拟部落,与第二身份类型的虚拟对象进行技能交换,将交换得到的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能返回外交馆后反馈给虚拟对象a,使虚拟对象a拥有第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
步骤420,响应于接收到针对指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项。
其中,社交选项中包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项,第二虚拟部落是虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
在一些实施例中,第二虚拟部落与第一虚拟部落属于不同的虚拟部落,也即,第一虚拟部落中的虚拟对象和第二虚拟部落中的虚拟对象对应不同的身份类型。
示意性的,社交选项用于表示与第一虚拟部落的虚拟对象可进行社交的至少一个其他虚拟部落(如:第二虚拟部落),以及该虚拟部落中虚拟对象拥有的技能对应的候选技能选项。
在一些实施例中,不同虚拟部落对应的虚拟对象属于不同身份类型,因此,不同身份类型的虚拟对象拥有的技能类型不同,如:“A成员”拥有技能“抓伤”,“B成员”拥有技能“吸取能量”,A成员与B成员属于不同身份类型的虚拟对象,因此技能“抓伤”为A成员拥有的指定技能,“吸取能量”为B成员拥有的指定技能。
可选地,候选技能选项中包括第一身份类型的虚拟对象尚未获得的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;或者,候选技能中包括第一身份类型的虚拟对象已获得的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能以及尚未获得的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,对此不加以限定。
步骤430,接收对候选技能选项中的目标技能选项的选择操作。
其中,选择操作用于指示对目标技能选项对应的目标技能进行获取。
示意性的,选择操作用于表示第一身份类型的虚拟对象获取第二身份类型的虚拟对象拥有的目标技能。
可选地,目标技能选项对应的目标技能是当前第一身份类型的虚拟对象尚未获取的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;或者,目标技能选项对应的目标技能是当前第一身份类型的虚拟对象已获取第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,对此不加以限定。
其中,当目标技能实现为第一身份类型的虚拟对象已获取的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能的情况下,选择操作实现为提升该目标技能的技能属性效果,如:目标技能当前实现为增加10%防御,则选择操作用于将目标技能提升至增加15%防御。
可选地,选择操作包括单次选中一个目标技能选项;或者,选择操作包括单次选中多个目标技能同时获取,对此不加以限定。
可选地,单个目标技能选项对应单个目标技能;或者,单个目标技能选项对应多个目标技能,对此不加以限定。
步骤440,在目标技能获取完成的情况下,在第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。
可选地,目标技能获取完成的情况包括如下几种情况中至少一种:
1.目标技能获取完成是指第一身份类型的虚拟对象当前已完全拥有虚拟技能的情况;
2.目标技能获取完成是指获取目标技能对应的技能属性效果,并将该技能属性效果增加至第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能中,使得该技能实现属性效果的增益;
3.目标技能获取完成是指目标技能的获取进度达到预设比例阈值。
值得注意的是,上述关于目标技能获取完成的情况仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,在第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示多个候选技能,候选技能是指当前第一身份类型的虚拟对象已拥有的技能,包括第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能以及通过选择操作获取的目标技能。
可选地,第一身份类型的虚拟对象在虚拟对战的过程中可以单独使用技能列表中的目标技能;或者,第一身份类型的虚拟对象在在虚拟对战的过程中可以选择目标技能和第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能进行组合使用;或者,第一身份类型的虚拟对象在虚拟对战过程中,通过触发目标技能,召唤第二身份类型的虚拟对象进行共同作战,对此不加以限定。
