KR101669467B1 - 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼은 IT 지식이 없는 현장의 전문가들이 자신의 워크 프로세스 관련 개선 아이디어를 코딩 없이 앱(어플리케이션)을 직접 조립할 수 있는 방법인 앱 D.I.Y.을 제공하고, ICT 전문가들에 의해 리소스 스토어를 통해 제공되는 여러 가지 요소기술들은 생각을 정리하는 표현법으로 자리 잡은 마인드맵이라는 방법으로 정리되어 하나의 앱(어플리케이션)으로 조립되는 방법을 제공하며, 누구나 쉽게 배울 수 있는 마인드맵방식의 앱 저작기는 앱 관련 개발의 경험이 없는 일반사용자들이 쉽게 자신의 아이디어를 앱(어플리케이션)으로 표현할 수 있는 개발자들이 앱 개발시에 사용하는 IDE 역할을 수행하고, 마인드맵으로 표현된 콘텐츠를 즉시 앱으로 조립하고, 운용할 수 있는 즉시성과 민첩성을 제공하며, 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼으로 작성된 앱은 유연한 클라우드 인프라에서 구동되기 때문에 쉽게 대규모 서비스가 가능한 인프라로 확장이 가능하고, 프로젝트 규모를 아주 작은 단위의 모듈인 위젯, 필터로 축소시켜 현재의 프로젝트가 지니고 있는 실패율을 낮출 수 있으며, 컴퍼넌트 기반의 개발방식을 통해 개발된 모듈을 판매할 수 있는 리소스들인 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어를 통해서 앱 개발사는 새로운 수익모델을 구현할 수 있는 효과가 있다.

Description

비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템{System for Non-developer centric application platform}
본 발명은 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼에 대한 것으로써 IT 지식이 없는 현장의 전문가들이 자신의 워크 프로세스 관련 개선 아이디어를 코딩 없이 앱(어플리케이션)을 직접 조립할 수 있는 방법인 앱 D.I.Y.을 제공하고, ICT 전문가들에 의해 리소스 스토어를 통해 제공되는 여러 가지 요소기술들은 생각을 정리하는 표현법으로 자리 잡은 마인드맵이라는 방법으로 정리되어 하나의 앱(어플리케이션)으로 조립되는 방법을 제공하며, 누구나 쉽게 배울 수 있는 마인드맵방식의 앱 저작기는 앱 관련 개발의 경험이 없는 일반사용자들이 쉽게 자신의 아이디어를 앱(어플리케이션)으로 표현할 수 있는 개발자들이 앱 개발시에 사용하는 IDE 역할을 수행하고, 마인드맵으로 표현된 콘텐츠를 즉시 앱으로 조립하고, 운용할 수 있는 즉시성과 민첩성을 제공하며, 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼으로 작성된 앱은 유연한 클라우드 인프라에서 구동되기 때문에 쉽게 대규모 서비스가 가능한 인프라로 확장이 가능하고, 프로젝트 규모를 아주 작은 단위의 모듈인 위젯, 필터로 축소시켜 현재의 프로젝트가 지니고 있는 실패율을 낮출 수 있으며, 컴퍼넌트 기반의 개발방식을 통해 개발된 모듈을 판매할 수 있는 리소스들인 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어를 통해서 앱 개발사는 새로운 수익모델을 구현할 수 있는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템에 관한 기술이다.
일반적으로 개발자가 중심이 되는 앱(어플리케이션) 생태계에서는 수익창출이 가능한 규모를 갖는 시장을 타겟으로 하는 서비스만이 개발되고 있으며, 스마트폰의 보급이 늘어나고, 모빌리티가 적용된 UX에 익숙해지면서 모바일을 통한 워크 프로세스의 개선 아이디어가 만들어지고 있지만, 해당 아이디어를 구현할 만한 규모의 경제를 이룰 수 있는 시장을 갖지 못하는 많은 아이디어들이 사장되고 있다. 더욱이 적어도 해당 아이디어를 발견한 사용자가 몸담은 현장에서는 개선을 통한 효과를 분명히 볼 수 있는데도 사장되고 있는 실정이다.
또한, 앱(어플리케이션)의 개발을 위해서는 기획자, 개발자, 디자이너, 퍼블리셔, 인프라 운영자와 같은 많은 개발 및 운영인력의 도움을 필요로 하고 있으므로 앱(어플리케이션)을 개발하는데 많은 비용과 시간을 필요로 하는 것이다.
기존의 앱의 개발 방식은 이노타스 보고서에서 설문“Project and Portfolio Management Landscape”에 따르면 IT 프로젝트 실패율이 2014년에 비해서 오히려 증가했다. 2015년 1월부터 3월까지 응답에 참여한 126명의 IT 전문가중 실패한 프로젝트를 경험했다는 비율이 55%에 달했다.
이러한 어려운 환경 속에서 어플리케이션(앱)의 개발에 성공하여도 효과적으로 앱(어플리케이션))의 서비스를 운영하기 위해서는“백오피스”의 추가적인 개발과 앱 서비스 운영 경험을 필요로 한다.
