KR20010085696A - 클라이언트 서버 시스템 및 이것을 이용한 통신방법 - Google Patents

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KR20010085696A
KR20010085696A KR1020010010277A KR20010010277A KR20010085696A KR 20010085696 A KR20010085696 A KR 20010085696A KR 1020010010277 A KR1020010010277 A KR 1020010010277A KR 20010010277 A KR20010010277 A KR 20010010277A KR 20010085696 A KR20010085696 A KR 20010085696A
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미야자와타케오
오카다테츠야
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미야자와 요오이치
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Abstract

퍼스널컴퓨터 등의 클라이언트와 인터넷 휴대전화사이에서 메시지교환을 용이하게 행할 수 있는 클라이언트 서버 시스템을 제공한다.
서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템.

Description

클라이언트 서버 시스템 및 이것을 이용한 통신방법{CLIENT SERVER SYSTEM AND COMMUNICATION METHOD THEREOF}
본 발명은 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 게이트웨이를 통해 상기 서버에 접속된 인터넷 휴대전화를 구비하는 클라이언트 서버 시스템에 있어서, 아이콘을 이용해서 간단하게 메시지를 교환할 수 있는 클라이언트 서버 시스템에 관한 것이다.
클라이언트 서버 시스템에 있어서의 메시지교환수단의 대표적인 것으로서 전자메일이 널리 알려져 있다.
종래의 전자메일은 수신인을 주소록 등을 이용해서 입력하지 않으면 안되었다. 이 조작은 도식적인 것은 아니었다. 한편, 현재의 컴퓨터의 유저인터페이스의대부분은 예를 들면 아이콘을 드래그 앤 드롭하는 경우와 같이 도식적으로 이해하기 쉽고, 조작성도 우수하다. 메시지교환수단에 있어서도, 조작성이 우수한 그래피컬 유저인터페이스가 요구되고 있었다.
최근, 휴대전화에 인터넷 액세스기능을 부가한 것이 나타나고, 강한 기세로 보급되고 있다. 이하의 설명에 있어서, 이러한 종류의 휴대전화를 「인터넷 휴대전화」라고 부르는 것으로 한다.
인터넷 휴대전화에 대해서 간단하게 설명을 덧붙인다. 인터넷 휴대전화는 지금까지의 휴대전화와 달리, 음성통화는 물론, 은행구좌의 잔고조회, 계좌이체를 비롯해서 레스토랑안내, 전화번호부검색 등, 생활에 밀접하고 편리한 온라인 서비스를 이용할 수 있다. 또한 인터넷을 통한 전자메일의 송수신은 물론, 인터넷 휴대전화에 대응한 홈페이지도 이 휴대전화자체로 볼 수 있다.
주된 특징은 다음과 같다.
·휴대전화에 따른「음성통화」에 추가해서, 인터넷 휴대전화키를 누르는 것만으로 인터넷에서 공개되어 있는 대부분의 사이트에 액세스할 수 있다. 인터넷 휴대전화로 제공되는 서비스는 모바일 뱅킹이나 티켓예약뿐만 아니라, 뉴스속보나 레스토랑검색 등, 생활에 밀접하고 편리한 것을 중심으로 계속 생겨나고 있다.
·인터넷 휴대전화의 데이터통신방식은 패킷(packet)통신(9600bps)방식이므로, 통신시간에 의한 요금지불은 아니고, 송수신한 데이터량으로 요금지불된다. 그 때문에, 통신시간을 염려하지 않고, 시간을 들여 정보를 볼 수 있다.
·인터넷 휴대전화 메일은 인터넷 휴대전화끼리는 물론, 인터넷에도 대응하고 있으므로, 외출중이라도 인터넷의 메일의 송수신이 가능하다. 또, 패킷통신이므로 짧은 메일이면 1엔∼3엔정도로 메일의 송수신이 가능하다.
인터넷 휴대전화의 화면은 퍼스널컴퓨터의 작은 화면에 상당한다. 따라서, 유저는 인터넷이나 각종 정보서비스에 접속해서 언제라도, 어디서라도, 원하는 정보를 찾아 볼 수 있다.
인텨넷 휴대전화로 제공되는 주요한 서비스는 다음과 같다.
·인터넷 휴대전화 메시지 서비스
인터넷 휴대전화 메시지 서비스를 제공하고 있는 사이트로 메시지수신의 신청을 하면, 원하는 정보가 자동적으로 휴대전화로 도달한다. 예를 들면, 뉴스속보나 날씨예보 등의 정보서비스 등을 통신시간을 염려하지 않고 받을 수 있다.
·인터넷 휴대전화 메일서비스
인터넷 휴대전화끼리에서의 메일의 교환은 물론, 인터넷 메일의 교환이 가능하다. 인터넷 휴대전화에서는 계약한 휴대전화번호가 그대로 전자메일 어드레스가 된다.
·인터넷 휴대전화 인터넷 브라우즈
인터넷 휴대전화는 인터넷 휴대전화용으로 만들어진 인터넷 홈페이지도 볼 수 있다. 인터넷 휴대전화용으로 상용 서비스를 지원하고 있는 사이트뿐만 아니라, 개인이 만든 인터넷 휴대전화 대응 홈페이지도 인터넷 휴대전화로 볼 수 있다.
퍼스널컴퓨터 인터넷 메일을 송수신하거나, 홈페이지를 보기 위해서는, 소정 설정을 행하지 않으면 안되지만, 이 작업은 어려운 것이며, 인터넷 휴대전화는 처음부터 전자메일 어드레스를 가지고 있는 동시에, 홈페이지를 보기 위한 브라우저도 내장되어 있으므로, 번거로운 설정은 필요없다. 인터넷 휴대전화에서 특징적인 것은 기존의 인터넷 휴대전화 서비스이외에도 인터넷상에 있는 인터넷 휴대전화대응의 홈페이지를 자유롭게 볼 수 있는 것이다.