可选地,当第一身份类型的虚拟对象在当前参与虚拟对战的过程中使用目标技能,则当下一次虚拟对战的过程中,技能列表中依旧显示目标技能,也即,当前目标技能是第一身份类型的虚拟对象长期拥有的固定技能;或者,当第一身份类型的虚拟对象在当前虚拟对战的过程中使用了目标技能,则当下一次虚拟对战的过程中,技能列表中不再显示目标技能,也即,目标技能实现为单次有效的技能,也即,若虚拟对战过程中使用该目标技能,则下一次虚拟对战中则不再显示目标技能,对此不加以限定。
可选地,目标技能在技能列表中与第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能并列显示;或者,目标技能在技能列表中的指定位置处单独显示,对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法,当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
在一个可选地实施例中,指定虚拟建筑物还用于确定进行社交的虚拟部落,示意性的,请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法的流程图,也即,步骤420中包括步骤421和步骤422,步骤 430中包括步骤431和步骤432,如图5所示,该方法包括如下步骤。
步骤421,响应于接收到针对指定虚拟建筑物的触发操作,显示候选部落选项。
其中,候选部落选项中包括第二虚拟部落对应的第二目标部落选项。
示意性的,候选部落选项是指与第一身份类型的虚拟对象可进行社交的候选虚拟部落对应的选项。
示意性的,候选部落选项的显示内容包括如下内容中至少一种:
1.候选部落选项中显示候选虚拟部落对应的部落信息,如:部落名称,部落中虚拟对象的身份类型等;
2.候选部落选项中显示属于该候选虚拟部落的虚拟对象拥有的技能类型,如:候选部落选项“A成员”,在“A成员”右侧显示“技能类型:攻击类技能”;
3.候选部落选项中显示该候选虚拟部落在历史时间段内被选择的数量,也即,表明在历史时间段内有多少用户对该候选部落选项进行选择操作,如:候选部落选项“B成员”,在“B成员”下方显示“历史选择人数:652”。
值得注意的是,上述关于候选部落选项的显示内容仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
示意性的,请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法示意图,如图6所示,当前显示虚拟场景600,虚拟场景 600中包括第一虚拟部落610,本实施例中,第一虚拟部落610命名为“圣堂部落”,第一虚拟部落610中包括指定虚拟建筑物611“社交使馆”,通过对指定虚拟建筑物611的触发操作,在虚拟场景600中显示候选部落选项620,其中,候选部落选项620中包括候选虚拟部落“公园”和候选虚拟部落“森林”。
步骤422,响应于接收到对第二目标部落选项的选择操作,显示第二虚拟部落对应的候选技能选项。
示意性的,对第二目标部落选项的选择操作是指选择于第二虚拟部落进行社交。
本实施例中,对第二目标部落选项的选择操作用于获取属于第二虚拟部落的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
在一些实施例中,候选技能选项是指第二身份类型的虚拟对象拥有的技能对应的选项。本实施例中,虚拟对象拥有的技能与其所属的身份类型存在对应关系,也即,属于不同虚拟部落的虚拟对象分别对应不同的身份类型,因而拥有不同类型的技能。
示意性的,如图6所示,候选部落选项620中包括第二虚拟部落“公园”对应的第二目标部落选项621。通过对第二目标部落选项621进行选择操作,显示第二虚拟部落“公园”对应的候选技能选项630,其中,候选技能选项630实现为“飞行阵法”、“马术”、“剑术”和“工具制造”四个候选技能选项。
步骤431,响应于接收到对候选技能选项中的目标技能选项的预览操作,显示目标技能对应的技能属性信息和选定控件。
示意性的,目标技能选项是指目标技能对应的选项。
在一些实施例中,对目标技能选项的预览操作用于对目标技能的技能属性信息进行预览。其中,技能属性信息包括目标技能对应的属性增益效果和技能内容。
可选地,预览操作包括如下操作方式中至少一种:
1.预览操作实现为对目标技能选项的触发操作,当接收到对目标技能选项的触发操作,在虚拟场景的指定位置处显示目标技能的技能属性信息和选定控件;
2.预览操作实现为对目标技能选项的滑动操作,当接收到目标技能选项的滑动操作,在滑动操作终止的位置处显示目标技能的技能属性信息和选定控件。
值得注意的是,上述关于预览操作的操作方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,单次仅对单个目标技能选项进行预览操作,显示选中的目标技能对应的技能属性信息;或者,单次可针对多个目标技能选项进行预览操作,同时显示选中的多个目标技能分别对应的技能属性信息,对此不加以限定。
