JP2001104651A - 携帯電話を利用したネットワークゲーム機能具現方法 - Google Patents

携帯電話を利用したネットワークゲーム機能具現方法

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JP2001104651A
JP2001104651A JP2000237612A JP2000237612A JP2001104651A JP 2001104651 A JP2001104651 A JP 2001104651A JP 2000237612 A JP2000237612 A JP 2000237612A JP 2000237612 A JP2000237612 A JP 2000237612A JP 2001104651 A JP2001104651 A JP 2001104651A
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network
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Jong-Kwang Kim
鐘光 金
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    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • HELECTRICITY
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 携帯電話にゲーム機能を具現するに際して多
数の携帯電話使用者とのゲームが可能な携帯電話を用い
たネットワークゲーム機能具現方法を提供する。 【解決手段】 ネットワークゲームを行う携帯電話を指
定する過程と、前記ネットワークゲームが開始される
と、使用者によって入力されるネットワークゲーム用の
キー信号に応じて自局の携帯電話のネットワークゲーム
プログラムを実行し、前記入力されたゲーム用のキー信
号に該当するゲームデータを相手側の携帯電話に送出
し、前記相手側からゲームデータを受信して変更された
データに対応する自局携帯電話のネットワークゲームプ
ログラムを実行する過程と、前記ネットワークゲームを
行う各携帯電話の表示部に実時間に変更される前記ゲー
ムデータに基づいた同一なゲーム画面を表示する過程
と、からなることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話の付加機
能に関し、特に、携帯電話にゲーム機能を具現するに際
して多数の携帯電話使用者とのゲームが可能な携帯電話
を用いたネットワークゲーム機能具現方法に関する。
【0002】
【従来の技術】最近の携帯電話は、場所に拘わらず移動
しながら音声通話を行う基本の機能だけでなく、総合情
報通信機器及び複合機器として位置付けられている。
【0003】このような従来の携帯電話の付加機能の一
つとして携帯電話使用者が携帯電話を用いてゲームを楽
しむゲーム機能があるが、これは他の携帯電話との連係
無しに内蔵されたゲームプログラムを用いて使用者一人
で行うようになっていた。
【0004】しかし、一人でのゲームはすぐ退屈になり
易く、従って、携帯電話にせっかく付加されたゲーム機
能が無駄になる場合も多かった。従って、携帯電話に付
加されるゲーム機能が使用者にとってより有効な機能に
なるためには他の使用者との相互ゲームが可能な多人数
(Multi-User)用のゲーム機能が具現されるべきである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このような多人数用の
ゲームにおいて、既にPCと連係されたネットワークを
通じては多数の使用者が一つのゲームを同時に楽しむネ
ットワークゲームが具現されている。しかし、前記PC
と連係されたネットワークゲームは有線上に限って支援
され、制限された場所でのみ利用できるという短所があ
った。
【0006】従って、本発明の目的は、前記問題点を解
決するために、移動性に優れた携帯電話を通じて多数の
使用者が同時に一つのゲームを楽しむネットワークゲー
ムを携帯電話に具現する方法を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明は、携帯電話にゲーム機能を具現する
に際して多数の携帯電話使用者とのゲームが可能な、携
帯電話を用いたネットワークゲーム機能具現方法を提供
する。本発明の方法は、ネットワークゲームを行う携帯
電話を指定する過程と、前記ネットワークゲームが開始
されると、使用者によって入力されるネットワークゲー
ム用のキー信号に応じて自局の携帯電話のネットワーク