메시지 서비스는 각 사이트의 메시지서비스로 원하는 정보를 등록해 두면, 자동적으로 도착하는 서비스이다. 메시지에는 사전에 등록이 필요한 메시지 리퀘스트와 메시지 프리가 있다. 양쪽 모두 전자메일의 수신과 마찬가지로 자동적으로 도착한다.
인터넷 휴대전화가 편리한 경우는 퍼스널컴퓨터나 PDA(Persona Data Assistance: 휴대정보단말) 등의 컴퓨터기기를 가지지 않고, 여러가지 인터넷정보 서비스에 액세스할 수 있는 것이다.
본 발명은 퍼스널컴퓨터 등의 클라이언트와 인터넷 휴대전화사이에서 메시지교환을 용이하게 행할 수 있는 클라이언트 서버 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 발명의 실시형태1에 따른 서버와 클라이언트의 블록도이다.
도 2는 발명의 실시형태1에 따른 무선 게이트웨이의 블록도이다.
도 3은 발명의 실시형태1의 시스템의 개념도이다.
도 4는 발명의 실시형태1의 시스템의 전체 처리의 설명도이다.
도 5는 발명의 실시형태1의 시스템의 클라이언트의 처리의 플로챠트이다.
도 6은 발명의 실시형태1의 시스템의 서버의 처리의 플로챠트이다.
도 7은 발명의 실시형태1의 시스템의 다른 클라이언트의 처리의 플로챠트이다.
도 8은 발명의 실시형태1의 시스템의 보안처리의 플로챠트이다.
도 9는 발명의 실시형태1에 따른 메시지보드 시스템의 표시화면의 예이다.
도 10은 발명의 실시형태1에 따른 인터넷 휴대전화에 있어서의 표시화면의 예이다.
도 11은 발명의 실시형태2에 따른 메시지보드 시스템의 표시화면의 예이다.
도 12는 발명의 실시형태2에 따른 메시지보드 시스템의 다른 표시화면의 예이다.
도 13은 발명의 실시형태3의 시스템의 개념도이다.
도 14는 발명의 실시형태3의 다른 시스템의 개념도이다.
도 15는 발명의 실시형태4의 시스템의 개념도이다.
도 16은 발명의 실시형태4의 시스템의 전체의 처리의 설명도이다.
도 17은 발명의 실시형태4에 따른 메시지보드 시스템의 표시화면의 예이다.
(부호의 설명)
1-----서버 2-----클라이언트
3-----무선 게이트웨이 4-----인터넷
5-----화상 서버
본 발명에 따른 클라이언트 서버 시스템은 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템으로서,
상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고,
상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에 상기 아이콘을 상기 서버로 송신하고,
상기 서버는 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에 상기 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하고,
상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 상기 아이콘을 받고, 이 아이콘을 상기 변환부에 의해 변환처리를 행한 후, 상기 인터넷 휴대전화로 송신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 화상데이터를 격납하는 화상서버를 구비하는 클라이언트 서버 시스템으로서,
상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신된 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 화상서버는 화상데이터를 격납하는 화상메모리와, 아이콘용으로 변환된 화상데이터를 격납하는 아이콘용 화상메모리를 구비하고,
상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 화상데이터와 함께 상기 서버로 송신하고,
상기 서버는 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하고, 상기 화상데이터의 포인터를 생성하고, 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 다른 클라이언트로 전송하고, 또한, 상기 화상데이터를 상기 화상서버로 송신하고,
상기 화상서버는 상기 화상데이터를 상기 화상메모리에 격납하는 동시에, 상기 화상데이터를 아이콘용 화상데이터로 변환해서 상기 아이콘용 화상메모리에 격납하고,
상기 다른 클라이언트는 상기 포인터에 기초해서 상기 화상서버에 액세스해서 상기 아이콘용 화상데이터를 취득하고, 상기 아이콘에 상기 아이콘용 화상데이터를 입력하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명은 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법으로서,
상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고,
상기 클라이언트가 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 상기 서버로 송신하는 단계와,
상기 서버가 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 단계와,
상기 게이트웨이가 상기 서버로부터 상기 아이콘을 받아 이것을 상기 변환부에 의해 변환처리를 행한 후, 상기 인터넷 휴대전화로 송신하는 단계를 구비하는 것이다.
본 발명은 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 화상데이터를 격납하는 화상서버를 구비하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법으로서,
상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고,
상기 화상서버는 화상데이터를 격납하는 화상메모리와, 아이콘용으로 변환된 화상데이터를 격납하는 아이콘용 화상메모리를 구비하고,
상기 클라이언트가 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 그 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 화상데이터와 함께 상기 서버로 송신하는 단계와,
상기 서버가 상기 화상데이터의 포인터를 생성하는 단계와,
상기서버가 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 다른 클라이언트로 전송하는 단계와,
상기 서버가 상기 화상데이터를 상기 화상서버로 송신하는 단계와,
상기 화상서버가 상기 화상데이터를 상기 화상메모리에 격납하는 동시에, 상기 화상데이터를 아이콘용 화상데이터로 변환해서 상기 아이콘용 화상메모리에 격납하는 단계와,
상기 다른 클라이언트가 상기 포인터에 기초해서 상기 화상서버에 액세스해서 상기 아이콘용 화상데이터를 취득하는 단계와,
상기 다른 클라이언트가 상기 아이콘에 상기 아이콘용 화상데이터를 입력하는 단계를 구비하는 것이다.
(실시형태1)
본 발명의 실시형태의 시스템은 메시지를 실시간으로 송수신하기 위한 아이콘-드라이븐 서버/클라이언트 시스템이다. 종래의 시스템과 크게 다른 점은 메시지의 주소지정을 아이콘의 드래그 앤 드롭에 의해 직감적이고 또한 직접적으로 행할 수 있는 것이다. 본 발명의 실시형태의 시스템은 인터넷/인트라넷 커뮤니티에 있어서의 새로운 통신, 공동작업의 방법을 제공하는 것이다.