따라서, ICT 전문가들에 의해 리소스 스토어를 통해 제공되는 여러 가지 요소기술들은 생각을 정리하는 표현법으로 자리 잡은 마인드맵이라는 방법으로 정리되어 하나의 앱(어플리케이션)으로 조립되는 방법을 제공하며, 누구나 쉽게 배울 수 있는 마인드맵방식의 앱 저작기는 앱 관련 개발의 경험이 없는 일반사용자들이 쉽게 자신의 아이디어를 앱(어플리케이션)으로 표현할 수 있는 개발자들이 앱 개발시에 사용하는 IDE 역할을 수행하고, 마인드맵으로 표현된 콘텐츠를 즉시 앱으로 조립하고, 운용할 수 있는 즉시성과 민첩성을 제공하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템의 개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
KR 10-2006-0116249(2006. 11. 23)
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 착안된 것으로서, 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼은 IT 지식이 없는 현장의 전문가들이 자신의 워크 프로세스 관련 개선 아이디어를 코딩 없이 앱(어플리케이션)을 직접 조립할 수 있는 방법인 앱 D.I.Y.을 제공하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 ICT 전문가들에 의해 리소스 스토어를 통해 제공되는 여러 가지 요소기술들은 생각을 정리하는 표현법으로 자리 잡은 마인드맵이라는 방법으로 정리되어 하나의 앱(어플리케이션)으로 조립되는 방법을 제공하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 누구나 쉽게 배울 수 있는 마인드맵방식의 앱 저작기는 앱 관련 개발의 경험이 없는 일반사용자들이 쉽게 자신의 아이디어를 앱(어플리케이션)으로 표현할 수 있는 개발자들이 앱 개발시에 사용하는 IDE 역할을 수행하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 마인드맵으로 표현된 콘텐츠를 즉시 앱으로 조립하고, 운용할 수 있는 즉시성과 민첩성을 제공하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼으로 작성된 앱은 유연한 클라우드 인프라에서 구동되기 때문에 쉽게 대규모 서비스가 가능한 인프라로 확장이 가능한 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 프로젝트 규모를 아주 작은 단위의 모듈인 위젯, 필터로 축소시킴으로써 개발기간과 비용을 축소시켜 현재의 프로젝트가 지니고 있는 실패율을 낮출 수 있는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 컴퍼넌트 기반의 개발방식을 통해 개발된 모듈을 판매할 수 있는 리소스들인 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어를 통해서 앱 개발사는 새로운 수익모델을 구현할 수 있는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 제공하는데 있다.
전술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템은 콘텐츠를 처리하는 소스필터, 가공필터, 저장필터를 거래하는 필터 스토어에서 개발자들이 필터를 등록하고, 앱 저작기를 사용하는 사용자가 등록된 필터를 사용하는 기능과, 앱 저작기에서 비 개발자가 코딩 없이 콘텐츠 처리 파이프라인을 구성할 수 있는 방법을 제공하고, 필터스토어에 등록된 필터들을 필요한 처리순서에 맞게 연결하여 구성하는 N-Screen 방식의 UI를 제공하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인에서 앱 콘텐츠의 가져오기, 가공, 저장하는 일련의 절차를 동적으로 구성이 가능하게 하는 체계와, 구성된 파이프라인이 주기적으로 실행되면서 콘텐츠를 자동으로 처리하는 기능과, 범용저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 기능을 제공하고, 파이프라인의 콘텐츠 소스 및 저장소 역할을 수행하며, 저장된 콘텐츠는 앱 표현부에서 사용되게 하는 기능을 갖는 앱 콘텐츠 관리부와; 리소스 스토어에서 앱 저작 및 운용을 위해 필요한 다양한 리소스를 제공하고, 리소스 제작자의 정책에 따라서 유/무료로 제공되는 기능과, 마인드맵 방식의 앱 저작기에서 비 개발자가 앱 생성을 위한 사전 지식 없이 원하는 기능과 UI를 제공하는 앱을 제작할 수 있는 YSIWYG 방식의 UI를 제공하는 기능과, 앱 랜더러에서 앱 소스를 플랫폼에 적응하는 UI로 출력하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인에서 앱에서 생성되는 콘텐츠를 저장하는 저장소를 제공하고, 필요한 만큼의 복수개의 저장소를 운용하는 기능을 갖는 앱 생성부와; 범용 저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 저장소를 구성 및 관리하고, 앱에서 필요한 만큼의 저장소를 생성하여 사용하며, 하나의 저장소를 여러 가지 앱에 연결하여 사용하는 기능과, 앱 랜더러에서 앱 생성부에 의해 생성된 앱 소스를 실행하는 영역으로 앱 러너에 의해 호출되며 실행되는 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 생성하는 기능과, 크로스플랫폼 앱 러너에서 OSMU(One Source Multi Use)를 가능하게 하는 크로스플랫폼 기반의 앱 실행영역으로 해당 플랫폼의 특성에 맞는 구현을 갖는 API를 제공하며, Web, Android, iOS 기반의 