ゲームプログラムを実行し、前記入力されたゲーム用の
キー信号に該当するゲームデータを相手側の携帯電話に
送出し、前記相手側からゲームデータを受信して変更さ
れたデータに対応する自局携帯電話のネットワークゲー
ムプログラムを実行する過程と、前記ネットワークゲー
ムを行う各携帯電話の表示部に実時間に変更される前記
ゲームデータに基づいた同一のゲーム画面を表示する過
程と、からなることを特徴とする。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明に従う好適な一実施
形態を添付図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、図
面中、同一な構成要素及び部分には、可能な限り同一な
符号及び番号を共通使用するものとする。
【0009】そして、以下の説明では、具体的な特定事
項が示しているが、これに限られることなく本発明を実
施できることは、当技術分野で通常の知識を有する者に
は自明である。また、関連する周知技術については適宜
説明を省略するものとする。
【0010】図1は、本発明の実施形態によるネットワ
ークゲーム機能を行うための携帯電話の構成図である。
図1を参照すれば、制御部10は、携帯電話の全般的な
動作を制御し、本発明によって基地局から発信されるゲ
ームデータ及びその他の各種データをRF部60と増幅
部70から受信した後、該当構成部に提供するよう制御
し、ゲームデータ及び各種送信データを発生させて前記
増幅部70と前記RF部60を通じて前記基地局に発信
するよう制御する。また、前記制御部10は、ネットワ
ークゲーム機能が選択される時ネットワークゲーム機能
を制御する。
【0011】また、第1増幅部80はスピーカSPKに
出力する出力信号を増幅し、第2増幅部90はマイクM
ICから入力された入力信号を増幅する。
【0012】キー入力部50はネットワークゲーム機能
に必要な制御キー及び数字キー、又は各種の制御信号を
発生する命令キーを備えている。
【0013】EEPROM30はNAM(Number Assign
ment Module)パラメータ、その他の電話番号及び名前、
SMS(Short Message Service)メッセージを貯蔵す
る。
【0014】フラッシュメモリ40は各種プログラムデ
ータ及び認識データを貯蔵しており、本発明によるゲー
ム機能遂行に必要な運用プログラムを内蔵している。
【0015】RF部60はアンテナから受信される各種
データ及び音声信号を受信して増幅部70に提供し、前
記増幅部70から受信される各種データ及び音声信号を
前記アンテナを通じて基地局に発信する。前記増幅部7
0は前記受信された音声信号及び各種送受信データを増
幅する。
【0016】表示部20は、前記制御部10から各種の
表示データを受けて画面(例えば、LCD)に表示し、本
発明によるネットワークゲーム機能遂行に際してゲーム
動作画面を前記制御部10の制御下に表示する。
【0017】図2は本発明の実施形態による、基地局を
通じた無線方式によってネットワークゲーム機能を行う
ための構成図である。ここでは、基地局200を介して
携帯電話110と携帯電話120とがゲームを行う構成
を示している。まず、各携帯電話にはネットワークゲー
ムプログラムが貯蔵されており、前記ネットワークゲー
ムが行える多数の他の携帯電話が登録される。ここで、
前記他の携帯電話登録は携帯電話固有のIDを付与して
なる。また、各携帯電話は、使用者が前記ネットワーク
ゲームの相手として登録されている多数の他の携帯電話
のうち特定の携帯電話を指定して前記ネットワークゲー
ムを行うようプログラムされている。
【0018】仮に、前記携帯電話110が前記携帯電話
120を指定した後、前記ネットワークゲームを前記基
地局200に要請すると、前記基地局200は前記携帯
電話110と前記携帯電話120をリンクさせる。する
と、前記携帯電話110と携帯電話120は同一のネッ
トワークゲーム環境を設定してネットワークゲームを行
う。この時、前記携帯電話110と携帯電話120は各
々同一のネットワークゲームプログラムが登録されてい
るため、前記携帯電話から基地局200を通じて受信さ
れるゲームパラメータデータと自分のキー入力部を通じ
て入力されるゲームパラメータデータに基づいてパラメ
ータを制御する。従って、前記ネットワークゲーム進行
に対する状況は前記携帯電話110及び携帯電話120
のいずれにおいても同一であり、同一のネットワークゲ
ーム画面が各携帯電話の表示部に表示される。
【0019】仮に、前記ネットワークゲームを望む携帯
電話が二つ以上である場合、携帯電話に前記ネットワー