이 시스템의 사용법은 매우 단순하다. 유저는 서버에 액세스하는 것만으로, 나중에 설명하는 메시지보드, 화이트보드, 체스보드, 지도, 이미지 등의 보드를 언제라도 이용할 수 있고, 인터넷에 있어서, 보드에 아이콘을 드래그 앤 드롭함으로써 원하는 메시지를 쓰고, 타인과 메시지를 공유할 수 있다.
이 시스템의 특징은 인스톨하기 쉽고, 사용하기 쉽고, 또한, 맞추기 쉬운 점에 있다. 또한, 이 시스템은 메시지보드, 이름표달기 스프트웨어, 화이트보드, 체팅, 전자메일과 같은 다른 어떠한 통신, 협력, 공동작업 소스프웨어보다 사용하기 쉬운 점에 있다.
이 시스템을 이용하기 위해서는, 서버는 CGI대응의 Web서버이고, Java에 대응하고 있을 필요가 있다. 클라이언트측은 Java대응의 Web브라우저이고, Java의 버츄얼머신/런타임환경에 대응하고 있을 필요가 있다.
이 시스템은 다음의 주요 기능을 갖는다.
·메시지작성기능
상대에게 보내는 메시지를 작성하는 기능이다. 예를 들면, 메시지를 송신하기 위한 아이콘을 클릭하면, 다이얼로그박스가 화면상에 표시되고, 이 다이얼로그박스에 메시지를 쓰는 것에 의해 상기 아이콘과 메시지가 링크된다. 또, 다이얼로그박스는 아이콘을 클릭했을 때에 표시될 뿐만 아니라, 아이콘을 드래그 앤 드롭했을 때에 표시되어도 좋다.
·메시지 주소지정 기능
메시지를 보내는 상대를 결정하는 기능이다. 종래의 전자메일 소프트웨어에서는, 문자로 입력할 필요가 있었다. 구체적으로는 각 클라이언트에 대응하는 화면상의 영역을 정의 및 관리하는 동시에, 아이콘이 드래그 앤 드롭되었을 때에 그것이 어느 영역에 놓여졌는지, 즉 어느 상대를 향한 것인지를 판단한다.
·보안기능
아이콘 및/또는 메시지에 대한 액세스를 관리하는 기능이다. 아이콘 및/또는 메시지를 읽거나, 이동하거나, 수정하거나, 삭제하는 조작의 허가를 부여한다. 예를 들면, 퍼블릭 스페이스(public space)에 놓여진 아이콘의 메시지는 누구라도 읽을 수 있지만, 프라이빗 스페이스(private space)에 놓여진 아이콘은 지정된 상대이외에는 읽을 수 없다.
·동보기능
특히 상대를 지정하지 않고, 유저의 전원에 대해서 메시지를 보내는 기능이다.
·관련기능
관련 홈페이지로의 링크를 설정하거나, 긴급, 매진, 할인, 신상품 등의 속성을 설정 및 표시하는 기능이다.
본 발명의 실시형태에 대해서, 도면을 이용해서 더 상세하게 설명한다.
도 1은 이 시스템에 이용되는 서버 머신(1)과 클라이언트 머신(2)의 개략적 구성을 나타낸 기능블록도이다. 서버 머신(1)은 수신한 메시지를 필요에 따라 전송하는 메시지 전송부(11), 클라이언트 머신과 통신하기 위한 송수신부(12), 송신한 메시지에 기초하여 메시지보드화면을 작성하는 메시지보드 화면작성부(13), 화면작성부(13)의 출력을 받아 화면을 표시하는 표시부(14)를 구비한다. 클라이언트 머신(2)은 서버 머신과 통신하기 위한 송수신부(21), 송신 메시지를 작성하는 메시지 작성부(22), 메시지 작성부(22)로부터 송신 메시지를 받는 동시에, 송수신부(21)로부터 송신메시지를 받아, 메시지 보드상에 이들 메시지를 표시하는 메시지보드 화면작성부(23), 양 화면작성부(23)의 출력을 받아 화면을 표시하는 표시부(24)를 구비한다.
도 2는 이 시스템에 이용되는 퍼스널컴퓨터용 인터페이스와 인터넷 휴대전화용 인터페이스를 서로 교환하기 위한 무선 게이트웨이(3)의 기능블록도이다. 무선 게이트웨이는 무선으로 통신하는 인터넷 휴대전화용 인터페이스 변환장치이다. 이 장치는 서버 머신(1)과 통신을 행하기 위한 송수신부(31)와, 통신캐리어의 프로트콜변환서버와 통신을 행하기 위한 송수신부(33)와, 퍼스널컴퓨터용 인터페이스와 인터넷 휴대전화용 인터페이스를 서로 변환하는 변환부(32)를 구비한다. 변환부(32)는 퍼스널컴퓨터용 표시화면 인터페이스를 인터넷 휴대전화용 인터페이스로 변환하거나, 그 반대를 행하는 것이다. 퍼스널컴퓨터의 표시능력에 비해 인터넷 휴대전화의 표시능력은 상당히 뒤떨어지므로, 필요한 정보를 인터넷 휴대전화의 표시능력에 맞춰 가공하다. 예를 들면, 그래픽에 의한 「주먹밥의 아이콘」「샌드위치의 아이콘」표시를 캐릭터「주먹밥」「샌드위치」로 바꿔놓는다. 이것을 위해, 무선 게이트웨이(3)는 그래픽과 캐릭터의 대응관계의 정보를 격납하는 도시하지 않은 데이터 베이스를 구비한다. 또는, 서버(1)로부터 해당 대응관계의 데이터를 수신한다. 다른 예를 들면, 지도상에 표시된 현재위치를 캐릭터에 의한 위도경도정보 및 /또는 주소표시정보로 변환한다. 이 경우에는 지도상의 위치와 위도경도정보 및/또는 주소표시정보의 대응관계를 격납하는 데이터베이스가 미리 준비된다.