러너를 제공하는 기능을 갖는 앱 표현부와; 필터 스토어에서 콘텐츠를 처리하는 소스필터, 가공필터, 저장필터를 제공하며, 상기 소스필터, 가공필터, 저장필터는 개발자에 의해 개발되어 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 앱 저작기 사용자에게 제공되는 기능과, 위젯 스토어에서 앱 콘텐츠관리부에 보관되는 콘텐츠 또는 Open API를 사용하는 다양한 위젯들을 제공하고, 상기 제공된 위젯은 앱 저작기 사용자에게 제공되어 하나의 앱으로 조직되며, 필터는 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되고, 위젯 개발시 위젯의 관리자모듈과 사용자모듈을 제공하는 기능과, 테마 스토어에서 앱이 플랫폼에 맞는 UI를 제공하기 위한 테마를 제공하고, 테마는 Web, Android, iOS 전용으로 제공되거나, 반응형의 형식으로 개발될 수 있으며, 테마 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되는 기능과, 앱 저작기에서 제공되는 리소스를 사용해서 비 개발자가 앱을 제작하고 운영할 수 있는 환경을 제공하는 기능을 갖는 앱 리소스 관리부; 을 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 앱 생성부를 구성하는 앱 저작기에서 구성된 앱은 앱 랜더러가 이해할 수 있는 형식의 JSON/XML 형식의 앱 소스로 생성되며, 다양한 기능을 제공하는 앱을 제작하기 위해서 스토어를 통해서 개발자들이 등록한 서브모듈을 제공받는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 앱 생성부에서 앱 생성은 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어의 리소스 스토어에서 리소스 등록하는 과정과, 앱을 앱 저작기에서 마인드맵 방식으로 생성하고 편집하기 위해 스플레쉬, 앱 메타정보, 테마, 헤더, 푸터, 메뉴를 사용하여 특수노드설정을 하고, 프리젠테이션 레이어 설정과 비즈니스 로직 레이어 설정을 통해 콘텐츠 노드설정을 하는 과정과, 앱 미리보기와 소스 생성을 통해 앱 소스를 생성하는 과정과, Web, Android, iOS로 앱을 실행하는 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 앱 생성부에서 마인드맵 방식의 앱 저작기의 구동시 노드 설정은 노드의 종속을 고려해서 부모노드를 선택하는 신규 노드를 추가하는 과정과, 각 노드는 메타정보, 테마정보, 헤더영역, 푸터영역, 메뉴영역의 특수노드 또는 콘텐츠 노드로 설정한 다음 콘텐츠 노드에 대해서 적용될 모듈을 설정하는 노드 역할 설정 과정과, 콘텐츠 노드는 필요한 만큼 생성되고, 하나의 페이지로 구현되고 하나의 페이지는 여러 개의 위젯이 조합되어 구성되며, 저장소와 연동되는 경우 해당 저장소에 콘텐츠가 저장되는 방식을 콘텐츠 파이프라인 설정을 통해서 지정하는 역할에 맞는 모듈 설정 과정과, 위젯개발사는 앱에서 사용되는 사용자위젯과 앱 저작기에서 사용되는 관리자위젯을 위젯스토어를 통해서 공급하며, 선택된 위젯은 모듈설정 과정을 통해서 스토어에서 다운로드되며, 노드설정에서 관리자위젯이 호출되어 활성화되고, 관리자 위젯은 자체적으로 제공하는 설정화면을 통해서 사용자 위젯이 구동시 필요로 하는 파라메터를 사용자가 선택한 값으로 생성하는 관리자 위젯에 의한 파라메터 설정 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 앱 생성부에서 콘텐츠 파이프라인의 설정은 콘텐츠노드에 대해서만 지정이 가능한 콘텐츠노드의 파이프라인 설정을 진입하는 과정과, Open API를 지원하는 서비스로부터 콘텐츠를 취득하거나, 블로그의 RSS를 통해서 콘텐츠를 취득한 콘텐츠를 가져오는 방식과, 기존의 범용 콘텐츠 저장소 또는 신규 저장소를 지정하여 콘텐츠를 저장할 저장소를 지정하는 과정과, 범용 콘텐츠 게시판의 용도로 사용하기 위해 외부에서 콘텐츠를 조달하지 않는 경우, 저장소로 사용될 범용 콘텐츠 저장소를 지정하는 과정과, 필터를 개발한 제작사가 필터 스토어를 통해서 앱 저작기 사용자들에게 필터를 공급하고 공급시 제작사의 정책에 의해 유무료의 방식을 선택하는 필터 저장소에서 사용 가능한 필터의 정보를 제공하는 과정과, 외부에서 콘텐츠를 조회하는 서비스인 콘텐츠 크롤러(crawler)가 지정한 주기로 동작하면서 신규 콘텐츠를 추가하여 생성된 콘텐츠 파이프라인이 지정한 주기로 크롤러에 의해 구동되며, 새로운 콘텐츠가 생성되는 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 콘텐츠 파이프라인의 구성은 소스필터, 가공필터, 저장필터 순으로 구성되는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 있어서, 상기 앱 생성부에서 앱 소스의 생성은 마인드맵 형식으로 구성된 각 노드들은 상하 종속 관계 속에서 자신의 설정을 가지고 해당 모듈을 활성화하고, 각 설정은 형식으로 표현이 가능하며, 콘텐츠 노드의 경우 생성된 앱 소스는 콘텐츠 파이프라인 크롤러와 앱 랜더러에 의해 사용되고, 마인드맵 중심으로부터 자식노드로 탐색하면서 각 노드의 설정을 JSON 형식의 앱 소스로 변환하고, 생성된 앱 소스는 앱 랜더러로 전달하여 호출된 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 랜더링하는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명인 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템은 다음과 같은 효과를 가진다.
