KR20020031510A - 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터송수신방법 - Google Patents

데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터송수신방법 Download PDF

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KR20020031510A
KR20020031510A KR1020000062005A KR20000062005A KR20020031510A KR 20020031510 A KR20020031510 A KR 20020031510A KR 1020000062005 A KR1020000062005 A KR 1020000062005A KR 20000062005 A KR20000062005 A KR 20000062005A KR 20020031510 A KR20020031510 A KR 20020031510A
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우정호
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김영돈, 정춘보
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본 발명은 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법에 관한 것으로, 이동개인단말기와 고정개인단말기간에 구성된 각 그래픽 데이터량을 각각 다르게 구성하고 특정 이벤트 정보값을 양 단말간에 중개함으로써 온라인 게임을 실행할 수 있도록 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 그 내부에 데이터통신망과 접속될 수 있도록 통신모듈을 구비하고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 WAP 데이터(Wireless Application Protocol Data)로 전송하는 적어도 하나이상의 이동개인단말기와; 상기 이동개인단말기간의 게임을 위하여 그 내부에 데이터통신망과 접속되기 위한 통신모듈이 구비되고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 HTTP로 전송하는 적어도 하나이상의 고정개인단말기와; 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기로부터 전송된 특정 게임프로그램에 대한 이벤트값을 해당 프로토콜에 적합하게 신호변환하여 각기 상대 단말기로 전송함과 더불어 동일게임을 행하는 각 단말을 연계시켜 게임을 진행시키는 온라인게임 중개서버로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명을 적용하면, 이동개인단말기과 고정개인단말기, 온라인게임 중개서버를 바탕으로 각 개인단말기이 특정 프로그램을 선택하여 실행 요청한 다음 그 키입력으로 발생되는 각 게임의 이벤트 정보값만을 송수신함으로써 실시간 온라인 게임을 진행할 수 있게 된다. 또한, 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기의 버전이 각기 다른 동게임일 경우에는 각 이벤트값을 중심으로 각각의 단말기의 버전의 이벤트를 일치시킬 수 있도록 신호변환되므로 이동개인단말기와 고정개인단말기가 동일한 게임을 각 단말기의 사양에 적합하게 즐길 수 있게 된다.

Description

데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법{SYSTEM FOR PRACTICING ON-LINE GAME AND METHOD OF THE SAME OVER NETWORK}
본 발명은 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법에 관한 것으로, 다수의 이동개인단말기와 고정개인단말기간으로부터 발생된 게임 이벤트 정보값의 중개를 통해 실시간으로 온라인 게임을 실행할 수 있도록 한 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 게임 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
더불어, 최근 휴대폰의 보급이 급속도로 증대됨에 따라 휴대폰을 이용한 게임 프로그램이 그 내부 메모리에 내장되어 휴대폰 소지자들이 게임을 즐길 수 있게 되어 있다. 또한, 휴대폰의 통신망을 이용하여 각종 콘텐츠와 직접 접속하여 소망하는 정보를 다운하여 화면출력시킬 수 있게 된다.
최근에는 각각 원거리에 이격된 PC와 PC간의 온라인 게임이 활성화되어 있는 바, 이는 특정 게임데이터 중개서버를 매개하여 각 PC로부터 발생된 게임데이터를 상대 PC로 전송하면서 온라인 게임을 실행하게 된다.