도 3은 이 시스템의 전체구성을 나타내는 개념도이다. 인터넷/인트라넷(4)을 통해, 클라이언트(2)는 서버(1)에 액세스할 수 있다. 서버(1)는 이 시스템을 위한 어플리케이션 소프트웨어(Java의 어플릿)를 외부기억장치에 미리 격납하고 있다. 클라이언트가 서버에 액세스하면, 클라이언트용 어플리케이션 소프트웨어가 다운로드되고, 이 시스템이 사용가능하게 된다. 한편, 인터넷 휴대전화(6)(또는 삐삐)는 통신캐리어의 설비인 프로토콜 변환서버(5)를 통해 무선 게이트웨이(3)에 액세스하고, 다시 서버(1)에 액세스할 수 있다.
각 휴대전화(PHS를 포함하는)로부터 인터넷상의 콘텐츠를 액세스하는 방법에대해서 간단하게 설명한다.
현재, 이하의 4종류의 방식이 사용되고 있다. 어느 서비스나 인터넷상에서는 HTTP로 액세스된다라는 점에서 공통적이지만, HTTP상에서 보내지는 정보의 기술방식에 이하와 같은 차이가 있다.
(1)[i-Mode방식] i모드대응의 HTML로 기술한다.
(2)[J-SkyWeb방식]J-스카이웹대응의 HTML로 기술한다.
(3)[WAP/HDML방식]HDML로 기술한다.
(4)[P메일DX방식]P메일DX텍스트로 기술한다.
[i-Mode방식]과 [J-SkyWeb방식]은 통상의 Web페이지와 같도록 HTML로 기술할 수 있지만, HTML상에서 사용할 수 있는 태그의 종류에 제약이 있는 방식이다. 이 때문에 양 방식용으로 기술된 Web페이지는 통상의 퍼스널컴퓨터상의 브라우저에서도 열람할 수 있다. 한편, [WAP/HDML방식]과 [P메일DX방식]에서는 텍스트상에 태그를 매워넣는다라는 점에서는 HTML과 비슷하지만, 휴대전화 서비스전용으로 설계된 특휴의 기술법을 사용하게 된다.
4방식모두 전송 프로토콜로서 HTTP를 사용한다(즉 Java Servlet으로 서비스를 제공할 수 있다)라는 점에서는 공통되고 있고, 또 기능적으로도 큰 차는 없으므로, 본 발명의 실시형태와 같은 텍스트 베이스의 메시지시스템을 실현할 수 있다.
도 4는 서버(1)와 클라이언트(2), 인터넷 휴대전화(6a, 6b)사이의 메시지의 교환의 개요를 나타낸다. 클라이언트(2)가 메시지를 작성하면, 그 메시지(M1)는 서버(1)에 보내지는 동시에, 자체 화면에도 표시된다. 서버(1)는 받은 메시지(M1)의 상대방을 식별하고, 그것을 대응하는 상대인 인터넷 휴대전화(6a)에 보낸다(M2 내지 M4). 인터넷 휴대전화(6a)가 회신 메시지를 작성하면, 클라이언트(2)에 대해서 회신 메시지가 보내진다(M5 내지 M8). 한편, 메시지가 동보인 경우, 인터넷 휴대전화(6a)로부터 보내진 메시지(M11)는 다른 모든 클라이언트(2, 6b)에게도 보내진다(M12 내지 M17). 이렇게, 서버(1)를 통해 모든 클라이언트(2, 6a, 6b)사이에서 메시지통신이 가능하다.
도 5는 메시지를 송신하는 클라이언트(2)에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. 먼저, 유저가 메시지 아이콘을 클릭하면(S1), 메시지작성 다이얼로그가 표시된다. 여기에서, 유저는 임의의 메시지를 작성할 수 있다(S2). 유저는 메시지 보드의 임의의 위치에 아이콘을 드래그 앤 드롭한다(S3). 이 조작에 의해 메시지를 송신할 수 있다. 클라이언트는 자체의 화면에 메시지를 표시하는(S4) 동시에, 메시지를 송신한다(S5).
인터넷 휴대전화(6)의 표시화면에는 도 10의 (a), (b)와 같은 표시가 이루어진다. 도 10의 (a)는 서버(1)에 액세스했을 때의 화면을 나타낸다. 메뉴(1)는 새로운 메시지를 작성해서 송신하는 것이다. 메뉴(2, 3)는 자기앞 혹은 동보의 메시지(1, 2)를 읽기 위한 것이다. 도 10의 (b)는 메뉴(1)를 선택해서 메시지(1)를 표시했을 때의 화면을 나타낸다.
인터넷 휴대전화(6)에 있어서의 처리의 흐름을 도 5의 플로챠트에 대응지어 설명한다. 먼저, 유저가 메뉴(1)「새로운 메시지」를 선택하면(S1), 메시지작성 다이얼로그가 표시된다. 여기에서, 유저는 임의의 메시지를 작성할 수 있다(S2). 유저는 작성한 메시지의 송신처를 지정한다(S3). 이때, 기존의 메시지와 관계없이 송신할 수도 있고, 기존의 메시지에 관련지어(예를 들면, 어느 메시지의 답신으로서)송신할 수도 있다. 인터넷 휴대전화(6)는 자체의 화면에 메시지를 표시하는(S4) 동시에, 메시지를 송신한다(S5).
도 6은 서버의 처리의 흐름을 나타낸다. 메시지를 수신하면(S10), 서버는 메시지를 전개하고(S11), 자체의 메모리에 격납한다. 그리고, 메시지를 소정 상대에게 전송한다(S12).
도 7은 메시지를 수신하는 클라이언트에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. 서버로부터 메시지를 수신하면(S20), 메시지를 전개하고(S21), 자체의 메시지 보드상에 메시지를 표시한다. 인터넷 휴대전화(6)는 도 10의 화면을 예로 들면, 새로운 메뉴(4)를 작성하고, 그 메시지의 표시를 행한다.