示意性的,如图6所示,当接收到对候选技能选项630中目标技能选项631 “飞行法阵”的触发操作(图6未示出),作为预览操作,显示目标技能“飞行法阵”对应的技能属性信息632和选定控件633。其中,技能属性信息632包括“技能点+60;经验值+50;解锁飞行法阵技能”。
步骤432,接收对选定控件的触发操作作为对目标技能选项的选择操作。
在一些实施例中,选定控件用于确定目标技能选项。
可选地,选定控件与目标技能选项对应,也即,不同的目标技能选项对应不同的选定控件;或者,选定控件用于确定最终选择的至少一个目标技能选项,也即,虚拟场景中仅显示单个选定控件,用于确定至少一个目标技能选项,对此不加以限定。
示意性的,如图6所示,虚拟场景600中显示选定控件633“出征”,当接收到对选定控件633的触发操作,作为对目标技能选项631“飞行阵法”的选择操作。
此外,目标技能在获取过程对应有获取耗时,如图6所示,在选定控件633 的下方显示目标技能在获取过程中对应的获取耗时“18小时08分”。
在一个可实现的情况下,通过从指定虚拟建筑物中派出指定社交虚拟对象,用于获取目标技能,当指定社交虚拟对象获取目标技能并返回后,实现第一身份类型的虚拟对象获取第二身份类型的虚拟对象拥有的目标技能。
在一个可实现的情况下,在对目标技能的获取未达到获取耗时的情况下,响应于接收到对指定虚拟建筑物的触发操作,显示目标技能的获取进度信息,获取进度信息中包括目标技能的剩余获取耗时。
示意性的,对目标技能的获取未达到获取耗时的情况是指当前目标技能正在获取过程中,且尚未达到获取耗时。
示意性的,获取进度信息用于表示当前目标技能的获取进度,其中,获取进度信息中包括目标技能的剩余获取耗时。
示意性的,请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的获取耗时示意图,如图7所示,目标技能“飞行阵法”未获取完成的情况下,当接收到对指定虚拟建筑物的触发操作,显示目标技能“飞行阵法”的获取界面700,获取界面中包括指定虚拟建筑物派出的指定社交虚拟对象710“社交使者”,用于获取目标技能“飞行阵法”,获取界面700中包括目标技能“飞行阵法”的技能属性信息以及获取进度信息“1小时”,用于指示当前目标技能“飞行阵法”将在1小时后完成获取过程。
此外,当目标技能尚未获取完成的情况下,可以通过第一加速控件720和第二加速控件730,提前完成获取目标技能,其中,第一加速控件720用于触发使用虚拟兑换资源加速获取目标技能,第二加速控件730用于触发使用指定加速道具加速获取目标技能。
在一个可实现的情况下,在对目标技能的获取未达到获取耗时的情况下,响应于接收到对指定虚拟建筑物的触发操作,显示中断控件,中断控件用于控制对目标技能的获取进度中断;响应于接收到对中断控件的中断操作,显示目标技能的中断获取结果,中断获取结果用于指示第一身份类型的虚拟对象以中断操作执行时的获取进度对应的比例获取目标技能,其中,比例是指目标技能的属性表现比例。
示意性的,中断控件用于在目标技能未获取完成的情况下停止获取目标技能。
示意性的,中断获取结果是指通过中断控件停止获取目标技能后,目标技能当前对应的获取比例,如:当目标技能的获取耗时为1小时,当获取过程耗时半小时后接收对中断控件的中断操作后,显示目标技能的中断获取结果,中断获取结果包括目标技能的获取进度为“50%”。
示意性的,获取进度与目标技能的属性表现比例对应,也即,当前获取进度为“50%”的情况下,若目标技能的技能属性为“技能强度增加20%”,则当前以中断时的获取进度对应的比例的技能属性为“技能强度增加10%”,也即,获取了原目标技能的50%的技能属性。
在一个可实现的情况下,目标技能可实现为第二身份类型的虚拟对象拥有的至少两个技能各自包含的部分技能效果对应的技能结合结果;也即,通过对第一候选技能选项中的第一技能效果进行触发操作,并对第二候选技能选项中的第二技能效果进行触发操作,使得最终获取的目标技能中包含第一技能效果和第二技能效果。如:当选择技能A中“增加攻击值10”的技能效果,以及选择技能B中“增加防御值5”的技能效果,则最终获取的目标技能C实现为包含“增加攻击值10”和“增加防御值5”两种技能效果的技能。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法,当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
本实施例中,通过对目标技能选项的预览操作,对目标技能对应的技能属性信息进行预览,从而对选定控件的触发操作实现选择目标技能选项,使得玩家能够提前预览目标技能,提高目标技能的选择自主性。
本实施例中,通过显示获取进度信息,能够实时提供当前目标技能的获取进度,给玩家以响应提示,提高技能获取效率。
本实施例中,通过对中断控件进行中断操作,实现按获取进度的对应的比例获取目标技能,从而获取与属性表现比例对应的目标技能,能够提高目标技能获取方式的多样性。
在一个可选地实施例中,当目标技能获取完成时,还显示获取完成提示信息,示意性的,请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法流程图,如图8所示,该方法包括如下步骤。