그러나, 이러한 PC간의 게임데이터는 그 내용상 다수의 그래픽 프레임으로 구성되어 있으므로 게임 데이터의 용량이 너무 방대하기 때문에 휴대폰과 PC간에는 온라인 게임을 행한다는 것을 거의 불가능하다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 이동개인단말기와 고정개인단말기간에 구성된 각 그래픽 데이터량을 각각 다르게 구성하고 특정 이벤트 정보값을 양 단말기간에 중개함으로써 온라인 게임을 실행할 수 있도록 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템을 개략적으로 도시한 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템의 온라인게임 중개서버를 나타내는 블록구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동개인단말기의 구성을 도시한 블록구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10:이동개인단말기, 20:데이터통신망,
30:고정개인단말기, 100:온라인게임중개서버,
102:통신제어모듈, 104:키입력부,
106:게임자관리부, 108:게임자DB,
110:프로그램관리부, 112:프로그램DB,
114:목록관리부, 116:목록DB,
118:프로그램실행부, 120:제어모듈.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 그 내부에 데이터통신망과 접속될 수 있도록 통신모듈을 구비하고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 WAP 데이터(Wireless Application Protocol Data)로 전송하는 적어도 하나이상의 이동개인단말기와; 상기 이동개인단말기간의 게임을 위하여 그 내부에 데이터통신망과 접속되기 위한 통신모듈이 구비되고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된이벤트값을 HTTP로 전송하는 적어도 하나이상의 고정개인단말기와; 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기로부터 전송된 특정 게임프로그램에 대한 이벤트값을 해당 프로토콜에 적합하게 신호변환하여 각기 상대 단말로 전송함과 더불어 동일게임을 행하는 각 단말을 연계시켜 게임을 진행시키는 온라인게임 중개서버로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 온라인게임 중개서버는 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기에 대하여 특정 게임에 대한 이벤트 정보값을 송수신받아 신호중개를 시키기 위한 통신제어모듈과; 각종 키제어신호 및 게임 알고리즘 갱신을 위한 키입력을 행하는 키입력부와; 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기중 동게임을 선택한 게임자의 관리를 위한 게임자관리부와; 가입자로 등록되어 온라인 게임을 실행하기 위한 게임자신상데이터를 저장하는 게임자DB와; 상기 게임자관리부와 연계하여 각종 프로그램을 독취 및 관리하는 프로그램관리부와; 각종 게임 프로그램을 저장하는 프로그램DB와; 상기 이동개인단말기 및 고정개인단말기에 대하여 제공가능한 각종 콘텐츠목록을 관리하는 목록관리부와; 각종 콘텐츠목록을 저장하는 목록DB와; 상기 프로그램DB로부터 독취된 프로그램을 실행시키는 프로그램실행부와; 상기 게임자관리부와, 프로그램관리부와, 목록관리부와, 프로그램실행부를 관리하여 특정 게임을 선택한 게임자들을 상호 매칭시키며, 각각 키입력한 이벤트 정보값을 각 단말에 적합하게 신호변환하여 전송함으로써 온라인 게임을 진행시키는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게, 상기 이동개인단말기는 상기 온라인게임 중개서버에 대하여 특정 이벤트 정보값을 데이터화하여 송수신하기 위한 통신제어모듈과; 게임 선택 및 게임진행중 특정 이벤트값을 발생시키기 위한 키입력을 행하는 키입력부와; 각종 프로그램이 저장된 프로그램DB로부터 상기 키입력부를 통해 선택한 프로그램을 독취하거나 수신된 이벤트정보값에 의해 게임을 실행시키는 프로그램실행부와; 상기 프로그램실행부와 연계되어 게임화면이 출력되는 화면출력부와; 게임프로그램의 실행을 제어하며, 상기 키입력부로부터 인가된 특정 이벤트 정보값을 신호변환하여 상기 통신제어모듈을 매개로 상대 게임단말기로 전송케 제어하고, 그 게임화면을 상기 화면출력부를 통해 출력제어하는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따르면, 다수의 개인단말기간의 온라인 게임중개를 행하는 서버로 구성되어 온라인 게임데이터의 송수신을 행하는 온라인 게임시스템의 게임데이터 전송방법에 있어서, 이동개인단말기 및 고정개인단말기로부터 온라인게임을 위한 서버접속 요구신호가 인가되는 단계와; 서버에서 동일한 게임을 선택한 각 개인단말 상호간 게임진행데이터 및 프로그램을 그 개인단말기와 연계시키는 단계와; 서버에서 동일한 게임 프로그램을 독취하여 실행시키는 단계와; 이동개인단말기로부터 키입력이 발생되는지를 검출하는 단계와; 그 이벤트에 따른 정보값을 동게임 참여자인 고정개인단말기측으로 중개하는 단계와; 고정개인단말기는 상기 이동개인단말기로부터 발생된 이벤트에 따른 정보값을 서버로부터 중개받아 해당 게임 프로그램의 정보값으로 변환하여 실행시킴으로 화면출력시키는 단계와; 고정개인단말기로부터 키입력이 발생되었는지를 검출하는 단계와; 그 이벤트에 따른 정보값을 동게임 참여자인 이동개인단말기측으로 중개하는 단계와; 그 이벤트에 따른 정보값을 이동개인단말기가 전송받아 해당 게임 프로그램의 정보값으로 변환하여 실행시킴으로 화면출력시키는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임데이터 송수신 방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 고정개인단말기와 이동개인단말기는 그 단말기의 종류 및 사양에 따라 동일한 게임의 서로 다른 버전일 경우 상기 온라인게임 중개서버가 각 버전에 적합하게 그 송수신에 따른 정보값을 각각 매칭시키는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임데이터 송수신 방법이 제공된다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템을 개략적으로 도시한 모식도이다.