도 5 내지 도 7의 처리에 의해, 각 클라이언트에서의 메시지쓰기는 신속하게 다른 클라이언트의 화면상에 반영된다. 이와 같이 임의의 클라이언트사이의 메시지의 송수신을 동기하면서 실시간에 파악할 수 있다. 서버에 모든 정보가 수집되므로, 관리도 용이하다.
도 8은 서버의 보안처리의 흐름을 나타낸다. 전개가 끝난 메시지(아이콘)에 액세스요구가 있었을 때(S31), 요구한 유저에게 권한이 있는지를 확인하고(S32), 있으면 허가하고(S33), 없으면 거부한다(S43). 마찬가지의 처리가 메시지의 이동(즉 송신처 어드레스의 변경), 메시지의 편집, 메시지의 삭제의 요구에 대해서도 행해진다(S34∼S42). 예를 들면, 이 시스템이 누구라도 액세스가능한 게시판일 때, 액세스, 이동은 누구에게라도 허가된다. 그러나, 편집, 삭제는 메시지송신자 또는 관리자만이 허가된다.
도 9는 이 시스템의 메시지보드화면의 일례를 나타낸다. 화면에는 메시지보드(30)와, 여기에 표시되는 메시지의 예(31, 32)가 표시되어 있다. 화면의 하측에 있는 아이콘(33, 34, 35)은 각각 메시지작성 아이콘(33), 관련 홈페이지로의 링크를 작성하는 GO아이콘(34), 메시지를 삭제하는 휴지통 아이콘(35)이다. 아이콘(31a, 31b)은 퍼스널컴퓨터 클라이언트에 의한 메시지를 나타내며, 아이콘(32a, 31b, 32c)은 인터넷 휴대전화에 의한 메시지를 나타낸다. 아이콘의 종류를 바꿈으로써, 메시지 보드(30)상에서 퍼스널 컴퓨터 클라이언트에 의한 메시지와 인터넷 휴대전화에 의한 메시지를 용이하게 식별할 수 있다. 서버(1)는 메시지가 무선 게이트웨이(3)로부터의 것인지 아닌지를 조사하는 것에 의해 아이콘의 종류를 선택한다.
이 도면에 기초해서, 이 시스템의 조작방법을 서술한다. 메시지를 보내는 경우, 아이콘(33)을 클릭하고, 메시지를 작성한다. 그리고, 아이콘(33)을 드래그 앤 드롭해서 메시지 보드(30)의 임의의 위치에 둔다. 그러면 메시지를 전개해서 31, 32와 같이 읽을 수 있는 상태로 된다. 이 화면의 상태는 도 4에서 나타내는 흐름에 의해, 모든 클라이언트에서 동일하다. 따라서, 유저는 자신의 클라이언트 머신상의 화면상에서 모든 메시지를 읽을 수 있다. 이 시스템은 종래의 전자메일의 일제 동보와는 달리, 상대를 지정하지 않고, 참가하고 있는 모든 유저에게 메시지를 보낼 수 있다. 또한, 아이콘을 이용해서 조작하므로 직감적으로 알기 쉽고 매우 사용하기 쉽다.
인터넷 휴대전화의 경우에 대해서 설명한다. 인터넷 휴대전화(6)가 프로토콜변환 서버(5), 무선 게이트웨이(4)를 통해 서버(1)에 액세스하면, 도 10의 (a)와같은 화면이 표시되고, 메시지보드상에 배치되어 있는 메시지를 알 수 있다. 그리고, 이용자는 보안상의 허용되는 범위에서 임의의 메시지를 읽을 수 있다.
이 메시지보드에서는 보안의 문제는 그다지 심각한 문제로는 되지 않는다. 누구라도 메시지를 작성하고, 붙이고, 삭제할 수 있는 점에 특징이 있다. 물론, 보안을 강화해서 특정인(예를 들면 관리자)만이 메시지의 이동 및 삭제를 할 수 있도록 하는 것도 용이하게 할 수 있다(도 8참조).
(실시형태2)
메시지보드에 있어서, 메시지의 관계를 나타내도록 해도 좋다. 예를 들면, 도 11에 나타내듯이 어느 메시지에 대한 응답사이에 선을 긋고, 관련있는 복수의 메시지를 한 개의 군으로서 표시한다. 또한, 도 11에 나타내듯이, 메시지의 가지에 부호A1, A2, …를 붙여도 좋다. 이 부호를 참조함으로써, 원하는 메시지를 직접 열 수도 있다. 이러한 참조방법은 특히 인터넷 휴대전화에 있어서 유용하다. 인터넷 휴대전화의 표시부에서는 계층구조로 메시지가 표시되지만, 읽고 싶은 메시지가 깊은 계층에 있으면 그 메시지에 도달할 때까지 시간이 걸린다. 이것에 대해서 도 11과 같이 참조부호가 붙여져 있으면, 그 부호를 검색키로서 직접 해당 메시지를 선택해서 읽을 있다.
또는, 도 12와 같이 메시지의 아이콘에 그 발신자의 URL이나 전화번호를 표시하도록 해도 좋다. 이 표시에 의해 메시지의 발신자를 특정할 수 있다. 아이콘을 더블클릭하면 그 전화번호로 전화를 걸도록 해도 좋다.