クゲームの相手として登録されている多数の他の携帯電
話のうち特定の携帯電話を指定し、指定された携帯電話
とリンクさせて前記基地局を介して前記ネットワークゲ
ームを行う。この場合、携帯電話に割り当てられた多数
のチャネルを用いてデータ送/受信を行う。
【0020】図3は、本発明の実施形態による物理ケー
ブルを通じてネットワークゲーム機能を行うための構成
図であって、同一のネットワークゲームプログラムの内
蔵されている各々の携帯電話110と携帯電話120間
に前記ネットワークゲームパラメータデータを送/受信
できる物理ケーブルを連結して同一のネットワークゲー
ム機能を行う。
【0021】図4は、本発明の実施形態による赤外線
(IRDA)又はブルーツース(BLUETOOTH)によ
るRF(Radio Frequency)信号を通じてネットワークゲ
ーム機能を行うための構成図であって、前記ネットワー
クゲームを行うための携帯電話間の赤外線通信を用いて
ネットワークゲームを行うか、ブルーツースによる無線
信号で相互にゲームに必要なゲームパラメータデータを
送/受信する。この時、前記ネットワークゲームを行う
各携帯電話には赤外線処理部又はブルーツース機能部が
備えられている。
【0022】図5は、本発明の望ましい実施形態による
ネットワークゲーム機能を行うための制御流れ図であ
る。図5を参照すれば、まず、201段階で制御部10
(図1)はネットワークゲーム要請があるかを検査する。
前記ネットワークゲーム要請有無はキー入力部から発生
したネットワークゲーム要請キー入力及び相手側の携帯
電話指定よって感知される。前記ネットワークゲーム要
請信号があると感知すると、前記制御部10は、203
段階に進行して前記基地局200を通じて指定された相
手側の携帯電話に前記ネットワークゲーム要請信号を送
出する。この時、指定される相手側の携帯電話が多数で
あると、該当相手側の携帯電話のIDを前記基地局20
0に送出し、前記基地局200で該当携帯電話に前記ネ
ットワークゲーム要請信号を送出する。その後、205
段階で前記基地局200を介して相手側の携帯電話から
応答信号が受信されると、207段階に進行して前記制
御部10はネットワークゲームプログラムを実行してネ
ットワークゲーム環境を設定する。この時、前記相手側
の携帯電話もネットワークゲーム環境を設定する。この
ようにネットワークゲーム環境が設定されると、前記制
御部10は209段階に進行してネットワークゲーム開
始が選択されたか検査する。前記ネットワークゲームが
選択されると、前記制御部10は211段階に進行して
相手側の携帯電話とネットワークゲームを行う。前記ネ
ットワークゲームは、上述の如く、ネットワークゲーム
に必要なパラメータデータを送/受信することによって
進行される。その後、前記制御部10は、213段階で
前記ネットワークゲーム終了が要請されると217段階
に進行し、終了要請がないと、215段階に進行して前
記ネットワークゲームの新規環境設定が要請されるか検
査する。前記ネットワークゲームの新規環境に対する設
定要請があると207段階に戻り、そうでないと、21
1段階に戻ってネットワークゲーム機能を続いて行う。
【0023】前記217段階に進行した前記制御部10
は、進行中のネットワークゲームを終了した後219段
階に進行して待機状態を維持する。
【0024】上述の如く、本発明は、ネットワークゲー
ム機能を備える携帯電話において、前記ネットワークゲ
ームを行う他の携帯電話を指定してゲーム遂行に必要な
環境を各携帯電話で設定する。前記ゲーム環境設定と
は、一般のゲームプログラムで開始前に使用者によって
設定される環境のことをいう。このようにネットワーク
ゲーム環境の設定された各携帯電話は、ゲームが開始さ
れると、使用者によって入力されるゲーム用のキー信号
に基づいて自局携帯電話のネットワークゲームプログラ
ムを実行すると共に、入力されたゲーム用のキー信号に
該当するゲームデータを相手側の携帯電話に送出し、相
手側からゲームデータを受信して変更されたデータに対
応する自局携帯電話のネットワークゲームプログラムを
実行する。前記ゲームデータの送/受信は前記基地局2
00を介して行われる。そして、前記ネットワークゲー
ムを行う各携帯電話の表示部には実時間に変更されるゲ
ームパラメータデータに基づいた同一のゲーム画面が続
いて表示される。
【0025】仮に、二つ以上の携帯電話が同時にネット
ワークゲームを行う場合、前記基地局200は、多者間
のネットワークゲーム遂行に必要なチャネルを割り当て
て前記各携帯電話のゲームデータの送/受信を制御す
る。
【0026】また、前記ネットワークゲームが提供され
る各携帯電話は、新たなネットワークゲームプログラム