이를 참조하면, 참조부호 10은 그 내부에 데이터통신망과 접속될 수 있도록 통신모듈(도시는 생략)을 구비하고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 WAP 데이터(Wireless Application Protocol Data)로 전송하는 이동개인단말기를 나타내는 바, 상기 이동개인단말기(10)는 적어도 하나이상의 제 1∼제 N 이동개인단말기(10a∼10n)로 구성된다.
참조부호 20은 유/무선 데이터통신망을 나타내는 바, 그 데이터통신망(20)은 인터넷망, 케이블망, 무선중계망, 인공위성망 등의 유/무선망을 범용하여 지칭한다.
또한, 참조부호 30은 상기 이동개인단말기(10a∼10n)간의 게임을 위하여 그내부에 데이터통신망(20)과 접속되기 위한 통신모듈이 구비되고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 HTTP로 전송하는 적어도 하나이상의 고정개인단말기를 나타낸다.
한편, 참조부호 100은 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 전송된 특정 게임프로그램에 대한 이벤트값을 해당 프로토콜에 적합하게 신호변환하여 각기 상대 단말기로 전송함과 더불어 동일게임을 행하는 각 단말기를 연계시켜 게임을 진행시키는 온라인게임 중개서버를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템의 온라인게임 중개서버를 나타내는 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 온라인게임 중개서버(100)는 그 내부에 통신제어모듈과, 키입력부, 게임자관리부, 게임자DB, 프로그램관리부, 프로그램DB, 목록관리부, 목록DB, 프로그램실행부, 제어모듈로 구성된다.
참조부호 102는 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)에 대하여 특정 게임 프로그램 진행시 이벤트 정보값을 송/수신받아 상대 단말기측으로 신호 중개를 시키기 위한 통신제어모듈을 나타낸다. 또한, 참조부호 104는 각종 키제어신호 및 게임 알고리즘 갱신을 위한 키입력을 행하는 키입력부를 나타낸다.
참조부호 106은 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)중 동게임을 선택한 게임자의 관리를 위한 게임자관리부를 나타내는 바, 다수의 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)를 특정 게임을 중심으로 그 게임에 참여하고 있는 게임단말기를 매칭시켜 관리함으로써 데이터의 송수신의 대상을 관리하게 된다.또, 참조부호 108은 가입자로 등록되어 온라인 게임을 실행하기 위한 게임자신상데이터를 저장하는 게임자DB를 나타낸다.
참조부호 110은 상기 게임자관리부(106)와 연계하여 각종 프로그램을 독취 및 관리하는 프로그램관리부를 나타내며, 참조부호 112는 각종 게임 프로그램을 저장하는 프로그램DB를 나타낸다.
한편, 참조부호 114는 상기 이동개인단말기(10) 및 고정개인단말기(30)에 대하여 제공가능한 각종 콘텐츠목록을 관리하는 목록관리부를 나타내며, 참조부호 116은 각종 콘텐츠목록을 저장하는 목록DB를 나타낸다. 참조부호 118은 상기 프로그램DB(112)로부터 독취된 프로그램을 실행시키는 프로그램실행부를 나타낸다.