(실시형태3)
이상의 설명은 메시지시스템에 관한 것이었지만, 본 발명은 인터넷 휴대전화를 포함하는 시스템에 적용가능하다. 서버(1)와 무선 게이트웨이(3)에 의해 인터넷에 접속된 서버나 클라이언트뿐만 아니라, 인터넷 휴대전화와의 사이에서 데이터의 포맷변환, 메시지의 실시간 갱신관리, 다른 데이터베이스와의 데이터교환이 가능하게 된다. 이것을 이용해서 여러가지 어플리케이션을 제공할 수 있다. 예를 들면, 텍스트 메시지나 화상 메시지에 관한 컴뮤니케이션 보드, 캐릭터육성게임이나 대전형 게임(바둑, 장기) 등의 게임, 편의점 특별판매정보, 화장품 특별판매정보 등의 지역밀착정보서비스 등을 들 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시형태3에 따른 지역밀착형 정보서비스의 예이다. 점포 클라이언트(2)는 서버(1)상의 특별판매정보 보드에 액세스하고, 특별판매정보를 입력한다. 그러면, Web브라우저화면에는 「샌드위치 50%off」와 같은 정보가 표시된다. 이것에 의해, 실시간으로 정보발신을 행할 수 있다. Web브라우저화면은 무선 게이트웨이(3)에 의해 인터넷 휴대전화의 표시형식으로 변환된다. 인터넷 휴대전화로 특별판매정보의 콘텐츠에 액세스하고, 특별판매정보를 참조한다. 이때, 액세스할 수 있는 지역을 한정해서 항상 최단지점의 정보를 취득할 수 있도록 해도 좋다. 인터넷 휴대전화의 표시화면에는 「XXX점 특별판매정보」「샌드위치50%off」「주먹밥30%off」와 같은 정보가 표시된다.
도 14는 본 발명의 실시형태3에 따른 위치정보 관리기능에 대한 커뮤니케이션 보드의 예이다. 클라이언트(2)는 서버(1)상의 지도·위치정보보드에 액세스하고, 메시지·화상의 입력 및 참조를 행한다. 그러면, Web브라우저화면에는 지도상의 위치정보가 표시된다. Web브라우저화면은 무선 게이트웨이(3)에 의해 인터넷 휴대전화의 표시형식으로 변환된다. 인터넷 휴대전화는 화상정보를 취급하기 어려우므로, 무선 게이트웨이(3)는 화면상의 위치정보를 위도경도 및/또는 주소의 문자정보로 변환한다. 이 정보를 인터넷 휴대전화로 참조한다.
그밖에도 여러가지 용도가 고려된다. 본 발명에 의해 인터넷 휴대전화와 통상의 퍼스널컴퓨터사이에서 인터넷을 경유해서 서로 메시지를 교환할 수 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 종래의 전자메일과는 달리 여러사람사이에서 용이하게 메시지를 교환할 수 있다. 이러한 것이 가능한 것도 서버(1)와 무선 게이트웨이(3)를 구비했기 때문이다.
(실시형태4)
이상 설명한 본 시스템/방법에 있어서, 이용자가 준비한 화상을 아이콘에 포함시킬 수 있다. 이하, 그것을 위한 시스템/방법에 대해서 설명한다.
도 15는 발명의 실시형태4에 따른 시스템의 블록도이다. 도 15는 먼저 설명한 도 3에 상당한다. 도 15에 있어서, 새롭게 화상서버(5) 및 이것에 접속된 화상메모리(5a), 아이콘용 화상메모리(5b), 휴대전화용 화상메모리(5c)가 설치되어 있다. 화상서버(5)는 클라이언트(2)로부터 메시지와 함께 또는 단독으로 화상데이터를 받아 이것을 화상메모리(5a)에 격납한다. 화상서버(5)는 또, 받은 화상데이터를 아이콘용 화상 및 휴대전화용 화상으로 변환해서 이들을 각각 아이콘용 화상메모리(5b) 및 휴대전화용 메모리(5c)에 격납한다.
본 발명의 실시형태4에 따른 시스템/방법의 처리순서에 대해서 도 16의 플로챠트를 이용해서 설명한다.
클라이언트(2)로부터 서버(1)로 메시지 및 화상데이터가 보내진다(S5). 서버(1)에 있어서, 메시지와 화상데이터가 분리된다(S51). 분리된 메시지는 전술한 바와 같이 각 클라이언트에게 배포된다(도 4참조). 그러나, 본 실시형태에 있어서는, 각 클라이언트에 대해서 메시지뿐만 아니라 상기 화상데이터 및/또는 아이콘용 화상·휴대전화용 화상의 네트워크상의 위치를 나타내는 포인터(예를 들면 URL)가 보내진다. 즉, 화상의 포인터가 생성되고(S52), 메시지 및 화상의 포인터가 클라이언트(2a)나 인터넷 휴대전화(6)에 송신된다(S53). 화상데이터는 화상서버(5)에 격납되는 것이 미리 정해져 있으므로, 포인터는 화상서버(5)의 URL이다. 화상데이터는 송신자의 이름이나 주소 또는 타이틀 등에 의해 특정되므로, 예를 들면, 상기 URL은 송신자의 이름, 주소, 타이틀 등을 포함한다. 화상의 포인터는 오리지날 화상의 격납장소를 나타내는 정보, 아이콘용 화상의 격납장소를 나타내는 정보, 휴대전화용 화상의 격납장소를 나타내는 정보를 포함한다. 또 이들 전체가 항상 송신되는 것은 아니다. 예를 들면, 휴대전화에 대해서는 휴대전화용 화상의 격납장소만이 송신되어도 좋다.
서버(1)로부터 화상데이터가 화상서버(5)로 송신된다(S54). 화상서버(5)는 받은 화상데이터를 화상메모리(5a)에 격납하는 동시에, 받은 화상데이터로부터 아이콘용 화상데이터 및 휴대전화용 화상데이터를 생성하고(S55, S56), 각각 아이콘용 화상메모리(5b), 휴대전화용 화상메모리(5c)에 격납한다. 아이콘용 화상데이터는 도 17에 나타내는 메시지의 아이콘(40)에 입력된다. 아이콘용 화상은 일반적으로는 오리지날 화상보다 작다. 그래서, 오리지날 화상데이터의 해상도를 떨어트리고, 또한 화상압축의 압축률을 높임으로써, 그 데이터의 사이즈를 작게 하는 것이 요구된다. 아이콘용 화상데이터의 크기(화소수)를 어느 정도로 할지는 화면상에 표시되는 아이콘의 크기와, 해당 화면의 표시능력의 관계에 기초해서 정해진다. 휴대전화용 화상데이터도 일반적으로는 오리지날 화상보다 작다. 그래서, 아이콘의 경우와 마찬가지로 데이터의 사이즈를 작게 한다. 휴대전화용 화상데이터의 크기(화소수)를 어느 정도로 할지는 휴대전화의 화면의 표시능력에 기초해서 정해진다. 또, 휴대전화의 화면의 색채의 표시능력에 기초해서 화상의 색데이터를 압축한다. 예를 들면, 휴대전화의 화면이 단색(흑색)이면 색정보는 필요없다.