첫째, 본 발명은 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼은 IT 지식이 없는 현장의 전문가들이 자신의 워크 프로세스 관련 개선 아이디어를 코딩 없이 앱(어플리케이션)을 직접 조립할 수 있는 방법인 앱 D.I.Y.을 제공한다.
둘째, 본 발명은 ICT 전문가들에 의해 리소스 스토어를 통해 제공되는 여러 가지 요소기술들은 생각을 정리하는 표현법으로 자리잡은 마인드맵이라는 방법으로 정리되어 하나의 앱(어플리케이션)으로 조립되는 방법을 제공한다.
셋째, 본 발명은 누구나 쉽게 배울 수 있는 마인드맵방식의 앱 저작기는 앱 관련 개발의 경험이 없는 일반사용자들이 쉽게 자신의 아이디어를 앱(어플리케이션)으로 표현할 수 있는 개발자들이 앱 개발시에 사용하는 IDE 역할을 수행한다.
넷째, 본 발명은 마인드맵으로 표현된 콘텐츠를 즉시 앱으로 조립하고, 운용할 수 있는 즉시성과 민첩성을 제공한다.
다섯째, 본 발명은 비 개발자 중심의 앱(어플리케이션) 플랫폼으로 작성된 앱은 유연한 클라우드 인프라에서 구동되기 때문에 쉽게 대규모 서비스가 가능한 인프라로 확장이 가능하다.
여섯째, 본 발명은 프로젝트 규모를 아주 작은 단위의 모듈인 위젯, 필터로 축소시킴으로써 개발기간과 비용을 축소시켜 현재의 프로젝트가 지니고 있는 실패율을 낮출 수 있다.
일곱째, 본 발명은 컴퍼넌트 기반의 개발방식을 통해 개발된 모듈을 판매할 수 있는 리소스들인 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어를 통해서 앱 개발사는 새로운 수익모델을 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 구체적으로 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 앱 저작기의 구동 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 파이프라인의 구성을 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 앱 소스 생성시 설정되는 JSON 형식의 앱 소스를 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 테마 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 위젯 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 필터 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면.
이하 첨부된 도면과 함께 본 발명의 바람직한 실시 예를 살펴보면 다음과 같은데, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이며, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 발명인 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 설명하는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 구체적으로 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 앱 저작기의 구동 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 파이프라인의 구성을 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 앱 소스 생성시 설정되는 JSON 형식의 앱 소스를 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 테마 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 위젯 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리소스 스토어 중 필터 스토어를 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 8에 도시한 바와 같이, 본 발명인 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템은 콘텐츠를 처리하는 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)를 거래하는 필터 스토어(110)에서 개발자들이 필터를 등록하고, 앱 저작기(500)를 사용하는 사용자가 등록된 필터를 사용하는 기능과, 앱 저작기(500)에서 비 개발자가 코딩 없이 콘텐츠 처리 파이프라인을 구성할 수 있는 방법을 제공하고, 필터 스토어(110)에 등록된 필터들을 필요한 처리순서에 맞게 연결하여 구성하는 N-Screen 방식의 UI를 제공하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인(130)에서 앱 콘텐츠의 가져오기, 가공, 저장하는 일련의 절차를 동적으로 구성이 가능하게 하는 체계와, 구성된 파이프라인이 주기적으로 실행되면서 콘텐츠를 자동으로 처리하는 기능과, 범용저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 기능을 제공하고, 파이프라인의 콘텐츠 소스 및 저장소 역할을 수행하며, 저장된 콘텐츠는 앱 표현부(300)에서 사용되게 하는 기능을 갖는 앱 콘텐츠 관리부(100)와; 리소스 스토어(210)에서 앱 저작 및 운용을 위해 필요한 다양한 리소스를 제공하고, 리소스 제작자의 정책에 따라서 유/무료로 제공되는 기능과, 앱 저작기(500)에서 비 개발자가 앱 생성을 위한 사전 지식 없이 원하는 기능과 UI를 제공하는 앱을 제작할 수 있는 WYSIWYG 방식의 UI를 제공하는 기능과, 앱 랜더러(240)에서 앱 소스(222)를 플랫폼에 적응하는 UI로 출력하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인(230)에서 앱에서 생성되는 콘텐츠를 저장하는 저장소를 제공하고, 필요한 만큼의 복수개의 저장소를 운용하는 기능을 갖는 앱 생성부(200)와; 범용 저장소(310)에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 저장소를 구성 및 관리하고, 앱에서 필요한 만큼의 저장소를 생성하여 사용하며, 하나의 저장소를 여러 가지 앱에 연결하여 사용하는 기능과, 앱 랜더러(320)에서 앱 생성부(200)에 의해 생성된 앱 소스(222)를 실행하는 영역으로 앱 러너에 의해 호출되며 실행되는 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 생성하는 기능과, 크로스플랫폼 앱 러너에서 OSMU(One Source Multi Use)를 가능하게 하는 크로스플랫폼 기반의 앱 실행영역으로 해당 플랫폼의 특성에 맞는 구현을 갖는 API를 제공하며, Web, Android, iOS 기반의 러너를 제공하는 기능을 갖는 앱 표현부(300)와; 필터 스토어(410)에서 콘텐츠를 처리하는 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)를 제공하며, 상기 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)는 개발자에 의해 개발되어 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 앱 저작기(500) 사용자에게 제공되는 기능과, 위젯 스토어(420)에서 앱 콘텐츠관리부(100)에 보관되는 콘텐츠 또는 Open API를 사용하는 다양한 위젯들을 제공하고, 상기 제공된 위젯은 앱 저작기(500) 사용자에게 제공되어 하나의 앱으로 조직되며, 필터는 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되고, 위젯 개발시 위젯의 관리자모듈과 사용자모듈을 제공하는 기능과, 테마 스토어(430)에서 앱이 플랫폼에 맞는 UI를 제공하기 위한 테마를 제공하고, 테마는 Web, Android, iOS 전용으로 제공되거나, 반응형의 형식으로 개발될 수 있으며, 테마 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되는 기능과, 앱 저작기(500)에서 제공되는 리소스를 사용해서 비 개발자가 앱을 제작하고 운영할 수 있는 환경을 제공하는 기능을 갖는 앱 리소스 관리부(400); 을 구비한다.