참조부호 120은 상기 게임자관리부(106)와, 프로그램관리부(110)와, 목록관리부(114)와, 프로그램실행부(118)를 관리하여 특정 게임을 선택한 게임자들을 상호 매칭시키며, 각각 키입력한 이벤트 정보값을 각 단말에 적합하게 신호변환하여 전송함으로써 온라인 게임을 진행시키는 제어모듈을 나타낸다.
예컨대, 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 게임선택에 대한 선택신호를 인가받은 뒤 상기 프로그램 DB(112)로부터 해당 게임 프로그램을 추출하여 그 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)를 해당 게임과 연계시켜 상기 게임자관리부(106)에서 실시간으로 관리한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동개인단말기의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 이동개인단말기(30)는 그 내부에 통신제어모듈과, 키입력부, 프로그램실행부, 프로그램DB, 화면출력부, 제어모듈로 구성된다.
참조부호 11은 상기 온라인게임 중개서버(100)에 대하여 특정 이벤트 정보값을 데이터화하여 송수신하기 위한 통신제어모듈을 나타내며, 참조부호 12는 게임 선택 및 게임진행중 특정 이벤트값을 발생시키기 위한 키입력을 행하는 키입력부를 나타낸다.
또한, 참조부호 13은 각종 프로그램이 저장된 프로그램DB(14)로부터 상기 키입력부(12)를 통해 선택한 프로그램을 독취하거나 수신된 이벤트정보값에 의해 게임을 실행시키는 프로그램실행부를 나타내고, 참조부호 15는 상기 프로그램실행부(13)와 연계되어 게임화면을 출력시키는 화면출력부를 나타낸다.
한편, 상기 프로그램실행부(13)를 제어하여 게임프로그램의 실행을 제어하며, 상기 키입력부(12)로부터 인가된 특정 이벤트 정보값을 신호변환하여 상기 통신제어모듈(11)을 매개로 상대 게임단말기로 전송케 제어하고, 그 게임화면을 상기 화면출력부(15)를 통해 출력 제어하는 제어모듈을 나타낸다.
따라서, 상기 온라인게임 중개서버(100)는 각 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 발생된 이벤트 정보값을 각 상대단말기로 중개시켜 주게 되는 데, 이때 상기 이동개인단말기(10)의 경우 상기 고정개인단말기(30)의 게임 그래픽보다 하위버전일 수 가 있으므로 상기 온라인게임 중개서버(100)에서는 동일한 게임일 경우 그 버전차에 따른 데이터 송수신을 이벤트 정보값자체 데이터에 의해 매칭시켜준다.
예컨대, 상기 고정개인단말기(30)의 그래픽 색상과 형상이 상기 이동개인단말기(10)의 그래픽 형상과 색상보다 더 많은 색상과 픽셀값으로 이루어질 수 있지만 특정 캐릭터의 움직임에 따른 정보값이 입력되면 그 정보값을 중심으로 상기 이동개인단말기(10)측으로 전송하게 되므로 상기 이동개인단말기(10)의 내부 메모리에 저장되어야 할 게임 프로그램 자체가 대용량일 필요는 없게 되고, 그 데이터의 송수신도 이벤트 정보값을 이용함으로써 게임진행시 송수신되는 데이터의 량을 크게 감소시킬 수 있게 된다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 온라인 게임실행을 위하여 상기 온라인게임 중개서버(100)에 대한 접속요구신호가 인가되면, 상기 온라인게임 중개서버(100)의 제어모듈(120)은 상기 게임자DB(108)로부터 해당 게임자의 신상정보를 추출하여 기회원인지를 판단한다.
더불어, 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 선택된 게임이 동일한 게임인지를 판단하고, 각각의 동일한 게임선택자를 그들이 선택한 특정 게임 프로그램을 중심으로 상호 연계시킨다.