步骤810,显示处于虚拟场景中的第一虚拟部落。
其中,第一虚拟部落是虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交。
示意性的,指定虚拟建筑物用于通过派出指定社交虚拟对象,获取属于其他虚拟部落的其他身份类型的虚拟对象拥有的技能。
在一些实施例中,当第一身份类型的虚拟对象的角色等级达到指定等级时,才可通过指定虚拟建筑物发起社交。如:当A成员的角色等级大于等于30级时,可以通过指定虚拟建筑物获取B成员拥有的技能。
步骤820,获取技能列表中历史目标技能的技能数量。
其中,历史目标技能是指在指定历史时间段内获取的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
示意性的,历史目标技能是指在指定历史时间段内通过虚拟建筑物已获取的属于其他身份类型的虚拟对象的技能。
在一些实施例中,通过确定技能列表中已存在的技能分别对应的技能信息,从而确当历史目标技能。其中,技能信息包括技能名称、技能内容、技能增益效果等。
步骤830,响应于历史目标技能的技能数量未达到第二数量阈值,显示指定虚拟建筑物的可触发状态。
示意性的,虚拟对象可同时拥有得到其他身份类型的虚拟对象拥有的技能的技能数量存在数量限制,也即,若当前第一身份类型的虚拟对象拥有的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能的目标技能数量达到第二数量阈值时,表明当前第一身份类型的虚拟对象可拥有的目标技能数量已达到饱和。
在一些实施例中,当历史目标技能的技能数量未到达第二数量阈值时,显示指定虚拟建筑物的可触发状态,拥有表示当前指定虚拟建筑物可发起虚拟部落之间的社交。
步骤840,响应于接收到针对指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项。
其中,社交选项中包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项,第二虚拟部落是虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。
可选地,指定虚拟建筑物对应多种不同类型的社交;或者,不同的虚拟建筑物对应发起不同类型的社交,对此不加以限定。
步骤850,响应于技能列表中的候选技能的技能数量达到第一数量阈值,在候选技能的指定位置显示技能终止控件。
其中,技能终止控件用于终止使用候选技能。
示意性的,候选技能是指当前第一身份类型的虚拟对象拥有的技能,也即,候选技能中包括第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能,和/或,第一身份类型的虚拟对象通过指定虚拟建筑物获取的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能 (目标技能)。
在一些实施例中,第一身份类型的虚拟对象同时拥有的候选技能数量也存在数量阈值,也即,当候选技能的技能数量达到第一数量阈值,表明当前候选技能的数量达到饱和状态。
示意性的,当候选技能的技能数量达到饱和状态时,可以通过技能终止控件终止使用某个候选技能,便于后续继续获取第二身份类型对应的虚拟对象的技能。因此,技能终止控件用于终止使用候选技能。
步骤860,响应于接收到对技能终止控件的选择操作,显示技能终止结果。
示意性的,每个候选技能的指定位置处显示一个技能终止控件,当接收到对指定技能终止控件的触发操作,显示指定技能终止控件对应的指定候选技能的技能终止结果。
步骤870,接收对候选技能选项中的目标技能选项的选择操作。
其中,选择操作用于指示对目标技能选项对应的目标技能进行获取。
步骤870中关于目标技能选项的内容已在上述步骤430中进行详细说明,此处不再赘述。
步骤880,在目标技能获取完成的情况下,在第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。
示意性的,当目标技能获取完成的情况下,当第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能,供第一身份类型的虚拟对象进行使用。
示意性的,请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的目标技能示意图,如图9所示,当前显示虚拟环境900,虚拟环境900中第一身份类型的虚拟对象901“C成员”正在进行虚拟对战,当前显示技能列表910,技能列表中包括目标技能911“飞行阵法”,其中,“飞行阵法”对用的技能属性包括防御效果提升1%,移动速度提升5%。当对目标技能911“飞行阵法”进行触发操作,则显示“C成员”在对战过程中以“飞行阵法”的形态展现,并获取上述响应的技能属性,显示对应的对战效果动画920。
在一个可实现的情况下,响应于目标技能获取完成,显示获取完成提示信息;响应于接收到对获取完成提示信息的触发操作,显示技能解锁动画,技能解锁动画中包括目标技能对应的属性信息。