상기 본 발명인 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템을 구성하는 기술적 수단들의 기능을 설명하면 다음과 같다.
상기 앱 콘텐츠 관리부(100)는 콘텐츠를 처리하는 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)를 거래하는 필터 스토어(110)에서 개발자들이 필터를 등록하고, 앱 저작기(500)를 사용하는 사용자가 등록된 필터를 사용하는 기능과, 앱 저작기(500)에서 비 개발자가 코딩 없이 콘텐츠 처리 파이프라인을 구성할 수 있는 방법을 제공하고, 필터 스토어(110)에 등록된 필터들을 필요한 처리순서에 맞게 연결하여 구성하는 N-Screen 방식의 UI를 제공하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인(130)에서 앱 콘텐츠의 가져오기, 가공, 저장하는 일련의 절차를 동적으로 구성이 가능하게 하는 체계와, 구성된 파이프라인이 주기적으로 실행되면서 콘텐츠를 자동으로 처리하는 기능과, 범용저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 기능을 제공하고, 파이프라인의 콘텐츠 소스 및 저장소 역할을 수행하며, 저장된 콘텐츠는 앱 표현부(300)에서 사용되게 하는 기능을 갖는다.
상기 앱 생성부(200)는 리소스 스토어(210)에서 앱 저작 및 운용을 위해 필요한 다양한 리소스를 제공하고, 리소스 제작자의 정책에 따라서 유/무료로 제공되는 기능과, 앱 저작기(500)에서 비 개발자가 앱 생성을 위한 사전 지식 없이 원하는 기능과 UI를 제공하는 앱을 제작할 수 있는 WYSIWYG 방식의 UI를 제공하는 기능과, 앱 랜더러(240)에서 앱 소스(222)를 플랫폼에 적응하는 UI로 출력하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인(230)에서 앱에서 생성되는 콘텐츠를 저장하는 저장소를 제공하고, 필요한 만큼의 복수개의 저장소를 운용하는 기능을 갖는다.
여기서, 상기 앱 생성부(200)를 구성하는 앱 저작기(500)에서 구성된 앱은 앱 랜더러(240)가 이해할 수 있는 형식의 JSON 형식의 앱 소스(222)로 생성되며, 다양한 기능을 제공하는 앱을 제작하기 위해서 스토어를 통해서 개발자들이 등록한 서브모듈을 제공받는 것이다.
또한, 상기 앱 생성부(200)에서 앱 생성은 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어의 리소스 스토어(210)에서 리소스 등록하는 과정과, 앱을 앱 저작기(500)에서 마인드맵 방식으로 생성하고 편집하기 위해 스플레쉬, 앱 메타정보, 테마, 헤더, 푸터, 메뉴를 사용하여 특수노드설정을 하고, 프리젠테이션 레이어 설정과 비즈니스 로직 레이어 설정을 통해 콘텐츠 노드설정을 하는 과정과, 앱 미리보기와 소스 생성을 통해 앱 소스(222)를 생성하는 과정과, Web, Android, iOS로 앱을 실행하는 과정으로 이루어지는 것이다.