즉, 상기 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)로부터 선택한 특정 게임을 상기 프로그램DB(112)로부터 독취하여 각 게임자와 연계시킴으로써 게임이 실행될 수 있도록 한다.
이때, 상기 이동개인단말기(10)로부터 게임 진행중 이벤트(예컨대, 캐릭터의 팔, 다리를 움직이는 신호 등) 정보값이 입력되는 지를 판단한다. 즉, 본 발명에서는 특정 프레임데이터를 송수신하는 것이 아니고, 특정 등장인물의 이벤트 정보값을 상기 이동개인단말기(10)로부터 상기 온라인게임 중개서버(100)측으로 송신하고 그 온라인게임 중개서버(100)는 그 이벤트값을 상기 이동개인단말기(10)의 게임상대인 상기 고정개인단말기(30)로 송신함으로써 하나의 게임동작이 이루어질 수 있도록 진행한다.
이때, 상기 이동개인단말기(10)로부터 상기 고정개인단말기(30)측으로 중개되어 전송되는 이벤트 정보값은 MPEG, ZIP 등의 파일압축 프로그램에 의해 압축되어 전송되게 된다.
또한, 상기 온라인게임 중개서버(100)를 매개로 중개 수신되는 상기 이동개인단말기(10)로부터의 이벤트 정보값은 상기 고정개인단말기(30)가 수신하여 그에 해당하는 프로그램 실행을 행하고, 그 실행값을 화면 출력시킴으로써 게임이 진행된다.
반면에, 상기 고정개인단말기(30)로부터 특정 이벤트 정보값이 상기 데이터통신망(20)을 매개하여 전송되면 상기 온라인 중개서버(100)는 상기 이동개인단말기(10)의 버전에 적합하게 상기 이벤트 정보값을 신호변환하여 전송한다. 또한, 상기 이동개인단말기(10)의 프로토콜에 맞게 변환하여 전송한다.
그러면, 상기 이동개인단말기(10)의 상기 통신제어모듈(11)은 해당 이벤트 정보값을 전송받아 그 내부의 상기 프로그램실행부(13)로부터 해당 정보값과 일치되는 이벤트를 발생시키고 게임을 실행하게 된다.
또한, 그 이벤트 정보값에 대한 게임변경화면을 상기 화면출력부(15)를 통해 출력시킴으로써 이동개인단말기(10)와 고정개인단말기(30)간의 온라인 게임실행이 가능하게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템 및 그 게임데이터 송수신 방법은 이동개인단말과 고정개인단말기, 온라인게임 중개서버를 바탕으로 각 개인단말기가 특정 프로그램을 선택하여 실행 요청한 다음 그 키입력으로 발생되는 각 게임의 이벤트 정보값만을 송수신함으로써 실시간 온라인 게임을 진행할 수 있게 된다.
또한, 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기의 버전이 각기 다른 동게임일 경우에는 각 이벤트값을 중심으로 각각의 단말의 버전의 이벤트를 일치시킬 수 있도록 신호변환되므로 이동개인단말기와 고정개인단말기가 동일한 게임을 각 단말기의 사양에 적합하게 즐길 수 있게 된다.