示意性的,当目标技能获取完成,还会显示获取完成提示信息,用于指示当前目标技能已完全获取,请参考图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的获取完成提示信息示意图,如图10所示,当前显示虚拟场景1000,当目标技能获取完成时,在虚拟场景中显示获取完成提示信息1010。
示意性的,技能解锁动画是指目标技能获取完成后,触发解锁目标技能的可使用状态的动画。
示意性的,目标技能的属性信息是指目标技能对应的技能效果,如图10所示,当接收到对获取完成提示信息1010的触发操作,显示技能解锁动画1020。其中,技能解锁动画1020中包括目标技能“飞行阵法”对应的属性信息1021。用于展示目标技能的技能详情。
在一个可实现的情况下,显示属性提升控件,属性提升控件用于指示提升目标技能的技能属性;响应于接收到对属性提升控件的触发操作,显示目标技能的属性提升结果,其中,目标技能的属性提升结果与对属性提升控件的触发操作的次数相关。
示意性的,当目标技能获取完成后,虚拟场景中显示属性提升控件,通过触发属性提升控件,提升目标技能的技能属性,如:当前目标技能为“增加10 点攻击力”,通过触发属性提升控件后,目标技能为“增加15点攻击力”,作为属性提升结果。
其中,对属性提升控件的触发次数越多,目标技能的属性提升结果越高。如图10所示,技能解锁动画1020中还包括属性提升控件1022“升级”,用于对目标技能进行技能升级,当接收到对属性提升控件1022的触发操作,显示目标技能的属性提升结果(未示出),触发操作次数越多,目标技能的技能等级越高,技能属性越好。
在一个可实现的情况下,响应于接收到技能融合操作,显示技能融合结果,技能融合操作用于指示将技能列表中第一身份类型的虚拟对象拥有的技能和目标技能进行属性融合。
示意性的,当目标技能获取完成后,可以将目标技能与第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能进行融合,生成新的技能,作为技能融合结果,其中,当技能融合后生成新的技能过程中,新生成的技能的属性将结合了目标技能和第一身份类型的虚拟对象原本拥有的技能各自的技能属性,如:技能1为“增加攻击值10”,技能2为“增加防御值8”,因此通过技能融合操作将技能1和技能2进行技能融合后生成技能3“增加抵抗值6”。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法,当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
本实施例中,当目标技能获取完成时,显示获取完成提示信息,用于提示玩家当前目标技能已获取完成,增强了技能完成的信息指示能力。
本实施例中,通过触发属性提升控件的方式提升目标技能的技能属性,提高了技能获取的多样性。
本实施例中,针对技能列表中的候选技能的技能数量达到第一数量阈值的情况下,通过技能终止控件,可以终止使用现拥有的技能,从而获取新的目标技能,提高了技能获取的多样性。
本实施例中,针对历史目标技能设有第二数量阈值,用于控制虚拟对象在限量的情况下获取目标技能,使得玩家需要制定相关技能获取策略,提高了玩家的游戏互动性。
本实施例中,通过技能融合操作,获得新的技能,提高了技能获取方式的多样性。
示意性的,请参考图11,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方式的流程图,以该方法应用于游戏任务为“跨部落技能学习”的场景下,如图11所示,该方法包括如下步骤。
步骤1110,选择指定虚拟建筑物。
当前处于跨部落技能学习的任务场景下,在当前场景下,玩家需要控制属于第一虚拟部落“圣堂”的第一身份类型的虚拟对象获取属于第二虚拟部落“公园”的第二身份类型的虚拟对象拥有的技能。其中,通过选择指定虚拟建筑物“社交使馆”,发起不同虚拟部落之间的技能获取对应的社交。
其中,当获取跨部落技能学习任务之前,服务器将获取该任务对应的任务变量表的存储状态,若当前任务变量表中的任务变量已全部使用,表明当前玩家控制的第一身份类型的虚拟对象已获取所有第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,在当前情况下,第一身份类型的虚拟对象已无法再获取第二身份类型的虚拟对象拥有的技能,但可以针对当前已拥有的技能进行技能属性的提升操作。
若当前任务变量未被全部使用,则表明当前虚拟对象可以接收该跨部落学习的任务,并再后续获取目标技能的过程中,将目标技能对应标注的指定数值记录进任务变量表中,用于表示当前任务下该目标技能已获取完成。
本实施例中,当前任务变量存在存储控件,因此显示“社交使馆”的可触发状态,当选择“社交使馆”后,判断当前第一身份类型的虚拟对象的角色等级,若等级大于等于预设等级(如:30级),则执行步骤1130,若小于预设等级,则执行步骤1120。
步骤1120,显示任务条件说明。
当第一身份类型的虚拟对象的角色等级小于预设等级时,显示任务提示说明“您当前不符合跨部落技能学习的条件,当您的角色等级达到30级时可获取该任务”,作为任务条件说明。