또한, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 앱 생성부(200)에서 마인드맵 방식의 앱 저작기(500)의 구동시 노드 설정은 노드의 종속을 고려해서 부모노드를 선택하는 신규 노드를 추가하는 과정과, 각 노드는 메타정보, 테마정보, 헤더영역, 푸터영역, 메뉴영역의 특수노드 또는 콘텐츠 노드로 설정한 다음 콘텐츠 노드에 대해서 적용될 모듈을 설정하는 노드 역할 설정 과정과, 콘텐츠 노드는 필요한 만큼 생성되고, 하나의 페이지로 구현되고 하나의 페이지는 여러 개의 위젯이 조합되어 구성되며, 저장소와 연동되는 경우 해당 저장소에 콘텐츠가 저장되는 방식을 콘텐츠 파이프라인 설정을 통해서 지정하는 역할에 맞는 모듈 설정 과정과, 위젯개발사는 앱에서 사용되는 사용자위젯과 앱 저작기(500)에서 사용되는 관리자위젯(221)을 위젯스토어를 통해서 공급하며, 선택된 위젯은 모듈설정 과정을 통해서 스토어에서 다운로드되며, 노드설정에서 관리자위젯(221)이 호출되어 활성화되고, 관리자 위젯은 자체적으로 제공하는 설정화면을 통해서 사용자 위젯이 구동시 필요로 하는 파라메터를 사용자가 선택한 값으로 생성하는 관리자위젯(221)에 의한 파라메터 설정 과정으로 이루어지는 것이다.
또한, 상기 앱 생성부(200)에서 콘텐츠 파이프라인(230)의 설정은 콘텐츠노드에 대해서만 지정이 가능한 콘텐츠노드의 파이프라인 설정을 진입하는 과정과, Open API를 지원하는 서비스로부터 콘텐츠를 취득하거나, 블로그의 RSS를 통해서 콘텐츠를 취득한 콘텐츠를 가져오는 방식과, 기존의 범용 콘텐츠 저장소 또는 신규 저장소를 지정하여 콘텐츠를 저장할 저장소를 지정하는 과정과, 범용 콘텐츠 게시판의 용도로 사용하기 위해 외부에서 콘텐츠를 조달하지 않는 경우, 저장소로 사용될 범용 콘텐츠 저장소를 지정하는 과정과, 필터를 개발한 제작사가 필터 스토어를 통해서 앱 저작기 사용자들에게 필터를 공급하고 공급시 제작사의 정책에 의해 유무료의 방식을 선택하는 필터 저장소에서 사용 가능한 필터의 정보를 제공하는 과정과, 외부에서 콘텐츠를 조회하는 서비스인 콘텐츠 크롤러(crawler)가 지정한 주기로 동작하면서 신규 콘텐츠를 추가하여 생성된 콘텐츠 파이프라인이 지정한 주기로 크롤러에 의해 구동되며, 새로운 콘텐츠가 생성되는 과정으로 이루어지는 것이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 상기 콘텐츠 파이프라인(130, 230)의 구성은 소스필터(131, 231), 가공필터(132, 232), 저장필터(133, 233) 순으로 구성되는 것이다.
또한, 도 5에 도시한 바와 같이, 상기 앱 생성부(200)에서 앱 소스(222)의 생성은 마인드맵 형식으로 구성된 각 노드들은 상하 종속 관계 속에서 자신의 설정을 가지고 해당 모듈을 활성화하고, 각 설정은 형식으로 표현이 가능하며, 콘텐츠 노드의 경우 생성된 앱 소스(222)는 콘텐츠 파이프라인 크롤러와 앱 랜더러(240)에 의해 사용되고, 마인드맵 중심으로부터 자식노드로 탐색하면서 각 노드의 설정을 JSON/XML 형식의 앱 소스(222)로 변환하고, 생성된 앱 소스(222)는 앱 랜더러(240)로 전달하여 호출된 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 랜더링하는 것을 포함함을 특징으로 한다.
상기 앱 표현부(300)는 범용 저장소(310)에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 저장소를 구성 및 관리하고, 앱에서 필요한 만큼의 저장소를 생성하여 사용하며, 하나의 저장소를 여러 가지 앱에 연결하여 사용하는 기능과, 앱 랜더러(320)에서 앱 생성부(200)에 의해 생성된 앱 소스(222)를 실행하는 영역으로 앱 러너(330)에 의해 호출되며 실행되는 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 생성하는 기능과, 크로스플랫폼 앱 러너(330)에서 OSMU(One Source Multi Use)를 가능하게 하는 크로스플랫폼 기반의 앱 실행영역으로 해당 플랫폼의 특성에 맞는 구현을 갖는 API를 제공하며, Web, Android, iOS 기반의 러너(330)를 제공하는 기능을 갖는다.
상기 앱 리소스 관리부(400)는 필터 스토어(410)에서 콘텐츠를 처리하는 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)를 제공하며, 상기 소스필터(131), 가공필터(132), 저장필터(133)는 개발자에 의해 개발되어 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 앱 저작기(500) 사용자에게 제공되는 기능과, 위젯 스토어(420)에서 앱 콘텐츠관리부(100)에 보관되는 콘텐츠 또는 Open API를 사용하는 다양한 위젯들을 제공하고, 상기 제공된 위젯은 앱 저작기(500) 사용자에게 제공되어 하나의 앱으로 조직되며, 필터는 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되고, 위젯 개발시 위젯의 관리자모듈과 사용자모듈을 제공하는 기능과, 테마 스토어(430)에서 앱이 플랫폼에 맞는 UI를 제공하기 위한 테마를 제공하고, 테마는 Web, Android, iOS 전용으로 제공되거나, 반응형의 형식으로 개발될 수 있으며, 테마 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되는 기능과, 앱 저작기(500)에서 제공되는 리소스를 사용해서 비 개발자가 앱을 제작하고 운영할 수 있는 환경을 제공하는 기능을 갖는다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이, 리소스 스토어 중 테마 스토어를 살펴보면, 비 개발자가 단말기를 사용하여 앱 저작기에서 앱을 개발하여 테마 저장소와 나의 테마 저장소에 저장하고, 디자이너와 퍼블리셔도 단말기를 통해 테마 저장소에 접속하는 것이다.