Claims (5)

  1. 그 내부에 데이터통신망과 접속될 수 있도록 통신모듈을 구비하고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 WAP 데이터(Wireless Application Protocol Data)로 전송하는 적어도 하나이상의 이동개인단말기와;
    상기 이동개인단말기간의 게임을 위하여 그 내부에 데이터통신망과 접속되기 위한 통신모듈이 구비되고, 게임 프로그램이 내부 메모리에 저장되며, 게임진행중 발생된 이벤트값을 HTTP로 전송하는 적어도 하나이상의 고정개인단말과;
    상기 이동개인단말기와 고정개인단말기로부터 전송된 특정 게임프로그램에 대한 이벤트값을 해당 프로토콜에 적합하게 신호변환하여 각기 상대 단말기로 전송함과 더불어 동일게임을 행하는 각 단말을 연계시켜 게임을 진행시키는 온라인게임 중개서버로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 온라인게임 중개서버는 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기에 대하여 특정 게임에 대한 이벤트 정보값을 송수신받아 신호중개를 시키기 위한 통신제어모듈과; 각종 키제어신호 및 게임 알고리즘 갱신을 위한 키입력을 행하는 키입력부와; 상기 이동개인단말기와 고정개인단말기중 동게임을 선택한 게임자의 관리를 위한 게임자관리부와; 가입자로 등록되어 온라인 게임을 실행하기 위한 게임자신상데이터를 저장하는 게임자DB와; 상기 게임자관리부와 연계하여 각종 프로그램을 독취 및 관리하는 프로그램관리부와; 각종 게임 프로그램을 저장하는 프로그램DB와; 상기 이동개인단말기 및 고정개인단말기에 대하여 제공가능한 각종 콘텐츠목록을 관리하는 목록관리부와; 각종 콘텐츠목록을 저장하는 목록DB와; 상기 프로그램DB로부터 독취된 프로그램을 실행시키는 프로그램실행부와; 상기 게임자관리부와, 프로그램관리부와, 목록관리부와, 프로그램실행부를 관리하여 특정 게임을 선택한 게임자들을 상호 매칭시키며, 각각 키입력한 이벤트 정보값을 각 단말에 적합하게 신호변환하여 전송함으로써 온라인 게임을 진행시키는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이동개인단말기는 상기 온라인게임 중개서버에 대하여 특정 이벤트 정보값을 데이터화하여 송수신하기 위한 통신제어모듈과; 게임 선택 및 게임진행중 특정 이벤트값을 발생시키기 위한 키입력을 행하는 키입력부와; 각종 프로그램이 저장된 프로그램DB로부터 상기 키입력부를 통해 선택한 프로그램을 독취하거나 수신된 이벤트정보값에 의해 게임을 실행시키는 프로그램실행부와; 상기 프로그램실행부와 연계되어 게임화면이 출력되는 화면출력부와;
    게임프로그램의 실행을 제어하며, 상기 키입력부로부터 인가된 특정 이벤트 정보값을 신호변환하여 상기 통신제어모듈을 매개로 상대 게임단말기로 전송케 제어하고, 그 게임화면을 상기 화면출력부를 통해 출력제어하는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임시스템.
  4. 다수의 개인단말기간의 온라인 게임중개를 행하는 서버로 구성되어 온라인 게임데이터의 송수신을 행하는 온라인 게임시스템의 게임데이터 전송방법에 있어서,
    이동개인단말기 및 고정개인단말기로부터 온라인게임을 위한 서버접속 요구신호가 인가되는 단계와;
    서버에서 동일한 게임을 선택한 각 개인단말기 상호간 게임진행데이터 및 프로그램을 그 개인단말기와 연계시키는 단계와;
    서버에서 동일한 게임 프로그램을 독취하여 실행시키는 단계와;
    이동개인단말기로부터 키입력이 발생되는지를 검출하는 단계와;
    그 이벤트에 따른 정보값을 동게임 참여자인 고정개인단말기측으로 중개하는 단계와;
    고정개인단말기는 상기 이동개인단말기로부터 발생된 이벤트에 따른 정보값을 서버로부터 중개받아 해당 게임 프로그램의 정보값으로 변환하여 실행시킴으로 화면출력시키는 단계와;
    고정개인단말기로부터 키입력이 발생되었는지를 검출하는 단계와;
    그 이벤트에 따른 정보값을 동게임 참여자인 이동개인단말기측으로 중개하는 단계와;
    그 이벤트에 따른 정보값을 이동개인단말기가 전송받아 해당 게임 프로그램의 정보값으로 변환하여 실행시킴으로 화면출력시키는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임데이터 송수신 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 고정개인단말기와 이동개인단말기는 그 단말기의 종류 및 사양에 따라 동일한 게임의 서로 다른 버전일 경우 상기 온라인게임 중개서버가 각 버전에 적합하게 그 송수신에 따른 정보값을 각각 매칭시키는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 통한 온라인 게임데이터 송수신 방법.
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