步骤1130,选择目标技能选项,确定目标技能。
当第一身份类型的虚拟对象达到预设等级,接收到对指定虚拟建筑物的选择操作,显示社交选项,社交选项中包括第二虚拟部落“公园”和第二虚拟部落“公园”对应的候选技能选项“飞行阵法”、“马术”、“剑术”和“工具制造”,其中,候选技能选项对应展示不同的任务奖励和获取该技能所耗费的获取耗时。
选择目标技能选项“飞行阵法”,作为需要获取的目标技能。
步骤1140,开始技能学习任务。
确定目标技能为“飞行阵法”后,“社交使馆”派出指定社交虚拟对象获取目标技能“飞行阵法”,对应的获取耗时为18小时08分钟。
若当目标技能获取完成时,则执行步骤1160;若目标技能尚未获取完成,则执行步骤1150。
步骤1150,显示任务信息、任务状态、任务获取进度。
在获取目标技能的过程中,实时显示目标技能的获取进度信息,其中,获取进度信息包括跨部落技能学习的任务信息、跨部落技能学习的任务状态(目标技能当前获取耗时)以及任务获取进度(目标技能当前获取比例)。
步骤1160,显示任务获取完成提示信息。
设定跨部落技能学习的任务完成时对应指定字符串,其中,在跨部落技能学习的过程中,当目标技能获取完成时,将指定字符串根据数组下标对应标记设置为1,并删除任务变量表中针对该目标技能对应的任务变量记录。
当目标技能获取完成时,在第一身份类型的虚拟对象的技能库中新建技能身份信息(Identification,ID),其中,技能ID中包括技能名称ID、技能基础属性ID、技能增益类型ID、技能增益比例ID、技能冷却时间ID和技能等级ID 等。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟场景的技能获取方法,当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置的结构框图,如图12所示,该装置包括如下部分:
显示模块1210,用于显示处于所述虚拟场景中的第一虚拟部落,所述第一虚拟部落是所述虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;所述第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,所述指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交;
所述显示模块1210,还用于响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,所述社交选项中包括第二虚拟部落和所述第二虚拟部落对应的候选技能选项,所述第二虚拟部落是所述虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,所述候选技能选项对应的技能是所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
接收模块1220,用于接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,所述选择操作用于指示对所述目标技能选项对应的目标技能进行获取;
所述显示模块1210,还用于在所述目标技能获取完成的情况下,在所述第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示所述目标技能。
在一些实施例中,如图13所示,所述显示模块1210,包括:
显示单元1211,用于响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示候选部落选项,所述候选部落选项中包括所述第二虚拟部落对应的第二目标部落选项;
所述显示单元1211,还用于响应于所述接收到对所述第二目标部落选项的选择操作,显示所述第二虚拟部落对应的所述候选技能选项。
在一些实施例中,所述接收模块1220,还用于响应于接收到对所述候选技能选项中的所述目标技能选项的预览操作,显示所述目标技能对应的技能属性信息和选定控件;接收对所述选定控件的触发操作作为对所述目标技能选项的选择操作。
在一些实施例中,所述目标技能的获取过程对应有获取耗时;
所述显示模块1210,还用于在对所述目标技能的获取未达到所述获取耗时的情况下,响应于接收到对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示所述目标技能的获取进度信息,所述获取进度信息中包括所述目标技能的剩余获取耗时。
在一些实施例中,所述显示模块1210,还用于在对所述目标技能的获取未达到所述获取耗时的情况下,响应于接收到对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示中断控件,所述中断控件用于控制对所述目标技能的获取进度中断;响应于接收到对所述中断控件的中断操作,显示所述目标技能的中断获取结果,所述中断获取结果用于指示所述第一身份类型的虚拟对象以中断操作执行时的获取进度对应的比例获取所述目标技能,其中,所述比例是指所述目标技能的属性表现比例。