또한, 도 7에 도시한 바와 같이, 리소스 스토어 중 위젯 스토어를 살펴보면, 비 개발자가 단말기를 사용하여 앱 저작기에서 앱을 개발하여 위젯 저장소와 나의 위젯 저장소에 저장하고, 개발자도 단말기를 통해 위젯 저장소에 접속하는 것이다.
또한, 도 8에 도시한 바와 같이, 리소스 스토어 중 필터 스토어를 살펴보면, 비 개발자가 단말기를 사용하여 앱 저작기에서 앱을 개발하여 필터 저장소와 나의 필터 저장소에 저장하고, 개발자도 단말기를 통해 필터 저장소에 접속하는 것이다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변경 실시할 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 이해할 수 있을 것이다.
100 : 앱 콘텐츠 관리부 200 : 앱 생성부
300 : 앱 표현부 400 : 앱 리소스 관리부
110, 410 : 필터 스토어 130, 230 : 콘텐츠 파이프라인
131, 231 : 소스필터 132, 232 : 가공필터
133, 233 : 저장필터 140, 310 : 범용 저장소
210 : 리소스 스토어 221 : 관리자 위젯
222 : 앱 소스 240, 320 : 앱 랜더러
330 : 크로스 플랫폼 앱 러너 420 : 위젯 스토어
430 : 테마 스토어 500 : 앱 저작기
600 : 개발자 단말기 700 : 비 개발자 단말기
800 : 디자이너, 퍼블리셔 단말기

Claims (7)

  1. 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템에 있어서,
    콘텐츠를 처리하는 소스필터, 가공필터, 저장필터를 거래하는 필터 스토어에서 개발자들이 필터를 등록하고, 앱 저작기를 사용하는 사용자가 등록된 필터를 사용하는 기능과, 앱 저작기에서 비 개발자가 코딩 없이 콘텐츠 처리 파이프라인을 구성할 수 있는 방법을 제공하고, 필터스토어에 등록된 필터들을 필요한 처리순서에 맞게 연결하여 구성하는 N-Screen 방식의 UI를 제공하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인에서 앱 콘텐츠의 가져오기, 가공, 저장하는 일련의 절차를 동적으로 구성이 가능하게 하는 체계와, 구성된 파이프라인이 주기적으로 실행되면서 콘텐츠를 자동으로 처리하는 기능과, 범용저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 기능을 제공하고, 파이프라인의 콘텐츠 소스 및 저장소 역할을 수행하며, 저장된 콘텐츠는 앱 표현부에서 사용되게 하는 기능을 갖는 앱 콘텐츠 관리부와;
    리소스 스토어에서 앱 저작 및 운용을 위해 필요한 다양한 리소스를 제공하고, 리소스 제작자의 정책에 따라서 유/무료로 제공되는 기능과, 앱 저작기에서 비 개발자가 앱 생성을 위한 사전 지식 없이 원하는 기능과 UI를 제공하는 앱을 제작할 수 있는 WYSIWYG 방식의 UI를 제공하는 기능과, 앱 랜더러에서 앱 소스를 플랫폼에 적응하는 UI로 출력하는 기능과, 콘텐츠 파이프라인에서 앱에서 생성되는 콘텐츠를 저장하는 저장소를 제공하고, 필요한 만큼의 복수개의 저장소를 운용하는 기능을 갖는 앱 생성부와;
    범용 저장소에서 다양한 종류의 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 저장소를 구성 및 관리하고, 앱에서 필요한 만큼의 저장소를 생성하여 사용하며, 하나의 저장소를 여러 가지 앱에 연결하여 사용하는 기능과, 앱 랜더러에서 앱 생성부에 의해 생성된 앱 소스를 실행하는 영역으로 앱 러너에 의해 호출되며 실행되는 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 생성하는 기능과, 크로스플랫폼 앱 러너에서 OSMU(One Source Multi Use)를 가능하게 하는 크로스플랫폼 기반의 앱 실행영역으로 해당 플랫폼의 특성에 맞는 구현을 갖는 API를 제공하며, Web, Android, iOS 기반의 러너를 제공하는 기능을 갖는 앱 표현부와;
    필터 스토어에서 콘텐츠를 처리하는 소스필터, 가공필터, 저장필터를 제공하며, 상기 소스필터, 가공필터, 저장필터는 개발자에 의해 개발되어 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 앱 저작기 사용자에게 제공되는 기능과, 위젯 스토어에서 앱 콘텐츠관리부에 보관되는 콘텐츠 또는 Open API를 사용하는 다양한 위젯들을 제공하고, 상기 제공된 위젯은 앱 저작기 사용자에게 제공되어 하나의 앱으로 조직되며, 필터는 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되고, 위젯 개발시 위젯의 관리자모듈과 사용자모듈을 제공하는 기능과, 테마 스토어에서 