を前記基地局200からダウンロードして登録でき、携
帯電話に登録された前記ネットワークゲームプログラム
が複数である場合、前記ネットワークゲーム要請時にネ
ットワークゲームの種類を選択して相手側の携帯電話の
それと合わせる。
【0027】一方、本発明の望ましい一実施形態では基
地局200を通じたネットワークゲーム具現方法だけを
言及したが、前記図3及び図4の構成のように物理ケー
ブルを用いるか、赤外線又はブルーツースを用いてネッ
トワークゲームを具現することもできる。これに対する
具体的な実施形態は前記図2のネットワークゲーム具現
方法に対する説明を参照すれば本発明の技術分野で通常
の知識を有する者には自明であるため、それに対する説
明は省略するものとする。
【0028】一方、前記本発明の詳細な説明では具体的
な実施形態を挙げて説明してきたが、本発明の範囲内で
様々な変形が可能であるということは勿論である。従っ
て、本発明の範囲は前記実施形態によって限られてはい
けなく、特許請求の範囲とそれに均等なものによって定
められるべきである。
【0029】
【発明の効果】以上から述べてきたように、本発明は、
遠隔に位置した多数の携帯電話を通じて同時に一つのゲ
ームが行えるため、多者間のゲーム機能を携帯電話を用
いて楽しめる。また、本発明は、移動性に優れた携帯電
話を用いたネットワークゲームを具現することによっ
て、場所の制約無しにゲームが楽しめるという利点があ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態によるネットワークゲーム
機能を行うための携帯電話の構成図。
【図2】 本発明の実施形態による基地局を通じた無線
方式によるネットワークゲーム機能を行うための構成
図。
【図3】 本発明の実施形態による有線線路を通じてネ
ットワークゲーム機能を行うための構成図。
【図4】 本発明の実施形態による赤外線又はブルーツ
ースによるRF信号を通じてネットワークゲーム機能を
具現するための構成図。
【図5】 本発明の望ましい実施形態によるネットワー
クゲーム機能を行うための制御流れ図。
【符号の説明】
10……制御部 20……表示部 30……EEPROM 40……フラッシュメモリ 50……キー入力部 60……RF部 70……増幅部 80……第1増幅部 90……第2増幅部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 同一のネットワークゲームプログラムの
    内蔵されている携帯電話間の同時ネットワークゲームが
    可能なネットワークゲーム機能を携帯電話に具現する方
    法において、 前記ネットワークゲームを行う携帯電話を指定する過程
    と、 前記ネットワークゲームが開始されると、使用者によっ
    て入力されるネットワークゲーム用のキー信号に応じて
    自局の携帯電話のネットワークゲームプログラムを実行
    し、前記入力されたゲーム用のキー信号に該当するゲー
    ムデータを相手側の携帯電話に送出し、前記相手側から
    ゲームデータを受信して変更されたデータに対応する自
    局携帯電話のネットワークゲームプログラムを実行する
    過程と、 前記ネットワークゲームを行う各携帯電話の表示部に実
    時間に変更される前記ゲームデータに基づいた同一のゲ
    ーム画面を表示する過程と、からなることを特徴とする
    携帯電話を用いたネットワークゲーム機能具現方法。
  2. 【請求項2】 前記ゲームデータの送/受信は基地局を
    通じて行われることを特徴とする請求項1記載の携帯電
    話を用いたネットワークゲーム機能具現方法。
  3. 【請求項3】 前記ゲームデータの送/受信は携帯電話
    間の物理ケーブルを通じて行われることを特徴とする請
    求項1記載の携帯電話を用いたネットワークゲーム機能
    具現方法。
  4. 【請求項4】 前記ゲームデータの送/受信は携帯電話
    間の赤外線信号を用いて行われることを特徴とする請求
    項1記載の携帯電話を用いたネットワークゲーム機能具
    現方法。
  5. 【請求項5】 前記ゲームデータの送/受信はブルーツ
    ースを通じた無線信号を用いて行われることを特徴とす
    る請求項1記載の携帯電話を用いたネットワークゲーム
    機能具現方法。
JP2000237612A 1999-08-05 2000-08-04 携帯電話を利用したネットワークゲーム機能具現方法 Pending JP2001104651A (ja)

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