클라이언트(2a)에게 메시지 및 화상의 포인터가 송신되면, 클라이언트(2a)는 화상서버(5)에 대해서 아이콘용 화상을 요구한다(S57). 클라이언트(2a)는 S53에서 받은 화상의 포인터를 이용해서 화상서버(5)에 액세스한다. 화상서버(5)로부터 클라이언트(2a)로 아이콘용 화상이 송신된다(S58). 클라이언트(2a)는 받은 아이콘용 화상을 아이콘(40)에 입력하는다.
이용자가 오리지날 화상을 얻기 위해서는, 도 17의 「Download」보턴을 클릭한다. 그러면, 클라이언트(2a)는 화상서버(5)로 화상의 요구를 송신하고(S59), 화상서버(5)는 클라이언트(2a)로 오리지날 화상을 송신한다(S60). 클라이언트(2a)는 받은 화상을 표시하거나, 로컬의 하드디스크에 격납한다.
인터넷 휴대전화(6)에 메시지 및 화상포인터가 표시되면, 인터넷 휴대전화(6)는 화상서버(5)에 대해서 휴대전화용 화상을 요구한다(S61).화상서버(5)는 인터넷 휴대전화(6)로 휴대전화용 화상을 송신한다(S62). 휴대전화(6)는 받은 화상을 화면에 표시한다.
도 17은 본 실시형태4에 있어서의 클라이언트(2)의 화면의 예를 나타낸다. 메시지의 아이콘(40)이 표시되어 있지만, 이 아이콘(40)은 화상(40a)을 포함하는 동시에, 발신자를 식별하기 위한 표시(40b), 메시지보턴(40c), 다운로드보턴(40d)을 포함한다. 메시지보턴(40c)을 클릭하면, 메시지를 수신할 수 있다. 다운로드 보턴(40d)을 클릭하면, 오리지날 화상을 다운로드할 수 있다.
다음에, 메시지의 송신순서에 대해서 간단하게 설명한다. 먼저, 메시지작성아이콘(33)을 클릭한다. 그러면, 메시지입력용 다이얼로그박스가 표시되므로, 거기에 메시지를 입력한다. 화상을 보내고 싶을 때에는 화상보턴을 클릭해서 화상입력용 다이얼로그박스를 표시시킨다. 이 다이얼로그박스에서 화상화일을 선택한다. 다이얼로그박스를 닫으면 아이콘이 표시되므로, 이 아이콘을 소정 위치에 드래그 앤 드롭한다. 또, 발신자인 클라이언트(2)에 있어서, 아이콘에 포함되는 화상을 스스로 작성해도 좋고, 또는, 서버(1)로부터 화상포인터를 받아서 화상서버(5)로부터 입수해도 좋다.
본 발명의 실시형태4의 시스템/방법에 의하면, 메시지와 함께 화상을 전달할 수 있다. 또한, 전달될 화상이 아이콘에 포함되므로, 수신자는 그 내용을 직감적으로 파악할 수 있다. 또한, 종래의 전자메일과는 달리 여러사람사이에서 용이하게 메시지를 교환할 수 있다. 또, 그 조작도 아이콘의 드래그 앤 드롭조작에 의해 간단하게 행할 수 있다.
본 발명은 이상의 실시형태에 한정되는 것은 아니고, 특허청구의 범위에 기재된 발명의 범위에서 여러가지 변형이 가능하고, 이들도 본 발명의 범위내에 포함되는 것은 말할 필요도 없다.
또, 본 명세서에 있어서, 수단은 반드시 물리적수단을 의미하는 것은 아니고, 각 수단의 기능이 소프트웨이에 의해 실현되는 경우도 포함된다. 또한, 하나의 수단의 기능이 둘 이상의 물리적 수단에 의해 실현되어도 또는 둘 이상의 수단의 기능이 하나의 물리적 수단에 의해 실현되어도 좋다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 퍼스널컴퓨터 등의 클라이언트와 인터넷 휴대전화사이에서 메시지교환을 용이하게 행할 수 있는 클라이언트 서버 시스템을 제공한다. 또한, 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템을 제공한다.