앱이 플랫폼에 맞는 UI를 제공하기 위한 테마를 제공하고, 테마는 Web, Android, iOS 전용으로 제공되거나, 반응형의 형식으로 개발될 수 있으며, 테마 제작사의 정책에 의해 유/무료의 방식으로 제공되는 기능과, 앱 저작기에서 제공되는 리소스를 사용해서 비 개발자가 앱을 제작하고 운영할 수 있는 환경을 제공하는 기능을 갖는 앱 리소스 관리부; 을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 앱 생성부를 구성하는 앱 저작기에서 구성된 앱은 앱 랜더러가 이해할 수 있는 형식의 JSON/XML 형식의 앱 소스로 생성되며, 다양한 기능을 제공하는 앱을 제작하기 위해서 스토어를 통해서 개발자들이 등록한 서브모듈을 제공받는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 앱 생성부에서 앱 생성은 테마 스토어, 위젯 스토어, 필터 스토어의 리소스 스토어에서 리소스 등록하는 과정과, 앱을 앱 저작기에서 마인드맵 방식으로 생성하고 편집하기 위해 스플레쉬, 앱 메타정보, 테마, 헤더, 푸터, 메뉴를 사용하여 특수노드설정을 하고, 프리젠테이션 레이어 설정과 비즈니스 로직 레이어 설정을 통해 콘텐츠 노드설정을 하는 과정과, 앱 미리보기와 소스 생성을 통해 앱 소스를 생성하는 과정과, Web, Android, iOS로 앱을 실행하는 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 앱 생성부에서 마인드맵 방식의 앱 저작기의 구동시 노드 설정은 노드의 종속을 고려해서 부모노드를 선택하는 신규 노드를 추가하는 과정과, 각 노드는 메타정보, 테마정보, 헤더영역, 푸터영역, 메뉴영역의 특수노드 또는 콘텐츠 노드로 설정한 다음 콘텐츠 노드에 대해서 적용될 모듈을 설정하는 노드 역할 설정 과정과, 콘텐츠 노드는 필요한 만큼 생성되고, 하나의 페이지로 구현되고 하나의 페이지는 여러 개의 위젯이 조합되어 구성되며, 저장소와 연동되는 경우 해당 저장소에 콘텐츠가 저장되는 방식을 콘텐츠 파이프라인 설정을 통해서 지정하는 역할에 맞는 모듈 설정 과정과, 위젯개발사는 앱에서 사용되는 사용자위젯과 앱 저작기에서 사용되는 관리자위젯을 위젯스토어를 통해서 공급하며, 선택된 위젯은 모듈설정 과정을 통해서 스토어에서 다운로드되며, 노드설정에서 관리자위젯이 호출되어 활성화되고, 관리자 위젯은 자체적으로 제공하는 설정화면을 통해서 사용자 위젯이 구동시 필요로 하는 파라메터를 사용자가 선택한 값으로 생성하는 관리자 위젯에 의한 파라메터 설정 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 앱 생성부에서 콘텐츠 파이프라인의 설정은 콘텐츠노드에 대해서만 지정이 가능한 콘텐츠노드의 파이프라인 설정을 진입하는 과정과, Open API를 지원하는 서비스로부터 콘텐츠를 취득하거나, 블로그의 RSS를 통해서 콘텐츠를 취득한 콘텐츠를 가져오는 방식과, 기존의 범용 콘텐츠 저장소 또는 신규 저장소를 지정하여 콘텐츠를 저장할 저장소를 지정하는 과정과, 범용 콘텐츠 게시판의 용도로 사용하기 위해 외부에서 콘텐츠를 조달하지 않는 경우, 저장소로 사용될 범용 콘텐츠 저장소를 지정하는 과정과, 필터를 개발한 제작사가 필터 스토어를 통해서 앱 저작기 사용자들에게 필터를 공급하고 공급시 제작사의 정책에 의해 유무료의 방식을 선택하는 필터 저장소에서 사용 가능한 필터의 정보를 제공하는 과정과, 외부에서 콘텐츠를 조회하는 서비스인 콘텐츠 크롤러(crawler)가 지정한 주기로 동작하면서 신규 콘텐츠를 추가하여 생성된 콘텐츠 파이프라인이 지정한 주기로 크롤러에 의해 구동되며, 새로운 콘텐츠가 생성되는 과정으로 이루어지는 것을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 파이프라인의 구성은 소스필터, 가공필터, 저장필터 순으로 구성되는 것을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 앱 생성부에서 앱 소스의 생성은 마인드맵 형식으로 구성된 각 노드들은 상하 종속 관계 속에서 자신의 설정을 가지고 해당 모듈을 활성화하고, 각 설정은 형식으로 표현이 가능하며, 콘텐츠 노드의 경우 생성된 앱 소스는 콘텐츠 파이프라인 크롤러와 앱 랜더러에 의해 사용되고, 마인드맵 중심으로부터 자식노드로 탐색하면서 각 노드의 설정을 JSON 형식의 앱 소스로 변환하고, 생성된 앱 소스는 앱 랜더러로 전달하여 호출된 플랫폼의 특성에 맞는 UI를 랜더링하는 것을 포함함을 특징으로 하는 비 개발자 중심의 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
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