在一些实施例中,所述显示模块1210,还用于响应于所述目标技能获取完成,显示获取完成提示信息;响应于接收到对所述获取完成提示信息的触发操作,显示技能解锁动画,所述技能解锁动画中包括所述目标技能对应的属性信息。
在一些实施例中,所述显示模块1210,还用于显示属性提升控件,所述属性提升控件用于指示提升所述目标技能的技能属性;响应于接收到对所述属性提升控件的触发操作,显示所述目标技能的属性提升结果,其中,所述目标技能的属性提升结果与对所述属性提升控件的触发操作的次数相关。
在一些实施例中,所述显示模块1210,还用于响应于所述技能列表中的候选技能的技能数量达到第一数量阈值,在所述候选技能的指定位置显示技能终止控件,所述技能终止控件用于终止使用所述候选技能;响应于接收到对所述技能终止控件的选择操作,显示技能终止结果。
在一些实施例中,所述装置还包括:
获取模块1230,用于获取所述技能列表中历史目标技能的技能数量,所述历史目标技能是指在指定历史时间段内获取的所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
所述显示模块1210,还用于响应于所述历史目标技能的技能数量未达到第二数量阈值,显示所述指定虚拟建筑物的可触发状态。
在一些实施例中,所述显示模块1210,还用于响应于接收到技能融合操作,显示技能融合结果,所述技能融合操作用于指示将技能列表中第一身份类型的虚拟对象拥有的技能和所述目标技能进行属性融合。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置,当接收对第一虚拟部落中的指定建筑物的触发操作,发起不同虚拟部落之间的社交的过程中,显示包括第二虚拟部落和第二虚拟部落对应的候选技能选项的社交选项,候选技能选项对应的技能是第二身份类型的虚拟对象拥有技能,通过接收对目标技能选项的选择操作,获取目标技能,用于第一身份类型的虚拟对象在参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示目标技能。也即,通过触发不同虚拟部落之间的社交后,获取不同身份类型的虚拟对象拥有的技能,实现在虚拟对战过程中,虚拟对象在不变更身份类型的情况下同时拥有不同的身份类型对应的技能,提高了技能获取的多样性,避免了用户在获取不同身份类型对应的技能的过程中进行多次身份类型的变换,降低了计算机的数据开销。
需要说明的是:上述实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟场景的技能获取装置与基于虚拟场景的技能获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,此处不再赘述。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟对局的控制方法。
在一些实施例中,终端1400还包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
可选的,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD, Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,ResistanceRandom Access Memory)和动态随机存取存储器 (DRAM,Dynamic Random AccessMemory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种基于虚拟场景的技能获取方法,其特征在于,所述方法包括:
显示处于所述虚拟场景中的第一虚拟部落,所述第一虚拟部落是所述虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;所述第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,所述指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交;
响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,所述社交选项中包括第二虚拟部落和所述第二虚拟部落对应的候选技能选项,所述第二虚拟部落是所述虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,所述候选技能选项对应的技能是所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,所述选择操作用于指示对所述目标技能选项对应的目标技能进行获取;
在所述目标技能获取完成的情况下,在所述第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示所述目标技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,包括:
响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示候选部落选项,所述候选部落选项中包括所述第二虚拟部落对应的第二目标部落选项;
响应于所述接收到对所述第二目标部落选项的选择操作,显示所述第二虚拟部落对应的所述候选技能选项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,包括:
响应于接收到对所述候选技能选项中的所述目标技能选项的预览操作,显示所述目标技能对应的技能属性信息和选定控件;
接收对所述选定控件的触发操作作为对所述目标技能选项的选择操作。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标技能的获取过程对应有获取耗时;
所述方法还包括:
在对所述目标技能的获取未达到所述获取耗时的情况下,响应于接收到对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示所述目标技能的获取进度信息,所述获取进度信息中包括所述目标技能的剩余获取耗时。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述目标技能的获取未达到所述获取耗时的情况下,响应于接收到对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示中断控件,所述中断控件用于控制对所述目标技能的获取进度中断;
响应于接收到对所述中断控件的中断操作,显示所述目标技能的中断获取结果,所述中断获取结果用于指示所述第一身份类型的虚拟对象以中断操作执行时的获取进度对应的比例获取所述目标技能,其中,所述比例是指所述目标技能的属性表现比例。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标技能获取完成,显示获取完成提示信息;
响应于接收到对所述获取完成提示信息的触发操作,显示技能解锁动画,所述技能解锁动画中包括所述目标技能对应的属性信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示属性提升控件,所述属性提升控件用于指示提升所述目标技能的技能属性;
响应于接收到对所述属性提升控件的触发操作,显示所述目标技能的属性提升结果,其中,所述目标技能的属性提升结果与对所述属性提升控件的触发操作的次数相关。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作之前,还包括:
响应于所述技能列表中的候选技能的技能数量达到第一数量阈值,在所述候选技能的指定位置显示技能终止控件,所述技能终止控件用于终止使用所述候选技能;
响应于接收到对所述技能终止控件的选择操作,显示技能终止结果。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项之前,还包括:
获取所述技能列表中历史目标技能的技能数量,所述历史目标技能是指在指定历史时间段内获取的所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
响应于所述历史目标技能的技能数量未达到第二数量阈值,显示所述指定虚拟建筑物的可触发状态。
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到技能融合操作,显示技能融合结果,所述技能融合操作用于指示将技能列表中第一身份类型的虚拟对象拥有的技能和所述目标技能进行属性融合。
11.一种基于虚拟场景的技能获取装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示处于所述虚拟场景中的第一虚拟部落,所述第一虚拟部落是所述虚拟场景中第一身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落;所述第一虚拟部落中包括指定虚拟建筑物,所述指定虚拟建筑物用于发起虚拟部落之间的社交;
所述显示模块,还用于响应于接收到针对所述指定虚拟建筑物的触发操作,显示社交选项,所述社交选项中包括第二虚拟部落和所述第二虚拟部落对应的候选技能选项,所述第二虚拟部落是所述虚拟场景中第二身份类型的虚拟对象对应的虚拟部落,所述候选技能选项对应的技能是所述第二身份类型的虚拟对象拥有的技能;
接收模块,用于接收对所述候选技能选项中的目标技能选项的选择操作,所述选择操作用于指示对所述目标技能选项对应的目标技能进行获取;
所述显示模块,还用于在所述目标技能获取完成的情况下,在所述第一身份类型的虚拟对象参与虚拟对战的过程中,在技能列表中显示所述目标技能。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的基于虚拟场景的技能获取方法。
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