Claims (16)

  1. 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템으로서:
    상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에 상기 아이콘을 상기 서버로 송신하고;
    상기 서버는 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에 상기 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하고;
    상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 상기 아이콘을 받고, 이 아이콘을 상기 변환부에 의해 변환처리를 행한 후, 상기 인터넷 휴대전화로 송신하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게이트웨이는 그래픽과 캐릭터의 대응관계의 정보를 격납하는 데이터베이스를 구비하고, 상기 변환부는 상기 데이터베이스를 참조해서 그래픽정보를 캐릭터정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게이트웨이는 지도상의 위치와 경도위도정보 및/또는 주소표시정보의 대응관계를 격납하는 데이터베이스를 구비하고, 상기 변환부는 상기 데이터베이스를 참조해서 지도상에 표시된 상기 아이콘을 캐릭터에 의한 경도위도정보 및/또는 주소표시정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 서버는 수신한 아이콘이 대응 메시지일 때 상기 아이콘을 다른 아이콘에 관련지어 표시하는 동시에 그 관계를 식별하는 부호를 붙이고, 상기 인터넷 휴대전화는 상기 부호에 의해 메시지를 직접 참조하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 아이콘이 복수일 때 이들 아이콘을 트리형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 서버는 수신 아이콘이 상기 인터넷 휴대전화로부터 수신된 것일 때 상기 아이콘에 인터넷 휴대전화의 전화번호를 표시하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 아이콘에 소정 조작이 실행되었을 때 대응하는 인터넷 휴대전화로 전화를 거는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  8. 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 화상데이터를 격납하는 화상서버를 구비하는 클라이언트 서버 시스템으로서:
    상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신된 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하며;
    상기 화상서버는 화상데이터를 격납하는 화상메모리와, 아이콘용으로 변환된 화상데이터를 격납하는 아이콘용 화상메모리를 구비하고;
    상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때, 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 화상데이터와 함께 상기 서버로 송신하며;
    상기 서버는 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하고, 상기 화상데이터의 포인터를 생성하며, 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 다른 클라이언트로 전송하고, 상기 화상데이터를 상기 화상서버로 송신하며;
    상기 화상서버는 상기 화상데이터를 상기 화상메모리에 격납하는 동시에, 상기 화상데이터를 아이콘용 화상데이터로 변환해서 상기 아이콘용 화상메모리에 격납하고;
    상기 다른 클라이언트는 상기 포인터에 기초하여 상기 화상서버에 액세스해서 상기 아이콘용 화상데이터를 취득하고, 상기 아이콘에 상기 아이콘용 화상데이터를 입력하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 다른 클라이언트는 상기 포인터에 기초하여 화상서버에 액세스해서 상기 화상데이터를 취득하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 더 구비하고;
    상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고;
    상기 화상서버는 휴대전화용 화상데이터를 격납하는 휴대전화용 화상메모리를 구비하며;
    상기 서버는 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 상기 인터넷 휴대전화로 전송하고;
    상기 화상서버는 상기 화상데이터를 휴대전화용 화상데이터로 변환해서 상기 휴대전화용 화상메모리에 격납하며;
    상기 인터넷 휴대전화는 상기 포인터에 기초하여 상기 화상서버에 액세스해서 상기 휴대전화용 데이터를 취득하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  11. 제8항에 있어서, 화상의 포인터는 오리지날 화상의 격납장소를 나타내는 정보, 아이콘용 화상의 격납장소를 나타내는 정보 및 휴대전화용 화상의 격납장소를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템.
  12. 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법으로서:
    상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때 이 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버가 상기 아이콘을 받아 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 단계; 및
    상기 게이트웨이가 상기 서버로부터 상기 아이콘을 받아 상기 변환부에 의해 변환처리를 행한 후, 상기 인터넷 휴대전화로 송신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 인터넷 휴대전화가 상기 서버에 액세스할 경우 인터넷 휴대전화의 위치에 기초해서 인터넷 휴대전화가 액세스가능한 콘텐츠를 제한하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 인터넷 휴대전화가 상기 서버에 액세스할 경우 상기 인터넷 휴대전화의 위치에 기초해서 가장 가까운 위치에 대응하는 콘텐츠에 액세스하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법.
  15. 서버와, 통신회선을 통해 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트와, 화상데이터를 격납하는 화상서버를 구비하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법으로서:
    상기 서버는 송수신부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘을 다른 클라이언트로 전송하는 아이콘전송부와, 상기 송수신부로부터 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하고;
    상기 클라이언트는 송수신부와, 상기 송수신부로 송신아이콘을 보내는 아이콘작성부와, 상기 송수신부에서 수신한 아이콘 및/또는 상기 아이콘작성부에서 작성한 아이콘을 받아 메시지보드화면을 작성하는 화면작성부를 구비하며;
    상기 화상서버는 화상데이터를 격납하는 화상메모리와, 아이콘용으로 변환된 화상데이터를 격납하는 아이콘용 화상메모리를 구비하고;
    상기 클라이언트는 새롭게 아이콘을 작성했을 때 그 아이콘을 자체 메시지보드화면에 표시하는 동시에, 상기 아이콘을 화상데이터와 함께 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버가 상기 화상데이터의 포인터를 생성하는 단계;
    상기 서버가 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 다른 클라이언트로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 화상데이터를 상기 화상서버로 송신하는 단계;
    상기 화상서버가 상기 화상데이터를 상기 화상메모리에 격납하는 동시에, 상기 화상데이터를 아이콘용 화상데이터로 변환하여 상기 아이콘용 화상메모리에 격납하는 단계;
    상기 다른 클라이언트가 상기 포인터에 기초하여 상기 화상서버에 액세스해서 상기 아이콘용 화상데이터를 취득하는 단계; 및
    상기 다른 클라이언트가 상기 아이콘에 상기 아이콘용 화상데이터를 입력하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 클라이언트 서버 시스템은 상기 서버의 정보를 인터넷 휴대전화에 적합한 인터페이스로 변환하는 게이트웨이를 구비하고;
    상기 게이트웨이는 상기 서버로부터 받은 정보를 상기 인터넷 휴대전화에 적합한 인터레이스로 변환하는 동시에, 상기 인터넷 휴대전화로부터 받은 정보를 상기 서버에 적합한 인터페이스로 변환하는 변환부를 구비하고;
    상기 화상서버는 휴대전화용 화상데이터를 격납하는 휴대전화용 화상메모리를 구비하고;
    상기 서버가 상기 아이콘과 함께 상기 포인터를 상기 인터넷 휴대전화로 전송하는 단계;
    상기 화상서버가 상기 화상데이터를 휴대전화용 화상데이터로 변환해서 상기 휴대전화용 화상메모리로 격납하는 단계; 및
    상기 인터넷 휴대전화가 상기 포인터에 기초하여 상기 화상서버에 액세스해서 상기 휴대전화용 화상데이터를 취득하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 서버 시스템을 이용한 통신방법.
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